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 FACULTAD DE EDUCACIÓN APLICACIÓN DEL WIKI COMO RECURSO PARA DESARROLLAR LAS CAPACIDADES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y COMUNICACIÓN MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DEL C. E. P. G. “ROSA DE LIMA”  SAN JERÓNIMO TESIS Presentada por el bachiller: ALAYO BERRIOS, José Miguel PARA OPTAR EL TÍTULO PROFESIONAL DE: LICENCIADO EN PEDAGOGIA Y HUMANIDADES ESPECIALIDAD DE MATEMÁTICA Y FÍSICA HUANCAYO 2011

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  • FACULTAD DE EDUCACIN

    APLICACIN DEL WIKI COMO RECURSO PARA DESARROLLAR LAS CAPACIDADES DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y COMUNICACIN MATEMTICA EN LOS ESTUDIANTES

    DE CUARTO GRADO DE EDUCACIN SECUNDARIA DEL C. E. P. G. ROSA DE LIMA SAN JERNIMO

    TESIS Presentada por el bachiller:

    ALAYO BERRIOS, Jos Miguel

    PARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DE:

    LICENCIADO EN PEDAGOGIA Y HUMANIDADES

    ESPECIALIDAD DE MATEMTICA Y FSICA

    HUANCAYO

    2011

  • ASESOR:

    LIC. CARLOS LPEZ RENGIFO

  • A mi familia que siempre ha sido mi

    apoyo para mi desarrollo profesional.

    A mis alumnos que son una de las

    motivaciones de este trabajo.

    JOS

  • Si enseamos hoy como enseamos ayer, estamos

    robndoles algo a los nios de maana.

    JOHN DEWEY

  • AGRADECIMIENTOS

    Al catedrtico Carlos Lpez Rengifo, quien fue un gua que con

    paciencia me asesor durante la elaboracin de mi investigacin.

    A la C.E.P.G. Rosa de Lima- San Jernimo, representado por la

    Directora Hna. Vilma Terrones por haberme permitido la aplicacin de mi

    investigacin.

    Al profesor Ivan Chvez Ros, sub director del C.E.P.G. Rosa de Lima,

    y el profesor Jos Luis Ramos Varillas quienes me dieron su apoyo

    incondicional y con entusiasmo me dieron acceso a los laboratorios de

    computacin y a las clases de los estudiantes para realizar el trabajo para

    realizar mi investigacin.

    Finalmente a los docentes de la Facultad de Pedagoga y Humanidades

    de la Universidad Nacional del Centro del Per por haber colaborado en mi

    formacin profesional y haberme mostrado la importancia de esta carrera.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU

    FACULTAD DE EDUCACIN

    RESUMEN

    APLICACIN DEL WIKI COMO RECURSO PARA DESARROLLAR LAS

    CAPACIDADES DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y COMUNICACIN

    MATEMTICA EN LOS ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO DE

    EDUCACIN SECUNDARIA DEL C. E. P. G. ROSA DE LIMA SAN

    JERNIMO

    AUTOR: ALAYO BERRIOS, Jos Miguel

    El propsito del presente trabajo de investigacin fue el de desarrollar

    las capacidades de resolucin de problemas y comunicacin matemtica

    mediante la aplicacin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin

    (TIC) utilizando un wiki en las clases de matemtica.

    La investigacin tuvo por objetivo determinar la influencia de la

    aplicacin del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolucin

    de problemas y comunicacin matemtica en los estudiantes de cuarto grado

    de educacin secundaria del C.E.P.G. Rosa de Lima San Jernimo.

    Para alcanzar los resultados de la mencionada investigacin se

    realizaron actividades con los alumnos del grupo experimental utilizando un

    wiki para lograr un aprendizaje colaborativo entre los grupos conformados.

    Los resultados fueron analizados mediante la estadstica descriptiva e

    inferencial. La hiptesis se valid con la T de Student y se concluy que: el

    wiki influye significativamente en el desarrollo de las capacidades de resolucin

    de problemas y comunicacin matemtica en los estudiantes del cuarto grado

    de secundaria del C. E. P. G. Rosa de Lima San Jernimo.

    Palabras claves: Wiki, TIC, tecnologas de informacin y comunicacin,

    resolucin de problemas, comunicacin matemtica.

  • NDICE GENERAL

    Pg.

    CARTULA ................................................................................................. i

    ASESOR ..................................................................................................... ii

    DEDICATORIA ............................................................................................ iii

    AGRADECIMIENTOS ................................................................................. v

    RESUMEN .................................................................................................. vi

    NDICE ........................................................................................................ vii

    INTRODUCCIN ........................................................................................ xii

    CAPTULO I

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.1 Descripcin del problema ....................................................................... 1

    1.1.1 Problemtica actual .................................................................. 1

    1.2 Formulacin del problema ................................................................... 6

    1.3 Objetivos del trabajo de investigacin .................................................. 7

    1.3.1 Objetivo general ........................................................................ 7

    1.3.2 Objetivos especficos ................................................................ 7

    1.4 Justificacin e Importancia ................................................................... 7

    1.5 Limitaciones de la investigacin........................................................... 10

    1.5.1 Pedaggicas ............................................................................. 10

  • NDICE GENERAL

    viii

    1.5.2 Econmicas .............................................................................. 10

    CAPTULO II

    MARCO TERICO

    2.1 Antecedentes de estudio ........................................................................ 11

    2.1.1 A nivel local .............................................................................. 11

    2.1.2 A nivel nacional ........................................................................ 13

    2.1.3 A nivel internacional ................................................................. 14

    2.2 La educacin matemtica en el desarrollo de las capacidades del rea de

    matemtica .................................................................................................. 16

    2.2.1 Enfoques acerca del proceso de aprendizaje .......................... 16

    2.2.2 El aprendizaje de la matemtica .............................................. 21

    2.2.3 El desarrollo de capacidades mediante el aprendizaje de la

    matemtica ....................................................................................... 24

    2.2.4 La comunicacin en la matemtica .......................................... 25

    2.2.4.1 La comunicacin ................................................................... 25

    2.2.4.2 La comunicacin matemtica ............................................... 27

    2.2.5 La resolucin de problemas ..................................................... 29

    2.2.5.1 El mtodo de Polya para resolver problemas ....................... 31

    2.2.5.2 El mtodo de Schoenfeld para resolver problemas .............. 32

    2.3 Las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) .......................... 33

    2.3.1 La web 2.0 ............................................................................... 35

  • NDICE GENERAL

    ix

    2.3.1.1 El blog ................................................................................... 38

    2.3.1.2 El wiki .................................................................................... 41

    2.3.2 Influencia de las tecnologas en la sociedad ............................ 43

    2.3.2.1 La sociedad de la informacin .............................................. 43

    2.3.2.2 Nativos digitales e inmigrantes digitales ............................... 44

    2.4 La educacin utilizando las tecnologas de informacin y

    comunicacin .............................................................................................. 48

    2.4.1Nuevas competencias de los estudiantes y de los docentes .... 48

    2.4.2 El aprendizaje usando las TIC ................................................. 49

    2.4.2.1 Aprendizaje Colaborativo ...................................................... 50

    2.4.3 Nuevos entornos de aprendizaje ............................................. 51

    2.4.4 La web 2.0 como medio de enseanza ................................... 52

    2.4.4.1 El blog educativo o edublog .................................................. 52

    2.4.4.2 El Webquest .......................................................................... 54

    2.4.4.3 El wiki educativo o eduwiki ................................................... 55

    2.4.5 Peligros del uso de las TIC en educacin ................................. 57

    2.5 Los slidos de revolucin en la educacin secundaria ........................... 58

    2.5.1 Los slidos de revolucin .......................................................... 58

    2.6 Hiptesis ................................................................................................. 64

    2.7 Variables de estudio ............................................................................... 64

    2.7.1 Operacionalizacin de variables ............................................... 64

  • NDICE GENERAL

    x

    CAPTULO III

    METODOLOGA DEL ESTUDIO

    3.1 Tipo de investigacin .............................................................................. 65

    3.2 Mtodo de investigacin ......................................................................... 65

    3.3 Diseo de la investigacin ...................................................................... 66

    3.4 Poblacin y muestra: ............................................................................. 67

    3.4.1 Poblacin .................................................................................. 67

    3.4.2 Muestra ..................................................................................... 67

    3.5 Tcnicas e instrumentos empleados ..................................................... 68

    3.6 Procedimiento de recoleccin de datos ................................................. 68

    3.7 Procesamiento de datos ........................................................................ 73

    3.7.1 Estadstica descriptiva .............................................................. 73

    3.7.2 Estadstica inferencial ............................................................... 73.

    CAPTULO IV

    ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS RESULTADOS

    4.1 Presentacin de datos ............................................................................ 74

    4.2 Determinacin del grupo experimental y control .................................... 74

    4.3 Medidas estadsticas de ambos grupos ................................................. 77

    4.4 Anlisis descriptivo del post test de ambos grupos ................................ 78

  • NDICE GENERAL

    xi

    4.5 Medidas estadsticas de ambos grupos ................................................. 80

    4.6 Docimasia de hiptesis general .............................................................. 81

    4.7 Docimasia de hiptesis a nivel del grupo experimental .......................... 84

    4.8 Discusin de resultados ......................................................................... 86

    CONCLUSIONES ......................................................................................... 88

    RECOMENDACIONES ................................................................................ 89

    BIBLIOGRAFA ............................................................................................ 90

    ANEXOS ...................................................................................................... 96

  • INTRODUCCIN

    En el presente trabajo se muestra mi deseo por mejorar e innovar la

    educacin matemtica a travs del desarrollo de capacidades de los

    estudiantes, para tal objetivo propongo la aplicacin de nuevos recursos que

    motiven a los estudiantes como es el uso del internet y la web 2.0,

    especficamente un wiki colaborativo, para la enseanza y aprendizaje de la

    matemtica.

