SEGUNDA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACION

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Unidad de aprendizaje II. Comunicación y colaboración. El software o soporte lógico son las instrucciones que indican a la maquina lo que debe de hacer. Se almacena en la memoria de la máquina para que la unidad central pueda ejecutar las instrucciones. Son los programas o aplicaciones que se instalan en el PC, para trabajar con texto, números, imágenes, sonidos, videos, etc. SOFTWARE

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Unidad de aprendizaje II. Comunicación y

colaboración.

El software o soporte lógico son las instrucciones que indican a la maquina lo que debe de hacer. Se almacena en la memoria de la máquina para que la unidad central pueda ejecutar las instrucciones. Son los programas o aplicaciones que se instalan en el PC, para trabajar con texto, números, imágenes, sonidos, videos, etc.

SOFTWARE

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De base: para que funciones la maquina SISTEMA OPERATIVO: conjunto de programas que gestionan los recursos del sistema, optimizan su uso y resuelven conflictos, haciendo que el ordenador funciones y pueda ejecutar programas de aplicación.

Tema 2: Herramientas de

comunicación en internet:

¿Qué es el sistema operativo? El primer software que se instala en la computadora

Sistemas operativos más importantes: Windows Macos Linux

QUE ES EL SOFTWARE http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8

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Se dividen en dos clases, síncronas y asíncronas. La sincrónica permite una comunicación a tiempo real, donde los usuarios están conectados al mismo tiempo. La comunicación asincrónicas no se produce a tiempo real, en las que los participantes no están conectados al mismo tiempo. Correo electrónico: El correo electrónico es similar al correo postal. Al igual que este utiliza para enviar cartas u otra información a gente conocida. Sin embargo, el correo electrónico, en lugar de ser repartido a domicilio por un cartero el correo electrónico se envía a través de una red de ordenadores al ordenador que utiliza la persona a quien va dirigido. El correo electrónico se utiliza mayormente para los mimos propósitos que el correo postal, solo que no se pueden enviar objetos físicos.

¿Que necesitas saber para usar el correo electrónico? Hay muchas clases de software de correo electrónico. Podemos mencionar algunos, que en casa sistema operativo lo lleva a cavo. DOS: Pine o post WINDOWS: MS-Out Look Express, NetScape Messenger, Win Box, Mail Drop Macintosh MS-Out Look Express, NetScape Messenger UNIX Pine, mutt, mailx, mail Consejos para redactar un correo electrónico:

- Ser breve. Lo que necesitas expresar puede caber en solo una pantalla. - Las líneas cortas son más fáciles de leer. - Algunas pantallas no pueden visualizar más de 70 columnas de texto. - Dejar siempre líneas en blanco entre párrafos.

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- Utilizar letras mayúsculas y minúsculas según corresponda. - Escribir párrafos cortos. - Evitar o acentos y todo tipo de símbolo que no sea en ingles.

Gestos más utilizados , para mostrar el estado de humor en el que te encuentras: Es la sonrisa básica Sonrisa ;-) La sonrisa con guiño Herramienta asíncrona:

- Hotmail - Yahoo - G- mail

Foros de discusión: Los foros de discusión tienen como fin que el usuario pueda interactuar con otras personas e intercambiar información. Los grupos de noticias existentes se han organizado mediante nombres. Estos brindan una idea del tema en discusión. Los grupos más reconocidos son los siguientes: Comp: temas relacionados con las computadoras: hardware, software, programas, sistemas operativos, etc. Sci: científicos y técnicos. Biz: publicidad de negocios. Alt: temas relacionados a comportamientos sociales, religión, política. Los grupos también pueden ser:

a) Moderados- si existe alguna persona que filtra os mensajes con el objeto de dar agilidad al grupo y evitar las ofensas.

b) No moderados- en el caso contrario. En esta categoría pertenecen la mayoría de los grupos de noticias.

