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Actividades desarrolladas
Durante los días 5, 6 y 7 de octubre, Ciudad Real se convirtió en la capital del cómic. Casi
un centenar de propuestas se concentraron en más de 30 horas de cultura, ocio,
educación y diversión. Actividades para todo tipo de público y edades, un amplio abanico
planteado para que toda la familia pudiese asistir al completo.
El programa que se ofreció a los asistentes fue el siguiente:
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A continuación, detallamos y pormenorizamos las actividades principales y de mayor relevancia
que han tenido lugar durante el salón:
AUTORES
Más de 20 autores estuvieron presentes en nuestra quinta edición. Dibujantes de manga
como Angye Fernández, prestigiosos guionistas como “El Torres”, dibujantes de cómic
americano como Salva Espín y Bruno Redondo, autores que triunfan con cómic en formato
europeo en el mercado franco-belga como Mateo Guerrero, o que alientan con reflexiones y
buen humor en El Jueves como Julio Serrano e Irene Márquez. Sin duda, Manchacómic este
año ha mostrado los distintos géneros que el noveno arte puede ofrecer.
Todos ellos forman las piezas principales de nuestro salón. Hasta la fecha, hemos contado
con un nutrido grupo de autores, unos con reconocido prestigio; otros en el inicio de su carrera
profesional.
Cada uno de los invitados ha ofrecido a los asistentes una conferencia sobre temas
específicos en los que son verdaderos expertos. Asimismo, hemos podido charlar con ellos
sobre sus carreras profesionales y las últimas obras que han visto la luz, llevándose los
asistentes sus ejemplares firmados.
Este 2018, los autores que nos han deleitado con su presencia han sido:
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BEGOÑA ORO.- Begoña Oro Pradera nació en Zaragoza, en cuya universidad estudió
Derecho de 1992 a 1995. Se especializó en Literatura en la Universidad Pompeu
Fabra. Al año siguiente comenzó a trabajar como editora para el Grupo SM, a cargo
de las colecciones juveniles Gran Angular, Alerta Roja, Club y Club de los clásicos.
Desde 2001 hasta la actualidad ha ejercido como consultora editorial freelance, editora,
lectora profesional y traductora de literatura infantil y juvenil.
También ha realizado adaptaciones para cómics, cursos de formación literaria a
profesores, tanto en España como en América, y ha colaborado en la realización de
planes lectores como Leer y más, Leer para crecer y Leotodo. Ha escrito y
traducido más de doscientos títulos, y le debemos la creación de los personajes
Superleo, Ana Marciana, el capitán Cucurucho y Chichón Croqueto, entre otros.
En el año 2011 se alzó con el Premio Gran Angular por su obra Pomelo y limón y este
2018 la OEPLI acaba de concederle uno de los Premios Lazarillo 2018. La escritora
de literatura infantil y juvenil, autora de “La pandilla de la ardilla” y creadora de “Rasi”
congregó a multitud de familias en nuestro salón. Realizó un cuentacuentos en el que
todos los niños y niñas quedaron asombrados con la magia de las palabras.
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JUAN TORRES.- “El Torres” comenzó como dibujante en los fanzines Sneeze Gang
y Pintamonas Asociados. A finales de los 90, se convirtió en uno de los directores de
MegaMultimedia, cuya línea de cómic contribuyo a ampliar con revistas centradas en
géneros específicos: erótico (Wet Comix, Hentai), fantástico (Barbarian, The Realm),
humorístico (Mala Impresión) y terrorífico (Trece). De gran parte de sus series, como
“Bribones” y “Nancy in Hell”, ambas dibujadas por Juanjo RyP, fue también guionista.
En 2001, abandonó Megamultimedia y fundó Sulaco Ediciones, desde la que produjo
la revista “Pulp!”, novelas y cómics en régimen de coedición para el mercado
americano como Magical Mistery Moore (2002). Su obra, “El Bosque de los
Suicidas”, recibió tres Premios Haxtur en 2012. En 2015, recibió el Premio
Expocómic al Mejor Guionista Nacional por “El Fantasma de Gaudí”, obra que
también fue galardonada en el 34 Salón del Cómic de Barcelona 2016 como Mejor
Obra.
Aprovechamos de nuevo su aceptación a nuestro salón para otorgarle un
reconocimiento por su trayectoria en el mundo del noveno arte. Además del
reconocimiento público, realizamos a través exposición, una breve muestra de todo lo
acontecido en su carrera profesional.
GUILLERMO MOGORRÓN.- Guillermo Mogorrón ha trabajado para gigantes como
Marvel (X-Men, X-Treme X-Men o Wolverine MAX), DC Cómics, IDW y ha realizado el
concept art para varios proyectos de cómic y cortometrajes. Actualmente trabaja en el
exitoso proyecto de Verkami: “Blas de Lezo”, el cómic. “Blas de Lezo es un
proyecto para llevar la increíble batalla de Cartagena de Indias (1741) a un cómic
cargado de acción, personajes memorables y rigor documental. Una trama ágil que
profundiza en el drama que vivieron sus protagonistas, encabezados por Lezo, un
veterano de carácter, pero que suplía con coraje la falta de una pierna, un ojo y la
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movilidad de un brazo. Un asedio en el que la resistencia se presentaba inaudita frente
a un ejército diez veces mayor. Una encrucijada que marcó la historia contemporánea.
Aprovechando el éxito obtenido con su cómic en un proyecto de Verkami, Guillermo
Mogorrón nos habló del mecenazgo en crowdfunding y se convocó una ronda de
presentación de trabajos donde aquellos autores que tenían una campaña en activo o
pensaban tenerla a corto plazo, pudiesen dar a conocer al público su proyecto para
micromecenazgo y así, los asistentes podían apoyarlo. Cada propuesta contaba
con 5 minutos para realizar su exposición y posteriormente se habría turno de
preguntas para el público.
ANGYE FERNÁNDEZ.- Angye Fernández es dibujante con obra en el sello EDT y en
No Lands Comics. Su primer cómic fue un manga titulado “La maldición” que
elaboró con dieciséis años y que pasa por ser el primer manga en lengua asturiana
(luego fue traducido al castellano como “Catuxa, la bruja”). También ha ilustrado
libros infantiles, como “Momotaro, el niño melocotón” (Satori Ediciones). Actualmente
ha ilustrado el cómic del famoso youtuber “Kalathras”, además de ser la
ilustradora del merchandising de la serie ElRubius (Virtual Hero y Escuela de Gamer).
Su último trabajo publicado se trata de un juego de rol, “Trauma Unit”, editado en
España por NosoloRol, donde realiza las ilustraciones.