    La idea de aplicar el wiki en la enseanza y aprendizaje de la

    matemtica se origina debido a la importancia que se da al uso de las TIC en

    educacin a nivel internacional y al influjo de la tecnologa en nuestra sociedad.

    Son nuestros estudiantes quienes se sienten atrados por el uso de la

    computadora, el internet, los celulares, etc. y por qu no aprovechar este

    inters para mejorar su educacin.

    Esto me motiv a aplicar los wikis en educacin y presento a

    consideracin el presente informe final de mi trabajo de investigacin titulado:

    Aplicacin del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de

    resolucin de problemas y comunicacin matemtica en los estudiantes

    de cuarto grado de educacin secundaria del C. E. P. G. Rosa de Lima

  • INTRODUCCIN

    xiii

    San Jernimo, para obtener el ttulo de Licenciado en Pedagoga y

    Humanidades.

    La investigacin que se presenta parti de la siguiente interrogante:

    Cmo influye la aplicacin del wiki como recurso para desarrollar las

    capacidades de resolucin de problemas y comunicacin matemtica en los

    estudiantes de cuarto grado de educacin secundaria del C. E. P. G. Rosa de

    Lima San Jernimo?

    El objetivo general planteado fue: Determinar la influencia que tiene la

    aplicacin del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolucin

    de problemas y comunicacin matemtica en los estudiantes de cuarto grado

    de educacin secundaria del C. E. P. G. Rosa de Lima San Jernimo.

    La hiptesis planteada fue: La aplicacin del wiki influye

    significativamente en el desarrollo las capacidades de resolucin de problemas

    y comunicacin matemtica en los estudiantes de cuarto grado de educacin

    secundaria del C. E. P. G. Rosa de Lima San Jernimo.

    La investigacin realizada es de tipo aplicada, utilizando un mtodo

    experimental y un diseo cuasi experimental con un grupo experimental

    aleatorio con pre y post test con intervencin de un grupo control.

    En la investigacin se trat de demostrar cmo influye la aplicacin del

    wiki en el desarrollo de las capacidades de resolucin de problemas y

    comunicacin matemtica en los estudiantes frente al mtodo tradicional y sin

    empleo del wiki.

  • INTRODUCCIN

    xiv

    La poblacin fue conformada por los estudiantes del cuarto grado de

    secundaria del C.E.P.G. Rosa de Lima San Jernimo (44 estudiantes) de la

    que se tom como muestra a los estudiantes de la seccin A (21 estudiantes) y

    seccin B (23 estudiantes).

    Los resultados estadsticos fueron analizados mediante la estadstica

    descriptiva e inferencial para determinar el nivel de significacin de resultados.

    La hiptesis se valid con la T de Student y se demostr que: el wiki

    influye significativamente en el desarrollo de las capacidades de resolucin de

    problemas y comunicacin matemtica en los estudiantes del cuarto grado de

    secundaria del C. E. P. G. Rosa de Lima San Jernimo.

    La investigacin se desarrollo durante 5 semanas, tiempo en el que se

    trabajo con dos grupos seleccionados (grupo control y grupo experimental). Al

    grupo control se imparti las clases de forma tradicional y al grupo experimental

    se les enseo a crear un wiki colaborativo en el que los alumnos publicaron un

    trabajo de investigacin de geometra acerca del tema de slidos de revolucin.

    La presente investigacin est dividida en 4 captulos, estructurados de

    la siguiente manera:

    En el Captulo I, se presenta el planteamiento del estudio:

    caracterizacin y formulacin del problema, objetivos, justificacin e

    importancia y las limitaciones.

    En el Captulo II, se presenta todo el marco terico que se tom en

    cuenta para el presente estudio: antecedentes, la educacin matemtica en el

    desarrollo de las capacidades del rea de matemtica, las tecnologas de

  • INTRODUCCIN

    xv

    informacin y comunicacin, la educacin utilizando las tecnologas de

    informacin y comunicacin, los slidos de revolucin en la educacin

    secundaria, hiptesis y variables de estudio.

    En el Captulo III, se presenta la metodologa del estudio, se precisa el

    tipo de investigacin, el mtodo de investigacin, diseo de investigacin, se

    determina la poblacin, la muestra, los mtodos y tcnicas de recoleccin de

    datos y su respectivo procesamiento.

    En el Captulo IV, se presenta el anlisis y la interpretacin de los

    resultados obtenidos, se presentan los datos y se efecta el anlisis de la

    informacin. Al mismo tiempo se interpretan los resultados y la correspondiente

    discusin para la generalizacin de los mismos.

    Finalmente se exponen las conclusiones, las recomendaciones, la

    bibliografa fundamental utilizada, y los anexos con respecto a los instrumentos,

    material utilizado en el proceso de la investigacin y otros.

    Espero que esta aportacin motive a realizar nuevas investigaciones

    sobre el uso de las TIC en educacin y sirva de referencia a estudiantes de

    educacin y docentes para innovar y mejorar la enseanza en beneficio de

    nios y jvenes.

    EL AUTOR

  • CAPTULO I

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.1 Descripcin del problema

    1.1.1 Problemtica actual

    Durante mi experiencia como estudiante, practicante y docente de

    matemtica en educacin secundaria me he encontrado con grandes

    dificultades en la enseanza y el aprendizaje de la matemtica y en el

    desarrollo de capacidades de los estudiantes.

    Guzmn1 (2007, p.21) haba mencionado hace algn tiempo que la

    matemtica es dinmica y cambiante, esta situacin acompaada de las

    dificultades de la educacin convierten a la educacin matemtica en

    una tarea difcil.

    1 Miguel de Guzmn Ozmis (Cartagena 1936 - Madrid 2004) es un matemtico espaol, doctorado en

    la Univ. de Chicago en temas de Anlisis Armnico. Dedicado a la divulgacin de la matemtica.

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    2

    Este problema que a pesar de su antigedad todava no tiene

    solucin y nos lleva a tomar medidas que ayuden a cambiar esta

    situacin.

    En el afn de mejorar la educacin, el Ministerio de Educacin de

    Per (2009) estructura el currculo del rea de matemtica centrando el

    aprendizaje en el desarrollo de capacidades y menciona:

    En el caso del rea de Matemtica, las capacidades

    explicitadas para cada grado involucran los procesos

    transversales de Razonamiento y Demostracin,

    Comunicacin matemtica y Resolucin de problemas,

    siendo este ltimo el proceso a partir del cual se formulan las

    competencias del rea en los tres niveles (p. 186).

    A partir de ello podremos desarrollar las capacidades en matemtica

    y ensear los conocimientos presentados en el diseo curricular

    nacional. Tomando ello como referencia menciono algunas dificultades

    en la educacin matemtica.

    Uno de los problemas en el aprendizaje de la matemtica es la

    dificultad de los estudiantes de comunicarse matemticamente, es decir,

    poder transmitir y comprender el lenguaje matemtico; un asunto muy

    importante ya que al desconocer las representaciones, expresiones y

    simbologas matemticas no se podra comprender la matemtica.

    Pimm (2002) hace una analoga entre el aprender una segunda

    lengua y aprender matemtica, en ambos casos se requiere conocer el

    significado, los smbolos y la sintaxis. Thom (1973, citado en Pimm

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    3

    2002, p.32) considera que el problema fundamental de la enseanza de

    las matemticas consiste en la construccin del significado ms que en

    la cuestin de rigor.

    El otro problema considerado tiene que ver con la dificultad de los

    estudiantes de resolver de problemas, un trabajo que requiere de cierto

    trabajo mental y que en muchos casos no es fcil, an ms en

    estudiantes en etapa escolar quienes estn en un proceso de formacin

    y todava no desarrollan las capacidades necesarias para poder dar

    solucin a un problema.

    El desarrollo de las capacidades para resolver problemas no solo

    implica el poder dar solucin a los ejercicios y problemas presentados

    como tarea matemtica sino tambin a los problemas cotidianos no

    matemticos en los que la situacin actual es diferente a una situacin

    o meta deseada (Brandsford y Stein, 1984, p.4).

    Estas dificultades acompaadas de la brecha educativa generada

    por los docentes con la forma tradicional y montona de dictar las

    clases, convierten a un aula de clase en un espacio que difcilmente

    logra su fin.

    La monotona y falta de motivacin de los estudiantes debera llevar

    a los docentes a buscar nuevas formas de enseanza que ayude a los

    estudiantes a aprender de una forma ms sencilla y rpida.

    La tecnologa se ha convertido en una necesidad de la mayora de

    las personas y en especial de la nueva generacin de los nios y

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    4

    adolescentes en etapa escolar y que cursan estudios de educacin

    bsica regular.

    En muchos de ellos este influjo de tecnologa ha transformado la

    forma de realizar sus actividades diarias en comparacin a personas de

    otras generaciones y esto se comprueba al ver las investigaciones que

    se han hecho en nios y adolescentes influenciados por la tecnologa.

    Las capacidades desarrolladas por estos nios y adolescentes tales

    como el multi-trabajo2, que no fue desarrollado por otras generaciones,

    es una prueba de los cambios que se dan en las estructuras mentales

    de esta nueva generacin.

    Mark Prensky3 debido a estas nuevas diferencias generacionales

    categoriz a las personas como inmigrantes digitales, personas que no

    nacieron con las tecnologas actuales y nativos digitales, personas que

    nacieron y conviven con las nuevas tecnologas (Prensky, 2001).

    Son estos nativos digitales quienes vivirn en un mundo

    informatizado donde sus competencias digitales entre muchas otras

    jugarn un rol muy importante en su vida y depende de nosotros,

    inmigrantes digitales, preparar a estas nuevas generaciones que

    requieren desarrollar sus competencias, capacidades y actitudes que les

    sern tiles.

    2 El multi-trabajo es la capacidad de poder realizar varias tareas en un mismo instante.

    3 Marc Prensky (Nueva York 1946) es un diseador de juegos educativos, fundador de Games2train, una

    compaa dedicada al aprendizaje basado en juegos. Tiene un MBA en la Universidad de Harvard y

    Master en Enseanza en la Universidad de Yale.

