Términos de la comunicación interactiva

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TÉRMINOS RELACIONADOS CON LA COMUNICACIÓN INTERACTIVA Nathaly Chacón 22184957 M726

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TÉRMINOS RELACIONADOS CON LA COMUNICACIÓN INTERACTIVA

Nathaly Chacón

22184957

M726

COMUNICACIÓN DIGITAL La comunicación digital es aquella que transmite la información a

través de símbolos.

Los símbolos comunicativos pueden ser lingüísticos o escritos, y existe un consenso significativo para cada símbolo. Este consenso se ordena bajo reglas y normas lingüísticas. El significante y el significado de las palabras no tienen relación. La excepción son las onomatopeyas, en las que la palabra tiene relación directa con lo expresado.

La comunicación digital es imprescindible en la historia de la civilizaciónLa comunicación digital comprende todas aquellas acciones comunicacionales que una empresa realiza en internet. La comunicación digital dejó atrás los medios analógicos y utiliza internet como nuevo medio. Los emisores y receptores son básicamente los mismos, pero el medio es diferente y la audiencia también.

COMUNICACIÓN INTERACTIVA

La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor comunicación y obtener contenidos más específicos. La interactividad, vista desde el punto de vista de la comunicación, supone la retroalimentación que se produce en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian información y se producen respuestas entre ambos elementos de la comunicación.

COMUNICACIÓN INTERACTIVAMODALIDADES Interactividad con el emisor: Los medios digitales ofrecen al público una serie de

instrumentos interactivos creados para comunicarse con los receptores. Lo que favorece a la comunicación en red, es que las herramientas interactivas emisor-receptor resultan mucho más eficaces y sencillas de utilizar que en los medios de comunicación convencionales. En los medios digitales existen herramientas como los foros de debate, libros de visitas, chats... en los cuales el público puede dialogar con los profesionales del medio o con los personajes invitados. Además, la interactividad a nivel privado también adquiere un mayor desarrollo en los medios digitales.

Interactividad con la información: La comunicación interactiva, lo es no sólo en la relación emisor-receptor sino también con la propia información. Se define por tres características fundamentales. La primera es la navegación a través de un enorme abanico de opciones proporcionadas por el emisor pero que permite al receptor amplia discrecionalidad para seleccionar qué consume y en qué orden. La segunda es que el receptor tiene la posibilidad de establecer unas preferencias claras que le permiten recibir aquello que previamente haya seleccionado.

Interactividad con otros usuarios: Donde la interactividad alcanza su máximo desarrollo y se diferencia de la comunicación de masas tradicional es en la creación y desarrollo de diversas herramientas. Éstas permiten establecer el diálogo entre los usuarios de internet, y contribuyen a potenciar y perfilar el ámbito de la comunicación interpersonal.

Los inmigrantes Digitales y Nativos Digitales deberíamos interactuar logrando un aprendizaje mutuo y compartido. La tecnología en el mundo globalizado nos tiene a todos comunicados y debemos intercambiar conocimientos para una mejor comunicación y poder bajar contenidos más específicos.

WEB 1.0

Se refiere a un estado de la Word Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0 . Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.Antes de las redes sociales, típicas de la Web 2.0, el correo electrónico era el principio de comunicación. The Internet Messenger del escultor israelí Buky Schwartz en Holon. El concepto Web 1.0 surgió simultáneamente al de Web 2.0, y se usa en relación con este segundo término para comparar ambos.

ELEMENTOS DE DISEÑO WEB 1.0

Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:-Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3

-El uso de framesets o Marcos.-Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.-Libros de visitas en línea o guestbooks-Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.-Formularios HTML enviados vía correo electronico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.-No se podían añadir comentarios ni nada parecido-Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.-No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.

WEB 2.0 Es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al

fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas. La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook , los servicios conocidos como wikis y los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos. La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación.

Con la llegada de la Web 2.0, se produjo un fenómeno social que cambió para siempre nuestra relación con la información, principalmente porque nos hizo parte de ella: en la actualidad, una noticia acerca de una manifestación en contra del maltrato animal no está completa sin mostrar cuántos usuarios de Facebook leyeron y disfrutaron de la misma, qué porcentaje de lectores está a favor del movimiento, y los comentarios, que muchas veces aportan datos importantes o señalan errores.

