Tareas y Juegos Simplificados (Práctica)

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1 Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Ejercicio con un balón El jugador A tiene el balón. El jugador B se sitúa enfrente de él El jugador A pasa entre los conos El jugador B controla y conduce el balón hacia la otra esquina El jugador A corre sin balón hacia la otra esquina. El jugador B pasa hacia el otro lado entre los conos El jugador A controla y conduce hacía lo otra esquina El jugador B corre sin balón hacia la otra esquina Igual que en el ejercicio anterior pero ahora tenemos que ponernos uno en cada esquina como en el grafico. Se realiza con dos balones y el nivel de dificultad aumenta un poco a tener que dar la fuerza precisa para que al compañero pueda controlar. El jugador A y B dan el pase entre los conos a la vez El jugador A y B corren hacía la otra esquina a la vez El jugador A y B tiene que llegar a controlar y vuelven a pasar entre los conos. El jugador A y B vuelven a correr hacía la otra esquina. La dificultad añadida de este ejercicio es dar la fuerza precisa para que el balón llegue al otro lado pero que no llegue antes de que lo haga el compañero

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    Aplicacin Prctica: Juegos Simplificados (Jos Manuel Garca Guln)

    Ejercicio con un baln

    El jugador A tiene el baln. El jugador

    B se sita enfrente de l

    El jugador A pasa entre los conos

    El jugador B controla y conduce el

    baln hacia la otra esquina

    El jugador A corre sin baln hacia la

    otra esquina. El jugador B pasa hacia

    el otro lado entre los conos

    El jugador A controla y conduce

    haca lo otra esquina El jugador B

    corre sin baln hacia la otra esquina

    Igual que en el ejercicio anterior pero

    ahora tenemos que ponernos uno en

    cada esquina como en el grafico. Se

    realiza con dos balones y el nivel de

    dificultad aumenta un poco a tener que

    dar la fuerza precisa para que al

    compaero pueda controlar.

    El jugador A y B dan el pase entre los

    conos a la vez

    El jugador A y B corren haca la otra

    esquina a la vez

    El jugador A y B tiene que llegar a

    controlar y vuelven a pasar entre los

    conos. El jugador A y B vuelven a

    correr haca la otra esquina. La

    dificultad aadida de este ejercicio es

    dar la fuerza precisa para que el baln

    llegue al otro lado pero que no llegue

    antes de que lo haga el compaero

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    ORGANIZACIN.-

    Dos rectngulos de 6 metros cada uno

    juegan un tres contra uno en cada

    campo.

    Un jugador del equipo A en medio del B

    y viceversa.

    Se juega un tres contra uno en cada

    campo.

    Cuando un jugador que esta en medio

    roba el baln su equipo suma un

    punto, as hasta 5.

    Objetivos formativos:

    Levantar durante la jugada, la vista del baln para poder observar y analizar la posicin y accin del adversario, la posicin de las porteras, espacios libres, y resolver la situacin de manera satisfactoria. Como defensa: Aprender a obligar al atacante a llevar el baln hacia un espacio que le favorece.

    JUEGO CON 4 PORTERAS.

    Objetivos: Cada jugador debe de intentar marcar gol, en una de las dos porteras que defiende el jugador rival.

    Reglas: Para iniciar el juego, ambos jugadores salen, despus de una seal, desde su portera de fondo, uno en posesin del baln y otro para defender y en caso de xito contraatacar.

    En caso de fuera o gol; el juego se reanuda como anteriormente se ha descrito, pero con un cambio de funciones para ambos jugadores.

    Gana quien en tres minutos marca

    ms goles

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    Objetivos formativos:

    Leer la intencin del equipo contrario y marcarle estrechamente para poder anticiparse. Desmarcarse ocupando espacios libres.

    Pasar el baln en profundidad cuando el compaero este para recibirlo

    DOS VECES 1:1.

    Dos equipos compuestos por 2

    jugadores se sitan con un jugador

    en cada una de las partes del campo

    de ftbol sala, separados por una

    lnea centra. Ninguno puede salir de

    su campo asignado.

    El inicio del juego se inicia con saque

    neutral.

    Para marcar gol el atacante debe

    pasar por la portera contrara con el

    baln controlado. Duracin 4 tiempos

    de 2 minutos.

    Cada 2 minutos cambio entre

    atacantes y defensas.

    DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS

    ANCHAS

    Dos jugadores durante dos minutos

    atacan alternativamente las porteras

    anchas, defendidas por un contrario.