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    5

    La tecnologa y la matemtica estn ntimamente relacionadas y el

    Ministerio de Educacin enfatiza su importancia a travs del Diseo

    Curricular Nacional (Minedu, 2009):

    Es necesario que los estudiantes desarrollen

    capacidades, conocimientos y actitudes matemticas, pues

    cada vez ms se hace necesario el uso del pensamiento

    matemtico y del razonamiento lgico en el transcurso de sus

    vidas: () matemtica para la ciencia y la tecnologa, porque

    la evolucin cientfica y tecnolgica requiere de mayores

    conocimientos matemticos y en mayor profundidad. (p. 316)

    Por lo mencionado, se debe comenzar a dar cambios en la

    enseanza utilizando como recurso aquello que nuestros estudiantes

    utilizan diariamente.

    La investigacin realizada por Ildefonzo Mazas y Jos Mara Arias,

    demostr que con la aplicacin de las TIC4 los estudiantes logran

    aprender de una forma ms fcil y rpida adems mejoran su

    rendimiento en las matemticas (Aunin, 2006) y es una muestra de las

    buenas aplicaciones que se les est dando a las computadoras y en

    general a las TIC.

    Si bien no todas las instituciones peruanas tienen acceso a las

    nuevas tecnologas para utilizarlas en la educacin y no se cuenta con

    docentes lo debidamente capacitados para poder hacer el uso

    especializado de stas, basta con contar con las ganas, los recursos y

    4 TIC es el acrnimo para tecnologas de la informacin y comunicacin.

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    6

    conocimientos mnimos para poder manejar estas nuevas tecnologas y

    poder dirigir a los estudiantes a travs del proceso de enseanza y

    aprendizaje.

    Segn el Proyecto Educativo Nacional al 20215 (Consejo Nacional de

    Educacin [CNE], 2006), se deber transformar las prcticas

    pedaggicas en la educacin bsica donde se deber hacer un uso

    eficaz, creativo y culturalmente pertinente de las nuevas tecnologas de

    informacin y comunicacin en todos los niveles educativos (p. 75), as

    que es nuestro deber como docentes estar preparados para enfrentar el

    cambio y disminuir esa brecha digital6 que hace que exista todava

    exclusin y en el caso peruano, peor an, exclusin tecnolgica.

    1.2 Formulacin del problema

    Cmo influye la aplicacin del wiki como recurso para desarrollar las

    capacidades de resolucin de problemas y comunicacin matemtica en los

    estudiantes de cuarto grado de educacin secundaria del C. E. P. G. Rosa

    de Lima San Jernimo?

    5 El Proyecto Educativo Nacional al 2021 (PEN 2021) es una propuesta presentada por el Consejo

    Nacional de Educacin (CNE), con el objetivo de formular y ejecutar polticas pblicas para la mejora de

    la educacin proyectadas al ao 2021.

    6 El trmino brecha digital proviene de las concepciones desarrollistas que sealan que las TIC son

    herramientas necesarias para corregir o desaparecer las brechas preexistentes en una sociedad y al

    carecer de ellas ser ms difcil salir del subdesarrollo lo que convierte la situacin en una brecha. (Pea

    Ochoa y Pea Ochoa, 2007)

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    7

    1.3 Objetivos del trabajo de investigacin

    1.3.1 Objetivo general

    Determinar la influencia que tiene la aplicacin del wiki como recurso

    para desarrollar las capacidades de resolucin de problemas y

    comunicacin matemtica en los estudiantes de cuarto grado de

    educacin secundaria del C. E. P. G. Rosa de Lima San Jernimo.

    1.3.2 Objetivos especficos

    a. Disear un wiki de estudiantes.

    b. Aplicar el wiki de los estudiantes de cuarto grado de secundaria.

    c. Evaluar y comparar el desarrollo de la capacidad de resolucin de

    problemas y comunicacin matemtica en el grupo experimental y

    grupo control.

    1.4 Justificacin e importancia

    Dar solucin a los problemas en educacin no slo est en los polticos,

    Monereo (2007) menciona:

    Y en educacin, quin debe marcar la agenda de los

    cambios y construir, as, su futuro? La respuesta debera ser

    clara: los profesionales de la educacin. Es ms, en realidad,

    si los educadores dejsemos la decisin sobre esos cambios

    exclusivamente en manos de los polticos, empresarios o

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    8

    tecnlogos, mereceramos lo que pudiera ocurrirle a nuestra

    profesin y a nuestro alumnado (p. 6).

    Est en nosotros querer cambiar ese panorama en mejora de la

    educacin, nuestro rol como docentes no solo es dar conocimientos a

    nuestros estudiantes, sino es educarlos de forma integral para que sean

    capaces de desempearse de forma exitosa en la sociedad, una sociedad

    en la que ellos vivirn, no en la nuestra.

    Debido a ello en todo el mundo se est tomando medidas polticas en

    educacin tomando como alternativa la tecnologa para mejorar la calidad

    de la educacin. Con la creacin de nuevos recursos utilizando las TIC

    podremos aprovechar las potencialidades que estas tienen, los nuevos

    hombres del siglo XXI sern capaces de poder aprender y desarrollarse en

    diferentes contextos, podremos prepararlos y educarlos para enfrentar una

    nueva sociedad donde la tecnologa predominar.

    Una alternativa en educacin con TIC es el wiki que por su carcter

    socializador, colaborativo y participativo se adapta a los estilos de

    aprendizaje de los estudiantes convirtindose as en una herramienta

    educativa muy potente que permite desarrollar capacidades y crear nuevas

    estrategias de aprendizaje en los estudiantes.

    El wiki es tambin una forma innovadora y til para los docentes

    quienes podemos tomarlo como recurso para nuestras clases.

    El trabajo con el wiki colaborativo en un aula de clase se caracteriza

    porque:

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    9

    - Motiva al estudiante en el aprendizaje debido a la forma innovadora

    de trabajo utilizando elementos que son parte de su vida diaria.

    - Desarrolla las capacidades de comunicacin en los estudiantes en

    entornos presenciales y virtuales.

    - Desarrolla las capacidades de resolucin de problemas en los

    estudiantes al presentrseles situaciones nuevas problemticas en

    las que deban buscar soluciones a problemas matemticos y no

    matemticos.

    - Desarrolla las competencias digitales7 de los estudiantes quienes

    necesitaran de nuevos conocimientos y debern utilizar

    eficientemente estas herramientas para que no tengan problemas en

    su normal desempeo en una nueva sociedad.

    La aplicacin del wiki en educacin no solo nos permite conocer sobre

    el tema que vamos a ensear, sino tambin ayuda a desarrollar nuestras

    competencias digitales y conocimientos sobre el uso de las TIC en

    educacin. Esto nos permitir solucionar algunos problemas educativos y

    ayudar a disminuir la brecha digital que tiene nuestro pas.

    7 La competencia digital es la combinacin de conocimientos, habilidades (capacidades), en conjuncin

    con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y eficiencia en contextos y con herramientas

    digitales.

  • CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    10

    1.5 Limitaciones de la investigacin

    1.5.1 Pedaggicas

    a. El nivel de desarrollo de las competencias digitales no es igual en

    todos los estudiantes, algunos de ellos no tenan conocimientos

    bsicos de informtica lo cual dificult el trabajo con el wiki.

    b. Los estudiantes no tenan desarrolladas sus capacidades

    investigativas lo que limita el trabajo haciendo que en algunos

    casos la tarea realizada solo sea una copia de otra pgina web

    con poca produccin de conocimiento.

    1.5.2 Econmicas

    a. El laboratorio de computacin del C.E.P.G Rosa de Lima San

    Jernimo es utilizado para las clases de computacin y no estaba

    disponible para tener acceso en horarios de clase normales.

    b. La conexin de internet otorgada por el Ministerio de Educacin al

    C.E.P.G. Rosa de Lima San Jernimo para sus Aulas de

    Innovacin Educativa no soportaba el acceso a internet de 20

    usuarios al mismo tiempo haciendo el trabajo dificultoso y lento.

    c. Los estudiantes al no tener acceso permanente al laboratorio de

    computacin, tenan que cubrir sus gastos de acceso a internet

    desde una cabina de internet y cuando tenan dificultades no

    tenan un medio para consultar al docente.

  • CAPITULO II

    MARCO TERICO

    2.1 Antecedentes de estudio

    2.1.1 A nivel local

    A nivel local, no se encontr antecedentes relevantes sobre al uso

    del wiki o la web 2.0 para desarrollar capacidades en los estudiantes de

    educacin secundaria, pero si pude hallar algunas tesis relacionadas

    con el uso de recursos TIC, medios informticos aplicados en la

    enseanza de la matemtica y las ciencias y la estadsticas sobre el

    programa Huascarn las cuales cito a continuacin:

    a. Chuquivilca F. y Mayta D. (2008) presentaron la tesis para optar

    el ttulo de Licenciado en Pedagoga y Humanidades especialidad

    de Matemtica y Fsica, concluyen que: el rendimiento acadmico

    de los alumnos a quienes se les imparti enseanza-aprendizaje

    personalizada, con el empleo del laboratorio virtual (LAVDIN), es

    significativamente diferente al rendimiento de aquellos a quienes

    se les imparti enseanza-aprendizaje de tipo tradicional.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    12

    b. Castro H. y Villalva Q. (2005) presentaron la tesis para optar el

    ttulo de Licenciado en Pedagoga y Humanidades especialidad

    de Matemtica y Fsica, concluyen que: La aplicacin del software

    educativo en la geometra analtica influye significativamente en

    aprendizaje de la recta y la parbola de los alumnos del quinto de

    secundaria del C.E.T.I Lus Aguilar Roman El Tambo

    Huancayo, as lo demostr el anlisis estadstico de la diferencia

    significativa de las media en las pruebas de salida de ambos

    grupos con la t de student. Siendo tc = 7,37 > t(48;0,05) = 1,68.

    c. Balbn T. y Vsquez G. (2004) presentaron la tesis para optar el

    ttulo de Licenciado en Pedagoga y Humanidades especialidad

    de Matemtica y Fsica , concluyen que: La utilizacin del

    programa interactivo influye positivamente el aprendizaje de tema

    de funciones exponenciales y logartmicas en los alumnos del

    quinto grado de educacin secundaria del Colegio Estatal

    Mariscal Castilla El Tambo, as lo demuestra el anlisis

    estadstico de los datos de la pruebas de salida 1 y 2, donde la

    FC > FT (14,848 > 3,07) con un nivel de significacin de 0,05 con

    gl(ent) = 2 y gl(dent) = 116 por lo se rechaza la Ho y se acepta la Ha.

    d. Fernandez E. (2004) present la tesis para optar el ttulo

    profesional de Licenciado en Educacin en la especialidad de

    Computacin e Informtica, concluye que la limitacin de la

    cobertura y eficacia del Programa Huascarn y el uso de las

    tecnologas de informacin en los centros educativos del nivel

    secundario de menores se ve reflejado en solo un 18% del total y

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    13

    en un 82% de instituciones educativas faltan implantar estos

    importantes recursos educativos.

