TENDENCIA

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INDICE

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Arte

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JOAO

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Esta revista muestra una recopilación de los me-jores exponentes de las ramas del diseño y la ten-dencia que estos pueden llegar a producir , esta recopilacion apunta a un area que es la geometria cada diseñador trabaja con este estilo propio si bien esta modalidad ya viene hace tiempo no deja de ser interesante y llamativo para el publico y codiciado por los clientes.

EDITORIAL

De ariba asia bajo//1 Cristales y láseres: Mural en una calle de DESDE Gallery (París, Francia) para celebrar la apertura de mi “Cristales y Lá-seres” de la exposición (2010) // 2 Francia MU-RAL TOUR 2010 de París, Lyon, Marsella y.. Vea el video stop-motion y Clip detrás de las escenas. // 3 Shawnee Peak Terrain Park SNOWBOARD: La colaboración con Lerk. Completado en 1 sema-na. Más de 100 latas de pintura (2010). // 4 fábrica de mantequilla INSTA-LACIONES (Singapur) + Firehouse Gallery (VT). //5 OAKLAND LUNA DE PRODUCCIÓN: JURNE, DMENT, ramas, ENRON, MWM. Patrocinado por la pintura Ironlak

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4 ARTE URBANO // Reportaje

Es muy alentador cuando se mira desde el ángulo co-rrecto. Me gusta cómo fun-

cionan las cosas. La naturaleza, la geometría, la música y los viajes son una fuente constante de inspi-ración. También estoy muy intere-sado en el pasado y los movimien-tos de ayer que se han desarrollado

y tomó forma. Yo soy un gran fan de muchos artistas y diseñadores. Algunos de los que vienen a mi mente son: Picasso, MC Escher, Blanco Dondi, Green Doze, Jurni, Rime, Alex Trochut, Scott Si, Hugo Mario, Hayuk Maya, Sagmeister, y la lista sigue. Vivimos en un mo-mento realmente emocionante en

el cual te llena plenamente y eso es lo mejor que uno puede sentir .

En la actualidad se trabaja en su estudio como su propio jefe , en el circulo del diseño es visto como uno de los mejores artistas visuales que trabajan en el mercado.

Diseño en las calles

ARTE

MWMURBAN

MWMMWMLA NATURALEZA,

LA GEOMETRÍA, LA MÚSICA Y LOS VIAJES SON UNA FUENTE

CONSTANTE DE INSPIRACIÓN.

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5ARTE URBANO // Reportaje

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PASE TODO EL COLE DE CIENCIA Y NO FUE HASTA QUE LLEGE A LA UNIVERSIDAD QUE FUERON 4 AÑOS QUE REALMENTE DESPUESME ENCONTRÉ LO QUE QUERÍA HACER, SER UN DISEÑADOR...

JOAO OLIVEIRA

ARTISTA DIGITAL

Habla en exclusiva para tendencia magazin y nos cuenta su formula para el exito.

// 1 Concurso de di-seño, ME TOCA es una conferencia de diseño basado en Munich, Ale-mania.//2 Un encargo en la cual desarrole una cu-bierta con un enfoque en la “potente y moderno” palabras clave y la forma de triángulo para el rape-ro británico Tenny solo diez aka última 10Shott.2

7DISEÑO E ILLUSTRACION // Entrevista

1. Su trabajo es bastante único y lleno de creatividad. ¿De dón-de viene su inspiración?

Sonará como un cliché, y es-toy seguro que todos los demás artistas y los diseñadores tienen la misma respuesta, pero mi ins-piración viene de todo ... Escucho mucha música y ver un montón de imágenes, ya sea relacionados con el arte o no, por lo que éstas podrían ser las principales fuentes de inspiración que me alimentan la creatividad. Otra gran fuente de inspiración es, sin duda los años 80 y la escena retro conjunto, a partir del espectro de edad y 8 juegos de video poco a los colores brillantes, la música disco y luces de neón, un montón de gente se refi ere a mi es-

Joao Oliveira un diseñador guiado por el mismo destino umilde sin gustos exisitos que lo que mas quiere es plas-mar sus sentimientos en cada trabajo “me gusta mucho

jugar con las formas de las cosas ir mas aya de lo real “ saber que cuando termine un trabajo abran mucha gente que pueda apreciar el equilibrio y el desequilibrio en las formas.

tilo como un “retro futurista” pero yo encuentro que soy un amante de lo geometrico .2. ¿Podría describir para noso-tros el típico “principio a fi n” de fl ujo de trabajo cuando se tra-baja en un diseño?

El proceso realmente varía, la mayoría de las veces que empezar por crear una gran forma, fi gura o la tipografía, que actuará como punto focal y todo lo demás se de-sarrollará alrededor de ella, por mis piezas tipográfi cas que empezar por el diseño de la tipografía en Illustrator y cuando “contentos con él estoy exportar a Photoshop don-de me pueden agregar texturas, colores, efectos de iluminación y otros elementos, etc

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8 DISEÑO E ILLUSTRACION // Entrevista

De iquierda a dere-cha //1 inspirada en su madre y sus hermanas crea esta obra solo para el . // inspirada en las fi -guras y la conecciones que estos pueden llegar a tener ubicandolos en su esacta pocicion.

