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TEMA 1

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TEMA 1

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TEMA 1: HARDWARE Y SOFTWARE

1. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? …………………………………………………….. 1

2. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES ………………………………… 2

3. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR ……………………………………….. 3

4. MICROPROCESADOR (CPU) ………………………………………………………... 4

5. MEMORIA RAM ………………………………………………………………………………. 5

6. MEMORIA CACHÉ ……………………………………………………………………………. 5

7. MEMORIA ROM ………………………………………………………………………………. 6

8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ………………………………………. 7

9. PLACA BASE Y CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS ……………….. 8

10. BUSES …………………………………………………………………………………………. 13

11. FUENTE DE ALIMENTACIÓN …………………………………………….. 14

12. SOFTWARE ……………………………………………………………………………………. 14

13. TIPOS DE SOFTWARE ……………………………………………………………. 15

14. SISTEMA OPERATIVO …………………………………………………………….. 15

15. PRINCIPALES FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO …. 16

16. SISTEMAS OPERATIVOS PARA PC ………………………………………….. 17

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1. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

La palabra informática proviene de otras dos: información y automática.

La informática se podría definir como el conjunto de técnicas y conocimientos

necesarios para el tratamiento automático de la información mediante

ordenadores.

Sistema informático es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y

transmitir la información una vez procesada. La máquina que realiza todo esto

se llama ordenador.

Los componentes que constituyen un ordenador pueden ser:

El hardware: parte física del ordenador : cables, impresora, procesador … (lo

que se puede tocar).

El software: son los programas , es decir las instrucciones para comunicarse con

el ordenador y hacer posible su uso.

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2. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES

En un sistema informático se introducen datos, para que éste pueda entender los

datos, deben ser traducidos al lenguaje eléctrico que es el que el ordenador

conoce (se trata de una máquina eléctrica).

Los ordenadores representan toda la información combinando dos dígitos : el 0 y

el 1,cada uno de estos dígitos se denomina bit. (El “cerebro” del ordenador, el

microprocesador, está formado por millones de interruptores diminutos que se

activan y desactivan automáticamente. Cuando un interruptor está abierto, el

microprocesador lo interpreta como un 0, y cuando está cerrado, como un 1).

Un bit es la unidad más pequeña de representación

de la información en un ordenador y se corresponde con un dígito binario: 0 o 1.

Sistema binario: sistema de numeración utilizado por los ordenadores, que solo

usa dos dígitos: 0 y 1.

Un Byte es el conjunto de 8 bits que es lo que ocupa un número o un carácter

(letra o símbolo), en el sistema de codificación utilizado en informática.

Código ASCII: código empleado en informática que asigna a cada número,

símbolo o letra, un número en binario de 8 bits.

Paso de decimal a binario

Recuerda:

Sistema decimal: emplea 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

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Sistema binario: emplea 2 dígitos: 0, 1.

Para transformar un número decimal (por ejemplo 150) en binario, se divide

sucesivamente entre dos y se ordenan los restos de los cocientes tal y como se

indica:

Paso de binario a decimal

Para convertir un número binario (por ejemplo: 10010110) en decimal, se

multiplica cada dígito por la potencia en base 2 correspondiente a su posición.

3. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

El funcionamiento de un ordenador puede dividirse en cuatro etapas: entrada de

datos, almacenamiento, procesamiento y salida. En cada una de ellas intervienen

diversos elementos (que forman parte del hardware):

La entrada y salida de datos se realiza mediante los periféricos: dispositivos

conectados a la unidad central que permiten introducir datos (periféricos de

entrada) y mostrar la información ya procesada (periféricos de salida).

El almacenamiento de la información tiene lugar en los dispositivos de

almacenamiento.

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El procesamiento se realiza en la unidad central, compuesta por el

microprocesador y la memoria.

4. MICROPROCESADOR (CPU: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)

Es el “cerebro” del ordenador ya que se encarga de realizar todas las

operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede en el ordenador,

recibiendo información y enviando órdenes, para que los otros componentes

trabajen.

Es un circuito integrado, colocado directamente en la placa base bajo un

ventilador.

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Algunos de los datos que determinan el rendimiento de un microprocesador son:

La frecuencia de reloj (velocidad de proceso), que marca el ritmo de trabajo. El

reloj es un dispositivo que genera impulsos eléctricos de modo continuo. Cada vez

que el microprocesador recibe un impulso, realiza una operación: lee un dato de la

memoria, procesa datos ya leídos o almacena un dato. Se mide en Ghz (1,2 Ghz –

6 Ghz).

Bits de proceso, indica el número de bits que puede utilizar en sus operaciones

(32 o 64 bits).

