Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

22
Foro de elhacker.net Programación => Ingeniería Inversa => Mensaje iniciado por: Shaddy en 17 Septiembre 2007, 23:54 Título: Taller de Cracking desde cero - (actualizado: 27.julio.2008) Publicado por: Shaddy en 17 Septiembre 2007, 23:54 Taller de Cracking desde 0 por karmany y Shaddy INTRODUCCIÓN ¿Qué es esto del Taller de Cracking desde 0? Bien, después de juntarnos ambos, y dada nuestra experiencia, hemos pensado que lo mejor para que una persona empiece a conocer este fantástico mundo de la ingeniería inversa, es enseñar las cosas más básicas. Este Taller de Cracking desde 0 va orientado a todas esas personas que tienen muy pocos conocimientos (o ninguno) y que por este motivo no han querido iniciarse en este Arte, que suele ser considerado algo complejo. Todos nuestros esfuerzos, por lo tanto, van a ir dirigidos a hacer que esta gente sin conocimientos, de sus primeros pasos y logre entender los conceptos más básicos. Estamos seguros, que a gente avanzada también les puede ayudar a recordar, así que esperamos que os guste y que pueda ayudar a "empezar a caminar"... Como todo, hay que empezar por lo más básico, no podemos hablar de debugger sin conocer nada de ensamblador y no podemos hablar de ensamblador sin ni siquiera saber qué es el código máquina. Título: Re: Taller de Cracking desde 0 Publicado por: karmany en 18 Septiembre 2007, 22:05 Del Código Máquina al Lenguaje Ensamblador Realmente, ¿qué es lo que entiende un "ordenador"? Como se ha dicho millones de veces: 0 (ceros) y 1 (unos) --> (bits) El código o lenguaje máquina consta de cadenas de estos 0 y 1, que el microprocesador entiende directamente. Una y sólo una secuencia de estos 0 y 1 realizará una determinada operación. Programar directamente en este sistema binario, como se puede uno imaginar, puede resultar muy muy duro y es muy fácil equivocarse. 24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d… …elhacker.net/printpage.html;topic=1… 1/22

Transcript of Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Page 1: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Foro de elhacker.net

Programación => Ingeniería Inversa => Mensaje iniciado por: Shaddy en 17 Septiembre2007, 23:54

Título: Taller de Cracking desde cero - (actualizado: 27.julio.2008)Publicado por: Shaddy en 17 Septiembre 2007, 23:54

Taller de Cracking desde 0 por karmanyy Shaddy

INTRODUCCIÓN

¿Qué es esto del Taller de Cracking desde 0?Bien, después de juntarnos ambos, y dada nuestra experiencia, hemos pensadoque lo mejor para que una persona empiece a conocer este fantástico mundo dela ingeniería inversa, es enseñar las cosas más básicas.

Este Taller de Cracking desde 0 va orientado a todas esas personas que tienenmuy pocos conocimientos (o ninguno) y que por este motivo no han queridoiniciarse en este Arte, que suele ser considerado algo complejo.Todos nuestros esfuerzos, por lo tanto, van a ir dirigidos a hacer que esta gentesin conocimientos, de sus primeros pasos y logre entender los conceptos másbásicos.

Estamos seguros, que a gente avanzada también les puede ayudar a recordar,así que esperamos que os guste y que pueda ayudar a "empezar a caminar"...

Como todo, hay que empezar por lo más básico, no podemos hablar de debuggersin conocer nada de ensamblador y no podemos hablar de ensamblador sin nisiquiera saber qué es el código máquina.

Título: Re: Taller de Cracking desde 0Publicado por: karmany en 18 Septiembre 2007, 22:05

Del Código Máquina al Lenguaje Ensamblador

Realmente, ¿qué es lo que entiende un "ordenador"?Como se ha dicho millones de veces: 0 (ceros) y 1 (unos) --> (bits)

El código o lenguaje máquina consta de cadenas de estos 0 y 1, que elmicroprocesador entiende directamente. Una y sólo una secuencia de estos 0 y1 realizará una determinada operación.

Programar directamente en este sistema binario, como se puede uno imaginar,puede resultar muy muy duro y es muy fácil equivocarse.

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 1/22

Page 2: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Por este motivo, para facilitar la escritura de programas, podemos ayudarnos dellenguaje ensamblador (lenguaje de bajo nivel y el que vamos a conocer aquí.), elcual utiliza nemotécnicos (normalmente abreviaturas de palabras en inglés) quese utilizan para definir una determinada instrucción.

Por ejemplo:ADD A, B. Se suma a A el valor de B y el resultado se guardaría en (A).

Para los que recién empiezan, imaginemos estos valores de A y B:A=3B=2por lo tanto, tras ADD A, B, nos quedaría:A=5B=2

En este punto, alguien podrá pensar:-Bueno, escribir un programa en lenguaje ensamblador no es que sea tarea fácil,además existen muchos otros lenguajes de alto nivel que nos pueden facilitarenormemente las cosas a la hora de programar... entonces...¿Por qué en ingeniería inversa hay que aprender lenguaje ensamblador?

Si abrieramos cualquier programa y echáramos una ojeada al código,observaríamos el lenguaje máquina, independientemente del lenguaje deprogramación con que haya sido programado (compilado). Es lógico, ya quecomo se ha explicado, es lo que el microprocesador entiende.Sin embargo, entender esas secuencias de 0 y 1 que hacen realizardeterminadas operaciones, es verdaderamente complicado, por este motivoexisten muchos programas que a partir del lenguaje máquina obtienen el lenguajeensamblador, que ya es mucho más entendible al ser humano. Estos programasse denominan desensambladores.

Entendido todo esto, vamos a dar los primeros pequeños pasos en ensamblador,del inglés Assembly.

Título: Re: Taller de Cracking desde 0Publicado por: Shaddy en 18 Septiembre 2007, 23:38

Practicando Assembly

1.- Introducción

Es importante antes de adentrarnos en el mundo de los Depuradores,Desensambladores y demás herramientas que conozcamos y tengamos unabuena noción de lo que es el Assembly. Empezaremos suave, haciendo brevesejemplos y poco a poco.

2.- Instrucciones Básicas: Parte I

Comenzaremos por las instrucciones más básicas, con breves explicaciones yejemplos:

MOV, CMP, TEST, ADD, SUB, INC, DEC.

MOV: Se utiliza para mover un dato de un registro a otro.

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 2/22

Page 3: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Ej: MOV A, B. El valor de A pasaría a ser igual que el valor de B.

CMP: Compara el valor de dos registros.

Ej: CMP A, B. Se efectúa una comparación entre A y B.

TEST: Compara el valor de dos registros.

Ej: TEST A, B. Se efectúa una comparación entre A y B.

Nota: En capitulos posteriores escribiremos la diferencia entre CMP y TEST.

ADD: Suma el valor de dos registros almacenandolo en el primero.

Ej: ADD A, B. Se suma a A el valor de B y el resultado se guardaría en (A).

