Sub. genero de juegos

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SUBGENEROS DE VIDEOJUEGOS CAPCOM 25/01/2015 FRANCO NORIEGA R.

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SUBGENEROS

DE

VIDEOJUEGOS

C A P C O M

2 5 / 0 1 / 2 0 1 5

FRANCO NORIEGA R.

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1

VIDEOJUEGOS DE SURVIVAL HORROR Y TERROR

PSICOLOGICO

n videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas

interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo

dotado de imágenes de video. Este dispositivo electrónico,

conocido como plataforma, puede ser una computadora, una maquina

arcade, una video consola o un dispositivo portátil. Los videojuegos son, hoy

por hoy, una de las principales industrial del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce

como controlador de videojuego, o mando, y varia dependiendo de la

plataforma. Por ejemplo, un controlador podría ser únicamente

consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras

otro podría presentar una docena de botones y una o mas palancas

(gamepad1).

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la

imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El

audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de

sonido, tales como altavoces y auriculares.

1 un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC.

U

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2

En este caso hablaremos de dos generos de videojuegos que son :

Survival Horror

Terror Psicologico

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3

SURVIVAL HORROR

Se denomina survival

horror o videojuego

de terror al

subgénero de

videojuegos

enfocados,

principalmente, en atemorizar al jugador, al que se pretende

provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo. Estos videojuegos,

encuadrados dentro del genero acción-aventura, hacen uso de los

temas, cliches y recursos estéticos y narrativos propios del cine y la

novela de terror, potenciándolos a través de la capacidad inmersiva

que caracteriza al medio. Asi, elementos argumentales como

fantasmas, casa encantadas, pueblos malditos, zombies, posesiones

demoniacas o alienígenas hostiles son habituales, prefiriéndose el

terror de origen sobrenatural sobre otras bases mas realistas.

Desde el punto de vista narrativo, el survival horror se

caracteriza por situar al jugador en algún escenario lúgubre,

claustrofóbico, peturbador y por lo general, escasamente iluminado

del que poco o nada conoce y por el que debe transitar con algún

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pretexto que puede ser tan simple como la supervivencia mientras

es acechado por criaturas o entes hostiles de aspecto terrorífico. A

lo largo de su peripilo, además, el jugador encontrara documentos

que aclararan poco a poco su historia, dando sentido a la trama.

Otros elementos definitorios del genenero son la tendencia a

minimizar el combate, limitando el acceso a armas o incluso

eliminando totalmente la posibilidad de defenderse forzando al

jugador a optar por el sigilo o la huida y la presencia periódica de

determinados enigmas o puzles de dificultad variable que el jugador

deberá resolver para poder continuar progresando. Como juego

principal tenemos al:

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5

RESIDENT EVIL:

Biohazard (riesgo

biologico) como se

conoce en Japon y

rebautizado en EEUU

y en Europa como Residente vil, es una serie de videojuegos una

franquicia de medios, entre los que se incluyen comics, novelas,

películas y coleccionables como figuras de acción, guias de

estrategia y otras publicaciones. Desarrollados por Capcom y

creados por Shinji MIkami la mayoría, al año 2014 se han vendido 61

millones de copias de los videojuegos en todo el mundo. Toda la saga,

tanto en juegos como en los demás, tienen la misma trama: un

peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la

corporación Umbrella, este al infectar a los humanos los transforma

en zombies o infectados.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccon City, una

tapadera ara un emplazamiento secreto de Umbrella. Alli se

investigaba una nueva arma biológica llamada virus-T, que permite la

reanimación de células muertas; sin embargo, tras el asesinato de

William Birkin, las ratas consumieron muestras de este, produciendo

su propagación; contaminando toda la ciudad y sus alrededores.

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Según el juego, esto termino por completo con la ciudad, el gobierno

decidio destruirla para evitar su propagación pero fallaron, el virus

logro sobrevivir, junto con un grupo de supervivientes que

intentaron que intentaron contar la historia de lo sucedido, pero

Umbrella uso como tapadera del reactor nuclear.

Los sucesos, cambiarian la historia de los personajes para siempre y

marcaria un nuevo destino para la raza humanda y la vida en el

planeta.

