Secuencia de Batalla v1.2
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7/21/2019 Secuencia de Batalla v1.2
http://slidepdf.com/reader/full/secuencia-de-batalla-v12 1/2
Anuncia que
va a evadir
Lanza los dados y resuelve
las bajas según los aciertos.
Si hubo bajas y hay un líder,
verifica el acierto contra él.
Resuelve la retirada.
¿Evadirá?
(Opcional, a menos que sea
líder solitario. Verificar si es
elegible)
Evade
¿Permanece
en el mismo
hexágono?
¿Anunció
la evasión?
¿Sobrevivió lídersolitario?
Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)
¿Avanzó con
Momento?
Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y
resuelve las bajas según
los aciertos. Si hubo bajas
y hay un líder, verifica el
acierto contra él. Resuelve
la retirada.
¿Bono de ataque?
(Opcional / Verificar si
es elegible)
Anuncia que
va a evadir
¿Evadirá?
(Opcional, a menos que sea
líder solitario. Verificar si es
elegible)
Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y resuelve
las bajas según los aciertos.
Si hubo bajas y hay un líder,
verifica el acierto contra él.
Resuelve la retirada.
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Inicio de
batalla
Si
Si
No
Si
¿Anunció
la evasión?
¿Sobrevivió líder
solitario?
Evade
¿Permanece
en el mismo
hexágono?
Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)
Si
No
¿Frist
Strike?
Lanza los dados y resuelve las bajas
según los aciertos. Si hubo bajas y
hay un líder, verifica el acierto contra
él. Resuelve la retirada.
¿Frist
Strike?
¿Esta unidad
ya atacó anteriormente?
(mediante “First
Strike”)
No
Si
No
No
Fin de
batallaSi
Si
Si
No
Si
No
UNIDAD ATACANTE UNIDAD EN DEFENSA
SECUENCIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO
¿Permanece
en el mismo
hexágono?
Fin de
batallaNo Si
No
No
Fin de
batallaSi Si
No
No
Retirada
• Se resuelve después de verificar el acierto contra el líder (si lo hubo).
• Es obligatoria. Si una unidad no se puede retirar más por tener su camino bloqueado, un bloquedeberá ser removido por cada hexágono que no se halla podido retirar.
Estampida de Elefantes (Retirada)• Antes de la retirada de los elefantes, cada unidad o líder solitario adyacente, aliados o enemigos,
debe lanzar dos dados y resolver las bajas.
• Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.
• El orden en que se lanzan de dados son determinados por el jugador que ocasionó la estampida.
• Si alguna unidad aliada o enemiga obstruye la retirada de los Elefantes, entonces perderán tantosbloques como hexágonos debió retirar los Elefantes.
• Si un líder solitario enemigo obstruye la retirada de los Elefantes, se elimina y otorga un punto.
• Un líder solitario aliado no obstruye la retirada de los elefantes. Los Elefantes llegarían al hexágonocon el líder y cesarían su retirada.
Subir la Moral
• Algunas situaciones le permiten a una unidad ignorar las resultantes en su contra. Es opcional.
• La ocurrencia de cada uno de estos eventos permite ignorar una :o Si la unidad tiene un líder que sobrevive al chequeo de acierto contra él.o Si la unidad está soportada por otras dos unidades adyacentes.o Los guerreros que no han sufrido ninguna baja.o Algunos terrenos y unidades permiten ignorar alguna . Consultar la ficha para verificar
elegibilidad.
Evadir
• Es un movimiento de 2 hexágonos hacia atrás, nunca hacia los lados. Puede retroceder 1 solohexágono si es el único espacio disponible.
• Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad. Solamente bajo combate cuerpo acuerpo.
• Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.
• Si no tiene al menos 1 espacio disponible para retroceder, no puede Evadir.
• La unidad atacante no puede Evadir un Contraataque.
Contraatacar
• Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
• La unidad debe sobrevivir (con al menos 1 bloque) para poder Contraatacar.
• Si la unidad es forzada a Retirarse fuera de su hexágono original, entonces no puede Contraatacar.
• Si la unidad no pudo realizar la Retirada, entonces puede Contraatacar.
• No se puede Contraatacar si se anunció previamente que iba a Evadir (debe evadir).
Avance de momento
• Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
• Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
• Se puede avanzar si quedó disponible el hexágono que ocupaba el enemigo, pero no está permitidocuando el enemigo anuncia que va a evadir, aunque posteriormente sea eliminado.
• Una caballería puede avanzar 1 hexágono adicional, excepto después al realizar un Bono de Ataque.
• No se puede realizar el Avance contra un líder solitario, pues éste debe Evadir.
• Cuando la unidad con un líder enlazado es eliminada, la unidad atacante puede realizar el Avance deMomento después de que el líder realice la evasión.
• No se puede realizar el Avance de Momento después de realizar un Contraataque.• La unidad que realiza “First Strike” no puede ejecutar el Avance de Momento.
• Después de un bono de ataque exitoso, la unidad atacante puede realizar otro Avance de Momentopero no podrá volver a la batalla en ese turno.
Bono de ataque cuerpo a cuerpo
• Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
• Una unidad a pie no guerrera puede tomar el Bono de Ataque si está enlazada con un líder.
• La unidad que toma el Bono puede atacar cuerpo a cuerpo a cualquier unidad adyacente.
Lanza los dados y resuelve
las bajas según los aciertos.
Si hubo bajas y hay un líder,
verifica el acierto contra él.
Resuelve la retirada.
