Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)

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Jugamos con Scratch en Primaria: Videojuego – Arkanoid (I) Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Enero 2014 4 Programamos.es Videojuegos y Apps

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En estas diapositivas crearemos la base del videojuego Arkanoid con Scratch, controlando el movimiento, la apariencia y los eventos. Como novedad, se trabajan los condicionales (sentencias SI) y los aleatorios.

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Jugamos con Scratch en Primaria:Videojuego – Arkanoid (I)

Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María

Enero 2014

4

Programamos.es Videojuegos y Apps

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©Programamos, Enero de 2014

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¿Qué vamos a hacer?

● En esta sesión vamos a crear la base del famoso videojuego “Arkanoid”. Más adelante lo iremos completándolo.

● El funcionamiento “inicial” del videojuego es el siguiente:

● Existe una barra, situada en la parte inferior de la pantalla, que se puede mover hacia los lados con las flechas del teclado.

● Hay una pelota, cuyo comportamiento es el siguiente:

– Tendrá que partir del centro de la pantalla.

– La dirección inicial será siempre hacia arriba.

– Se deberá estar moviendo siempre a la misma velocidad.

– Si toca el borde inferior se pierde la partida.

– Si toca algún otro borde o la barra, rebota.

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¿Qué vamos a hacer?

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Paso 1.a: Creamos la barra

● Dibujamos la barra:

● Utilizamos la línea

● Establecemos el centro

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Paso 1.b: Creamos la barra

● La editamos:

● Le ponemos un nombre

● Establecemos el movimiento lateral.

● Y le damos movimiento:

TRUCO: Con el botón derecho, puedes

duplicar un bloque.

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Paso 2.a: Creamos la bola

● Dibujamos la bola:

● Utilizamos el pincel

● Establecemos el centro

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Paso 2.a: Creamos la bola

● La editamos:

● Le ponemos un nombre

● Y le damos movimiento:

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Paso 3: Llega lo interesante

● El movimiento anterior está muy bien, pero tendremos que modificarlo para que:

● Si toca la barra, rebote (de momento nos vale con que apunte para arriba en una dirección aleatoria).

● Si la pelota baja más de la cuenta, se debe terminar la partida.

¿Lo intentas?

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Paso 3: Llega lo interesante

● Una posible solución:

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Algunas mejoras

● Te proponemos algunas mejoras:

● Al iniciar, la pelota debe salir hacia arriba pero en una dirección aleatoria.

● Cambia la barra y la pelota por objetos de la librería.● ¿Podrías conseguir mover la barra con el ratón?. Una pista: dile

“por siempre” que siga la “x del ratón”.

● Piensa cómo puedes mejorar tu videojuego y compártelo con tus compañeros.