Memoria caché. Los microprocesadores integran una memoria de rápido acceso

llamada caché. El rendimiento del microprocesador será mayor si tiene más

memoria. (256Kb, 512Kb, 1Gb, 2Gb).

Núcleos. Los modernos microprocesadores llevan varios núcleos de proceso o

también llamados Core, esto hace que se puedan ejecutar varias instrucciones de

manera simultánea por lo que tendrá más rendimiento cuantos más núcleos tenga.

5. MEMORIA RAM

La memoria RAM o memoria principal es la memoria donde el ordenador guarda

los datos que está utilizando (ejecutando en ese momento). El almacenamiento es

temporal, ya que los datos permanecen en ella mientras el ordenador está

encendido. Al apagarse los datos que están en ella se pierden.

El rendimiento del ordenador depende directamente de la cantidad de memoria

RAM que tenga disponible, ya que el microprocesador trabaja con los datos de

esta memoria (256 Mb – 4Gb …).

La memoria RAM de un ordenador se puede ampliar.

6. MEMORIA CACHÉ

La memoria Caché es una clase de memoria especial de alta velocidad. El

microprocesador puede obtener los datos e instrucciones almacenados en la

memoria Caché mucho más rápidamente que los almacenados en la memoria RAM.

El microprocesador busca primero en la memoria Caché y si no tiene los datos los

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busca en la RAM. La memoria RAM no puede trabajar a la velocidad del

microprocesador, la Caché sí.

(Existen dos tipos de memoria caché: internas y externas. La memoria caché

interna está incorporada en el microprocesador, la externa ya en desuso, sobre la

placa base).

7. MEMORIA ROM

Es una memoria de sólo lectura ya que la información que tiene puede ser leída

pero no modificada. En ella se encuentra toda la

información que el sistema necesita para funcionar

correctamente, ya que almacena las instrucciones de

arranque y funcionamiento coordinado del ordenador. Al

encender el ordenador automáticamente empieza a funcionar la memoria ROM.

Esta memoria no se borra al apagar el ordenador gracias a un acumulador (pila del

ordenador).

Ahora en vez de tener memoria ROM, los ordenadores tienen lo que se llama la

BIOS del sistema que ha sustituido a la antigua memoria ROM, en este caso

algunos datos se pueden modificar.

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8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Como hemos visto, la memoria RAM almacena datos temporalmente: al apagar el

ordenador, desaparecen. Para guardarlos de forma permanente, se emplean

unidades de almacenamiento, que pueden ser magnéticas, ópticas o memoria

flash.

Unidades magnéticas: disco duro y los disquetes.

(Están formados por láminas recubiertas de material magnético. Los bits se

almacenan orientando millones de pequeños imanes en dos posiciones que

representan el 0 y el 1 de la información digital.)

Disco Duro

Disquete

El disco duro es un

dispositivo de

almacenamiento

permanente (su contenido

no se borra al apagar el

ordenador). Está colocado

dentro de la Unidad

Central. Los Fabricantes

suelen incluir una pequeña

“lamparita” tipo LED

colocada en la carcasa

que se enciende cuando

está funcionando. Un ordenador puede tener más de un disco duro interno,

también le podemos colocar discos duros externos a través de puertos USB

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o SATA. Tiene dos cables, uno de suministro eléctrico para sus motores y

circuitos, y otro de datos por el que 'viaja' la información desde el disco a

la placa base y por ella a la CPU, la memoria y otras partes del ordenador.

Su característica más importante es la capacidad de almacenamiento que se

mide en GigaBytes.

Unidades ópticas: CD-ROM, DVD y Blu-ray

(Almacenan la información mediante muescas perforadas sobre una superficie

reflectante. Un rayo láser recorre su superficie y se refleja en las zonas planas.

La señal luminosa llega a un receptor óptico que la convierte en una señal digital,

el uno; las muescas, sin embargo se interpretan como ceros. La tecnología Blu-ray

hace uso de un rayo láser azul, que permite almacenar mucha más información que

un DVD.)

Memoria flash: Lápiz de memoria, tarjetas de memoria (Almacenan la

información mediante transistores que funcionan como interruptores.)

9. PLACA BASE Y CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS

La placa base o placa madre, es una placa electrónica sobre la que están

colocados directamente, o conectados de alguna forma, todos los componentes

del ordenador.

