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    INTRODUCCION AL DISEÑO GRAFICO 01

       Arte i lus tración y diseño grá fico

      Historia del diseño gráfico

      El diseño gráfico en la actualidad

      Constitución a la ilustración

      La publicidad y el cartel

    COMPONENTES BASICOS DE UNA 07COMPUTADORA

    CPU

      Monitores

      Memoria RAM

      Disco duro Tarjetas gráficas

      Sistema operativo

    REDES 17

      La red

      Redes de área local ( LAN )

      Redes de área extensa ( WAN )

      Redes inalámbricas

    INTERNET 20

      Historia de Internet

    ¿Que ofrece Internet

    CAMARAS DIGITALES 23

      Tipos de cámaras digitales

      Conectividad

     Almacenamien to de imá genes

    ESCANERS 27

      Tipos de escaners

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    IMPRESORAS 31

      Metodos de impresión

     Tipos de imp resoras

      Cartuchos, tinta y papel

    RESOLUCION 39

    La imagen digital

      Profundidad de color

      Resolución

      Resolución de entrada, salida y de impresión

    FORMATOS DE IMAGEN 47

      Formatos de archivos

    FORMATOS DE FUENTES 49

      Tipos de fuentes digitales

    PDF 51

      Formato PDF

      Compresión de imágenes

      Fuentes incrustadas

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    El diseño gráfico ha emergido como disciplina independienteen los últimos cuarenta años. El diseño mismo, que se puededefinir en términos generales como la ordenación,composición y combinación de formas y figuras, es, porsupuesto, tan viejo como el arte mismo. El termino¨´composición¨, empleado por ejemplo con referencia a lapintura. Y el dibujo, significa en realidad el ¨´diseño¨¨de laobra.

    A lo largo de la historia todos los artesanos han sidodiseñadores. Crear un objeto de oro o plata, de madera ometal, implica resolver la relación entre elementos del objeto,su diseño. Sin embargo, hacia finales del siglo pasado, y enmucho mayor grado durante este siglo, las funciones deldiseñador y del creador han tendido a diverger, y el diseño

    se ha hecho mas independiente

    ARTE ILUSTRACION Y DISEÑO GRAFICO

    Existe una gran semejanza entre el trabajo del diseñadorgráfico y el del ilustrador. Como el ilustrador, el diseñadorgráfico es un artista al servicio de los que encargan su trabajoy también el campo de actividad del diseñador se ha ampliadoenormemente al aumentar la sofisticación de los procesostécnicos de reproducción.

    Los objetivos del artista y del diseñador gráfico difierenconsiderablemente. El prestigioso diseñador americanoMilton Glaser ha señalado claramente la diferencia: ¨En el

    diseño hay un cuerpo dado de información para que elpublico la experimente. Este es el objeto primario en lamayoría de las actividades de diseño. Por otra parte, lafunción esencial del arte es cambiar e intensificar la percebciónde la realidad por cada persona¨´

    Con cada expansión de la publicidad y los medios decomunicación de masas, también se ha expandido el trabajodel diseñador gráfico. Algunos diseños, como la concha dela compañia Shell o la forma de la botella de Coca-Cola, sehan convertido casi en sinónimos del producto mismo. Hoyen día, practicamente todo lo que se puede comprar desdeun coche a un paquete de jabón en polvo ha sido diseñado,y el diseñador gráfico habrá intervenido en algún punto del

    proceso, sea el material de promocion del coche, o el diseñoy formato del paquete de jabón.

    HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO

    Gran parte de la historia del diseño gráfico es paralela a lasdel arte y la ilustración. Geoffroy Tory, ilustrador del sigloXVI, fue posiblemente uno de los primeros diseñadoresgráficos, ya que fue de los primeros en diseñar libros ypaginas manipulando el texto, la ilustración y los márgenescon vistas a su impacto visual.

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    01 INTRODUCCION AL DISENOGRAFICO

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    El alfabeto por: Geoffroy Tory

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    Desde el siglo XIX, al hacerse mas fácil la reproducción dela ilustración y cobrar importancia la presentación yempaquetamiento de productos comerciales, debido a lacompetencia, el arte del diseño gráfico ha ido ganandoimportancia. De manera paralela, también ha aumentado laimportancia de todos los demás aspectos de diseño, en laindustria, la tecnología, la arquitectura y el comercio.

    Gran parte del diseño actual consisten combinar elementosdel arte con los de la industria y el comercio, pero los doscampos no siempre han marchado en armonía. El artistaingles de l siglo XIX William Mrorris artesano, ilustrador,diseñador y escritor puede ser considerado como uno delos padres fundadores del diseño moderno. Morris en sus

    obras y escritos, trato de resaltar la importancia del arte encontra de lo que el consideraba la vulgaridad del diseño ymanufactura de las mercancías producidas en masa

    La contribución de William Morris al diseño refleja susmúltiples talentos. La compañia que fundo en 1861 producíamuebles de calidad tapices y tejidos, así como vidriosdecorados y la Kelmscott Press, fundada en 1890. Producialibros que resucitaban el arte de la impresión de libros porsus diseños tipografía e ilustraciones. Su empleo del colory la maestría de sus diseños, junto con la calidad de suejecución eran un desafío a la mala calidad de diseño ymanufactura de otros muchos productos fabricados en serie.

    Las habilidades practicas de Morris iban ligadas a suconvicción de que el arte debía hacerse ¨por la gente y parala gente. Como un placer para el que lo hace y el que lodisfruta.¨Las opiniones de Morris, y sobre todo sus obras,consiguieron que se reconociera la importancia del diseñoy la calidad: y en este sentido su obra es la base generalsobre la que trabajan todos los diseñadores actuales.

    Si Morris pareció ampliar la separación entre la industria yel arte, la obra del arquitecto alemán Walter Gropius en laBauhaus, en Weimer y mas tarde en Dessau, después dela primera guerra mundial, intento reconciliar a amabaspartes. Gropius y sus seguidores fueron sumamenteimportantes, no solo por el estilo ¨´funcionalista¨´de diseño

    que desarrollaron y que ha mantenido su influencia, sinotambién por sus opiniones sobre la educación de artistas ydiseñadores, y la Bauhaus fue una escuela de diseño quepretendía formar estudiantes que fueran igualmente expertosen el arte y en los trabajos manuales, además de artesanosfuncionales, con orientación industrial. La instrucción practica,donde se insistía en los problemas industriales de laproducción en serie, tenia lugar en talleres.

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    William Morris precursor del movimiento Arts & Crafts ( artes y oficios)

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    La calidad de la enseñanza en la Bauhaus contribuyo muchoa su impacto. Gropius resumio asi sus intenciones:

    -Nuestro objetivo era eliminar los inconvenientes de lamaquina sin sacrificar ninguna de sus autenticas ventajas...

    -Nuestra mision era la de rescatar al artista creativo de susotros mundos y reintegrarlo en el mundo cotidiano de larealidad, y al mismo tiempo ampliar y humanizar la menterigida y casi exclusivamente material del hombre de negocios.

    Con los posteriores trabajos en lo Estados Unidos de losparticipantes en la Bauhaus, como el arquitecto holandesMies Van Der Rohe, su impacto se extendio mucho mas allade las fronteras de Alemania.

    En las ramas del diseño grafico donde la tipografia tieneextrema importancia, las dos principales influencias duranteel periodo comprendido entre las dos guerras mundialesfueron los rotulistas y tipografos Stanley Morrison y EricGill.Morrison amplio la gama de tipos de utilizacion comercial,sobre todo cuando trabajo para la Monotype Corporation.Gill diseño, entre otros los tipos Gill Sans y Perpetua. Latipografia, como disciplina puramente funcional, quiza tengasus mejores ejemplos en los hermosos libros producidos enlos años veinte y treinta, cuyas principales caracteristicaseran el tranquilo anonimato y la calidad sin ostentancion.Sin embargo, en la misma epoca, el estilo y la moda estabanrepresentados por el desarrollo de los tipos y familias

    empleados en la floreciente industria publicitaria.

    La explosion actual del diseño grafico comenzo en Europaen los años sesenta, aunque habia empezado antes en losEstados Unidos. Tuvo su origen en la prosperidad de consumoque provoco un aumento masivo de la publicidad, elperiodismo y la publicacion de libros, y tambien la expansionde la television y la radio. Ademas, el diseño gráfico ha vistoaun mas estimulado su potencial por el desarrollo de lastécnicas de impresión, particularmente las que afectan a lacalidad y viabilidad económica de la reproducción en color.

    EL DISEÑO GRÁFICO EN LA ACTUALIDAD

    Un diseñador gráfico actual puede trabajar en cualquiercampo, desde los mas evidentes, como anuncios y carteles,al diseño de mapas sellos, camisetas o construcciones.Debe ser un entendido en campos tan diversos como lostextiles, cerámica, heráldica, rotulación y fotografía y tambiénen relaciones publicas con las autoridades, organizacionesturísticas y organizaciones de beneficencia.

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    Las principales areas de actividad que han florecidorecinetemente son el diseño de envases puede tener unimportante papel a la hora de vender, pero con la expansionde las industrias editorial especialmente de libros y la industriadiscografica, la presentacion de estos productos se haconvertido en un elemento cada vez mas importante parala venta de los mismos.

