Tarjeta de video

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ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EL EQUIPO DE COMPUTO “TARJETA DE VIDEO” DOCENTE: MIGUEL ANGEL AGUILAR ANGELES INTEGRANTES DEL EQUIPO: ~MARIA FERNANDA CORTES PALMA ~GRISELDA SANTIAGO CRUZ ~BELEM ADRIANA CHAVEZ SANTIAGO ~OLIVERIO CRUZ LOPEZ ~URIEL LOPEZ MARTINEZ ~MARTIN LOPEZ MARTINEZ

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ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EL EQUIPO DE COMPUTO

“TARJETA DE VIDEO”

DOCENTE: MIGUEL ANGEL AGUILAR ANGELES

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

~MARIA FERNANDA CORTES PALMA~GRISELDA SANTIAGO CRUZ~BELEM ADRIANA CHAVEZ SANTIAGO~OLIVERIO CRUZ LOPEZ~URIEL LOPEZ MARTINEZ~MARTIN LOPEZ MARTINEZ

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¿QUE ES UNA TARJETA DE VIDEO?

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve paraprocesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficosen pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoriaRAM de estas actividades y les permite dedicarse a otrastareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras deexpansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal("MotHerboard") y se atornilla al gabinete para evitarmovimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas devideo integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivosexternos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores,etc.

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CARACTERISTICAS DE UNA TARJETA DE VIDEO

Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargadodel proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador deestas actividades, llamado GPU/VPU.

También integran memoria RAM propia para evitar el consumode la RAM principal.

Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivosexternos como monitores y proyectores.

Cuentan con un conector especial que permite insertarlas enlas ranuras de expansión de la tarjeta principal.

Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en latarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en elsistema.

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Tipo AñoResolución

(píxeles)Colores Memoria

SVGA ("Súper Video Graphics

Array") ó arreglo gráfico de video.1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb

XGA ("eXtended Graphics Array") ó

arreglo extendido de gráficos.1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb

VGA ("Video Graphics Array") ó

arreglo gráfico de video.1987 640 X 480 256 colores 256 Kb

EGA ("Enhaced Graphics Array") ó

arreglo mejorado de gráficos.1985 640 X 200

Monocromo y 16-

64 colores256 Kb

HGC ("Hercules Graphics Card") ó

tarjeta gráfica Hércules.1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes

CGA ("Color Graphics Array") ó

arreglo de gráficos de color.1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb)

CLASES DE TARJETAS DE VIDEO

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PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DEVIDEO

1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.

2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.

3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).

4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.

5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.

6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.

7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.

8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.

9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.

10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.

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Nombre del conector Imagen

1) PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect-

Express") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X,

2X 4X y 16X

2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port")

3) PCI ("Peripheral Components Interconect-Express")

4) MCA ("MicroChannel Arquitecture")

5) EISA ("Extended Industry Standard Architecture")

6) VESA ("Video Electronics Standards Association")

7) ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture")

Tipos de interfas para ranuras

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Nombre del puerto Usos Imagen

1) Conector de alimentación PCIe

Permite recibir alimentación directamente

desde la fuente de poderATX, debido a su alto

consumo de energía.

2) HDMI ("High Definition

Multimedia interface")

Para transmisión de audio y video por un

mismo conector, impidiendo que la señal sea

copiada de manera ilegal.

3) DVI ("Digital Visual Interface")Para pantallas LCD ó de plasma de alta

definición, incluidos televisores.

4) TV (Televisión)

Se trata de una entrada para conectar un cable

coaxial procedente de la señal de la antena de

TV abierta (poco recomendada) ó de la señal de

televisión por cable

5) RCA ("Radio Corporation of

América")

Para televisiones y tarjetas capturadoras de

video.

6) S-Video ("Simple-Video")Para pantallas LCD ó de plasma de alta

definición, incluidos televisores.

7) VGA ("Video Graphics Array") Monitores de 256 a 16.7 millones de colores.

8) EGA ("Enhaced Graphics Array") Monitores EGA de 64 colores.

Tipos de puertos integrados

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Tipos de memoria integrada y capacidades

Las tarjetas de video, además de integrar su propiomicroprocesador, también integran cierta cantidadde memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("VideoRead Only Memory ó Graphic Read Only Memory"), la cuál seencarga exclusivamente de almacenar datos referentes agráficos mientras una aplicación gráfica los solicite, estopermite que la memoria RAM principal se mantengadisponible para otros procesos, aunque es importantemencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta seutilizara como RAM por la computadora.

Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double DataRate"), la memoria integrada en las tarjetas de video es detipo RAM ("Read Aleatory Memory"), por lo que es volátil, esdecir, al apagar la computadora, todos los datos almacenadosen ella se pierden.

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Tipo de RAM CaracterísticasCapacidad comercial instalada

Mb/Gb

GDDR5 "Graphics Double Data

Rate 5"

Basada en tecnología DDR2, esta nueva

especificación para tarjetas gráficas de

alto rendimiento, provee un doble ancho

de banda a diferencia de GDDR4, que

permite ser configurada a 32 y 64 bits.

1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb

hasta 4 Gb

GDDR4 "Graphics Double Data

Rate 4"

Es un tipo de memoria que también se

basa en la tecnología DDR2, que mejora

las características de consumo y

ventilación con respecto a la GDDR3.