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ARGUMENTO:

La historia da

comienzo

cuando una

oleada de

extraños

asesinatos

empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas

son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente

devorados, aunque no se sabe que ser ha sido causante de

dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la

ciudad, el departamento de policía decide enviar a los

S.T.A.R.S., una división de los mejores policías,

especialmente entrenados en la labor de rescate y

supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es asi como el

equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en

las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con

este equipo y es cuando un segundo equipo llama Alpha

comandado por Albert Wesker le asignan la misión de

continuar la investigación, asi como encontrar el paradero del

equipo Bravo.

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Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada

destructiva inicial. En esta situación los protagonistas,

generalmente Chris Redfield y Jill Valentine y algunos mas

deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se

enfrentan a los zombies y monstruos no solo nacidos del

contacto con los muertos, sini también de otros que se han

fugado de los laboratorios de desarrollo de las armas

biológicas de Umbrella Corporation creados a propósito

(como los llamados Tyrant o las B.O.W) y un sinfín de armas

biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr

escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo

se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes

personajes y lugares que visita el jugador proporcionan

pistas repecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe

hacer.

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EQUIPO BRAVO:

o REBECCA CHAMBERS:

Edad 18 años es el miembro mas joven del

grupo, Rebecca ha sido reclutada por sus

conocimientos de medicina de campo y de

primeros auxilios. No se siente a gusto con

otros miembros, debido a su edad y falta de

experiencia. Rebecca desea complacer, y se

hara cargo de cualquier misión a la que sea

asignada sin dudarlo. Es la única superviviente

del equipo Bravo

o RICHARD AIKEN

Edad 23 años es un miembro fundamental de

S.T.A.R.S. que ocupa el cargo de experto de

comunicaciones de su equipo. Es la única

conexión con el cuartel general de los equipos

en el exterior, Richard, en realidad tiene que

trabajar como radio para ambas unidades, ya

que el equipo Alpha no tiene un operador

entrenado, excepto Jill.

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o ENRICO MARINI

Edad 41 años es el líder del equipo Bravo, y el

segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S.

después de Wesker. Enrico se siente

amenazado por la llegada del equipo Alpha, y

piensa que Chris o Barry le pueden relegar a un

segundo plano a los ojos de Wesker. No

obstante, Enrico es un dedicado operativo de

S.T.A.R.S. y siempre se enorgullece de liderar

a la unidad cuando Wesker asi lo permite.

o FOREST ESPEYER

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Edad 29 años es una gran francotirador, y

combina una tarea con sus labores como

especialista en vehículos del equipo Bravo. Es

un profesional consumado, y su trabajo le ha

ganado un gran respeto por parte de otros

miembros.

o KENNETH J. SULLIVAN

Edad 45 años es callado pero talentudo oficial

explorador. Tambien es experto en química. Se

preguntaba por que su experiencia en química

podría ser útil en Raccon City, aunque

rápidamente descarto sus dudas cuando el

mismo Wesker le pidió que se enrolara en

S.T.A.R.S.

EQUIPO ALPHA

o CHRIS REDFIELD

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Edad 25 años, tras su expulsión de las Fuerzas

Aereas, Chris estuvo perdido hasta que

conocio a Barry Burton. Barry le recluto para

el recién formado S.T.A.R.S. Ahora Chris ha

sido reasignado en una unidad pequeña en los

cuarteles generales de Raccon City, en donde

tendrá que demostrar su valia de inmediato.

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o JILL VALENTINE

Edad 23 años, soldado inteligente que ha

salvado la vida a muchos miembros de

S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada

en Raccon City, justamente como Chris. Ella es

excelente utilizando aparatos mecánicos

especiales como son las granadas. Jill tiene

unas convicciones morales solidad y lucha por

lo que de verdad cree.

o BARRY BURTON

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Edad 38 años es el viejo amigo y compañero de

Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT,

Barry mantiene y provee armas para todos los

miembros de S.T.A.R.S. Tiene mas de 16 años

de experiencia, y ha terminado muchos casos

con éxito. Barry es un aliado en el que se puede

confiar, aunque puede parecer deprimido a

veces debido a varios problemas recientes con

su mujer y sus dos hijas.

o ALBERT WESKER

Edad 38 años, ha subido rápidamente en la

organización de S.T.A.R.S., y es en la

actualidad el jefe del equipo Alpha. Tenido por

muchos como un tipo duro, tiene el pelo rapado

y siempre lleva gafas de sol. Wesker fue

reclutado por un cazador de talentos por su

agudeza, y finalmente incorporo a la unidad

S.T.A.R.S. en Raccon City.

o JOSEPH FROST

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Edad 27 años, ex miembro del equipo Bravo de

S.T.A.R.S., y ya establecido en Raccon City,

Joseph fue promodionando recientemente para

servir como especialista de los vehículos del

equipo Alpha. Muchos miembros del equipo

Bravo están celosos de su promoción, pero el

fue ascendido por el mismo Wesker.