    Alguien ha defino el diseño grafico como la ¨´construcicionde los posible¨, y lo que es posible varia segun el estado delas tecnicas de impresion y reproduccion, y las restricionessociales y economicas impuestas al diseñador. Este debesaber como usar la enorme gama de materiales y recursosexistentes, y como explotarlos economicamente en sumanipulacion del lenguaje de signos e imagenes

    Stanley Morrison

    TimesNewRoman

    abcdefghijklmnopqrstvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQR STEVWXYZ123456789!”·$%&/()==?¿

    Eric Gill

    Gill Sans

    abcdefghijklmnopqrstvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQR

    STEVWXYZ123456789!”· $%&/()==?¿

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    INTRODUCCION A LA ILUSTRACION

    El objetivo de todo arte visual es la producción de imágenes.Cuando estas imágenes se emplean para comunicar unainformación concreta, el arte suele llamarse ilustración sinembargo. Arte e ilustración nunca pueden separarse porcompleto: la ilustración se basa en técnicas artísticastradicionales. Generalmente, se considera que la ilustraciónes arte en un contexto comercial y por lo tanto las demandassociales y económicas determinan la forma y el contenidode la ilustración.

    La ilustración ha servido como complemento narrativo enlibros y manuscritos, desde los mas antiguos pergaminosilustrados que se conocen: el libro de los muertos y el papyrusramessum, que datan de aproximadamente del año 1900 a.de C. El arte medieval de la iluminación de manuscritos fueinmediato precursor de la ilustración de libros impresos. Lailuminación prolija en intrincada de los libros, generalmentede temas religiosos, tendía a realizarse en los monasterios.Estos Salterios y Libros de Horas, de cuales el mas celebradoes probablemente Tres Riches Heures del duque de Berry,muestran auténtica maestría en la pintura en miniaturageneralmente sobre papel avitelado, empleando coloresbrillantes de temple, además de oro.

    Los ilustradores siempre se han mostrado dispuestos aaceptar las oportunidades ofrecidas por el desarrollo de losmedios mecánicos para mejorar sus habilidades ampliar elalcance de su obra. En parte, esto se ha debido a que unode los principales campos de ilustración ha sido siempre el

    dibujo analítico y descriptivo especialmente en los cambiosde la ciencia, la topografía, la medicina y la arquitectura. Losartistas griegos y romanos comprendían la importancia dela ilustración técnica, y también ellos tenían una cierta ideade la perspectiva. Sin embargo, fue en el renacimientocuando se descubrió el secreto de representar correctamentela perspectiva. Las teorías de Filippo Brunelleschicontribuyeron a revolucionar el arte y a transformar el trabajodel ilustrador técnico. Artistas e ilustradores como Leonardoda Vinci y Alberto Durero impusieron un alto grado demeticulosidad y claridad de detalles en sus dibujos técnicosy aquí. Desde entonces, ha crecido la demanda deilustraciones técnicas cada vez de mayor complejidad, sobretodo desde el desarrollo industrial que comenzó en el siglo

    XVIII, pero aun hoy, en la época de la electrónica y el viajeespacial, el ilustrador técnico necesita las mismas habilidadesque sus precursores romanos: la capacidad de observar, yde transformar lo que se ve en una acertada representaciónbidimencional de un objeto tridimensional.

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    Filippo Brunelleschi

    Alberto Durero

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    LA PUBLICIDAD Y EL CARTEL

    La publicidad es otra gran ampliación en el campo delilustrador. Aunque la London Gazette publicaba un suplementode anuncios ya en el1666, fue en la segunda mitad de sigloXIX cuando la publicidad en revistas periódicos y por mediode carteles, adquirió categoría propia. La publicidad puedecontemplarse como una respuesta a la expansión delcomercio, y la industria, que contribuyo al aumento de lacompetencia. En este siglo, la aparición del cine y la televisiónhan continuado ampliando la obra del ilustrador.

    El impacto visual y el potencial comunicativo del cartel lohan convertido en un eficaz instrumento para el anunciante.Los anuncios y programas de teatro, con su contenidopredominantemente tipográfico, fueron una versión primitivadel cartel, que gano popularidad después de inventarse lalitografía. Henri de Toulouse-Lautrec fue probablemente elprimer maestro del cartel moderno. Sus carteles. Como elde el Ambassadeurs en París demuestran una supremafacilidad con el color y las técnicas litográficas, y una agudavisión de lo que iban a ser las técnicas publicitarias, comoreducir el texto al mínimo y combinar las palabras con laimagen.

    También se habían usado carteles y abusado de ellos parala propaganda política. Durante la revolución francesa,numerosos carteles políticos decoraban las calles de París:y la imagen del Che Guevara se convirtió en un símbolopara los jóvenes descontentos durante los años 60.

    En los últimos 40 años, el arte de cartel ha progresado aunmas, con artistas como Andy Warhol y Milton Glaser, aportaron un alto nivel de habilidad gráfica y de diseño, asícomo un mayor impacto cada vez mayor en casi todos losaspectos de la vida, al aumentar la demanda y producirseavances tecnológicos que hacen posible la reproducción eimpresión barata de materiales cada vez mas sofisticados.La reproducción a todo color es ya lo bastante barata comopara ser corriente en los periódicos y casi universal en lasrevistas y los libros ilustrados.El cine, y especialmente lastécnicas desarrolladas para las películas de dibujos animados,proporcionaron otra nueva salida para el ilustrador, queamplio aun mas con el auge de la televisión. En los primerosdías de l arte de la ilustración era a menudo imposible

    distinguir entre arte y ilustración, como muestra la obrailustrativa de Durero. Es interesante observar que el ciclose ha completado y que hoy día el cartel no solo es unailustración que comunica información o anuncia un producto,sino también es una obra de arte por derecho propio. Elposter no anunciador es una obra de arte barata, descartabley alcance de todo el mundo.

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    A pesar de la expansión del campo de actividades deilustrador, y de la sofisticación tecnológica de los materialesy de los procesos de reproducción, el papel de l ilustradorno ha cambiado sustancialmente. Aun sigue trabajando aservicio de un patrón comercial y de los medios decomunicación.

    ¨Ámbassadeurs¨´por: Henri de Toulouse- Lautrec

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    Bob Dylan Poster por: Milton Glaser

    Lata de Sopa Campbells por: Andy Warhol

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    CPU

    La unidad central de proceso (CPU), o algunas vecessimplemente procesador, es el componente en un computadordigital que interpreta las instrucciones y procesa los datoscontenidos en los programas de la computadora.

    Los CPU proporcionan la característica fundamental delcomputador digital, la programabilidad, y son uno de loscomponentes necesarios encontrados en los computadoresde cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primarioy las facilidades de entrada/salida. Es conocido comomicroprocesador al CPU que es manufacturado con circuitosintegrados.

    Desde mediados de los años 1970, los microprocesadoresde un solo chip han reemplazado casi totalmente todos losotros tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" esaplicado usualmente a algún tipo de microprocesador.

    La expresión "unidad central de proceso" es, en términosgenerales, una descripción de una cierta clase de máquinasde lógica que pueden ejecutar complejos programas decomputador. Esta amplia definición puede fácilmente seraplicada a muchos de los primeros computadores queexistieron mucho antes que el término "CPU" estuviera enamplio uso. Sin embargo, el término y su acrónimo hanestado en uso en la industria del computador por lo menosdesde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño yla implementación de los CPU ha cambiado dramáticamente

    desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamentalha permanecido bastante similar.

    Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como partede un computador más grande, generalmente un computadorúnico en su especie. Sin embargo, este costoso método dediseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular,ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por eldesarrollo de clases de procesadores baratos yestandardizados adaptados para uno o muchos propósitos.Esta tendencia de estandarización comenzó generalmenteen la era de los transistores discretos, mainframes, yminicomputadores, y fue acelerada rápidamente con lapopularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido

    que sean diseñados y fabricados CPU más complejos enespacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto laminiaturización como la estandariización de los CPU hanaumentado la presencia de estos dispositivos digitales enla vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadasde máquinas de computación dedicadas. Losmicroprocesadores modernos aparecen en todo, desdeautomóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones,hasta teléfonos celulares, juguetes, entre otros.

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    02 COMPONENTES BASICOS DEUNA COMPUTADORA

    El EDVAC, una de los primeras computadores de programasalmacenados electrónicamente.

    Microprocesadores AMD este tipo de procesadores junto con losINTEL son las mas utilizados en el mercado

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    MICROPROCESADORES

    La introducción del microprocesador en los años 1970 afectósignificativamente el diseño y la implementación de los CPU.Desde la introducción del primer microprocesador, el Intel4004, en 1970, y del primer microprocesador ampliamenteusado, el Intel 8080, en 1974. Esta clase de CPUs hadesplazado casi totalmente el resto de los métodos deimplementación de la Unidad Central de Proceso. Losfabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempolanzaron programas de desarrollo de ICs propietarios paraactualizar sus más viejas arquitecturas de computador, yeventualmente produjeron microprocesadores con conjuntosde instrucciones que eran compatibles hacia atrás con susmás viejos hardwares y softwares. Combinado con eladvenimiento y el eventual vasto éxito del ahora ubicuocomputador personal, el término "CPU" es aplicado ahoracasi exclusivamente a los microprocesadores.

    OPERACIÓN DEL CPU

    La operación fundamental de la mayoría de los CPU, sinimportar la forma física que tomen, es ejecutar una secuenciade instrucciones almacenadas llamadas "programa". Aquíse habla sobre los dispositivos conformes con la arquitecturade von Neumann común. El programa es representado poruna serie de números que se mantentienen en una ciertaclase de memoria de computador. Hay cuatro pasos quecasi todos los CPU de von Neumann usan en su operación:fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar,y escribir).

