Taller 1 Jaen

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Taller 1: Autoejecutables, Inkscape y Gimp

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Taller 1: Autoejecutables, Inkscape y Gimp

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Índice

Grabación de disco Autoejecutables Retoque de Imágenes con Inkscape Retoque de Imágenes con GIMP

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Autoejecutable Autoejecutable: ◦ Cuando introducimos el CD o DVD en el lector se ejecuta

automáticamente una aplicación.

El disco optimo tiene que tener en la raíz un fichero denominado: Autorun.inf que incluye un conjunto de parámetros que indican al sistema operativo qué programa debe arrancar al insertarlo en la unidad, el icono que debe mostrar, etc.

Este fichero será un fichero texto sin formato alguno, por lo que la mejor manera de crearlo es utilizando el Bloc de Notas que nos proporciona Windows

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Contenido del fichero autoejecutable Este fichero siempre empieza igual,

[Autorun] Si queremos usar un icono para representar la unidad, especificar el

fichero que contiene el icono, suele tener extensión .ico. Icon=Nombrefichero_de_icono.ico

Ejecutar el programa. En el caso de que tengamos un fichero ejecutable.

Open=Fichero_ejecutable_del_programa Ejecutar el programa. En el caso de que no tengamos un fichero

ejecutable, (página Web) tenemos que indicar el siguiente comando ShellExecute=mi_pagina.htm

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Autoejecutable

Descargamos y Descomprimimos ◦ Ejemplo autoejecutable

Contiene 3 archivos:

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INKSCAPE

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Manipulación de Imágenes Herramienta de dibujo potente y cómoda

Editor de gráficos vectoriales

Formato propio: Scalable Vector Graphics (SVG)

Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos

Facilidad para crear formas

Tutorial básico: http://inkscape.org/doc/basic/tutorial-basic.es.html

Tutorial avanzado: http://inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.es.html

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Formas Formas Agrupar y Desagrupar ◦ Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo.

Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma.

Relleno y borde

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Formas

Duplicado, Alineación, Distribución ◦ Copiar exactamente debajo del original, se

posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flecha

Orden-Z ◦ Unos encimas de otros

Rotar

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Inkscape. Guardar Guardar como … Seleccionar tipo y asignar nombre ◦ Tipo: svg, eps ◦ Siempre guardar los dos

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GIMP

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Solución: Gimp

GNU Image Manipulation Programa ◦ Programa para la edición de gráficos: retoque

fotográfico, composición de imágenes, … ◦ Diversos sistemas operativos ◦ Licencia GPU: Podemos hacer las copias que queramos

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Manipulación de Imágenes

¿Qué se puede realizar con un programa de manipulación de imágenes profesional?

Veamos algunos ejemplos:

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Manipulación de Imágenes

Tenemos que ser cuidadosos,

hasta el personal más cualificado puede cometer errores.

Veamos algunos …

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GNU Image Manipulation Programa:

GIMP ◦ Instalación ◦ Barra Herramientas ◦ Textos y Capas ◦ Filtros ◦ Para ampliar: Manual que se encuentra en docencia

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Herramienta Gimp Caja de Herramientas ◦ Barra de Menú ◦ Herramientas ◦ Colores

Ejercicio ◦ Algo sencillo, utilizando la potencia de Gimp

1. Crear un logo con nuestro nombre ◦ Archivo>>Crear>>Logotipos Seleccionar un estilo al azar y configurar

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Herramienta Gimp 1. Guarda el archivo con nuestro nombre ◦ Archivo>>Guardar Seleccionar nuestra carpeta

Archivo.xcf ◦ Xcf es la extensión. Propia del GIMP ◦ Podemos recuperar la imagen y seguir

trabajando con ella. Guarda capas (veremos más adelante)

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Herramienta Gimp Cerrar Gimp ◦ Aspa

◦ Archivo >> Salir

◦ Ctr + Q

◦ Alt + F4

◦ Cerrar Cierra la imagen con la que estamos trabajando

◦ Cerrar todo Cierra el programa

Si no hemos guardado cambios

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Herramienta Gimp Logotipo: ◦ Solamente podemos abrirlo y manipular a través de

GIMP ◦ No podremos incrustarlo en otros archivos. Ejemplo: Word, Power Point, Página HTML,…

Solución: ◦ Guardar la imagen en otro formato: Ejemplo: JPG

Ejercicio: ◦ Abrir el logotipo con el gimp ◦ Guardar la imagen con formato jpg ◦ Crear un documento en word: doc ◦ Incrustar la imagen con el logotipo creado. ◦ Guardar el documento en word en nuestra carpeta

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GIMP Nueva imagen ◦ Archivo >> Nuevo Plantilla podemos escoger tamaños predeterminados Definir nosotros el tamaño Orientación Opciones Avanzadas Resolución Modo de Color Color de Fondo Un comentario para la imagen

◦ Pixel: Menor unidad en la que se descompone un imagen

digital.

