TACC1 Multimedia Tema 1 Introducción EPS, 2007, Kostadin Koroutchev.
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TACC1 Multimedia
Tema 1 Introducción
EPS, 2007, Kostadin Koroutchev
GeneralidadesProfesores:
Kostadin Koruchev, Desp. 406-2 , tel 91-497-3210,email: [email protected]ía: previo acuerdo por e-mail. (16-17 L-J)Skype – para la gente que no puede venir.
Teoría:WEB: http://www.ii.uam.es/~kostadin/mm/Examen (67%)Problemas en clase (33%). Mínimo entregas 1-3.Posible sustitución de problemas con trabajo propuesto de cada alumno.
Practicas:WEB: http://www.ii.uam.es/~tacc1/Asignación grupos – con el formularioConvalidación – solo del año pasado.
Hay foro. Comunicación ENTRE LOS ALUMNOS
Definición de Multimedia
Tecnología orientada a ordenadorMulti-media Media – modalidad, forma de transferir
información de humanos a humanos Múltiples modalidades de transferir
información entre humanos
No consideramos la televisión o el cine Es necesaria actividad interactiva del
receptor
Definición de Multimedia
Definición Multimedia: Tecnología basada a ordenador,
Para presentar varias modalidades de información en sincronía entre si
Dirigida a seres humanos Con uso interactivo del contenido.
Aplicación Genérica
Productor del contenido: Captura/grabación de datos Manipulación de datos
Entorno de transferencia de los datos Off line – CD/DVD; On-line red
Receptor Capacidad de reproducir los datos HW &
SW Ser humano
Aplicación genérica
Componentes: Ser humano – Impone limitaciones a
la capacidad de recibir información (ejemplo 20-20000Hz).
Da importancia a otros aspectos de la aplicación:
Artísticos, estéticos, éticos Propagandísticos, legales Técnicos – los únicos aspectos que se
consideran en este curso.
Componentes: ordenador
Salida: Oído
Voz Música Ruidos
Modalidad visual: Texto (hipertexto) Imágenes-gráficos video
Otras (no se consideran): Tacto, calor, aceleración
Medios Continuos y discretos
Entrada Interacción
Tiempo de respuesta limitado Teclado Ratón o parecidos
Interacción intuitiva con enlaces e iconos.
Emergente – voz Para uso humano:
Imágenes Audio video
Limita las modalidades de información disponibles
Ordenador: Requisitos La salida continua (todo salvo texto e imágenes)
necesita respuesta “casi” en tiempo real. La coordinación de los medios – también. La interacción con el usuario necesita intervalo
de respuesta limitado. La demanda de recursos del ordenador es
importante CPU Ancho de banda
La información de video y audio ocupa mucho espacio:
Capacidad de almacenamiento Ancho de banda
Requisitos hardwareCapacidad de representación/adquisición Pantalla, Tarjetas de sonido Cameras, escáner etc.
Capacidad de procesamiento CPU/RAM
Capacidad de almacenamiento CD/ DVD
Ancho de banda Red Bus, periferia
Multimedia es posible a partir del año 1990.
Requisitos SoftwareEntornos heterogenias Normativas
Formatos de datos Transferencia y sincronismo de datos Organismos que proporcionan los estándares.
Flujos enormes compresión Voz, música, sonido en general (LPC,MIDI,MP3) Imágenes JPEG, JPEG2000, Video MPEG, MPEG2
Interactividad -- texto: Hipertexto XML,XSL, HTML; compresión sin
perdidas
Requisitos Software Sincronismo
Near real time Planificación de procesos RMA, EDF, ETF RTP, RTCP
Si hay tiempo: Tecnología de desarrollo de Multimedia MPEG-4, H. 264 Otras
Clases de Aplicaciones Multimedia
Formación Bibliotecas multimedia digitales Educación a distancia
Forma barata de hacerlo.
Sistemas de comunicación Vídeo conferencia Vídeo en demanda SL
Medicina & militar: Diagnostico y tratamiento Mantenimiento a distancia.