Podemos encontrar los nombres de grupos de la siguiente manera: a) Mediante la recomendación de un conocido o un medio de difusión. b) A través de un buscador de newsgroups

Chat: es un anglicismo que describe la conversación electrónica en tiempo real a través del internet. Es una situación en la un usuario escribe un mensaje lo envía y el mensaje llega rápidamente a otros usuarios. La conversación también puede realizarse con audio y video. Es una forma de comunicarnos que se ha establecido desde hace unos años y ah tenido efectos importantes en las relaciones sociales Programas de chat más populares:

1. Skype 2. Google talk 3. MSN Messenger

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4. QQ 5. Windows Messenger 6. Yahoo! Messenger 7. Icq 8. AIM 9. Chat Facebook

Ventajas del chat

- Fácil de usar - El intercambio de información - La comunicación con distintas personas - La rapidez de los mensajes - La comunicación en el tiempo rea - Distintas conve3rasciones

Comunicación síncrona y

asíncrona Los dos tipos de comunicación, la síncrona y la asíncrona son un itpo de comunicación interpersonal que nos ayudan a saber o compartir información con otras personas, ya sea de manera directa o indirecta y en un tiempo real. Es muy importantes este tipo de comunicación, ya que nos puede ahorrar tiempo y trabajo dependiendo de su uso.

Comunicación síncrona:

Como sabemos la comunicación síncrona es aquella en donde los dispositivos de envió y recepción de la comunicación son sincronados utilizando un reloj que cronometra con precisión el tiempo.

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La comunicación es en un palabreo simple, aquí estamos hablando de que la comunicación síncrona, es el tipo de comunicación que tiene respuestas inmediatas de partes del receptor, generando así una conversación fluida. En internet es el intercambio en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora, que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores. Ejemplos:

- El chat en línea - El celular o el teléfono - El chat del face - meseenger

La comunicación asincrónica:

Se establece en una relación asincrónica, cuando no hay ninguna relación temporal entre la espacio que transmite y la que recibe. Este tipo de comunicación es menos eficaz que la síncrona. Simplemente por el hecho de que el tiempo cronológico es diferente y no se produce una conversación fluida. En internet se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Ejemplos:

- Las cartas de papel. - E-mail o correo electrónico - Foros

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- Listas de distribución - Blogs - Wikis - Agregadores - buscadores - Agregadores – lectores -

Creo que dentro de 10 años la comunicación síncrona y asíncrona va a ser más avanzada y con el cambio de la tecnología va a ser más rápida y eficaz, pero también fácil de utilizar para así ahorrarnos tiempo y trabajo y tengamos una mejor comunicación. Definición de software y hardware ¿Qué es software y que es hardware? Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

- Las TIC son todas aquellas tecnologías que relacionamos como personas y sociedades.

- La conexión a internet, los juegos de video, los reproductores de DVD y los teléfonos celulares se han insertado en nuestra vida cotidiana.

- Lo anterior, se presenta como un desafío de conocerlas y aprender a usarlas.

¿Que son las TIC?

- Las TIC, son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea.

- Las TIC pueden ser tradicionales, como la radio, la televisión y los medios impresos, como nuevas, como los satélites , la computadora , el internet, el correo electrónico, los celulares , los robots entre otros.

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¿Qué es una computadora? Pc: personal computer Una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que alcanzables por los seres humanos. Sus funciones son:

1. Acepta información ---------------------- entrada 2. Procesa datos ------------------------------ procesamiento 3. Almacena resultados --------------------- almacenamiento

Las cuatro operaciones

- Estas operaciones ocurren a través de circuitos electrónicos contenidos en fichas de silicón dentro de la computadora.

- Como rara es la vez que estos circuitos electrónicos fallan y los datos se mueven a través de los mismos a la velocidad de la luz, el procesamiento es realizado en billonésimas de segundo.

- As personas que usan directamente una computadora son llamados usuarios.

¿ Cómo la computadora sabe qué hacer?