En Manchacómic ofreció la charla “Youtubers y cómics”, donde expresó la conexión
existente entre los youtubers y los comics. Angye hizo hincapié en que el cine o las
series han ayudado mucho a que los jóvenes se interesen por los cómics, del mismo
modo que considera que, lo han hecho los youtubers. Habitualmente son fieles
seguidores del manga, introduciendo en sus videos anime y cómics, lo que ha llevado a
sus seguidores a interesarse y leer ese género.
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SALVA ESPÍN.- Salva Espín, nació en El Esparragal (Murcia), licenciado en Bellas
Artes, en la especialidad de Animación, por la Universidad Politécnica de Valencia.
Durante el Salón del Cómic de Barcelona de 2007, mostró su trabajo a un editor de
Marvel Comics, y tras encargarle una prueba, ha venido colaborando regularmente
con la editorial estadounidense dibujando tanto interiores como portadas para otros
cómics. Sus trabajos más extensos hasta la fecha los ha dejado en “Deadpool” (8
números) y “Generation Hope” (7 números). Ha ganado numerosos premios durante
su etapa de formación. En 2009 ganó el premio Autor Revelación en el Expocómic
de Madrid.
BRUNO REDONDO.- Bruno Redondo, dibujante que se dio a conocer con la miniserie
de fantasía “Wendal” (Dolmen Editorial, 2003-2004. En 2004, se traslada a vivir a
Barcelona, donde trabaja dos años en Estudio Fénix, e imparte eventualmente clases
de cómic en Escola Joso y Escola Fem Art. Dibuja cómics de encargo como historietas
de Galactik Football para la revista del canal de TV Yetix y el álbum institucional
sobre Cervantes “Tras los pasos del de la triste figura” (Patronato de Cultural de
Alcázar de San Juan, 2007). Más recientemente encadena diferentes miniseries y
especiales para DC Comics basados en películas o series de TV: “Push” (2008-2009),
“Human Target” (2010) y “Red Special: Joe” (2010). Actualmente trabajo con la serie de
DC Cómics, “Injustice”.
Ambos autores participaron de manera conjunta en la charla “DC VS MARVEL”, una
batalla entre los dos grandes del cómic americano. En ella, dieron a conocer las
peculiaridades de trabajar en cada una de las editoriales y las similitudes que
encontraban. Respondieron al público por todas las preguntas que les realizaron sobre
sus personajes de cómics preferidos.
De la mano de Salva Espín tenemos Marvel, una editorial de cómics estadounidense
creada en 1939, inicialmente con el nombre de Timely Publications. Entre sus
personajes emblemáticos del género superheroico se encuentran Spider-Man, Capitán
América, Iron Man, Wolverine, Hulk, Thor, Deadpool, los X-Men, los 4 Fantásticos, los
Defensores y los Inhumanos, entre otros.
Y en el otro bando, tenemos a Bruno Redondo con DC Cómics, otra editorial de
cómics estadounidense. Forma parte de DC Entertainment, una de las empresas que
conforman Warner Bros Entertainment, la cual a su vez es propiedad de Warner
Media. Fue fundada en 1934 bajo el nombre National Allied Publications, para luego
tomar el nombre de DC Comics en 1937. Las iniciales «DC» son una abreviatura de
Detective Comics, uno de los primeros títulos emblemáticos de la compañía.
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VICENTE CIFUENTES .- Dibujante albaceteño nacido en 1979 que debutó en varios
fanzines locales, como “Manicomic”, hasta que comenzó su carrera profesional
realizando diversas historias autoconclusivas para el sello malagueño
Megamultimedia. Prolífico y multifacético, trabajó en multitud de proyectos para
diferentes editoriales, como autor completo, pero también como dibujante para otros
guionistas o como entintador. Entintó al dibujante Jorge Santamaría sobre guiones de
Roy Thomas en “Anthem” (Dude, 1999), realizó una de las adaptaciones de letras de
canciones de Alan Moore en “Magical Mistery Moore” (Sulaco, 2001). A partir de 2005,
comenzó a trabajar para el extranjero, primero para el mercado francés con el sexto
número de la serie “Nemesis”. En 2006 comenzó a trabajar para las “dos grandes”
editoriales de EE UU, DC Comics y Marvel como entintador. En 2008, Aleta publicó un
libro de ilustraciones y bocetos del autor, titulado 10 años con… Vicente Cifuentes, que
incluía una entrevista realizada por Sergio Bleda.
Algunas de sus obras en el mercado español son “Reyes Elfos: Gliren” (Dolmen, 2009)
guionizado por Victor Santos, dos números de “Crepusculón “(Panini, 2009) con guión
de Pepe Caldelas, “Señales: Sandra” (Dibbuks, 2010) como autor completo. Más
recientemente trabaja en diferentes series para DC Comics y Valiant Comics,
“Editions Glénat DB”, “Editions Soleil”, “Aleta”, “Injustice”, “X-O Manowar”, “La Guerra
de los Mundos”, “Murderville 2”…son muestra de estos últimos trabajos. También es
obra suya el reciente juego de cartas “Monster Clans”.
Artista al que teníamos muchas ganas de conocer, por su gran trabajo y recorrido.
Vicente nos habló de su trayectoria profesional y respondió a las curiosidades que los
asistentes le preguntaban.
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MATERO GUERRERO.- Mateo Guerrero es un historietista gaditano que ha
trabajado para el mercado español, el estadounidense y el franco-belga,
recordado por obras como Las crónicas de Mesene, Warlands o Beast.un joven
dibujante de marcada estética manga, de acabado estilizado y atractivo, pero
también apreciable por su narración sorprendentemente correcta y la cuidada
ambientación. Tras algunos trabajos primerizos a mediados de los 90, Mateo consiguió
atraer la atención del público español gracias a la serie de fantasía heroica
“Crónicas de Mesene” (dos series limitadas publicadas por Planeta-DeAgostini y
Dude Comics respectivamente entre 1998 y el 2000) y “Cazadores en la red” (serie
infantil publicada en la revista ¡Dibus! y en el suplemente infantil del diario El País e
iniciada durante el 2000). En 2001 abandona el mercado nacional al comenzar a
conseguir encargos de EEUU que finalmente se cristalizan durante el 2002 cuando
se convierte en el nuevo dibujante regular de la serie de mini series de fantasía heroica
“Warlands” para DreamWave Productions.
Después de Warlands, pasa una temporada alejado del cómic y se reincorpora con
muy buena fortuna, con un encargo para Humanoides Associés, que se materializa a
principios de 2006 con el primer álbum de la serie de fantasía heroica “Dragon Seed”.
