Sonidos a Lo Jarre Con Tu Korg Triton _ Hispasonic
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Sonidos a lo Jarre con tu Korg Tritonpor Astropop| 06/03/2002
Estas explicaciones van destinadas a aquellas personas que ya tienen un cierto nivel en el
manejo del Triton. No obstante siempre se indica en qu pgina y sub-pgina se encuentra el
parmetro a editar. Por ejemplo:
MENU> P3:Edit-Filter / Filter 1 -> indica que el/los parmetros a editar se encuentran en la
pgina 3, "sub-pgina" (etiqueta inferior) Filter 1.
He intentado que los nombres de los parmetros sean claros, y no es fcil, ya que dentro de
cada pgina hay diferentes secciones y uno puede llegar a confundirse. Los parmetros no
comentados se dejan tal cual, con los valores por defecto que tiene la plantilla utilizada.
Estas explicaciones estn basadas en el Tritn clsico, pero tambin se podrn usar para
trabajar con la version LE o en el Karma. No obstante. es posible que tengas que realizar
diferentes ajustes, como por ejemplo los efectos en la version LE.
El archivo JARRE_1.0.PCG (bjalo [aqu]) contiene un banco de programas con los sonidos que
se detallan en los textos. Son 5 sonidos ubicados en los programas 0, 1, 2, 3 y 4. El resto son
los sonidos base o "plantillas" de edicin que uso personalmente. Estas plantillas no son ms
que sonidos base por defecto que uso para sintetizar desde cero: "QO" (programa 5, y desde
el 7 al 127), que es un sonido base en modo de un nico oscilador, y "QOX2" (programa 6),
uno en modo doble.
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Graba el archivo en un disquete para poder cargarlos en el Triton. Puedes cargar todo el
banco en el banco interno que desees, por ejemplo, el E. Tambin puedes cargar nicamente
los sonidos principales ms las dos plantillas en los nmeros de programa y en el banco que
desees. Todo esto se te permite desde el modo Diskdel Triton.
Saludos tritonescos
Quim Guzmn(Astropop)
OxyE310 1.0 - Sonidos del Eminent E310
Introduccin
La empresa Eminent se dedicaba bsicamente a fabricar rganos electrnicos. Entre ellos, el
modelo E310, una de las mquinas ms usadas por Jarre en sus primeros trabajos. Tambin
se debe a Eminent el sonido String Ensemble, tambien conocido como "Solina", un teclado
basado en presets fabricado y vendido despus por Arp. El sonido Solina aparece en algunos
trabajos de Jarre y el de un buen nmero de msicos durante los 70, entre ellos Mike Oldeld,
un amante de dicho sonido, sonido de cuerdas sumamente agradable y con una
caracterstica aspereza.
El modelo E310 es un rgano de doble teclado. Jarre procesaba su sonido con un efectophaser, consiguiendo con ello el caracterstico sonido "orgnico" de cuerdas de sus primeros
discos. Nosotros tambin usaremos un efecto phaser, y para ello Korg cuenta con un buen
efecto de este tipo.
Programacin
Para recrearlo partiremos del sonido plantilla "QOX2". Se trata de una plantilla en modo de
oscilador doble. Usaremos dicho modo para obtener un sonido ms denso gracias al uso de
dos osciladores ligeramente desanados entre s, adems de un pequeo retraso (delay) en
uno de ellos.
El elegir una wave adecuada en un sinte PCM (basado en muestras) es una de las tareas mspesadas. Yo he optado por trabajar nicamente con material bsico, ondas de tipo triangle,
sine, saw y similares. Para este caso optaremos por el uso de la wave "264:Saw-MG3" (Single
Waves). Tiene un grueso adecuado. Si disponemos de la expansin "Vintage Archives" (EXB-
05) podremos usar un material base ms adecuado, "132:StrEns-Slina", una buena muestra de
sonido Solina perfectamente vlida.