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o BRAD VICKERS

Edad 35 años, es un experto en recolección de

información. Desgraciadamente su miedo a

morir desalienta en gran medida a sus colegas.

Su falta de entusiasmo cuando hay que

enfrentarse al peligro le ha valido el mote de

gallina. Chris es un piloto cualificado, y Brad es

el piloto del helicóptero del equipo Alpha.

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Enemigos:

ZOMBIES

Guardias e investigadores de

Umbrella que han sido

reanimados por el T-Virus.

CERBERUS

Perros alterados genéticamente

por medio del T-Virus, de forma

que su forma y su agresividad

han quedado aumentadas.

ARAÑAS

Producidas por Umbrella de

tamaño muy superior al normal.

AVISPAS

De tamaño superior al normal de

los experimentos de Umbrella.

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CHIMERA

Grotesca arma biológica creada

al combinar los genes de un ser

humano con los de una mosca.

Aunque en general parece un

humanoide, ha conservado

muchas características de la

mosca, como la capacidad para

trepar por las paredes o los

afilados apéndices.

CUERVOS

Cuervos infectados por el T-

virus que atacan a cualquier

criatura viva que se les pase por

delante. Suelen ir en bandadas.

MA-121 HUNTERS

Una forma de vida se rea

alterando la estructura genética

de un humano mediante T-Virus

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y añadiendo porsteriormente

información gentetica de otros

reptiles. Su nombre en código

Hunter expresa la habilidad y

eficiencia que tienen para

acechar y dar caza a las presas.

Poseen garras afiladas y tienen

los musculos de las patas super

desarrollados, posibilitándoles

dar grandes saltos.

FI-3 NEPTUNE

Tiburones sobre los que han

hecho experimentos.

PLANTA 42

Planta que ha sido infectada por

el T-Virus de forma diferente al

resto, creciendo de forma

desorbitada y desarrollando

inteligencia.

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SERPIENTE GIGANTE

Serpiente que posiblemente se

contamino por el T-Virus,

aumentando su tamaño y fuerza.

SERPIENTES

Pequeñas serpientes que atacan

a lo que se mueve.

TYRANT T-002

Una poderosa y efectiva arma

biológica creada por Umbrella

con el T-Virus. Tiene una

aterradora forma humana y

posee una enome garra en su

mano izquierda.

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I. TERROR PSICOLOGICO

El terror psicológico es

un subgénero de la

ficción terrorífica, ya

sea literaria o

cinematográfica, que

centra su atención en los temores de los personajes, sus culpas,

creencias y suspersticiones. En este tipo de narración se busca la

sutileza de efecto y la sugerencia mas que el mero susto. El miedo

trata de suscitarse afectando directamente a la emotividad del

lector o espectador, que debe acabar identificándose con los

padecimientos o vivencias extremas de determinados personajes. En

el cine, con el fin de reforzar la tensión y acrecentar el interés en

la trama, suele recurrirse a los efectos espeluznantes de sonido, la

tétrica ambientación musical, la inestabilidad emocional de los

personajes, los paisajes o situaciones extraños u oscuramente

sugerentes, etc.

Como juego principal de este subgénero tenemos al :

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SILENT HILL:

Es un juego del genero terror

psicológico, con angulos de

cámara fijos en ciertos

puntos. La mayoría del juego

transcurre en lugares

cerrados, conectados por calles abiertas y callejones de libre

exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista

solo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los

juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y

una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a

la estatica al estar cerca de algún monstruo.

Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver

acertijos. Tambien se encuentra a varios monstruos en la mayoría de

las áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas

improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no

tienen ninguna experiencia en combate.

Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el

primer silent hill fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La

historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill

y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl Mason. Durante

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el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un

pasado pertubador mientras los detalles de su origen son revelados.

Tambien se encuentra con Cybill Bennett una policía que ayuda a

Harry a encontrar a Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.

