Taller de narrativa

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Tall er de escr itur a Chema Tejadas

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Taller de escritura Chema Tejadas

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Modelos SoñarImaginar

CrearEscribirCorregir

Revisar ContarPublicar

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Taller de escritura funcional

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Carta – email Tarjetas de felicitación

– invitación Diario personal Biografía –

autobiografía Solicitudes Formularios Recetas Instrucciones Itinerarios

propuestas Noticias Anuncios

publicitarios Folletos, guías Apuntes, notas Fichas bibliográficas Mapa conceptual Línea del tiempo Entradas de blog Escribo mi opinión

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Taller de narrativaChema Tejadas

Page 6: Taller de narrativa

Abecedario íntimo Catálogo de seres y objetos extraordinarios Diálogos absurdos A la caza del personaje Biografía ficticia Diario imaginario Un cuento se transforma en noticia (6W) Recetas: para curar rencores, para superar

el miedo, para la amargura, para matar la ira, para echar un mal de ojo, etc.

para iniciarse

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Hoy estoy contento “Meacuerdos” Los números de mi vida Te recuerdo abuelo, te

recuerdo abuela Aquellos olores, aquellos

sabores Pesadillas

mirándome al espejo

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“Mi fecha de nacimiento es el 4 – 8 – 1997: 4 es divisor de 8; y la suma de las cifras del año es 26 y la suma de estas dos, es 8. Comulgué en 2006 y la suma de las cifras también da 8. Mi padre nació el 19 – 8 – 1961 (con el día, 9 menos 1, da 8 y la suma de las cifras del año es 17 y la suma de éstas da 8). Mi primer apellido (Escándil) tiene 8 letras y uno de mis abuelos se llama Santiago (que tiene 8 letras). Los primeros apellidos de dos de mis amigas: Barrafón y Cruellas, también tienen 8 letras y mi grupo favorito de música es “Camp Rock” también con 8 letras. Como todos sabemos, en nuestra vida tenemos un número que coincide muchas veces, como habéis podido comprobar. El mío es el 8 y os he explicado una docena de ejemplos de coincidencia… Seguramente habrá más en las que no he pensado”

mirándome al espejo

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Binomio fantástico ¿Qué pasaría si …..? El error creativo La resta fantástica Ensalada de relatos ¿Qué pasó después? Relatos sin fin

siempre Rodari

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errores creativos

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Cambiamos el narrador Otros lugares, otros espacios Otra época El lobito bueno (Goytisolo) El personaje absurdo Buscamos otro final Cambiamos un objeto significativo El laberinto de cada historia Reconstruir el cuento basándose solo en los

títulos de los capítulos Caperucita ¿Roja?

de un texto salen cientos

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“Los copos de nieve eran cada vez mayores, hasta que, al fin, parecían grandes pollos blancos. De repente dieron un salto a un lado, el trineo se detuvo, y la persona que lo conducía se incorporó en el asiento. La piel y el gorro eran de pura nieve, y ante los ojos del chiquillo se presentó una señora alta y esbelta, de un blanco resplandeciente. Era la Reina de las Nieves.”Posibilidades:1. La Reina es buena y le lleva a su palacio.2. La Reina es mala, le atrapa y se lo lleva.3. La Reina es su madre y estaba preocupada por haberlo

perdido.4. El chiquillo se asusta y se esconde para que no le vean.5. La Reina odia a los niños por lo que le indica que debe

marcharse de su reino.6. No le puede ver porque el miedo le ha vuelto invisible.

de un texto salen cientos

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Limitar la extensión del relato: mínimo y máximo (20 - 50 palabras, 4 - 6 líneas, etc.)

Debe tener sentido en sí mismo Eliminar palabras en las revisiones Cualquier disculpa es buena:

un título una frase un refrán el titular de una noticia

Cuentos por correo

lo bueno si breve…

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Mi hermano Alberto cayó al pozo cuando tenía cinco años.

 Fue una de esas tragedias familiares que sólo alivian el tiempo y la circunstancia de la familia numerosa.

 Veinte años después mi hermano Eloy sacaba agua un día de aquel pozo al que nadie jamás había vuelto a asomarse.

 En el caldero descubrió una pequeña botella con un papel en el interior.

 "Este es un mundo como otro cualquiera", decía el mensaje.

(“El pozo”. Luis Mateo Díez)

microrrelato

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Fragmentos interrumpidos Una carta tiene la culpa Si yo fuera …. Objetos mágicos Historias con naipes El misterioso juego de la oca Las mil palabras de una imagen Contar un cuadro Buscar palabras para una historia muda Google maps: historia en la red

la piedra en el estanque

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EL VIAJE: El protagonista recibe un encargo. Tiene

que llevar algo a otro lugar. Inicia el viaje, teniendo que atravesar

algún lugar peligroso. Se encuentra con el antagonista que

intenta impedir que llegue a su destino El protagonista logra llegar a su destino y

se enfrenta con el antagonista. Recibe la ayuda de otros personajes y

consigue su objetivo.

esqueletos

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LA ENVIDIA: El protagonista despierta envidia en el antagonista

porque posee algo que él/ella no tiene. El antagonista intenta deshacerse de él/ella. El protagonista huye y se esconde en algún lugar

donde es ayudado por otros personajes. El antagonista le descubre y se acerca a él/ella con

engaños. A través de la magia, de la astucia o de la fuerza

consigue hacer daño al protagonista, al menos de forma aparente.

Aparece un personaje que ayuda al protagonista. El protagonista se enfrenta al antagonista y le vence.

Éste desaparece o cambia y acepta al protagonista.

esqueletos

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EL OBJETO: El protagonista encuentra, al azar, un objeto

mágico y descubre los poderes del mismo. Intenta esconder el objeto pero el

antagonista lo descubre e intenta apoderarse de él.

El protagonista con astucia y ayudado por el objeto mágico logra librarse del antagonista.

El objeto pierde sus poderes cuando el antagonista desaparece, o bien, el protagonista descubre su lugar de procedencia y lo devuelve.

esqueletos

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ESTRUCTURA DE PROPP: Uno de los miembros de la familia se aleja de casa. Recae sobre el protagonista una prohibición, pero éste no hace caso. El antagonista intenta obtener noticias sobre la víctima. El antagonista intenta engañar a su víctima para apoderarse de sus bienes. La víctima se deja engañar y ayuda a pesar suyo a su enemigo. El antagonista daña a uno de los miembros de la familia o le causa perjuicios. Se divulga la noticia de la fechoría, se dirigen al protagonista con una pregunta o

una orden, se le llama o se le hace partir en busca de algo. El protagonista acepta o decide actuar y se va de su casa. El protagonista sufre una prueba, un cuestionamiento, un ataque, etc., que le

preparan para la recepción de un objeto o de un ayudante mágico. El objeto o ayudante mágico pasa a disposición del protagonista. El protagonista es conducido cerca del lugar donde se halla el objeto de su

búsqueda. El protagonista y su antagonista se enfrentan. El antagonista es vencido. El protagonista regresa, pero es perseguido. En el camino es ayudado por alguien. El protagonista llega de incógnito a su casa o comarca. Un falso héroe reivindica para sí lo que ha realizado el protagonista. Se propone al protagonista una tarea difícil para demostrar quién es. La tarea es realizada y el protagonista es reconocido. El falso héroe o el antagonista queda desenmascarado y es castigado. El héroe se casa y asciende al trono o vuelve a su vida anterior.

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