Stopmotion

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Diseño de Personajes para la Animación Digital Stopmotion Paolo Arévalo Ortiz Docente UNACH DISEÑO GRAFICO /2013

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Stpo motion, origen tipos de stop motion

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StopmotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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¿Qué es el Stop Motion?

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Stop Motion / DefiniciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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El Stop Motion, o animación cuadro a cuadro es una técnica que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías.

Es una técnica de animación basada en una sucesión de imágenes �jas, animando objetos inanimados.

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¿Qué objetos?

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Stop Motion / ObjetosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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TODOS: cualquier objeto puede funcionar como per-sonaje de un video. Las técnicas de creación de per-sonajes que pueden utilizarse son muchas: muñecos, plastilina, dibujos y objetos en general.

Lo mejor de todo es que se requieren muy pocos re-cursos para generar un video de animación por stop-motion: una cámara de fotos y un ordenador que tenga software de edición de video.

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¿Cuáles son los tipos de Stop Motion?

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Stop Motion / Tipos de Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Hay dos grandes grupos de animaciones Stop Motion:

La animación de plastilina (o cualquier material ma-leable), en inglés Claymation.

Las animaciones de objetos (más rígidos).

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ClaymationPlastilinas -Arcilla

RigidosObjetos

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Stop Motion / Breve HistoriaPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Breve historiaLa animación 3D Stop Motion

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Stop Motion / Breve HistoriaPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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La animación 3D Stop Motion presenta dos trayecto-rias históricas muy claras: la primera, la tradición emi-nentemente europea de las películas Stop Motion de artistas individuales y de las series infantiles para la televisión, y la segunda, eminentementehollywoodense, es la historia invisible de la anima-ción Stop Motion utilizada para los efectos especiales de los largometrajes.

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Stop Motion / Breve HistoriaPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Para complicar más las cosas, la animación 3D StopMotion incluye dos técnicas muy distintas: una basada en el uso de marionetas y muñecos de arcilla, y la otra, en el empleo de objetos y artefactos.

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Stop Motion / OrigenPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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OrigenLa animación 3D Stop Motion

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Entre sus pioneros se encuentran el Soviético Ladislaw Starewicz, quien en el año 1912 realiza una de las primeras películas en Stop Motion utilizando como modelos insectos reales, "La venganza del camarógrafo“ en donde la familia escarabajo se destruye por causa de la in�delidad de los dos espo-sos.

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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El sonido y la animación Stop Motion

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Según el maestro de la animación Barry Purves, en la animación Stop Motion existe una estrecha relación entre el sonido y la interpretación de los personajes. Purvers pre�ere las voces sutiles y los efectos sonoros sugerentes y, más que nada, una partitura musical que le inspire para crear una banda sonora distintiva para la animación.

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La sincronía labial

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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"La sincronía labial suele ser un obstáculo difícil de superar para los estudiantes de animación y animadores.De cierta manera, es más importante concentrarse en la expresión de los ojos que en la perfecta sincronía de las boca. Si nos damos cuenta, cuando conversamos con una persona, miramos a sus ojos; por otro lado, muchas veces el personaje no presenta la anatomía necesaria (como dientes o lengua) para realizar una sincronía labial precisa, o no tenemos fotogramas su�cientes en un segundo.El secreto consiste en apuntar la forma de la boca, en sugerir las síla-bas en lugar de ir abriendo y cerrando la boca meticulosamente con cada letra.El ritmo y el esfuerzo vocal son más importantes que la precisión".

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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El valor del sonidoimpresionista

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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"Lo mismo sucede con los efectos sonoros. Es muy fácil añadir un sonido para cada frufrú de la ropa o para cada paso, pero entonces la película está abarrotada de sonidos, sobre todo porque la música siempre es un ingrediente imprescindible.

Los efectos sonoros se dejan normalmente para el �nal de la produc-ción, se añaden cuando se ha acabado la película.

Utilizar el sonido como un elemento narrativo más, no sólo para crear una atmósfera determinada.

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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La música es una parte tan importante de la narrativa como los efectos visuales.

La animación, es un vínculo importante y fructífero entre movimiento, música y diseño, donde todos participan en la narración y en la des-cripción de los personajes.

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Stop Motion / Habilidad clavePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Debe procurarse expresar la máxima información narrativa a través de las miradas y los gestos, lo mismo que a través de movimientos físicos especí�cos

Habilidad clave:movimiento como sentido

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Stop Motion / Habilidad principalPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Para trabajar con la animación 3D Stop Motion a veces es necesario:

Crear y mantener diferentes objetos.Familiarizarse con distintos equipos técnicos para crear lso decorados.Prestar atención a la escala y la perspectiva durante las fases de preparación.Saber improvisar soluciones para problemas prácticos.Ser paciente y prestar atención al detalle.Tener algunos conocimientos sobre la interpretación del cine de imagen real.

Habilidad principal:ser práctico

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Stop Motion / Pre Producción Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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1- Pensar una historia corta con los elementos.2- Describe en una Storyline los hechos más importantes de la historia3- Preparar la escenografía, los personajes y todos los elementos ne-cesarios para la animación.

Pre Producción

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Stop Motion / Producción Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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1- Conseguir los elementos necesarios: cámara, trípode, objetos para la animación (reales o construidos), escenario.2- Revisar el desarrollo de la animación (storyline) y adaptarlo a los elementos creados.3- Tomar las fotos consecutivamente.

Ser paciente y tomarse el tiempo que sea necesario para que la animación quede bien.

Producción

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Stop Motion / Producción Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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- Se tienen que hacer aproximadamente entre 1500 y 2000 tomas fo-tográ�cas para que el ojo humano pueda percibir el movimiento.- Una película normalmente corre a 24 cuadros por segundo (fps).- Se debe mantener el encuadre.- Se recomienda tener muy en cuenta la iluminación y el fondo de la escenografía.- El peso de la fotografía debe corroborarse antes de el montaje de la animación.

Algunas consideracionestécnicas

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Stop Motion / Post Producción Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Conseguir el material necesario: un ordenador con un programa de edición de video como por ejemplo Adobe Premiere. Este programa combina todos los cuadros (las imágenes tomadas), para dar la ilusión de la animación.

Post Producción

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Stop Motion / Grandes Títulos del Stop MotionPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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[España] Segundo de Chomón - El hotel eléctrico [1905][Estados Unidos] Willis O’Brien - King-Kong [1933][Estados Unidos] Ray Harryhausen [Estados Unidos] Tim Burton – Vincent [1982][Estados Unidos] Compañía Aardman Animations – Wallace & Gromit [2005]

Algunos grandes títulos del Stop Motion