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Además del microprocesador y la memoria, en la placa base podemos encontrar

los siguientes elementos:

Ranuras de expansión (slots), permiten añadir nuevos componentes al

ordenador: módem, tarjeta de sonido, tarjeta de red …

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Las tarjetas de Expansión son pequeños circuitos impresos que

proporcionan conectores extra al PC. Cuando necesitamos ampliar un

ordenador para proporcionarle algún nuevo conector que no se encuentra

en la placa base se recurre a las tarjetas de expansión. Se conectan a la

placa base en las diferentes ranuras de expansión que posee PCI, AGP, PCI

Express, etc. La tarjeta de vídeo es imprescindible para poder conectar un

monitor a la Unidad Central. Otras tarjetas son opcionales; la tarjeta de

red o de sonido sólo son necesarias si la placa base no integra estas

funciones o si se desea conectar una nueva con rendimiento mejorado.

Tarjeta de Red RJ45

Tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo. Es

imprescindible para poder conectar el

monitor a la Unidad Central, le proporciona

conectores VGA, DVI, HDMI o S-Vídeo

según el modelo de la tarjeta. Determina la

calidad de las imágenes que vemos por la

pantalla. Tiene su propio procesador y

memoria.

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Puertos de la Tarjeta de vídeo

Los conectores IDE (o ATA) y SATA unen el disco duro, la unidad de CD y la de

DVD a la placa base.

Puertos IDE Puertos SATA

El chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encargan de controlar el

flujo de bits en la placa base.

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Puertos de entrada/salida para conectar los periféricos.

También se llaman Puertos de comunicación, son conectores situados en la

placa base o en las tarjetas de expansión, suelen estar colocados en la parte

posterior del ordenador y en los portátiles alrededor de la carcasa. Estos

pequeños 'enchufes' nos permiten conectar todo tipo de dispositivos a la

unidad central: el monitor, el teclado, el ratón, la impresora, la red, el

escáner, el pendrive, la cámara de fotos, el móvil y un largo etcétera de

periféricos nuevos que cada día se incorporan al mundo de la informática.

� Conectores PS/2 para ratón y teclado. Suelen venir identificados con símbolos y colores diferentes. � Puerto serie. Puede tener un conector macho con 9 o 25 pines. Es un puerto de comunicación lento ya que los datos los transmite de uno en uno. Hace unos años se usaba para conectar el ratón y módem externos. � Puerto Paralelo. Tiene un conector hembra de 25 orificios. Admite el envío de más de un dato al mismo tiempo. Se puede usar para conexión de impresoras y otros periféricos. � Puertos USB (universal serial bus). Estos puertos han desplazado a los puertos serie y paralelo, debido a su mayor velocidad de transmisión de datos. Actualmente, la mayoría de los dispositivos externos vienen con conexión USB. � Puerto firewire. es un conector para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la conexión de dispositivos como cámaras digitales y videocámaras al ordenador. � Puerto para LAN. Es un puerto para conectar el ordenador en red con otros ordenadores y formar una red de área local (LAN). En este caso esta integrado en los conectores que salen de la placa base. � Conectores de audio. Tiene una salida de altavoces, una entrada de micrófono y una entrada de audio externo. En este caso están integrados en la placa base. � Conector de video. Es el mismo tipo de conector que tiene la tarjeta gráfica. En

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este caso viene integrada en la placa base. Aquí es donde se conecta el monitor.

o El puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Es un puerto digital de alta velocidad que incorporan la mayoría de los ordenadores actuales; portátiles y de sobremesa. Es el sustituto del Euroconector y se emplea para conectar equipos multimedia de alta definición, televisores HDTV, monitores HD, proyectores, etc. La velocidad de transmisión de datos puede llegar hasta 10.2 Gbit/s e integra sonido y vídeo en el mismo cable.

10. BUSES

Son los encargados de transmitir la información

entre los diferentes dispositivos del ordenador.

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11. FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Para que todo el conjunto de elementos pueda funcionar, se necesita energía.

Como los componentes del ordenador funcionan con pequeñas tensiones continuas

(de entre 1,5 voltios y 12 V), es preciso utilizar la fuente de alimentación que

transforma los 230 V de tensión alterna de la red en tensión continua de bajo

voltaje.

12. SOFTWARE

La palabra software proviene del inglés, cuyo significado literal es partes

blandas, en contraposición con hardware que son las partes duras.

También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no

podemos tocar. ¿Puedes tocar Microsoft, Windows o el Word?. Pues NO, solo

puedes ver lo que hace el ordenador gracias a las instrucciones que tienen esos

programas, pero no podrás tocarlos.

Software: Es el conjunto de programas y aplicaciones instalados en el

ordenador. Estos programas controlan el ordenador indicándole en todo momento

las operaciones que tiene que realizar.