A partir de ahora la edicin la efectuaremos sobre un nico oscilador, preferiblemente el
nmero 1. Una vez terminada la misma utilizaremos la funcin de copia de osciladores.
MENU> P1:Edit-Basic / OSC Basic
OSC1 Multisample = 264:Saw-MG3
OSC1 Octave = -1 (16)
MENU> P2:Edit-Pitch / OSC1 P.Mod
LFO2 Intensity = +00.26
Con el LFO2 crearemos un agradable efecto vibrato, muy importante para obtener un sonido
ms clido y vintage.
MENU> P5:Edit-Common LFO / OSC1 LFO2 Frequency = 70
MENU> P3:Edit-Filter / Filter 1
Frequency = 62
Pintando sonidos y el futuro de lasntesis sonora
Retrospectiva Roland JD-800: sonidosy artistas
Hack para aadir lector CompactFlash interno a un Korg Triton
http://www.hispasonic.com/tutoriales/hack-para-anadir-lector-compact-flash-interno-korg-triton/7371http://www.hispasonic.com/blogs/retrospectiva-roland-jd-800-sonidos-artistas/40690http://www.hispasonic.com/reportajes/pintando-sonidos-futuro-sintesis-sonora/37846http://www.hispasonic.com/usuarios/astropop -
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Resonance = 20
Resonance Mod by AMS = Ribbon:CC#16 -> Intensity = +75
La intencin que hay detrs de asignar la resonancia al ribbon es la de obtener un interesante
efecto, como veremos ms adelante.
MENU> P3:Edit-Filter / Filter 1 lfo Mod
LFO1 Intensity to A = +05
Con esto modularemos ligeramente el ltro y dotaremos de ms dinamismo al sonido.
MENU> P5:Edit-Common LFO / OSC1 LFO1
Waveform = Sine
Frequency = 08
MENU> P4:Edit-Amp / Amp1 Mod
Velocity Intensity = +64
MENU> P4:Edit-Amp / Amp1 EG
Level -> Start = +00
Time -> Attack = 78, Release = 78
Con estos ajustes obtenemos un sonido de desarrollo lento, quiz demasiado para algunas
situaciones. Siempre tenemos "Performance Editor" y los knobs para ajustar y "redondear" el
sonido segn las necesidades, si no queremos navegar por mens, lgicamente.
Llegado este punto vamos a copiar todos los ajustes efectuados en el oscilador 1 al oscilador
2, y despus ajustaremos algunos parmetros de forma independiente. Para ello
desplegamos el men superior (esquina derecha de la pantalla) y seleccionamos "Copy
Oscillator":
From = OSC1r> To = OSC2 En Programdebemos escoger el sonido que estamos editando.
Pulsamos Ok y voila!
Ahora efectuaremos los ltimos ajustes antes de meternos con los efectos:
MENU> P2:Edit-Basic / OSC Basic
OSC2 Tune = +0008
OSC2 Delay = 0012ms
Con estos ajustes en el segundo oscilador, obtenemos un sonido ms "amplio" por la
diferencia de anacin entre osciladores (uno a 8 centsimas de tono por encima del otro).
MENU> P4:Edit-Amp / Amp1 Lvl-Pan Pan = L001
MENU> P4:Edit-Amp / Amp2 Lvl-Pan
Pan = R127
Ahora tenemos los osciladores panoramizados en lados opuestos, uno en el canal izquierdo y
otro en el derecho. Esto provoca un sonido ms amplio.
Vayamos con los efectos:
MENU> P8:Edit-Insert Eect / Routing
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All OSCs to = IFX1
Cuando no se requieren complejas combinaciones con efectos es aconsejable utilizar los de
insercin, evitndonos de esta manera hacer ajustes de envo y retornos.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / Insert FX
IFX1 = 032:Stereo Phaser
IFX2 = 043:L/C/R Delay
Chain = Se activa la primera casilla para conectar ambos efectos en serie.