    2.1.2 A nivel nacional

    A nivel nacional, se encontr tesis relacionadas con el uso de

    recursos TIC en nios el cual cito a continuacin:

    a. Gutierrez G. (2009) present la tesis para optar el ttulo de

    Licenciada en Educacin titulado Uso de las computadoras

    porttiles XO en el desarrollo de los componentes del rea de

    Comunicacin Integral en los alumnos del sexto grado de la I.E.

    N30115 del centro poblado Chucupata en Junn, concluye que:

    El uso de las computadoras porttiles XO favorece el desarrollo

    de los componentes del rea de Comunicacin Integral de los

    alumnos del sexto grado de la I.E. N 30115 de Chucupata en

    Junn quienes muestran preferencia por el uso de las

    computadoras porttiles XO en el desarrollo de las actividades en

    Comunicacin Integral; sin embargo existe una limitacin en la

    escuela, carecen de Internet.

    2.1.3 A nivel internacional

    A nivel internacional, se encontr tesis relacionadas con el uso de

    recursos TIC en educacin los cuales cito a continuacin:

    a. Gonzales A. (2010), en su tesis para optar el grado de Tecnologa

    Informtica aplicada a Educacin TICs en el proceso de

    articulacin entre la Escuela Media y la Universidad. Personajes

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    14

    virtuales como herramientas de un entorno de aprendizaje

    multimedia llegando a las siguientes conclusiones:

    Taller educativo multimedia. Ha tenido un adecuado nivel de

    aceptacin entre los estudiantes. Se establecieron nuevos

    espacios de comunicacin en el aula.

    Material de estudio en la Web. El material de estudio hipermedia

    en la Web, ha sido puesto a prueba y utilizado por los alumnos,

    quienes han manifestado en la encuesta que resulta de utilidad

    como repaso para la prueba diagnstica EPA.

    Aprendizaje multimedia. En cuanto al aprendizaje multimedia,

    se pudo poner en prctica diferentes medios para favorecer el

    aprendizaje: imagen, texto, audio, video, animaciones.

    Medios digitales. Se observa tambin la escasa familiaridad de

    los alumnos con los nuevos medios digitales utilizados como

    recursos para aprender. Los alumnos manifestaron que la

    computadora la utilizan para comunicarse y construir espacios

    compartidos de fotos, videos y ancdotas, pero no para armar

    espacios de estudio.

    Interactividad. Los alumnos valoran la interactividad que se

    pueda lograr con el objeto de estudio, esto puede observarse en

    los reiterados comentarios y respuestas a la pregunta que solicita

    mencionar alguna caracterstica que haya resultado de utilidad

    para favorecer el entendimiento de la resolucin de problemas por

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    15

    computadora, varios alumnos hicieron expresa referencia a las

    ventajas que ofrece el diseo topdown interactivo.

    Personajes. La incorporacin de personajes resulta atractiva

    para todos los alumnos que participaron.

    Metodologa trasmitida: este es uno de los aspectos muy

    apreciados por los estudiantes. Reconocen en las sugerencias

    una forma ordenada de encarar los problemas, que sirve para

    poder afrontar las soluciones con el robot.

    b. Sarmiento M. (2009), en su tesis para optar el grado de doctor

    LA ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS Y LAS NTIC. UNA

    ESTRATEGIA DE FORMACIN PERMANENTE trata de la

    incorporacin de laboratorios de computacin en algunas

    escuelas pblicas de Trujillo-Venezuela abre un conjunto de

    posibilidades en el campo de la enseanza-aprendizaje de las

    Matemticas pero tambin nuevas necesidades de formacin del

    profesorado, conocimiento de nuevas estrategias de enseanza,

    diseo de materiales y nuevas relaciones de trabajo entre los

    docentes y el medio. Este trabajo explica la experiencia con

    docentes de II etapa de educacin bsica, para quienes se ha

    diseado y aplicado un curso de formacin, en el conocimiento y

    uso la herramienta de autor Clic 3.0, que les permite disear y

    producir materiales curriculares multimedia que han aplicado a

    sus audiencias.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    16

    2.2 La educacin matemtica en el desarrollo de las capacidades del rea

    de matemtica

    En la primera mitad del siglo XX, la forma dominante de pedagoga

    estaba centrada en el profesor quien explicaba y demostraba la leccin para

    luego dejar el trabajo a los estudiantes acerca de lo desarrollado. Nadie

    preguntaba si el mtodo era efectivo, solo era la tradicin.

    Posteriormente entre los aos 1970 y 2000 hubo un gran crecimiento en

    la investigacin educativa y en psicologa se quera comprender cmo los

    humanos aprenden, cmo adquieren un conocimiento, cmo procesan

    informacin, cmo desarrollan habilidades y estrategias, cmo piensan y

    razonan, esto coloc al constructivismo como el modelo pedaggico ms

    aceptado a nivel mundial (Westwood, 2008, p. 3).

    La educacin actual es dinmica y requiere que los estudiantes

    aprendan nuevas habilidades y conocimientos, que sean capaces de

    reflexionar y aplicar sus conocimientos y experiencias a los problemas que

    plantea la vida real, es decir que puedan desarrollar sus competencias.

    (Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico [OCDE],

    2006, p. 9)

    2.2.1 Enfoques acerca del proceso de aprendizaje

    Hay dos enfoques muy diferenciados acerca del proceso del aprendizaje

    que ha ido evolucionando con el tiempo, cada uno va acorde al tipo de

    sociedad que lo caracteriza. Estos dos enfoques son (UNESCO, 2002):

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    17

    Aprendizaje centrado en el docente; conocido como el paradigma

    educativo tradicional, se refiere a las prcticas educativas centradas en el

    docente quien es el experto y distribuidor de conocimiento, basado en las

    habilidades, orientada al producto donde slo hay un proceso de

    transmisin y recepcin de conocimientos, no interactiva sino individual,

    prescrita y lineal. Tuvo xito en el siglo XX y era necesaria para poder

    adiestrar a personas que requeran de pocas habilidades especializadas

    para poder realizar su trabajo, de esta forma se aseguraban de que las

    personas realicen la misma actividad gran parte de su vida.

    Ilustracin 1: Modelo de un aula instructivista (UNESCO, 2002, p. 17)

    Aprendizaje centrado en el estudiante; se refiere a las prcticas

    educativas centradas en los estudiantes, basada en el significado, orientada

    al proceso, interactiva y responde a los intereses y necesidades de los

    estudiantes.

    Podemos ver las diferencias que se presentan entre cada uno de los

    dos enfoques mostrados en el siguiente cuadro:

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    18

    Cuadro 1: Aprendizaje centrado en el docente y centrado en el estudiante

    (UNESCO, 2002, p. 22)

    Ambiente de aprendizaje centrado en el docente

    Ambiente de aprendizaje centrado en el estudiante

    Actividad en clase Centrada en el docente. Individual.

    Centrada en el estudiante. Interactiva

    Rol del profesor Relator de hechos. Siempre experto.

    Colaborador. A veces aprendiz.

    nfasis instruccional

    Memorizacin de hechos. Relacionar, indagar e inventar.

    Conceptos de conocimiento

    Acumulacin de hechos.

    Transformacin de hechos.

    Demostracin de xito

    Referenciado a las normas.

    Calidad de comprensin.

    Asesoramiento tems de mltiple opcin. Criterio referenciado, portafolio y desempeo.

    Uso de tecnologa Repasa y practica. Comunicacin, acceso,

    colaboracin, expresin.

    El constructivismo, que en la actualidad es el modelo pedaggico

    centrado en el estudiante ms aceptado, plantea que el aprendizaje del

    estudiante se da cuando el mismo va construyendo sus conocimientos y

    bajo sus fundamentos se busca que los estudiantes puedan aprender a

    pensar y aprendan a aprender mediante el desarrollo de capacidades que

    los estudiantes irn desarrollando durante los tres niveles de educacin

    bsica.

    El constructivismo ve al aprendizaje como una actividad constructora en

    la que el individuo construye una comprensin de eventos, conceptos y

    procesos basados en experiencias personales frecuentemente

    desarrolladas por actividades e interaccin con otros. Los principios del

    aprendizaje que en muchos casos es ms apropiado de aplicar en

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    19

    situaciones de aprendizaje son: (UNESCO, 2002, p.19, MED, 2006a, pp. 9-

    16, Espiro, 2009, pp. 13-27)

    El aprendizaje es un proceso natural. El cerebro por naturaleza

    est en un estado de aprendizaje, aunque todos no aprendemos

    de la misma forma. El proceso cognitivo es un proceso de

    equilibracin8 que se inicia con el nacimiento y finaliza con la

    edad adulta.