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13. TIPOS DE SOFTWARE

Software de aplicación. Es aquel que permite al usuario llevar a cabo una o

varias tareas específicas. Ejemplos: aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, Power

Point …), videojuegos, programas de diseño asistido (Cad), antivirus,

navegadores…

Software de programación. Es el conjunto de herramientas que permiten crear

los otros programas. Ejemplos: LOGO, Pascal, Basic ….

Sistema operativo. Es un programa que se inicia al encender el ordenador, se

encarga de gestionar los recursos del sistema (tanto de hardware como de

software) y permite la comunicación del usuario con el ordenador.

14. SISTEMA OPERATIVO

Los sistemas operativos no sólo se gestionan en los ordenadores, sino que se

encuentran en todos los dispositivos que utilicen microprocesadores para

funcionar: teléfonos, PDAs y MP3 por ejemplo deben disponer de un sistema

operativo que permita al usuario navegar por los menús y ejecutar las

aplicaciones instaladas.

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Grafica del uso de sistemas operativos para móvil en Europa.

15. PRINCIPALES FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

Sin un sistema operativo, el ordenador no podría funcionar, ya que éste no

tendría acceso a los periféricos, el microprocesador no tendría instrucciones de

funcionamiento, no se podrían cargar programas, etcétera.

Podemos resumir las funciones del sistema operativo en cuatro.

Gestiona los recursos. Dirige el funcionamiento de todos los recursos de

nuestro ordenador: controla el funcionamiento de los discos duros y unidades de

CD-ROM, administra la cantidad de memoria que asigna a cada trabajo, envía

órdenes de funcionamiento a los periféricos, etcétera.

Presenta la interfaz de usuario. Nos proporciona una herramienta de

comunicación entre el usuario y la máquina. La interfaz o entorno de trabajo

puede ser de tres tipos:

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1. Tipo gráfico, en la que se nos presentan iconos que al ser accionados realizan una

determinada tarea.

2. Tipo menú, en la que se despliega un listado de opciones para elegir.

3. Tipo comandos, en la que debemos escribir en un lenguaje comprensible por el

sistema la orden que debe

ejecutarse.

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Administra los archivos. El sistema operativo se encarga de almacenar los datos

de la memoria en unidades de almacenamiento y además, contiene un registro

para conocer dónde se encuentra ubicado cada archivo. Las tareas realizadas con

los archivos (copiarlos, trasladarlos o cambiarlos el nombre) también son

realizadas por el sistema operativo.

Administrar las tareas. Actualmente, los sistemas operativos son multitarea, es

decir, que pueden realizar simultáneamente distintos trabajos (por ejemplo,

navegar por Internet, editar texto o copiar un CD). El sistema operativo se

encarga de regular el orden de ejecución de las instrucciones en el

microprocesador, para que todos estos programas puedan funcionar de forma

aparentemente simultánea.

16. SISTEMAS OPERATIVOS PARA PC

Los sistemas operativos más utilizados en equipos de escritorio (PC y portátiles)

en el mundo son:

Los sistemas operativos usados en la actualidad son:

Sistemas propietarios. Fundamentalmente de la compañía Microsoft, destacan el

Windows XP, Vista y Windows 7. Requieren su instalación previa en el disco duro.

La compañía Apple tiene el sistema Mac Os, este sistema operativo está diseñado

exclusivamente para sus ordenadores Macintosh.

Sistemas libres. Son sistemas operativos basados en GNU/Linux y sus múltiples

distribuciones. Se distribuyen de forma gratuita a través de internet u otros

medios y pueden usarse libremente. Muchas distribuciones de Linux incorporan

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una versión -live- esto permite que puedan usarse desde un dispositivo extraíble

(CD, DVD o pendrive) sin instalar en el disco duro y sin modificarlo.

Algunas de las distribuciones más empleadas son Debian, Fedora, Ubuntu, Red

Hat, Suse, Gentoo, Mandriva, Knoppix, …

Un software es “libre” cuando garantiza las siguientes libertades:

(“Código fuente” de un software, es un conjunto de líneas de texto que son las

instrucciones que debe seguir el ordenador para ejecutar dicho programa. Por tanto, en

el código fuente de un programa está escrito por completo su funcionamiento).

(El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la

distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo

tanto no hay que asociar «software libre» a «software gratuito»).

(Tampoco debe confundirse software libre con «software de dominio público». Éste

último es aquel software que no requiere de licencia. Cualquiera puede hacer uso de él,

consignando su autoría original).

(“Software propietario” es el software que no es libre)

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Características de los Características de los Sistemas Operativos

Sistemas Operativos Móviles