043:L/C/R Delay es un efecto que poporciona una magnca "vistosidad" al sonido. La
realimentacin en este efecto slo se aplica al canal central (C), obteniendo con ello un sonido
compacto gracias tambin al proceso phaser, un sonido con cierto toque vintage.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / IFX1
LFO Waveform = Sine
LFO Frequency = 0.12
Src = JS X
Amt = +0.32
Manual = 96
Depth = 50 High Damp = 6
Wet/Dry = 84:16
Un rango de frecuencia de entre 0.10 y 0.15 es muy adecuado para obtener el efecto ms
ambient en algunos temas de Jarre. Ideal para las lineas ms tranquilas. La frecuencia queda
modulada con el Joystick en su eje horizontal. El phaser acelera si movemos el Joystick hacia
la derecha.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / IFX2
Wet/Dry = 80:20
No hacen falta ms ajustes, aunque el parmetro ms interesante con el que experimentar es
la realimentacion (Feedback). Por defecto se encuentra a +10 pero con valores de hasta +30
puede ser til sin llegar a ensuciar notablemente.
ltimas notas
Es un sonido con el que interpretar grandes acordes, un sonido de corte sinfnico. El original
es un sonido ms "modesto", realmente. Para oir como interacta el ribbon sobre la
resonancia "pasea" tranquilamente tu dedo sobre este y oirs un bonito efecto. Tambin
puedes "golpear" el ribbon con dos dedos rpidamente.
ControlRibbon -> Resonance
Oxylead 1.0 - Sonido lead
Introduccin
Uno de los temas ms interesantes de Oxygene es "Oxygene Part II", que recientemente se ha
usado para "musicalizar" uno de los anuncios de la campaa del Citroen C5.
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En dicho tema aparece un sonido que contrasta con el resto debido a su sencillez, pero que
resuelve magncamente la segunda parte de dicho tema. Bsicamente es un sonido que usa
una onda de tipo triangular (tal vez cuadrada) y con un carcter semipercusivo; un sencillo
sonido tipo lead (solista), en pocas palabras.
Programacin
Partimos de la plantilla "QO", ya que slo utilizaremos un oscilador.
MENU> P1:Edit-Basic / OSC Basic
OSC1 Multisample = 275:Triangle-MG3
Octave = +1 (4)
MENU> P2:Edit-Pitch / OSC1 P.Mod
LFO1 Intensity = +00.10
Un suave vibrato.
MENU> P5:Edit-Common / OSC1 LFO1
Frequency = 70
MENU> P3:Edit-Filter / Filter1 Frequency = 00
Resonance = 04
El ltro queda totalmente cerrado y controlado slo por su envolvente, como veremos ms
adelante.
MENU> P3:Edit-Filter1 / Filter1 Mod
Key High = C5
Ramp High = +99
Keyboard Track Intensity to A = -70
Filter EG Intensity to A = +82
Los ajustes tracking realizados aqu determinan que a partir de la nota C5 el ltro se vaya
cerrando progresivamente mientras ms se avance al tocar, hasta prcticamente no obtener
sonido alguno. Se trata de suavizar para que no tengamos entre manos un sonido muy
molesto cuando interpretemos en notas altas.
El ltimo parmetro ajustado indica que el ltro queda totalmente controlado por su
envolvente en un nivel de +82, muy cerca del mximo.
MENU> P3:Edit-Filter1 / Filter1 EG
Level -> Start = +99
Time -> Attack = 70, Release 70
Con estos ajustes tratamos de que el timbre sea lo ms "redondo" posible, suavizndolo
ligeramente.
MENU> P4:Edit-Amp / Amp1 EG
Level -> Start = +00, Break = +00, Sustain = +00
Time -> Attack = 18, Decay = 40, Release = 35
La envolvente de amplitud queda ajustada de forma similar a la del ltro.