7/21/2019 Secuencia de Batalla v1.2
http://slidepdf.com/reader/full/secuencia-de-batalla-v12 2/2
Anuncia que
va a evadir
Lanza los dados y resuelve
las bajas según los aciertos.
Si hubo bajas y hay un líder,
verifica el acierto contra él.
Resuelve la retirada.
¿Evadirá?
(Opcional, a menos que sea
líder solitario. Verificar si es
elegible)
Evade
¿Permanece
en el mismo
hexágono?
¿Anunció
la evasión?
¿Sobrevivió lídersolitario?
Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)
¿Avanzó con
Momento?
Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y
resuelve las bajas según
los aciertos. Si hubo bajas
y hay un líder, verifica el
acierto contra él. Resuelve
la retirada.
¿Bono de ataque?
(Opcional / Verificar si
es elegible)
Anuncia que
va a evadir
¿Evadirá?
(Opcional, a menos que sea
líder solitario. Verificar si es
elegible)
Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y resuelve
las bajas según los aciertos.
Si hubo bajas y hay un líder,
verifica el acierto contra él.
Resuelve la retirada.
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Fin de
batalla
Inicio de
batalla
Si
Si
No
Si
¿Anunció
la evasión?
¿Sobrevivió líder
solitario?
Evade
¿Permanece
en el mismo
hexágono?
Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)
Si
No
¿Frist
Strike?
Lanza los dados y resuelve las bajas
según los aciertos. Si hubo bajas y
hay un líder, verifica el acierto contra
él. Resuelve la retirada.
¿Frist
Strike?
¿Esta unidad
ya atacó anteriormente?
(mediante “First
Strike”)
No
Si
No
No
Fin de
batallaSi
Si
Si
No
Si
No
UNIDAD ATACANTE UNIDAD EN DEFENSA
SECUENCIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO
¿Permanece
en el mismo
hexágono?
Fin de
batallaNo Si
No
No
Fin de
batallaSi Si
No
No
Retirada
• Se resuelve después de verificar el acierto contra el líder (si lo hubo).
• Es obligatoria. Si una unidad no se puede retirar más por tener su camino bloqueado, un bloquedeberá ser removido por cada hexágono que no se halla podido retirar.
Estampida de Elefantes (Retirada)• Antes de la retirada de los elefantes, cada unidad o líder solitario adyacente, aliados o enemigos,
debe lanzar dos dados y resolver las bajas.
• Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.
• El orden en que se lanzan de dados son determinados por el jugador que ocasionó la estampida.
• Si alguna unidad aliada o enemiga obstruye la retirada de los Elefantes, entonces perderán tantosbloques como hexágonos debió retirar los Elefantes.
• Si un líder solitario enemigo obstruye la retirada de los Elefantes, se elimina y otorga un punto.
• Un líder solitario aliado no obstruye la retirada de los elefantes. Los Elefantes llegarían al hexágonocon el líder y cesarían su retirada.
Subir la Moral
• Algunas situaciones le permiten a una unidad ignorar las resultantes en su contra. Es opcional.
• La ocurrencia de cada uno de estos eventos permite ignorar una :o Si la unidad tiene un líder que sobrevive al chequeo de acierto contra él.o Si la unidad está soportada por otras dos unidades adyacentes.o Los guerreros que no han sufrido ninguna baja.o Algunos terrenos y unidades permiten ignorar alguna . Consultar la ficha para verificar
elegibilidad.
Evadir
• Es un movimiento de 2 hexágonos hacia atrás, nunca hacia los lados. Puede retroceder 1 solohexágono si es el único espacio disponible.
• Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad. Solamente bajo combate cuerpo acuerpo.
• Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.
• Si no tiene al menos 1 espacio disponible para retroceder, no puede Evadir.
• La unidad atacante no puede Evadir un Contraataque.
Contraatacar
• Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
• La unidad debe sobrevivir (con al menos 1 bloque) para poder Contraatacar.
• Si la unidad es forzada a Retirarse fuera de su hexágono original, entonces no puede Contraatacar.
• Si la unidad no pudo realizar la Retirada, entonces puede Contraatacar.
• No se puede Contraatacar si se anunció previamente que iba a Evadir (debe evadir).
Avance de momento
• Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
• Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
• Se puede avanzar si quedó disponible el hexágono que ocupaba el enemigo, pero no está permitidocuando el enemigo anuncia que va a evadir, aunque posteriormente sea eliminado.
• Una caballería puede avanzar 1 hexágono adicional, excepto después al realizar un Bono de Ataque.
• No se puede realizar el Avance contra un líder solitario, pues éste debe Evadir.
• Cuando la unidad con un líder enlazado es eliminada, la unidad atacante puede realizar el Avance deMomento después de que el líder realice la evasión.
• No se puede realizar el Avance de Momento después de realizar un Contraataque.• La unidad que realiza “First Strike” no puede ejecutar el Avance de Momento.
• Después de un bono de ataque exitoso, la unidad atacante puede realizar otro Avance de Momentopero no podrá volver a la batalla en ese turno.
Bono de ataque cuerpo a cuerpo
• Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
• Una unidad a pie no guerrera puede tomar el Bono de Ataque si está enlazada con un líder.
• La unidad que toma el Bono puede atacar cuerpo a cuerpo a cualquier unidad adyacente.
Lanza los dados y resuelve
las bajas según los aciertos.
Si hubo bajas y hay un líder,
verifica el acierto contra él.
Resuelve la retirada.