semiotica del comic
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SEMIÓTICA DEL COMIC
Ángela Arias
Mónica Madriñán
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X – MEN es un grupo de superhéroes del universo Marvel creado por Stan
Lee y Jack Kirby, apareciendo al público por primera vez en 1963.
La serie parte de la idea de que la evolución humana seguiría activa,
encontrándose ante un conflicto, en el que una nueva especie con grandes
poderes y capacidades estaría naciendo, los mutantes, entre los cuales se
encuentran los protagonistas del comic. Estos mutantes se caracterizan por
tener superpoderes adquiridos de forma naturales por cambios en su
estructura genética. Básicamente el comic gira en torno a la búsqueda de
integración de los mutantes en la sociedad humana, la cual le teme, pero a
la vez necesita de ellos, para sobrevivir.
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Personajes principales
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• Charles Xavier
También llamado profesor X. Es uno de los mutantes mas
poderosos, líder de los mutantes y creador del llama “SUEÑO DE XAVIER”. Como telepata que es, puede leer , controla e influir en la mente humana. Es un genio
científico, con una habilidad sobrehumana para absorber
información, siendo además una autoridad y líder en genética,
mutación y poderes psíquicos.
• Tormenta
Conocida como el personaje
más antiguo reclutado por
Charles Xavier y, a veces
líder de los X-Men. Tormenta
tiene la capacidad de
controlar todos los aspectos
naturales del universo así
como puede controlar el
clima
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• Ciclope o Scott Summers
Con la pubertad desarrolló la capacidad de disparar rayos compactos, pero no
caloríficos, de color rubí a través de sus ojos.
• Jean Grey / Phoenix
Ha sido llamada Chica Maravillosa (Marvel
Girl) y Fénix, aunque actualmente se la
conozca sólo por su nombre real. Es la
encarnación física de la Fuerza Fénix. Tiene
poderes de telequinesis y telepatía, y puede
incluso manipular pensamientos.
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• Rogue
Considera que sus poderes son
una maldición. Ella absorbe
involuntariamente los recuerdos,
fuerza física, y en caso de
personas con superpoderes, las
habilidades de cualquiera que
toca. Esto impide que tenga
contacto físico con otros
• BestiaSu nombre original es Henry Philip McCoy. Es un excelente estudiante con una sed insaciable de conocimiento. Esta mutación le dio fuerza sobrehumana, rapidez, agilidad y coordinación
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• WolverineTambién conocido como Logan, Arma X, Emilio Garra, Parche o Guepardo.
Posee poderes regenerativos colocados por su jefe que pueden curar cualquier herida, además inmune a cualquier enfermedad. Posee también una fuerza sobrehumana
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Unidades significativas
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ViñetasRepresenta el espacio y tiempo de la acción
narrada, más los elementos plásticos narrativos
para construir y articular las secuencias en
color o en blanco y negro, de forma:
• Viñeta rectangular apaisada
(horizontal)
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• Viñeta oblonga
(vertical)
• Viñeta
cuadrada
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• Viñetas con formas irregulares con diversos tamaños.
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• Circular
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Elementos de la viñetaEl marco
• Rodeados generalmente por líneas negras, separadas entre si por espacios en blanco, lo cual te da un apoyo estructural de la imagen, representando dos espacios: el bidimensional y el longitudinal de la profundidad o de la perspectiva.
• Crea centralidad y un punto focal determinado.
• Perigrama o continente: son viñetas,
encuadres y globos sin marcos.
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Viñetas detalle
Son viñetas dentro de
viñetas, que contienen
un punto de vista
ampliado, o un primer
plano yuxtapuesto sobre
una viñeta principal.
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Macro unidades
significativas
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Estilema• Forma de expresión y estilo de la imagen.
• Representación gráfica o pictórica, valiéndose del trazo de las líneas, las formas, los colores, la técnica y
el recurso ilustrado.• Puede ser figurativo, hiperrealista, realista,
minimalista, abstracto, caricaturesco o experimental.• Se basa en un estilo realista , con un uso de línea fina
y un trazo que crea formas.
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Encuadre
• Permite fijar la atención del lector en el
transcurso del tiempo y los hechos.
• Resalta de diferente manera la importancia
de ciertos momentos.
• Plano general
Presenta a los
personajes de
cuerpo entero,
acompañados de
un entorno.
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• Primer plano
Recoge los
hombros y los
rostros de los
personajes, siendo
mucho más
detallado.
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• Primerísimo plano
Recoge rostros a
partir del mentón.
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• Plano medio
Muestra una distancia
adecuada para
representar la realidad
entre dos sujetos.
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• Plano Americano o ¾
Recorta la figura a partir de las
rodillas, resaltando la acción de
las manos.
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Angulaciones
Picado o Cámara alta
• Caracterizados por la incidencia
y variable profundidad de
campo, enfatizando en el
protagonismo y en la
exageración de los personajes.
• Función de distinción ( Función
diacrítica)
• Crean desviaciones ópticas en
un emplazamiento focal
antagónico.
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Contrapicado o cámara baja
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Gestemas
Elementos utilizados para resaltar partes o
detalles de los personajes / objetos,
dándoles connotaciones psicológicas o
emotivas.
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Encuadre subjetivo
• También llamado VISION SUBJETIVA.• Mirada al interior del relato en la que el
espectador interactúa con la mirada del personaje.
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Perspectiva
• Elemento de profundidad,
distorsión y exageración
del espacio utilizado
también para representar
el tiempo del relato.
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• Crea acercamientos y
distanciamientos.
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Sombras chinescas
• Sustituye el cuerpo, color y objeto por una silueta sin imitarla, sino que de
forma simbólica la simplifica y dramatiza.