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MENU> P8:Edit-Insert Eect / Routing
All OSCs to = IFX1
Cuando no se requieren complejas combinaciones con efectos es aconsejable utilizar los de
insercin, evitndonos de esta manera hacer ajustes de envo y retornos.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / Insert FX
IFX1 = 044:Stereo/CrossDelay
IFX2 = 052:Reverb Hall
Chain = Se activa la primera casilla para conectar ambos efectos en serie.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / IFX1
L Delay Time = 0.0
R Delay Time = 400.0
L Feedabck = +0
R Feedback = +30
High Damp = 88
Spread = +30
Wet/Dry = Wet
El proceso es sencillo y de una buena imagen estreo, de forma similiar a como se mezclaron
muchos de los sonidos en los primeros trabajos de Jarre. Tan slo el canal derecho esprocesado totalmente (wet) con el delay (400 milisegundos y una realimentacin de 30).
Oiremos el sonido limpio en el canal izquierdo y el procesado por el derecho.
High Dampamortigua altas frecuencias progresivamente durante las repeticiones; en otras
palabras, "apaga" el sonido. Es similar a lo que ocurra en los viejos delays basados en cinta
magntica, as que no est mal el usarlo para conseguir una mejor emulacin.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / IFX2
Reverb Time = 2.0
High Damp = 52
Pre Delay = 0 Pre Delay Thru = 0
Wet/Dry = 8:92
La reverb aade algo de espaciosidad al sonido y con estos ajustes se consigue de buena
manera.
OxyVCS3 FX II 1.0 - Sonidos del EMS VCS3
IntroduccinEl VCS3, tambien conocido como "The Putney", es un pequeo sintetizador fabricado por la
rma britnica EMS all por el ao 1969. En resumen, se trata de un sintetizador sin teclado
(aunque despus dispuso de un teclado externo) dotado con 3 osciladores, un ltro
resonante y una matriz de pines dedicada a la modulacin, todo ello ubicado en un doble
panel.
Fueron sintetizadores muy apreciados por la cantidad de efectos extraos que podan
generar, tan apreciados que formaron parte de algunos laboratorios donde se
experimentaba con su sonido. EMS tambien construy otros sintetizadores dignos de
mencin como el enorme Synthi 100, el Synthi AKS (una versin compacta/desmontable del
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VCS3 con teclado) o algn vocoder como el 3000.
Jarre fue en su momento uno de sus ms eles usuarios. En los directos de China (1981) se
puede apreciar cmo dispone de un rack con 6 unidades VCS3/AKS (mirad la foto de
introduccin de este tutorial). El francs lo us principalmente como generador de
"marcianadas" como burbujeos, efectos tipo lser y dems. "OxyVCS3 Fx" es un sonido de
este tipo. Veamos como se sintetiza en el Triton.
Programacin
Para recrearlo vamos a aprovechar una de las cualidades de los ltros del Triton, la "auto-oscilacion", como en algunos viejos sintetizadores analgicos y en los nuevos Virtual Analog.
No se trata de una muy buena auto-oscilacin (algunos dirian distorsin), pero es
perfectamente usable para este tipo de "marcianadas" y otro tipo de efectos.
Pero qu es la auto-oscilacin? Bsicamente es la capacidad de algunos ltros de "sonar por
s solos" cuando los niveles de resonancia (amplicacin de las frecuencias cercanas a la de
corte) son muy altos. En estos casos los ltros oscilan por s mismos generando una onda
senoidal. El Triton es capaz de ello, y contando adems con el parmetro "Trim" en la seccion
de ltros nos pone las cosas ms fciles como veremos ms adelante.
Partimos del sonido plantilla "QO", un sonido en modo de un nico oscilador.
MENU> P1:Edit-Basic / OSC Basic
OSC1 Multisample = 278:Sine
Aunque ser "casi" inaudible debido a los ajustes en el ltro, es aconsejable utilizar este tipo
de ondas por su bajo contenido armnico, ya que ser ms fcil de "disimular" despus.