SUB: Resta el valor de dos registros almacenandolo en el primero.

Ej: SUB A, B. Se resta a A el valor de B y el resultado se guardaría en (A).

INC: Incrementa el valor en 1 de un registro.

Ej: INC A. Se incrementaría el valor de A en 1.

DEC: Decrementa el valor en 1 de un registro.

Ej: DEC A. Se decrementaría el valor de A en 1.

2.- Los Registros: Parte I

Antes de adentrarnos en los Registros quiero hacer un breve comentario sobrelas API.

Bien, en cualquier programa compilado bajo windows se utilizan unasdenominadas API, éstas son básicamente las que forman todo lo que percibes,así como ventanas, botones, movimientos del ratón, etc... y también todas lasacciones que haces.

La manera de llamarlas es básicamente una estructura. No la explicaré demomento porque es pronto para ello pero os haré un breve ejemplo:

CitarPUSH EAXPUSH EDXCALL lstrcatA

Imaginemos esas instrucciones, en éste caso digamos que mete EAX y EDX en lapila (que lo que explicaré más adelante) para así tratar los valores antes dellamar a la API lstrcat que se encarga de concatenar (juntar) 2 cadenas.

En éste caso si EAX apunta a "hola" y EDX a " mundo" una vez ejecutada la APIen EAX quedaría la cadena/string "hola mundo". Así que como explicaré ahoraEAX ha sido utiliza de "Acumulador" porque ha acumulado el resultado de laAPI.

Hablaremos de los Registros Comunes de los cuales destaco:

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 3/22

Page 4: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

EAX, ECX, EDX, EBX.

1.- EAX: Acumulador

- Como ya expliqué, una vez ejecutada una API, se suelen devolverprincipalmente el o los resultados a EAX.

2.-EBX: Base

- Éste se suele utilizar como Base en los algoritmos. Es decir, si EBX vale 10,esa será la BASE de la cantidad de veces que se hace un proceso específico.

3.-ECX: Contador

- Éste sería en el ejemplo anterior el que hace de contador, con una instruccióntipo INC ECX cada vez se iría sumando de 1 en 1 hasta llegar al número delregistro BASE (EBX) 10, así que utilizando estos dos últimos ejemplos se haríadurante 10 veces una funcion (por ejemplo, multiplicar por 3 diez veces). Ej:

CitarNotas: EAX = 1 ; EBX = 10Inicio:MUL EAX, 3 ; MUL: Multiplica 2 registros almacenando en el primero.INC ECXCMP ECX, EBXJNE Inicio ; JNE: es un salto condicional (JNE: JUMP IF NOT EQUAL / Salta si no es igual) que va hacia la dirección que le

indiques siempre y cuando el resultado de la comparación anterior sea desigüal.

4.-EDX: Datos

- Éste es utilizado también antes de invocar a una API para darle los datos.

3.- LA PILA: Parte I

¿Qué es la PILA?

- Técnicamente es una estructura de datos, del tipo LIFO (del inglés Last InFirst Out, último en entrar, primero en salir). Texto extraído de la wikipedia..

y vosotros os preguntaréis, ¿que esto de una estructura?, Bien. Imaginad queformamos una ventana, o por ejemplo, el típico mensaje de texto. En éste casoes la API MessageBoxA .

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://www.homeandlearn.co.uk/net/images/messageboxDelete.jpg)

En éste caso vemos 3 partes claramente identificables:

- Título : "Delete".- Cuerpo : "Do you really want to Delete this Record?".- Botones : " YesNo".

Y claro, aquí es donde entra el papel de la pila, antes de invocar a la APIMessageBoxA1 tenemos que indicarle todos estos datos para que nos la forme taly como nosotros le hemos indicado. En Ensamblador, (a nivel de códigomáquina), ésto sería visualizado así:

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 4/22

Page 5: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

1 MessageBoxA es la API encargada de lanzar ese mensaje tipo "caja de texto" que puse enla imagen.

CitarPUSH TítuloPUSH CuerpoPUSH BotonesCALL MessageBoxA

Entonces ahí vemos que cada elemento es primero insertado en la pila mediantela instrucción PUSH. La pila tiene la cualidad de lo último que metes, es loprimero que sacas. Es decir, en nuestro caso ahora la pila tendría ésta forma.

Las direcciones son imaginarías, normalmente la pila se visualiza con las correspondientesdirecciones hacia donde apuntan (pueden apuntar a una cadena de texto que contenga eltítulo

00401005 Botones00401000 Cuerpo00401020 Título

de manera que si ahora nos encontráramos con una instrucción tipo POP EAXextraeríamos Botones por ser la última que se introdujo hacia el REGISTRO EAXel cual hemos indicado mediante la instrucción.

Ésta estructura es un ejemplo, de que existe una zona donde se guardan valoresMUY importantes en el flujo de un programa, así como por ejemplo, si seejecutara la instrucción CALL MessageBoxA y ésta se encontrara por ejemplo enla dirección 402500 (vamos a hacer un ejemplo de donde la dirección en la quese sitúan las instrucciones):

Atendiendo al ejemplo de antes añado las mismas instrucciones pero con sus respectivasdirecciones imaginarias.Citar402500| PUSH Título402504| PUSH Cuerpo402508| PUSH Botones40250A| CALL MessageBoxA40250F| MOV EAX, EBX

En éste caso una vez se ejecute la instrucción CALL MessageBoxA, sealmacenará en la pila también la dirección de RETORNO, es decir, la dirección enla que regresará una vez haya sido llamado. Atendiendo al ejemplo de antes lapila en éste caso quedaría así.

00401008 RETURN to 40250F00401005 Botones00401000 Cuerpo00401020 Título

Así como vemos, también se a almacenado la dirección hacia donde tendrá quevolver despues del MessageBoxA.

Por el momento vamos teniendo nociones de cada parte pero sin profundizar ennada, si no lo entendéis completamente no os preocupéis, es normal, a medidaque lo vayamos viendo todo tomará forma y os saldrá mecánicamente.

4.- LOS REGISTROS: PARTE II [PRÁCTICAS]

Ahora imaginemos varias situaciones, voy a escribir unas instrucciones y

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 5/22

Page 6: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

quiero que me digáis el valor de los registros finales. (si queréisresponder a un privado me alegrará ver que seguis el curso, aunqueseamos lentos :P).

Cita de: Ejercicio 1

MOV EAX, 1530hADD EAX, 1000hSUB EAX, 500hMOV EBX, 100hSUB EAX, EBX

Normalmente cuando crackeamos utilizamos registros de 32 Bit, entre los cualespodemos encontrarnos EAX, EBX, ECX, EDX, etc. Pero éstos se componen devarias partes según tamaño:

EAX (32 bits)

se descompone en:

AX (16BIT)

que éste mismo se descompone en:

AH y AL (4 Bit cada uno)

Para que veáis un ejemplo sobre el valor:

12345678 => EAX12345678 => AX12345678 => AH12345678 => AL

Siempre debemos estar al tanto de sobre QUE valores trabajamos, es decir, sinos encontramos una instrucción tipo:

CitarMOV AL, 5

Sabemos que sólamente hay una posibilidad, pero tambien debemos saber a queparte de EAX corresponde, porque si fuese AX por ejemplo ya cambiaría laposición del movimiento.