Como ocurre con cualquier hito en la historia de la humanidad, la democracia asociada a la Web 2.0 ha impactado seriamente en los medios de comunicación tradicionales, principalmente en aquéllos que no supieron adaptarse a esta nueva ola de libertades. La última década ha visto el nacimiento de diversos periódicos y revistas independientes que han sabido establecerse y conseguir un gran éxito a nivel mundial, opuesto al decaimiento de antiguos colosos.

WEB 3.0La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensián del World Wide Weben el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los humanos lo hacemos.Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, laWeb Semántica o la Web geoespacial.La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web. De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que algunos expertos han definido laWeb 3.0 como el siguiente paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet.

CARACTERÍSTICAS DE INTERNET: HIPERTEXTO, INTERACTIVIDAD, MULTIMEDIA

HipertextoEl hipertexto es una herramienta de software con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.

InteractividadUno de los ejes fundamentales que diferencian a Internet de otros medios de comunicación es la interacción y personalización de la información con el usuario, que permite desarrollar contenido “en el aire” dependiendo de, por ejemplo, el perfil del visitante o los datos que completó en un formulario.El lenguaje para programar páginas, el HTML, es, en sí mismo, estático. Para convertirlo en una experiencia interactiva, han surgido lenguajes específicos de programación para la Web, los cuales podemos diferenciarlos en dos tipos:Los que trabajan del lado del cliente (en el navegador del usuario).

Los que trabajan en el servidor (donde está alojada la página).Cada uno posee sus ventajas y sus desventajas. Y a la hora de programar hay que tener en cuenta esta clasificación para algunas situaciones. Por ejemplo, si nosotros queremos mostrar la hora actual en nuestra página e incluimos un programa del lado del servidor, lo que veremos es la hora local en la ubicación del servidor que seguramente no es la misma hora del usuario (que generalmente están a unos miles de kilómetros de distancia). Una de las grandes ventajas de la programación en el servidor es que es casi invisible a los ojos del usuario.

MultimediaEl término multimedia se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interaccion del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimdia han sufrido con el paso de los años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.En sus inicios, era simplemente un modo de presentación que podía con tener imagenes, textos y en ocasiones, sonido; hoy en día las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como también los objetivos que se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrón original y creativo. Cuan más alto sea el grado de interacción del usuario con el producto que tiene a su disposición, la percepción hacia él será mucho más positiva. La multimedia interactiva se basa en el diálogo entre usuarios y contenido, donde diseño y realizacion son factores principales para captar su atención, pues el éxito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentación. Ayuda a obtener la información que se precise y son sistemas que atraen a un público numeroso, por lo cual las empresas la utilizan con fines publicitarios o comerciales.Pese a ello, la multimedia interactiva es uno de los sistemas más complicados en lo que respecta a diseño y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte interna y física externa, por ese motivo es necesario ser muy cuidadoso con materiales como pisos o suelos interactivos, entre otros, expuestos a diferentes riesgos.Un buen ejemplos son los kioscos interactivos, que pueden localizarse en centros comerciales, bancos o inmobiliarias. También existen las llamadas pantallas interactivas, muy utilizadas en ámbitos como la publicidad.

¿COMO USAR UN BUSCADOR?

TIPS1- Usa frases exactas¿Que es la frase exacta? Muy simple es el uso de comillas en la búsqueda. En vez de poner una búsqueda con las palabras clave que necesitamos, escribimos esas palabras en el buscador entre comillas. De esta forma obtendremos solo los resultados que contengan esa misma frase.Ejemplo de búsqueda: “inteligencia competitiva para pymes”

2-Resultado por tipo de documentoSi necesitas resultados que contengan un tipo determinado de documento puedes utilizar un simple comando “filetype” para obtener solo los resultados de ese tipo de documento. Existen algunos como ppt .doc .xls .pdf  .jpg por ejemploEjemplo de búsqueda: “inteligencia competitiva” filetype:ppt

3-Terminos SimilaresDigamos que queremos hacer una búsqueda concreta a la que queremos añadir resultados con significados o palabras similares. Para hacer esto utiliza “~” delante de la palabra.Ejemplo de búsqueda: “inteligencia competitiva” ~experto

