Tendencias Digitales 2013 - Feb 14/2013

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Estas son las tendencias escogidas por SM Digital como aquellas que sorprenderán y conquistarán a los consumidores digitales en 2013. 1.La década del móvil. 2.Contenido como estrategia. 3.Big data -- Real time. 4.E-mail marketing renace. 5.Todo conectado. 6.Gamification. 7.La voz de las multitudes Crowdsourcing / Crowfunding. 8.Aumento de la inversión en digital - Cierre de la brecha. Más info en: http://smdigital.com.co/blog/index.ph... Conoce más sobre SM Digital y Marketing Digital en: Sitio Web: http://www.smdigital.com.co Facebook: https://www.facebook.com/gruposmdigital Twitter: http://twitter.com/smdigital Linkedin: http://goo.gl/2b5ah Contacto Comercial por Ciudades: Medellin: http://medellin.agenciasmdigital.com Bogotá: http://bogota.agenciasmdigital.com Miami: http://miami.agenciasmdigital.com

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¿Qué pasó en 2012?

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GANGNAM STYLE

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FACEBOOK IPO

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FACEBOOK COMPRA INSTAGRAM por la ridícula suma de $1.000 Millones de Dólares

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TENDENCIAS 2012 / 80%

Aumento de presupuesto de Mercadeo a actividades Digitales

El social media comienza a madurar.

El marketing móvil despega.

El SEO es más complejo.

El análisis de las estadísticas es la clave para diferenciarse.

El navegador se convierte en una plataforma.

El Dinero Digital.

El audio como herramienta de búsqueda.

La guerra de las Tablets.

Guerra de contenido.

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Si no pensáis en el futuro,

nunca lo tendréis.  John Galsworthv(1867-1933) Escritor

inglés.

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EVOLUCIÓN

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Foto: Flickr mjtmail (tiggy)

¡Los celulares han reemplazado muchos dispositivos!

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• Colombia 104% penetración (48,6 M)• 3,3 M internet móvil• 15% - 20% Smartphones

PENETRACIÓN

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En EE.UU 50% del uso móvil es datos

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Mercado aplicaciones +700.000

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M- commerce $5 billiones USD por año

en transacciones (2012)

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LAS MARCAS COMENZARÁN A GENERAR CONTENIDO DE CALIDAD

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UNA IMAGEN VALE MÁS QUE MIL PALABRAS

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• Infográficos• FotografíaMÁS VISUAL

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INSTAGRAM: 100 millones de cuentas

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TUMBLR: 77 millones de cuentas

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PINTEREST: 20 millones de cuentas

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De sitios Webs tradicionales con mucho texto…

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…a Sitios Web con muchas imágenes

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De resultados de investigación enExcel y diagramas…

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…a infográficos

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De descargar música a tu computador…

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…a compartir desde Grooveshark online

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De hojas de vida con textos…

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…a hojas de vida y portafolios visuales

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De compras funcionales (un poco aburridas)…

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…a lo que ahora llaman Visual Commerce

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El contenido de calidad= Buen SEO

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Multi-formato

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Multi-plataforma

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EL CONSUMIDOR

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Encontró un nicho y se lanzo a conquistar el mundo a través de una estrategia de contenido

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• Red Bull no sólo patrocina deportistas, patrocina el deporte en sí.

• Red Bull crea historias con el deporte.• Sin Red Bull los deportes extremos no serian tan

populares como lo son hoy.

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Qué quiere el público de RedBull: Captar aquellos microsegundos que suceden dentro de la práctica de un deporte extremo.

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¿Dónde está la bebida?

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 "Red Bull es una compañía de medios que en vez de vender avisos vende

bebidas”

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Revistas – TV – digital - mobile

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El contenido es válido, si está alineado con los valores de nuestra marca…

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http://artofflightmovie.com/

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Eventos más vistos en YouTube(Por vistas simultáneas en vivo)

Estimado el 10/14/2012

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GANADOR

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Ventas 4.6 billones de latas (4.253 billones de Euros)

Red Bull 42.6%

Monster 14.4%

Rockstar 11.4%

Full Throttle 6.9%

Sobe No Fear 5.4%

Amp 3.6%

Sobe Adrenaline Rush 2.9%

Tab Energy 2.3%

Research Wikis

MERCADO DE BEBIDAS ENERGIZANTES(Basado en ventas en dólares)

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i

Crecimiento de la información

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Pastel

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CLOUD COMPUTING

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MODELO A SEGUIR

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RELACIONES CON CLIENTES MÁS EFICIENTES

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¡LOS DATOS SON ORO!