- Para que la computadora ejecute las operaciones, se le debe asignar un conjunto detallado de instrucciones que le digan exactamente qué hacer.

- Estas instrucciones son llamadas programas de computadora. - Antes de comenzar el procesamiento de un trabajo específico se debe

buscar el programa que corresponda a ese trabajo. - Cuando se busque el programa, la computadora ejecuta un instrucción

detrás de otra hasta que el trabajo se complete. ¿ qué es el hardware y software en una computadora? Software: Programas que pueden ser ejecutados en hardware de un computadora.

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Hardware: Elementos físicos que integran una computadora. Componente de las computadoras: - hardware: son los componentes físicos de un PC y los componentes electrónicos que no forman partes del PC (impresora, escáner, etc.) - software: se refiere al conjunto de programas (sistemas operativos y aplicaciones) Que hacen posible operar un PC. Principales componentes de un PC: La tarjeta madre o motherboard: es la placa de circuitos más grande existente en un computador. En ella se insertan entre otros, el procesador, los módulos de memoria, las tarjetas de control y expansión y las correas de comunicación de los drives. ¿Qué es el procesador o CPU? E procesador: ejecuta las instrucciones y procesa los datos necesarios para que el computador funcione. Es el “cerebro” del computador. La memoria RAM

- Es el lugar en donde el computador almacena los datos de forma temporal. - Memoria RAM: contiene los programas y los datos con los que el PC está

trabajando, su contenido se borra cuando se apaga.

¿De qué elementos se compone la computadora? Lo periféricos: - es todo dispositivo conectado directamente a la unidad central del ordenador para ampliar las prestaciones de una computadora. Dentro de estos están: el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, etc. Se clasifican como DE ENTRADA, DESALIDA y DE ALMACENAMIENTO.

- LOS PERIFERICOS DE ENTRADA: permiten captar información desde el exterior; webcam, teclado QWERTY, micrófono, lápiz óptico, etc.

- LOS PERIFERICOS DE SALIDA: son todos los dispositivos que permiten la salida de datos; monitos, plotter, auriculares, parlantes.

- LOS PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA: cumplen doble función: entrada y salida de datos; ipod touch, PDA.

- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: permiten almacenar información de manera permanente; disco duro interno, disco duro externo.

Tipos de computadoras:

Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:

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- Servidores - Computadoras de escritorio - Estación de trabajo - Computadoras portátiles - Dispositivos portátiles de mano

Cada tipo de computadora se diseño teniendo en cuenta una función partículas , por ejemplo acceso portátil a información, procesamiento de gráficos detallados , etc. Tipo de computadoras: SERVIDORES:

- Son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones.

- Sus servicios comunes son: almacenamiento de archivos, almacenamiento de correo electrónico, páginas Web, uso compartido de impresoras, ntre otros.

Tipos de computadoras: COMPUTADOR DE ESCRITORIO - Pueden tener diferentes tipos de conexión, opciones de video y una amplia

gama de periféricos compatibles. - Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de

textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red como correos electrónicos y navegación por la Web.

Tipos de computadoras: ESTACION E TRABAJO - Son computadoras comerciales muy potentes. - Se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de video y simulación de

realidad de video y simulación de realidad virtual. - También se pueden usar como estaciones de administración para

telecomunicaciones o equipos médicos. Tipos de computadoras: COMPUTADOR PORTATIL Y PDA Estos dispositivos varían en tamaño, potencia y capacidad grafica, y entre ellos se encuentran los siguientes.

