TECNOLÓGICO DE MONTERREY CAMPUS ESTADO DE MÉXICO Escuela de Diseño, Ingeniería y Arquitectura...
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TECNOLÓGICO DE MONTERREY
CAMPUS ESTADO DE MÉXICO
Escuela de Diseño, Ingeniería y Arquitectura
Materia:
Metodologías del Diseño
4.1.2 Identificar un usuario y una necesidad (II)
4.1.3 Identificación del problema de diseño
Integrantes:
Jeffry Naranjo Samaniego
Emmanuel Caldera
Rodrigo Garate
Luis Enrique Gómez
Arnaldo Vera
Profesor
Dr. Luis Vargas
FECHA DE ENTREGA
05 de septiembre de 2015
¿Qué?(que están haciendo?)
¿Cómo? (¿Cómo lo están haciendo?)
¿Por qué? (¿Por qué lo están haciendo así?)
Bañarse.Sonriendo.Relajarse.Tallándose.Gozando.Está de pie.Se está mojando.Está en la regadera.Jugando.
Con una esponja. Con agua.Con jabón.Con shampooCon mucho gusto.Con mucha espuma.Con los ojos cerrados.CansadoCon prisaAtentoCon la temperatura adecuada.En una tina Incertidumbre de no saber si tienes el agua suficiente
Para estar limpio.Para oler bien.Está estresado.Para salir de su casaPor que te mojaste y no te quieres enfermar.Fobia a la mugre.Para dormir limpio.Tiene frío. Tiene calor.
Qué, Cómo y Por qué
Mapa de Empatía
Necesidades
• Fácil de adquirirlo• Temperatura adecuada• Fácil de utilizar• Ahorro de agua• Generar conciencia a las personas• Relajación y Entretenimiento (cantar)
Problema de diseño• El cliente necesita tener agua a temperatura constante
porque le es incomodo tener que cambiarla con mucha frecuencia.
• El posible usuario necesita saber cuanta agua esta consumiendo al bañarse porque tiene que llevar un conteo exacto de lo que utiliza para no quedarse sin agua.
• El usuario final necesita ahorrar agua porque le importa mucho consumir solo lo necesario para cuidar el planeta.
• El cliente necesita un contador de agua porque quiere pagar menos en su recibo de agua.
• El usuario necesita entretenimiento porque usa la hora de bañarse para relajarse cantando.