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ARGUMENTO:

Silent hill es un pueblo

pequeño situado del parque

residencial y un gran

bosque. Las secciones mas

antiguas del pueblo se

encuentra al norte, junto

con los bancos del rio. Por

su desarrollo comercial, el

pueblo es autosuficiente:

tiene una escuela primaria,

un centro comercial, una

iglesia, dos hospitales, un

centro psiquiátrico y otras

tiendas de atracciones. La

mayoría de los negocios del

pueblo son manejados por

sus propios dueños sin

ninguna influencia de

franquicias o tiendas de

cadenas, con excepción de

un bar de hambuerguesas

Happy Burger y una

gasolineria Shell. Old

silent hill y Paleville tienen

grandes áreas

residenciales con

apartamentos y casas, asi

como varios moteles y el

Lakeview Hotel. El área

costera de Paleville

también tiene un faro y un

parque de atracciones,

Lakeside Amusement Park.

Antes de los años 1600 el

área donde silent hill se

establecería finalmente

era el hogar de miembros

de una tribu amerindia que

usaban la tierra para

rituales sagrados. Al final

del siglo los

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conquistadores llegaron y

fundaron el pueblo. Poco

tiempo después empezaron

a morir rápidamente, y las

muertes se atribuyeron a

una epidemia. El Hospital

Brookhaven fue construido

para tratar a aquellos

afectados. Finalmente, los

conquistadores huyeron

del pueblo, dejándolo

abandonado durante

aproximadamente un siglo,

hasta que volvió a ser

habitado como colonia

penal en las primeras

décadas de 1800. Veinte

años después otra

epidemia surgio y el

Hospital Brookhaven fue

reconstruido y reabierto.

En 1840 la prisión se cerro

y el pueblo una vez mas fue

abandonado. Una década

después se descubrió

carbón y silent hill se

volvió a poblar.

Durante la Guerra Civil

Estaunidense el pueblo se

uso como campo de

prisioneros de guerra.

Despues del fin de las

batallas la prisión se

convirtió en una

penitenciaria estatal. Poco

tiempo después Silent Hill

se transformo en un

pueblo turístico. En aquella

época un grupo de

fanáticos religiosos

fundaron varios cultos del

fin del mundo basados en

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la escatología de la tribu

nativa americana que había

ocupado el pueblo

anteriormente.

Refiriendose

colectivamente a si mismo

como La Orden, los cultos

adoraban a pequeñas

deidades diferentes y

practicaban necromancia y

sacroficios humanos con el

propósito de revivir al

dios, una antigua deidad la

cual creían que iba a traer

el paraíso al eliminar a

todos los humanos. Para

financiar sus actividades,

la Orden trafico con una

droga llama White Claudia

o en español Claudia

blanca, producida a partir

de una planta autóctona

del pueblo. El trafico de

droga incremento el

turismo, pero finalmente

fue bloqueado por la policía

local, lo que desato un

conflicto durante el cual

La Orden asesino a varios

oficiales.

Silent Hill se manifiesta a

si mismo en tres capas o

dimensiones paralelas:

como un pueblo normal,

callado y aparente mente

deshabitado que seria el

mundo real, como un pueblo

cubierto por una niebla

sobrenatural y como un

pueblo oscuro y sombrio

lleno de imágenes

infernales y peturbadoras.

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Solo las ultimas dos

dimensiones son visitadas

por los protagonistas de

los juegos en las que

extrañas y desfiguradas

criaturas rondan las calles

y edificios y en algunos

casos, dichas dimensiones

se interconectan entre si,

creando un espacio

incoherente llamado ningún

lugar.

Las diferente apariciones

tanto del pueblo como de

sus habitantes se

manifiestan por los miedos

inconscientes de los

residentes del mismo

auqnue no necesariamnte

los protagonistas. Estas

manifestaciones pueden

ser vistas por varias

personas o aparecer de

forma diferente a cada

uno de ellos. En la serie de

videojuegos se utiliza el

simbolismo y la psicología,

la creación de una

dimensión alternativa del

pueblo se basa en el

psiquismo inconsciente de

sus visitantes, en ultima

instancia, dicha realidad

alterna varia de persona a

persona y en cada uno de

los protagonistas.

La historia señala que

Silent hill siempre ha

tenido una presencia

sobrenatural, pero los

eventos de violencia y

muerte que el pueblo ha

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tenido desde su fundación

han pervertido esas

energías y las han

transformado en algo

oscuro. Los libros

publicados por los

creadores y Konami han

establecido que el poder

de Silent Hill se ha

intensificado de gran

manera.