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9DISEÑO E ILLUSTRACION // Entrevista

Otras veces simplemente re-ciclar una vieja pieza, la descom-posición de diferentes maneras, y usarlo para crear una imagen completamente diferente y dis-tinta, la mayoría de las veces me-diante el uso de las herramientas de máscara.4. ¿Cuáles son sus herramien-tas de trabajo, tanto de hard-ware como de software?

En realidad no me gusta mu-cho macs, lo cual es inusual para alguien de mi zona, así que ten-go una PC comprada hace meses, que es bastante reciente y pode-rosa, así que puede manejar fácil-mente archivos de gran tamaño, tanto estáticos como imágenes de Photoshop o proyectos de movi-

Ser un diseñador es la mejor carrera del mundo, nunca

he considerado lo que hago como un trabajo desde que

se divierten haciéndolo

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10 DISEÑO E ILLUSTRACION // Entrevista

miento en After Effects , con una pantalla de 22 pulgadas. Efectos de software inteligente, Photoshop, Illustrator y después son mis prin-cipales herramientas, a veces uso Maya para hacer algunos modelos en 3D o efectos especiales.5. ¿Cuál es, para usted perso-nalmente son los pros y los con-tras de ser un diseñador?

En lo personal, ser un diseña-dor es la mejor carrera del mun-do, nunca he considerado lo que hago como un trabajo desde que se divierten haciéndolo y trabajo para mis clientes, es el tipo de tra-bajo que se emocionan más de su próximo proyecto y le permite que tienen una variedad enorme en su carrera, nunca se vuelve aburrido. Los contras de ser un diseñador? Es probable que los plazos impo-sibles y la búsqueda constante de innovación que no puede ser nece-sariamente una estafa, pero no es una zona segura, no podemos per-manecer pasivos esperando que las cosas sucedan y la innovación es el factor clave.6. ¿De qué manera su traba-jo como artista y diseñador de infl uir en su vida? ¿Siente que usted ve las cosas de manera diferente, por ejemplo?

Defi nitivamente, sufro de ese “síndrome de diseño” en el que analizar y criticar todo lo que e imaginar una forma mejor de ha-cerlo, a menudo me encuentro a mí mismo maldiciendo la persona que diseñó el afi che o una revista que se extendió diciendo lo mal que la selección de tipos de letra es y esas cosas de esa manera.7. ¿Cuáles son tus próximos proyectos?

Todo está muy tranquilo en este momento,la revista del Reino Uni-do Computer Arts y otras de las Ar-tes equipo portugués próximo,

De isquierda a dere-cha //1 esta fue un trabajo para la portada de PILOT MAGAZINE me invitaron a participar y creo que los resultados estan ala vis-ta // 2 .3.4 los sigientes ejemplares fueron echos para distintos concursos en el cual me encanta-ron pero n tubieron lugar alguno son mis regalones

Nos permite que tenemos una variedad enorme en su carrera,

nunca se vuelve aburrido.

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11DISEÑO E ILLUSTRACION // Entrevista

LOG

OS

DE PUNTA EN PUNTA

UN LOGO ES MAS QUE EL NOMBRE DE TU EMPRESA ES EL SUSTENTO DE ELLA ...12 LOGOS // Reportaje

QUEENGraphic Design

Si hay un gran no-no en el di-seño gráfico,que utiliza for-mas geométricas complejas

con un espectro de color para crear un logotipo. Con respecto a si la capacidad de faxear un determi-nado logo es algo bueno o malo no importa.

Este argumento podría persistir a través de los años, pero una cosa es cierta: esta geometría comple-ja estará aquí por un rato. Cuando esta tendencia llegó por primera vez a los 80, era una manera de captar la atención del consumidor. El objetivo era diseñar algo comple-tamente diferente, independiente-mente de los costos estos que tan limitados son. Tambien los diseña-dores no consideran la importancia

de hacer un logo este puede ser un salvador como tambien un ultima-tum para la empresa.

Los diseñadores no escatiman ningún esfuerzo; utilizarán sus Macs a todo vapor para demostrar que en el día de hoy en el mercado saturado, tienen cartablanca para atraer la atención de los consumi-dores.

