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2Las tecnologas de informacin y comunicacin como una estrategia para la elaboracin de proyectos didcticos en el aula. Una herramienta para el docente forma parte de la Coleccin de Propuestas Acadmicas para la Forma-cin Docente en el D.F. y fue elaborado bajo la coordinacin de la Direccin de Actualizacin y Centros de Maestros (DAyCdM).
Coordinacin General:
Adela Guerrero Reyes
Coordinacin Acadmica:
Jos Juan Garca valos
Autores:
Guadalupe Esmeralda Gutirrez Rosas
Natividad Rojas Velzquez
ISBN en trmite
Mxico, D.F., noviembre de 2009
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3Presentacin
Centrar la mirada en las necesidades de la escuela y el colectivo docente y, atenderlas de manera pertinente y oportuna, es uno de los objetivos prioritarios de la Direccin de Actualizacin y Centros de Maestros (DAyCdM), ms an en estos momentos en los que la educacin se encuentra en un proceso de renovacin que implica no slo cambios cur-riculares sino una manera diferente de concebir la prctica docente.
En esta perspectiva, la DAyCdM ofrece la opcin formativa denominada Coleccin de Propuestas Acadmicas de Formacin Continua para el D.F. integrada por diez Cursos, cuya intencin es apoyar a los y las docentes de educacin bsica en servicio en la apropi-acin del nuevo modelo educativo.
Las temticas generales que se abordan en la Coleccin son las siguientes:
Situaciones Didcticas en Preescolar Espaol Matemticas Ciencias Formacin Cvica y tica Adolescencia y aprendizaje Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) La Evaluacin para la mejora educativa Habilidades Directivas La Asesora en la Escuela
Cada una de las Propuestas Acadmicas que integran esta Coleccin, a cargo de espe-cialistas,- docentes e investigadores-, con una gran trayectoria acadmica y experiencia en aula, permite una aproximacin a la realidad escolar actual, ya que el contenido de ellas corresponde al nuevo enfoque por competencias que la Reforma Integral de la Educacin Bsica ha adoptado.
El material que ahora tiene en sus manos, es para ser trabajado bajo una modalidad presencial, dndole la posibilidad de formar parte de un dilogo acadmico en donde el anlisisylareflexinsernelementosesencialesparaelmejoramientodesudesempeoprofesional y as, adquirir herramientas bsicas para renovar sus conocimientos y fortalecer su quehacer docente.
Estamos seguros de que este esfuerzo que invierte en su Formacin Continua se ver reflejadopositivamenteensulaboreducativay,sobretodoenlacalidaddelosaprendizajede sus alumnas y alumnos.
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5DESCRIPCIN DEL CURSO
Contenido
DESCRIPCIN DEL CURSO 6Introduccin 8
Propsitos 9
GUIA DEL PARTICIPANTE 17Introduccin 18
Unidad I Tecnologa y sociedad 21
Unidad II Las TIC en la educacin 30
Unidad III Estrategias 53
Unidad IV Software educativo 70
Unidad V Proyecto didctico 85
Unidad VI Diseo de un proyecto didctico 98
Fuentes 103Anexos 105
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DESCRIPCIN DEL CURSO
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7DESCRIPCIN DEL CURSO
Temtica
TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN Se utilizarn las TIC como una herramienta para el desarrollo de proyectos didcticos en el aula
Destinatarios
Este curso est dirigido a Maestros frente a grupo y Asesores Tcnico Pedaggicos de Educacin Primaria, Secundaria General, Secundaria Tcnica, Telesecundaria y Educacin Especial del Distrito Federal (30 personas mximo)
Modalidad de trabajo
El curso se desarrollar mediante:
El anlisis individual y colectivo de textos y experiencias sobre las temticas ya mencionadas
El estudio y trabajo colectivo con una metodologa centrada en la reflexin-accin
El uso prctica de las herramientas tecnolgicas de la informacin y comunicacin
El curso se desarrollar en 6 sesiones presenciales en jornadas de 6 horas de trabajo, adems del trabajo individual y en equipo que realizan los participantes, dando un total de 40 horas
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8LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
IntroduccinLos educadores hemos dicho que educar es vida y no un simple prepararse para una
vida futura Sin embargo, slo hasta la llegada de las computadoras al aula, se ha aceptado universalmente que la escolaridad es slo una de las fases del proceso educativo a lo largo de la vida; la educacin formal es tan importante como la no formal y la informal; que aprender a aprender y el desarrollo de la creatividad son habilidades crticas en una sociedad donde el conocimiento se renueva a velocidades antes insospechadas
Aunado a lo anterior, las tecnologas de la informacin y de la comunicacin mediadas por la computadora crecen da a da, por lo que debemos mantenernos actualizados en el manejo de estas herramientas que cada vez ms incorporamos a la educacin
De la necesidad de disminuir el analfabetismo informtico nace la necesidad de generar este curso sobre Las tecnologas de informacin y comunicacin como estrategia para la elaboracin de proyectos didcticos en el aula Una herramienta para el docente
Por un lado es necesario capacitarnos en las herramientas que nos proporcionan las TIC mantenernos actualizados, por otra parte los programas de estudio vigentes nos demandan el trabajar ms con nuestros alumnos con estrategias que faciliten el aprendizaje y una de ellas es la elaboracin de proyectos
El desarrollo de proyectos se deriv de la filosofa pragmtica que establece que los conceptos son entendidos a travs de las consecuencias observables y que el aprendizaje implica el contacto directo con las cosas
Los proyectos permiten tener un contexto ideal para aprender a usar la tecnologa computarizada y las herramientas de artes grficas, extendiendo as las capacidades de los estudiantes, preparndolos para el mundo externo a la escuela
Una de las ideas de este curso es la incorporacin del uso del software libre en el aula para contar con ms herramientas para mejorar el proceso de aprendizaje, sobre todo de los alumnos con capacidades diferentes
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9DESCRIPCIN DEL CURSO
Propsitos
Al finalizar el curso el docente ser capaz de desarrollar proyectos didcticos en el aula, utilizando las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) como una estrategia para su elaboracin
Se espera que los participantes:
Distingan las diferentes tecnologas de la informacin y la comunicacin para identi-ficar los recursos aplicables al trabajo docente en el aula
Diferencien entre lo que es una tcnica de una estrategia Conozcan distintos programas libres que pueden ser utilizados en aulas y con alumnos
con capacidades diferentes Conozcan la forma de estructurar proyectos didcticos Diseen un proyecto didctico para trabajarlo en las aulas que fomente competen-
cias en sus estudiantes y la integracin de alumnos con capacidades diferentes
Contenidos del curso
El curso constar de 6 unidades, una por sesin en donde se plantearn los siguientes temas:
Unidad I Tecnologa y sociedad Unidad II Las TIC en la educacin Unidad III Estrategias Unidad IV Software educativo Unidad V Proyecto didctico Unidad VI Diseo de un proyecto didctico
En cada unidad lo que se pretende revisar es:
Unidad I Tecnologa y sociedad Se analizarn los problemas que giran en torno a los efectos globales, sociales y cientficos que produce el desarrollo de las TIC en el mundo natural y social, y que repercuten en el aula, as como el impacto que han tenido en la educacin
Unidad II Las TIC en la educacin Se revisarn los diferentes aspectos que dan funda-mentacin a las TIC en el diseo de una clase usando estas herramientas as como cules son las tecnologas de la informacin y la comunicacin y cul es su aplicacin en la educacin Se conocern cules son las ventajas y limitaciones de las TIC, para ser aplicadas en el aula Se describirn los roles del estudiante y del docente en el uso y aplicacin de las TIC y al finalizar se disear una clase utilizando las TIC
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LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
Unidad III Estrategias Se identificarn las estrategias que se pueden utilizar al incorporar a las TIC al proceso educativo, para ello se revisarn los aspectos bsicos de las estrategias de aprendizaje y enseanza Se describirn las estrategias utilizadas en la aplicacin de las TIC
Unidad IV Software educativo Conocer cules son los programas de cmputo educativos que se pueden utilizar sin costo econmico para los estudiantes, docentes e instituciones educativas, y cmo se pueden utilizar para apoyar a los alumnos con capacidades diferentes Para ello se revisarn cules son las caractersticas de los contenidos digitales y cmo identificar lo que es un software gratuito, tomado en cuenta a los alumnos con necesidades especiales de educacin
Unidad V Proyecto didctico Se identificarn las etapas y formatos recomendados para la elaboracin de un proyecto de clase y/o aula con integracin de TIC Se revisarn la definicin del aprendizaje basado en proyectos, cul es el planteamiento de un proyecto, cmo se integran las TIC en un proyecto, cules son las ventajas de un proyecto, cul es el rol del docente en un proyecto y cmo se disea un proyecto educativo
Unidad VI Diseo de un proyecto didctico Se elaborar un diseo de un proyecto didctico para ser utilizado en el aula, de acuerdo con las necesidades de cada participante
Requerimientos
Condiciones y materiales de trabajo
Para el desarrollo del curso se requiere contar con un espacio ex profeso (se sugiere aula de medios de un Centro de Maestros), as como can (videoproyector), PC, pizarrn, rotafolio, hojas de rotafolio, marcadores, cinta masking, hojas blancas tamao carta, tarjetas blancas de media hoja y un cuaderno de notas para cada participante
Se seleccionarn al menos 5 programas libres de la lista que se anexa, para ser montados en las computadoras del centro de cmputo Uno de ellos deber servir para elaborar mapas mentales y/o conceptuales, se sugiere Cmap Tool, por ser de fcil manejo y de esta manera se pueda utilizar a lo largo de las sesiones
Para ser congruentes con el tipo de curso se disearon para cada unidad una o varias presentaciones electrnicas en formato ppt, para apoyar a los replicadores del curso En la gua del instructor se seala en qu momento usar cada una, la informacin de las diapositivas se bas en el manual del participante, por lo que la informacin completa la tendrn en su manual Algunas de estas presentaciones cuentan con unidades videos cortos, por lo que es necesario que cuando se distribuyan los materiales a los replicadores del curso se entreguen de forma electrnica las presentaciones
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DESCRIPCIN DEL CURSO