    FABRICANTES DE MICROPROCESADORES

     INTEL

    Intel es una empresa mult inacional que fabricamicroprocesadores, circuitos integrados especializados talescomo circuitos integrados auxiliares para placas base deordenador y otros dispositivos electrónicos

    Intel fue fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en1968, quienes inicialmente quisieron llamar a la empresa

    Moore Noyce, pero sonaba mal, por lo que eligieron comonombre las siglas de Integrated Electronics, en españolElectrónica Integrada. Este nombre estaba registrado poruna cadena hotelera, por lo que tuvieron que comprar losderechos para poder utilizarlo.

    La compañía° © comenzó fabricando memorias antes de darel salto a los microprocesadores. El primer microprocesadorde Intel, el Intel 4004, fue creado en 1971 para facilitar eldiseño de una calculadora.

    Microprocesador Intel 80486DX2 en un paquete PGA de cerámica

    Microprocesador Intel 4004

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    En lugar de tener que diseñar varios circuitos integradospara cada parte de la calculadora, diseñaron uno que segúnun programa almacenado en memoria podía hacer unasacciones u otras, es decir, un microprocesador. Hoy en díase discute si el primer microprocesador de la historia de lainformática fue creado por Intel o por Texas Instruments.

    Dentro de los microprocesadores de Intel podemos destacarlas tecnologías multinúcleo implementadas en losprocesadores Pentium D y Core 2 Duo, la tecnología móvilCentrino desarrollada para el mercado de ordenadoresportátiles y la tecnología HyperThreading integrada en losprocesadores Intel Pentium 4.

    El 6 de junio de 2005 Intel llegó a un acuerdo con AppleComputer, por el que Intel proveerá procesadores para losordenadores Apple, realizándose entre 2006 y 2007 latransición desde los tradicionales IBM. Finalmente en enerode 2006 se presentaron al mercado las primerascomputadoras de Apple, una portátil y otra de escritorio,con procesadores Intel Core Duo de doble núcleo.

    La familia de procesadores INTEL

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    AMD

    Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es la segunda compañíamundial productora de microprocesadores x86-compatibles(detrás de Intel) y uno de los más importantes fabricantesde gpu's, chipsets y otros dispositivos semiconductores. Fuefundada en 1969 y su central está situada en Sunnyvale,California.

    En 1982 AMD firmó un contrato con Intel, convirtiéndose enotro fabricante licenciatario de procesadores 8086 y 8088.IBM quería usar Intel 8088 en sus IBM PC, pero las políticasde IBM de la época exigían al menos dos proveedores parasus chips. AMD produjo después, bajo el mismo acuerdo,procesadores 80286, o 286, pero Intel canceló el contratoen 1986, rehusándose a revelar detalles técnicos del i386.La creciente popularidad del mercado de los clones de PCsignificaba que Intel podría producir CPUs según sus propiostérminos y no según los de IBM.

    AMD apeló esa decisión y posteriormente ganó bajo arbitrio judicial. Comenzó un largo proceso judicial que solo acabaríaen 1991, cuando la Suprema Corte de California finalmentefalló a favor de AMD, y forzó a Intel a pagar más de 1.000millones de dólares en compensación por violación decontrato.

    En 2001, Intel lanza su arquitectura Pentium 4 (códigoWillamette) que tenía una microarquitectura radicalmentedistinta a la de los núcleos Athlon y P6. Mientras Pentium

    4 soporta velocidades de reloj más altas, el rendimiento desu arquitectura por ciclo de reloj es inferior. Las velocidadesmás altas llevaron a muchos a creer que el rendimiento dePentium 4 es superior, aún contra los resultados de laspruebas de rendimiento.

    La compra de ATI, AMD se reestructura como la únicaempresa en el mundo que provee un abanico de solucionesen todos los ramos de microprocesadores, tarjetas de videoy chipsets así también se convierte en el mayor productormundial de chips para TV, consolas y celulares en el mundo,con esto AMD se convierte hoy en día en el mayor rival deIntel en cuanto a soluciones en semiconductores se refiera.

    La nueva iniciativa de AMD para el próximo lustro consisteen implantar las capacidades de las GPU's en el mismo chipde silicio que los microprocesadores y así dotarlos de poderextra en aplicaciones de gráficos principalmente para lacomputación móvil

    Procesador Athlon X2 ( doble nucleo

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    MONITORES

    El monitor o pantalla del ordenador, es un dispositivo desalida (aunque también puede serlo de entrada) que medianteuna interfaz permite al usuario manipular el sistemainformático o equipo de cómputo.

    El monitor es un componente al que -habitualmente- se damenor importancia que a otros elementos del PC (CPU,disco duro, etc.). Ocurre algo similar con el ratón, el tecladoo los altavoces: realmente, no es en lo primero que se piensacuando se imaginan las prestaciones de un PC.

    Se tiende a pensar en dichos componentes como accesorios,cuando en realidad son elementos importantes. Quizá estoocurre debido a la localización de estos componentes: externaal equipo. A mayor distancia de la CPU, los componentesdel PC tienden a comportarse como transductores, elementosde interfaz entre el hombre y la máquina. Por esta naturalezade interfaz, componentes como los monitores son fáciles demanejar y entender por el ser humano. También resultanfamiliares a todo usuario, puesto que muchos de ellos sonempleados en otros contextos alejados del PC (por ejemplo,los altavoces también se emplean en equipos de audio).

    Centrando la atención en los monitores, recuerdan a losomnipresentes receptores de televisión, que forman partede nuestra vida cotidiana, lo que proporciona la sensaciónde que no aportan demasiadas novedades. También confrecuencia, las capacidades gráficas del equipo se atribuyena las tarjetas de vídeo, olvidando un matiz: si se emplea un

    monitor de calidad inapropiada, no se aprovecharán realmentelas virtudes de la tarjeta. Lo mismo pasaría si se conectasenunos altavoces de baja calidad a un excelente equipo deaudio. En resumen, no hay que olvidar que es el monitorquien forma finalmente las imágenes que vemos.

    Es importante destacar que el interior del monitor constituyeun terreno muy peligroso. Se manejan tensiones eléctricasmuy elevadas que pueden llegar a causar graves daños alser humano. Por ello, la apertura del monitor debe realizarlasiempre una persona cualificada.

    COMPONENTES DE UN MONITOR TRC

    Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vistadel usuario, el interior del monitor encierra un sistemacomplejo. El componente estrella (y el más costoso) es eltubo de rayos catódicos. Éste contiene varios cañones, cuyocátodo genera electrones, que son acelerados -a través delánodo- hacia un material fosforescente (la pantalla). El cañónbarre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible ylanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.

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    La pantalla está formada por una serie de zonas sensiblesfosforescentes (píxeles), que al ser excitadas por loselectrones, emiten radiación visible hacia el usuario. Laintensidad de los haces de electrones condiciona laluminosidad de cada píxel, mientras que la composición delfósforo determina su color.

    Tras ser excitados, los puntos sensibles de la pantalla soncapaces de emitir radiación visible solamente durante uncorto periodo de tiempo. Por ello, dichos puntos deben serexcitados de nuevo (léase, refrescados). Esto se consiguerealizando el proceso de barrido multitud de veces porsegundo. Si la frecuencia de refresco es apropiada, el usuariopercibirá una sensación de continuidad de la imagen en eltiempo. En cambio, si dicha frecuencia es demasiadoreducida, la pantalla deja de emitir radiación luminosa entrerefresco y refresco, haciendo que el usuario perciba unparpadeo en la imagen. Por otra parte, si la frecuencia derefresco es demasiado elevada, el usuario no va a percibirninguna ventaja (no hay que olvidar que el ojo tiene su propiafrecuencia de muestreo para capturar imágenes) y, además,se requerirá un elevado ancho de banda entre la tarjeta devídeo y el monitor para mover tanta información por segundo.Por tanto, la elección de la frecuencia de muestreo estásujeta a un compromiso.

    El TRC está gobernado por un circuito controlador. Ésterecibe las señales analógicas procedentes de la tarjeta devídeo y controla al TRC en consecuencia, haciendo que las

    imágenes se formen sobre la pantalla.

    El monitor también dispone de componentes de interfaz conel usuario, que se materializan en forma de controles situadosen el exterior del monitor. Estos también se hallan conectadosal circuito controlador del monitor, que es quien se encargade hacer efectivas las órdenes del usuario. Los controlesdel monitor permiten modificar parámetros como el brillo, elcontraste, etc.

    Respecto al suministro de energía eléctrica, el monitor esel único componente estándar del PC que dispone de supropia fuente de alimentación. Algunos equipos disponende un zócalo extra, que permite conectar el cable de

    alimentación del monitor directamente sobre el PC. Esto nosignifica que el monitor reciba energía de la fuente internadel PC. En realidad, el PC deja pasar su alimentación decorriente alterna -procedente de la red eléctrica- hacia elmonitor. La ventaja radica en que, al conectar/desconectarel PC, el monitor se conecta/desconecta automáticamente.Otro aspecto fundamental es la interfaz con el PC, quepermite a la tarjeta de vídeo enviar las señales analógicasnecesarias para el gobierno del monitor.