MENU> P3:Edit-Filter / Filter1
Trim = 01
Frequency = 38
Resonance = 99
Resonance Mod. by AMS = KnobMod2:#19 -> Intensity +99
El parmetro "Trim" determina la cantidad de seal proveniente de los osciladores que
pasar a travs del ltro. Si est ajustado a 99 nos indica que toda la seal es ltrada y si en
cambio est a 00 ninguna seal ser ltrada y no obtendremos sonido alguno.
Con los ajustes efectuados hasta ahora, al tocar el teclado oiremos un especie de pitido de
carcter atonal. Esta seal la est generando nicamente el ltro por s solo, es decir, est
auto-oscilando. Si ajustamos Trim a 99 oiremos, adems de esta seal, tambin la onda
senoidal que hemos asignado al oscilador. Si por el contrario ajustamos trim a 00 no
obtendremos seal alguna, ni siquiera la del ltro. En tal caso el ajuste recomendado es 01:
omos al ltro por s solo, que es lo que nos interesa, y muy por "debajo" (practicamente
inaudible) la onda senoidal asignada al oscilador. Esta situacin es ideal para el sonido quetratamos.
Prueba a experimentar ahora cerrando y abriendo el ltro con el knob 1 en modo A y oirs
como se auto-oscila a diferentes frecuencias. La resonancia la controlaremos mediante el
knob2 en modo B (assignable 2).
MENU> P3:Edit-Filter / Filter1 Mod
Filter A AMS1 = KnobMod1:#17 -> Intensity = +99
Esto nos permite abrir y cerrar el ltro con el knob 1 en modo B (assignable 1). Ahora ya
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tenemos el control completo del ltro (cuto y resonancia) en los knobs asignables 1 y 2.
MENU> P3:Edit-Filter / Filter1 lfo Mod
LFO1 Intensity to A = +30
El LFO 1 modular en una cantidad de 30 al ltro A que es el nico que estamos haciendo
usar.
MENU> P5:Edit Common LFO / OSC1 LFO1 Waveform = Saw 180
Frequency = 28
Frequency Modulation AMS1 = KnobMod3:#20 -> Intensity = +99
Este tipo de onda para el LFO es la ms adecuada en este caso debido a que es abrupta,
consiguiendo con ello un sonido agresivo. Una frecuencia de 28 o cercana es til como punto
de partida por defecto, antes de ajustar manualmente la misma en tiempo real.
Tocando el teclado oirs las "batidas" del ltro y, si mueves el knob 3 (recuerda que en modo
B), podrs controlar la velocidad de estas batidas.
MENU> P4:Edit-Amp / Amp1 Mod LFO1 Intensity = +99
Con esto ajustamos el nivel de una forma dinmica al igual que el ltro. Conseguiremos unas
batidas ms agresivas y "cortantes."
MENU> P4:Edit-Amp / Amp1 EG
Level -> Start = +00
Time -> Attack = 70, Decay = 52, Release 32
Estos ajustes para la envolvente de amplitud proporcionan un ataque medio lento y un
relajamiento bastante rpido. Conseguimos con ellos un sonido que ataca relajadamente ydesaparece rpidamente.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / Routing
All OSCs to = IFX1
Cuando no se requieren complejas combinaciones con efectos es aconsejable utilizar los de
insercin, evitndonos de esta manera hacer ajustes de envo y retornos. Lo haremos de esta
forma, ya que solo vamos a utilizar un efecto.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / Insert FX
IFX1 = 044:Stereo/CrossDelay L Delay Time = 0.0
R Delay Time = 450.0
L Feedback = +0
R Feedback = +20
Wet/Dry = Wet
El proceso es sencillo y de una buena imagen estreo, de forma similiar a como se mezclaron
muchos de los sonidos en los primeros trabajos de Jarre. Tan solo el canal derecho es
procesado totalmente (wet) con el delay (450 milisegundos y una realimentacion de 20).
Oiremos el sonido limpio en el canal izquiero y el procesado por el derecho.
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En determinadas situaciones es aconsejable usar un limitador. Preferiblemente como primer
efecto de insercion y en segundo lugar el delay, ambos conectados en serie. En este sonido el
nivel cambia notablemente dependiendo de lo abierto o cerrado que se encuentre el ltro.