Meses más tarde, la editorial gala cuenta de nuevo con Guerrero para que realice una
de las series iniciales de Shogun. En Manchacómic, Matero nos habló de sus últimos
trabajos con “Gloria Victis” y de cómo es el mercado francés.
JULIO SERRANO.- Estudió Bellas Artes en Cuenca y empezó a trabajar como
diseñador gráfico, pero pronto lo dejó para dedicarse por entero al cómic. Comenzó
publicando en el fanzine “Hotel Safari” y se dio a conocer en el webcómic “El
Estafador”. También ha publicado durante dos años en la revista satírica gallega
“Retranca”, con la serie “Humor Salmón” y dibujando sobre actualidad política. En
2008 publicó su primer cómic “Claus: Tocar Teta”, y en 2012 publica con la editorial
Bang su primer título para niños: “Cecilia Van Helsing”. En 2011 empieza a dibujar
en la revista satírica “El jueves”. Miembro del consejo de dirección de la revista “El
Jueves”, donde publica semanalmente la serie “Deshechos Históricos”, así como
diversas páginas de actualidad. También le queda para ilustrar libros infantiles y para
ser editor en Makupipe.
IRENE MÁRQUEZ.- Dibujante de obras orientadas a la crítica social con un sello
personal muy marcado. Desde temas políticos, al uso de redes, esta dibujante de
Valdepeñas pone su toque de humor y crítica a la actualidad. Trabajando ahora
actualmente para la revista el Jueves.
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Ambos, Julio e Irene fueron los encargados de guiar la charla “Censura y lo
políticamente correcto”, quién mejor para explicarnos que es la censura y lo
políticamente correcto, que dos dibujantes de la revista El Jueves.
ENRIQUE DUEÑAS.- De la mano de Enrique Dueñas se presentó la obra infantil
“Nos invaden los marcianos”. Nadie habría creído, a finales del siglo XIX, que los
asuntos humanos estaban siendo observados aguda y concienzudamente por mentes
muy superiores a las nuestras. ¡Las mentes de los marcianos! Tras el aterrizaje de los
invasores, los humanos se defienden como pueden, pero todos sus esfuerzos parecen
inútiles… ¿se salvará la Tierra?
La obra es una versión resumida del clásico “La guerra de los mundos” de H.G.
Wells, ideal para lectores de primaria. Una aventura espacial con la que los más
pequeños aprendieron y se divirtieron a partes iguales.
GONZALO AENEAS .- Durante sus estudios en la Escuela Superior de Diseño buscó
un espacio en el mundo de la ilustración, publicando “Historia de dos Pingüinos: un
misterio del sur” (Tyrannosaurus Books, 2014), escrito por Enric Pujadas. A partir de
ahí, su trabajo se centra sobre todo en la obra gráfica, las autopublicaciones, la
participación en fanzines y las colaboraciones en revistas de cómic, como “Deriva” o
“Esquitx”. Actualmente está a punto de publicar su primer cómic monográfico sobre los
fareros de Baleares, “Luces que tiemblan”, guionizado por Ramon Sedano y Enric
Pujadas.
Este autor amateur vino a Manchacómic para presentarnos “Bajo el cielo rojo de
marte”, cómic con el cual se alzó con el Premio Art Jove de Cómic en 2017,
otorgados por la Agencia Catalana de la Juventud. Gonzalo nos adentró en el cómic,
en el cual, a medida que la Tierra sufre una guerra devastadora, un movimiento rebelde
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toma el control de la mayor parte de Marte. Natane, hija del líder del movimiento, se da
cuenta de que el levantamiento ha dado a luz a un gobierno tan despótico como el
anterior o incluso peor. Montando un caballo robótico a través de los áridos desiertos
de un Marte en proceso de terraformación, Natane emprende un viaje para destruir al
General. Se trataba de una epopeya espacial con toques de western.
Además de estas presentaciones y charlas, se estableció un horario de firmas definido para
todos aquellos que no pudieron asistir.
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Del mismo modo, autores nóveles de la región se unieron a la realizaron de firmas.
Roberto García.- obra ”Calatrava”.
Alba López Paredes.- saga Nándidor, compuesta por los tomos: “Nándidor Viaje a
un continente de ensueño”, “Nándidor. Regreso a casa” y “Nándidor. La decisión de
Xégoda”.
Raúl Sierra.- firmó ejemplares de sus cómics “La Cruz de los Casados”, “Laura” y “El
abrigo de la corona”.
Pepe Macías.- “H”, es un tebeo sin palabras, parido y editado por el equipo de “El
Churro Ilustrado”.
Javier Lacomba.- estuvo presente con su última obra “El cuarto disparo”. Juan Alarcón.- trajo a manchacómic sus cómics “La amante cartesiana” y “Evil War”.
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EXPOSICIONES
Fantástico recurso para mostrar y poder dar a conocer a los visitantes del salón los
grandes trabajos que realizan tanto de ilustración como de guion los artistas invitados y
otros autores españoles. El salón ha contado con varios espacios expositivos: la sala de
exposiciones del Antiguo Casino, el Museo López Villaseñor y distintos bares de la ciudad,
mostrando tanto obras originales como reproducciones de obras temáticas. Algunas de ellas se
han prolongado tras la finalización de Manchacómic, posibilitando que pueda visitarse en otras
fechas.
SALA DE EXPOSICIONES – ANTIGUO CASINO.
- Exposición de Blacksad, serie de cómic creada y desarrollada por Juan Díaz Canales
como guionista y Juanjo Guarnido como dibujante. Este material viene cedido por el
Festival del Cómic Europeo de Úbeda y Baeza, con el que colaboramos y hemos
llegado a distintas alianzas de colaboración. Blacksad, es una de las series de cómic
europeo más importantes de la actualidad. Tanto su dibujo y su guion, como sus
personajes, han encandilado a crítica y público, por lo el Festival de Cómic Europeo de
Úbeda quiso hacerle un homenaje a esta joya del cómic. A la asociación nos pareció
una fantástica idea tener esta exposición en Manchacómic, tras el gran éxito que
alcanzó el cartel de nuestra pasada edición, donde este personaje era el principal
protagonista.
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- Exposición de las obras de los autores invitados, pequeñas muestras de
ilustraciones seleccionadas y cedidas por los autores de aquellos libros y cómics en los
que han trabajado. Todas las exposiciones temáticas de autores son ofertadas y
cedidas gratuitamente a aquellas bibliotecas públicas, colegios e institutos de toda
España que así nos lo solicitan.