    Todavía queda por introducir un último componente: lacubierta del monitor. En el caso del monitor, su papel protectoes importante, ya que, como se ha dicho antes, oculta unhardware peligroso para el usuario. Además, hay que recordaque los componentes internos del monitor generan una grancantidad de calor. Por ello la cubierta contiene multitud deranuras, que aseguran una correcta ventilación. Es importanteevitar la obstrucción de dichas ranuras; de lo contrario, emonitor podría calentarse en exceso y acabar averiándose

    FUNCIONAMIENTO DEL TRC

    Como ya hemos introducido, la misión fundamental del cañónes barrer toda la pantalla, dotando de un color e intensidad

    luminosa a cada píxel.

    Este proceso es imprescindible, y debe repetirse varias vecespor segundo .En primer lugar, se comienza en el píxel situadoen la parte izquierda superior de la pantalla. Entonces, sebarren todos los píxeles de la línea superior en sentidohorizontal, de izquierda a derecha. A continuación, el haz sedesactiva, y el cañón se desplaza hacia el primer píxel dela línea inmediatamente inferior (como si de un “retorno decarro y avance de línea” se tratara). El proceso se repitehasta cubrir toda la pantalla

    Finalmente, el haz se vuelve a desactivar, y el TRC vuelvea enfocar al píxel original, listo para “dibujar” una nueva

    pantalla. Este proceso se denomina “barrido progresivo”

    MÁSCARA DE SOMBRA Y REJILLA DE APERTURA

    Tal y como hemos expuesto antes, la pantalla está formadapor píxeles, y más aún, por un entrelazado de pequeñospuntos, correspondientes a los tres colores primarios (RGB)

    La distancia entre dos puntos adyacentes correspondienteal mismo color se denomina dot pitch, que podríamos traducicomo granularidad, y constituye un parámetro muy importantee íntimamente relacionado con la resolución del monitor. Amenor dot pitch, los puntos son más finos, y por tanto sealcanza una mayor resolución y calidad (ya que es posible

    visualizar más detalles de la imagen). Hay que recordar quela resolución del monitor es la que condiciona el resultadofinal: si usamos un monitor de 800 x 600 píxeles, esa serála máxima resolución obtenible, independientemente de lascapacidades de la tarjeta de vídeo.

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    ASPECTOS DE SEGURIDAD, PROTECCIÓN, ENERGÍA YRADIACIÓN

    Debido a los principios de funcionamiento del TRC, la energíaeléctrica consumida por el monitor es tanta o más que laconsumida por el resto del PC. Por ello han surgido estándaresque afectan al consumo de energía exclusivamente dedicadosal monitor. La agencia de protección medioambientalamericana (EPA) lanzó un programa llamado Energy Star,que permite certificar los PC y monitores que siguen unaserie de normas que aseguran un apropiado consumo deenergía.

    Las zonas sensibles de la pantalla, tras ser iluminadas deforma continuada, pueden sufrir daño. Esto es particularmente

    cierto cuando una imagen permanece estática en la pantalladurante un tiempo prolongado: los mismos puntos de lapantalla están siendo activados continuamente. Si se llegaal punto de deteriorar la pantalla, quedarán secuelas de laimagen que ha causado el problema, incluso cuando elmonitor está apagado. Como solución a este problema,nacieron los salvapantallas que, básicamente, son programasque muestran imágenes en movimiento (o ninguna imagenen absoluto) tras cierto periodo de inactividad, evitando atoda costa cualquier imagen estática que pueda producirdaños. En realidad, el deterioro de la pantalla era común enlos antiguos monitores monocromos, pero apenas ocurre enlos monitores modernos. Por tanto, los salvapantallas noson realmente necesarios. De hecho, se han convertido en

    elementos de entretenimiento, e incluso algunos llegan amostrar imágenes totalmente estáticas.

    De nuevo, debido a la forma de trabajo del monitor, produceemisiones electromagnéticas que -teóricamente- puedencausar daño a los usuarios que permanecen frente al PC ungran número de horas. En consecuencia, también han surgidoestándares para la fabricación de monitores con bajos nivelesde emisión electromagnética. La pregunta clave es: ¿causandaño, realmente, dichas emisiones? No existe un verdaderoacuerdo entre las industrias de la salud y la informática, porlo que la cuestión queda abierta. En cualquier caso, el mejorconsejo es la prudencia: evitar trabajar excesivamente cercadel monitor.

    En cuanto a los aspectos de seguridad, no hay que olvidarque el monitor trabaja con tensiones eléctricas muy elevadas,que pueden causar graves daños al ser humano, e inclusola muerte. Este peligro permanece incluso después de haberdesconectado el monitor, ya que se emplean multiplicadoresde tensión basados en condensadores (léase, almacenesde tensión). Por todo ello, es muy importante no abrir lacubierta del monitor para trabajar sobre su interior. Cualquiertrabajo sobre los componentes internos debe ser realizadopor personal técnico cualificado.

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    PANTALLAS LCD

    LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en inglés dePantalla de Cristal Líquido, dispositivo inventado por JackJanning, quien fue empleado de NCR.

    Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datosformado por 2 capas conductoras transparentes y en medioun material especial cristalino (cristal líquido) que tienen lacapacidad de orientar la luz a su paso.

    Cuando la corriente circula entre los electrodos transparentescon la forma a representar (por ejemplo, un segmento de unnúmero) el material cristalino se reorienta alterando sutransparencia.

    El material base de un LCD lo constituye el cristal líquido,el cual exhibe un comportamiento similar al de los líquidosy unas propiedades físicas anisotrópicas similares a las delos sólidos cristalinos. Las moléculas de cristal líquido poseenuna forma alargada y son más o menos paralelas entre síen la fase cristalina. Según la disposición molecular y suordenamiento, se clasifican en tres tipos: nemáticos, esméticosy colestéricos. La mayoría de cristales responden con facilidada los campos eléctricos, exhibiendo distintas propiedadesópticas en presencia o ausencia del campo. El tipo máscomún de visualizador LCD es, con mucho, el denominadonemático de torsión, término que indica que sus moléculasen su estado desactivado presentan una disposición enespiral. La polarización o no de la luz que circula por elinterior de la estructura, mediante la aplicación o no de un

    campo eléctrico exterior, permite la activación de una seriede segmentos transparentes, los cuales rodean al cristallíquido. Según sus características ópticas, pueden tambiénclasificarse como: reflectivos, transmisivos y transreflectivos

    FUNCIONAMIENTO PANTALLAS LCD

    El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta ensustancias que comparten las propiedades de sólidos ylíquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa unapartícula de estas sustancias tiene necesariamente queseguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas comolo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estaspartículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que

    cambie su polarización dejando pasar a la luz o no.

    Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizadoscolocados perpendicularmente de manera que al aplicar unacorriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o nola luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguirel color es necesario aplicar tres filtros más para cada unode los colores básicos rojo, verde y azul y para la reproducciónde varias tonalidades de color se deben aplicar diferentesniveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo, cual consiguecon variaciones en el voltaje que se aplicaba los filtros.

    Detalle de una pantalla LCD en color

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    MEMORIA RAM

    RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory(memoria de acceso aleatorio). Se trata de una memoria desemiconductor en la que se puede tanto leer como escribirinformación. Es una memoria volátil, es decir, pierdesu contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utilizanormalmente como memoria temporal para almacenarresultados intermedios y datos similares no permanentes.

    DISCO DURO

    El disco duro es un componente del computadora destinadoa guardar datos, incluso cuando no hay electricidad. Estoes debido al carácter volátil de la memoria RAM. La memoriaRAM pierde los datos que almacena a las pocas milésimasde segundo de perder el suministro eléctrico. Tanto losprogramas como los datos necesitan pues otro lugar paraguardarse, y este es proporcionado por el Disco Duro. Lacapacidad de almacenamiento es pues la característicafundamental de los discos duros. Se mide en unidadescomo los MegaBytes y los GigaBytes A diferencia de la RAMy otros tipos de memoria, el disco duro no se basaen la electricidad para guardar información. Los discos durosse basan en el magnetismo.Para que un objeto recubiertode una sustancia magnetizable mantenga su estado no esnecesario un suministro contínuo de electricidad.Ejemplo de esto son las cintas de video y audio. Los discosduros son parecidos, pero no tienen forma de cinta. Soncomo platos recubiertos de una sustancia magnetizable ydisponen de cabezales que se encargan de leer y escribir

    información en los diferentes platos que puede tener.

    TARJETAS GRAFICAS

    Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuitoimpreso encargada de transformar las señales eléctricasque llegan desde el microprocesador en informacióncomprensib le y representable por la pantal lade la computadora. Llevan un chip GPU especializado enoperaciones gráficas, e incluso un procesador de apoyo parapoder realizar operaciones gráficas con la máximaeficiencia posible, así como memoria para almacenar tantola imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.

    Algunas tarjetas profesionales cuentan con varias GPUs concapacidad de trabajar en paralelo y/o dar salida de imagenpor varios monitores. Aunque los principales activos de unatarjeta gráfica son la(s) GPU(s) que integra y la cantidad,calidad y rapidez de su VRAM (lo que determina lasresoluciones que soporta, el número de colores que es capazde mostrar simultáneamente y las operaciones de aceleración3D, que es capaz de realizar por segundo), debe deconsiderarse también el tipo de bus de conexión usado, lacapacidad de mostrar imágenes por varios monitores,el tipo de conector usado y su número y la posibilidad deconectarlo a pantallas de TV.

    Disco duro

    Tarjeta grafica Nvidia

    Memoria RAM de 1 GHZ

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    Aunque el camino actual (2006) acabará con la desapariciónde la conexión por modulador de TV o video compuesto, ya más largo plazo de toda conexión analógica, aún quedaun parque de viejos equipos que presentan incluso unaduración superior a los actuales monitores, por lo que laposibilidad de conexión directa o mediante un adaptador debajo coste seguirá siendo un punto a considerar.