Al menos la unidad IV y VI se desarrollarn en el centro de computacin
Productos a obtener a lo largo del curso
Unidad I Se analizar por equipos cada uno de los saberes de la educacin del futuro y se presentar una conclusin por equipo
Unidad II Tarjetas con las aplicaciones de cada una de las TIC Planeacin de una clase utilizando las TIC
Unidad III Elaboracin de una estrategia para ser utilizada en el aula
Unidad IV Seleccionar un software para propiciar la mejora del aprendizaje
Unidad V Propuesta del tema o problema en el que trabajar un proyecto
Unidad VI Diseo de un proyecto didctico para ser aplicado en el aula medido por las TIC
Materiales de apoyo
Gua del participante Contiene los aspectos que revisar el participante a lo largo del curso
Hoja de CQA Se utilizar para revisar lo que saben los participantes, as como sus inquietudes sobre los temas por ver y que han aprendido
Libro de Morn, Edgar (1999) Los siete saberes necesarios para la educacin del futuro Se revisarn por equipos los 7 saberes sealados en el libro y se expondrn por equipos
Se proporcionan varias presentacin en Power Point sobre cada uno de los temas a desarrollar en el curso, la intencin es dar una herramienta de apoyo al facilitador, para la imparticin del curso, no deben considerase como una nica opcin Las presentaciones que se anexan son:
Los 7 saberes para la educacin
Por qu Integrar TIC
Fundamentacin de las TIC
TIC aplicacin educativa
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Caractersticas de las TIC
Estrategias didcticas
Software educativo
Proyecto didctico
Evaluacin del proceso.La evaluacin se realizar por medio de la hoja de CQA
Se tomar en cuenta la participacin crtica y analtica de cada uno de los participantes
Se generar un portafolio de evidencias con cada uno de los productos del curso que son:
Unidad I Anlisis de los saberes de la educacin del futuro y una conclusin del saber que le toc analizar
Unidad II Tarjetas con las aplicaciones de cada una de la TIC Planeacin de una clase utilizando las TIC
Unidad III Elaboracin de una estrategia para ser utilizada en el aula
Unidad IV Propuesta del tema o problema en el que trabajar un proyecto
Unidad V Diseo de un proyecto didctico para ser aplicado en el aula medido por las TIC
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DESCRIPCIN DEL CURSO
La evaluacin del proyecto se podr realizar utilizando una lista de cotejo para verificar que se cumpli con los requerimientos mnimos en la elaboracin del proyecto
Lista de cotejo
Parmetro Se SealaNo Se
SealaN
No aPlica
Ttulo del proyecto
Nombre de docente
Escuela
Grado(s) que intervendrn en el proyecto
Participantes
Definicin del eje temtico, contenido transversal o elemento articulador
Herramientas informticas
Delimitacin de los plazos Ideales
Reales
Definir y enunciar con claridad las expectativas de logro y el objeto real del proyecto
Delimitar las reas curriculares, o campos formativos a trabajar
Seleccin de contenidos
Definicin de actividades
Definicin de los productos y artefactos para el proyecto
Durante el proyecto
Fin del proyecto
Previo en el proyecto
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LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
Al finalizar el curso se emitir una constancia a quien:
Haya asistido y permanecido en las sesiones presenciales Haya realizado los trabajos individuales y colectivos solicitados Haya participado y aportado durante las sesiones presenciales Haya entregado el trabajo final del curso
El trabajo final consistir en el diseo de un proyecto didctico, utilizando las TIC
Gua del facilitador
Este curso cuenta con una gua para el facilitador en la cual se sealan las actividades que se proponen realice en cada sesin, as como el material a emplear en las mismas
Fuentes de consulta
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BELLO, MARA EUGENIA (2007) Tecnologa de la Informacin y Comunicacin: Competencias-Rol de la Profesores y Estudiantes
Consultado en marzo 3 del 2009 en,
http://www.tise.cl/archivos/tise2007/3.pdf
BUENO MONREAL, MA J (1996): Influencia y repercusin de las nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin en
la educacin, en Revista Bordn 48 (3), pp 347-354, Madrid, Sociedad Espaola de Pedagoga
CAMPOS CAMPOS, YOLANDA (2008) Estrategias didcticas apoyadas en tecnologa Consultado en marzo 10, del 2009 en
http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece/77.pdf
CEBRIN DE LA SERNA, Manuel; ROS, Jos Manuel (2000) Nuevas tecnologas aplicadas a las didcticas especiales Madrid: Pirmide
COMMON CROAFT (2007) Wiki in Plain English (version en espaol) Consultado en enero, 10 del 2009 en
http://www.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg
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DESCRIPCIN DEL CURSO
DAZ BARRIGA ARCEO, FRIDA Y HERNNDEZ ROJAS, GERARDO (1999) Estrategias docentes para un aprendizaje significativo
Mxico: McGraw-Hill
GALLEGO CODES, JULIO (2001) Las estrategias cognitivas en el aula (Programas de Intervencin Psicopedaggica) Espaa: Escuela
Espaola
GUTIRREZ MARTN, ALFONSO (2007) Integracin curricular de las tic y educacin para los medios en la sociedad del conocimiento
Consultado en febrero 28 del 2009 en,
http://www.rieoei.org/rie45a06.htm
Institute for Human & Machine (2009) Cmap Tools (Versin 418) [Programa de computacin] Florida: Institute for Human &
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KHVILON, EVGUENI (Coord) (2004) Las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la formacin docente Gua de
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LACUEVA, AURORA Revista Iberoamericana de Educacin, nm16, enero-abril, Madrid, OEI, 1998, pp165-187 Escuela de Educacin,
Universidad Central de Venezuela
MARQUS GRAELLS, PERE (2008) Impacto de las TIC en educacin Funciones y limitaciones Consultado en febrero, 20 del
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MARQUS GRAELLS, PERE (2009) Nueva cultura, nuevas competencias para los ciudadanos Consultado en marzo, 5 del
2009 en http://www.peremarques.net/competen.htm
MART ARIAS, JOS A (2006) Educacin y tecnologas Cuba: UNEFA
MEDINA RIVILLA, A (1995) Investigacin en Tecnologa Educativa en Rodrguez Diguez, JL, Senz Barrio, O y otros (1995)
Tecnologa Educativa Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin (pp497-520), Alcoy, Marfil
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MORIN, EDGAR (1999) Los siete saberes necesarios para la educa-cin del futuro Consultado en marzo, 10 del 2009 en,
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NOVAK, J D (1988) Aprendiendo a aprender Barcelona: Martnez RocaNTT DoCoMo (2007) NTT DoCoMo Vision 2010 (versin
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PRENDES, MP (2000): Interactividad Mster: Tecnologa educa-tiva: diseo de materiales y de entornos de formacin Universitat
Rovira i Virgili Tarragona
RODRGUEZ ESQUIVEL, NAYELI DEL CARMEN (2009) El Profesor y el Alumno usando las TICs, Quin Tiene la Responsabilidad
Consultado en febrero, 20 del 2009 en,
http://wwwcemitesmmx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n48/bienal/mesa13pdf
Snchez Montoya, Rafael (2008) Ordenador y discapacidad Gua de apoyo a las personas con necesidades educativas especiales
Madrid: CEPE
SEP (2008) Educacin Bsica Primaria Plan de estudios 2009 Etapa de prueba Mxico Secretara de Educacin Pblica
Stallman, Richard (2008) Por qu las escuelas deberan usar exclusi-vamente software libre Consultado en marzo 10, del 2009
http://wwwyoutubecom/watch?v=9zoRCDfa5Tg
TBAR BELMONTE, Lorenzo (2003) El perfil del profesor mediador Madrid: Aula XXI/Santillana
TOFFLER, ALVIN (1980) La tercer ola Colombia: Plaza & Janes (Se puede consultar en,
http://politicasnetgooglepagescom/terceraolapdf)
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GUIA DEL PARTICIPANTE
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IntroduccinLa sociedad actual se modifica a pasos acelerados, van apareciendo nuevos medios de
comunicacin e informacin, en la actualidad la informacin (imagen, audio y texto) llega a nosotros a travs de innumerables canales El salto producido en el tratamiento de la infor-macin desde la invencin de la imprenta hasta nuestros das ha sido enorme, por el elevado nmero de avances tecnolgicos a travs de los cuales la difusin de la informacin se produce a gran velocidad y traspasa todas las fronteras Hoy los medios de comunicacin de masas no tienen pblicos restringidos, diariamente estamos expuestos a un bombardeo continuo de informaciones de la ms diversa ndole
Alvin Toffler en 1995 plateaba que estamos presenciando la aparicin de una tercera ola de sociedades, fundada en una diversificacin de las fuentes de energa e informacin, que harn estallar los fundamentos y estructuras de la segunda ola en la que se encuentra el sistema industrial y cultural en que hemos vivido desde el siglo XVI
Para Medina Rivilla (1995:502) La tecnologa es la expresin propia de la sociedad del siglo XXI, la lnea directriz de la sociedad post-industrial en los albores del tercer milenio es la sociedad post-tecnolgica en la que sector de la formacin, de los servicios y de la imaginacin ocupan un lugar prioritario
Tenemos a nivel mundial un gran reto que es construir una sociedad digna, democrtica y participativa, donde exista un respeto a lo individual pero tambin a lo colectivo y que viva en completa armona con el contexto que la rodea
Si vemos a la educacin como proceso, juega un papel primordial para el Estado ya que prepara al hombre para la construccin de su sociedad, constituyndose as una de las bases ms importante de toda sociedad
Dentro de las funciones de la educacin est la de ofrecer respuestas oportunas y conve-nientes a cada contexto en donde vive y se desarrolla el educando, formando al individuo para vivir en un mundo complejo y en constante cambio, en donde se establecen nuevos escena-rios y diferentes relaciones entre los diversos componentes que la conforman, como son los alumnos, docentes, medios y los recursos materiales para llevar a cabo el aprendizaje
El momento histrico en el que vivimos nos obliga a referirnos a la utilizacin de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en el Aprendizaje por Proyectos, como una herramienta necesaria para recalcar en la importancia y necesidad del mejoramiento de la calidad de la educacin Hoy en da es ms exigente la necesidad de presentar nuevas alterna-tivas o ideas innovadoras en relacin al aprendizaje
Debemos aprender a elaborar procedimientos para el manejo de la informacin conside-rando al menos tres momentos:
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GUA DEL PARTICIPANTE