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- El Antiguo Casino también contó con otro tipo de exposiciones estáticas, como fueron
una Exposición “Muñecas BJD”, nacidas de manos de un escultor Japonés e
inspiradas en las antiguas muñecas de porcelana articuladas; estas muñecas son muy
populares en toda Asia y ahora, gracias a sus facciones que recuerdan a personajes de
manga, se están empezando a popularizar en todo el mundo. Esta exposición estuvo
presente gracias a la colaboración con Mundo Resina. Exposición de miniaturas
“Llamada a las armas” de la mano de Waagh Fest, con carácter narrativo, pretendía
representar y ahondar en el trasfondo del universo 40k, particularmente en los orkos; y
la Exposición “Las tres culturas”, donde podían observarse objetos de la cultura
China, Japonesa y Coreana.
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MUSEO LÓPEZ VILLASEÑOR
Este museo, muy próximo a la sede principal, fue el escenario de tres de las exposiciones que
por falta de espacio tuvieron que exponerse en un espacio distinto a la sede principal. En la
sala 12 de este museo, los visitantes podían encontrar:
- Exposición “La medicina en el cómic”, promovida por la Facultad de Medicina
de Albacete de la UCLM. Según palabras de su comisaria, María del Rosario Sabariegos
Jareño, Profesora de la Facultad de Medicina de Albacete-UCLM, la exposición pretende
cumplir con varios objetivos:
1. Dar a conocer a los estudiantes y a los profesores de medicina la nueva sección disponible en su biblioteca, así como informarles del potencial que este tipo de herramientas puede tener en su formación.
2. Fomentar el espíritu crítico y la empatía en los estudiantes de medicina. 3. Dar voz a los que no la tienen (enfermos). 4. Aprender de personas muy alejadas a priori de la docencia (autores de cómic)
lecciones importantes sobre la enfermedad y la relación médico paciente. La exposición estaba compuesta por varias secciones: - La entrevista. En este apartado se mostrarán distintas entrevistas entre el médico y el paciente. El alumno podrá ver distintos ejemplos de cómo abordar ese momento en el que hay que comunicarse con el paciente. - Pruebas. En este apartado se trabajarán las sensaciones (incertidumbre, desconocimiento, stress) de los pacientes cuando son sometidos a diferentes pruebas médicas. - La gran ronda de médicos. Este es un apartado que trabajará la sensación tan inquietante que tienen los pacientes cuando los médicos hablan de ellos en su ausencia. Son esos
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momentos en los que un conjunto de personas toma una decisión que marcará su futuro inmediato. Distintos autores han representado ese momento de distintas formas. - Salas de espera. En estos lugares que anteceden al momento en el que hablamos con el médico da tiempo de pensar, y sentir, muchas cosas. - Emociones y sensaciones. En este apartado es donde se hace más evidente el hecho de que una imagen vale más que mil palabras. - ¿Qué es? La novela gráfica puede ser también una buena forma de obtener conocimiento. En los fragmentos seleccionados se explica qué es el autismo, el Alzheimer, el trastorno bipolar, un drenaje transglúteo y el Vojta.
- Exposición Juapi Coffee Artist, Juapi es un ilustrador madrileño especializado en el
arte con café. Entre sus obras, pueden encontrarse reconocidos personajes del cine y
las series, cómic y videojuegos. Sus originales se venden de forma internacional a
traves de la galería de arte Corner4art. Su última publicación como portadista es
Choosse Chulhu, una serie de 7 librojuegos inspirados en los relatos de H.P.Lovecraft.
Es posible visualizar sus obras a través de la web que tiene para ello:
www.juapicoffeeartist.com
- Exposición ilustrador Daniel Azconegui, Artista e ilustrador madrileño nacido en
1983. Licenciado en BBAA en la Universidad Complutense de Madrid. Aunque domina
todo tipo de técnicas convencionales, en los últimos años se ha especializado en
trabajar con la acuarela, técnica con la que trabaja en la creación de composiciones de
películas tales como Iron Man, Hellboy, Batman, Superman, etc y cuyas ilustraciones
se pudieron ver en la exposición. En el siguiente enlace se pueden apreciar sus obras
más detalladas: www.danielazconegui.com
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Las exposiciones del Museo López Villaseñor estuvieron disponibles para el público desde una
semana antes de la inauguración del salón.
Ruta “Busca tu autor” - como es costumbre, en aquellos locales que lo solicitan, desde la
asociación les cedemos exposiciones de los autores que han pasado por el salón las
ediciones pasadas. Durante la duración de Manchacómic así como los meses posteriores,
estos espacios se encuentran impregnados del noveno arte. En esta ocasión, los locales que
participaron fueron: Lager, Pan Real, Living Room, A Sirigaita, Sala Nice, Purgatorio y Carmen
Carmen.
CONFERENCIAS
La sala Carlos Vázquez no solo contó con la presencia de excelentes autores, sino que a sus
intervenciones se sumaron variopintas charlas sobre curiosidades y temas específicos de
gran actualidad, expuestas por profesionales de la materia. La gran mayoría de ellas
estuvieron impartidas por profesores de universidad. Ponencias muy diversas que tuvieron una
magnífica respuesta por parte de los asistentes. Entre ellas, se encuentran:
“Full-Elemental All-Chemist”.
Antonio Rodríguez y Viviana González, ambos investigadores postdoctorales del IRICA, UCLM,
nos hablaron sobre cómo es posible que muchos personajes tengan poderes y tecnologías
increíbles que van más allá de la realidad humana. Durante la charla, contaron lo que hay
detrás de esos “superpoderes” con ejemplos sorprendentes basados en la química y física que
podrían servir de fundamento. Usando como base los elementos químicos, e introduciendo el
Año Internacional de los Elementos Químicos (#IUPAC2019), se vieron diferentes ejemplos
donde la química, y todas las ciencias relacionadas, se pueden usar para simular habilidades
sobrehumanas en la vida real.
“Aplicación de productos epoxis y resinas”.
Un representante de Chosen of Mork, otro de Glaspol y un último de Scenery Forge fueron los
encargados de impartir está charla sobre la aplicación de resinas y productos epoxis. Una
resina epoxi o poliepóxido es un polímero termoestable que se endurece cuando se mezcla con
un agente catalizador o «endurecedor». De este modo, todos aquellos aficionados a las
miniaturas y juegos de estrategia pudieron resolver sus dudas, mejoras sus técnicas y crear
nuevas edificaciones para sus torneos.
“Infraestructuras y urbanismo en los cómics de Marvel y DC”.
