Sistemas Basados en Conocimiento Sesi ó n 2 E. Morales/L.E. Sucar CCC, INAOE.

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Sistemas Basados en Conocimiento Sesión 2 E. Morales/L.E. Sucar CCC, INAOE

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Sistemas Basados en Conocimiento

Sesión 2

E. Morales/L.E. Sucar

CCC, INAOE

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“...sistema que resuelve problemas utilizando una representación simbólica del conocimiento humano” [Jackson 86].

Definición

Un sistema experto o sistema basado en conocimiento se puede definir como:

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2. Metodología para solucionar el problema - Máquina de Inferencia

Tienen una separación entre:

1. Conocimiento específico del problema - Base de Conocimiento

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• Representación explícita del conocimiento

• Capacidad de razonamiento independiente de la aplicación específica

• Capacidad de explicar sus conclusiones y el proceso de razonamiento

Características importantes

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• Alto rendimiento en un dominio específico • Uso de heurísticas vs. modelos matemáticos • Uso de inferencia simbólica vs. algoritmo numérico

Características importantes

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Basan su rendimiento en la cantidad y calidad del conocimiento de un dominio específico y no tanto en las técnicas de solución de problemas.

Importancia del Conocimiento

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• En matemáticas, teoría de control y computación, se intenta resolver el problema mediante su modelado (Modelo del problema).

Diferencia con otras técnicas:

• En sistemas expertos se ataca el problema construyendo un modelo del “experto” o resolvedor de problemas (Modelo del experto).

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Enfoque Tradicional

PROBLEMA

Modelo Matemático

ALGORITMO

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Enfoque de Inteligencia Artificial

PROBLEMAPROBLEMA

ModeloModelo

Experto

SISTEMA EXPERTOSISTEMA EXPERTO

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1. Análisis (interpretación)

Clasificación de Sistemas Basados en Conocimiento

• Identificación • Monitoreo • Diagnóstico • Predicción • Control

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2. Síntesis (construcción)

• Especificación • Diseño • Configuración • Planeación • Ensamble • Modificación

Clasificación de Sistemas Basados en Conocimiento

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Identificación Predicción Control

Clasificación de Sistemas Basados en Conocimiento

Análisis :

Especificación Diseño Ensamble

Síntesis :

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1. Base de Conocimiento (BdeC) 2. Máquina de Inferencia 3. Memoria de Trabajo 4. Interfaz de Usuario 5. Interfaz de Adquisición

Componentes básicos

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Arquitectura

adquisi-ción

usuario

Base de Conocimiento

Máquina de InferenciaMáquina de Inferencia

Memoria de Trabajo

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Sistema de diagnóstico de automóviles

Ejemplo

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PROBLEMAPROBLEMAFalla (carro no arranca)Falla (carro no arranca)

EXPERTOmecánico

CONOCIMIENTOSI tiene gas & batería, OK

ENTONCESfalla marcha

SOLUCIÓNDiagnóstico (marcha)

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1. Resolver problemas para los que no existe un modelo matemático adecuado o su solución es muy compleja, como en:

Ventajas de Sistemas Basados en Conocimiento

• Medicina • Ingeniería • Exploración • Diseño • Análisis

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2. Preservar el conocimiento de expertos y hacerlo accesible a más personas.

3. Capacidad de explicar al usuario el proceso de razonamiento.

Ventajas de Sistemas Basados en Conocimiento

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Representación de Conocimiento

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Representación = “... un conjunto de convenciones sintácticas y semánticas que hacen posible el describir cosas ” [Winston 74].

Definición

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Representación de conocimiento = Escribir en un lenguaje descripciones del mundo.

Sintaxis: símbolos y conjunto de reglas para combinarlos.

Semántica: significado de las expresiones construidas.

Definición

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• un lenguaje de representación, • capacidad de inferencias, • conocimiento del dominio.

Ingredientes básicos:

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• explicación de comportamiento, • construir sistemas inteligentes, • poder representar “sentido común”.

El poder está en el conocimiento

Ingredientes básicos:

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• Capacidad Lógica: Que sea capaz de expresar el conocimiento que deseamos expresar.

• Poderío Heurístico: Capacidad para resolver problemas.

• Conveniencia de la Notación: Simplicidad para accesar el conocimiento y facilidad de entendimiento.

Criterios

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La representación determina la facilidad con la que podemos resolver ciertos problemas y utilizar el conocimiento [Marr 82].

Ejemplos: 1. representación de números romanos vs

arábigos. 2. Cuadro mágico (ejercicio en clase)

Criterios

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• primitivas (p.ej. segundos vs. años)

• meta-representaciones (p.ej. meta-reglas)

Características

A nivel epistemológico:

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• definiciones vs hechos • universales vs defaults • razonamiento no-deductivo • razonamiento no-monotónico

Representaciones no cubiertas por lógica:

Características

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• procedurales (se necesita declarativo) • analógicas • probabilísticas

Representaciones alternas:

Características

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• substancias (v.g., litro de leche), • causalidad y tiempo, • creencias, deseos, intenciones, etc.