Mas adelante veremos como se trabaja con "punteros", y ahí deberemos tenerbien claro éstas correspondencias:

DWORD -> EAXWORD -> AXBYTE -> AH y AL

CitarEjercicio 2:

MOV EAX, 00004932hADD AX, 45hSUB AL, 0Ah

5.- SALTOS CONDICIONALES Y BANDERAS: PARTE I [PRÁCTICAS]

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 6/22

Page 7: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

¿Que son los saltos condicionales? ¿Que son las banderas?

Los saltos condicionales son instrucciones que al ejecutarse hacen que el flujose traslade a la dirección que apunte.

Es decir, cuando nos encontramos con una instruccion del tipo "saltocondicional" nos llevará (si se cumple la condicion) hacia donde apunte.Veamos un ejemplo:

CitarCMP EAX, EBXJE 401000

la primera instruccion compara el contenido de EBX con el contenido de EAX, elresultado de la comparacion pondra a 1 la BANDERA "Z" si es corrercto, y a 0 sino lo es.y la siguiente instruccion saltará si la comparación ha sido correcta (JUMP IFEQUAL => JE) ha la direccion "401000".

En éste ejemplo comprobamos 2 cosas, que hay unas banderas que se activan obien con 0 o con 1 en función de las operaciones aritméticas que vayangenerandose a lo largo del programa, y que hay instrucciones que actuan enfunción de las mismas, veamos que tipos de satos hay:

JEJNE o JNZJBJBEJPJPEJLJLE

[CONTINUARÁ]

EN CONSTRUCCIÓN

Título: Re: Taller de Cracking desde 0Publicado por: karmany en 28 Septiembre 2007, 22:38

OllyDBg - Asíéndonos con OllyDBG

Pequeña Introducción.

Habiendo una gran cantidad de debuggers en la actualidad, ¿Por qué vamos ahacer la introducción con OllyDBG?Ciertamente existen muchísimos debuggers, pero OllyDBG, desde su aparición,tuvo muchos adeptos; tal vez por su sencillez, por su intuición, por su aparienciao quizá por la gran cantidad de tutoriales que se hicieron y se siguen haciendo,ha sido y es un programa muy utilizado.Cuando una persona empieza a manejar un programa, necesita información yOllyDBG creemos que es un debugger del que se ha hablado muchísimo ysolamente con ver "Introducción al OllyDBG desde cero" realizado por Ricardo

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 7/22

Page 8: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Narvaja ya tenemos una base impresionante no sólo para empezar, sino paraobtener un nivel más que aceptable.

OllyDBG es un debugger con el que hemos estado muchísimas horas, por estemotivo, nos va a facilitar enormemente nuestra labor.La idea de este: "asíéndonos con OllyDBG" es iniciar a todo forero en su uso e irperdiendo el miedo a utilizarlo. Posteriormente ya se podrán tratar otros temas oleer otros tutoriales o... utilizar otros programas...

Presentación de OllyDBG.

OllyDBG es principalmente un debugger para aplicaciones a 32 bits en MicrosoftWindows. Es un debugger en Ring3.Tiene muchísimas otras opciones e incluso es posible la utilización de plugins (osi eres programador hacerlos tú mismo) que hacen de él un programaverdaderamente potente.Para conocer sus características podemos visitar su página Web:http://www.ollydbg.de/

Para descargar el programa podemos descargar la versión 1.10 básica, sin ningúnplugin y ninguna modificación desde su página web, aquí:http://www.ollydbg.de/odbg110.zip

Sin embargo, yo recomiendo descargar el OllyDBG de ShadowDark, que es unOllyDBG modificado para no ser reconocido, con unas cuantas opciones más ycon los plugins más utilizados. Se puede descargar de aquí:http://www.ech2004.net/download.php?archivo=123&tipo=hhttp://rapidshare.com/files/66787872/OllyShadow.rar

Vamos a abrirlo por primera vez. Abriremos cualquier ejecutable para examinarlo.Para esto vamos a File --> Open o pulsamos simplemente F3 y seleccionamoscualquier exe.OllyDBG puede mostrar distintas pantallas con diferentes datos, así que paraentenderlo vamos a seleccionar una pantalla que OllyDBG identifica como "CPU"(es la que por defecto se muestra primeramente, también llamada "ventana deldesensamblador") y la podemos seleccionar de este modo:-En el menu: View --> CPU-Pulsando Alt + C-O bien pulsando el botón "C" de (CPU) que hay en la barra de herramientas. Sidejamos el ratón sobre este botón nos mostrará abajo a la izquierda: Show CPU(Alt+C)

Su interfaz es la siguiente:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img251.imageshack.us/img251/7964/ollycpuus8.jpg)

Fig.1

Podemos dividirla del siguiente modo:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img170.imageshack.us/img170/6183/ventanapopepb2.jpg)

Imagen original de The Pope (Fig.2)

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 8/22

Page 9: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Vamos a examinar más detenidamente las ventanas marcadas en color, una poruna:

Título: Ventana de desensambladoPublicado por: karmany en 18 Noviembre 2007, 17:59

1.0 Ventana de desensamblado - OllyDBG:

Esta ventana (subventana mejor dicho) está dividida a su vez en 4 columnas.Existe una barra para describir estas cuatro columnas y la podemos haceraparecer o desaparecer pulsando el botón derecho dentro de la ventana dedesensamblado (CPU) y seleccionando: Appearance --> Show bar o Appearance--> Hide bar respectivamente.La imagen de la ventana de desensamblado con la barra descriptiva comentadaes la siguiente:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img353.imageshack.us/img353/9960/20080721162048qw4.jpg)

1) La primera columna "Address" muestra la dirección donde se ejecutará elcódigo.2) La segunda columna "Hex dump" muestra los bytes que forman la instrucciónque hay a la derecha (columna "Disassembly).3) La tercera columna "Disassembly" indica el desensamblado propiamente dicho.Como ya se ha hablado antes de él, no hace falta explicar mucho más.4) La última columna "Comment" nos puede mostrar: comentarios propios,cadenas de texto, direcciones, nombres de funciones y direcciones, datos quevamos a insertar en la pila a cierta función o API etc... que nos pueden ayudarmuchísimo.

Tomemos la primera linea: Address Hex dump Disassembly Comment 40125C 68 2C 14 40 00 PUSH 40142C

La dirección donde se ejecuta ese PUSH 40142C es 40125C.Los bytes que forman la instrucción PUSH 40142C son 68 2C 14 40 00, dondeOlly ha hecho el desensamblado correcto, sabiendo que 68 equivale a PUSH y 2C14 40 00 equivale al valor: 0040142C ya que ese PUSH (68) requiere como dato4 bytes.Bien sencillo.