En esta ocasión, contamos como ponente con Ramón Antonio Martín‐Serrano, ingeniero de
caminos, canales y puertos por la Universidad Politécnica de Madrid (1998), director técnico de
Proimancha Ingeniería y Construcción S.L y Representante del Colegio de Ingenieros de
Caminos de Castilla la Mancha en Ciudad Real.
Los cómics de Marvel y DC suelen desarrollarse en ambientes urbanos e interurbanos,
normalmente relacionados con grandes ciudades (Nueva York en el caso de Marvel o las
imaginarias” Metrópolis” de Superman o “Gotham City” de Batman en el caso de DC). De la
mano de Ramón repasamos con esmerada atención las viñetas, donde pudimos ver reflejadas
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las diferentes infraestructuras que definen el urbanismo de estas grandes urbes: puentes y
viaductos, grandes avenidas, galerías subterráneas, depósitos de abastecimiento….
“El futuro desde la Ciencia Ficción”.
Dioni Arroyo y Jose Luis del Río, como representantes de Apache Libros, editorial dedicada a
la edición de libros de terror, ciencia ficción y narrativa moderna, nos adentraron en el mundo
de la ciencia ficción y nos explicaron la estrecha relación que lo une en muchas ocasiones con
el futuro real.
Como decía Arnold Schwarzenegger “La ciencia ficción de hoy es la ciencia real de mañana”.
En esta frase se han basado Dioni y Jose Luis para dar su charla. La ciencia ficción se
convierte en realidad por la capacidad de sus creadores para pensar de forma exponencial,
visualizando los grandes cambios que produce la tecnología en la sociedad. Según sus
palabras “ los escritores de ciencia ficción tienen la mente preparada para entender cómo
utilizando la tecnología, en la sociedad se pueden producir saltos exponenciales hacia
escenarios que podrían parecer imposibles”. Asimismo, nos comentaban que otra razón por la
que la ciencia ficción se acaba convirtiendo en realidad es por el empeño que ponen muchos
científicos, inventores, ingenieros y emprendedores, en hacer realidad aquellas invenciones
que han leído o visto en historias de ciencia ficción. De esta forma los científicos encuentran su
inspiración en la ciencia ficción ya que muchos autores de ciencia ficción imaginan el futuro con
todo lujo de detalles.
“China vs Japón”.
Inventos, tradiciones, gastronomía, relaciones sociales, historia, cultura… la conferencia estuvo
impartida por Blanca Lara, amplia conocedora de oriente dado que ha vivido en algunos de sus
países durante años. Amante fiel de la cultura asiática, quería dar a conocer a todo el público lo
que le enamoró de estos países. Nos ayudó a comprender las similitudes y diferencias que se
encuentran con España y algunos elementos y signos culturales que existen entre estos dos
países y que muy a menudo se confunden.
“¡1 up gratis!”.
El nombre de esta charla puede resultar extraño sino estás familiarizado con el mundo de los
videojuegos. Sin embargo, más allá del título, la charla no está relacionada con ello. Los chicos
de Comunidad Ñamera utilizaron este nombre para dar a conocer los trucos de la vida para
conseguir “vidas extras” y poder dedicar más tiempo a los hobbies; consejos en la vida diaria
para jugar, leer o vivir tus pasiones. Si vas ya “trucado” por la vida no te pases, total te sobran
las “vidas extras”.
“El cómic como herramienta educativa”.
El empleo del cómic como recurso educativo en el aula constituye un gran acierto desde el
momento en que fomenta el gusto por la lectura en los alumnos. Facilita su comprensión
gracias al apoyo dado por las imágenes, siempre atractivas para los niños mejorando así la
interpretación de un texto narrativo.
Carlos Peinado, profesor de enseñanza secundaria, escritor y guionista de cómic, vino desde
Talavera de la Reina para hablarnos de todos los beneficios que presenta el uso del cómic
como herramienta educativa en las aulas. Carlos ha puesto en marcha una colección de libros
en la que guioniza adaptaciones de obras clásicas de la literatura al cómic, para hacer más
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accesibles estas historias universales a jóvenes y adultos. Actualmente son tres las obras de
las que dispone: “La Odisea”, “La Ilíada” y “La Isla del Tesoro”.
“Arte secuencial y videojuegos. La nueva era del marketing”.
Dos empresas pioneras y referentes en el mundo de la innovación, expertas en gamificación,
marketing y comunicación a través del arte secuencial, Akura Games y TrigueroStudios, nos
mostraron una manera muy distinta de enfocar el mundo del cómic, la ilustración y los
videojuegos. Jesús Pedro Calzado (Akura Games) y José Manuel Triguero (Triguero Studios);
expusieron distintas salidas profesionales y aplicaciones prácticas al mundo del cómic, la
enseñanza y los negocios.
“Tres culturas de extremo oriente”.
Japón, China y Corea son los tres pilares mediante los cuales a día de hoy la cultura extremo
oriental crece por todo el globo. Sin embargo hay muchas cosas en las que ahondando nos
damos cuenta que aún nos queda mucho por aprender: su religión, su sociedad, sus vías
artísticas, curiosidades varias…Los responsables del centro de lenguas orientales de la
Escuela de Idiomas nos guiaron con una charla interactiva de hora y media en la cual pudimos
conocer mejor estás lejanas culturas para darnos cuenta que en el fondo no somos tan
diferentes.
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CONCURSOS
Por quinto año consecutivo, en el marco de Manchacómic, convocamos concursos que
fomentaron la escritura y la ilustración. Estos concursos son forman parte de las actividades
con mayor importancia en el salón. Dos de ellos se convocaron con antelación al salón dada la
necesidad de conocer el fallo del jurado antes de que llegase octubre.
. CONCURSO CARTEL MANCHACÓMIC 2018
Las ilustradoras del colectivo “Gloomy Girls Club” fueron las que se alzaron con este premio.
El grupo, formado por cuatro Ciudadrealeñas, fueron las responsables del cartel oficial de este
V Salón. En él, se reflejaba la guerrera presencia femenina en el cómic así como algunos
símbolos conocidos de la ciudad.
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. CONCURSO ESCOLAR DEL CÓMIC 2018.
Todos aquellos chicos y chicas entre 8 y 14 años estuvieron invitados a participar en el
Concurso Escolar de Cómic que se convocó por quinto año consecutivo en el mes de
mayo. El plazo estuvo abierto hasta finales de julio. Con el objetivo de llegar a todos los
jóvenes realizamos una campaña con los centros educativos y las bibliotecas, quienes nos
ayudaron a difundirlo y animaron a sus alumnos a participar. A principios de septiembre el
jurado se reunió para poder determinar el fallo y así realizar la entrega de premios durante la
celebración de Manchacómic.
