Terminologia de redes

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TAREA DE REDES NOMBRE:ALAN MONTAÑO CURSO: 3RO «AS» FECHA:09/06/2014

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TAREA DE REDESNOMBRE:ALAN MONTAÑOCURSO: 3RO «AS»FECHA:09/06/2014

WLAN• Una red de área local inalámbrica, también conocida como WLAN es

un sistema de comunicación inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de éstas. Usan tecnologías de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas. Estas redes van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o para manufactura, en los que se transmite la información en tiempo real a una terminal central. También son muy populares en los night-clubs para compartir el acceso a Internet entre varias computadoras.

ETHERNET• Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con

acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones .Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físicoy los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

• Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

FAST-ETHERNET• Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie

de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps .El nombre Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.

• Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de procesamiento, los Pc’s actuales tienen la posibilidad de manejar gráficos de gran calidad y aplicaciones multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y compartidos en una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso de los recursos de la red.

GIGABIT-ETHERNET• Gigabit Ethernet, también conocida

como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet(También llamado 100BASE-TX).

NETWORKRed. Conjunto de hardware y software de gestión necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos. La Rec pueden ser de área local (LAN) o de área amplia (WAN).

PROXY• Un proxy, en una red informática, es un programa o dispositivo que realiza

una acción en representación de otro, esto es, si una hipotética máquina A solicita un recurso a una C, lo hará mediante una petición a B; C entonces no sabrá que la petición procedió originalmente de A. Esta situación estratégica de punto intermedio suele ser aprovechada para soportar una serie de funcionalidades: proporcionar caché, control de acceso, registro del tráfico, prohibir cierto tipo de tráfico, etc.

• Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que consiste en interceptar las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino, por varios motivos posibles como seguridad, rendimiento, anonimato, etc. Esta función de servidor proxy puede ser realizada por un programa o dispositivo.

BACKBONE

• Es la infraestructura de la transmisión de datos en una red o un conjunto de ellas en internet.

• Las redes de grandes empresas pueden estar compuestas por múltiples redes de área local (segmento de red) y se conectan entre sí a través del backbone, que es el conducto principal que permite comunicar segmentos entre sí.

ATENUACIÓN• En comunicaciones, reducción normal de la potencia (en

decibeles) de una señal mientras se transmite. Es lo opuesto a amplificación.

• Cuando una señal viaja de un punto a otro suele atenuarse, si lo hace demasiado esta se vuelve ininteligible. Es por eso que la mayoría de las redes necesitan repetidoras amplificadoras a intervalos regulares.

BANDA ANCHA• Transmisión de datos en el cual se envían

simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

CABLE COAXIAL• Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la

televisión por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metálico rodea a un alambre central. El blindaje protege la señal del alambre interior contra interferencias eléctricas. También es utilizado en las conexiones LAN (redes de área local). Actualmente están siendo reemplazados por cables de fibra óptica.

BRIDGE• (Puente) Son dispositivos que tienen usos definidos.

Primero, pueden interconectar segmentos de red a través de medios físicos diferentes; por ejemplo, no es poco común ver puentes entre cable coaxial y de fibra óptica. Además, pueden adaptar diferentes protocolos de bajo nivel (capa de enlace de datos y física de modelo OSI).

BROADCAST• Un broadcast es la distribución de señales

de audio y/o video a una audiencia determinada.

CABLE UTP• Como el nombre lo indica, "unshielded twisted pair" (UTP),

es un cable que no tiene revestimiento o blindaje entre la cubierta exterior y los cables. El UTP se utiliza comúnmente para aplicaciones de REDES Ethernet, el témino UTP generalmente se refiere a los cables categoria 3, 4 y 5 especificados por el estándar TIA/EIA 568-A standard.

CLIENTE/ SERVIDOR• Es la tecnología que proporciona al usuario final el acceso

transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a través de la organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores

CONECTOR• «Enchufe» que facilita la unión mecánica entre dos

dispositivos y, a la vez, la comunicación de datos entre ambos o el intercambio de corriente. Por extensión, se entiende por conector el terminal de un sistema al que se conectan determinados periféricos.

E-COMMERCE• El comercio electrónico, también conocido como e-

commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.

E-GOVERNMENT• e-gobierno o gobierno electrónico consiste en el uso de

las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria.

E-LEARNING• Es el suministro de programas educacionales y sistemas de

aprendizaje a través de medios electrónicos. El e-learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono móvil) para proveer a las personas de material educativo. La educación a distancia creó las bases para el desarrollo del e-learning, el cual viene a resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos, sincronización de agendas, asistencia y viajes, problemas típicos de la educación tradicional.

FIBRA ÓPTICA• Sistema de transmisión que utiliza fibra de vidrio como

conductor de frecuencias de luz visible o infrarroja. Este tipo de transmisión tiene la ventaja de que no se pierde casi energía pese a la distancia (la señal no se debilita) y que no le afectan las posibles interferencias electromagnéticas que sí afectan a la tecnología de cable de cobre clásica.

FTP• (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de

archivos). Uno de los protocolos más utilizados en Internet lo es sin duda el FTP, el cual nos permite bajar información de los servidores que se encuentran en Internet, para lo cual debemos de teclear un nombre de usuario y una contraseña

GATEWAYS• Puerta de enlace, acceso, pasarela. Nodo en una red

informática que sirve de punto de acceso a otra red. Dispositivo dedicado a intercomunicar sistemas con protocolos incompatibles. Se trata de un intermediário entre ambos para poder comunicarlos.