Address:Si cliqueamos dos veces sobre esta columna veremos, cómo nos muestra ocambia de direcciones absolutas a direcciones relativas y viceversa.

Hex dump:Si cliqueamos dos veces, lo que equivale a pulsar F2, pondremos o quitaremos unpunto de ruptura, breakpoint o lugar donde el debugger parará. Se pondrá ladirección en rojo.Para ver todos los breakpoints que hemos colocado podemos verlos en:View --> Breakpoints o Alt+BPodemos también modificar los bytes, copiarlos, pegarlos, convertirlos a ceros oen NOP's etc... pulsando botón derecho y seleccionando Binary y sus submenus.

Disassembly:

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 9/22

Page 10: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Si cliqueamos dos veces (o pulsamos la tecla del espacio), se abrirá unapequeña ventana en donde podremos escribir nosotros mismos la instrucción quequeramos. Tiene una opción: "Fill will NOP's": Si se tilda rellenará con NOP's loque quede de la instrucción que hemos modificado, por el contrario, si no setilda, lo que quede de código será de nuevo ensamblado dando posiblesresultados inesperados. (Yo recomiendo tildarla).Una de las cosas que hacen más fácil escribir en ensamblador desde el propioOllyDBG, es que permite escribir instrucciones sin poner por ej. el tamaño(BYTE-WORD-DWORD). Por ejemplo, sea la siguiente instrucción:MOV EAX,DWORD PTR DS:[400000]Nosotros simplemente con poner MOV EAX, DS:[400000], OllyDBG ya entenderáque estamos trabajando con el registro EAX que requiere un Dword yautomáticamente pondrá: MOV EAX,DWORD PTR DS:[400000].Si nos equivocamos siempre tenemos la opción: Botón derecho -->UndoSelection para restaurar lo original.

Comment:OllyDBG rellena adecuadamente todos los comentarios necesarios, que hacenque el código sea mucho más entendible.Nosotros del mismo modo, podemos modificar cualquier comentario y poner loque nosotros queramos...a fin de que sea más fácil después entender todo.Simplemente cliqueamos dos veces sobre esa columna y aparecerá una pequeñaventana que pondrá de título: "Add comment" o "Change comment" (añadircomentario o modificar comentario). Si modificamos un comentario que tenía yaOllyDBG, podemos simplemente borrar el nuestro y automáticamente volverá aaparecer el original.Poner un comentario propio es realmente muy útil y además nos puede ayudarposteriormente a recordar ese punto... por ejemplo, imaginemos lo siguiente:0040100A DEC EAX, podría ser que en EAX hubiera por ej. el número de vidas yen este momento nos la disminuye en una (DEC EAX). Podríamos poner decomentario: "Quita una vida".Si después no nos acordamos de la dirección podemos buscarla pulsando botónderecho --> Seach for --> user-defined comment y ahí veremos nuestro "Quitauna vida".

La ventana de desensamblado es la más utilizada, así que hay que conocerla unpoco más a fondo en su manejo, ya que es posible que tengas que estar frentea ella muchas horas...

Vamos a ver ahora la barra de herramientas, y lo relacionado con esta ventanade desensamblado. Los primeros botones que he numerado son los siguientes:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img183.imageshack.us/img183/4480/botonesollywm3.jpg)

El primero (el que está debajo de la C, no lo he numerado porque sencillamentees el que abre el cuadro de diálogo para abrir un archivo). Los siguientes y pororden tienen la siguiente función:

1.- Equivale a pulsar "Ctrl+F2" o ir al menú "Debug --> restart". Reinicia de nuevola depuración del programa. Según la configuración de OllyDBG se reiniciará y sepausará normalmente en el Entry Point (EP) del programa que vamos a debugear.2.- Equivale a pulsar "Alt+F2" o ir al menú "Debug --> Close". Termina elprograma que está siendo debugeado, pero sin cerrar el OllyDBG.3.- Equivale a pulsar "F9" o ir al menú "Debug --> Run". Ejecuta el programa queestá siendo debugeado.

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 10/22

Page 11: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

4.- Equivale a pulsar "F12" o ir al menú "Debug --> Pause". Pausa al programaque está siendo debugeado.5.- Equivale a pulsar "F7" o ir al menú "Debug --> Step Into". Hace ir al debugerinstrucción por instrucción entrando en todas las call y subrutinas.6.- Equivale a pulsar "F8" o ir al menú "Debug --> Step Over". Hace ir al debugerinstrucción por instrucción pero sin entrar en ninguna call o subrutina.7.- y 8.- No las vamos a ver en este "Cracking desde cero" porque sale denuestras espectativas.9.- Equivale a pulsar "Ctrl+F9" o ir al menú "Debug --> Execute till return". Traspulsar este botón el debuger parará en el siguiente RETN que haya. Puede sermuy útil por ejemplo al entrar en una subrutina y querer buscar el final.10.- Equivale a pulsar "Ctrl+G". En la ventana que aparece, podemos introducir ladirección, y tras aceptar, en la ventana de desensamblado podremos ver elcódigo que hay en dicha dirección.

Tenemos muchas más opciones pulsando el botón derecho, o seleccionando enlos diferentes menús. Veremos las más importantes.

Aunque para los recién iniciados sea un poco lioso recordar todo, en el siguienteapartado haremos unos sencillos ejemplos utilizando lo más básico. Veremoscómo manejarnos en la ventana de desensamblado.

Título: Ejemplos ventana de desensambladoPublicado por: karmany en 18 Noviembre 2007, 18:14

1.1 Ejemplos en Ventana de desensamblado -OllyDBG:

Vamos a manejarnos un poco con lo más básico en esta ventana.Voy a abrir un programa cualquiera con el OllyDBG y pongo una imagen de laventana de desensamblado:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img179.imageshack.us/img179/254/20080721163023wt6.jpg)

Estamos parados en el OEP (Punto de Entrada Original) del programa. Si seobserva un poco vemos en la imagen un salto a la librería MSVBVM60, por lotanto podemos ya imaginarnos que se trata de un programa compilado con VisualBasic.

Vamos a hacer unos pequeños ejercícios:

1.- Ir a la dirección 418E80.-Como expliqué en el párrafo anterior podemos o bien pulsar el botón número 10de la siguiente imagen:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img183.imageshack.us/img183/4480/botonesollywm3.jpg)

o bien, podemos pulsar Ctrl+G o botón derecho --> Goto --> Expresion.

De estas 3 formas se nos abrirá una ventana y ahí podremos poner la dirección ala que queremos ir: 418E80:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img377.imageshack.us/img377/5466/20080721163247fq0.jpg)

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 11/22

Page 12: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

pulsamos Ok y nos llevará directamente a esa dirección.