Al recoger la informacin: debemos hacer un plan sobre cmo lo haremos; buscaremos en varias fuentes de informacin mejor que en una; tendremos lo ms claro posible qu datos nos van interesando; intentaremos ser precisos al recoger los datos; y al final, debemos valorar si tenemos suficiente informacin (para realizar el trabajo, hacer la actividad, etctera)
Al elaborar la informacin: organizaremos los datos; compararemos distintas fuentes; veremos cules datos son ms importantes y cules menos; haremos los esquemas que nos puedan ayudar en la tarea
Al comunicar la informacin: haremos un plan de cmo hacerlo segn vayamos a expre-sarlo por escrito o de forma hablada; primero elaboramos un guin de lo que vamos a comu-nicar; luego cada idea de forma ordenada y clara; y cuidaremos la forma en que lo presen-tamos
Y para esto las TIC se convierten en uno de los recursos ms poderosos a nuestro alcance, sobre todo para la elaboracin de proyectos didcticos en el aula
Propsito
Aplicar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) como una estrategia para la elaboracin de proyectos didcticos en el aula
Se espera que los participantes:
Distingan las diferentes tecnologas de la informacin y la comunicacin para identificar los recursos aplicables al trabajo docente en el aula
Diferencien entre lo que es una tcnica de una estrategia Aplique estrategias para mejorar el aprendizaje de sus alumnos Conozcan distintos programas libres que pueden ser utilizados en aulas y con alumnos
con capacidades diferentes Aplique la forma de estructurar proyectos didcticos Diseen un proyecto didctico de acuerdo a su rea de trabajo a usar en aulas de
educacin bsica para fomentar competencias en sus estudiantes y la integracin de aquellos con capacidades diferentes utilizando las TIC para ello
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LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
Forma de trabajo
El curso est dividi en 6 sesiones de 6 horas cada uno y se prev un promedio de 4 horas de trabajo fuera del horario del curso
A lo largo de las sesiones el participante deber leer lo correspondiente a cada unidad, antes del inicio de la misma
Los contenidos que se abordaran son:
Unidad I Tecnologa y sociedad Unidad II Las TIC en la educacin Unidad III Estrategias Unidad IV Software educativo Unidad V Proyecto didctico Unidad VI Diseo de un proyecto didctico
En cada sesin ser tomada en cuenta la participacin activa, crtica y analtica del docente
As como los trabajos que se irn solicitando de forma individual y grupal a lo largo del curso
En la ltima unidad se disearn un proyecto didctico de acuerdo a su rea de trabajo a usar en aulas de educacin bsica para fomentar competencias en sus estudiantes y en su caso la integracin de aquellos con capacidades diferentes utilizando las TIC para ello
Se ir viendo el avance de los participantes a partir de la hoja de CQA
temtica Qu eS lo Que S? (c) Qu eS lo Que QuiSiera aPreNder? (Q)
Qu he aPreNdido? (a)
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GUA DEL PARTICIPANTE
Unidad I. Tecnologa y sociedad
No de sesin: Sesin 1
Nombre: Tecnologa y sociedad
Propsito de la sesin: Analizar los problemas que giran en torno a los efectos globales, sociales y cientficos, que produce el desarrollo de las TIC en el mundo natural y social, y que repercuten en el aula, as como el impacto que han tenido en la educacin
Materiales requeridos: Gua del participante, Hoja CQA
Actividades: Las actividades a desarrollar sean de forma individual, en equipo y en plenaria
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LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
Sesin 1
Propsitos
Analizar los problemas que giran en torno a los efectos globales, sociales y cientficos, que produce el desarrollo de las TIC en el mundo natural y social, y que repercuten en el aula, as como el impacto que han tenido en la educacin
Describir la importancia de integrar las TIC en la educacin Analizar cul ha sido en impacto de las TIC en el sistema educativo
ActividadesEl docente deber leer los contenidos de la unidad I
Buscar informacin con relacin al tema a partir de la Fuentes que aparecen en el manual, sin limitarse a estas
Llenar la Hoja de CQA
Producto de trabajo
Se analizar por equipos cada uno de los saberes de la educacin del futuro y se presentar una conclusin por equipo
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GUA DEL PARTICIPANTE
Introduccin
La sociedad est en constante cambio, los integrantes de esta sociedad no siempre vamos al mismo paso que el desarrollo tecnolgico que gestamos, por lo que debemos estar preparados para los cambios constantes y mantenernos lo ms actualizados posible, Bueno Monreal (1996: 349) seala algunos de los cambios a los que apunta la revolucin de las comunicaciones con la aparicin de nuevas tecnologas son: aumento del tiempo libre, liberacin del trabajo de subsistencia, aumento del valor temporal de la vida, satisfaccin de las necesidades de autorrealizacin, formacin de unidades de informacin, realizacin de la democracia participativa y el nacimiento de comunidades voluntarias As que hay que prepararnos hoy para vivir el presente plenamente y poder enfrentar de forma adecuada el futuro
Los siete saberes necesarios para la educacin del futuro
La educacin actual tiene grandes obstculos para avanzar Y por eso nuestros esfuerzos por una mejor educacin no prosperan
La educacin del futuro debe considerar saberes que son normalmente ignorados en la educacin actual
Las cegueras del conocimiento: El error y la ilusin
Debemos considerar que el conocimiento es una interpretacin limitada de nuestros sentidos: la vista, el odo, el tacto, el olfato
La realidad y su conocimiento sufren una reconstruccin continua a medida que nuestras ideas evolucionan
Hay veces que las ideas pueden convertirse en dioses de una religin y nos cerramos a su interpretacin a la luz de nuevas ideas
Y as como no hay seres humanos falsos o verdaderos, tampoco hay ideas verdaderas o falsas
Debemos abrirnos a nuevas ideas, en conjunto, y no aferrarnos a creer ciegamente en las ideas aceptadas o antiguas
Los principios del conocimiento pertinente
Fragmentamos nuestro conocimiento en reas especficas, pero no tenemos la visin del todo
Es necesario tener en cuenta el contexto de los conocimientos para que tengan sentido
El ser humano es complejo y multidimensional porque es a la vez biolgico, psquico, social, afectivo, racional Y el conocimiento para que sea pertinente debe reconocerlo
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LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
Es necesario enfrentar la complejidad; es decir, cuando son inseparables los componentes interdependientes de un todo
El aprendizaje por disciplinas impide ver lo global y lo esencial y diluye la responsabilidad individual en la resolucin de problemas
Debemos desarrollar la inteligencia general para resolver problemas usando el conocimiento de una manera multidimensional, tomando en cuenta la complejidad, el contexto y una percepcin global
Ensear la condicin humana
Nos olvidamos que cada individuo posee una identidad que debe ser respetada Nuestra identidad individual, asociada a nuestra identidad como especie y la
identidad social conforman un trinomio propio de la realidad humana La animalidad y la humanidad constituyen nuestra humana condicin y por eso es
necesario entender el fenmeno de la hominizacin Existe una unidad humana y una diversidad humana al mismo tiempo Por un lado la unidad de los rasgos biolgicos del Homo Sapiens, y por el otro una
diversidad psicolgica, cultural, social Comprender lo humano significa entender su unidad en la diversidad y su diversidad en la unidad
Debemos entender que el destino de los seres humanos tiene la faceta del destino de la especie humana, del destino individual y el social entrelazada e inseparable y que tenemos un destino y una condicin comn como ciudadanos de la tierra
La identidad terrenal
El destino planetario de los seres humanos es una realidad clave, hasta ahora ignorada por la educacin
Las sociedades viven aisladas olvidando que habitan en la misma residencia terrenal Destruimos nuestro planeta y a nosotros mismos porque no entendemos la
condicin humana ni tenemos una conciencia de interdependencia que nos ligue a nuestra Tierra y considerarla como la primera y ltima Patria
Debemos ensear sobre la grave crisis planetaria que marc el siglo XX mostrando que todos los seres humanos, de ahora en adelante, poseemos los mismos problemas de vida y de muerte, y que compartimos un destino comn
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GUA DEL PARTICIPANTE
Enfrentar las incertidumbres
Las ciencias nos han dado muchas certezas, pero tambin nos han revelado incertidumbre
La incertidumbre histrica, lo inesperado y la inestabilidad es irremediable en la historia humana
Hay que aprender a enfrentar la incertidumbre cerebro-mental, lgica, racional, psicolgica Nuestra sinceridad no garantiza certidumbre; existen lmites para el conocimiento
Es necesario aprender a navegar en un ocano de incertidumbres a travs de archipilagos de certeza
Sepamos confiar en lo inesperado y trabajar para lo improbable Las acciones slo son predecibles a corto plazo La ecologa de la accin es una
apuesta que reconoce riesgos y la estrategia permite modificar o anular cada accin emprendida
Se debe desarrollar un pensamiento que reconozca y enfrente la incertidumbre de nuestro tiempo y ensear principios de estrategia que nos permitan afrontar los riesgos y modificar su desarrollo en virtud de las informaciones en el camino
Ensear la comprensin
El planeta necesita comprensiones mutuas en todos los sentidos para salir de nuestro estado brbaro
El estudio de la incomprensin desde sus races es una apuesta para la educacin por la paz
Nos creemos el centro del mundo y todo lo extrao o lejano es secundario, insignificante o amenazante
La tica de la comprensin es el arte de vivir que nos hace comprender de manera desinteresada, no espera reciprocidad
La educacin del futuro debe enfocar sus bateras a un cambio de pensamiento encauzado a ensear a comprender, a tolerar
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La tica del gnero humano
La democracia y la poltica deben estar encaminadas a la solidaridad y la igualdad La tica no se ensea con lecciones de moral Es la conciencia de que el humano
es individuo y al mismo tiempo es parte de una sociedad y una especie: una triple realidad
La especializacin del conocimiento mutila la posibilidad de una mirada global y pertinente y produce regresin democrtica Slo los expertos deciden la aplicacin del conocimiento
La Humanidad es un concepto tico: es lo que debe ser realizado por todos y cada uno
La educacin debe contribuir a una toma de conciencia de nuestra Tierra-Patria y tambin a que esta conciencia se traduzca en la voluntad de realizar la ciudadana terrenal
Por qu tenemos que integrar las TIC en educacin?