    Cuando el defensa recupera el baln

    (tocndolo 3 veces) termina el ataque,

    igualmente con el baln fuera del

    campo o cuando los atacantes

    marcan. Se marca gol llevando el

    baln controlado a travs de la lnea

    de portera. Objetivo: Marcar el mayor

    nmero de goles en 2 minutos

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    Gana el equipo que en 4 minutos consigue

    marcar mas goles con una conduccin de a

    travs de la lnea de fondo

    DOS CONTRA UNO , CON

    PORTERIAS ANCHAS VARIANTE

    CON 6 JUGADORES

    Reglas idnticas al anterior, pero

    en vez de 4 actan 6 jugadores.

    Detrs de cada portera anchase

    sita ahora un segundo defensa

    que entra en juego cuando el

    primer defensa recupera el baln

    (3 toques consecutivos) el baln

    sale por la lnea de fondo cuando

    los dos atacantes marcaron gol.

    No hay lneas laterales. En el

    prximo ataque los dos defensas

    cambian posiciones y funciones.

    El sorteo decide que equipo de dos

    jugadores atacan durante 3 minutos

    alternativamente dos porteras anchas

    (10 metros) colocadas una frente a otra

    a una distancia de 15 metros. Cada

    portera defendida por un contrario.

    DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS

    ANCHAS Y CONTRAATAQUE

    Se marca un gol cuando uno de los

    atacantes logra conducir el baln a

    travs de la lnea de meta del

    contrario. Un ataque termina con un

    gol marcado un pase del defensa que

    recupera el baln a su compaero de

    la otra mitad del campo, este debe

    recibir y conducir a travs de la lnea

    de meta. Los atacantes solo pueden

    recuperar el baln perdido en su lnea

    de ataque no pueden defender tras su

    lnea central. Independientemente del

    resultado de su ataque los delanteros

    deben tras acabar su ataque atacar a

    la otra portera

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    MANTENER LA POSESIN DEL

    BALN EN LA SITUACIN 2:1.

    Dos jugadores deben de intentar

    mantener la posicin del baln el

    mayor tiempo posible sin dejarlo

    salir de los lmites del campo, sin

    cometer una infraccin y sin

    permitir al defensa despejar el

    baln fuera del campo. Cada

    pareja tiene 6 posiciones de 30

    segundos cada una, para intentar

    Objetivos formativos:

    Ver los objetivos del juego simplificado 2:2 con 4 porteras cruzadas.

    Dirigir el ataque hacia un espacio menos defendido.

    2:2 CON 2 PORTERAS ANCHAS.

    Se juega en un campo de 15 metros de longitud con porteras de 12 metros de ancho.

    El juego se inicia con un saque neutral.

    Se marca gol llevando el baln controlado a travs de la lnea de fondo (12 metros).

    Duracin del partido: 3 tiempos de 3

    minutos con intervalos de 1 minuto de

    descanso.

    Aprender a jugar sin baln, sincronizando las acciones con el jugador en posesin del mismo

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    Objetivos formativos:

    Antes de recibir el baln y tambin

    durante su conduccin percibir y

    analizar lo que ocurre en la

    profundidad del campo (espacio

    lejano). Considerar no solo al

    compaero sino tambin a los

    atacantes que se encuentran en

    punta. Adaptar potencia del pase al

    espacio (distancia)

    2:2 CON PASE EN PROFUNDIDAD

    A UNO DE LOS COMPAEROS.

    Cada equipo intenta conducir o pasar

    el baln a travs de la lnea del rea

    del equipo contrario a uno de los

    compaeros. Sin salir de su rea ellos

    deben recibir el baln y marcar gol.

    Ninguno de los 4 jugadores que se

    encuentran en el centro del campo

    puede entrar en las reas.

    Despus de cada gol, los jugadores

    que han defendido sin xito en el

    campo central reanudan el juego

    desde la lnea de su rea con los

    contrarios a ms de 3 metros de

    distancia. Gana el equipo que en 12

    minutos de juego marca ms goles.

    Se cambian los papeles entre los 4

    jugadores del equipo a los 6 minutos.

    Despus de 6 ataques ambos equipos cambian sus posiciones y funciones.

    goles.

    JUEGO DE 3:1.

    Tres jugadores de un equipo atacan desde su lnea de fondo, las porteras del equipo contrario, defendidas por un defensa que se sita al inicio del ataque sobre la lnea del rea. Los dos compaeros del defensa esperan detrs de las porteras.

    Despus de la conclusin de un ataque (baln fuera del campo, recuperacin del mismo por el defensa o una infraccin de los atacantes), el defensa cambia su posicin y funcin con uno de sus compaeros, mediante una rotacin.

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    Objetivos formativos: Levantar la vista

    para poder analizar constantemente la

    situacin de juego. (Posicin /

    adversario / compaero / portera /

    baln / espacio de juego). Experimentar

    cuando es oportuno pasar el baln o al

    contrario conducirlo a un espacio.

    Adaptar el propio juego al

    comportamiento del compaero.