    SISTEMA OPERATIVO

    Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programasdestinados a permitir la comunicación del usuario con unordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.Comienza a trabajar cuando se enciende la computadora,

    y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles másbásicos. Un sistema operativo se puede encontrarnormalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos quepodamos utilizar sin necesidad de estar conectados a unacomputadora y que utilicen microprocesadores parafuncionar, ya que gracias a estos podemos entender lamáquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonosmóviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras)Los sistemas operativos, motivados por su condición de capasoftware que posibilita y simplifica el manejo de lacomputadora, desempeñan una serie de funciones básicasesenciales para la gestión de la máquina. Entre las másdestacables, cada una ejercida por un componenteinternó,podemos reseñar las siguientes:

    - Gestionar los recursos de la máquina ejecutando serviciospara los procesos(programas)

    - Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones(comandos).

    - Como gestor de recursos, el sistema operativo administrala CPU los dispositivos de E/S (entrada y salida)la memoria las colas de procesos.

    COMO INTERFAZ DE USUARIO

    Un sistema operativo como interfaz es una capa complejaentre el hardware y el usuario, concebible también comouna máquina virtual, que facilita al usuario o al programadorlas herramientas e interfaces adecuadas pararealizar sus tareas informáticas, abstrayéndole de loscomplicados procesos necesarios para llevarlas a cabo. Porejemplo, un usuario normal simplemente abre los archivosgrabado s en un disco, sin preocuparse por la disposiciónde los bits en el medio físico, los tiempos de espera delmotor del disco, la posición de un cabezal, el acceso deotros usuarios, etc

    Sistema operativo Mac OS X LEOPARD

    Sistema operativo WINDOWS VISTA

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    LA RED

    Las redes en general, consisten en "compartir recursos", yuno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datosy equipo estén disponibles para cualquiera de la red que asílo solicite, sin importar la localización física del recurso y delusuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario seencuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debeevitar que este los pueda utilizar como si fueran originadoslocalmente.

    Un segundo objetivo consiste en proporcionar una altafiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.Por ejemplo todos los archivos podrían duplicarse en dos otres máquinas, de tal manera que si una de ellas no seencuentra disponible, podría utilizarse una de las otrascopias. Además, la precencia de múltiples CPU significa quesi una de ellas deja de funcionar, las otras pueden sercapaces de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga unrendimiento global menor.

    Otro objetivo es el ahorro económico. Los ordenadorespequeños tienen una mejor relación costo / rendimiento,comparada con la ofrecida por las máquinas grandes. Estasson, a grandes rasgos, diez veces mas rápidas que el masrápido de los microprocesadores, pero su costo es miles deveces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchosdiseñadores de sistemas construyan sistemas constituidospor poderosos ordenadores personales, uno por usuario,con los datos guardados una o mas máquinas que funcionancomo servidor de archivo compartido.

    Este objetivo conduce al concepto de redes con variosordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se ledenomina LAN ( red de área local ), en contraste con loextenso de una WAN ( red de área extendida ), a la quetambién se conoce como red de gran alcance.

    Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentarel rendimiento del sistama en forma gradual a medida quecrece la carga, simplemente añadiendo mas procesadores.Con máquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deberáreemplazarse con uno mas grande, operación que por lonormal genera un gran gasto y una perturbación inclusivemayor al trabajo de los usuarios.

    Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores,es que puede proporcionar un poderoso medio decomunicación entre personas que se encuentran muy alejadasentre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fácilpara dos o mas personas que viven en lugares separados,escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambioinmediato, en lugar de esperar varios dias para recibirlospor carta. Esta rapidez hace que la cooperación entre grupos

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    03 REDES

    ESTRUCTURA DE UNA RED

    En toda red existe una colección de máquinas para correprogramas de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos laterminología de una de las primeras redes, denominadaARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas antesmencionadas. También, en algunas ocasiones se utiliza etérmino sistema terminal o sistema final. Los hostales estánconectados mediante una subres de comunicación, osimplemente subred. El trabajo de la subred consiste enenviar mensajes entre hostales, de la misma manera comoel sistema telefónico envía palabras entre la persona quehabla y la que escucha. El diseño completo de la red simplificanotablemente cuando se separan los aspectos puros decomunicación de la red ( la subred ), de los aspectos deaplicación ( los hostales ).

    Una subred en la mayor parte de las redes de área extendidaconsiste de dos componentes diferentes: las líneas detransmisión y los elementos de conmutación. Las líneas detransmisión ( conocidas como circuitos, canales o troncales)se encargan de mover bits entre máquinas

    Los elementos de conmutación son ordenadoresespecializados que se utilizan para conectar dos o maslíneas de de transmisión. Cuando los datos llegan por unalínea de entrada, el elemento de conmutación deberáseleccionar una línea de salida para reexpedirlos

    A lo largo de la historia los ordenadores (o las computadorasnos han ayudado a realizar muchas aplicaciones y trabajos

    el hombre no satisfecho con esto, buscó mas progresologrando implantar comunicaciones entre variascomputadoras, o mejor dicho: "implantar Redes en lascomputadoras"; hoy en día la llamada Internet es dueña delas redes, en cualquier parte del mundo una computadorase comunica, comparte datos, realiza transacciones ensegundos, gracias a las redes.

     En los Bancos, las agencias de alquiler de vehículos, laslíneas aéreas, y casi todas las empresas tienen como núcleoprincipal de la comunicación a una RED.Gracias a ladenominada INTERNET, familias, empresas, y personas detodo el mundo, se comunican, rápida y económicamenteLas redes agilizaron en un paso gigante al mundo, por que

    grandes cantidades de información se trasladan de un sitioa otro sin peligro de extraviarse en el camino

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    REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)

    Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red loconstituye la aparición y la rápida difusión de la red de árealocal (LAN) como forma de normalizar las conexiones entrelas máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos.Como su propio nombre indica, constituye una forma deinterconectar una serie de equipos informáticos. A su nivelmás elemental, una LAN no es más que un medio compartido(como un cable coaxial al que se conectan todas lascomputadoras y las impresoras) junto con una serie de reglasque rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida,la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call SenseMultiple Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significaque cada equipo conectado sólo puede utilizar el cablecuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algúnconflicto, el equipo que está intentando establecer la conexiónla anula y efectúa un nuevo intento más adelante. La Ethernettransfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rápidocomo para hacer inapreciable la distancia entre los diversosequipos y dar la impresión de que están conectadosdirectamente a su destin

    REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN)

    Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prácticoseguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto porlimitaciones físicas, aunque suele haber formas másadecuadas o económicas de ampliar una red decomputadoras. Dos de los componentes importantes de

    cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Sonenlaces para grandes distancias que amplían la LAN hastaconvertirla en una red de área extensa (WAN). Casi todoslos operadores de redes nacionales (como DBP en Alemaniao British Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios parainterconectar redes de computadoras, que van desde losenlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionanbasándose en la red pública de telefonía hasta los complejosservicios de alta velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados parala interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a altavelocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha.Se prevé que proporcionen los enlaces necesarios entreLAN para hacer posible lo que han dado en llamarse

    autopistas de la información..

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    REDES INALAMBRICAS

    Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas enesta década es la de poder comunicar computadorasmediante tecnología inalámbrica. La conexión decomputadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja,actualmente está siendo ampliamente investigado. Las RedesInalámbricas facilitan la operación en lugares donde lacomputadora no puede permanecer en un solo lugar, comoen almacenes o en oficinas que se encuentren envarios pisos. También es útil para hacer posibles sistemasbasados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnologíaestá todavía en pañales y se deben de resolver variosobstáculos técnicos y de regulación antes deque las redes inalámbricas sean utilizadas de una manerageneral en los sistemas de cómputo de la actualidad.No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazara las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades detransmisión mayores que las logradas con la tecnologíainalámbrica. Mientras que las redes inalámbricasactuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadasofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancenvelocidades de hasta 100 Mbps.

    Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidadesaún mayores, y pensando futuristamente se espera que lasredes inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y lasinalámbricas, y de esta manera generar una "Red Híbrida"y poder resolver los últimos metros hacia la estación. Se

    puede considerar que el sistema cableado sea la parteprincipal y la inalámbrica le proporcione movilidad adicionalal equipo y el operador se pueda desplazar con facilidaddentro de un almacén o una oficina. Existen dos ampliascategorías de

    TIPOS DE REDES INALÁMBRICAS:

    De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir lainformación en espacios que pueden variar desde una mismaciudad o hasta varios países circunvecinos (mejor conocidocomo Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidadesde transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2Kbps.

    De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente enredes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno ovarios edificios que no se encuentran muy retirados entresi, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los2 Mbps.

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    Internet es una red mundial de computadoras con un conjuntode protocolos, el más destacado, el TCP/IP. Aparece porprimera vez en 1969, cuando ARPAnet establece su primeraconexión entre tres universidades en California y una enUtah. También se usa el término Internet como sustantivocomún y por tanto en minúsculas para designar a cualquierred de redes que use las mismas tecnologías que Internet,independientemente de su extensión o de que sea públicao privada.

    Cuando se dice red de redes se hace referencia a que esuna red formada por la interconexión de otras redes menores.

    Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet noes sinónimo de World Wide Web (WWW). Ésta es parte de

    Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchosservicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistemade información mucho más reciente, desarrollado inicialmentepor Tim Berners Lee en 1989. El WWW utiliza el Internetcomo medio de transmisión.

    Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte dela Web son el acceso remoto a otras máquinas (SSH ytelnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico(SMTP), boletines electrónicos (news o grupos de noticias),conversaciones en línea (IRC y chats), mensajeríainstantánea, transmisión de archivos (P2P, P2M, DescargaDirecta), etc.

    El género de la palabra Internet es ambiguo según elDiccionario de la Real Academia Española. Es comúnescuchar hablar de "el Internet" o "la Internet". Algunaspersonas abogan por "la Internet", pues Internet es una redy el género de la palabra es femenino. El artículo se utilizacomo calco del inglés, the Internet, sin embargo, tampocoes necesario en castellano.

    HISTORIA DE INTERNET

    1969, DARPA comienza a planificar la creación de una redque conecte computadores en caso de una eventual guerraatómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, confines principalmente de defensa.

    1972, se realizó la Primera demostración pública deARPANET, una nueva Red de comunicaciones financiadapor la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre lared telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitecturasirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa deinvestigación sobre posibles técnicas para interconectarredes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases.

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    04 INTERNET

    Microprocesadores AMD este tipo de procesadores junto con losINTEL son las mas utilizados en el mercado

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    Para éste fin, desarrollaron nuevos protocolos decomunicaciones que permitiesen este intercambio deinformación de forma "transparente" para las computadorasconectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de"Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadasmediante los protocolos TCP e IP.

    1983, el 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCPpor TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin deestandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursosde investigación a Internet. Por otra parte, se centró la funciónde asignación de identificadores en la IANA que, más tarde,delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, asu vez, proporciona servicios a los DNS.

    1986, la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que seconvirtió en la principal Red en árbol de Internet,complementada después con las redes NSINET y ESNET,todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redestroncales en Europa, tanto públicas como comerciales, juntocon las americanas formaban el esqueleto básico("backbone") de Internet.

    1989, con la integración de los protocolos OSI en laarquitectura de Internet, se inició la tendencia actual depermitir no sólo la interconexión de redes de estructurasdispares, sino también la de facilitar el uso de distintosprotocolos de comunicaciones.

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    Sitios de internet por países.

    En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezadopor Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje HTML, basado enel SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primercliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primeservidor web.

    2006, el 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millonesde usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad denavegantes de la Red aumentará a 2.000 millones

    En julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT eprimer documento sobre la teoría de conmutación depaquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de lafactibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes enlugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en e

    camino hacia el trabajo informático en red. El otro pasofundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre síPara explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó unacomputadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 enCalifornia a través de una línea telefónica conmutada debaja velocidad, creando así la primera (aunque reducidared de computadoras de área amplia jamás construida. Enlos EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener lascomunicaciones vitales del país en el posible caso de unaGuerra Nuclear. Este hecho marcó profundamente suevolución, ya que aún ahora los rasgos fundamentales deproyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos comoInternet.

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    ¿QUE OFRECE INTERNET?

    En la red encontrara multitud de recursos utiles para sutrabajo. Algunos de ellos vienen listados a continuacion:

    SITIOS DE SOFTWARE

    Los principales fabricantes de software ofrecen asistenciatecnica en las secciones especializadas de sus webs. Losforos de programas en los sitios de las correspondientesempresas, las paginas de grupos de usuarios eincluso los blogs (web logs una especie de diarios online)pueden resultar de ayuda para solucionar problemasrelacionados con un software especifico visite la pagina desu empresa de software o haga busquedas en internetintroduciendo el nombre del programa y las palabras grupode usuarios ayuda o terminos similares.

    BIBLIOTECAS DE IMAGENES

    En lugar de hacer una consulta por telefono y esperar a quele lleguen imagenes por correo o mensajero, puede navegarde forma virtual por las bibliotecas de internet. comprarimagenes averiguar precios y determinar las restriccionesde los derechos de autor; asimismo podra comprar lasimagenes directamente y bajarlas de forma inmediata enformato digital de alta resolucion. Ya no tendra que temerque se doblen los sobres o que se pierdan las transparencias,y tendra acceso a ellas inmediatamente cuando

    las necesite.No olvide los derechos de propiedad intelectual:todo lo que baje de internet estara estrictamente protegidopor los derechos de autor a no ser que el titular dispongaexpresamente lo contrario

    Ejemplos de bibliotecas de imagenes:

    www.corbis.comwww.comstock.comwww.gettyimages.comwww.photos.com

    SOFTWARE DE PRUEBA GRATUITO (FREEWARE) YCOMPARTIDO (SHAREWARE)

    Hoy en dia es miuy habitual que los fabricantes de softwarepongan a dispociosn de los usuarios versiones de pruebasus programas. Ello permite probarlos antes de decidir si seadquieren o no. Algunos, como WinZip.SmartCat y Fetch sepueden obtener como programas compart idos;podra bajar una copia de la web correspondiente, pero solorecibira el manual, la ayuda y algunas funciones ampliadassi paga una pequeña cuota. Otros softwares son tatalmentegratuitos:

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    el Adobe Acrobat Reader es un ejemplo de una empresaimportante, pero hay cientos de programas gratuitosprogramados por particulares que quieren compartir sutrabajo con otros.

    SITIOS DE APRENDIZAJE (TUTORIALS)

    Hay muhcos sitios que ofrecen tutorias en todo lo referenteal diseño y la composicion de la pagina. Por ejemplowww.freehandsource.com le dara todo tipo de informacionsobre e l programa f reehand de macromediarealice busquedas en Google usando el nombre del programay el termino tutorial tambien encontrara plantillas decomposicion de documentos, revistas electronicas con lasult imas novedades del mundo del diseño, una

    amplia seleccion de imagenes y muchos otros ejemplos quele serviran de inspiracion en su trabajo como diseñador

    ACTUALIZACIONES AUTOMATICAS

    Mantenga su software antivirus al dia descargandose lasactulizaciones de la pagina web del fabricantecorrespondiente. Haga una actualizacion al menos una vezal dia y aun mas si esta al cuidado de una red. Esconveniente que automatice el proceso. Por ejemplo, si sesubscribe a un producto Symantec puede configurar lacomputadora para que baje regularmente informacion yparches antivirus de la pagina web. Las empresas de softwareantivirus mas importantes como Symantec (Norton

    Antivirus) y McAfee, suelen tener el antidoto a un nuevovirus a las pocas horas de su aparicion asi que merece lapena que actualice su software con regularidadespecialmente si oye el rumor de la existencia de algunvirus nuevo. McAfee y Symantec tambien ofrecen productoscortafuegos (firewalls)

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    Una cámara digital es un dispositivo electrónico usado paracapturar y almacenar fotografías electrónicamente en lugarde usar películas fotográficas como las cámarasconvencionales. Las cámaras digitales compactas modernasgeneralmente son multifuncionales, capaces de grabar sonidoy/o videos además de fotografías.

    TIPOS DE CAMARAS DIGITALES

    Las cámaras digitales puede ser clasificadas en variosgrupos:

    Cámaras profesionales de video: son las utilizadas entelevisión y en el cine. Ésta clase de cámaras tiene múltiplessensores de color (tres, que captan los colores luz primarios,

    rgb-rojo verde y azul) para adicionar la resolución y la gamade colores que pueden obtener. Las cámaras de éstacategoría normalmente no tienen un sistema de grabaciónincorporado o un micrófono.

    Cámaras de video: utilizadas mayormente por aficionadosal video. En ésta categoría se encuentran todas aquellascámaras que graban directamente el video a un dispositivode almacenamiento de memoria. Usualmente tiene unmicrófono y una pantalla LCD para supervisar la filmación.

    Webcams: son cámaras digitales diseñadas para funcionarconectadas directamente con una computadora, usualmenteson utilizadas para video conferencias, o también para

    grabaciones de video, algunos modelos incluyen micrófonosy opciones de acercamiento.

    CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES

    Generalmente llamadas simplemente cámara digital, sonaquellas cuyo pricipal fin es captar fotografías en un formatodigital. Inicialmente se caracterizaban por el uso de unamemoria flash o USB o FireWire para el almacenamiento otransferencia de las fotografías. Sin embargo, las cámarasmodernas vienen con una función de video, mayormenteesta función proporciona una calidad baja de video y sonido.Así mismo, las cámaras de video tiene una función especial

    para tomar fotografías. Una gran mayoría de las cámarastiene también una pantalla LCD para visualizar las fotografías.

    La cantidad de píxeles suele ser un indicativo de la calidadde imagen midiéndose estos en millones. Las cámarasactuales tienen un sistema de transferencia de datos quepermite conectarlas a una computadora comos si fueran undisco USB así la cámara aparece como una unidad de discoo también utlizando el PTP (Pictre Transfer Protocol) y susderivados. Todas las cámaras utilizan bien un dispositivoCCD (Charge-Coupled Device) o un sensor CMOS.

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    05 CAMARAS DIGITALES

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    Los dispositivos CCD transportan la carga a través del chiphasta un conversor analógico-digital. Éste convierte el valorde cada uno de los píxeles en un valor digital midiendo lacarga que le llega. Dependiendo del número de bits delconversor obtendremos una imagen con mayor o menorgama de color. Por ejemplo, si se utilizase un sólo bittendríamos valores de 0 y 1, y sólo podríamos representarpresencia o ausencia de luz, lo que supondría una imagenen blanco y negro puro.