Sobre VCS3 Fx II 1.0
Bsicamente es el mismo sonido, pero su control se efecta con el joystick en ambas
direcciones. De esta manera conseguimos una "emulacin" ms real del control de un VCS3,
ya que este dispona de un joystick (similar al del Wavestation), diramos que como principal
fuente de control en tiempo real. No obstante, se requiere ms prctica que con el uso de losknobs.
ltimos apuntes
El VCS3 no dispona de LFOs, pero su matriz permita usar un oscilador convenccional para
modular. El resultado es que, de esta forma, al utilizar un oscilador como LFO se conseguan
efectos imposibles de otra manera, por que estos ltimos normalmente no llegaban a oscilar
a frecuencias de audio (desde 20 hz y hasta un mximo de 20 khz), cosa que s era posible
con un oscilador normal. Podramos hablar incluso de sntesis FM, algo primitiva, la verdad
sea dicha.
De esta forma, las "rfagas" que consegua Jarre son imposibles de emular con el Triton,
porque sus LFOs son convencionales y no llegan a las frecuencias de audio. Pocos son lossintetizadores actuales cuyos LFOs lleguen a dichas frecuencias. Podramos hablar de algunos
modelos de Novation, como los SuperNova.
Cuando los LFOs del Triton trabajan a velocidades muy altas, se produce una especie de caos
en el ciclo algo molesto y no muy utilizable. Esto tambin ocurre en otros sintetizadores Korg,
como por ejemplo en la serie X. As que es recomendable que al variar la velocidad del LFO
mediante el knob 3 se tenga en cuenta para obtener un sonido lo ms homogneo posible. Es
recomendable que se mueva como mximo hasta la posicion de las "3 en punto". Tambin
puedes programar un switch para que, al pulsarlo, el LFO oscile a su velocidad mxima
adecuada.
Es bastante probable que os deis cuenta de que a partir de este sonido es muy fcil sintetizar
sonidos percusivos, como el tpico bombo Dance o HiQ ("Zap" como los denomina Korg).Prueba a ver que tal...
Control
VCS3 Fx 1.0:
Knob 1 -> Cuto
Knob 2 -> Resonance
Knob 3 -> LFO1 Frequency
VCS3 Fx II 1.0:
JS+Y -> Cuto +
JS-Y -> Cuto -
JS X -> LFO1 Frequency
Oxywind 1.0 - Sonido de viento sintetizado
Introduccin
La base ambient ms importante, al menos en Oxygene, es el viento sintetizado. Lo ms
importante para conseguir un efecto de viento es una modulacion del ltro o similar. El
sonido natural del viento en condiciones ms o menos extremas recuerda mucho a una
considerable resonancia. El que viaje en metro podr comprobar un sonido semblante
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7/24/2019 Sonidos a Lo Jarre Con Tu Korg Triton _ Hispasonic
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tapando su oido poco a poco mientras viaja.
Jarre usa los ltros y el efecto phaser, adems del tpico efecto delay. No slo usa este sonido
como "colchn", sino tambin como efecto percusivo. Para conseguir ese efecto usaremos los
dos switches del panel, uno en modo momentneo y el otro en normal. El primero modular
la amplitud de forma que cuando se mantenga pulsado no se oir sonido alguno y el segundo
disminuir el tiempo de ataque y release simultneamente.
Programacin
Partiremos de la plantilla "QO", ya que slo utilizaremos un oscilador.
MENU> P1:Edit-Basic / OSC Basic
OSC1 Multisample = 251:Noise
OSC1 Octave = +1 (4)
OSC1 Transpose = +12
Desgraciadamente esta muestra es algo gruesa. Ms tarde intentaremos "aligerarla" con el
ajuste de uno de los parmetros del delay.
MENU> P1:Edit-Basic / Controller
SW1 Mode = Momentary
Este switch solo operar mientras se mantenga pulsado.