    Anticipar como defensa el juego de los

    atacantes

    DOS VECES DOS CONTRA UNO

    Dos atacantes disponen de 10

    intentos para superar a un defensa y

    seguidamente a otro, ambos situados

    cada uno en su respectiva portera de

    10 metros de ancho. Objetivo: Es

    pasar con el baln controlado por

    ambas porteras. Cada defensa puede

    jugar slo delante de su portera y

    puede salir de las mismas cuando uno

    de los atacantes entra en su campo.

    El ataque termina:

    Con un gol en la segunda portera.

    Cuando uno de los defensas logra

    despejar o recuperar el baln.

    Cuando un atacante comete una

    infraccin. (Se considera gol de los

    atacantes).

    Juego libre sin restricciones, (sin portero).

    MINI FTBOL 3:3, (CON 4 PORTERAS).

    Objetivos formativos: Desarrollar la capacidad de visin de juego,

    atacando la portera menos defendida y aprovechando todo el espacio de

    juego de forma racional (esto es posible por disponer el jugador de suficiente tiempo y espacio para

    percibir y analizar la accin de juego). Duracin del partido: 2 tiempos de 8

    minutos.

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    Objetivos formativos:

    Aprender a ocupar racionalmente el espacio de juego.

    Aprender a ofrecer al jugador en

    posesin del baln siempre dos

    opciones de pase.

    3:3 Juego en campos separados.

    Se divide el campo en dos partes iguales, una derecha y una

    izquierda. No se permite que los 3 atacantes jueguen en la misma

    mitad, ambas partes deber de ser ocupadas con el fin de dificultar la

    labor de los 3 defensas. Ellos pueden acudir a cualquier parte del campo en busca del baln perdido.

    Partido de 4 partes de 3 minutos cada una con 1 minuto de descanso

    entre cada parte.

    Gana el equipo que consiga ms

    goles en el transcurso del partido

    Cada equipo de 4 jugadores tiene un

    libre situado en su propia rea que

    jugar sin salir de su campo. El baln

    puede pasar de una zona a otra

    4:4 JUEGO EN CAMPOS

    SEPARADOS (UNO LIBRE).

    Los 3 restantes jugadores de cada

    equipo deben atacar con o sin ayuda

    de sus compaeros o defender cada

    uno en su zona (pasillo), por cuyos

    lmites no puede pasar. Se marca gol

    entrando con el baln controlado en

    la portera de su zona (de 7 metros

    de anchura y establecida en la lnea

    del rea). Despus de un gol, el libre

    del equipo defensor reanuda el

    juego.

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    Variante del juego anterior; se sita un jugador en el rea contraria en lugar de en

    vez de estar en la propia.

    4:4 Juego en campos

    separados, (con un jugador que

    se sita en el rea contraria).

    Objetivos formativos: Antes de recibir el baln y tambin

    durante su conduccin percibir y analizar lo que ocurre en la

    profundidad del campo (espacio lejano). Considerar no solo a compaeros de al lado sino tambin al atacante que se

    encuentra en punta

    Objetivos formativos:

    Aprender a crearse espacios para atacar, lo que presupone continuos desmarques de los atacantes hacia zonas del espacio no ocupadas por defensas dando amplitud y

    profundidad al ataque. En defensa, reducir mediante un juego presionante el espacio de los atacantes, asegurar la presencia de ms defensas que atacantes en la cercana del

    baln anticipar su juego y obligarles a dirigir sus jugadas hacia las esquinas del campo

    Juego de pases consecutivos

    4:4.

    El juego se inicia con saque

    neutral en el centro. Cada vez

    que un conjunto logra entre sus

    miembros 10 pases

    consecutivos recibe un punto.

    Gana el equipo que consigue 3

    puntos.

    Una vez efectuado con xito un

    pase, cada escuadra debe

    contar su nmero en voz alta

    para informar a los defensas

    sobre la actual situacin de la

    competicin. En caso de olvidar

    la cuenta, el pase no cuenta.

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    Levantar la vista para poder recoger informacin.

    Buscar espacios libres, generalmente lejos y en el lado opuesto del lugar del baln.

    Dar amplitud y profundidad al ataque y asumir preferiblemente una formacin de

    rombo sin jugar jams en lnea.

    Antes de recibir el baln, analizar la situacin de juego para poder decidir si un

    pase hacia portera es posible o no.

    PASES LARGOS DESDE EL

    MEDIO CAMPO (4:4)

    Dos equipos de 4 jugadores.

    Se juega en un campo con

    dimensiones del rea de ftbol-

    sala. Sin salir del campo cada

    equipo intenta pasar el baln a

    travs de una de las dos

    porteras lejanas a las

    asignadas.

    Se inicia con un saque neutral.

    Duracin 3 tiempos de 5

    minutos.

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