    El aprendizaje es un proceso de interaccin entre lo que es

    conocido y lo que se va a aprender. Todos tenemos un

    conocimiento previo que se muestra cuando requerimos darlo a

    conocer, esta situacin puede ser para resolver un problema,

    tomar decisiones o comunicarnos. Logramos un aprendizaje

    significativo9 cuando construimos un nuevo conocimiento bajo un

    conocimiento anterior.

    El aprendizaje es un proceso social ligado a la cultura y al medio

    social, ya que se requiere una interaccin entre el individuo y

    otros sujetos como son los padres, docentes o compaeros

    (determinada como la Ley de doble formacin10). Vigotsky

    8 La equilibracin consiste en una serie de compensaciones activas del sujeto en respuesta a

    comportamientos externos (Piaget e Inhelder, 1977 citado por Espiro, 2010, p. 14)

    9 Ausbel analiza los procesos cognitivos del aprendizaje, si aporta un significado para el estudiante se

    convierte en un aprendizaje significativo.

    10 La Ley de doble formacin fue enunciada por Vigotsky, menciona que En el desarrollo cultural del

    nio toda funcin aparece dos veces: primero entre personas (de manera interpsicolgica), y despus,

    en el interior del propio nio (de manera intrapsicolgica). () Todas las funciones psicolgicas

    superiores se originan como relaciones entre los seres humanos (Vigotsky, 1996 citado por Espiro,

    2009).

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    20

    descubri que las personas aprenden mejor de forma colaborativa

    con otras personas. Todas las personas estamos influenciados

    por un espacio terico llamado zona de desarrollo prximo (ZDP)

    que determina la influencia que una persona puede tener en

    nuestro aprendizaje y son estas personas a nuestro alrededor que

    nos permiten adquirir un nuevo conocimiento. Es as que un

    estudiante con ms oportunidades de aprender, adquirir ms

    informacin y un mejor desarrollo cognitivo.

    Ilustracin 2: Zona de desarrollo prximo (ZDP) (Minedu, 2006a)

    El aprendizaje es un proceso activo, no pasivo. Las personas

    deben ser enfrentadas a una situacin donde tienen que producir

    conocimiento, no solo reproducirlo, deben estar involucrados en el

    proceso de aprendizaje con actividades a travs de un

    descubrimiento guiado desarrollando as un proceso de

    andamiaje11.

    11

    Espiro (2009, p.25) menciona: Bruner desarrolla la metfora de andamiaje para explicar el proceso

    que desarrolla el experto cooperando con el aprendiz, que consiste en que el primero asume las reas

    ms complejas y va retirando la ayuda en la medida en que el aprendiz puede realizarlas con

    autonoma.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    21

    El aprendizaje puede ser lineal o no lineal. Las personas no

    aprenden las cosas como si fuera un libro con un orden

    preestablecido sino aprenden como si tuvieran un procesador

    paralelo que aprende diferentes cosas al mismo tiempo.

    El aprendizaje es un proceso situado porque es influenciado por

    contexto cultural y social. Es decir, una persona estar ms

    predispuesta a aprender si se le muestra situaciones de su propio

    contexto.

    El aprendizaje debe ser relacionado con experiencias hechos u

    objetos que permitan optimizar el aprendizaje.

    El aprendizaje es un proceso metacognitivo, porque el individuo

    comprende sus propios procesos cognitivos y formas de

    aprender. Se define al conocimiento metacognitivo como el

    conocimiento de un individuo acerca de su propia cognicin.

    2.2.2 El aprendizaje de la matemtica

    La educacin matemtica busca desarrollar la competencia matemtica

    definida por la OCDE (2006, p. 13) como una capacidad del individuo para

    identificar y entender la funcin que desempean las matemticas en el

    mundo, emitir juicios fundados y utilizar y relacionarse con las matemticas

    de forma que se puedan satisfacer las necesidades de la vida de los

    individuos como un ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    22

    Es as que una persona que llegue a ser matemticamente

    competente12 comprende los contenidos y procesos matemticos bsicos,

    los interrelaciona, los asocia adecuadamente a la resolucin de diversas

    situaciones y es capaz de argumentar sus decisiones (Echenique, 2006).

    No hay duda de que es importante la educacin matemtica debido a

    las conexiones y aplicacin que le damos a esta ciencia en nuestra vida

    real, la relevancia que tiene para el dominio del conocimiento cientfico-

    tecnolgico y todo lo que lleva consigo este aprendizaje.

    La matemtica que es impartida a un nivel escolar se hace difcil, en la

    mayora de los casos, si tenemos en cuenta que se est educando a

    personas que estn en una etapa de formacin, cada una con

    caractersticas propias, estilos de aprendizaje diferentes y otras variables a

    considerar.

    En la educacin matemtica del nivel secundario se requiere organizar

    los conocimientos para lograr el desarrollo de algunas capacidades

    importantes en el proceso del aprendizaje de la matemtica, para ello el

    Ministerio de Educacin (2009) considera los procesos transversales de:

    Razonamiento y demostracin para formular e investigar

    conjeturas matemticas, desarrollar y evaluar argumentos y

    comprobar demostraciones matemticas, elegir y utilizar

    varios tipos de razonamiento y mtodos de demostracin

    para que el estudiante pueda reconocer estos procesos como

    aspectos fundamentales de las matemticas.

    12

    Ser matemticamente competente es uno de los objetivos principales de la educacin matemtica a

    nivel mundial y la UNESCO evala esta competencia mediante la prueba PISA.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    23

    Comunicacin matemtica para organizar y comunicar su

    pensamiento matemtico con coherencia y claridad; para

    expresar ideas matemticas con precisin; para reconocer

    conexiones entre conceptos matemticos y la realidad, y

    aplicarlos a situaciones problemticas reales.

    Resolucin de problemas, para construir nuevos

    conocimientos resolviendo problemas de contextos reales o

    matemticos; para que tenga la oportunidad de aplicar y

    adaptar diversas estrategias en diferentes contextos, y para

    que al controlar el proceso de resolucin reflexione sobre

    ste y sus resultados. La capacidad para plantear y resolver

    problemas, dado el carcter integrador de este proceso,

    posibilita la interaccin con las dems reas curriculares

    coadyuvando al desarrollo de otras capacidades; asimismo,

    posibilita la conexin de las ideas matemticas con intereses

    y experiencias del estudiante (p. 317).

    El aprendizaje de la matemtica no solo es cognoscitivo sino tambin se

    sustenta del desarrollo de actitudes que permitan que los estudiantes

    tengan una predisposicin positiva hacia las matemticas y desarrollen

    valores que influirn notablemente en el xito educativo, debido a ello la

    evaluacin del rea de matemtica no solo se hace en funcin al desarrollo

    de capacidades, sino tambin al desarrollo de actitudes.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    24

    2.2.3 El desarrollo de capacidades mediante el aprendizaje de la

    matemtica

    Bajo el enfoque constructivista uno de los fines ms importantes de

    la educacin bsica regular es el desarrollo de capacidades13 de la

    persona que asociadas a los procesos cognitivos permitir a largo plazo

    el logro de aprendizajes importantes de carcter general como son el

    aprender a aprender y el aprender a pensar.

    Las capacidades son habilidades individuales de la persona que no

    se pueden desarrollar independientemente, para ello es necesario el

    aprendizaje de nuevos conocimientos. Para desarrollar capacidades se

    debe hacer una estrecha conexin entre los conocimientos y las

    capacidades que se quieren desarrollar, es decir, los conocimientos

    sern el medio, instrumento o vehculo para desarrollar las capacidades.

    El desarrollo de capacidades permite al estudiante que no solo

    domine los conocimientos, sino que sepa qu hacer al afrontar una

    situacin de su vida cotidiana. Es evidente que un conocimiento no es

    perdurable, pero es necesario para desarrollar capacidades, las

    capacidades son perdurables, complejas, verstiles, funcionales,

    perfectibles y transferibles. En ello radica la importancia de la enseanza

    y el aprendizaje basado en capacidades y no en conocimientos. (MED,

    2006b)

    13

    Las capacidades estn definidas por el Ministerio de Educacin del Per como potencialidades

    inherentes a la persona y que esta procura desarrollar a lo largo de su vida () macrohabilidades, o

    habilidades generales, talentos o condiciones especiales de la persona, fundamentalmente de

    naturaleza mental, que le permiten tener mejor desempeo o actuacin en la vida cotidiana (Minedu,

    2004, p. 14).

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    25

    En conclusin, la enseanza de la matemtica es el medio que nos

    permitir desarrollar capacidades en los estudiantes a travs de su

    estructuracin con los conocimientos matemticos y que al ser logrados

    ayudar a que nuestros estudiantes lleguen a desarrollar su

    competencia matemtica.

    2.2.4 La comunicacin en la matemtica

    2.2.4.1 La comunicacin

    La comunicacin es una condicin de la existencia de la sociedad,

    sin ella no se hubieran formado las sociedades y en conclusin no

    existira la humanidad. El hombre desde sus inicios ha sentido la

    necesidad de transmitir informacin (codificar) y a la vez comprender lo

    que otros dicen (decodificar), es por ello que aparecieron los signos, las

    seales y en general el lenguaje.

    Hay muchas formas de comunicacin que toda persona requiere

    aprender para poder tener un normal desenvolvimiento en la sociedad,

    una de ellas es la comunicacin matemtica.

    Los diferentes tipos de comunicacin tiene ciertas caractersticas

    que son parte de la comunicacin, el modelo ms completo de

    comunicacin es el que se muestra a continuacin (Asinsten, 2010, p.5):

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    26

    Ilustracin 3: Esquema de comunicacin (Asinsten, 2010, p.5)

    El contexto, es el escenario donde se realiza el acto

    comunicativo.

    La intencin comunicativa, surge por la necesidad de transmitir

    informacin.

    El emisor, es la persona que codifica y transmite la informacin.

    La codificacin, es el proceso de eleccin y construccin del

    mensaje.

    El mensaje, es la informacin que se comunica.

    El canal, es el medio para transmitir el mensaje.