    CÁMARAS DIGITALES ESTÁNDAR O DIGICAMS

    Esta categoría reúne a la mayor parte de las cámaras en elmercado. Se caracterizan por ser bastante sencillas de

    operar, además de brindar funciones automáticas para elenfoque (autofoco) y el manejo de la iluminación. Debido asu reducido tamaño cuentan con distancias focales muycortas con lo que se produce una muy amplia profundidadde campo, de modo que los objetos en diferentes distanciaspuedan ser enfocados al mismo tiempo. A veces esta cualidadpuede provocar un efecto no deseado en la fotografía.

    CAMARAS SLR DIGITALES

    También conocidas por el acrónimo en inglés "DSLR" (DigitalSingle Lens Reflex Camera) son concebidas para fotógrafosprofesionales y están muy bien adaptadas para fotografíaen acción ó usos especializados. Están basadas en las

    cámaras SLR de rollo y mantienen sus principales funciones:Composición de imagen llevada a cabo a través del visoróptico usando una imagen reflejada en espejo y lentesintercambiables. la posibilidad de cambiar lentes permite losmismos beneficios que una cámara de rollo permitiendo eluso del lente a discreción y no por compromiso. Puedenusar los mismos lentes que las cámaras de rollo, pero elsensor más pequeño que el rollo de 135 (generalmente 1.5o 1.6 veces menor) implica que se tenga un ángulo de visiónmenor, por lo que se usa un factor de multiplicación de ladistancia focal para hacerse una idea de la longitud focalequivalente en una cámara réf lex analógica.

    Las DSLR tienen sensores de imagen más grandes que las

    compactas, logrando así mayor sensibilidad a la luz tenuey menor ruido en las imágenes capturadas. Usualmente sonde encendido instantáneo y la operación del enfoqueautomático es más veloz. La mayoría de ellas pueden archivaren formato JPEG y RAW e incluso ambos al mismo tiempo.

    Otra característica es que la mayoría de las DSLR llevan acabo la composición de imagen por medio del visor (ya queno produce retardo como sucede con la pantalla de cristallíquido) y la pantalla LCD solamente se utiliza para revisarimágenes ya capturadas.

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    CONECTIVIDAD

    La mayor parte de las cámaras digitales se pueden conectadirectamente a la computadora para transferir su informaciónAntiguamente las cámaras tenían que conectarse a travésde un Puerto serial. El USB es el método más utilizadoaunque algunas cámaras utilizan un puerto FireWire oBluetooth. La mayor parte de las cámaras son reconocidascomo un dispositivo de almacenamiento USB. Algunosmodelos, por ejemplo la Kodak EasyShare One puedeconectarse a la computadora vía red inalámbrica por eprotocolo 802.11 (Wi-Fi).

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    ALMACENAMIENTO DE IMAGENES

    Las cámaras digitales de los teléfonos celulares o tambiénlas cámaras de bajo precio utilizan memoria incorporada omemoria flash. Son de uso común las tarjetas de memoria:CompactFlash (CF), Secure Digital (SD), tarjetas xD y lastarjetas Memory Stick para las cámaras Sony. Anteriormentese utilizaba discos de 3 1/2" para el almacenamiento deimágenes.

    Las fotos se almacenan en ficheros JPEG estándares o bienen formato TIFF o RAW para tener una mayor calidad deimagen pese al gran aumento de tamaño en el archivo. Losarchivos de video se almacenan comúnmente en formatoAVI, DV, MPEG, MOV, WMV etc.

    FOTOGRAFÍA DIGITAL

    La fotografía digital consiste en la grabación de imágenesmediante una cámara, de forma análoga a la fotografíaclásica. Sin embargo, así como en esta última las imágenesquedan grabadas sobre una película y se revelanposteriormente mediante un proceso químico, en la fotografíadigital las imágenes son capturadas por un sensor electrónicoque dispone de múltiples unidades fotosensibles y desdeallí se archivan en otro elemento electrónico que constituyela memoria.

    VENTAJAS

    -Una gran ventaja de este sistema respecto a la fotografíaclásica es que permite disponer de las imágenes grabadasal instante, sin necesidad de llevar la película al laboratorioy esperar un cierto tiempo hasta que éste entregue las fotosreveladas.

    -En la cámara digital pueden verse en una pantalla las fotosque se acaban de tomar.

    -La cámara se puede conectar a un ordenador u otrodispositivo capaz de mostrar las fotos en una pantalla.

    -Como tienen formato informático, las fotos pueden enviarse

    directamente por correo electrónico, publicarse en la web yse pueden procesar con programas de tratamiento fotográficoen un ordenador, para ampliarlas o reducirlas, realizar unencuadre (una parte de la foto), rectificar los colores y elbrillo, y realizar otras muchas posibles modificaciones segúnel programa que se utilice.

    -El costo, en comparación con el sistema análogo, porfotografía impresa es menor. Esto considerando que sepueden realizar múltiples tomas y elegir e imprimir sólo lasmejores fotografías.

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    DESVENTAJAS

    -La calidad de una fotografía analógica es superior (aunqueesto está un poco cuestionado en estos días) pero muchasveces sólo es notoria cuando se amplían las fotos. Nikonasegura que el film color de 35 mm tiene en comparaciónpoco menos de 6 Megapíxeles de resolución. En cambioexpertos fotográficos dicen que una buena cámara analógicacon un buen objetivo, un buen negativo y un buen reveladoequivaldría a unos 40 Megapíxeles.

    -Hoy en día (año 2006) las cámaras digitales han alcanzadolos 39 Megapíxeles. Para algunos es sólo cuestión de tiempoque las cámaras digitales superen a las analógicas y pocoa poco el film de 35 mm serán usados por los "romanticosdel arte de la fotografía.

    -La foto digital presenta un mayor número de aberracionescromáticas y ruido.

    -La manipulación de las fotografías digitales es fácil de hacey muy difícil de detectar, prestándose al fraude y a usospoco éticos.

    -Otra desventaja de las cámaras digitales es el costo máselevado de estas, comparado con las máquinasconvencionales, aunque día a día esta brecha se acorta

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    CARACTERÍSTICAS DE LA FOTOGRAFIA DIGITAL

    La resolución en fotografía digital se mide multiplicando elalto por el ancho de las fotografías que permite obtener lacámara y generalmente comienza con un millón de píxeles,para las cámaras más económicas, y va en aumento hastamás de diez millones de píxeles, para las cámarasprofesionales. El término "píxel" (del inglés picture element),es la unidad más pequeña que capta un valor gris o de colorde la fotografía. Una cámara de cuatro millones de píxelesgenerará imágenes más grandes que una de dos millones,lo que permite obtener una copia impresa de hasta 50 x 75cm, pero no necesariamente de mayor calidad ya que eneste aspecto tiene una mayor importancia la calidad de laóptica utilizada. Sin embargo, dado que a más megapíxeleslas cámaras son más caras, es habitual que también poseanmejores lentes.

    Otra característica de la fotografía digital es el zoom digital.Mediante este zoom se puede ampliar una foto, pero elefecto no es el de un zoom óptico. El zoom óptico acerca yamplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la resoluciónde la cámara, ya que el acercamiento se consigue con elobjetivo. El zoom digital, por el contrario, amplia la imagenque ya ha recibido, de forma que disminuye la resolución,al igual que ocurriría encargando una ampliación al laboratorioo utilizando un programa de edición de gráficos.

    Actualmente las cámaras digitales también permiten tomarvídeos, generalmente en resoluciones de 320x240 ó 640x480píxeles y de entre 12 y 60 fotogramas por segundo, a vecescon sonido (normalmente mono) en el caso de los modelosmás completos. Estos videos son sólo un complemento a lafunción principal de la cámara, sacar fotos, por eso no suelenser de una gran calidad, para ello se requiere unavideocámara.

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    En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) esun periférico que se utiliza para convertir, mediante el usode la luz, imágenes impresas a formato digital.

    Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son losplanos.

    TIPOS DE ESCANER

    Aunque puedan existir otros tipos, se puede decir que losmás extendidos son los siguientes:

    ESCÁNER DE MANO

    El escáner de mano es, con mucho, la alternativa más

    económica, puesto que elimina gran parte de los mecanismosque encarecen a los dispositivos de sobremesa, como el detracción, siendo el usuario quien mueve el escáner sobre laimagen o documento a digitalizar.

    Resultan especialmente eficaces para escanear rápidamentefotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturasy toda clase de pequeñas imágenes.

    Como inconvenientes, citar el limitado tamaño del originala escanear (generalmente puede ser tan largo comoqueramos, pero de poco más de 10 cm de ancho comomáximo), su baja velocidad y la poca fiabilidad del proceso,ya que depende de la habilidad y el pulso del usuario.

    Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos conprecios asequibles para el usuario medio, ya que los desobremesa eran extremadamente caros. Pero con los preciosactuales de este tipo de escáneres, los de mano estándesapareciendo del mercado, quedando aquellos que porsus características técnicas están especialmente preparadospara trabajos de calidad en trabajos de campo.

    ESCÁNER PLANO

    También llamados escáneres de sobremesa, están formadospor una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el

    documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cualun brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montadosen este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y elfotosensor (por lo general un CCD).

    Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz bañala cara interna del documento, recogiendo el sensor losrayos reflejados, que son enviados al software de conversiónanalógico/digital para su transformación en una imagen demapa de bits, creada mediante la información de colorrecogida para cada píxel.

