Tablas comparativas

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UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Materia DESARROLLO DE APLICACIONES III Tema TABLAS COMPARATIVAS Nombre completo del Alumno : Eduardo Contreras Alemán Grado: Grupo: A Nombre del Docente : Eloy Contreras de Lira Lugar y Fecha de entrega : Pinos Zacatecas a 10 de Enero de 2013.

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UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Materia

DESARROLLO DE APLICACIONES III

Tema

TABLAS COMPARATIVAS

Nombre completo del Alumno : Eduardo Contreras Alemán Grado: Grupo: 5º A Nombre del Docente : Eloy Contreras de Lira Lugar y Fecha de entrega : Pinos Zacatecas a 10 de Enero de 2013.

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UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

TABLA COMPARATIVA Web 1.0 y Web 2.0 WEB 1.0 WEB 2.0

Es una pequeña cantidad de productos de contenidos.

Fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información.

Se caracteriza por pagina estática. Es ágil.

Las actualizaciones no son tan periódicas. Fomentar la colaboración entre los usuarios.

Son creadas para un gran número de lectores. Comparten la información entre varios, en una comunidad o red social.

Esta las crea lo más grandes y mejores diseñadores.

Es interactivo.

Características de RIA Y Aplicaciones Tradicionales

RIA Aplicaciones Tradicionales Funciona desde un navegador pero además requieren de la instalación de un software en el ordenador para poder utilizarse.

Se ejecutan nativamente desde el navegador.

Las capacidades multimedia es total gracias a que estos entornos tienen productos internos y no hace falta ningún reproductor del sistema operativo del usuario.

Procesamiento de imágenes:

Captura de imágenes

Uso de web cam

No se producen recargas de paginas ya que desde el principio se carga toda la aplicación y solo se produce comunicación con el servidor cuando necesita datos de una base de datos de los ficheros externos.

Poseen poca capacidad multimedia para ver un video es necesario usar un programa externo para su reproductor.

Se apoya mas sobre el desarrollo tradicional.

Recargas continuas de páginas cada vez que el usuario pulsa sobre un enlace. De esta forma se produce un tráfico muy alto entre el cliente y el servidor, llegando muchas veces a recargar las mismas paginas.

Se apoya sobre un desarrollo cliente-servidor.