    La decodificacin, es la comprensin y reconstruccin del

    mensaje.

    El receptor, es la persona que decodifica y tiene una relacin con

    el cdigo usado.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    27

    El ruido, es cualquier efecto que dificulta la recepcin del

    mensaje.

    La realimentacin o feedback, es el efecto del mensaje en el

    receptor y ayuda a mejorar la transmisin del mensaje del emisor.

    En una situacin comunicativa como en un dilogo los roles de

    emisor y receptor van intercambiando.

    2.2.4.2 La comunicacin matemtica

    La comunicacin es parte de nuestra vida as como lo es la

    matemtica, comprender el mundo que nos rodea requiere saber cmo

    comunicarnos apropiadamente y comprender lo que la matemtica nos

    quiere decir.

    Pimm (2002, pp. 31-32) plantea la metfora de que la matemtica

    es un lenguaje y plantea la importancia de comprender el significado,

    smbolos y cosas simbolizadas y sintaxis, elementos considerados en el

    modelo mostrado de comunicacin. Esto constituye a la matemtica en

    un lenguaje que sirve como medio de comunicacin ya sea en un

    contexto educativo, en el aula de clase, o en un contexto social

    cotidiano.

    Teniendo en cuenta los elementos mostrados anteriormente vamos a

    encontrar que en la comunicacin matemtica: el contexto puede ser

    cualquier situacin cotidiana donde se requiera del uso de la matemtica

    (un aula de clase, una tienda, el mercado, etc), la codificacin y

    decodificacin se da en un lenguaje matemtico, el emisor y el receptor

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    28

    podra ser un docente y su estudiante o viceversa entre otras

    situaciones.

    Minedu (2009) menciona que se requiere aprender a comunicar

    matemticamente para organizar y comunicar su pensamiento

    matemtico con coherencia y claridad; para expresar ideas matemticas

    con precisin; para reconocer conexiones entre conceptos matemticos

    y la realidad, y aplicarlos a situaciones problemticas reales.

    La organizacin curricular difiere de un pas a otro pero la

    comunicacin matemtica considerada en el Diseo Curricular Nacional

    Peruano se refiere al desarrollo de ciertas capacidades matemticas

    establecidas por la UNESCO (2006):

    Comunicacin que es la capacidad de expresar y

    comprender de forma oral y escrita temas de contenido

    matemtico.

    Construccin de modelos que se refiere a estructurar el

    campo o la situacin para la que se ha de elaborar un

    modelo; traducir la realidad a estructuras matemticas;

    interpretar modelos matemticos en funcin de la realidad;

    trabajar con modelos matemticos; validar un modelo;

    reflexionar, analizar y criticar un modelo y sus resultados;

    comunicar opiniones sobre el modelo y sus resultados; y

    supervisar y controlar el proceso de construccin de modelos

    matemticos.

    Representacin que permite decodificar, codificar,

    traducir, interpretar y distinguir distintas formas de

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    29

    representacin de objetos y situaciones matemticos; las

    interrelaciones que existen entre las diversas

    representaciones; y la eleccin y alternancia entre distintos

    tipos de representacin segn las situaciones y objetivos.

    Utilizacin de operaciones y lenguaje tcnico, formal y

    simblico. Comporta descodificar e interpretar el lenguaje

    formal y simblico; comprender sus relaciones con el

    lenguaje natural; traducir del lenguaje natural al lenguaje

    simblico/formal; hacer uso de expresiones y asertos que

    contengan smbolos y frmulas; emplear variables, resolver

    ecuaciones y realizar clculos (pp. 101, 102).

    De ello podemos asegurar que es importante en nuestra educacin

    desarrollar capacidades que nos ayuden a comunicarnos propiamente

    en trminos matemticos.

    2.2.5 La resolucin de problemas

    La matemtica no podra existir si no hubiera dentro de ella

    situaciones problemticas que al ser resueltas van generando otras

    nuevas y a la vez motiven el gusto de esta actividad.

    Friedman (1995, p.13) menciona que un problema es alguna

    exigencia, requerimiento, pregunta para la cual se necesita encontrar la

    respuesta, apoyndose en y tomando en cuenta las condiciones

    sealadas en el problema.

    La resolucin de problemas es el eje de la actividad matemtica y se

    nos va a presentar en cualquier momento durante una situacin

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    30

    cotidiana o cientfica. Permite que las personas desarrollen sus

    capacidades mediante la conexin de las ideas matemticas con otras

    reas. (Minedu, 2006, p.23)

    Minedu (2009) plantea que la resolucin de problemas es necesario

    para:

    construir nuevos conocimientos resolviendo problemas

    de contextos reales o matemticos; para que tenga la

    oportunidad de aplicar y adaptar diversas estrategias en

    diferentes contextos, y para que al controlar el proceso de

    resolucin reflexione sobre ste y sus resultados. La

    capacidad para plantear y resolver problemas, dado el

    carcter integrador de este proceso, posibilita la interaccin

    con las dems reas curriculares coadyuvando al desarrollo

    de otras capacidades; asimismo, posibilita la conexin de las

    ideas matemticas con intereses y experiencias del

    estudiante (p. 317).

    La UNESCO (2006) considera a la resolucin de problemas como

    una capacidad a evaluar en la prueba PISA y la define como:

    Planteamiento y solucin de problemas. Consiste en

    plantear, formular y definir distintos tipos de problemas

    matemticos (por ejemplo, problemas puros, aplicados,

    abiertos y cerrados), as como la capacidad de resolver

    diversos tipos de problemas matemticos de distintas

    maneras. (p. 101)

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    31

    La resolucin de problemas ha sido tema de estudio y su desarrollo

    es uno de los ms importantes en la educacin matemtica. Resolver un

    problema requiere de una planificacin de acciones que permitan utilizar

    los conocimientos adquiridos para utilizarlos adecuadamente, es decir,

    utilizar una estrategia que ser necesaria para llegar a un resultado.

    2.2.5.1 El mtodo de Polya para resolver problemas

    Polya (2002, p.19) en su afn por mejorar la calidad de la enseanza

    de la matemtica y motivar a los estudiantes mediante la resolucin de

    problemas ide cuatro pasos sencillos para resolver un problema:

    Comprender el problema; implica entender el texto y la situacin

    que se nos presenta, para ello se puede ayudar con las siguientes

    preguntas: Cul es la incgnita? Cules son los datos? Cul

    es la condicin? Es la condicin suficiente para determinar la

    incgnita?

    Concebir un plan; determinar la relacin entre los datos y la

    incgnita (de no ser as puede considerar problemas auxiliares),

    para obtener un plan de solucin. Las siguientes preguntas

    ayudan para preparar un plan: Conoce un problema relacionado

    con ste? Si encontr un problema relacionado al suyo y que se

    ha resuelto ya. Podra usted utilizarlo? Poda enunciar el

    problema en otra forma? Si no puede resolver el problema

    propuesto, trate de resolver primero algn problema similar. Ha

    empleado todos los datos? Ha empleado toda la condicin? Ha

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    32

    considerado usted todas las nociones esenciales concernientes al

    problema?

    Ejecucin del plan; consiste en realizar lo programado. Se

    requiere saber si se ha realizado lo planeado correctamente y si

    se puede demostrar.

    Visin retrospectiva; se comprueba si el procedimiento realizado

    es el correcto. Algunas preguntas nos ayudan a ello: Puede

    usted verificar el resultado? Puede verificar el razonamiento?

    Puede obtener el resultado en forma diferente? Puede verlo de

    golpe? Puede usted emplear el resultado o el mtodo en algn

    otro problema?

    Ilustracin 4: Esquema del mtodo de Polya para resolver problemas. (Minedu,

    2006, p. 64)

    2.2.5.2 El mtodo de Schoenfeld para resolver problemas

    Schoenfeld tambin hizo una tabulacin sobre los procesos ms

    comunes en la resolucin de problemas: (Minedu, 2006, p. 65)

    Anlisis; se realiza mediante el siguiente proceso.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    33

    Ilustracin 5: Esquema de anlisis del mtodo de Schoenfeld (Minedu, 2006,

    p.65)

    Exploracin; se realiza una experimentacin mediante el

    planteamiento de nuevos problemas, se siguen los siguientes

    pasos: considere problemas esencialmente equivalentes,

    considere problemas ligeramente modificados y considere

    problemas ampliamente modificados.

    Verificacin de la solucin; se revisa el procedimiento, las

    operaciones, los procedimientos, etc. Si todo est correcto, se

    solucion el problema.

    Ilustracin 6: Los tres pasos de Schoenfeld para solucionar problemas (Minedu,

    2006, p. 65)

    2.3 Las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC)

    Es un hecho que la tecnologa es cambiante y va acorde a la poca, en

    cierto momento el libro fue una nueva tecnologa de informacin y

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    34

    comunicacin y con los avances tecnolgicos las definiciones han ido

    evolucionando llegando a la definicin actual.

    Las tecnologas de la informacin y comunicacin son aquellas

    tecnologas usadas para administrar la informacin y la comunicacin

    asistida que estn involucrados en funcin a tres tecnologas bsicas; la

    informtica, las telecomunicaciones y las tecnologas del sonido e imagen;

    de los cuales se pueden mencionar los siguientes medios (Macias, 2007,

    p.4): La televisin, las computadoras personales, los proyectores, la

    telefona convencional y celular, el internet, las calculadoras, las

    impresoras, las cmaras digitales, etc.

    Los avances de la tecnologa han permitido que el internet sea uno de

    los ejes del desarrollo de la sociedad y produzca cambios en las nuevas

    generaciones.

    Con los cambios en las caractersticas de la lectura de informacin, que

    en la actualidad es digital, se posibilita una lectura lineal y no lineal

    mediante el hipertexto14 y la visualizacin de recursos multimedia15 que al

    interrelacionarse se convierte en hipermedia16. Con la aparicin de la web

    14

    El hipertexto es un sistema hipottico de organizacin de documentos no secuenciales, pero

    interconectados entre s, creando una malla de informacin compuesta de texto, audio e informacin

    visual por medio del cual el usuario puede establecer sus propias relaciones entre las partes del texto.