Este 2018, el primero premio fue para Abel Piña Sánchez (Mondéjar, Guadalajara), por su
obra “El misterio de chutiland”. Con el segundo premio se alzó Valentín Enrique Fuentes
Cabañero de Madrigueras (Albacete) con su cómic “Plantada”. En cuanto al tercero, se otorgó
una doble mención, a Celia Velencoso Cuartero de Madrigueras (Albacete) con el cómic “3
Naipes” y a Adrián Aranda Navas (Miguelturra, Ciudad Real), cuyo título presentado fue
“Demond Souls”.
. ILLUSTRATION FIGHT.
Este concurso se lleva realizando desde los inicios del salón. Su popular éxito es debido a lo
llamativo que resulta para el público y, la expectación que produce el poder verlo in situ.
Participaron todos los artistas que formaron parte del callejón. Hasta el inicio del combate,
se desconocía el tiempo del que se dispondría y cuál sería el tema en el que inspirarse
Si por algo se caracteriza este concurso es por el componente reivindicativo que desde la
asociación buscamos suscitar. Si en la anterior edición, el tema elegido fue
#contraelacosoescolar; en 2018, el guiño se ha realizado a la igualdad utilizando para ello el
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hashtag #somosiguales. En este caso, el premio fue para Rosa Gutiérrez Peña (Golden
Rose) por la siguiente ilustración:
Al igual que el año pasado, la ilustración de Rosa ha sido como imagen de un concurso de
microrrelatos para IES que se convoca en la provincia de Ciudad Real.
Mostramos también algunas de las otras imágenes que quedaron finalistas:
. COMBATE DE LÁPICES “MUJERES INGENIOSAS”.
De la mano de la Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM), en concreto del proyecto
“Mujeres Ingeniosas: La ingeniería en femenino” (financiado por la Fundación Española
para la Ciencia y la Tecnología (FECYT)), que tiene como objetivo principal fomentar en las
niñas y adolescentes las vocaciones en el mundo de la ingeniería, se convocó un
combate de lápices, en esta ocasión no limitado a los participantes del callejón del artista,
sino abierto a todos aquellos interesados en inscribirse. La iniciativa, que pretendía poner en
valor el papel del cómic que potencia la divulgación a todas las edades de modo lúdico y
divertido, reunió a más de 20 ilustradores que desarrollaron su ingenio a lo largo de una hora.
Resaltó ganadora Blanca Galán Gil, con una ilustración de Hedy Lamarr, inventora de una
tecnología que se utiliza en inalámbricas como Wifi, Bluethooth y GPS. El segundo premio fue
para Jorge González de Castro con una ilustración inspirada en el We Can Do It!, un cartel de
propaganda estadounidense de la II Guerra Mundial y que recogía la imagen de una mujer
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trabajadora. Asimismo se realizaron varias menciones: a Juan Antonio Abad por la mejor
ilustración y a Marcos Ayuso por el mejor mensaje.
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Igualmente, en el salón se realizaron otro tipo de concursos, con un mayor componente lúdico.
Así, se pudieron disfrutar los siguientes:
Quiz Musical.
Trivial Friki.
Concurso Pintura Rápida.
Concurso Cosplay 2018.
Concurso Freak.
REPRESENTACIONES
Sumando al resto de actividades, Manchacómic contó con actividades adicionales que se
convirtieron en grandes atractivos para los visitantes. Música, baile y representaciones se
llevaron a cabo para deleite de los espectadores.
Exhibición de esgrima antigua.
KITT, el coche fantástico.
Concierto “Bandas Sonoras de Cine”.
Concierto “8 Bits”.
Murder Party “Baile de fin de curso mundo”.
Marching band – colaboración el II Festival Swing de Ciudad Real.
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TALLERES
Escritura, pintura, escenografía, idiomas, ciencia, robótica, artes plásticas….todas estas y más
fueron algunas de las temáticas en las que se basaron los monitores para configurar los
talleres de esta edición. Encontramos:
Taller “Introducción al Koreano”.
Taller “Punto de lectura”.
Taller “Píntame un cuento”
Taller “La emociones de los superhéroes”
Taller “Flor de Moana”.
Taller “Aprende a pintar miniaturas“.
Taller “Introducción al chino”.
Taller “Softcombat”.
Taller “Crea a tu personaje manga”.
Taller “Fantasmitas Teru”.
Taller “Esgrima antigua”.
Taller “Los supermicroscopios”.
Taller “Bandanas”.
Taller “Escenografía para Wargames”.
Taller “Introducción a Japonés”.
Taller “Varitas Harry Potter”.
Taller “Lettering”.
Taller “Tiara Sailor Moon”.
Taller “Robótica, 3D y realidad aumentada”.
Taller “Susuwataris”.
Taller “Origami”.
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TORNEOS
El gran salón albergó una extensa “zona gamer” donde los amantes de los videojuegos
pudieron participar en multitud de torneos cuya fase final se disputaba en una gran pantalla con
un speaker que iba comentando lo que sucedía. Además, torneos de juegos de mesa y
miniaturas tuvieron lugar al aire libre en los Jardines del Prado. Por último, de la mano de
Akura Games, como colofón y cierre del salón se realizó la Gran Final del videojuego que ha
creado de la mano del cómic castellano manchego Agustín Duran, “Campolimpiadas”.
Torneo “Puzzle Bobble”.
Torneo “I GT Warhammer 40000”.
Torneo “Tekken 7”.
Torneo “Pokemon VGC”.
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II Torneo “Deadzone”.
Torneo “Mario Kart 8”.
Torneo “Warhammer Shadespire”.
Torneo “Super Smash Bros”.
Torneo “IV Flames of War”.
Torneo “Softcombat”.
Torneo “Just Dance”.
Gran Final Akura Games.
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OTRAS ACTIVIDADES
Junto a todo lo expuesto, se suman otro tipo de actividades cuya popularidad en la
actualidad se encuentra en auge: juegos de mesa, rol y escape room. Es por este motivo
por el que se destinaron salas únicamente para la realización de distintos pases durante todas
las jornadas.
MANCHACÓMIC KIDS
Aunque ya se han nombrado algunas de
estas actividades en otras categorías,
queremos hacer una mención especial a una
nueva zona que se ha incorporado este año
en el salón: Manchacómic Kids
Ya se venían realizando esporádicamente
acciones dirigidas a los más pequeños, pero
este año se ha ampliado el número de
actividades y se ha configuración es espacio
permanente diseñado para su participación,
disfrutando más si cabe de la experiencia.