HOST• (Sistema anfitrión) Esto es un servidor o computadora muy

potente que por medio de protocolos TCP/IP permite a los usuarios la comunicación con otros servidores en Internet. Los usuarios pueden para ello hacer uso de infinidad de aplicaciones como el correo electrónico, telnet, FTP, etc. La acepción verbal (to host) indica el hecho de almacenar cierto tipo de información en un servidor no propio.

HTTP• (Protocolo de transferencia de Hipertexto) es un protocolo, es

decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. Su desarrollo de aplicaciones Web necesita frecuentemente mantener su estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema. Esto le permite a las aplicaciones Web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el sistema por tiempo indeterminado.

HUB• (Concentrador). En comunicaciones, centro de

distribución, concentrador. Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.

MULTICASTING• Multicasting es una técnica de transmisión a través de Internet

que nos permite enviar información (video en el caso de video-conferencia) a varios lugares al mismo tiempo. De igual manera esta tecnica nos permite recibir tranmisiones de Hosts que utilicen Multicasting sin tener que solicitárselo a este directamente. Esta técnica permite ahorrar ancho de banda como veremos a continuación.

NETWORK OPERATING SYSTEM

• (Sistema Operativo de Red) Es un componente software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que posibilita la comunicación de un sistema informático con otros equipos en el ámbito de una red.

NIC• (Network Information Center o Centro de Información

sobre la Red). Institución que se encarga de asignar los dominios de internet que les compete.

NODOS• Punto de intersección o unión de varios elementos que

confluyen en el mismo lugar. En una red cada computadora constituye un nodo.

REPETIDOR• Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o

de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.

ROUTER• (Enrutador) Es un dispositivo electrónico que administra

el tráfico entre las redes. Las decisiones en cuanto al lugar a donde enviar los datos se hace con base en la información del nivel de red y tablas de direccionamiento.

SMTP• Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple

de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.

SWITCH• Es un dispositivo que conecta los segmentos Lan

mediante una tabla de direcciones MAC para determinar el segmento al que una traman necesita transmitirse. Los switches y los puentes operan en la capa 2 del modelo OSI.

SYSTEM• Un sistema es un conjunto de partes o elementos

organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia

TCP/IP• (Transfer Control Protocol / Internet Protocol). Es la base

de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). Es el protocolo que utiliza internet para la comunicarse

TELEMÁTICA• Básicamente, puede definirse como telemática la transmisión

de datos a distancia entre y por medio de ordenadores. Si sustituimos el vocablo transmisión por el concepto de comunicación, comprendemos la palabra datos en un sentido amplísimo y sobreentendemos que tras los equipos informáticos hay personas, el concepto adquiere otro significado: la comunicación entre personas utilizando el ordenador como medio.

TELEPROCESAMIENTO• Forma de intercambio de información en la cual un

sistema de computación utiliza facilidades de comunicación, para obtener un resultado, según una secuencia de tareas predeterminadas (programas), a partir de una cierta cantidad de materia prima (datos).

TOKENS• En redes, un token es una serie especial de bits que viajan

por las redes token-ring. Cuando los token circulan, las computadoras de la red pueden capturarlos. Los token actuan como tickets, permitiendo a sus dueños enviar un mensaje por la red. Existe sólo un token por cada red, por lo tanto no hay posibilidad que dos computadoras intenten transferir mensajes al mismo tiempo.

TOPOLOGÍAS• La topología de red se define como la cadena de

comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Estas pueden ser físicas o lógicas.

WAN• (Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN

es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.

WORKSTATION• En informática una estación de trabajo (en inglés

workstation) es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.

BACKBONE DE RED• Las redes de grandes empresas pueden estar

compuestas por múltiples LAN (segmentos) y se conectan entre sí a través del backbone, que es el principal conducto que permite comunicar segmentos entre sí.

•  

INTERFERENCIA• Acción recíproca de las ondas de la que resulta aumento

o disminución del movimiento ondulatorio.

LAN• (Local Area Network - Red de Área Local). Interconexión

de computadoras y periféricos para formar una red dentro de una empresa u hogar, limitada generalmente a un edificio.

MAN• (Metropolitan Area Network - Red de Área

Metropolitana). Red de alta velocidad que cubre un área geográfica extensa. Es una evolución del concepto de LAN (red de área local), pues involucra un área mucho más grande como puede ser una área metropolitana

MBPS• Megabits por segundo, Mbit/s. Un mbps equivale a un millón

de bits (o 1000 kbit) transferidos por segundo. Suele utilizarse para medir la velocidad de una conexión como la de Internet o para medir calidad de videos. Generalmente se le llama "mega", pero no debe confundirse con la unidad de almacenamiento que también suele llamársele "mega" y equivale a 1024 kilobytes. Ver también kbps.

PROTOCOLOS• En redes informáticas, un protocolo es el lenguaje

(conjunto de reglas formales) que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no existen problemas de compatibilidad entre ellas.

REDES• Una red de computadoras, también llamada red de

ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que compartan información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

RJ45• (Registered Jack). El RJ45 es una interfaz física usada

para conectar redes de cableado estructurado. Tiene ocho pines, usados generalmente como extremos de cables de par trenzado.

• Se utiliza comunmente en cables de redes Ethernet (8 pines), terminaciones de teléfonos (4 pines), etc

SLL• Secure Sockets Layer (SSL; en español «capa

de conexión segura») y su sucesor Transport Layer Security (TLS; en español «seguridad de la capa de transporte») son protocolos criptográficos que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.

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