    (Area, 2004)

    15 La multimedia se define como un conjunto de dispositivos (software y hardware) que permiten

    integrar simultneamente diversos formatos de informacin: textual, grfica (dibujos y diagramas),

    auditiva (msica y voz) e icnica (imgenes fijas, animadas y secuencias de video). (Area, 2004)

    16 La hipermedia viene a definir sencillamente a las aplicaciones hipertexto que incluyen grficos, audio

    y video () ofrece una red de conocimiento interconectado por donde el estudiante puede moverse por

    rutas o itinerarios no secuenciales a travs del espacio de informacin conceptual (Salinas, 2001 citado

    por Macias, 2007).

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    35

    2.0 se ha marcado una gran diferencia en la sociedad actual con las

    anteriores.

    Estas nuevas tecnologas de informacin y comunicacin estn siendo

    usadas en diversos campos, su influencia en nuestra sociedad determina su

    importancia en la educacin y en la sociedad y posibilita su uso para la

    educacin.

    2.3.1 La web 2.0

    Web 2.0 (la nueva web) se refiere a una segunda generacin en la

    historia del desarrollo de tecnologa web y del internet basada en

    comunidades de usuarios y servicios en contraposicin a la web 1.0 (la

    antigua web).

    Rexach (2010, p.8) define a la web 2.0 como una serie de

    aplicaciones y pginas de internet que utilizan la inteligencia colectiva

    para ofrecer servicios interactivos en res () no son estticas y

    cerradas, sino que admiten que el usuario participe, controle, ejerza

    cambios, edite, vote, en fin, que forme parte del asunto.

    Todo esto implica las redes sociales, los blogs, los wikis y las

    folksonomas17, que fomentan la colaboracin y el intercambio de

    informacin entre los usuarios de una comunidad o red.

    El concepto Web 2.0 fue promovido por las ideas de OReilly18 a

    mediados de 2004 debido a los cambios que se daban en la web: La

    17

    Folksonoma o etiquetado social es cuando los usuarios clasifican contenidos utilizando sus propias

    etiquetas (palabras clave) que comparten con el resto del mundo a travs del internet. Proviene de las

    palabras folk (amigo o colega en ingls) y taxonoma (clasificacin). (Educastur, 2006)

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    36

    aparicin de Napster19 en 1999, la publicacin de blogs (ese mismo ao

    aparece Blogger20), y la creacin de la Wikipedia a comienzos de 2001

    fueron paradigmas de esta transformacin y generaron las bases de la

    web colaborativa que indicaba la transicin entre la Web 1.0 y la Web

    2.0. (Cobo y Pardo, 2007, p.27).

    En el siguiente cuadro se muestran algunas diferencias entre la web

    1.0 y las web 2.0:

    Cuadro 2: Diferencia entre la web 1.0 y la web 2.0 (Rexach, 2009, p. 10)

    WEB 1.0 WEB 2.0

    Servicios restringidos o pagos para subir fotos.

    Alojamiento de lbumes de fotos gratuitos y potentes.

    Plataformas para intercambio controlado de archivos.

    Protocolo para el intercambio de archivos entre iguales (p2p).

    Sitios restringidos con informacin sobre msica.

    Servicio de distribucin de archivos de msica basado en redes p2p de intercambio.

    Pginas personales. Blogs.

    Sistemas de gestin de contenidos.

    Wikis.

    Directorios por categoras. Etiquetado (folksonoma).

    Publicacin Participacin

    Desde un punto de vista muy personar, Rexach (2010, p.12)

    considera cuatro caractersticas bsicas de distincin de la web 2.0:

    18

    Tim OReilly es fundador y presidente de O'Reilly Media (editorial anteriormente denominada O'Reilly

    & Associates). Es un fuerte impulsor de los movimientos de software libre y cdigo abierto, as como

    uno de los autores del concepto Web 2.0.

    19 Napster es un programa para compartir archivos que cualquier usuario podra tener en su

    computadora y compartirlo con todo el mundo.

    20 Blogger es un servicio gratuito de alojamiento de blogs.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    37

    Redes sociales: aquellas herramientas proyectadas para la

    formacin de comunidades y procesos de intercambio social.

    Contenidos: se refiere a todas las herramientas que sirven para la

    lectura y escritura el lnea y tambin para intercambiar y distribuir

    esos contenidos. Para el modelo 2.0 el usuario crea, modifica y

    comparte el contenido de forma sencilla con conocimientos

    elementales a diferencia de la web 1.0 donde si se requera de

    conocimientos avanzados.

    Organizacin social e inteligente de la informacin: Todos esos

    contenidos creados requieren de herramientas y recursos para

    etiquetar, sindicar, e indexar esos datos disponibles. Esto es

    permitido por dispositivos que intentan organizar y humanizar

    inteligentemente la informacin.

    Tecnologa de servicios entrelazados: Se trata de una web o

    aplicacin web que asocia, mezcla contenidos de ms de una

    fuente de un modo integrado.

    Entre las aplicaciones web 2.0 ms conocidas tenemos a el blog

    (Blogger, Wordpress, etc), el wiki (Mediawiki, Wikispaces, etc), las redes

    sociales (Facebook, Myspace, etc.), servicios de alojamiento de videos,

    imgenes, sonido, etc. (Youtube, Google Video, Flickr, etc.) la

    videoconferencia (Skype), el podcast21, etc.

    21

    Es una pgina web con integracin de audio y voz.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    38

    2.3.1.1 El blog

    El blog, weblog22 o bitcora es un sitio web frecuentemente

    actualizado donde los contenidos fechados, llamados entradas,

    aparecen en orden cronolgico inverso (la informacin escrita al final se

    presenta primero). Este sistema administra y almacena toda esa

    informacin que puede ser textos, imgenes u otros elementos

    multimedia (audio, video y animaciones). Permite que cualquier persona

    pueda publicar un espacio propio para exponer e intercambiar sus ideas,

    las comparta con otras personas que puedan acceder a internet y a la

    vez crear una blogsfera23. (Educastur, 2006, Contreras, 2004)

    Un blog permite establecer un sistema donde cada persona puede

    tomar diferentes roles, todos son editores, colaboradores y crticos,

    creando un esquema multidireccional de comunicacin.

    El blog no tiene un autor especfico sino es un sistema que ha

    evolucionado con el tiempo, frecuentemente se usaban los diarios en

    lnea donde las personas publicaban su vida personal y con el tiempo el

    sistema de publicacin se fue mejorando hasta llegar lo que es en la

    actualidad.

    El blog se diferencia de otros sitios web por las funciones que dentro

    de ella incluye, en la actualidad los blogs se caracterizan por:

    22

    La palabra weblog proviene de la conjuncin de las palabras en ingls web y log que le da su

    significado ms simple, diario web o diario en lnea, este trmino fue acuado por Jorn Barger en 1997.

    Posteriormente se hizo ms comn el uso del trmino blog que simplifica al trmino weblog.

    23 Blogosfera se refiere a una comunidad que comparte informacin en la red y que crean una conexin

    entre ellos mediante la lectura, escritura y participacin en los blogs. (Educastur, 2006)

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    39

    La entrada o post, es considerado como la unidad de informacin

    o narracin en un blog, pueden ser desde ideas cortas hasta

    artculos y ensayos, llevan fecha y hora de publicacin y estn

    presentados en forma cronolgica comenzando por los ms

    actuales. Tiene un enlace permanente y nico al que se puede

    tener acceso desde otros blogs, pginas web, directorios web o

    buscadores. Una entrada utiliza el hipertexto para enlazarse con

    informacin relacionada o adicional sin necesidad de alargar el

    artculo, y los elementos multimedia que aportan informacin

    audiovisual y que admiten cualquier formato grfico, audio y video

    que puede ser tomado de cualquier repositorio multimedia gratuito

    (Youtube, Flickr, Google Video, Slideshare24, etc).

    Comentarios que los usuarios o visitantes del blog pueden dejar

    en cada entrada que a manera de conversacin, fomentan el

    debate, la discusin y participacin que enriquecen el contenido

    del artculo.

    Calendario o archivo de entradas por cada ao, mes o da.

    Categoras o temas que clasifican a las entradas y permite la

    organizacin temtica del blog.

    Blogroll, es una coleccin de enlaces a otros sitios web que el

    autor quiere compartir y que contribuyen a crear una red de sitios

    afines.

    24

    Servicio de alojamiento gratuito de diapositivas (http://www.slideshare.net/).

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    40

    Niveles de usuarios que posibilita el trabajo colaborativo y

    compartido permitiendo que cualquier usuario pueda colaborar en

    el blog en cualquier momento y que a la vez restringe el acceso a

    algunas opciones especializadas del blog.

    Sindicacin (redifusin) de contenidos RSS25 que permite a los

    visitantes usar los lectores o agregadores de feeds26 para conocer

    los ltimos contenidos publicados.

    Fcil administracin mediante su panel de control que permite

    escribir y editar artculos, configurar las opciones del blog,

    establecer categoras, temas y enlaces, moderar comentarios de

    los visitantes del blog, administrar permisos a los usuarios del

    blog y configurar el aspecto visual del blog.

    Es mvil y ubicuo debido a que se puede enviar contenidos por

    correo electrnico o via sms (llamado moblogging27).

    Los blogs han contribuido a producir el cambio de la web 1.0, la web

    esttica y unidireccional, a la web 2.0, una web dinmica,

    multidireccional y social.

    25

    RSS (Really Simple Syndication) es un formato de datos que la mayora de blogs genera

    automticamente para difundir los contenidos a los suscriptores de un blog o sitio web.

    26 Lectores o agregadores de feeds son programas que leen y muestran contenidos RSS. Nos permite

    acceder a varios sitios web que nos interesen sin necesidad de verlos uno por uno.