4-Obtener definicionesNecesitas obtener la definición de una palabra. En vez de buscar en el diccionario online se introduce el comando “define: palabra”Ejemplo de búsqueda: define: procrastinar

5-Periodo de tiempoSe trata de un tipo de función muy útil para hacer búsquedas entre dos números o cifras. Se interponen dos puntos “..” entre las cifras, como por ejemplo precios o fechas de tiempo. No es muy común usarlo pero puede ser de gran ayuda cuando buscas un producto o suceso histórico.Ejemplo de búsquedas: iphone 440..650 o guerra civil española 1930..1940

¿QUÉ ES UN HIPERVÍNCULO, ENLACE O LINK?

Un   hipervínculo, enlace o link es unaconexión de una página a otro destino como, por ejemplo, otra página o una ubicación diferente en la misma página. El destino es con frecuencia otra página Web, pero también puede ser una imagen , una dirección de correo electrónico, un archivo (como por ejemplo, un archivo multimedia o un documento de Microsoft Office) o un programa. Un hipervínculo puede ser texto o una imagen.Cuando un visitante hace clic en el hipervínculo, el destino se muestra en un explorador de Web, se abre o se ejecuta, en función del tipo de destino. Por ejemplo, un hipervínculo a un archivo AVI abre el archivo en un reproductor multimedia y un hipervínculo a una página muestra la página en el explorador de Web.

PAGINA WEB

Una página web, página electrónica es un documento o información electrónica capaz de contener texto,sonido,video, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces  de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas en estilo cascada, guiones (scripts),imágenes digitales, entre otros.Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

SITIO WEBUn sitio web o cibersitio es una colección de paginas de internet relacionadas y comunes a un dominio del internet o subdominio en la World Wide Web en internet Una página web es un documentoHTML oXHTML que es accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el trafico web fluye entre las diferentes partes de los sitios.Algunos sitios web requieren una subscrición  para acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo electrónico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e información económica en tiempo real, etc.

DIFERENCIA ENTE SITIO Y PAGINA WEB

En inglés website o web site, un sitio web es un sitio (localización) en la World Wide Web que contine documentos (páginas web) organizados jerárquicamente. Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos. A veces se utiliza erróneamente el término página web para referirse a sitio web. Una página web es parte de un sitio web y es un único archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que un sitio web es un conjunto de archivos llamados páginas web. Si lo comparáramos con un libro, un sitio web sería el libro entero y una página web de ese sitio web sería un capítulo de ese libro. El título del libro sería el nombre del dominio del sitio web. Un capítulo, al igual que una página web, tiene un nombre que lo define. Decimos que sería un capítulo y no una página del libro porque a menudo es necesario desplazarse hacia bajo en la pantalla para ver todo el contenido de una página web, al igual que en un libro te desplazas a través de varias páginas para ver todo el contenido de un capítulo. El índice de los capítulos del libro sería el equivalente al mapa del sitio web (sitemap en inglés).

URL O DIRECCIÓN WEB

Es una sigla del idioma inglés correspondiente a Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que permite denominar recursos dentro del entorno de internet para que puedan ser localizados. Los documentos de texto, las fotografías y los audios, entre otros tipos de contenidos digitales, tienen un URL cuando se publican en Internet. Estos localizadores permiten crear hipervínculos (también conocidos como enlaces o links) en la World Wide Web (WWW), lo que facilita la navegación.

LENGUAJE HTMLHTML significa HyperText Markup Language. Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra. Los documentos HTML son ficheros de texto plano (también conocidos como ASCII) que pueden ser editados con cualquier editor de texto (como Vim o el "Bloc de notas" de Windows). También podríamos utilizar cualquier programa procesador de textos (como StarWriter o Word), salvando el documento como "solo texto". El nombre de los ficheros escritos en lenguaje HTML suelen tener la extensión html o htm.El lenguaje HTML se basa en la sintaxis SGML (Standard Generalize Markup Language). Esto quiere decir que los diferentes elementos (párrafos, encabezamientos, tablas, listas, ...) de un documento para la WWW se señalan intercalando etiquetas que indican al navegador cómo debe mostrarlo.Una etiqueta HTML consiste en un signo menor "<", un nombre de una directiva (orden o comando para el navegador), seguido de los parámetros o atributos y un signo mayor ">". Para cualquier etiqueta que indica un el inicio de un elemento hay otra de cierre que indica que esa directiva ya no debe actuar sobre el texto que sigue (en algunas ocasiones no es necesario poner, o no existe, la etiqueta de cierre correspondiente).<directiva parámetro="xxxx"> ... </directiva>