- Computadora portátil - Tablet PC - Computadora de bolsillo - Asistente digital personal (PDA) - Dispositivos de juegos - Teléfono celular

Futuro de los computadores:

- Mucho mas rápidas - De tamaño más compacto, basadas en súper chips - Más pequeñas - Amigables y fáciles de usar - Utilicen un lenguaje cada vez más cercano a lenguaje natural

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- Sean inteligentes - Reconocimiento de voz

Publicación DE Información EN

INTERNET

Hay dos hitos que marcan el antecedente de a publicación electrónica: De ahí en adelante, comienza una nueva visión de los sistemas de información con el uso de la tecnología. Fuentes de contenido:

- Profesores - Investigadores

- Especialistas - Ediciones propias - Obras de dominio publico -

Tipos de PE(publicación electrónica) - al igual que en el mundo impreso, hay publicación formal e informal. Ventajas: - el medio es versátil - si difusión es mayor - la distribución es más simple - son más flexibles - relativa economía Servicios adicionales:

- Las PE no solo publican texto e imágenes - Pueden contener servicios - Noticias/ avisos dinámicos - Mail de contacto con el autor - Sindicación - Calificación, valoración - Estadísticas de acceso

¿Qué es una publicación electrónica?

- Se entiende como hacer público, información o conocimiento, a través de recursos electrónicos.

- CD - Dispositivos móviles - Papel electrónico - Internet

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3. Edición digital

Internet y el ámbito editorial El proceso acelerado del crecimiento de las PE se da con la WWW La web abre la puerta al campo de la publicación, con una tecnología sencilla y un alcance mundial. El proceso de reproducción en dinámico Los repositorios

- Son recursos y servicios creados y administrados con el fin de que la comunidad académica pueda manejar y difundor materiales digitales.

- Su objetivo es capturar.

• 10 ejemplos de publicaciones electrónicas :

- Wikipedia - Google docs - Fotolog - Metroflog - Facebook -

Ventajas:

- Excelente para compartir una carpeta a la vez Aplicación inteligente para subir archivos Galería de fotos online

- Tiene un disco duro virtual en el que se puede trabajar libremente - Puede compartir archivos con cualquier persona sin necesidad que se

agregue al correo Desventajas:

- Solo se puede sincronizar lo que se encuentre dentro de la carpeta que se crea de forma automática llamada '' MY DROPBOX ''.

- Cuando se comparten archivos no se debe trabajar en el mismo archivo al mismo tiempo, ya que causa conflicto y se crean dos copias del archivo.

- No tiene cliente para dispositivos excepto el iPhone.

3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS de DROPBOX

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Tema 4: Herramientas y recursos de

la

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales

hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocadas al usuario

final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios

que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está

preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.

Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros

hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución

natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como

lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.

Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno

estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no

tenían interacción con el usuario.

Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que

remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly

Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una

lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se

hablaba del renacimiento y evolución de la web.

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Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con

sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0

conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente

en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros

países.

En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que

tenían las aplicaciones Web 2.0:

La web es la plataforma

La información es lo que mueve al Internet

Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.

La innovación surge de características distribuidas por

desarrolladores independientes.

El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en

beta perpetuo

LA WEB 2.0 CON EJEMPLOS

Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse

con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que

marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma

de hacer las cosas:

Web 1.0 > Web 2.0

Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)

Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)

Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)

mp3.com –> Napster (Descargas de música)

Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)

Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)

Especulación con dominios –> Optimización en motores de

búsqueda SEO

Páginas vistas –> Costo por click

CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)

Categorías/Directorios –> Tags

¿QUÉ TECNOLOGÍAS APOYAN A LA WEB 2.0?

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El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que

todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo,

existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que

deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir

evolucionando junto al web.

TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO WEB 2.0:

Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.

Respeto a los estándares como el XHTML.

Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.

Sindicación de contenidos.

Ajax (javascript ascincrónico y xml).

Uso de Flash, Flex o Lazlo.

Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.

Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.

Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.

Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser

manipuladas por otros.

Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

¿EN QUÉ NOS SIRVE LA WEB 2.0?

El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a

una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo.

En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas

tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.

Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web

2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que

debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la

reflexión más importante del Web 2.0.

Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por

que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino porque creo

firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el

cambio debe de estar presente más frecuentemente.

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Recursos de la Web 2.0 (ESV)

http://www.youtube.com/watch?v=jkgmubaAxfA