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LAS MARCAS DEBERÍAN enfocarse más en el big-

data para encontrar insights

y segmentación DE SUS CLIENTES

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La data que generan los medios digitales ayuda a la generación de nuevos productos y a la velocidad con que estos salen al mercado.

A su vez que disminuye costos.

DE 8 - 15 PRODUCTOS NUEVOS AL AÑO

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Es una ventaja competitiva saber analizar la data.

4 millones de conversaciones sobre belleza, pero muy pocas sobre marcas.

Data driven marketing.

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ANTES

• Investigación y Testeo

• Real Time

AHORA

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AMIGABLES CON LOS MÓVILES

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MÁS HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN DE LOS E-MAILS

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INTEGRACIÓN CON SERVICIOS DE VOZ

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Más doble opt-in que garantice la voluntad del usuario de recibir información

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LOS CONSUMIDORES CONFÍAN MÁSen e-mails con opt-in

y sitios web de marcas, que cualquier otro

tipo de publicidad digital.

Fuente: Emarketer 2012.

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El e-mail ayuda a construir FIDELIDAD EN LOS

CONSUMIDORES incluso más que las redes sociales y el

márketing móvil.

Fuente: Strongmail “2012 Marketing Trends Survey” Conducted by Zoomerang, Dec 7, 2011 (Emarketer)

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MÁS CREATIVIDAD EN CALIDAD

de la información / mensaje

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¿Qué tienen de similar estas 3 imagenes?

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Los dientes sucios se notan más que cualquier otra cosa

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Usar mecánicas de juego para enganchar consumidores

¿QUÉ ES GAMIFICATION?

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LOGO QUIZ

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GAMIFICATION en investigaciones de mercado

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CROWDSOURCING

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WAZE usa información generada por los usuarios para construir su plataforma,

A CAMBIO LES ENTREGA INFORMACION DE SU INTERÉS

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CROWDFUNDING

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Foto: http://canterburyparkblog.files.wordpress.com/2012/05/hollywood-trickster_skip-zimmerman-stakes_05-28-12_cby_finish2.jpg

La brecha en inversión se cierra…

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77%CRECIMIENTO ESTIMADOPARA 2013 EN LATAM.

(por encima de Europa y Asia)www.eMaeketer.com

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10%Inversión proyectada de Kraft

en Móviles, para 2013.

www.eMaeketer.com

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Caso de estudio y de vanguardia a nivel de mercadeo

Aplicando tendencias digitales y tecnológicas

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Caso inspirado en la charla de Alfredo Gangotena en Ad-tech

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• 210 paises• $3,2 trillones en transacciones

• 1,8 billones de Clientes

BRIEF DE LA MARCA

Que SMD la haya escogido como caso de estudio NO TIENE

PRECIO

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Minuto 12:00Conectar la gente – cosas que no tienen precio

http://fora.tv/2012/11/08/MasterCard__the_Mobile_Revolution_with_Alfredo_Gangotena 

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Campaña de publicidad MasterCard Priceless

“La experiencia importa más que las cosas”

Eso es MASTERCARD No tiene precio

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CAMPAÑA PRICELESS

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La evoluciónLA EVOLUCIÓN

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Para Master Card éste esEl presente

1.LA DÉCADADEL MÓVIL

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• 4,5 Billones sin servicios bancarios• Más celulares que tarjetas de crédito• Más servicios Móviles en los países en

Desarrollo que los desarrollados

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• Para MasterCard el mercado es visto como

mercados locales, especificamente ciudades.

• 600 ciudades = 60% PIB

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2. CONTENIDOCOMO ESTRATEGIA

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Manhattan es el 3er mercado para Mastercard

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El contenido que se genera es local

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Comunicaciones personalizadas basadas en transacciones y geo localización

1. SMS2. App3. E-mails4. Otros medios de comunicación

3. E-MAIL MARKETINGRENACE

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Permitir experiencias Priceless

Mejorar la experiencia de compra

Data Analytics

Personalized Contact

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PLATAFORMAS DIGITALES Y MÓVILES

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• Lo que compras es lo que eres• Personalización es el nombre del juego

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Si todos son diferentes la única forma para atrapar a los consumdiores es a

través de social media

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Connecting people to target Merchants & Offers

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La próxima revolución es entender la

Psicología y comportamiento del consumidor según la ciudad

donde vive.

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Ir al estadio de los Yankees en NY no es para ver el juego, es a vivir un momento con amigos y familiares, es una tradición.

Es un plan que pasa de generación en generación.

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Mercadeo masivo es el

pasado

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5. TODO CONECTADO

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5. TODO CONECTADO

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Todo dispositivo conectado se convertirá

en una billetera potencial

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FAQ