técnicas digitales Proyecto final verano 2015

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Técnicas de representación digital Proyecto Final Verano 2015 TAMM-17abril2015

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Técnicas de representación digital

Proyecto FinalVerano 2015

TAMM-17abril2015

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Objetivo

• Aplicará técnicas de composición, teoría del color, bocetaje, diseño gráfico y habilidades de abstracción, interpretación y conceptualización.

• Utilizará los programas, Sketchbook pro, Illustrator y Photoshop para realizar la propuesta de diseño y presentación de la misma.

• El alumno aplicará todas las técnicas digitales que ha aprendido a lo largo del curso para realizar el proyecto final.

¡¿Cuándo vimos todo eso?!

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Proyecto: Proceso de diseño

Tienen que presentar:• Etapa 1: Proceso de diseño de los

objetos (benchmarking, bocetaje rápido y en perspectivas, propuestas de materiales y color)

• Etapa 2: Diseño de imagen para el juego de baño (nombre, logo, paleta de color de la imagen).

• Etapa 3: Lámina de presentación de todo el proyecto.

Una empresa/artista los contrata para diseñar su nuevo producto promocional.

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Vamos a escoger uno de los siguientes objetos•Botella de perfume•Bocinas •Lámpara

Realizaremos el proceso De diseño desde la Conceptualización hastaLa lámina depresentación.

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Disney villains design• http://geektyrant.com/news/disney-villain-perfu

me-bottle-designs

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Proceso de diseñoEntregables

– Etapa1: Conceptualización: Mínimo 20 bocetos rápidos (bocetaje en vistas) por cada objeto.

– Etapa 2: 3 Perspectivas de exploración con sombras y volumen básicos, achurados, contornos, etc.

– Etapa 3: Mínimo 2 Perspectivas finales donde propongan materiales, colores, detalles, etc. Lo que les sirva para explicar la propuesta final.

– Etapa 4: Perspectiva final del objeto con los materiales finales (render que usarán en la presentación final).

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Bocetos rápidos (vistas, siluetas, perspectivas rápidas)

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Perspectivas de exploración

Más detalles, grosores, sombras básicas y manejo de contornos.

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Manejo de letreros, algunos detalles mejor explicados.

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Perspectivas con estudio de materiales y propuesta de color

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Detalles de función y ergonomía en algunos casos (letreros, flechas, fondo, colores, luz y sombra)

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Perspectivas finales (render)

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Las propuestas finales

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Diseño de imagen

• Crearán un nombre para el producto que están diseñando.

• Diseñarán un logo para el productosde acuerdo a la imagen que deseen proyectar.

• Diseñarán elementos gráficos que les sirvan para la presentación final (lámina final)

• Escogerán la paleta de color para presentar el proyecto.

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Entrega Final• El alumno realizará un póster para presentar el proyecto

completo donde podamos comprender todo el desarrollo.

• Acomodará todos los elementos para vender la idea de su trabajo, recuerden que el cliente no sabe qué onda con las etapas, cualquier mortal debe entender su proyecto.

• Dimensiones: 45x60cm• Impreso• Montado sobre base rígida que puede ser: foamboard o

ilustración con patitas para poder pararlo en mesas.• Coloquen su nombre, matrícula y nombre de la materia en

algún espacio (firma y/o logo suyo, si gustan también).

Fecha de entrega: la que indique el calendario…

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Requerimientos

Nombre del proyecto (logo e imagen)

Explicación del proyecto (Concepto breve o narración)

Desarrollo del proyecto (Uso de elementos previamente realizados en etapa 1)

Perspectiva final y detalles.

Manejo de retículas, márgenes, fuentes, fondos, etc.

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Requerimientos generales

• Subir todos los archivos en la carpeta correspondiente.

• Subir el archivo final y la impresión de pantalla de lo que requiera manejo de retículas.

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Por si se les olvidó quién les tocó:1. Vegeta (Dragon

Ball Z)2. Storm (X-Men)3. Joker4. Marvin el marciano5. Poison Ivy

(Batman)6. Snoopy7. Hellboy

8. The Cranberries9. Aerosmith10. Queen11. Nightwish12. Garbage

Comodín: Frozen