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PERSONAJES:

o HARRY MASON:

Edad 32 años, padre de la pequeña Cheryl,

escritor de profesión. Representando un padre

modelo, constantemente por su hija a la que

pretende encontrar.

o CHERYL MASON:

Edad 7 años, hija adoptiva de Harry, quien se

revela es la otra mitad del alma de Alessa

Gillespie, es unasa por Dahlia para dar

nacimiento a Dios.

o DAHLIA GILLESPIE:

Edad: 46 años, madre de Alessa Gillespie, parte

importante del culto del pueblo y dueña de una

tienda de antigüedades en donde se realizaba

el ritual y total conocedora de los

acontecimientos de la ciudad. Un personaje

influyente dentro de la secta, y la responsable

de todos los hechos acontecidos en el pueblo.

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o ALESSA GILLESPIE:

Edad 14 años, siendo la hija de Dahlia Gillespie,

fue quemada por su madre para dar nacimiento

al dios del Culto. Sufriendo eternamente la

agonía de sus quemaduras. Pieza fundamental

del ritual para la liberación de este dios. Es la

creadora de todos y cada uno de los monstruos

existentes en el pueblo, que son

manifestaciones de sus miedos.

o CYBIL BENNETT:

Edad 28 años, personaje influyente en esta

historia; ayuda a Harry a encontrar a su hija

perdida y saber el por qué Silent Hill se apartó

de la Sociedad.

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o DR. MICHAEL KAUFMANN:

Edad 45 años, es el director del Hospital

Alchemilla en el que estuvo Alessa hasta el

momento de su utilización en el Culto. Al igual

que Dahlia, es parte del culto y es total

conocedor de una droga llamada "Claudia

Blanca" que daba a los trabajadores del

hospital para su mayor desempeño y discreción

ante la gente.

o LISA GARLAND:

Edad 23 años, enfermera del Hospital

Alchemilla y personalmente de Alessa. Una más

de las adictas a la droga"Claudia Blanca". Le

repugna totalmente el pus y la sangre que pasa

por las vendas de Alessa, pero aún así siente

lástima y pena por Alessa, haciéndose su única

amiga. Con el paso del tiempo se convence a sí

misma que es un monstruo como cada uno de los

que habitan en el pueblo. Al final es asesinada

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por el Dr. Kaufmann al amenazarle con contar

todo a las autoridades.

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ENEMIGOS:

o AIR SCREAMER:

Es una criatura voladora similar a un murciélago

gigantesco, se observa delgado y su piel parece

manchada; estas criaturas lanzan un chirrido

agudo cuando atacan o son atacados, vuelan y

se lanzan en picada sobre Harry provocándole

grandes daños. El Air Screamer representa una

ilustración de uno de libros favoritos de Alessa

Gillespie, "El Mundo Perdido" de Arthur Conan

Doyle; probablemente el Pteranodon, pero la

criatura tiene el torso y las piernas de un

humano.

o BLOODSUCKER:

Es una criatura que aparece en Silent Hill. Se

asemeja a tres sanguijuelas unidas por la

base, que se retuercen como los tentáculos de

un pulpo. El parásito es impulsado por el deseo

de beber sangre, y por lo tanto tiene un

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fuerte magnetismo hacia las fuentes de

sangre. Al igual que muchos organismos, es

defensivo hacia su "víctima", y por lo tanto

responde con violencia si Harry intenta

acercarse al paquete de sangre o al charco

que estaba bebiendo antes. El Bloodsucker es

la forma física que toma la profunda

repugnancia que Alessa Gillespie siente hacia

los gusanos, serpientes, etc.

o CREEPER:

Es un monstruoso insecto gigante que se

mueve con gran velocidad y reacciona

fuertemente a la luz. Los Creepers

representan el miedo de Alessa Gillespie a

los insectos.

o GROANER:

Es un monstruo basado en un perro. Los

Groaners aparecen como perros demoníacos

sin pelo, con la piel podrida de color marrón

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y grandes y completas mandíbulas. Son

morfológicamente delgados, por lo que

parecen hambrientos o incluso muertos de

inanición. Siendo de los enemigos más

comunes del juego, son sensibles al sonido y

reaccionan a un arma de fuego o si Harry

Mason corre cerca de ellos. Solo aparecen

en zonas al aire libre donde Harry se mueve

para cambiar de edificios, y se pueden

evitar fácilmente si se va con sigilo.