2.- Poner un Breakpoint (BP - lugar donde parará el debugger) en 418E80Lo primero vamos a la dirección 418E80, explicado en el punto anterior.Una vez ahí, pulsamos simplemente F2, o botón derecho --> Breakpoint -->Toggle o simplemente 2 clicks en la columna "Hex dump" y veremos cómo sepone la dirección en rojo. Ya tenemos puesto el punto de ruptura.

En este punto, voy a añadir que OllyDBG nos permite poner varios tipos de BP.Hemos visto el más común y típico, pero también podría ser necesario queparase en 418E80 solamente cuando por ej. el registro EAX sea igual a 2 (botónderecho --> Breakpoint --> Condicional) y ahí pondríamos la condición, queno se va a explicar aquí.Otro tipo de BP son los Hardware Breakpoints. Sólo podemos poner 4. Sipulsamos botón derecho --> Breakpoints, veremos que en la ventana dedesensamblado podemos poner un Hardware on execution. Para ver los HBP quetenemos podemos ir al menú: Debug --> Hardware Breakpoints y ahí veremoslos que tenemos puestos. Si intentamos poner más de 4, OllyDBG nos avisaráque debemos borrar uno.

3.- Modificar una instrucciónImaginemos que tenemos lo siguiente:

402E40 DEC EAXDespués de analizar el código detenidamente, sabemos que ese DEC EAX (en miprograma) lo que hace es disminuir una vida. Como yo no quiero que me quiteuna vida, pues voy a modificar ese código.Puedo hacerlo de varias formas:-NOPEAR TODO: Nos ponemos sobre esa linea y pulsamos botón derecho -->binary --> Fill with NOPs y así rápidamente ya tenemos todo lleno de NOPs.-DEC EAX se compone de un sólo byte. En la columna dissasembly podemosclickear dos veces y nos saldrá una ventana donde podremos modificar elcódigo. Por ej. podríamos poner: NOP y tendremos lo mismo que antes, osimplemente INC EAX y nos incrementará EAX u otra cosa que se nos ocurra.-Modificar el byte. En la columna Hex dump, podemos pulsar botón derecho -->Binary --> Edit y podemos modificar el byte.

4.- Ir a MessageBoxALos más Newbies desconocen esta opción. Lo primero que tenemos queasegurarnos es que se haya cargado la librería correspondiente.Me explico. Por ejemplo la función MessageBoxA se encuentra en user32.dll. Sinuestro programa no ha cargado user32.dll esto que vamos a hacer nofuncionará.Simplemente hacemos como antes cuando quisimos ir a una dirección:pulsar el botón número 10 de la siguiente imagen:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img183.imageshack.us/img183/4480/botonesollywm3.jpg)

o bien, podemos pulsar Ctrl+G o botón derecho --> Goto --> ExpresionY ahí escribimos: MessageBoxA, y OllyDBG nos llevará ahí.

5.- Poner un comentarioEs posible que algún código ya sepamos exactamente lo que hace. Para ver todomucho más sencillo podemos poner nuestro propio lenguaje. Por ej.401200 DEC EAX <-- Quita un día...402000 Call 4032EC <-- Call que pone un botón activado

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 12/22

Page 13: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

etc...De este modo, cuando lleguemos a este código ya sabemos qué haceexactamente todo y no tenemos que volver a analizar.Para poner comentarios, como ya se ha explicado, podemos por ej. pulsar dosveces en la columna "Comment" y se abrirá una ventana y ahí podremos poner loque queramos.Esto aunque parezca una tontería, es realmente muy útil, sobre todo a la horade trabajar con programas con mucho código. También nos ayuda a encontrarlas zonas que nos interesan, ya que podemos buscar nuestros propioscomentarios.Para buscar nuestros comentarios pulsamos botón derecho --> Search for -->user-defined comment y podremos seleccionar lo que queramos. Muy útil.

6.- Me he movido por el código y ahora no sé volver donde estaba antes.Estamos parados en un determinado código. Ahora vamos a una dirección ydespués a otra. Podemos volver a las dos anteriores simplemente pulsando latecla "-" (menos). Si queremos ir ahora para adelante podemos pulsar la tecla "+"e iremos de nuevo a la última dirección que estuvimos.

Es posible también que lo que se quiera sea ir al lugar donde estaba detenido eldebugger. Esto es muy fácil, ya que sabemos que el debugger está parado en elvalor del registro EIP, por lo tanto podemos cliquear dos veces en este registro eiremos donde está parado nuestro debugger. Podemos también pulsar la tecla "C"de la barra de herramientas.

7.- Acabo de entrar en una CALL de una librería. Quiero volver al código dedonde fue llamada.Una opción manual sería ir a cada RET pulsando Ctrl+F9 y después F7 para pasarel RET y haciendo esto llegaríamos a nuestro código donde ha sido llamada laCALL.Hay una opción que tiene OllyDBG y que nos puede facilitar este trabajo:simplemente pulsando Alt+F9 (Execute till user code).

8.- Quiero que el código se ejecute hasta donde tengo el cursor puesto.Pinchamos (hasta que marque en color) sobre un determinado código y pulsamossimplemente F4.

IMPORTANTE:

9.- Ya he hecho los cambios en el OllyDBG, ahora quiero guardar todos loscambios en el mismo ejecutable.Esta pregunta la hace muchísima muchísima gente. Voy a explicar la teoría decómo hay que modificarlo y explicaré la forma de hacerlo de manera muySENCILLA con OllyDBG sin utilizar ningún Editor Hexadecimal y por lo tanto sincalcular el Offset:

Imaginemos por ejemplo que en la dirección 401000 tenemos lo siguiente:401000 PUSH EBP ;push ebp corresponde al byte 55h.

Bien, nosotros hemos modificado ese PUSH EBP (55h) y hemos querido dejar unNOP, entonces veríamos lo siguiente:401000 NOP ;nop corresponde a 90h

Ya tenemos el cambio que queremos hecho. Ahora viene la pregunta:¿Cómo puedo guardar el exe (dll o lo que sea) con este nuevo cambio que acabode hacer? Con OllyDBG lo haremos en tres pasos:

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 13/22

Page 14: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

1.-Pulsamos botón derecho (en cualquier lugar en la ventana de desensamblado)y elegimos:Copy to executable --> All modifications

2.-Se abrirá una nueva ventana con 4 botones que nos dice lo siguiente: "Copyselection to executable file?" Pulsamos en el botón: "Copy All"

3.-Y finalmente en la nueva ventana que aparece pulsamos botón derecho yelegimos: "Save file".

De este modo tan sencillo ya lo tenemos modificado .

TEORÍA de este punto 9. Esto que voy a explicar lo considero muyimportante, muy esencial y que todo el mundo, ya seas iniciado o no debe saber.Voy a tratar el punto 9 pero sin OllyDBG y entendiendo todo, y lo vamos amodificar manualmente.Voy a utilizar un programa fácil de conseguir y que nos servirá de guía: OllyDBG1.10. Lo vamos a abrir con un editor de PE (encabezado). Hay muchísimosprogramas, cada uno que elija el que más le guste.