MENU> P1:Edit-Filter / Filter 1
Frequency = 68
Resonance = 25
El ltro queda cerrado de forma notable.
MENU> P1:Edit-Filter / Filter 1 LFO Mod
LFO1 Intensity to A = +10
El ltro quedar ligeramente modulado por el LFO1, con la idea de conseguir un sonido algo
ms dinmico que nicamente con el phaser.
MENU> P1:Edit-Common LFO / OSC1 LFO1
Waveform = Sine
Frequency = 10
Con esto completamos la modulacin del ltro, que se ir abriendo y cerrando
progresivamente.
MENU> P1:Edit-Amp / Amp1 Mod
Velocity Intensity = +64
Amp Modulation AMS = SW 1:CC#80 -> Intensity = -99
Con estos ajustes para el switch 1 conseguimos que al mantenerlo pulsado el nivel del sonido
baje al mnimo, y por lo tanto no se oir nada. Al soltarlo, si an mantenemos una tecla
pulsada, volveremos a oir el sonido, pero esto cambia con los prximos ajustes.
MENU> P1:Edit-Amp / Amp1 EG
Level -> Start = +00
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7/24/2019 Sonidos a Lo Jarre Con Tu Korg Triton _ Hispasonic
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Time -> Attack = 90, Release = 80
Time Modulation AMS1 = SW 1:CC#80 -> Intensity = +99 -> Rl = -
Time Modulation AMS2 = SW 2:CC#81 -> Intensity = +40 -> At = - -> Rl = -
El sonido es de desarrollo lento, ataque lento y release igualmente lento. El control del
release de esta envolvente por parte del switch 1 se debe a la intencion de hacer
"desaparecer" el sonido si mientras mantenemos pulsado el switch 1 soltamos la tecla o
teclas que estamos tocando. En este caso, cuando pulsamos el switch 1 el release pasa a ser
0, modulamos con una cantidad de +99 de forma negativa (Rl = -). De no ser as, al soltar el
switch an despus de haber soltado la tecla tocada, es posible que oigamos la "cola". Laintencin es la de conseguir un efecto mute.
En segundo lugar, al pulsar el switch 2, la envolvente se hace ms rpida y conseguimos de
esta manera un sonido ms percusivo. Con una intensidad de +40 disminuye tanto el tiempo
de ataque como el de release.
Vayamos con los efectos:
MENU> P8:Edit-Insert Eect / Routing
All OSCs to = IFX1
Cuando no se requieren complejas combinaciones con efectos es aconsejable utilizar los deinsercin, evitndonos de esta manera hacer ajustes de envo y retornos.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / Insert FX
IFX1 = 032:Stereo Phaser
IFX2 = 044:Stereo/CrossDelay
Chain = Se activa la primera casilla para conectar ambos efectos en serie.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / IFX1
LFO Waveform = Sine
LFO Frequency = 0.10
Manual = 94
Depth = 28
Resonance = +60
Wet/Dry = 90:10
Un rango de frecuencia de entre 0.10 y 0.15 son muy adecuadas para obtener el efecto ms
ambient en algunos temas de Jarre. El ajuste +60 para el parmetro Resonance proporciona
un sonido algo ms spero.
MENU> P8:Edit-Insert Eect / IFX2
L Delay Time = 0.0
R Delay Time = 350.0
L Feedabck = +0
R Feedback = +10 Low Damp = 35
Wet/Dry = Wet
El proceso es sencillo y de una buena imagen estreo, de forma similiar a cmo se mezclaron
muchos de los sonidos en los primeros trabajos de Jarre. Tan solo el canal derecho es
procesado con el delay (350 milisegundos y una realimentacion de 10). Oiremos el sonido
limpio en el canal izquierdo y el procesado por el derecho.
Low Dampamortigua las frecuencias ms bajas; conseguimos as quitar algo de grueso al
sonido, ya que en esta muestra en cuestin es como un murmullo algo molesto.
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