    27 Moblogging consiste en agregar contenido a un blog mediante un telfono mvil o un PDA mediante

    un mensaje de texto.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    41

    Los blogs estn siendo usados en diversos campos para los cuales

    no fue inicialmente creado y que con el tiempo est siendo adaptado

    teniendo buenos resultados.

    2.3.1.2 El wiki

    El wiki (o la wiki) es un sitio web que puede ser escrito y editado en

    lnea por cualquier persona con acceso a un navegador de internet,

    permitiendo de esta forma que un grupo de personas puedan realizar un

    trabajo colaborativo.

    El primer wiki, de nombre WikiWikiWeb, fue creado por Ward

    Cunningham28 en 1995. La idea de crear un wiki surgi por la necesidad

    de resolver problemas y compartir ideas en un trabajo colaborativo sobre

    programacin de software que sean publicadas inmediatamente, por ello

    cre un nuevo sistema de documentacin que satisfaga las necesidades

    de los programadores con quienes trabajaba.

    El trmino wiki proviene del hawaiano wikiwiki que significa rpido,

    su nombre se debe a la rapidez y facilidad con la que se puede publicar

    un contenido.

    Cunningham no estableci las caractersticas que debe tener un wiki,

    solo plante las ideas bsicas, las public en la pgina web de su

    empresa29 y dej que otros mejoren sus ideas. Esto permiti crear

    28

    Ward Cunningham (Portland 1949) es un desarrollador de software americano graduado en ingeniera

    interdisciplinaria y maestra en ciencias de la computacin. Es fundador de la empresa de consultora

    Cunningham & Cunningham inc.

    29 http://c2.com/ppr

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    42

    nuevas plataformas que en su mayora son de cdigo libre30

    (MediaWiki31, PhpWiki32, etc.) o son servicios gratuitos (Wikispaces33,

    Wetpaint34, etc.). De todas formas un wiki tiene ciertas caractersticas

    nicas:

    La edicin es sencilla y no se requiere conocimientos

    especializados. Esto permite que usuarios con conocimientos

    bsicos se puedan unir al trabajo.

    Cualquier persona puede editar las pginas, es ms simple que

    usar programacin html35. Son flexibles y permite que la

    organizacin de la wiki pueda ser modificada en cualquier

    momento.

    Tiene un historial o lista con los ltimos cambios realizados

    recientemente permitiendo que posteriormente se pueda

    recuperar informacin borrada o modificada.

    Todos contribuyen y pueden corregir los errores.

    30

    Cdigo libre (open source) es un software que es gratuito y respeta la libertad de los usuarios de

    adquirirlo, usarlo, redistribuirlo y modificarlo.

    31 Es la plataforma usada por Wikipedia (http://www.mediawiki.org/)

    32 http://phpwiki.sourceforge.net/

    33 Es un servicio gratuito de alojamiento de wikis para educacin usado en la presente investigacin

    (http://www.wikispaces.com/).

    34 http://www.wetpaint.com/

    35 Html siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) es el lenguaje de

    programacin ms usado por los navegadores web para leer las pginas web.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    43

    No pueden haber dos personas editando una misma pgina web

    al mismo tiempo.

    El gran potencial del wiki ha permitido a Jimmy Wales36 tener xito y

    crear grandes proyectos colaborativos como es Wikipedia, una

    enciclopedia libre escrita por colaboradores de todo el mundo que bajo

    la misma filosofa, el conocimiento es libre, crean artculos

    especializados en ms de 220 idiomas.

    El wiki es una herramienta nueva que va evolucionando junto a la

    tecnologa, tiene grandes posibilidades de aplicacin en diferentes reas

    de accin y todava tienen mucho por explorar.

    2.3.2 Influencia de las tecnologas en la sociedad.

    2.3.2.1 La sociedad de la informacin

    Hace ms de quince aos que Peter Drucker (1993) predijo los

    cambios que se deban dar en la sociedad debido al desarrollo de la

    tecnologa y generalizando esto para varios aspectos en nuestra

    sociedad, entre ellos la economa, la industria y en especial la

    educacin. De forma similar a la revolucin tecnolgica al surgir la

    imprenta en el siglo XVI con la aparicin del libro, ahora las nuevas

    tecnologas estn haciendo esa nueva revolucin tecnolgica de esta

    nueva era, la era del conocimiento.

    36

    Jimmy Wales (Alabama 1966) es el cofundador y presidente de la fundacin Wikimedia, creador de la

    enciclopedia en lnea Wikipedia.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    44

    2.3.2.2 Nativos digitales e inmigrantes digitales

    Es tanta la influencia de las TIC en nuestra sociedad y debido al uso

    constante de estas tecnologas, las interacciones con su medio

    tecnolgico, la exposicin e influjo en las nuevas generaciones a este ha

    producido adaptaciones, nuevas funcionalidades y cambios en las

    actitudes de las personas (Gary Small, 2008, Monereo, 2004, p.9).

    Mark Prensky (2002) clasific a las personas en dos grupos muy

    diferenciados, debido a la interaccin que cada uno tiene con la

    tecnologa:

    a. Los nativos digitales son personas que nacieron y conviven

    con las nuevas tecnologas desde su nacimiento. Ellos han

    pasado toda su vida rodeados de computadoras, videojuegos,

    reproductores de msica digitales, cmaras de video,

    telfonos celulares y dems herramientas de la era digital, y

    que a la vez se han convertido en parte integral de sus vidas.

    Las TIC son otro utensilio ms para ellos, socializan y

    aprenden a travs de la computadora.

    Debido a que diferentes tipos de experiencias, llevan a

    diferentes estructuras cerebrales (Mark Prensky, 2001), se

    demostr que nuestro cerebro (considerndonos como

    inmigrantes digitales) es muy diferente al de nuestros

    estudiantes y no solo estructuralmente sino fsicamente

    tambin como lo comprob el neurocientfico Gary Small

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    45

    (2008). A los nuevos hombres y mujeres de esta era algunos

    los llaman generacin net, generacin digital.

    Los nativos digitales tienen ciertos rasgos que los

    caracterizan (Ferreiro, 2008, pp. 334-335, Prensky, 2001,

    Monereo, 2005, p.9):

    Su mente virtual aprende a relativizar la importancia y

    credibilidad de lo que lee ya que las publicaciones en

    internet no siempre son verdades.

    Sus conocimientos son como una especie de ndice

    con conexiones entre uno y otro conocimiento, se

    puede acceder a ms conocimiento al entrar al internet

    y ver la informacin que necesita.

    Utiliza la comunicacin verbal adems de otros tipos de

    comunicacin. En muchos casos su sistema de

    comunicacin es virtual.

    El multi trabajo, los nativos digitales han desarrollado la

    capacidad de poder realizar varias tareas al mismo

    tiempo. Pueden realizar varios procesos en paralelo

    como escribir un correo electrnico, escuchar su

    msica favorita, buscar su tarea en internet y responder

    a sus amigos por el chat, todo esto en el mismo

    instante. Los nativos digitales tienen poca paciencia o

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    46

    se aburren cuando realizan una sola accin en un

    mismo instante.

    Reciben informacin realmente rpido y prefieren la

    informacin dinmica a la esttica. Prefieren escuchar

    un audiolibro en su ipod, ver un video biogrfico o leer

    una lectura hipertextual vista en el internet al texto

    plano de un libro.

    Adaptacin a actividades que implican el uso de las

    TIC. Tienen predisposicin al uso de las nuevas

    tecnologas.

    Nuevos comportamientos y relaciones sociales donde

    buscan la interactividad virtual buscando conocer a

    otras personas con el uso de redes sociales. Esto

    conlleva a modos de percibir la vida desde otra

    perspectiva sin o con nuevos prejuicios morales.

    Son activos, visuales y propensos al intercambio.

    b. Los inmigrantes digitales son personas que no nacieron con

    el influjo de las tecnologas que tienen los nativos digitales y

    aprendieron con el tiempo a usar las nuevas tecnologas o

    quiz no la aprenden todava, todava procesan la informacin

    de forma tradicional, no llegaron a convivir con la tecnologa.

    Se considera que este grupo de personas son aquellas que

    nacieron antes del ao 2000.

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    47

    Tienen una mente letrada adaptada al procesamiento

    de informacin secuencial, verbal y objetiva, donde el

    autor de un libro pretende transmitir verdades

    universales.

    El conocimiento es algo que se posee y la memoria

    guarda los temas en compartimentos listos para

    actualizarlos.

    Est acostumbrado a la comunicacin verbal donde el

    timbre de voz, la entonacin, la gesticulacin, las

    expresiones faciales, etc. son seales que dan

    fiabilidad a la interaccin y comunicacin.

    Estn acostumbrados a realizar una sola tarea al

    mismo tiempo.

    No siente mucha atraccin a la tecnologa.

    En el siguiente cuadro se muestran las diferencias ms resaltantes

    entre nativos digitales e inmigrantes digitales:

    Cuadro 3: Diferencias entre los nativos digitales e inmigrantes digitales

    (Monereo, 2005, p.9)

    Cultura Concepcin epistemolgica dominante

    Locus del conocimiento

    Lenguaje dominante

    Resultado

    Inmigrante digital

    Impresa Objetivismo Individual compartimenta-do

    Verbal Mente letrada

    Nativo Digital

    Digital Relativismo Distribuido conectado

    Multiplicidad Mente virtual

  • CAPTULO II MARCO TERICO

    48

    2.4 La educacin utilizando las tecnologas de informacin y

    comunicacin

    La implementacin de las tecnologas de informacin y comunicacin en

    entornos educativos nos presenta oportunidades interesantes para hacer

    una autoevaluacin y revisar la prctica pedaggica en los centros

    educativos y universidades. En estos nuevos escenarios la actividad

    educativa se debe dar en funcin al trabajo en equipo, en la flexibilidad, en

    el dilogo y en la participacin de toda la comunidad educativa.

    Es por ello que es necesario innovar e investigar utilizando tecnologas

    e implementar activi