COMANDOS BÁSICOS DE FORMATEO DE TEXTO <p>...</p>Indica un comienzo de párrafo. Tiene como

opciones align="center" ,"left" o "right", para centrar o alinear a derecha o izquierda el texto. Cada comienzo de párrafo deja un espacio separador.

<h1>...</h1>Se usan para dividir correctamente en secciones nuestra página, tal y como se hace en un documento de texto normal. El mas importante (grande) es <h1>, luego <h2> y así hasta <h7>.

<center>...</center>Permite centrar. <pre>...</pre>Representa el texto encerrado en ella con un tipo de letra de

paso fijo. <blockquote>...</blockquote>Para dejar márgenes tanto a izquierda como a

derecha (sangrar). <br>Cuando escribimos un documento HTML los retornos de carro no tienen

ningún efecto (salvo si están contenidos bajo la directiva <pre>). Agrupaciones de más de un carácter en blanco se traducen en un solo carácter blanco.

<hr>Inserta una linea horizontal o separador. De ellos pueden modificarse varios atributos:

size="num", "%"grosor de la barra horizontal, en pixels o el porcentaje del ancho de página.

width="num"anchura de la barra horizontal en pixels. align="..."alineamiento de la barra, puede valer left, right o center . Noshade elimina el aspecto tridimensional .

CARACTERES ESPECIALES Y CARACTERES DE CONTROLCuando editamos una página HTML con un editor de texto, podemos poner las tildes y los caracteres propios del español (á, A, é, É, ..., ü, ñ, Ñ, ¿, ¡). Y nuestro navegador los representa de manera adecuada en la pantalla, ya que suponen por defecto que la página está escrita en caracteres de un idioma europeo occidental. Pero no todo el mundo tiene configurado su navegador igual (en Rusia ven la páginas con caracteres cirílicos y en Japón en caracteres japoneses) Para indicar a otro navegador que estamos utilizando los caracteres de un idioma europeo occidental, la primera línea de la cabecera debe ser <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">Otra

posibilidad es utilizar los nombres simbólicos definidos en HTML

&aacute;, &Aacute;, &eacute;, &Eacute;...á, Á, é, É, í, Í, ó, Ó, ú y Ú

&ntilde; y &Ntilde;ñ y Ñ

&nbsp; Espacio en blanco que no puede ser usado para saltar de línea. Cuando escribimos un documento HTML las agrupaciones de más de un carácter en blanco se traducen en un solo carácter blanco (salvo si están contenidos bajo la directiva <pre>).

&iquest;¿

&iexcl;¡

&ordm;º

&ordf;ª

&copy;©

&reg;®

Caracteres de control

En el HTML existen cuatro caracteres de control, que se usan para formar etiquetas, establecer parámetros, etc.. Para poder emplearlos sin riesgo deberemos escribir los siguiente códigos:

&lt;<

&gt;>

&amp;&

&quot;

¿QUÉ ES EL EMBED?

Como ya he comentado otras veces Internet está plagado de palabras en inglés, y también abreviaturas, acrónimos, siglas, etc. Hoy vamos a definier "embed" una palabra que puedes encontrar en los vídeos de YouTube y muchos otros sitios Web, y en el que te mostrará un código HTML que puedes usar en tu blog o Web para insertar el vídeo. "Embed" es una abreviación de la palabra inglesa embedded, que significa que está incrustado, encajado, acoplado, embutido, empotrado... es un elemento que se integra dentro de uno más grande. Todos los códigos "embed" los puedes usar dentro de los posts de Blogger o en tu página Web, lo único que tienes que hacer es pegar el código dentro de la edición de HTML.