Comerciales: Anuncios Compras a distancia
Modalidades Multimedia Texto Gráficos Imágenes Audio Vídeo
Entrada creando formas sintéticas
Teclado y procesador de textos
Programa de manipulación de datos
Programa de dibujo
MIDI Teclado Texto Voz
Animación 2D y 3D
Entrada capturando formas naturales
Voz texto
Escáner Cámara digital Grabador de frames
Micrófono Adaptador de audio
Captura de video analógico y digital
Salidas Pantalla Impresora
Pantalla Plotter
Pantalla Impresora
Adaptador de audio Altavoces
Pantalla
J.A. Sigüenza
Ciclo del producto multimedia
El fabricante crea la tecnologíaLa producción genera aplicaciones y da utilidad a la idea del fabricante.El editor organiza y define las aplicaciones.La distribución acerca al consumidor el producto.El consumidor adquiere el producto.
Punto de vista del desarrollador
Necesidad de especialistaFactor clave: realizar una buena coordinación entre el desarrollo y los especialistas implicados: Redactores y correctores de texto Diseñadores y manipuladores de gráficos Músicos Psicólogos e ingenieros del conocimiento Programadores
Clasificación de los medios (1)
Por la forma de ser percibidos: vinculados a las capacidades preceptúales
humanas: fundamentalmente vista y oído.
Por el medio de representación: vinculado a la forma en que es codificada la
información: diferentes tipos de formato: GIF, MPEG, etc..
Por el medio de presentación: A través de que dispositivo es presentada la
información: p. e. periféricos del ordenador.
J.A. Sigüenza
Clasificación de los medios (2)
Por el medio de almacenamiento: disco duro, CD-ROM, DVD...
Por el medio de transmisión: vía telefónica, cable coaxial, fibra
óptica...
Por el medio de intercambiar la información: transmisión directa por la red, uso de
e-mail, TV digital, off-line...J.A. Sigüenza
Ancho de banda, Capacidad, Respuesta temporal
Análisis simplificado de sistemas multimedia: Medimos la capacidad C en medidas de entropía
(bit, byte, [MB]). Medimos el ancho de banda B en [MB/s]. Medimos la respuesta temporal con el tiempo de
retraso D [s] para completar la tarea con cierta probabilidad (p>99%). El percentil de la distribución.
En cada momento la información tiene un volumen, retraso y velocidad. Para cada proceso tenemos cociente de de-compresión de la información k. k<1 compresión, k>1 decomprensión.
No es nada mas que sentido común
Ancho de Banda, Capacidad,Retraso
{B,D,k}{Ce,Be,De}
{Cs = k Ce,Bs = k min(Be ,B ),Ds = u(De+D)}
• u=1.02 si la probabilidad de retraso es a nivel p=99%.• Si el proceso bifurca/adjunta flujos hay que sumar/ dividir por el fan-in fan-out.• Si C es limitado, lo único que se puede medir es el tiempo de retraso, es decir C/B+D. Pequeño B se puede compensar con D grande.• Si B es un recuso compartido (CPU) hay que escalarlo con el numero de procesos que lo comparten.• No funciona si se utiliza mas de 70% de un recurso
Ancho de Banda, Capacidad,Retraso
{B,D,k}{C2,B2,D2}
{C1,B1,D1}
{C3,B3,D3}
{Cs,Bs,Ds}
{C2,B2,D2}
{C1,B1,D1}
{C3,B3,D3}
{C = Ci,
B = Bi,D = max(Di)} {C/n,B/n,D}
{C/n,B/n,D}
{C/n,B/n,D}
.... n=3
Ancho de banda, Capacidad, Respuesta temporal
Falta de ancho de banda: Multiplicar los recursos del sistema Bifurcar el proceso Incrementar el retraso (diferir la
respuesta) Funciona solo si el flujo no es continuo Ejemplo – Transmisión de video por la red.
Hacer el proceso off-line. Ejemplo – compresor de MPEG muy lento –
comprimir una vez y guardar.
Programa1. Introducción – 12. Tecnología de almacenamiento – 13. Estándares. Formatos de ficheros – 14. Texto estructurado: Hipertexto, ODA, HTML, XML, XSL – 25. Audio: Percepción, Adquisición, MIDI, Filtrado – 26. Imágenes: Percepción, Adquisición, Manipulación – 27. Vídeo: Percepción, Adquisición, Edición – 28. Compresión: – 2
1. Sin perdidas: Huffman, LZ, DWT, otras2. Imágenes: JPEG, JPEG20003. Audio: -Log, Voz: LPC, PCM; Música-voz: MP3
9. Sincronización – 21. Near-real time, Real time planificación: RSA, EDF, ETF.2. Generalidades. SMIL, RTP, RTCP
3. Introducción multicasting.10. Tecnología de Desarrollo de aplicaciones MM ???