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Consideraciones Generales Selección de la herramienta Opciones de la herramienta Comenzar a pintar (Lápiz) ◦ Pintar ◦ Color ◦ Opacidad Menor valor Mayor Transparencia

◦ Tip: Línea recta Mayus

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Ventana de Imagen

Barra de título ◦ Información relevante del archivo

Icono para acceder a todos los elementos Regla ◦ Medida en pixeles.

Botón de navegación ◦ Movernos por la imagen

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GIMP Navegar por las distintas opciones ◦ Lápiz ◦ Pincel ◦ Lupa ◦ Goma ◦ Cubo de pintura ◦ Aerógrafo ◦ Emborronar

Ejercicio ◦ Crear un dibujo artístico utilizando las diferentes herramientas y

guardarlo en nuestra carpeta de trabajo. Guardar el archivo con formato xcf Guarda el archivo con formato jpg

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GIMP

Herramientas de Selección ◦ Seleccionar regiones rectangulares ◦ Seleccionar regiones elípticas ◦ Seleccionar regiones dibujadas a mano ◦ Seleccionar regiones contiguas ◦ Seleccionar regiones por colores

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GIMP

Ejercicio ◦ Cambiar las letras del color del coche.

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Manipulación de imagenes Convolución. ◦ El modo Desenfoque mancha la imagen mezclando los

colores unos con otros, dando como ◦ El modo Enfoque ocasiona que los píxeles adyacentes con

color similar se agrupen.

Blanquear o Ennegrecer: ◦ Herramienta para blanquear o ennegrecer. Una imagen completa o una sección

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Pintar usando patrones (Clonar)

Pintar utilizando una zona de la imagen tomando como muestra una parte de ella.

Clave: botón control ◦ Video ilustrativo

Ejercicio: Replicar mariposas

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Pintar usando patrones (Clonar) Sanear Irregularidades de La Imagen: ◦ Igual que clonar con la diferencia que no copia una zona en otra

sino que utiliza una zona para difuminar otra.

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GIMP

Manipular imágenes ◦ Recortar o redimensionar una imagen ◦ Rotar ◦ Escalar ◦ Inclinar ◦ Perspectiva ◦ Invertir

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GIMP

Ejercicio: ◦ Cortar Imagen mosca:

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GIMP

Invertir ◦ Ejercicio: Invertir la imagen del barco. Dar más intensidad al cielo

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GIMP

Con todo lo aprendido Ejercicio: Retoca la imagen

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GIMP Textos: ◦ GIMP nos ofrece dos herramientas para generar los textos: Logotipos La hemos visto antes

La herramienta texto de la caja de herramientas

Ejercicios: ◦ Incorporar un texto a la imagen de la playa

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Capas! Las capas son como acetatos puestos unos

encima de otros. La parte que no está rellena en una capa

deja ver el contenido de la capa de debajo. La ventaja que tiene trabajar con capas es

que lo que se haga en una no influye al contenido de las otras. ◦ Para más detalles ver manual! ◦ Ejercicio: Abrir el logotipo, ver las capas y probar.

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GIMP Filtros: ◦ Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una

imagen, disimular sus defectos o alterarla

◦ Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemos aplicarlo (y realizar una selección en caso que queramos que el filtro se aplica a una zona concreta de dicha imagen).

◦ Todos los filtros admiten la posibilidad de establecer sus parámetros para controlar su grado de incidencia sobre la imagen.

◦ Ejercicio: Coger la imagen de la rosa y probar distintos filtros.

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GIMP

Dos filtros muy interesantes ◦ Quitar ojos rojos. Filtros realzar

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GRABACIÓN DE DISCO

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Vídeo digital El vídeo digital consiste en mostrar una sucesión de imágenes digitales. La frecuencia necesaria para mostrar un vídeo (en bytes por segundo)

equivale al tamaño de la imagen multiplicado por el número de imágenes por segundo.

Ejemplo: una imagen de color verdadero (24 bits) con una definición de 640 X 480 píxeles.