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ZONA COMERCIAL Y ASOCIACIONES
Además de todo lo citado anteriormente, en el salón también se ofrece un espacio expositivo a
tiendas así como a aquellas asociaciones que quieren dar a conocer la labor que realizan.
Ambas zona se situaron en los Jardines del Prado.
DE CARÁCTER PROFESIONAL
Al mismo tiempo que el resto de actividades abiertas a todo el público, se llevaron a cabo
diversas actividades destinadas a la participación de los agentes implicados en la
Industria del Cómic. Así, pudieron debatir sobre el sector, llegar a acuerdos y alianzas,
extraer conclusiones… Autores, editores, distribuidores, divulgadores, bibliotecarios,
profesores interactuaron a través de diversas propuestas.
. CALLEJÓN DEL ARTISTA: zona para guionistas e ilustradores que aún no son
profesionales o que se encuentran en las primeras fases de su carrera profesional y quieren
darse a conocer, se les ofrece un espacio donde pueden establecer contactos y difundir su
trabajo entre los profesionales del mundo editorial que visitan el salón.
Este espacio está muy consolidado dentro del salón, y ha sido necesario ir ampliando el
número de plazas año tras año. Estamos convencidos de que el Callejón del Artista pone en
valor el trabajo que realizan y les ayuda a impulsar su carrera profesional.
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En cuanto a la procedencia de los participantes, en 2018 hemos podido encontrar artistas
venidos de Madrid principalmente, pero también de Sevilla, Córdoba, Albacete, Valencia, Jaén
y Alicante.
. RECEPCIÓN DE PROYECTOS Y PORFOLIOS: buscando el impulso de nuevos proyectos
editoriales, todos aquellos que estuvieron interesados en presentar sus propuestas para ser
editadas pudieron reunirse con representantes de distintas editoriales en el marco de
Manchacómic. De este modo, Jose Luis Sobrino, de la editorial Serendipia y Jose Luis del Río,
de Apache Libros, evaluaron las propuestas en distintas reuniones concertadas previamente a
través de la web del salón. Además, se contó con la presencia de Roberto García Peñuelas,
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quien a partir de una reunión realizada en el mismo contexto en 2016, ha conseguido editar
con Serendipia Editorial la obra “Calatrava” y está trabajando en un segundo trabajo con
título “El de las hazañas”.
Además, algunos participantes del callejón de los artistas se reunieron con las editoriales para
mostrarles sus porfolios con el objetivo de ofertar sus servicios cuando las editoriales necesiten
ilustradores para proyectos propios de las editoriales.
Repercusión en los medios
Los medios de comunicación se hicieron eco de todo lo acontecido en esta quinta edición. Desde la rueda de prensa en la que se comunicaba la fecha definitiva del salón del cómic 2018, haciéndola coincidir con la Feria del Libro el pasado mes de abril, pasando por cada una de las distintas actividades que se iban confirmando: autores, exposiciones, talleres…para finalizar con sus opiniones una vez concluido el salón. A continuación, dejamos una breve muestra:
*(Rueda de prensa. Anuncio fecha V Manchacómic.
Lunes 23 de abril. Feria del libro de Ciudad Real)
*(Rueda de prensa previa a Manchacómic. Martes
25 de septiembre. Ayuntamiento de Ciudad Real)
*(Inauguración Manchacómic 2018. Viernes 5 de octubre.
Antiguo Casino de Ciudad Real)
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PRENSA ESCRITA
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PRENSA DIGITAL
MANCHACÓMIC ABRE SUS PUERTAS EN CIUDAD REAL CON MÁS DE 90 ACTIVIDADES
PROGRAMADAS - https://www.elconfidencialdeciudadreal.com/2018/10/05/manchacomic-
abre-sus-puertas-en-ciudad-real-con-mas-de-90-actividades-programadas/
PRESENTAN EN CIUDAD REAL LAS ACTIVIDADES PREVISTAS PARA EL MANCHACÓMIC - https://www.elconfidencialdeciudadreal.com/2018/09/25/presentan-en-ciudad-real-las-actividades-previstas-para-el-manchacomic/ SE ABRE EL PLAZO DE PARTICIPACIÓN DEL V MANCHACÓMIC 2018 EN CIUDAD REAL - https://www.elconfidencialdeciudadreal.com/2018/07/05/se-abre-el-plazo-de-participacion-del-v-manchacomic-2018-en-ciudad-real/ LA CHAVALERÍA TOMA MANCHACÓMIC - https://www.miciudadreal.es/2018/10/05/la-chavaleria-toma-manchacomic/ MANCHACÓMIC DIBUJA EN CIUDAD REAL 90 ACTIVIDADES Y ATRAE A UNA VEINTENA DE AUTORES - https://www.miciudadreal.es/2018/09/25/manchacomic-dibuja-en-ciudad-real-90-actividades-y-atrae-a-una-veintena-de-autores/ PRESENTADO EN LA FERIA DEL LIBRO EL V SALÓN DEL CÓMIC DE CASTILLA LA MANCHA “MANCHACÓMIC”