Representan el miedo de Alessa a los

perros.

o HANGED SCRATCHER:

Son seres verdosos, con extremidades

acabadas en una especie de gancho que

utilizan para colgarse de los techos y

arrastrarse por el suelo; también son su

arma principal a la hora de atacar a Harry

Mason. Debido a la gran oscuridad que

impera en las alcantarillas, y a que la radio

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de Harry no funciona ahí abajo, sus ataques

pueden ser sorpresivos y alarmantes,

aunque sí realizan un sonido característico

(como si caminaran de puntillas) cuando se

acercan caminando. También se les puede

oír, cuando atacan descolgándose del techo,

lanzando una especie de alarido que suena a

"¡Déjame!" ("Let go of me!"). Simboliza la

colección de insectos disecados de Alessa.

o GREY CHILD:

Son seres infantiles. Son delgados, con

brazos largos y cada uno esgrime un largo

cuchillo. Cuando se acercan a Harry, saltan

hacia él, agarrándolo por las piernas e

inmovilizándole, riéndose mientras lo hacen.

estas criaturas fueron reemplazadas por los

Mumblers, ya que su aspecto era

considerado demasiado similar al de un niño

por la censura. Sin embargo, su forma

Stalker sigue apareciendo en las

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alcantarillas y en Ninguna Parte. Los Demon

Child son la percepción distorsionada y

trastornada que Alessa Gillespie tiene de

sus compañeros de clase, tal y como ella los

ve, por la alienación y el ridículo de las

burlas constantes de las que era objeto.

o LARVA STALKER:

Son seres infantiles similares a un fantasma

semitransparente. No intenta atacar al

protagonista, si no que intenta huir de él.

Representan el sufrimiento y la tristeza

padecidos por Alessa Gillespie mientras

estudiaba en la escuela, debido a las burlas

y humillaciones por parte de sus

compañeros.

o MUNBLER:

Es una criatura pequeña que se asemeja a un

oso de peluche decapitado, con un enorme

agujero (que parece una especie de

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perturbadora boca abierta) donde debería

estar el cuello y la cabeza. Su cuerpo tiene

tonalidades en marrón y posee largas garras

que utiliza como arma. Su imagen se toma

de los pequeños animales y demonios de los

cuentos que Alessa Gillespie leía cuando era

pequeña.

o NIGHT FLUTTER:

Es una versión alternativa del Air

Screamer, también es una criatura

voladora, aunque de cuerpo algo más

humanoide y de apariencia más fuerte y

poderosa. En lugar de cabeza posee una

sólida masa de gusanos, el efecto del Otro

Mundo sobre el Air Screamer. Su sistema

de ataque es el mismo que el de su alter

ego; planea sobre Harry Mason y se lanza en

picado para atacarle. Al igual que con los Air

Screamers, la lucha con armas cuerpo a

cuerpo está desaconsejada, siendo más

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efectivo enfrentarlos con armas de fuego o

simplemente no enfrentarlos a menos que

arrinconen a Harry.

o PUPPET DOCTOR:

Es un doctor poseído por un parásito, Llevan

una bata blanca de donde protuye un bulto

en la espalda. Van encorvados (como títeres

colgando de los hilos), por el peso del

parásito que los posee, y atacan con

cuchillos. Los Puppet Doctor emiten

terribles gemidos y cuando son derrotados

dejan escapar un largo suspiro. Son más

fuertes que las enfermeras, pero también

más lentos y suelen ir en solitario. Lo mejor

es usar el martillo con ellos. Representan al

Doctor Michael Kauffman, miembro de la

orden. Su bulbo parasitario y sus

movimientos erráticos, similares a los de un

títere simbolizan en cierta medida, la

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percepción que Alessa tiene de los médicos

del Hospital ya que cree que están

controlados por la Orden de Silent Hill.

o PUPPET NURSE:

Similar al Puppet Doctor, pero ahora el

parásito controla enfermeras, su apariencia

consiste en una criatura humanoide de

movimientos lentos y torpes acompañados

de lamentos que se pueden escuchar a

distancia. Su vestimenta incluye una

chaqueta de color azul claro o verde

dependiendo del tipo de enfermera, y su

principal característica es un parásito en la

espalda que las controla. Simbolizan el

miedo a las enfermeras de Alessa. También

simolizan a Lisa Garland. Su bulbo

parasitario y sus movimientos erráticos,

similares a los de un títere simbolizan en

cierta medida, la percepción que Alessa

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tiene de los médicos del Hospital ya que

cree que están controlados por la Orden de

Silent Hill.