Problemas de representación:

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• Hacer explícito lo que se considere importante • Exhibir las restricciones inherentes al problema • Completo y preciso • Entendible• Fácil de usar • Computacionalmente factible

Consideraciones:

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Espacio de Representaciones

EstadosEpistemológicos(incertidumbre)

Modelo delMundo(expresividad)

categórico

probabi-lístico

estados proposicional 1er orden

“lógicaproposicional”

HMM RB

“lógica1er orden”

Lógica+Prob.RB+objetos

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El proceso de construir una base de conocimiento se llama ingeniería de conocimiento

Un lenguaje de representación tiene que ser expresivo, conciso, no ambiguo y efectivo.

Ingeniería de Conocimiento

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A veces se tiene que sacrificar el que sea correcto para ganar claridad y ser más conciso

Idealmente se separa la base de conocimiento de los procedimientos de inferencia

Ingeniería de Conocimiento

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Una base de conocimiento tiene 2 consumidores potenciales:

• Humanos

• Procesos de inferencia

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Un error común es seleccionar nombres que por tener sentido para el hombre se cree que van a tener sentido para el proceso de inferencia

(v.g., PolíticoDeUñasLargas(Espinosa)).

Lo que expresemos en una situación debe poder usarse en otra

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a Animal(a) => ObjetoFisico(a)

Mejor representar a un nivel más general:

Político(Espinosa)

o Político(o) => Animal(o)

...

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• Decidir de qué hablar: saber qué objetos y hechos se tienen que tener y cuáles ignorar

Consideraciones:

• Decidir en el vocabulario de predicados, funciones y constantes

El resultado es una ontología

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• Codificar conocimiento genérico del dominio

• Codificar una descripción de una instancia del problema específico

• Hacer preguntas al procedimiento de inferencia y obtener respuestas

Consideraciones:

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Ontología

• Conceptos seleccionados para describir un dominio

• Vocabulario de predicados, funciones y constantes

• Seleccionar alternativas: nombres, predicados o funciones o constantes, ...

• Determinar las “cosas” que existen • Ontología general y específicas

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Ejemplo: Ontología de Plantas Eléctricas

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Elementos de una Ontología General

• Categorías: incluyen objetos con propiedades comunes arregladas en taxonomías jerárquicas.

Se puede inferir la categoría de un objeto, en base a sus propiedades y luego hacer predicciones del objeto.

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Las categorías permiten organizar y simplificar el conocimiento por medio de herencia.

Una categoría se puede “reificar” (reification), que significa cambiar un predicado o función en un objeto del lenguaje.

Elementos de una Ontología General

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Medidas: Relaciona objetos a cantidades de tipos particulares (v.g., masa, edad, precios, etc). Las medidas cuantitativas son en general fácil de representar.

Otras medidas no tienen una escala de valores única (problemas, sabor, belleza, etc).

Elementos de una Ontología General

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Objetos Compuestos: Objetos que pertenecen a categorías por su estructura constitutiva. Se pueden tener jerarquías de tipo partes-de (parts-of).

Se pueden tener objetos compuestos sin estructura.

Elementos de una Ontología General

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Elementos de una Ontología General

• Tiempo, Espacio y Cambio: Para permitir acciones y eventos con diferentes duraciones y que puedan ocurrir simultaneamente.

La noción general es que el universo es continuo tanto en tiempo como en espacio.

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• Eventos y Procesos: Eventos individuales ocurren en un tiempo y lugar particular. Los procesos son eventos continuos y homogéneos por naturaleza.

Elementos de una Ontología General

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• Objetos Físicos: Al extender las cosas en tiempo y espacio, los objetos físicos tienen mucho en común con los eventos. A veces les llaman “fluentes” (fluents).

Elementos de una Ontología General

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• Substancias: Temporales y espaciales (v.g., mantequilla). Existen propiedades intrínsecas que son de la substancia del objeto más que del objeto mismo (color, temperatura en que se derrite, etc.), y propiedades extrínsecas (peso, forma, etc).

Elementos de una Ontología General

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• Objetos Mentales y Creencias: Se tiene que razonar acerca de creencias del mundo.

Elementos de una Ontología General

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Algo

Objetos abstractos Eventos

Conjuntos Números Representación

Categorías Oraciones Medidas

Tiempo Peso

Intervalos Lugares Objetosfísicos

Procesos

Momentos Cosas Sustancias

Animales Agentes

Humanos

Sólido Líquido Gas

Figura 2.6 Ontología “general” del mundo(Basada en [Russell,95]

Cenital

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Tarea

Selecciona un problema o dominio para el cual vas a desarrollar diferentes representaciones durante el curso. Para este problema especifica una ontología.

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• Que sea un campo sobre el que tu conozcas o tengas acceso a un experto amigo.

• Que sea un problema suficientemente complejo para que amerite utilizar técnicas de IA.

• Que no sea un problema que se resuelva directamente con técnicas tradicionales de computación como una base de datos o cálculos

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Dominio Describir el dominio seleccionadoAplicación Especificar el tipo de aplicación (diagnóstico, diseño, etc.)Conceptos Listar y describir los principales "conceptos" en el dominioRelaciones Indicar las relaciones entre los conceptos desde diferentes puntos de vista (partes de, es un, funcional, ...), de preferencia en forma gráfica