Nos vamos a ir a ver las secciones y si miramos las del OllyDBG encontraremos losiguiente:

Código:Name Virtual Offset Virtual Size Raw Offset o Raw Size o Flags PointerToRawData SizeofRawData.text 1000 AF000 600 AE800 60000020.data B0000 5B000 AEE00 1D200 C0000040.tls 10B000 1000 CC000 200 C0000040.rdata 10C000 1000 CC200 200 50000040.idata 10D000 2000 CC400 1E00 40000040.edata 10F000 2000 CE200 1400 40000040.rsrc 111000 36000 CF600 35A00 40000040.reloc 147000 C000 105000 BE00 50000040

Columna por columna:-Name: Indica el nombre de la sección.-Virtual Offset o Relative Virtual Address: Es la dirección virtual relativa a laImage Base donde se encuentra la sección. Muchas veces la veremos nombradacomo RVA (Relative Virtual Address. No hay que confundirla con la VirtualAddress ya que a esta última se le suma la Image Base. La mayoría de losprogramas tienen la Image Base igual a 400000h.Ejemplo de esto último: (datos del OllyDBG que hemos abierto con un Editor PE)Image Base: 400000hRVA donde comienza la sección ".text": 1000Por lo tanto la Dirección Virtual (Virtual Address) donde comienza la sección.text es:Image Base + RVA = VA; VA = 400000 + 1000 = 401000.Esto nos quiere decir que la sección .text comienza en la dirección virtual401000. Se puede comprobar si abrimos un OllyDBG con otro OllyDBG y vamos aesta dirección: veremos que es la primera instrucción...

-Virtual Size: Es el tamaño virtual de la sección. Por ej. el tamaño virtual de lasección .text son AF000h bytes.

-Raw Offset o PointerToRawData: indica el desplazamiento dentro del archivodonde comienza la sección. Ahora que ya sabemos un poco voy a entrar un pelín

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 14/22

Page 15: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

en detalle. Sabemos lo siguiente:-que la Image Base es 400000h-que la sección .text comienza en el RVA 1000-que la primera instrucción (desensamblarlo) es JMP SHORT 00401012 quecorresponde a los 2 bytes: EB 10-que esta primera instrucción se encuentra en VA 401000

Ejemplo1Pregunta: Estos dos bytes (EB 10) que se encuentran en RVA 1000, ¿Dónde seencuentran realmente en el archivo ejecutable?Bien, esto nos lo dice: Raw Offset o PointerToRawData. En este caso essencillo ya que estos 2 bytes (EB 10), se encuentran justo en el inicio de lasección .text, por lo tanto, dichos bytes se encuentran en el archivo en eloffset: 600h.Para comprobar esto que acabo de decir, voy a abrir al OllyDBG en un editorhexadecimal y voy a ir al offset 600h:

Código:000005F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................00000600 EB 10 66 62 3A 43 2B 2B 48 4F 4F 4B 90 E9 28 01 ë.fb:C++HOOK.é(.

Perfecto, ahí tenemos los dos bytes.

Ejemplo2Bueno, acabamos de ver un ejemplo muy sencillo, vamos a hacer otro que es loque nos vamos a encontrar normalmente, y es lo que hay que aprender aentender.Voy a abrir el OllyDBG con el OllyDBG y me voy a ir a una dirección cualquiera...:

Código:0046123E 8B 4E 14 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+14]00461241 8B 53 14 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX+14]

Tenemos de nuevo los siguientes datos:-Image Base = 400000h-RVA (.text) = 1000h-Raw Offset = 600h

En la dirección virtual 46123E encontramos los bytes 8B 4E 14.Como la Image Base es 400000, tenemos que:46123E - 400000 = 6123E que es una dirección virtual relativa (RVA). Sabemosque la VA 46123E se encuentra dentro de la sección .text. ¿Cómo sé esto? Puesporque si miráis la tabla que puse del editor de PE tenemos que:-La RVA del comienzo de la sección .text = 1000h-El tamaño virtual (virtual size) de la sección .text = AF000Por lo tanto 6123E es mayor que 1000 y menor que AF000, por esto seencuentra dentro de .text.

Sigo. Como la sección .text comienza (RVA) en 1000h tenemos que:6123E - 1000 = 6023E que es el desplazamiento en la sección .text, por estemotivo, podemos sumar 6023E al offset de inicio de la sección .text en el mismoejecutable, así:600h (Raw Offset) + 6023E (desplazamiento) = 6083E (offset buscado)

Veamoslo mirando un editor hexadecimal:Código:00060830 73 6D B8 01 00 00 00 EB 66 83 FA 06 75 2F 8B 4E sm¸....ëfƒú.u/‹N

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 15/22

Page 16: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

00060840 14 8B 53 14 81 E2 FF 00 00 00 81 E1 FF 00 00 00 .‹S..âÿ....áÿ...

Viendo esto, podemos poner una fórmula general:VA = Dirección Virtual que queremos saber dónde se encuentra en el ejecutable.RVA (.sección) = Es la RVA del comienzo de la sección en la que se encuentraVARaw Offset (.sección) = Es el offset del comienzo de la sección en la que seencuentra VA.ImageBase = Es la ImageBase

VA - ImageBase - RVA(.sección) + Raw Offset (.sección)

Con esta fórmula voy a hacer el último ejemplo:

Ejemplo3VA = 4BF008 (bytes que contiene: 44 F2 4B...) Está dentro de la sección .dataRVA (.data) = B0000hRaw Offset (.data) = AEE00hImage Base = 400000h

4BF008 - 400000 - B0000 + AEE00 = BDE08 (offset buscado, veamos en uneditor hexadecimal a ver:)

Código:000BDE00 00 00 00 00 04 00 00 00 44 F2 4B 00 00 00 00 00 ........DòK.....000BDE10 00 00 00 00 0F 00 00 00 0D 00 00 00 46 00 00 00 ............F...

SizeofRawData: Es el tamaño de la sección en el propio archivo ejecutable.

No quiero entrar más en detalle porque nos salimos de lo que se quiere explicaren este tutorial, pero esto que se ha mostrado pienso que tiene que quedar bienclaro.

Título: 2. Ventana de DumpPublicado por: karmany en 24 Diciembre 2007, 00:16

2.0 Ventana de Dump - OllyDBG:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img166.imageshack.us/img166/5294/20080721163627tq9.jpg)

Esta subventana es muy útil también. En ella podemos representar los valoreshexadecimales, de muchas formas diferentes:- Podemos ver el carácter ASCII que representa al valor hex.- Podemos ver el código UNICODE que representa a los valores hex.- Podemos ver la representación de punto flotante.- Podemos ver las direcciones que pueden representar.- Podemos ver incluso el código desensamblado, aunque para esto ya tenemosnuestra ventana de desensamblado.- Podemos ver un PE header con todos sus datos.Y muchas opciones más. Una ventana muy requeteútil, que nos va a ayudarenormemente en nuestra labor.