La era Internet exige cambios en el mundo educativo
Los docentes tenemos mltiples razones para aprovechar las nuevas posibilidades que proporcionan las TIC para impulsar este cambio hacia un nuevo paradigma educativo ms personalizado y centrado en la actividad de los estudiantes
Adems de la necesaria alfabetizacin digital de los alumnos y del aprovechamiento de las TIC para la mejora de la productividad en general, el alto ndice de fracaso escolar y la creciente multiculturalidad de la sociedad con el consiguiente aumento de la diversidad del alumnado en las aulas, constituyen poderosas razones para aprovechar las posibilidades de innovacin metodolgica que ofrecen las TIC para lograr una escuela ms eficaz e inclusiva
La escuela debe acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer
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GUA DEL PARTICIPANTE
Funciones de las TIC en la educacin
En cuanto a la alfabetizacin digital de los alumnos, todos deben adquirir las competencias bsicas del uso de las TIC La funcin principal de las TIC en educacin es propiciar el aprendizaje de forma efectiva, de acuerdo con las habilidades y destrezas de cada individuo, apoyado por el docente, l cul debe buscar la productividad, que consiste en aprovechar las ventajas que proporcionan al realizar actividades como buscar informacin, preparar apuntes, difundir informacin, envo de informacin e innovar en las prcticas docentes es decir aprovechar las posibilidades didcticas que ofrecen las TIC para lograr que los alumnos realicen mejores aprendizajes y reducir el fracaso escolar
As es como debemos analizar las ventajas y desventajas que estas herramientas nos brindan
Ventajas desde el aprendizaje
Inters, y motivacin Interaccin Desarrollo de la iniciativa Aprendizaje a partir de los errores Mayor comunicacin entre profesores Aprendizaje cooperativo Alto grado de interdisciplinariedad Alfabetizacin digital y audiovisual Fcil acceso a mucha informacin de todo tipo
Ventajas para los docentes
Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientacin y la rehabilitacin Individualizacin Tratamiento de la diversidad Facilidades para la realizacin de agrupamientos Mayor contacto con los estudiantes Liberan al profesor de trabajos repetitivos Facilitan la evaluacin y control Constituyen un buen medio de investigacin didctica en el aula Contactos con otros profesores y centros Actualizacin profesional
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Ventajas desde la perspectiva de los centros educativos
Mejora de la eficacia educativa Comunicacin ms directa con la administracin educativa Proyeccin de los centros
El impacto de las TIC en los sistemas educativos
A ms de 25 aos del ingreso de las computadoras a las escuelas y a ms de 15 aos de la llegada del ciberespacio debemos revisar el impacto educativo que han tenido estas herramientas
Creciente importancia de la educacin informal Con la propagacin de los medios de comunicacin social, los aprendizajes que las personas realizamos informalmente a travs de nuestras relaciones sociales, de la televisin, la radio, los peridicos, de las TIC y especialmente de Internet, cada vez tienen ms incidencia en nuestro bagaje cultural
Por otra parte las organizaciones culturales como museos, bibliotecas, mapotecas, hemerotecas, etctera utilizan cada vez ms las TIC para dar a conocer sus materiales a toda la poblacin Por consecuencia los portales de contenido educativo se aumentan en Internet
Los nios y jvenes cada vez saben ms y aprenden ms cosas fuera de los centros educa-tivos, aunque no necesariamente de los contenidos acadmicos Por ello, uno de los retos que tienen las instituciones educativas es integrar las aportaciones de estos canales formativos en los procesos de enseanza y aprendizaje, facilitando a los estudiantes la estructuracin y valo-racin de estos conocimientos dispersos que obtienen a travs de los mass media1 e Internet
Es necesario generar nuevas competencias, para tener acceso a la informacin y conocimientos Es necesario hacer conciencia que el aprendizaje no termina en una etapa determinada de la vida, sino que es un proceso permanente Por lo que es necesario aumentar la alfabetizacin digital, dado que no podemos ser ajenos a los cambios socio-econmicos que originan los nuevos instrumentos tecnolgicos, la globalizacin econmica y cultural
Mayor transparencia, que propicia una mayor calidad en los servicios que brindan las escuelas Las escuelas cada vez ms cuentan con un sito en Internet lo que permite que la sociedad pueda conocer mejor las caractersticas de cada una, as como las actividades que se desarrollan en ella
Las escuelas pueden contribuir con sus instalaciones y sus acciones educativas como cursos o talleres a acercar las TIC a los grupos que de otra forma podran quedar marginados, de esta manera tendran una labor compensatoria frente a la brecha digital 1 Mass media son los medios masivos.