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    06 ESCANERS

    Escaner de mano

    Escaner plano

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    La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escalade grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y porlo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28cm. y una resolución real de escaneado de entre 300 y 400ppp, aunque mediante interpolación pueden conseguirresoluciones de hasta 1600 ppp.

    Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (comofotografías, documentos o ilustraciones) cuando no se precisani una alta resolución ni una gran calidad.

    Algunos modelos admiten también adaptadores especialespara escanear transparencias, y otros poseen manipuladoresde documento automáticos (Automatic Document Handler)que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga

    del operador en el caso de grupos de documentos uniformesque se encuentran en condiciones razonablemente buenas.

    Los escáneres planos son los más asequibles y usados,pues son veloces, fáciles de manejar, producen imágenesdigitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si estándestinadas a la web) y son bastante baratos, pudiéndoseadquirir uno de calidad media por menos de 120 ¤.

    La mayor desventaja de estos escáneres es la limitaciónrespecto al tamaño del documento a escanear, que quedalimitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

    ESCÁNER ORBITAL

    Un escáner orbital (en inglés planetary scanner u orbitalscanner) es un tipo de escáner que se utiliza para hacercopias digitales de libros o documentos que, por ser viejoso extremadamente valiosos, no se quieren deteriorarescaneándolos en otro tipo de escáner.

    Estos escáneres consisten en una cámara montada en unbrazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventajaprincipal es que los libros no tienen que ser abiertoscompletamente (como pasa en la mayoría de los escáneresplanos). El escaneo de volúmenes encuadernados se realizagracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran

    ensamblados a un brazo de trayectoria aérea.En sus inicios el precio de estos escáneres era elevado ysólo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidadla disponibilidad de cámaras digitales buenas y baratas hanhecho que estos escáneres no resulten tan privativos.

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    ESCÁNER DE TAMBOR

    Los escáneres de tambor son los que más fielmentereproducen el documento original, ya que producendigitalizaciones de gran resolución (hasta 4.000 ppp en modoóptico) y calidad. Sus problemas son la velocidad de escaneo(son lentos), no son indicados para documentos de papequebradizo porque se realiza una manipulación brusca demismo y requieren un alto nivel de habilidad por parte deoperador. Además, son bastante caros.

    Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originalesnormalmente transparencias (aunque se pueden escaneaopacos también), se colocan en un cilindro transparente decristal de gran pureza, que a su vez se monta en el escánerEl tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hacela lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz sueleser un láser que se encuentra dentro del tambor, y el sensorun Tubo Foto Multiplicador (PMT) situado en la parte exteriodel tambor.

    Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gamadinámica entre bajas y altas luces, con imágenes en coloresprimarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientrasel lector recorre la imagen

    ESCÁNER PARA MICROFILM

    Los escáneres para microfilm son dispositivos especializadosen digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas deapertura.

    Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistenteen un escáner de este tipo, debido principalmente a que lossuelen tener un funcionamiento complejo, la calidad ycondición de la película puede variar y ofrecen una capacidadde mejora mínima. Son escáneres muy caros, existiendopocas empresas que los fabriquen.

    ESCÁNER PARA TRANSPARENCIAS

    Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizadiapositivas, negativos fotográficos y documentos que noson adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajacon varios formatos de película transparente, ya sea negativa

    positiva, color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mmhasta placas de 9 x 12 cm.

    Existen dos modalidades de este tipo de escáneres:

    Escáneres de 35 mm. Solo escanean negativos ytransparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas

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    Escáneres multiformato. Suelen capturar transparencias ynegativos hasta formato medio o hasta formato de placas4”x 5” o incluso 5”x 7”, tienen una resolución muy alta y unrango dinámico en ocasiones sorprendente, perofrecuentemente no permiten escanear opacos. El uso demedios transparentes por lo general produce imágenes conun buen rango dinámico, pero, dependiendo del tamaño deloriginal, la resolución puede ser insuficiente para algunasnecesidades.

    La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen losescáneres planos, aunque hay que tener cuidado con lapresencia de motas de polvo o rascaduras en lastransparencias, que pueden ocasionar la aparición deimpurezas en la imagen digitalizada resultante

    DATOS DE SALIDA

    Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB nocomprimida que puede transferirse al ordenador. Algunosescáneres comprimen y limpian la imagen usando algún tipode firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en elordenador, se puede procesar con algún programa detratamiento de imágenes como Photoshop o GIMP y sepuede guardar en cualquier unidad de almacenamiento comoel disco duro.

    Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con

    formato JPEG, TIFF, Mapa de bits y PNG dependiendo deluso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.

    Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan paracapturar texto editable (no sólo imágenes como se habíavisto hasta ahora), siempre y cuando el ordenador puedaleer este texto. A este proceso se le llama OCR (OpticalCarácter Recognition)

    ESCANEO DE UN DOCUMENTO

    El escaneado de documentos es bastante diferente al deimágenes aunque use algunas técnicas de éste último.Aunque el escaneado de documentos puede hacerse en

    escáneres de uso general, la mayoría de la veces se realizaen escáneres especiales dedicados a éste propósito,fabricados por Canon, Fujitsu o Kodak entre otros. Losescáneres se documentos tienen unas bandejas dealimentación que son normalmente mayores a las de lasfotocopiadoras o escáneres normales.

    Normalmente escanean a una resolución inferior a la que lohacen los escáneres normales, el rango es de 150 ppp a300 ppp lo que evita ficheros de un tamaño excesivo.

    Escaner de transparencias

    Escaner de microfilm

    Escaner de tambor

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    El escaneado normalmente se hace en escala de grises,aunque existe la posibilidad de hacerlo en color. La mayoríade los escáneres son capaces de digitalizar a doble cara ala velocidad máxima establecida (de 20 a 150 páginas porminuto). Los escáneres más sofisticados llevan incorporadoalgún tipo de firmware que “limpia” el escaneo eliminandomarcas accidentales. Añadir que normalmente comprimenlos datos escaneados al vuelo.

    La mayoría de los documentos escaneados se conviertenusando la tecnología OCR en ficheros editables. Medianteel uso de ISIS y TWAIN como drivers se escanea undocumento a formato TIFF, de modo que las páginasescaneadas se pueden incorporar a un procesador de texto,que se encargará del almacenamiento y la obtención del

    fichero correspondiente a las páginas escaneadas.

    El escaneado de libros implica dificultades técnicasadicionales. Algunos fabricantes han desarrollado escáneresespeciales para éste cometido incluso haciendo uso derobots especiales encargados de pasar a la página siguiente.

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    Una impresora es un periférico de computador que permiteproducir una copia permanente de textos o gráficos dedocumentos almacenados en formato electrónico,imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel otransparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologíaláser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, yestán permanentemente unidas al ordenador por un cable.Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen uninterfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), yque puede servir como un dispositivo para imprimir en papelalgún documento para cualquier usuario de la red.

    Además, muchas impresoras modernas permiten la conexióndirecta de aparatos de multimedia electrónicos como lospalos de memoria o las memory cards, o aparatos de captura

    de imagen como cámaras digitales y escáneres. Tambiénexisten aparatos multifunción que constan de impresora,escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresoracombinada con un escáner puede funcionar básicamentecomo una fotocopiadora.

    Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajosrepetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmenteun tiempo de configuración para conseguir una copia de undeterminado documento. Sin embargo, las impresoras songeneralmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto esconsiderado rápido), y el coste por página es relativamentealto.

    Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, queson máquinas que realizan la misma función que lasimpresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizartrabajos de impresión de gran volumen como sería laimpresión de periódicos. Las imprentas son capaces deimprimir cientos de páginas por minuto o más.

    Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, loque ha permitido que los usuarios puedan realizar en suimpresora local trabajos que solían realizarse en tiendasespecializadas en impresión.

    IMPRESORAS MONOCROMÁTICAS, COLOR O DE FOTOS

    Una impresora monocromática sólo puede producir imágenesde un color, usualmente el negro. También puede ser capazde producir graduaciones de tonos de este color, tal comouna escala de grises.

    Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores,a partir de la combinación simultánea de al menos tres delos siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyany el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada unode estos, produce visualmente la sensación de todos losdemás. El color negro acompaña y mejora la impresión dediversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombrede Sistema CMYK.

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    07 IMPRESORAS

    Impresora EPSON stylus

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    Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, quese utilizan en casas de revelado fotográfico o en el hogar.Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresorafotográfica, impresora con calidad fotográfica o bases deimpresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en color,produciendo imágenes que imitan el rango de colores yresoluciones de los métodos de revelado fotográfico previosa esta tecnología.

    MÉTODOS DE IMPRESIÓN

    Las impresoras son clasificadas por los métodos de impresiónsubyacentes que emplean; numerosas tecnologías han sidodesarrolladas estos años.

    La elección del motor de impresión tiene un efecto substancialen los trabajos a los que una impresora esta destinada. Haydiferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidadde imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además,algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos demedios físicos (como papel carbón o transparencias).

    Otro aspecto de la tecnología de impresión que esfrecuentemente olvidado es la resistencia a la alteración:tinta líquida como de una cabeza de chorro de tinta sonabsorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentosimpresos con tinta líquida son más difíciles de alterar quelos que están impresos por toner o tinta sólida, que nopenetran por debajo de la superficie del papel.

    TÓNER

    Las impresoras de láser e impresoras de terminal utilizaneste método para adherir toner al medio. Trabajan utilizandoel principio Xerographic que está funcionando en la mayoríade las fotocopiadoras: adhiriendo toner a un tambor deimpresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estáticapara transferir el toner al medio de impres