MEDIOS DIGITALES

Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificación de contenidos implica convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.Ejemplos de tipos de medios digitales: Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video (WMV), MP3, JPEG y AVI. Para obtener más información sobre los tipos de medios digitales compatibles con el Reproductor de Windows Media, consulte el artículo

PERIODISMO DIGITALEl Periodismo Digital es un tema que se discute en

congresos, salas de redacción, escuelas de

periodismo y representa en la actualidad un continuo debate. Todos estamos conscientes del papel que ocupa el internet como plataforma de información y comunicación. Sus herramientas y servicios cada día nos permiten descubrir nuevas formas de comunicar, educar y en En base a la investigación “la importancia del periodismo digital en la formación de los comunicadores ” que realicé para mi tesis de licenciatura, me atrevo a definir el Periodismo Digital como la convergencia de medios (Prensa, Radio, Televisión) y recursos en una misma plataforma: el internet. El Periodismo Digital, aprovecha los recursos y servicios que provee el Internet, para ampliar la información en un sólo medio y de forma inmediata.

Planteo el Periodismo Digital como un nuevo género periodístico, con características enfocadas al uso de nuevas tecnologías para informar y comunicar. Además, este nuevo género representa un reto para los periodistas que no tienen conocimientos técnicos o no son usuarios de las nuevas tecnologías de la comunicación. Sin embargo, representa una oportunidad para las nuevas generaciones s de periodizas  y los medios que hacen su incursión en está plataforma.

En la región Latinoamericana quizás el problema más común en los medios tradicionales es la falta de recursos y visión de sus versiones digitales. Por ejemplo, periodistas tradicionales que se niegan aceptar el cambio. Dueños de medios impresos que no aprovechan la oportunidad que brinda las nuevas tecnologías y directivos de medios que no seden espacio a los conocedores de las tendencias para desarrollar los proyectos adecuadamente.

¿QUÉ ES UN BLOG?Un blog, (también se conocen como weblog o bitácora), es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.El uso o temática de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc. Para qué sirve? Como diario personal: un jubilado, un gay, una madre. ... o para opinar: un columnista, un político, de negocios. ... o para enseñar: matemáticas, biología, de leyes. Tratan temas tecnológicos: diseño, gadgets, internet. ... o culturales: actualidad, historia. ... o educativos: un profesor, lengua. ... o artísticos: literatura, arte digital. ... o recreativos: cine, televisión, coches. También lo utilizan las empresas: de marketing, consultoría. Y otros ... osito de peluche - palabras infantiles...

DIFERENCIA ENTRE PERIODISTA DIGITAL Y BLOGUEROLos periodistas, en primer lugar, tenemos una obligación -parte de nuestra formación- que no podemos pasar por alto en todos los espacios donde nos movemos: Twitter, Facebook, nuestros blogs y, por supuesto, en los medios donde laboramos. Tenemos el compromiso y el deber ético de contrastar fuentes y de no conformarnos con una voz. Ese es nuestro trabajo, la razón de nuestro oficio. Un blogger, por ejemplo, puede soltar una denuncia y opinar sobre la misma de manera enérgica. Un periodista debería denunciar (claro que SÍ), pero tras haber confrontado a todas las partes involucradas en el suceso. Y luego, opinar (si lo desea), protestar (si lo desea) y encabezar una movilización (si lo desea).Lamentablemente, periodistas y medios están olvidándose de sus responsabilidades. A menudo las webs de noticias publican información sin haber contrastado con la otra parte.Ayer, por ejemplo, una institución en el Perú denunció a una clínica por mala práctica médica.  Algunos sitios difundieron tal cual la nota de prensa de la institución. Yo me pregunto: ¿Eso es lo correcto? Que le costaba a los periodistas digitales llamar a la clínica y pedir un descargo. La excusa es que no hay tiempo, y además, como sabemos, en todas partes, nunca hay personal suficiente. Pero en un trabajo ‘integrado’ con los periodistas del papel se podría haber tenido la otra versión sin mucho esfuerzo. Otro ejemplo de Perú: ayer se denunció que la empresa Telefónica tenía una deuda con la Sunat.  Con lo poco querida que es esta empresa en mi país era inevitable que la información ‘reventara’ en todas partes. Y así fue. Críticas, protestas, burlas e indignación. Muy razonable de parte de los usuarios.Pero los medios y los periodistas quizás tardaron en hacer lo que es su trabajo: llamar a la compañía y preguntar. Incluso, varios colegas se sumaron al ‘ruido’ -en el que no faltaron los insultos- sin hacer lo básico: contrastar a la otra parte involucrada. Yo creo que los periodistas podemos opinar (y está muy bien que lo hagamos), pero a diferencia del grito y la pataleta estamos obligados a expresar-denunciar con rigor y a indignarnos sobre bases más sólidas que la pura y natural indignación.Ahora, es cierto también que muchos bloggers están tan comprometidos con su reputación y con su aporte a la sociedad que no se conforman con la simple denuncia y van más allá: investigan y contrastan.