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GUA DEL PARTICIPANTE
Como en los dems mbitos de actividad humana, las TIC se convierten en un instru-mento cada vez ms indispensable en las instituciones educativas, donde pueden realizar mltiples funcionalidades:
Se pueden utilizar como fuente de informacin (hipermedial); como canal de comunicacin interpersonal y para el trabajo colaborativo y para el intercambio de informacin e ideas con el e-mail y foros telemticos; medio de expresin y para la creacin con los procesadores de textos y grficos, editores de pginas web y presentaciones multimedia, cmara de vdeo; instrumento cognitivo y para procesar la informacin con las hojas de clculo, gestores de bases de dato; como instrumento para la gestin, ya que automatizan diversas actividades, gestin de las escuelas como accin tutorial, asistencias, bibliotecas; recurso interactivo para el aprendizaje, los materiales didcticos multimedia informan, entrenan, simulan, guan aprendizajes, motivan; medio ldico y para el desarrollo psicomotor y cognitivo; necesidad de una formacin didctico-tecnolgica del profesorado
Sea cual sea el nivel de integracin de las TIC en las escuelas, el docente necesita tambin una alfabetizacin digital y una actualizacin didctica que le ayude a conocer, dominar e integrar los instrumentos tecnolgicos en su prctica docente
Seguir siendo necesario saber leer, escribir, calcular, tener conocimientos de ciencias, literatura e historia entre otras, pero todo ello se complementar con las habilidades y destrezas necesarias para poder actuar en este nuevo espacio que nos brindan las TIC
Tambin posibilitan los nuevos procesos de enseanza y aprendizaje, aprovechando las funcionalidades que ofrecen las TIC: proceso de la informacin, acceso a los conocimientos, canales de comunicacin, entorno de interaccin social
Demanda un nuevo sistema educativo con unos sistemas de formacin en el que se utilizarn exhaustivamente los instrumentos TIC, las redes telemticas constituirn nuevas unidades bsicas del sistema, se utilizarn nuevos escenarios y materiales especficos va Internet, nuevas formas organizativas, nuevos mtodos para los procesos educativos
Habr que formar educadores especializados en didctica en redes Aunque las escuelas presenciales seguirn existiendo, su labor se complementar con diversas actividades en estos nuevos entornos educativos virtuales, que facilitarn tambin el aprendizaje a lo largo de toda la vida
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Unidad II. Las TIC en la educacin
No de sesin: Sesin 2
Nombre: Las TIC en la educacin
Propsito de la sesin: Aplicar los diferentes aspectos que dan fundamentacin a las TIC en el diseo de una clase usando estas herramientas
Materiales requeridos: Gua del participante, Hoja CQA
Actividades: Las actividades a desarrollar sean de forma individual, en equipo y en plenaria
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GUA DEL PARTICIPANTE
Sesin 2
Propsitos
Aplicar los diferentes aspectos que dan fundamentacin a las TIC en el diseo de una clase usando estas herramientas
Analizar los aspectos que dan fundamentacin a las TIC Conocer y analizar cules son las tecnologas de la informacin y la comunicacin y
cul es su aplicacin en la educacin Identificar las caractersticas de las TIC que pueden ser explotadas en el campo
pedaggico Conocer cules son las ventajas y limitaciones de las TIC, para ser aplicadas en el
aula Identificar cul es el rol del estudiante y cul el del docente en el uso y aplicacin
de las TIC Aplicar lo aprendido en el diseo de una clase utilizando las TIC
ActividadesEl docente deber leer los contenidos de la unidad II
Llenar la hoja de CQA
Buscar informacin con relacin al tema a partir de la Fuentes que aparecen en el manual, sin limitarse a estas
Producto de trabajo
Tarjetas con las aplicaciones de cada una de la TIC
Planeacin de una clase utilizando las TIC
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Introduccin
En los sistemas educativos, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin desempean principalmente tres funciones: la funcin tradicional de instrumento para que los alumnos adquieran un nivel mnimo de conocimientos informticos; la de apoyar y complementar contenidos curriculares; y la de medio de interaccin entre profesores y alumnos, entre los mismos alumnos y entre los propios profesores
Hay que aclarar que la incorporacin de tecnologa, por s sola no es garanta de un aprendizaje significativo y que su uso complementa la importante labor del docente no sustituye Por lo que debemos considerar a las TIC como medios alternativos, que enriquecen y apoyan el quehacer docente, pero que de ninguna manera son el nico y/o mejor medio de lograr que nuestros estudiantes aprendan
Por esto es importante tomar en cuenta las ventajas y desventajas de utilizar determinadas tecnologas basndonos en un anlisis del contexto educativo y la naturaleza del medio, tratando de sacar el mximo provecho de ellas y minimizando sus puntos dbiles
Fundamentacin de las TIC
Las TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por: las tradicionales Tecnologas de la Comunicacin (TC) como la radio, la televisin y la telefona convencional y las Tecnologas de la informacin (TI) caracterizadas por la digitalizacin de las tecnologas de registros de contenidos como el telfono celular, las aplicaciones computacionales
Las TIC son instrumentos y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar informacin por medios electrnicos y automticos
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GUA DEL PARTICIPANTE
Mapa conceptual de la fundamentacin de las TIC
Generalidades
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Gestin acadmica
Gestin administrativa
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Psicopedagoga
TIC
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TIC en educacin
La sociedad de la informacin en general y las TIC en particular inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo
Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que para nosotros conlleva muchas veces importantes esfuerzos de formacin, de adaptacin y de desaprender muchas cosas que ahora se hacen de otra forma o que simplemente ya no sirven
Los ms jvenes no tienen la experiencia de haber vivido en una sociedad ms esttica, de las dcadas anteriores, de manera que para ellos el cambio y el aprendizaje continuo para conocer las novedades que van surgiendo cada da es lo normal
Funciones de las TIC
FuNciN acciN Por medio deFuentes de informacin Mass media, Selt media Medios de comunicacin masivos
Medios personalizados
Instrumentos para la gestin
Administrativa y tutoral LMS
Medio didctico Informa, entrena, gua de aprendizaje, motiva
Generador De nuevos escenarios formativos Ambientes de aprendizaje
Medio ldico Para generar el desarrollo cognitivo Clic, simuladores
Contenido curricular Conocimientos, competencias Software libre, comercial y a la medida
Niveles de integracin
Alfabetizacin en TIC Se refiere a uso como instrumento de productividad, es decir aprender sobre las TIC uso de la computadora y software y buenos hbitos de trabajo
Aplicaciones de las TIC Acorde con cada asignatura Aprender de las TIC, se refiere a la funcin formativa e interactiva de materiales didcticos
Uso de las TIC como instrumento Cognitivo Aprender con las TIC Interaccin y colaboracin grupal
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GUA DEL PARTICIPANTE
Instrumento de gestin administrativa y tutorial Uso administrativo de las TIC en cuanto al seguimiento del proceso de aprendizaje
Razones para usar TIC en educacin
Alfabetizacin digital de los alumnos Todos deben adquirir las competencias bsicas del uso de las TIC
Productividad Optimiza tiempo al prepara apuntes y ejercicios, buscar y difundir informacin, al comunicarse, etctera
Innovar en las prcticas docentes Nuevas posibilidades didcticas para mejorar el aprendizaje y disminuir el fracaso escolar
Cules son y cul es su aplicacin en educacin
Uno de los factores clave que contribuye a nuestra competitividad es el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin
La incidencia de stas es importante al punto que si deseamos seguir la evolucin de los cambios, necesitamos estar alfabetizados en las TIC del mismo modo que lo estamos en relacin con la escritura y la lectura
La Verdadera brecha digital
Las TIC son herramientas poderosas que puestas al servicio de la educacin y formacin incrementan las oportunidades de acceso al aprendizaje continuo y hacen posible que los conceptos de flexibilidad e interactividad se concreten
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Un indicador del poder de las TIC en el aprendizaje es la importante inversin que actualmente estn haciendo instituciones formativas, empresas y universidades
Competencias en la aplicacin de las TIC
Podemos mencionar cuatro grupos para las competencias en la aplicacin de las TIC que son: Pedagoga, colaboracin y trabajo, aspectos sociales y por ltimo los aspectos tcnicos
Pedagoga- Se centra en la prctica instruccional de los docentes y en su conocimiento del plan de estudios, y requiere que los docentes desarrollen formas de aplicar las TIC en sus materias para hacer un uso efectivo de ellas como forma de apoyar y expandir el aprendizaje y la enseanza
Colaboracin y trabajo en red- Se refiere al potencial comunicativo de las TIC para extender el aprendizaje ms all de los lmites del saln de clase, y en sus efectos sobre el desarrollo de nuevos conocimientos y habilidades en los docentes
Aspectos sociales- La tecnologa trae consigo nuevos derechos y responsabilidades, entre los que se incluyen el acceso igualitario a recursos tecnolgicos, el cuidado de la salud de los individuos y el respeto de la propiedad intelectual
Los aspectos tcnicos- Hacer referencia que los docentes deben actualizar sus conocimientos de hardware y software a medida que emergen nuevos desarrollos tecnolgicos y esto est vinculado al rea temtica del aprendizaje permanente
TIC ventajas
Para las instituciones de formacin y para la sociedad en general, pueden sintetizarse en los siguientes tres puntos:
La posibilidad de ofrecer experiencias de aprendizaje a quien le interese, virtualmente en cualquier lugar y en cualquier momento
La posibilidad de establecer nuevas formas de comunicacin y de relacin entre docentes y participantes
La oportunidad de realizar procesos de aprendizaje a medida de acuerdo a las necesidades de formacin de las organizaciones y los individuos
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GUA DEL PARTICIPANTE
Aplicaciones
iNFormtica telemtica FuNciNAplicaciones Informticas de Productividad:
Tratamiento y gestin de la infor-macin
Procesador de texto
Hoja de clculo
Base de datos
Programa de presen-tacin
Correo electrnico
Grupo de noticias
Lista de distribucin
World Wide Web
Chat
Audio Conferencia
Video Conferencia
Servicios Generales: Comunicacin y obtencin de informacin y recursos
Aplicaciones Informticas Educativas:
Adquisicin de conocimientos, destrezas y habilidades, relacionadas con la educacin y la formacin
Programa de ejercitacin y prctica
Programas tutoriales
Aplicaciones multi-media interactivos
Espacios Web Aplicaciones Educativas: Adquisicin de conocimientos, destrezas y habilidades, relacionadas con la educacin y la formacin a travs de la red
Ejemplos de TIC
Blog
Se utiliza para publicar material didctico extra a una clase, sociabilizar el trabajo individual y colectivo de los alumnos, fomentar el trabajo en equipo entre alumnos y docentes (Feedback permanente), agilizar su expresin escrita y oral a travs de la creacin de videos y podcasts asociados al mismo y para reforzar las capacidades de compresin del conocimiento adquirido (recurso pedaggico)
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Blogprofesor
Es el que utiliza los blog como una herramienta de aprendizaje colaborativo, publicando artculos, aprendiendo y enriqueciendo sus trabajos al aprender de los comentarios de otros, mejorando la calidad de los mismos, un blogprofesor valora los weblog como poderosa forma de aprender a aprender
Chat
El chat (espaol: charla), que tambin se conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicacin escrita realizada de manera instantnea a travs de Internet entre dos o ms personas, desde y hasta cualquier parte del mundo
Foro
Los newsgroups, grupos de noticias o foros de discusin tienen un tronco comn con las listas de correo, ya que su funcionamiento se realiza a travs del correo electrnico Es un servicio automatizado que ofrecen algunos servidores de Internet a usuarios interesados en intercambiar ideas y puntos de vista sobre diversos temas establecidos de forma asincrnica
Pizarrn inteligente
Tambin denominado Pizarrn Digital Interactivo consiste en una computadora conectada a un video-proyector (can), que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar la computadora, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, as como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrnico y exportarlas a diversos formatos
Podcast
Consiste en la creacin de archivos de sonido, generalmente en formato MP3, AAC o de video, llamados videocast o vodcasts; y su distribucin mediante un sistema de sindicacin que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor porttil
RSS: Sindicacin Realmente Simple
Nace en 1999 de la mano de Netscape como una manera de publicar contenido y permitir a los desarrolladores utilizarlos para exportarlo a sus sitios Constituyen una familia de documentos tipo para actualizar las novedades y noticias de un sitio web
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GUA DEL PARTICIPANTE
Telfono celular
La telefona mvil, tambin llamada telefona celular, bsicamente est formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefona mvil) y los terminales (o telfonos mviles) que permiten el acceso a dicha red
Utilidades del Telfono celular
El avance de la tecnologa ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecan futuristas, como: juegos, reproduccin de msica MP3 y otros formatos, correo electrnico, SMS (mensajera), agenda electrnica PDA, grabacin de voz, fotografa digital, video digital, video llamada, navegacin por internet, televisin digital, lector de archivos de ofimtica
Web 2
La Web es el sistema de interconectados por enlaces de hipertexto, que se ejecutan en Internet Una pgina web: documento o fuente de informacin, generalmente en formato HTML y que puede contener hiperenlaces a otras pginas web El trmino Web 20 fue acuado por Tim OReilly en 2004 para referirse a una segunda generacin de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los usuarios
WebQuest
Consiste en investigacin guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que obliga a la utilizacin de habilidades cognitivas elevadas, prev el trabajo cooperativo y la autonoma de los alumnos e incluye una evaluacin autntica Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web, un servicio de blog
Estructura de una WebQuest: a) introduccin, b) tarea, c) proceso, d) recursos, e) evaluacin, f) conclusin, g) autores
Mini Webquest
Es una Webquest pero ms reducida Su principal ventaja es que tienen una estructura mucho ms corta y por tanto son ms rpidas de hacer Tiene como destino ser actividades de corta duracin No hay que olvidar que, al igual que las webquest, toda la redaccin de la actividad tiene como objetivo al alumno No es una programacin de aula
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Estructura de una Mini Webquest: a) escenario, establece el marco y aporta alguna infor-macin antecedente; b) tareas, el resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo; c) producto, es la descripcin de los pasos a seguir para llevar a cabo las tareas, incluye los recursos y el andamiaje; d) evaluacin, es la explicacin de cmo ser evaluada la realiza-cin de la tarea
Earthquest
Actividades con estructura libre basados en sistema de informacin geogrfica en lnea combinadas con bsquedas tradicionales geogrficas
Geoquest
Es una actividad de aprendizaje basada en Internet, en la cual los alumnos siguen una propuesta de trabajo acotada y organizada en un cuestionario Para responder a las preguntas formuladas se puede requerir la consulta de una o dos WEBs
Estructura de una Geoquest: a) introduccin, b) tarea, c) proceso, d) recurso final, e) conclusin, f) fuentes de informacin, g) validacin
Wiki
Sitio cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples usuarios a travs de Internet Ideal para proyectos colaborativos y trabajos en equipo Normalmente son cerradas y tienen un target especializado, dejando su mayor logro obtenido a la Wikipedia y a su nuevo contrincante de Google: Knol
Qu son las TIC
Son aquellas tecnologas que permiten transmitir, procesar y difundir informacin de manera instantnea Son consideradas la base para reducir la Brecha Digital sobre la que se tiene que construir una Sociedad de la Informacin y una Economa del Conocimiento
Son nuevos medios como los hipertextos, los multimedia, Internet, la realidad virtual o la televisin por satlite, por mencionar algunos
Los equipos fsicos y programas informticos, material de telecomunicaciones en forma de:
Aplicaciones multimedia Asistente personal digital Cmara digital Computadora personal Facsmiles
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GUA DEL PARTICIPANTE
Grabadora de CD y DVD Modem Programas de bases de datos Radio Scanner Telfono Televisin Tocadiscos
Caractersticas de las TIC
Afectan a numerosos mbitos de las ciencias humanas como la sociologa, la teora de las organizaciones o la gestin
Constituyen medios de comunicacin y adquisicin de informacin de toda variedad, inclusive cientfica, a los cuales las personas pueden acceder por sus propios medios, es decir potencian la educacin a distancia en la cual es casi una necesidad del alumno poder llegar a toda la informacin posible generalmente solo, con una ayuda mnima del profesor
Facilitan la reproduccin, difusin y circulacin de documentos, permitiendo as la creacin de un gran volumen de informacin paralela a la industria editorial tradicional y a los servicios de biblioteca
Necesitan de la creatividad del individuo y del trabajo colectivo para aumentar el impacto de sus resultados
Permite la planificacin del aprendizaje, en donde cada estudiante define su parmetro de estudio, de acuerdo a su tiempo disponible y a sus posibilidades y necesidades
Permiten una formacin individualizada, en donde cada alumno puede trabajar a su ritmo, sin presin de trabajar al mismo tiempo que otros
Resultan un gran alivio econmico a largo plazo aunque en el tiempo de adquisicin resulte una fuerte inversin
Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informtica Son considerados temas de debate pblico y poltico, pues su utilizacin implica un
futuro prometedor Son de carcter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de
comunicacin Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporcin al rea educativa ya que la
hace ms accesible y dinmica
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Enfoque pedaggico
Las computadoras no tienen efectos mgicos sobre la enseanza y el aprendizaje Ningn experto o profesor por el mero hecho de introducir computadoras en su clase puede creer que, de forma casi automtica, provocar que sus alumnos aprendan ms, mejor y que adems estn motivados; son herramientas que adquieren su potencialidad pedaggica en funcin del tipo de actividades y decisiones metodolgicas realizadas por los docentes
Ningn docente debe creer que la mera utilizacin de la computadora genera una enseanza de ms calidad Trabajar con el WWW, con el multimedia educativo, con el correo electrnico o con cualquier otro recurso digital supondr una alteracin sustantiva no slo de los aspectos organizativos de la clase, sino tambin del modelo y mtodo pedaggico desarrollado en el aula
Lo deseable es planificar propuestas de utilizacin de Internet apoyadas en una metodologa de enseanza que requieran al alumnado desarrollar proyectos de trabajo y de resolucin de situaciones problemticas
Requiere que el docente invierta tiempo para: planificar los objetivos, contenidos y actividades que los alumnos tendrn que realizar con la computadora y esto lo lleve a: creacin de materiales didcticos en soporte electrnico, seleccin de software educativo, plantear tareas problemticas, seleccionar recursos web para el trabajo del alumnado
Lo que debe saber el docente: conocer la materia que imparte, conocer las herramientas tecnolgicas que emplea, aactualizacin y formacin continua en programas y equipos, aplicar la tecnologa como una ayuda en el proceso de enseanza/aprendizaje, tomar en cuenta tanto forma como el fondo de los materiales
Ventajas de las TIC
Ventajas desde la perspectiva del aprendizaje:
Inters Motivacin Interaccin Contina actividad intelectual Desarrollo de la iniciativa Aprendizaje a partir de los errores Mayor comunicacin entre profesores y alumnos Aprendizaje cooperativo Alto grado de interdisciplinariedad Alfabetizacin digital y audiovisual Desarrollo de habilidades de bsqueda y seleccin de informacinMejora de las competencias de expresin y creatividad
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GUA DEL PARTICIPANTE
Fcil acceso a mucha informacin de todo tipo Visualizacin de simulaciones
Para los estudiantes
A menudo aprenden con menos tiempo Atractivo Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje Personalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje Autoevaluacin Mayor proximidad del profesor Flexibilidad en los estudios Instrumentos para el proceso de la informacin Ayudas para la Educacin Especial Ampliacin del entorno vital Ms contactos Ms compaerismo y colaboracin
Para los docentes
Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientacin y la rehabilitacin Individualizacin Tratamiento de la diversidad Facilidades para la realizacin de agrupamientos Mayor contacto con los estudiantes Liberan al profesor de trabajos repetitivos Facilitan la evaluacin y control Actualizacin profesional Constituyen un buen medio de investigacin didctica en el aula Contactos con otros profesores y centros