Para mostrar un vídeo en forma correcta necesitamos al menos 30 imágenes por segundo: ◦ 900 KB * 30 = 27 MB/s

Para un vídeo de 1 hora de duración:

◦ 1 hora = 60 minutos = 3600 segundos ◦ 27 MB/s * 3600 s = 97200 MB ≈ 94 GB

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Compresión Como ha quedado demostrado en el ejemplo anterior, para 1

minuto de vídeo serían necesarios más de 1GB de memoria de almacenamiento.

Este tipo de flujo es poco compatible con el espacio de almacenamiento de los ordenadores personales con las conexiones de red domésticas o de compañías pequeñas o medianas.

Para superar esta dificultad, se recurre a algoritmos que permitan reducir de forma significativa el flujo de datos mediante la compresión/descompresión de datos de video.

A estos algoritmos se los denomina CóDec (por

COmpresión/DEsCompresión).

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Compresión MPEG Cuando sólo se mueven los

labios del actor, casi los únicos píxeles que se van a modificar de una imagen a la otra son los de la boca; por lo tanto, es suficiente describir el cambio de una imagen a la otra.

Sin embargo, este método tendrá menos impacto en una escena de acción.

MPEG se creó con el fin de desarrollar estándares de compresión, descompresión, procesamiento y codificación de imágenes animadas y datos de audio

Estándares MPEG:

MPEG-1: almacena vídeos y canales estéreo a una velocidad de 1,5 Mbps en un soporte de CD denominado VCD.

MPEG-2: ofrece alta calidad a una velocidad de 40 Mbps y 5 canales de sonido para vídeos DVD.

MPEG-4: codifica datos multimedia como objetos digitales para una mejor interactividad. Adecuado para la web y para los dispositivos periféricos móviles.

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Compresión DivX El formato DivX es un

formato de compresión/descompresión de vídeo que permite comprimir a un tamaño muy pequeño con una pérdida de calidad aceptable.

Almacena una película completa en un CD de 650 ó 700 MB.

Códecs DivX:

XViD: compresión de alta calidad de código abierto.

VP3: calidad de vídeo menor que DivX, porque se centra en el flujo de transmisión de datos.

3ivX: compresión MPEG-4 para archivos de Apple (.mov). Ofrece una calidad mucho menor que el formato DivX.

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Compresión MKV El formato MKV (Matroska Vídeo) es un formato

de vídeo libre.

Permite contenido de vídeo (DivX, Xvid, RV9, etc), sonido (MP3, MP2, AC3, Ogg, AAC, DTS, PCM) y subtítulos (SRT, ASS, SSA, USF, etc.) en el mismo archivo.

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Grabación

Motivación: Grabar datos, música

y vídeos en discos:

Pasos sencillos • Seleccionar archivos y

carpetas. • Grabarlos en un disco

Nos pueden surgir algunas dudas:

¿Qué formato? ¿Qué opciones? ¿Qué es eso de ISO? ¿Porqué no se me ve la película

que grabe en el televisor? ¿Por qué no puedo escuchar los

archivos de música en cierto reproductor?

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Tipo de Disco A simple vista:

Idénticos Diámetro de 12 centímetros y un espesor de 1,2 milímetro.

En profundidad: ◦ Superficie (Capa)

CD una sola superficie DVD : dos superficies 0.6

◦ Tamaño: CD: 700 Mb, DVD: 4,7 y 17 Gb

◦ ¿Cómo se escribe? La información se escribe en el disco en una pista espiral. Esta pista tiene pits. DVD pits son más cortos y estrecho (Hay mas) CD son más largas . Cabe menos información

◦ Caras CD una sola cara DVD : dos caras

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DVD DVD-ROM puede tener dos Capas,

la primera de 4,7 Gb la segunda de 3,8 Gb. Total de 8,5 Gb

◦ DVD-ROM puede tener dos Caras. Tenemos por tanto, 4 combinaciones: Una cara con una sola capa que tiene una capacidad de 4,7 Gb Una cara pero con dos capas y capacidad total de 8,5 Gb Doble cara y una sola capa por cara con 9,4 Gb (4,7 por dos); Doble cara y dos capas por cara, que tiene una capacidad final de

17 Gb.

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Tipos de CD

Los grabables (CD-R) ◦ Pueden ser grabado una sola vez

Los regrabables (CD-RW) ◦ Evolución sobre los CD-R. ◦ Pueden ser grabados más de una vez.

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Velocidad de Transferencia

Famosos símbolos ◦ 2x, 4x, 16x......... 52x.

Datos de la grabadora ◦ 48x24x48. Nos indica las velocidades ◦ Grabación (CD-R), ◦ Borrado y Reescritura (CD-RW) ◦ Lectura (CD-ROM y CD-R)

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Nero 9: Descarga

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Nero 9: Interfaz

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