Speed Race Mayor - Asociación Americana de Robótica y...

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Primaria Mayor SPEED RACE

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Primaria Mayor

SPEED RACE

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Competencias a desarrollar del programa de robótica:

Speed race • Conoce los cinco tipos de

máquinas simples.

• Conoce el funcionamiento de las máquinas simples.

• Se interesa por indagar más allá de lo que se le solicita.

• Se preocupa por revisar su trabajo y mejorarlo.

• Utiliza el equipo adecuadamente.

• Se esfuerza por alcanzar sus metas.

Descripción de las acciones del reto

Construir un vehículo capaz de realizar un recorrido de la zona de salida a la meta, haciendo paradas en las zonas de pits, donde deberán reparar e intercambiar las piezas del vehículo.

Cantidad de participantes:

5 estudiantes, cada participante se colocará en su zona de pits, para hacer los cambios en el vehículo.

Restricciones de diseño:

El vehículo deberá ser construido exclusivamente con material K’Nex, el único material adicional permitido será el utilizado para generar el sistema de propulsión, el cual está constituido por ligas de hule de adquisición estándar en cualquier papelería o supermercado. El objetivo es que el vehículo sea impulsado por dichas ligas.

Las medidas máximas del vehículo serán: de 20 cm. de ancho x 30 cm. de largo y 20 cm. de alto.

Al momento de diseñar nuestro vehículo debemos considerar que la temática del reto es Formula 1, invitamos a todos los equipos a que sean creativos y lo decoren de acuerdo a F1, se podrá utilizar papel y tela para la decoración, un habrá un premio especial de diseño y creatividad.

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Speed race Objetos de Juego: •Engrane amarillo

•Llanta de caucho pequeña

•Engrane amarillo 2 1/4 in.

•Rueda grande 2 in.

•Liga o caucho.

Descripción del reto:

El reto consiste en que los alumnos deberán modificar el vehículo con los 4 objetos de juego señalados, engranes amarillos, llanta grande, rueda grande y liga. Los alumnos estarán esperando su participación en las zonas de pits marcadas en el circuito. (Ilustración)

El tiempo para cada recorrido es de 2:30 minutos.

El orden para modificar el vehículo será conforme a la toma de decisión de todos los participantes , ya que habrá diferentes texturas en el circuito que deberán considerar para poder trasladarse y llegar a la siguiente parada con éxito.

Texturas:

Lija, acetato, tela, fieltro y lona.

Medidas de la cancha:

2.4 m largo 2.0 m

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Puntuación:

1 punto por cambio de objeto terminado.

1 punto por recorrido completado.

2 puntos bonus completando todo el circuito siendo el primer equipo en llegar.