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 Centro de Actualizació n del Magisterio en el Estado de México “Nezahualcóyotl” Licenciatura en Educación Preescolar Materia: La tecnología informá tica aplicada a los centros escolares Alumna: V anessa Ramírez Ramírez  T ema: Softare educati!o

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Software para desarrollar en el niño la resolución de problemas

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Centro de Actualizacin del Magisterio en el Estado de MxicoNezahualcyotl

Licenciatura en Educacin Preescolar

Materia: La tecnologa informtica aplicada a los centros escolares

Alumna: Vanessa Ramrez Ramrez

Tema: Software educativo

17-Febrero-2014

SOFTWARE EDUCATIVO: POCO MANJuego que desarrolla habilidades y destrezas, el razonamiento lgico y el pensamiento lateral.Un juego de lgica y estrategia que ofrece el carcter inteligente y divertido "PocoMan". Un super-hroe del siglo 21 de proporciones microscpicas! Su trabajo es ayudar a PocoMan en movimiento todos los tesoros a las posiciones marcadas piso (ver el siguiente ejemplo) lo que le permite escapar al siguiente nivel. Suena simple, pero no lo es.Incluso con sus sper poderes, PocoMan slo puede empujar los tesoros de todo el laberinto. l no puede tirar de ellos o empujar ms de uno a la vez. Pero tratar de pasar por alto estas deficiencias, por que despues de todo el es un super hroe.La ltima aventura de PocoMan le ha aterrizado en un verdadero problema. Est atrapado en una de las trampas ms crueles de su enemigo. ste tiene 50 de los laberintos ms difciles que jams haya encontrado. Su nica esperanza de escapar de vuelta a casa es resolver todos los 50 laberintos! La dificultad de cada laberinto aumenta a medida que progresa a travs de ellos.Reglas del Juego: PocoMan es una adaptacin de la estrategia de juego de un solo jugador conocido Sokoban. Sokoban se origin en Japn, y su ttulo significa "depositario" en japons. Las reglas de PocoMan y el objetivo del juego es simple. Objetivo del juego: Empuje todos los tesoros en las posiciones espacios marcados con una "X". Reglas: 1.PocoMan slo se le permite empujar tesoros, no tirar de ellos. 2.Solo se puede empujar un tesoro a la vez. un tesoro puede ser empujado a la vez. 3.Solo se puede empujar si PocoMan esta detrs de l.

Lo podemos usar para propiciar el desarrollo del razonamiento, los fundamentos del pensamiento matemtico estn presentes en los nios desde edades muy tempranas. Como consecuencia de los procesos de desarrollo y de las experiencias que viven al interactuar con su entorno, desarrollan nociones numricas, espaciales y temporales que les permiten avanzar en la construccin de nociones matemticas ms complejas.VentajasEs gratuito.Fcil instalacin.No requiere de un equipo con mucha capacidad de memoria.Amigable con el usuario.DesventajasEsta en ingls