Durante años, logotipos geomé-tricos monstruosos han sido utili-zados por empresas agresivas y egocéntricas para gritar, en lugar de introducir cortésmente, su pre-

sencia en la industria.Estas imágenes abominables

han hecho su aparición desde hace unos años y la percepción en ese momento era que no eran más

DE ISQUIERDA A DERECHA // 1 Logo de U.S VIRGIN ISLANDA // 2 Logo de brandogolik (españa)//3 Logo GREN-LAND (irlanda)//3 Logo KUBIS (canada)//4 lLogo MELBOUR (inglaterra) //5 Logo THE COOPER UNION (estados unidos)//el resto de los ejemplares fueron encontrados en la internet .

que un juego de niños y por lo tan-to no debían tomarse en serio. Pero los diseñadores y desarrolladores de marca comenzaron a reconocer su valor .

13LOGOS // Reportaje

MODALA PERFECCION DEL CUERPO ES POPORCIONAL MENTE GEOMETRICO

14 MODA // Reportaje

Estas secion fotogra-fi ca fueron tomasdas para la revista MVM hombres en abril del 2010.y el mo-delo es ROB EVANS.

La ropa de los años 20’s tenía el mismo espíritu que la épo-ca. Era una época de exube-

rancia y euforia tras la guerra, que acabó con el Crack de la Bolsa de 1929. La moda se fue haciendo una forma de vida y los artistas y escritores eran parte de una élite cosmopolita. Cualquier cosa exó-tica estaba de moda. Además, las

mujeres se hicieron más activas y empezó a haber androginia.

En los años 20 triunfó el exoti-cismo. El orientalismo mítico, los ballets rusos, fl ores chinas y japo-nesas adornaban los textiles. Se usaban artes orientales y formas y estampados de varias culturas. También, los inmigrantes rusos instalaron casas de moda e im-pusieron nuevas modas. En esta época se combinaban tela, pieles y plumas en una sola prenda.

Una nueva silueta de esta épo-ca fue el kokosovorotka, una túnica larga bordada sobre una falda toda-vía más larga. Al inicio de los 20’s, se evolucionó a los vestidos rectos y planos. El cuerpo se convirtió en algo más abstracto, se realzaban las caderas y la cintura desapare-ció. Los motivos del periodo eran bordados, aplicaciones y estampa-dos. Muchas de las prendas más bellas estaban inspiradas en el ki-mono japonés.

15MODA // Reportaje

De ariba acia bajo //1 casa mini-malista norte de los estados unidos de norteamerica //2 casa

japonesa viviendo actualemente el senadaor

yucochima sakawachi //3casa

De ariba acia bajo //1 casa prototipo ubicada en londres //2 casa mini-malista ubicada al sur de los estados unidos //3 en construccion ala orillas de la playa del golfo de mexi-co //4 ubicacion en esta-dos unidos.3

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16 ARQUITECTURA // Reportaje

ARQUITECTURA

MAS AllA DE LAS 4 esquina

Arquitectos destacados john pawson, peter mari-no, david chipperfield en-

tre otros ,habían experimentado previamente el diseño de galerías de arte, medio por el cual tuvieron relación con la escultura minima-lista y la manera especial que se requería para mostrarla. pero en el

caso de las boutiques minimalistas lo que se ve es la transposición del contenedor, no del contenido

En el caso de estos dos últimos, las formas geométricas perfectas y el color blanco de sus edificios, provienen de una depuración de las enseñanzas del movimiento moderno y de la tradición vernácu-

MINIMALISMOMAS ES MENOS

LO BELLO la mediterránea.

La arquitectura moderna busca crear bientes cálidos y humanos para la convivencia armónica de sus usuarios

Caracteristicas:abstracción.economía de lenguaje y medios.producción uso literal de los materiales.purismo estructural y funcional.orden.geometría elemental rectilínea.precisión en los acabados.reducción y síntesis.sencillez.eoncentración.protagonismo de las fachadas.desmaterialización

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17ARQUITECTURA // Reportaje

GEOMORFOSUn minuto de juego ...

ES UN M O M E N TO DE JUEGO DE CREREAR ...

18 GEOFORMOS // Reportaje

Geomorfos es un ejercicio académico que venimos realizando hace aproxima-

damente tres años en el primer Taller de Diseño de la Facultad de Diseño de Vestuario de La Univer-sidad Pontificia Bolivariana. Este trabajo es una respuesta alterna-tiva a las maneras tradicionales de pensar el diseño de vestuario, tomando distancia de la moda como paradigma que domina los procesos de creación, producción y comprensión de las prácticas vestimentarias de nuestra cultu-ra. Geomorfos es un juego entre superficies y formas, entre papel y geometría a partir de un proceso creativo orientado a la experimen-tación con el cuerpo, el volumen, el

Alumnas de la univer-sidad bolivariana estas fotos fueron tomados por el profesor RICARDO OLI-VARES ,para el proyecto GEOMORFOS.

espacio y la silueta en la creación de propuestas inéditas de vestua-rio comentarios de las alumnas : “fue una experiencia nueva nos divertimos demaciado lo mas com-plicado fue ponerle estos trajes sin romperlos y luego jugar con el cuerpo y la forma so fue lo mas di-vertido ser la creadora y la modelo.

19GEOFORMFOS // Reportaje