Taller Ingeniería de Requerimientos Parte II

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TALLER INGENIERIA DE REQUERIMIENTOS PARTE 2 Este taller es una continuación del primer taller de Ingeniería de Requerimientos y, abarca la especificación de los requerimientos, mediante Casos de Uso y diagramas UML para las metodologías tradicionales, e Historias de Usuario con Criterios de Aceptación, para las metodologías ágiles. Al igual que en el primer taller, se realizarán ejercicios prácticos para lograr que la audiencia pueda fácilmente realizar la especificación de requerimientos con Casos de Uso e Historias de Usuario, elaborar los diagramas de análisis básicos en UML, identificar los criterios de aceptación y plasmar los requerimientos en prototipos. AUDITORIO Este curso está orientado a todos los roles que participan en un proyecto de desarrollo de software que requieren mejorar su entendimiento en cuánto a la especificación de Requerimientos, para lograr cumplir los objetivos que persigue el negocio cuando invierte en software y minimizar problemas y brechas del desarrollo de sistemas. TEMARIO DÍA 1 ESPECIFICACION MEDIANTE CASOS DE USO ¿Qué es un Caso de Uso? ¿Por qué Casos de Uso? Modelo de Análisis Diagrama de Colaboración Diagrama de Secuencias Modelo de Negocio Prototipo Interfaz de Usuario Taller Práctico DÍA 2 ESPECIFICACIÓN MEDIANTE HISTORIAS DE USUARIO Historias de Usuario Características Problemática

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Información sobre el Taller de Ingeniería de Requerimientos parte 2

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  • TALLER INGENIERIA DE REQUERIMIENTOS

    PARTE 2

    Este taller es una continuacin del primer taller de Ingeniera de Requerimientos y, abarca la

    especificacin de los requerimientos, mediante Casos de Uso y diagramas UML para las

    metodologas tradicionales, e Historias de Usuario con Criterios de Aceptacin, para las

    metodologas giles. Al igual que en el primer taller, se realizarn ejercicios prcticos para lograr

    que la audiencia pueda fcilmente realizar la especificacin de requerimientos con Casos de Uso

    e Historias de Usuario, elaborar los diagramas de anlisis bsicos en UML, identificar los criterios

    de aceptacin y plasmar los requerimientos en prototipos.

    AUDITORIO

    Este curso est orientado a todos los roles que participan en un proyecto de desarrollo de

    software que requieren mejorar su entendimiento en cunto a la especificacin de

    Requerimientos, para lograr cumplir los objetivos que persigue el negocio cuando invierte en

    software y minimizar problemas y brechas del desarrollo de sistemas.

    TEMARIO

    DA 1

    ESPECIFICACION MEDIANTE CASOS DE USO

    Qu es un Caso de Uso?

    Por qu Casos de Uso?

    Modelo de Anlisis

    Diagrama de Colaboracin

    Diagrama de Secuencias

    Modelo de Negocio

    Prototipo Interfaz de Usuario

    Taller Prctico

    DA 2

    ESPECIFICACIN MEDIANTE HISTORIAS DE USUARIO

    Historias de Usuario

    Caractersticas

    Problemtica

  • 2

    Product Backlog

    Sprint Backlog

    Tcnicas para Especificacin de Historias de Usuario

    Taller Prctico

    HORARIO: 09h00 a 13h00

    FECHA: Martes 19 y Mircoles 20 de mayo

    LUGAR: Oficinas de la AESOFT (Av. Amazonas y Repblica, Ed. Las Cmaras, 7mo piso

    COSTO: Pblico General $130 USD + IVA Socios AESOFT y grupos de 2 a ms personas $100 USD +IVA

    INCLUYE

    - Material didctico para la realizacin del taller

    - Certificado de participacin al curso por participante

    FORMA DE PAGO

    1. Depsito o transferencia bancaria con los siguientes datos:

    RUC: 1791430700001

    RAZON SOCIAL: AESOFT

    BANCO: PRODUBANCO

    TIPO DE CUENTA: CORRIENTE

    NUMERO DE CUENTA: 02052015234

    2. Pago en cheque o efectivo

    Si realiza el pago con depsito o transferencia enviar por favor el documento de soporte a

    [email protected]

    NOTA

    Las facturas emitidas por el gremio por concepto de talleres y capacitaciones deben ser canceladas antes de ser impartidos.

    Si desea cancelar su inscripcin al taller deber comunicarlo a las oficinas de la AESOFT ((02) 2455199, 6005116) con 3 das antes de iniciar el curso. La AESOFT no devolver los valores desembolsados por concepto de los mismos si no se comunicar oportunamente.

    Para inscribirse comunicarse a [email protected] o a los telfonos: 2455-199/ 6005117/6005116

    mailto:[email protected]