256 Mb

GDDR3 "Graphics Double Data

Rate 3"

Es un tipo de memoria adaptada para el

uso con tarjetas de video, con

características de la

memoria DDR2, mejoradas para reducir

consumo eléctrico y hacer eficiente la

disipación de calor.

256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb,

896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb

GDDR2 "Graphics Double Data

Rate 2"

Es un tipo de memoria adaptada para

tarjetas de video, con características de la

memoria DDR y DDR2.

256 Mb, 512 Mb, 1 Gb

GDDR "Graphics Double Data

Rate"

Es un estándar de RAM que transmite

datos de manera doble por canales

distintos de manera simultánea, en este

caso está diseñada para el uso en tarjetas

de video.

64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb

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Memoria gráfica de acceso aleatorio

Son chips de memoria que almacenan y transportaninformación entre sí, no son determinantes en elrendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unasespecificaciones reducidas pueden limitar la potencia de laGPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjetagráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esasmemorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejoresresultados da; y compartida cuando se utiliza memoria endetrimento de la memoria RAM, ésta memoria es muchomás lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento esmenor.

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Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica

Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturasprocesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíenesos datos. para engañar al consumidor, tratan de hacer creer que el rendimiento de unatarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchosensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles condicha capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dandocomo resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoriamucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica yrecomendado por el fabricante. Se mide en bytes.

Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante delde ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante ydeterminante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puedetransferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al anchode banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos quepodrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.

Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datosprocesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el anchode banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de lacirculación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en lavelocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte demercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mideen Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad.

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Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s)

GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4

GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16

GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4

GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4

GDDR5 3200 - 7000 24 - 448

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Ancho de banda

Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad detiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importantelimitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en"Gigabytes por segundo" (GB/s).

Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz dememoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de lasmemorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits abytes.

Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de

memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su

ancho de banda:

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Tipos de procesador integrado GPU/VPU y capacidades

Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de gráficos, acuñadas por 2 empresasdominantes actualmente: GPU ("Graphics Process Unity") ó unidad de proceso degráficos y VPU ("Visual Processing Unity") ó unidad de proceso visual.Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito liberade esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas delsistema haciendo más eficiente al equipo. Estos procesadores de gráficosactualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca un disipador decalor con su respectivo ventilador. Anteriormente dominaban el mercado variasmarcas, entre ellas una llamada Trident®, pero actualmente son 2 marcas decircuitos dominantes, independientemente de la marca de la tarjeta de video quela integra.

+ ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc.") de la empresa fabricadora de procesadoresAMD®.

+ GeForce: de la empresa Nvidia® fabricante de unidades de procesamientográfico.

+Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis®*, DDR2 256 Mb,PCI-E.

*Se puede observar que hay dos denominaciones presentes, GeForce es el del chipprocesador de gráficos y Zogis® es la marca de la tarjeta de video.

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GPU

La mayor parte de la información ofrecida en laespecificación de una tarjeta gráfica se refiere a lascaracterísticas de la GPU, pues constituye la partemás importante de la tarjeta gráfica, así como laprincipal determinante del rendimiento. Tres de lasmás importantes de dichas características sonla frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidadoscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y850 MHz en las de gama alta, el número deprocesadores shaders y el número de pipelines,encargadas de traducir una imagen 3D compuestapor vértices y líneas en una imagen 2D compuestapor píxeles.

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Elementos generales de una GPU

Shaders: Es elemento más notable de potencia de una GPU,estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA enel caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Sonuna evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados dela rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de lageometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban deforma independiente. Los shaders unificados son capaces deactuar tanto de vertex shader como de pixel shader según lademanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia(Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000),antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto asus familias anteriores.

ROP: Se encargan de representar los datos procesados por laGPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtroscomo Antialiasing.

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Tecnología SLI / X-Fire en tarjetas de video

Se trata de tecnología desarrollada e integrada para que latarjeta principal pueda trabajar simultáneamente con2 tarjetas aceleradoras de gráficos de cierta marca, esto es,a la par, y por ende se aumentan las capacidades al tenerdos procesadores de gráficos (GPU) trabajado al mismotiempo. La tecnología SLI es desarrollada por la empresafabricante de GPU´s NVidia® y solo es compatible contarjetas de la empresa, mientras que la tecnologíaCrossFire/XFire son de la empresa ATI Radeon®, porsupuesto aplica solo para tarjetas que tengan GPU de lamisma marca. Ambas tecnologías se encuentran enfocadasa ser utilizadas en los equipos de alto rendimientoutilizados por jugadores de videojuegos (Gamers) ó paraaplicaciones de diseño.

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Fuentes SLI/X-Fire

Las tecnologías SLI/X-Fire implementadas en lastarjetas de video, requieren un alto consumo de energíaeléctrica, por lo que la MotherBoard ya no es un medioefectivo para alimentarlas, por ello se han integradoconexiones directas entre la fuente ATX y las tarjetas devideo que se basen en estos estándares.

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Como se ventila correctamente la tarjeta de video

Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían lacapacidad de generar calor en exceso y no contaban condispositivos disipadores, sin embargo el avance en lacapacidad de procesamiento ha hecho necesario el uso deventiladores que permiten extraer el calor y enfriar.

Otra manera actual que se comienza a popularizar esel enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video.

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Usos específicos de la tarjeta de video

Se usa en los siguientes casos:

a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de video.

b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.

c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (los gráficos de los juegos se ven lentos, se ven los gráficos con poca resolución, etc.).