• Engaña al ojo, pues le hace ver lo que en realidad no
esta.• Se da por el contraste de
luz.
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Micro unidades
significativas
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Globos locugramas
• Nubecillas: integran los diálogos estableciendo relaciones entre
palabras e imágenes.
• Contiene un rabillo (lengüeta) como indicador del lugar de la
emisión fonética.
Perigrama
Ovalada o rectangular ( dialogo normal.)
Acompañados de óvalos mas pequeños como rabillos (sueños
o pensamientos)
Con líneas quebrados o dientes de sierra (cólera o gritos)
Punteadas (monologo)
Ondulada (sueños o ideas)
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Ovalada o rectangular
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Líneas quebrados o dientes de sierra
Ondulada
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Globos compartidos
• Son aquellos que se superponen a sus
antecesores desde el fondo, conservando
siempre una jerarquía y secuencialidad.
• Se juntan o tocan tangencialmente.
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Globos icónicos
• Lugares de expresión
• Representan por medio de
símbolos icónicos, sueños, ideas
o evocaciones aspectos de la
realidad.
• Sustituyen los mensajes
lingüísticos.
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Paginas
superviñeta
• Ocupa una pagina
entera como
mecanismo para llamar
la atención.
• Le da unidad y ritmo
narrativo al comic.
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Viñeta o pantalla partida (Split panel)
• Irregularidad en el formato de las
viñetas.
• Normalmente se divide de forma
diagonal, recta o rasgado cambiando
la mirada del espectador.
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Repetición o secuencia
modulada de viñetas (pleonasmo)
• Mínimas
variaciones de las
viñetas.
• Crea una tensión y
una expectativa al
ver al mismo
personaje en un
paso progresivo a
través del tiempo.
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Onomatopeya
• Se basa en ruidos, sonidos, o estallidos representados con un enorme valor gráfico, plástico, tipográfico y semántico. “GRITO VISUAL”
• Contribuye con la expresividad del comic
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Rotulación o tipografía
• Es un signo de valor gráfico en los enunciados que remplaza las voces de los personajes, sirviendo como referente histórico.
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Solapamiento
• Es la representación de una escena
en varias partes dentro de la misma
viñeta
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Cartelas o didascálicas
• Globos rectangulares ubicados en la parte superior de las viñetas,
utilizadas para aclarar las situaciones de los personajes.
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• No son necesarios los diálogos, pues permiten tención en las escenas.
• Son coloreadas y superpuestas
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Figuras cinéticas - iconemas
• Representación del movimiento y su duración,
por medio de líneas y nubecillas (movilgramas
o iconemas), los cuales tienen una semejanza
figurativa con la realidad.
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Tipos de movimientos
• Varían dependiendo de la
intención, el instante y la
idoneidad.
• Hay representaciones tanto d
movimientos para un instante
como para movimientos continuos
(multiplicación
Líneas temblorosasDeformación de figuras
Secuencia de sonidos (perspectiva)
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Puños
• Simulación de impacto
• Movimiento explosivo: trayecto del
recorrido del brazo.
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![Page 55: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/55.jpg)
![Page 56: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/56.jpg)
Montaje
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Código
morfológico
• Las viñetas utilizan
recursos estructurales
dinámicos para entender la
secuencialidad como una
línea invisible de lectura en
forma de Z. (código de
organización de la imagen)
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(Código de organización de la imagen.)
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Morfología del relato
• Al igual que en los mitos, leyendas y
lecturas populares, los comics le dan a
cada personaje un rol y una situación.
o Testigos
o Traidoreso Confidenteso Testigoo Castigoo Venganzao Odio
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o Bueno y malos
![Page 61: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/61.jpg)
Ritmo gráfico
• La acción y secuencialidad es representada de muchas formas.
Unión de viñetas
Comprensión
y expansión
de viñetas
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Uso de rellenos negros.
![Page 63: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/63.jpg)
Tridimensionalidad
![Page 64: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/64.jpg)
Retícula estructural
• Cada pagina tiene una organización propia, refiriéndome con esto al orden,
equilibrio y ritmo construccional.
(Armoniosa)
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![Page 66: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/66.jpg)
Relaciones entre textos e imágenes
El texto como función facilitadora de la visión y lectura de la imagen
que como referente duplica la lectura y denotación de la imagen y la
viñeta general.
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El gesto
![Page 68: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/68.jpg)
El gesto
• Es la huida del discurso verbal.
• Signos comunicacionales propios de los
protagonistas del comic que unen al
espectador con los personajes.
• Dotado de códigos gestuales y actitudinales,
significantes de estereotipos como:
Heroína
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Miedo
Acción
![Page 70: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/70.jpg)
![Page 71: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/71.jpg)
Pasión
Picardía
Funcionales: Gestos genéricos
(miedo, sentimientos, mímica,
etc.)
Iniciales: Por personajes
secundario que no representan un
papel determinante.
![Page 72: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/72.jpg)
Código de la mirada
• La mirada: código de identidad, uno de los
principales atributos del personaje.
• Enmascara la interioridad del súper héroe.
![Page 73: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/73.jpg)
![Page 74: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/74.jpg)
Código estético
• Los personajes de este comic son lo
suficientemente detallados, como para
ver en ellos a una persona real, lo cual
permite sentir a través de ellos.
![Page 75: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/75.jpg)
![Page 76: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/76.jpg)
Arquetipos
• Son figuras e imágenes simbólicas
que idealizan entre otros:
apagados, rodillazos, desmayos,
caídas, patadas, etc.
![Page 77: semiotica del comic](https://reader034.fdocuments.co/reader034/viewer/2022042816/55994f531a28abe76e8b461a/html5/thumbnails/77.jpg)