CONTENIDO WEB

El contenido es el recurso más importante de una web, más que el diseño, los gráficos o cualquier otro elemento. Su estructura es: Contenido apropiado para tus lectores. El diseño de autoservicio. El formato de los textos. Estructura del contenido. Palabras clave y enlaces de calidad .

CONTENIDO MULTIMEDIALos contenidos son la esencia de cualquier soporte de comunicación. La información que se nos ofrece es la que nos mueve a consumir unos u otros medios, bien sea por su calidad, su originalidad o el modo en que es contada. Y en el caso de internet, sucede lo mismo. Una web sin información interesante para sus visitantes, o mal jerarquizada, tiene difícil la consecución de los objetivos para los que se crea.Vivimos en un mundo multimedia en el que la información ha dejado de limitarse a un texto, sino a un conglomerado de elementos que nos ayudan a transmitir un mensaje o vender un producto. Los textos se apoyan en otros elementos visuales o auditivos que sirven de apoyo o llaman la atención de nuestro público: los contenidos multimedia.El aumento del ancho de banda de nuestros usuarios, permiten plantear como alternativa la creación de contenidos multimedia para la difusión de información en internet, entendidos no como las clásicas introducciones flash para deslumbrar a nuestros visitantes cuando llegan al sitio web, si no contenidos multimedia que aporten información y que se convierta en una alternativa para aquellos usuarios que prefieren este tipo de soporte en vez de la lectura en la página web. Una píldora de información que, apoyada en imágenes, da a conocer aquel producto o acción que queremos destacar.

FORMATOS DE IMÁGENES DIGITALESLas imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.BMP (Bitmap = Mapa de bits)Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)Almacena imágenes de una calidad excelente.Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.

PODCAST Y VIDEOPODCAST

Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.Los Podcasts fueron pensados originalmente como versiones audio de blogs, pero ya no es así. Sitios web como ESPN, la BBC, Newsweek, presentadores de noticias y mucha otra gente conocida tienen podcasts disponibles para descargar. Los podcasts pueden incluir desde charlas, tutoriales y música, hasta cualquier otro contenido en audio. Podcasting es el acto de distribuir los podcasts o archivos audio en Internet. Es el proceso de crear una grabación de audio y hacerla disponible en formato MP3 vía RSS.

RED SOCIAL DIGITAL

La novedad del actual concepto de red social radica, simplemente, en la forma en la que el grupo desarrolla su actividad de relación; los sujetos que forman parte de ella no tienen una relación presencial sino que la desarrollan virtualmente a través de Internet. Es preciso, por tanto, diferenciar entre redes sociales «off line» o redes sociales tradicionales, en las que las relaciones sociales se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos, de las redes sociales «on line», objeto de nuestro estudio, que tienen su origen y se desarrollan a través de medios electrónicos.

CHAT

El término chat es un anglicismo que significa charla. Es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías. Consiste en la conversación simultánea entre dos o más personas conectadas a la red.Los mensajes escritos se publican instantáneamente en la pantalla del ordenador. El receptor tiene acceso a ellos sin ningún tipo de retardo y puede contestarlos de igual manera.Los chats pueden ser públicos o privados. En los chats públicos todos los usuarios conectados a él pueden participar en la conversación. En un chat privado sólo los participantes invitados expresamente pueden hablar.

WIKI

Es un concepto que se utiliza en el ámbito de internet para referirse a las paginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. El formato wiki es muy útil para la difusión de conocimientos y el trabajo en equipo. Es habitual que los wikis incluyan un historial de cambios: de esta forma es posible regresar a un estado anterior (en caso que las modificaciones realizadas no sean correctas) y corroborar quién concretó cada cambio en la información.