Esta subdividida en varias columnas. Normalmente se suele utilizar la apariencia

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 16/22

Page 17: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

de la imagen anterior, que está dividida en 3 columnas.Address --> dirección donde se encuentran los bytesHex dump --> los valores hexadecimalesASCII --> el carácter ASCII del valor hexadecimal

Como se observa en la imagen, he utilizado un tamaño por fila de 16 bytes.

Con otras visualizaciones el manejo es similar.

Si pulsamos sobre cualquier valor hexadecimal o sobre cualquier dato ASCII,OllyDBG sombreará el valor hexadecimal y el código ASCII al que corresponde.Podemos seleccionar el número de bytes que queramos.

Si pulsamos con el botón derecho del ratón veremos un menú similar al de laventana de desensamblado.Explicar todas las opciones o todo lo que podemos hacer podría resultar bastanteextenso, monótono, aburrido y poco eficaz, así que pienso que lo mejor espracticar con unos sencillos ejemplos.

Título: Re: Taller de Cracking desde 0Publicado por: karmany en 05 Febrero 2008, 23:21

2.1 Ejemplos en Ventana de Dump - OllyDBG:

Vamos a realizar unos pequeños ejercícios:

1.- Modificar un byte:Vamos a partir de la imagen anterior:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img166.imageshack.us/img166/5294/20080721163627tq9.jpg)

Podemos observar por ejemplo, que en la dirección 402BDC tenemos el byte: 56hque corresponde a la "V". Se trata de modificarlo y sustituir la "V" por ejemplopor una "R" para que nos quede "RB5!".Lo primero que haremos será seleccionar el byte correspondiente (simplementepulsando con el botón izquierdo del ratón sobre el byte). Ahora tenemos variasopciones: 1ª-Pulsar botón derecho del ratón y seleccionar binary --> Edit:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img183.imageshack.us/img183/1584/20080721164604yp0.jpg)

Se nos abrirá una nueva ventana:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img397.imageshack.us/img397/2811/20080721165034lc4.jpg)

Como se observa, en el título tenemos la dirección y podemos modificardirectamente el código ASCII, UNICODE o el mismo byte en hexadecimal. Comoes lógico si se pone algo en UNICODE nos añadirá un nuevo byte.Como queremos poner una "R", nos pondremos sobre la "V" (ASCII) ysimplemente la sustituimos. Pulsamos en "OK" y veremos cómo nuestramodificación se ha puesto en rojo y nos ha sustituido la "V" por la "R" (en

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 17/22

Page 18: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

hexadecimal: 4C(L) por 52(R).

2ª-Simplemente cuando esté seleccionado nuestro byte pulsamos cualquierdígito hexadecimal y se nos abrirá de nuevo la ventana anterior. Estaremosmodificando directamente el valor hexadecimal. Así que podremos teclear 52 ypulsamos Enter y solucionado.

Aquí he modificado solamente un byte, pero de igual modo podemos seleccionarlos bytes que nosotros queramos modificar y editarlos posteriormente de estaforma explicada.

2.- Sobre cadena de texto:Cadenas de texto = Strings (Inglés)Cuando en la ventana de Dump vemos alguna string podemos conocer sulongitud ya que al final de la misma, ya sea ASCII o UNICODE veremos un0(cero)(ASCII) o dos 0 (ceros)(UNICODE).

Por ejemplo en UNICODE "karmany" es:

Código:6B 00 61 00 72 00 6D 00 61 00 6E 00 79 00 00k a r m a n y

3.- Quiero copiar 4 bytes y pegarlos en otro sitio:OllyDBG tiene esta opción tan necesaria que es poder copiar los bytes quenosotros queramos y pegarlos en cualquier otro lugar.Por ejemplo, en la imagen anterior de la ventana de dump, vamos a copiar los 4bytes (1 dword) que hay en 402BD0 (56 42 35 21) y los vamos a pegar en401264.Primero seleccionamos el/los bytes que queramos (en este ejemplo sóloseleccionaremos 4. Ahora pulsamos botón derecho del ratón y seleccionamos:Binary --> Binary Copy. Y de esta forma tan sencilla ya los tenemos copiados.Ahora seleccionamos los 4 bytes donde vamos a pegarlos. Si seleccionamosmenos (por ej. 3), OllyDBG sólo modificará los que hemos seleccionado ysimplemente pulsamos botón derecho del ratón sobre ellos y pulsamos en: Binary--> Binary Paste.Esta opción es muy útil sobre todo cuando estás haciendo algún injerto y tienesque ir modificando el código. Yo incluso hice una fuerza bruta para solucionar uncrackme y los bytes que utilizé los tengo guardados en un txt. De este modoacoplarlos después a un nuevo crackme es mucho más sencillo que empezar decero.

4.- He seleccionado un gran número de bytes. Quiero saber cómoponerlos todos a 0 (cero) o cómo ponerlos todos a FFh:Es muy sencillo, cuando ya tengamos todos los bytes que queramos pulsamosbotón derecho del ratón y seleccionamos Binary se nos desplegará un submenú yahí tenemos las 2 opciones:-sustituir lo seleccionado por ceros: Fill with 00's-sustituir lo seleccionado por FF: Fill with FF's

Como observaréis, en la ventana de dump pone sustituir por FF mientras que enla ventana de desensamblado, pone sustituir por 90 (NOP).

5.- Me gustaría poner un Breakpoint a un byte cuando sea modificado

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 18/22

Page 19: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Imaginemos que tenemos un byte igual a 04. Imaginemos que son las vidas de unjuego y que cuando nos quitan una vida ese 4 disminuirá a 3.Podríamos averiguar cuándo se quita esa vida simplemente poniendo unbreakpoint cuando el byte sea modificado. Esto se hace así:-Seleccionamos el byte en cuestión (el 04 en este ejemplo)-pulsamos botón derecho del ratón y seleccionamos Breakpoint-Tenemos dos opciones: Poner un BP (breakpoint). Seleccionamos Memory, on write Poner un HBP (Hardware BreakPoint). Seleccionamos Hardware, on write -->Byte

Para saber cuántos HBP tenemos puestos podemos seleccionar en el menú deOllyDBG en: Debug --> Hardware breakpoints

5.- Aparece una cadena muy larga y la quiero copiarA veces, es posible que queramos copiar una cadena larga que aparezca en laventana de dump. Copiarla dígito a dígito podría ser un poco largo y podríamosequivocarnos así que podemos seleccionar dicha cadena y pulsar botón derechodel ratón --> copy --> To clipboard (también podemos usar el típico Ctrl+C).Creamos o abrimos un documento de texto y pegamos.

6.- Cómo ir a una dirección determinadaSimplemente pulsamos el botón derecho del ratón y seleccionamos Goto -->expresion (lo mismo que pulsar Ctrl+G). En el siguiente cuadro ponemos ladirección que queramos y pulsamos Ok.

