Semáforo - Scratch proiektua garatu2013

3
Proiektuaren izenburua … Oinezkoentzako Semaforoa -Txostena. Helburuak Ikasleek proiektu hau egin dute Robotika eta Kontrol ikasgaia lantzeko DBH-ko 4.kurtsoan Teknologia arloan. Ordenagailuaren bidez elektronikako aplikazio erreal bat egiteko eta kontrolatzeko maketa baten semaforoa eraiki dute ikasleek. Edukiak Aurrekoa lantzeko Scratch for Arduino -S4A- izeneko programa eta Arduino izeneko plaka kontrolatzailea erabiltzen ikasi dugu. Gainera, programan agertzen diren objetuak eta hauen mozorroak marraztu ditugu PhotoStudio 6, Paint eta Photoscape programak landuz. Horretaz gain, led diodoak, pultsadoreak eta Arduino plaka konektatzen ikasi dugu kanpoko maketa egiteko .Eta apaindu dugu…eta Interneten bideoa igo dute. Funtzionamendua

Transcript of Semáforo - Scratch proiektua garatu2013

Page 1: Semáforo - Scratch proiektua garatu2013

Proiektuaren izenburua … Oinezkoentzako Semaforoa -Txostena.

Helburuak

Ikasleek proiektu hau egin dute Robotika eta Kontrol ikasgaia lantzeko DBH-ko 4.kurtsoan Teknologia arloan.

Ordenagailuaren bidez elektronikako aplikazio erreal bat egiteko eta kontrolatzeko maketa baten semaforoa eraiki dute ikasleek.

Edukiak

Aurrekoa lantzeko Scratch for Arduino -S4A- izeneko programa eta Arduino izeneko plaka kontrolatzailea erabiltzen ikasi dugu.

Gainera, programan agertzen diren objetuak eta hauen mozorroak marraztu ditugu PhotoStudio 6, Paint eta Photoscape programak landuz.

Horretaz gain, led diodoak, pultsadoreak eta Arduino plaka konektatzen ikasi dugu kanpoko maketa egiteko .Eta apaindu dugu…eta Interneten bideoa igo dute.

Funtzionamendua

Page 2: Semáforo - Scratch proiektua garatu2013

Pultsadore bat sakatzean autoentzako semaforoa hori eta gero gorri jartzen da.Oinezkoentzako semaforoa berde 20 segunduz dago. Segunduak ordenagailuan ikusten dira. Denbora bukatu eta gero animazioak agertzen dira hasierako egoera bueltatzeko.

Bai ordenagailuan bai egurrezko maketan ikusten dira semaforoaren bonbilak itzalita eta piztuta.

Baliabideak

ARDUINO izeneko plakaren bidez ordenagailuaren aginduak semaforoari bidali zaizkio. Aginduak programatzen dira S4A programa erabilita.Horretaz gain, egurrezko xafla batean, errepidea pasatzeko bi pultsadore erabiltzen dira. Semaforoaren bonbilak egiteko led diodoak konektatzen dira Arduino plakan eroaleen bidez.

Bideoa

Aplikazioa hobeto ikusteko bideoa egin dute ikasleek eta helbide honetan agertzen da:

http://youtu.be/divn8EocZ1A

Scratch webgunean ere agertzen da, kasu honetan Arduino plaka erabili gabe eta Scratch programa landuz; hau dela eta, pasatzeko pultsadorea ordenagailuan -pantailan- ikusten da:

http://scratch.mit.edu/projects/16569682/

Page 3: Semáforo - Scratch proiektua garatu2013

Konexioak

Mikel Tejado.