o ROMPER:

Es un monstruo similar a un primate, son

criaturas rápidas, que pueden surgir de

forma inesperada a pesar de oírlos

acercarse.

o STALKER:

Es la versión del otro mundo del Grey

Children; es una versión fantasmal de este

semi-invisible.

o WORM HEAD:

La versión del otro mundo del Groaner;

similar a este reemplazando su cabeza por

una masa de gusanos vivientes además de

que carece de piel.

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o FLOATSTINGER:

Es una polilla monstruosa gigante; A pesar

de que toma la apariencia de una polilla

gigante, los ataques del Floatstinger

consisten en lanzar nubes de gas tóxico y

clavar su aguijón (acciones inusuales en las

polillas). Por lo general, se recomienda

atacarlo a distancia con armas de fuego,

aunque si la munición escasea se recomienda

usar el hacha, siempre y cuando Harry se

mueva constantemente para evitar el

aguijón. Al igual que el Twinfeeler, la

apariencia del Floatstinger es una

reminiscencia de los especímenes de

insectos en las paredes de la habitación de

Alessa Gillespie.

o SPLIT HEAD:

Es un lagarto gigante que abre su mandibula

en 2, aparece en las calderas de la escuela

Page 44: Sub. genero de juegos

43

sus ataques son dar cabezazos y morder, es

recomendable matarlo a escopetazos

cuando abra su mandibula, simboliza la

encarnación de un gran lagarto de una

fábula en la escuela.

o INCUBATOR:

Es el jefe final de los finales Malo y Muy

Malo; tiene una apariencia de una hermosa

mujer celestial vestida con una túnica

blanca reluciente; a pesar de su apariencia

celestial sigue siendo un monstruo, lo mismo

que el Incubus, y ataca a Harry en cuanto

es creado. El Incubator lucha y se comporta

casi igual que el Incubus, salvo por el hecho

de que soporta menos daño y es algo más

fácil de matar. Flota ingrávida sobre el

terreno de lucha, atacando con luminosos

rayos en grupos de tres. El Incubator es la

imagen mental que Alessa tenía del dios de

La Orden, y se manifiesta como una mujer

Page 45: Sub. genero de juegos

44

pura y radiante usando el mismo cuerpo de

su "madre".

o INCUBUS:

La forma física del Incubus parece estar

basada en Baphomet, un demonio por el que

los Caballeros Templarios fueron acusados

de adorar antes de que La Orden fuera

disuelta. Posee atributos tanto femeninos

como masculinos y presenta un cuerpo

mutilado, incompleto, con la zona abdominal

notablemente descompuesta, dejando

visible la columna vertebral. En los diseños

oficiales, el Incubus aparece con un objeto

metálico a su espalda con la forma del Sello

de Metatron, pero en el juego se presenta

sin él. Ataca con descargas de rayos de

color rojo. Puede escucharse un sonido

agudo e irritante de fondo cuando se lucha

Page 46: Sub. genero de juegos

45

contra él, que podría ser la radio de Harry

reaccionando ante tal presencia

sobrenatural. El Incubus toma la imagen

mental que Dahlia tiene del dios de La

Orden, monstruosa y radicalmente

diferente del Incubator.

o PUPPET CYBIL BENNETT:

Es Cybil Bennett, una policía de gran ayuda

en el juego poseída por el mismo parácito de

los Puppet Doctor y las Puppet Nurse. Cybil

camina lentamente hacia Harry, con la

cabeza ladeada como si no tuviera fuerzas

para sostenerla. Es capaz de dispararle con

una pistola que de un solo tiro puede acabar

prácticamente con la salud total de Harry,

lo que demuestra lo peligrosa que es. Una

vez que se queda sin munición tira su arma y

avanza hacia Harry para intentar

estrangularle.

Page 47: Sub. genero de juegos

46

o TWINFEELER:

Es un monstruo similar a una oruga

gigantesca. Es una reminscencia de la

colección de Insectos de Alessa.

Page 48: Sub. genero de juegos

47

A

ataques, 41

H

Hospital, 39

M

mundo, 39

P

poseída, 43

S

Silent, 39