7.- Cómo examinar el encabezado (PE header) de un programa desdeOllyDBGOllyDBG tiene opciones muy interesantes. Modemos decirle a OllyDBG que nosmuestre toda la información de un PE header (encabezado).Normalmente en un programa cualquiera el PE header aparece en la dirección400000 (generalmente). Por este motivo, nos dirigimos a la dirección 400000 enla ventana de dump y ahora le vamos a decir a OllyDBG que nos muestre dichainformación como PE header:Botón derecho del ratón --> especial --> PE headerPara volver después como estaba antes:Botón derecho del ratón --> Hex --> Hex/ASCII (16 bytes)

Título: 3.0 Ventana de RegistrosPublicado por: karmany en 27 Julio 2008, 12:50

3.0 Ventana de Registros - OllyDBG:

(http://r.i.elhacker.net/cache?url=http://img180.imageshack.us/img180/91/regvenrv2.jpg)

Los registros son utilizados para guardar o acceder rápidamente a distintosvalores. Este tema de los registros ya fue explicado muy bien por Shaddy.

La Ventana de Registros nos da información acerca de los mismos. Podemosobservar qué es lo que contiene cada registro, modificar su contenido,incrementar o disminuirlo en una unidad rápidamente y un largo etc...

El registro EIP es la dirección en la que nos encontramos y muchas veces enesta ventana de registros si esa dirección coincide con una función, o con

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 19/22

Page 20: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

cualquier dato relevante, nos puede mostrar dónde se encuentra. En este casovemos que se encuentra en el Entry Point.

Tiene en su parte superior una barra que nos permite visualizar 3 vistasdiferentes simplemente pulsando en la misma.-Registers (FPU) -Registers (MMX)-Registers (3DNow!)

Para lo que estamos aprendiendo yo recomiendo que lo dejéis en Registers(FPU), tal como se ve en la imagen. La diferencia con las otras dos vistas es queen esta (FPU) se muestran los registros ST(0)....ST(7) que son utilizados pararealizar operaciones de punto flotante. Sólo quedaros con eso no entraremos enmás detalles.

Registers (FPU):Vamos a explicar todo lo que hay en esta ventana. Para ello echaremos unvistazo a la imagen que he puesto.

Lo primero que aparece son los registros que ya conocemos y sus respectivosvalores que almacenan:

Código:EAX 00000000ECX 0013FFB0EDX 7C91EB94 ntdll.KiFastSystemCallRetEBX 7FFDF000ESP 0013FFC4EBP 0013FFF0ESI FFFFFFFFEDI 7C920738 ntdll.7C920738EIP 004011C0 Crackme_.<ModuleEntryPoint>

Podemos observar como dije antes que estamos detenidos en el EntryPoint.(EP)

Después nos encontramos con:Código:C 1 P 0 A 0 Z 0 S 1 T 0 D 0O 0

Son lo denominado Flags o Banderas. Se ponen unicamente a 0 o 1 y semodifican cuando ha ocurrido una determina instrucción(operación).

Por ejemplo, el Flag Z o Flag Cero (vemos Z 0) se pone a cero cuando seejecuta una operación y el resultado ha sido cero. Veamos:Imaginemos que EAX vale 00000001; eax = 1El flag Z está de momento a cero.Y tenemos lo siguiente:DEC eax ;con lo que eax valdrá 0.Tras esta instrucción el Flag Z se pone a 1...

Para este tutorial no entraré a explicar todos los Flags.

Seguimos. A la derecha de estos Flags vemos lo siguiente:

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 20/22

Page 21: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

Código:ES 0023 32bit 0(FFFFFFFF) -> general o de stringCS 001B 32bit 0(FFFFFFFF) -> de códigoSS 0023 32bit 0(FFFFFFFF) -> de stackDS 0023 32bit 0(FFFFFFFF) -> de datosFS 003B 32bit 7FFDE000(FFF) ->segmentos def. por el usuarioGS 0000 NULL -> segmentos def. por el usuario

Son los denominados Registros de Segmento utilizados para direcciones dememoria. No los utilizaremos.

Y finalmente:Código:ST0 empty -UNORM BCE0 01050104 006C006FST1 empty 0.0000016439076200470e-4933ST2 empty 0.0ST3 empty 0.0ST4 empty 0.0ST5 empty 0.0ST6 empty 0.0ST7 empty 0.0

Que son utilizados como ya comenté para realizar operaciones de punto flotante.Este tema es muy interesante y la representación de estos números aún más.Sobre todo en los de precisión doble. No entraré en más detalles, aunque hemostrado para qué valen.

Título: 3.1 Ejemplo Ventana de RegistrosPublicado por: karmany en 27 Julio 2008, 14:03

3.1 Ejemplos en Ventana de Registros - OllyDBG:

1.- Incrementar o disminuir en una unidad un registro cualquiera:Vamos a incrementar en uno el registro eax:Seleccionamos el registro, pulsamos botón derecho del ratón --> increment.Simplemente podemos hacerlo pulsando la tecla +.

Vamos a disminuir en uno el registro ebx:Seleccionamos el registro, pulsamos botón derecho del ratón --> decrement.Simplemente podemos hacerlo pulsando la tecla -.

2.- Poner un registro cualquiera a 0 o 1:Imaginemos que eax vale FFFFFFF2. Si seleccionamos el registro y pulsamosbotón derecho del ratón veremos la opción:-Zero ;para poner el registro a cero-Set to 1 ;para poner el registro a uno

3.- El registro ebx tiene una dirección. Quiero ir a esa dirección en el dumprápidamente:Imaginemos que ebx (o cualquier otro registro) vale 402000. Queremos ir a esadirección en la Ventana del Dump. Simplemente seleccionamos el registro ebx ypulsamos botón derecho del ratón --> Follow in dump

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 21/22

Page 22: Taller de Cracking Desde Cero Por Karmany y Shaddy

4.- El registro ebx tiene una dirección. Quiero ir a esa dirección en laventana de desensamblado:Imaginemos igual que antes que ebx (o cualquier registro) vale 402001.Queremos ir a esa dirección en la ventana de desensamblado. Simplementeseleccionamos dicho registro ebx, y pulsamos botón derecho del ratón --> Followin disassembler

5.- Quiero modificar el registro EIP:Debes saber que si modificas dicho registro, modificas la posición en la que seencuentra parado el debugger. Hay que tener cuidado y saber lo que se hace.

6.- Se ha realizado una operación y el resultado es cero. Ahora estoy enun JNZ, y no salta. No quiero modificar el JNZ a JE. ¿Qué puedo hacer?Este es el flag Z explicado antes, así que si una operación ha dado cero, pues elflag Z se habrá puesto a 1 y por lo tanto una instrucción JNZ no saltará.Podemos seleccionar el flag Z y pulsamos botón derecho --> Reset y veremoscómo al cambiar el flag Z ya JNZ salta.

En contrucciónPerdonar las molestias

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC

24/08/2010 Imprimir Página - Taller de Cracking d…

…elhacker.net/printpage.html;topic=1… 22/22