Desventajas desde la perspectiva del aprendizaje:
Distracciones Dispersin Prdida de tiempo Informaciones no fiables Aprendizajes incompletos y superficiales Dilogos muy rgidos Visin parcial de la realidad Ansiedad Dependencia de los dems
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LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
Para los estudiantes
Adiccin Aislamiento Cansancio visual y otros problemas fsicos Inversin de tiempo Sensacin de desbordamiento Comportamientos reprobables Falta de conocimiento de los lenguajes Recursos educativos con poca potencialidad didctica Virus Esfuerzo econmico
Para los profesores
Estrs Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo Desfases respecto a otras actividades Problemas de mantenimiento de las computadoras Supeditacin a los sistemas informticos Exigen una mayor dedicacin Necesidad de actualizar equipos y programasSe debe insistir una y otra vez en el hecho de que las TIC deben ser vistas slo como
herramientas que deben estar al servicio del ser humano y, por tanto, son un medio y no un fin en s mismas nicamente vindolas de ese modo se podr aprovecharlas al mximo en funcin de una mayor calidad de vida de las personas, que implique una mejor educacin, un mayor acceso a los servicios de salud y ms oportunidades econmicas en cuanto a empleo
Frenos a la expansin de las TIC
Problemas tcnicos- Incompatibilidad entre sistemas, poca velocidad para navegar por internet y para algunas tareas como el reconocimiento de voz
Falta de formacin- Conocimientos tericos y prcticos, aptitudes y actitudes favorables
Problemas de seguridad- Accesos no autorizados, inseguridad al realizar compras virtuales
Barreras econmicas- A pesar del progresivo abaratamiento el precio de los equipos sigue siendo alto para muchos y la obsolescencia exige nuevos gastos
Barreras culturales- El idioma ingls es dominante
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GUA DEL PARTICIPANTE
Para tomarse en cuenta
La tecnologa ha venido para quedarse No depende de nuestra eleccin Lo que si depende de nosotros es si vamos a esperar a que nos agarre desprevenidos, o si vamos a anticiparnos y prepararnos desde ahora para lidiar con todos estos retos y escenarios previsibles
Debemos reconocer lo que existe y tomar lo que es compatible con nuestra realidad Hay que acotar que un equipo audiovisual no resolver los problemas de aprendizaje
Hay que formar alumnos investigadores y crticos
La Tecnologa en la enseanza no es un fin en s mismo si no es un medio para optimizar el aprendizaje
Cambios Producidos por Implementacin de las TIC en la escuela
La Infraestructura del Plantel- Crear infraestructuras para los alumnos como: bibliotecas, mediatecas, espacios de uso mltiple, salas con computadoras y conexin a Internet Creacin progresiva de una red interna en los centros
El Aprendizaje- Cambios en el currculo incluyendo nuevos contenidos culturales, habilidades y actitudes que demanda la sociedad actual; relacionados con las nuevas tcnicas de comunicacin e informacin
Las Personas- Tratamiento personalizado a los alumnos y trabajo de valores debido a la diversidad cultural del alumnado Contina formacin de los docentes debido a los continuos cambios Los docentes requieren una actualizacin didctico-tecnolgica para aprovechar las TIC y los roles del docente
Los Recursos- Computadoras y puntos de acceso a Internet a disposicin de los estudiantes Correo electrnico Mltiples materiales y recursos didcticos
La Metodologa- Nuevos recursos tecnolgicos que permiten la aplicacin de nuevos mtodos de enseanza Mayor individualizacin de la enseanza debido a la heterogeneidad de los estudiantes
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LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN COMO ESTRATEGIA PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DIDCTICOS EN EL AULA. UNA HERRAMIENTA PARA EL DOCENTE
La Organizacin y la Gestin- La administracin educativa va dando ms autonoma a la gestin de los centros Se utilizan intensivamente sistemas de proceso de informacin como: redes internas (intranet), bases de datos As se tiende a conseguir una descentralizacin admi-nistrativa
La Cultura del Centro- Las actitudes de los alumnos, docentes y otros gestores del centro se ve transformada al observar las ventajas de la utilizacin de las TIC
Roles del docente y alumno
Con las nuevas tecnologas, la clase estn estableciendo nuevos patrones de intercambio de informacin entre el profesor y los estudiantes
En relacin al docente
Quin debe ser el docente?, cules son sus responsabilidades?, cundo debe dejar al alumno que acte por s mismo?, estas son varias de las interrogantes que nos hacemos, para dar respuesta a ellas debemos revisar cul es nuestro papel como docentes Tebar (2003) nos dice que el docente es un experto que domina los contenidos, planifica (pero es flexible); establece metas: perseverancia, hbitos de estudio, autoestima, metacognicin; siendo su principal objetivo que el mediado construya habilidades para lograr su plena autonoma; regula los aprendizajes, favorece y evala los progresos; su tarea principal es organizar el contexto en el que se ha de desarrollar el sujeto, facilitando su interaccin con los materiales y el trabajo colaborativo; fomenta el logro de aprendizajes significativos, transferibles; fomenta la bsqueda de la novedad: curiosidad intelectual, originalidad pensamiento convergente; potencia el sentimiento de capacidad: autoimagen, inters por alcanzar nuevas metas; ensea qu hacer, cmo, cundo y por qu, ayuda a controlar la impulsividad; comparte las experiencias de aprendizaje con los alumnos: discusin reflexiva, fomento de la empata del grupo; atiende las diferencias individuales, desarrolla en los alumnos actitudes positivas: valores; diagnstica las necesidades y cualidades del discente; crea series de experiencias de aprendizaje: ayuda a los estudiantes a aprender a cmo aprender; personaliza el aprendizaje; motivar al discente e implica a los discentes en la creatividad y las experiencias vitales
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GUA DEL PARTICIPANTE
Funciones del docente
Diagnstico de necesidades- Conocer al alumnado y establecer el diagnstico de sus necesidades
Preparar las clases- Organizar y gestionar situaciones mediadas de aprendizaje con estrategias didcticas que consideren la realizacin de actividades de aprendizaje (individuales y cooperativas)
Buscar y preparar materiales- Aprovechar todos los lenguajes, Estructurar los materiales de acuerdo con los conocimientos previos de los alumnos
Motivar al alumnado- Despertar el inters en los estudiantes el deseo de aprender
Docencia centrada en el estudiante- Organizar y gestionar situaciones mediadas de aprendizaje con estrategias didcticas que consideren la realizacin de actividades de aprendizaje, individuales y cooperativas
Buscar y preparar materiales- Impartir las clases gestionando las estrategias previstas y adaptando las actividades de aprendizaje a las circunstancias del momento, tomando en cuenta la diversidad
Tutoria- Ayudar a los estudiantes a seleccionar las actividades de formacin ms adecuadas a sus circunstancias
Gestin del centro- Realizar los trmites administrativos que conlleva la docencia: control de asistencia, calificaciones, reuniones acadmicas, llenado de actas
Rol del docente usando las TIC
Al disear estrategias de enseanza y aprendizaje
Incorporacin de estrategias con el uso de TIC, para desarrollar actividades motivadoras y significantes Aprovechamiento del valor informativo y comunicador de la Nuevas Tecnologas Aprovechamiento de la tecnologa en la elaboracin de recursos
En cuanto a recursos y medios didcticos
Bsqueda de recursos y materiales relacionados con la asignatura El docente debe apoyarse con estos recursos de modo que faciliten las actividades del proceso de enseanza-aprendizaje
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En cuanto a desarrollo y orden de las clases
Promover interacciones: estudiantes-profesor estudiantes-profesores-materiales didcticos Realizar trabajos de investigacin con estudiantes utilizando los medios tecnolgicos Despertar el inters de los estudiantes hacia los contenidos Proponer actividades interesantes para incentivar la participacin
En cuanto a proporcionar informacin
Ha de facilitar diferentes fuentes de informacin, materiales didcticos y variados recursos a sus estudiantes
En cuanto al asesoramiento en el uso de medios tecnolgicos
Ha de asesorar al estudiante en cuanto al buen uso de los medios Debe asesorar como medio principal de comunicacin las nuevas tecnologas
En cuanto a llevar a cabo trabajos de gestin
Debe realizar los diferentes trmites utilizando los medios tecnolgicos, como control de asistencia, boletines, notas en acta, entre otros
En cuanto a continuar su formacin
Ha de participar frecuentemente en cursos y talleres que le permitan estar actualizado en cuanto a la asignatura, en cuanto al uso de las TIC y otros medios didcticos
Debe saber asumir los cambios, saber actualizar de los saberes, saber llevar una clase, grande o pequea, con arte y con planificacin y, finalmente, saber habituar al alumnado a informarse sobre lo importante para dejar a un lado lo accesorio
Debe conseguir el equilibro entre el uso de las nuevas tecnologas y el uso de las tecnologas clsicas, el papel, el lpiz, la pluma, a la vez que la computadora, compensando sabiamente ambas herramientas
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GUA DEL PARTICIPANTE
En relacin al alumno
Las TIC tambin cambian la posicin del alumno que debe enfrentarse, de la mano del profesor, a una nueva forma de aprender, al uso de nuevos mtodos y tcnicas El alumno debe tener claro que debe reforzar el compromiso con su propio aprendizaje, deber ser ms autnomo y responsable Sabe que el incorporar la tecnologa al proceso implica grandes beneficios, como la actualizacin constante, el acceso a gran nmero de informacin, pero tambin deber saber qu consecuencias tiene el uso adecuado o no adecuado de este recurso
Es importante que tenga claro que la tecnologa no sustituye ni al profesor, ni sus procesos cognitivos y que el beneficio del uso de la tecnologa no llega por accidente, que requiere de el proceso de reflexin, procesamiento, anlisis y evaluacin de la informacin, ya que sin stos, simplemente no hay aprendizaje
El estudiante debe aprender a aprender, y en cierta medida a desaprender lo que ha aprendido inadecuadamente y esto trae consigo un reto personal e incertidumbre
Caractersticas del alumno TIC
Capacidad de anlisis y sntesis Capacidad de aplicar conocimientos Resolucin de problemas Capacidad de aprender Trabajo en equipo Planificacin y gestin del tiempo Gestin de la informacin Capacidad de adaptarse a nuevas situaciones Creatividad y habilidades interpersonales Conocimiento sobre el rea de estudio