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https://www.miciudadreal.es/2018/04/23/presentado-en-la-feria-del-libro-el-v-salon-del-comic-de-castilla-la-mancha-manchacomic/ GRAN ÉXITO DE LA PASARELA COSPLAY PROTAGONISTA DE LA ÚLTIMA JORNADA DE MANCHACÓMIC EN CIUDAD REAL - https://www.lanzadigital.com/cultura/gran-exito-de-la-pasarela-cosplay-protagonista-de-la-ultima-jornada-de-manchacomic-en-ciudad-real/ MANCHACÓMIC OFRECERÁ ENCUENTROS CON GRANDES AUTORES, NOVENTA ACTIVIDADES Y OCHO EXPOSICIONES - https://www.lanzadigital.com/cultura/exposiciones/manchacomic-ofrecera-encuentros-con-grandes-autores-noventa-actividades-y-ocho-exposiciones/ COMICLANDIA SE EXPNADE POR EL CENTRO DE CIUDAD REAL- https://www.lanzadigital.com/provincia/ciudad-real/comiclandia-se-expande-por-el-centro-de-ciudad-real/ BRUNO REDONDO Y JULIO SERRANO ESTARÁN EN EL V SALÓN REGIONAL DE CÓMIC MANCHACÓMIC - https://www.lanzadigital.com/cultura/bruno-redondo-julio-serrano-estaran-v-salon-regional-del-comic-manchacomic/ MANCHACÓMIC PLANTEARÁ A SUS VISITANTES CASI 90 PROPUESTAS- http://www.latribunadeciudadreal.es/noticia/ZB5CE5193-BF81-D8C1-B650BEA78B6ADD59/manchacomic-planteara-a-sus-visitantes-casi-90-propuestas EL TORRES AVALA EL CRECIMIENTO DE MANCHACÓMIC - http://www.latribunadeciudadreal.es/noticia/ZB4724FA3-FB87-D703-FE6F26D6D951073F/el-torres-avala-el-crecimiento-de-manchacomic ABRE SUS PUERTAS EN CIUDAD REAL “MANCHACÓMIC” CON MÁS DE 90 ACTIVIDADES PROGRAMADAS HASTA EL DOMINGO - http://www.lacerca.com/noticias/ciudad_real/abre-ciudad-real-manchacomic-90-actividades-programadas-domingo-439575-1.html “EL TORRES: MANCHACÓMIC ESTÁ CRECIENDO A NIVEL NACIONAL CUIDANDO A SUS AUTORES” - http://www.lacerca.com/noticias/ciudad_real/torres-manchacomic-creciendo-nivel-nacional-cuidando-autores-439587-1.html EL PROYECTO “MUJERES INGENIOSAS” DE LA UCLM PARTICIPÓ EN MANCHACÓMIC CON EL CONCURSO “COMBATE DE LÁPICES” -http://www.lacerca.com/noticias/universidad/proyecto-mujeres-ingeniosas-uclm-manchacomic-concurso-combate-lapices-439965-1.html ESCAPE ROOM Y VIDEOJUEGOS, ENTRE LAS 90 ACTIVIDADES DEL V ‘MANCHACÓMIC!’ DE CIUDAD REAL A PRINCIPIOS DE OCTUBRE - http://www.lacerca.com/noticias/ciudad_real/escape-room-videojuegos-actividades-v-manchacomic-ciudad-real-437893-1.html EL NOVENO ARTE RECLAMA SU LUGAR EN LA CULTURA Y LA EDUCACIÓN DE CLM CON MANCHACÓMIC - https://noticiasciudadreal.com/2018/04/23/el-noveno-arte-reclama-su-lugar-en-la-cultura-y-la-educacion-de-clm-con-manchacomic/ EL TORRES INDICA QUE MANCHACÓMIC ESTÁ CRECIENDO A NIVEL NACIONAL CUIDANDO A LOS AUTORES - https://noticiasciudadreal.com/2018/10/06/el-torres-indica-que-manchacomic-esta-creciendo-a-nivel-nacional-cuidando-a-los-autores/ MANCHACÓMIC DIBUJA EN CIUDAD REAL 90 ACTIVIDADES Y ATRAE A UNA VEINTENA DE AUTORES - https://noticiasciudadreal.com/2018/09/25/manchacomic-dibuja-en-ciudad-real-90-actividades-y-atrae-a-una-veintena-de-autores/
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LA QUINTA EDICIÓN DE MANCHACÓMIC DIBUJA EN CIUDAD REAL 90 ACTIVIDADES Y ATRAE A UNA VEINTENA DE AUTORES - https://lamancha.net/la-5a-edicion-de-manchacomic-dibuja-en-ciudad-real-90-actividades-y-atrae-a-una-veintena-de-autores/ EL TORRES: MANCHACÓMIC ESTÁ CRECIENDO A NIVEL NACIONAL CUIDANDO A LOS AUTORES - https://lamancha.net/el-torres-manchacomic-esta-creciendo-a-nivel-nacional-cuidando-a-los-autores/ MANCHACÓMIC SE CELEBRARÁ DEL 5 AL 7 DE OCTUBRE EN EL ANTIGUO CASINO - https://ciudadrealnoticias.es/ciudad-real-manchacomic-se-celebrara-del-5-al-7-de-octubre-en-el-antiguo-casino/ PRESENTADO EN LA FERIA DEL LIBRO EL V SALÓN DEL CÓMIC “MANCHACÓMIC” - https://almagronoticias.com/ciudad-real-presentado-en-la-feria-del-libro-el-v-salon-del-comic-manchacomic/ CIUDAD REAL VOLVERÁ A CONVERTIRSE EN LA CAPITAL DEL CÓMIC DURANTE RES DÍAS CON MÁS DE 90 ACTIVIDADES - https://www.eldigitalcastillalamancha.es/cultura-y-sociedad/745768578/Ciudad-Real-volvera-a-convertirse-en-la-capital-del-comic-durante-tres-dias-con-mas-de-0-actividades.html V SALÓN DEL CÓMIC CLM ABRE SUS PUERTAS CON MÁS DE 90 ACTIVIDADES PROGRAMADAS - http://agencias.abc.es/agencias/noticia.asp?noticia=2934850 MANCHACÓMIC: MÁS DE 90 ACTIVIDADES PROGRAMADAS HASTA EL DOMINGO -https://dclm.es/noticias/77202/manchacomic-mas-de-90-actividades-programadas-hasta-el-domingo MANCHACÓMIC SE CELEBRARÁ DEL 5 AL 7 DE OCTUBRE EN EL ANTIGUO CASINO - http://holaciudadreal.com/ciudad-real-manchacomic-se-celebrara-del-5-al-7-de-octubre-en-el-antiguo-casino/ PRESENTADO EN LA FERIA DEL LIBRO EL V SALÓN DEL CÓMIC: MANCHACÓMIC - http://holaciudadreal.com/ciudad-real-presentado-en-la-feria-del-libro-el-v-salon-del-comic-manchacomic/ MANCHACÓMIC CIERRA CON GRAN ÉXITO DE PARTICIPACIÓN - http://cadenaser.com/emisora/2018/10/08/ser_ciudad_real/1538980842_138949.html MANCHACÓMIC, MUCHO MÁS QUE VIÑETAS - http://cadenaser.com/emisora/2018/10/05/ser_ciudad_real/1538757687_874077.html V SALÓN DEL CÓMIC DE CASTILLA LA MANCHA - https://www.cope.es/emisoras/castilla-la-mancha/ciudad-real-provincia/ciudad-real/audios/salon-del-comic-castilla-la-mancha-20181004_552767 MANCHACÓMIC PROGRAMA 94 ACTIVIDADES PARA EL FIN DE SEMANA - https://www.ondacero.es/emisoras/castilla-la-mancha/ciudad-real/audios-podcast/manchacomic-programa-94-actividades-para-el-fin-de-semana_2017100459d4d5cf0cf210d9a8ba7ace.html