Responsable de su propio proceso de aprendizaje
Un individuo participativo y colaborativo
Un individuo con capacidad de auto-reflexin y generador de conocimiento
Rol del alumno
Las TIC tambin cambian la posicin del alumno que debe enfrentarse, de la mano del profesor, a una nueva forma de aprender, al uso de nuevos mtodos y tcnicas Los alumnos en la sociedad del futuro debern saber trabajar en equipo, hacer propuestas creativas y originales, capacidad para aprender y re-aprender, tomar decisiones y ser independiente y saber identificar problemas y desarrollar soluciones
Usar las TIC para procesar la informacin y como instrumento cognitivo para potencia los procesos mentales
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Emplear las TIC para comunicarse en el ciberespacio, ampliando su entorno de relacin
Usar los recursos digitales de informacin para el aprendizaje y desarrollar estrategias para buscar, valorar, guardar, estructurar y aplicar la informacin
Navegar en los entornos virtuales de la red para mejorar su aprendizaje
Observar con detenimiento y curiosidad los entornos real y virtual, armonizando lo conceptual y lo prctico
Desarrollar trabajo de forma individual y colaborativa, negociar significados, es decir saber escuchar, explicar y persuadir
Admitir las orientaciones del profesor
Ser responsable de su aprendizaje y auto-dirigirlo, elaborando estrategias acordes con su estilo de aprendizaje
Trabajar de manera continua con intensidad y perseverancia
Actuar con iniciativa para tomar decisiones
Trabajar con mtodo, es decir tener claro los propsitos, tareas, actividades, fases y tiempo
Investigar, buscar causas y efectos; construir y verificar hiptesis; utilizar estrategias de ensayo-error
Usar diversas tcnicas de aprendizaje: repetitivas, de elaboracin, exploratorias y metacognitivas
Pensar crtica y analticamente
Ser creativo y estar abierto al cambio
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Unidad III. Estrategias
No de sesin: Sesin 3
Nombre: Estrategias
Propsito de la sesin: Identificar las estrategias que se pueden utilizar al incorporar a las TIC al proceso educativo
Materiales requeridos: Gua del participante, Hoja CQA
Actividades: Las actividades a desarrollar sean de forma individual, en equipo y en plenaria
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Sesin 3
Propsitos
Identificar las estrategias que se pueden utilizar al incorporar a las TIC al proceso educativo
Conocer los aspectos bsicos de las estrategias Conocer y aplicar las estrategias de aprendizaje y enseanza Describir las estrategias utilizadas en la aplicacin de las TIC Identificar las herramientas que se emplean para trabajar con las TIC
ActividadesEl docente deber leer los contenidos de la unidad III
Llenar la hoja de CQA
Buscar informacin con relacin al tema a partir de la Fuentes que aparecen en el manual, sin limitarse a estas
Producto de trabajo
Elaboracin de una estrategia para ser utilizada en el aula
Introduccin
La inteligencia no es una entidad sino un conjunto de habilidades; es un sistema abierto y como todo sistema puede mejorar al mejorar cualquiera de los subsistemas que lo conforman, hoy en da hablamos de las inteligencias mltiples y estas se pueden potenciar a travs de aplicar las estrategias adecuadas El conocer esto ha cambiado el papel del docente de ser el suministrador de los contenidos de aprendizaje a ser el estimulador y ayuda para que el alumno construya el conocimiento
En otras palabras hoy el alumno aprende a pensar lo que implica, que ensear es ayudar a pensar
Ensear a los estudiantes a que se vuelvan aprendices autnomos, independientes y autorregulados, capaces de aprender a aprender, es uno de los propsitos ms buscados y apreciados a travs de la historia por los docentes
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GUA DEL PARTICIPANTE
Como docentes responsables nos interesa lograr que nuestros alumnos aprendan, sin embargo, nos damos cuenta que existen muchas diferencias en la calidad y cantidad de apren-dizaje de nuestros alumnos A pesar de que enseamos para todos el resultado obtenido no siempre responde a nuestras expectativas y a nuestros esfuerzos, por lo que no dejamos de preguntarnos, por qu hay tanta diferencia de aprendizaje entre nuestros alumnos?, qu hace a los buenos estudiantes?, cmo lograra que nuestros estudiantes asimilen y se apropien del conocimiento? cmo pueden pensar de forma estratgica?
Todas estas respuestas las podemos encontrar al aplicar las estrategias adecuadas
Para que el aprendizaje se lleva a cabo de manera estratgica, se requiere que el alumno controle sus procesos de aprendizaje, se d cuenta de lo que hace, entienda las exigencias de la tarea y responda consecuentemente, planifique y examine sus propias realizaciones, pudiendo identificar aciertos y dificultades, emplee estrategias de estudios pertinentes para cada situacin y valore los logros obtenidos y corrija sus errores
Definicin de Estrategia
No es fcil definir este trmino, as que vamos a ver los puntos en que coinciden gran parte de las definiciones que son:
Son procedimientos Pueden incluir varias tcnicas, operaciones o actividades especficas Persiguen un propsito determinado: el aprendizaje y la solucin de problemas
acadmicos y/o aquellos otros aspectos vinculados con ellos Son ms que los hbitos de estudio porque se realizan flexiblemente Pueden ser abiertas (pblicas) o reservadas (privadas) Son instrumentos socioculturales aprendidos en contextos de interaccin con
alguien que sabe ms
As pues podemos decir que una estrategia de aprendizaje es un plan general que se formula para tratar una tarea de aprendizaje, a travs de las actividades mentales utilizadas por el sujeto en una situacin especfica de aprendizaje, para abrir la puerta al conocimiento
La estrategia se refiere al arte de proyectar y dirigir; el estratega proyecta, ordena y dirige las operaciones para lograr los objetivos propuestos As, las estrategias de aprendizaje hacen referencia a una serie de operaciones cognitivas que el estudiante lleva a cabo para organizar, integrar y elaborar informacin y pueden entenderse como procesos o secuencias de actividades que sirven de base a la realizacin de tareas intelectuales y que se eligen con el propsito de facilitar la construccin, permanencia y transferencia de la informacin o conocimientos Concretamente se puede decir, que las estrategias tienen el propsito de facilitar la adquisicin, almacenamiento, y la utilizacin de la informacin (Campos 2008)
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Para Jess Beltrn en estrategias de pensamiento y el aprendizaje, el cerebro procesa la informacin de los estmulos que provienen del exterior mediante la Anticipacin, Elaboracin, Seleccin y Organizacin Todo aprendiz hace lo siguiente:
Anticipar, recordar situaciones semejantes y luego comparar estas con la actual, con la situacin presente; en la anticipacin, ubica patrones recuperados en la memoria inmediata y asocia (anlisis perceptual y conceptual)
Seleccionar, escoger los datos relevantes que va a atender y los que debe procesar en la situacin presente
Elaborar un anlisis y reconocimiento-seleccionando nuevamente Organizar, producir un conocimiento, aprende; este conocimiento es luego posible
de ser recordado o almacenado
Definicin de Tcnica
Las tcnicas seran actividades especficas que llevan a cabo los estudiantes cuando aprenden: repetir, subrayar, esquematizar, realizar preguntas, deducir, inducir, etctera Pueden ser utilizadas de forma mecnica
Son procedimientos que buscan obtener eficazmente, a travs de una secuencia determinada de pasos o comportamientos, uno o varios productos precisos
Determinan de manera ordenada la forma de llevar a cabo un proceso, sus pasos definen claramente cmo ha de ser guiado el curso de las acciones para conseguir los objetivos propuestos
No hay que confundir la tcnica con la actividad Estas son parte de las tcnicas y son acciones especficas que facilitan la ejecucin de la tcnica Son flexibles y permiten ajustar la tcnica a las caractersticas del grupo
Diferencias entre Tcnica y Estrategia
Una tcnica es una habilidad ms especfica que se emplea al servicio de la estrategia o plan general As pues la tcnica es el medio, acciones y recursos, para alcanzar una meta o realizar un cambio y la estrategia el cambio propiamente dicho Podemos decir que las tcnicas son la comprensin o aplicacin de los procedimientos, mientas que las estrategias son el uso reflexivo de los procedimientos
Tcnica y estrategia van de la mano, no pueden utilizarse una sin la otra Las estrategias se consideran guas de acciones que hay que seguir Por tanto, son siempre conscientes e intencionales, dirigidas a un objetivo relacionado con el aprendizaje, son las encargadas de establecer lo que se necesita para resolver adecuadamente la tarea del estudio, determina
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GUA DEL PARTICIPANTE
las tcnicas (esquemas, subrayados, repeticin de la informacin, reglas nemotcnicas, entre otras) ms adecuadas a utilizar La tcnica es el cmo y la estrategia el qu
La tcnica forma parte de la estrategia, pero no viceversa La estrategia marca las lneas generales atendiendo a las polticas, los objetivos y las tcnicas
Tipos de estrategias
De acuerdo al momento en que se utilizan se clasifican en:
eStrategia Se utilizaN FuNciN ejemPlo de eStrategia
Pre-
inst
rucc
iona
les Al inicio de la
secuencia de ense-anza-aprendizaje
Preparar y alertar al estudiante en relacin con qu y cmo va a aprender, tratan de incidir en la activacin o la generacin de conocimientos y experiencias previas
Objetivos
Organizadores previos
Co-
inst
rucc
iona
les
Durante la secuencia Mejorar la atencin, detectar la informacin principal, lograr una mejor codificacin y conceptualizacin de los contenidos de aprendizaje, y organizar, estructurar e interrelacionar las ideas importantes
Ilustraciones
Redes
Mapas conceptuales
Analogas
Post
-inst
rucc
iona
les
Al final de la secuencia de aprendizaje
Formar una visin sinttica, integradora y crtica del material
Valorar su propio aprendizaje
Resmenes finales
Organizadores grficos, cuadros sinpticos simples y de doble columna
Redes
Mapas conceptuales
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De acuerdo a quin las emplea:
eStrategiaS de aPreNdizaje eStrategiaS de eNSeaNzaEstrategias para aprender, recordar y usar la informacin Consiste en un procedimiento o conjunto de pasos o habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para aprender significativamente y solucionar problemas y demandas acadmicas
La responsabilidad recae sobre el estudiante para la comprensin de textos acadmicos, composicin de textos, solucin de problemas, etctera
Los estudiantes pasan por procesos como reconocer el nuevo conocimiento, revisar sus conceptos previos sobre el mismo, organizar y restaurar ese conocimiento previo, ensamblarlo con el nuevo y asimilarlo e interpretar todo lo que ha ocurrido con su saber sobre el tema
Son todas aquellas ayudas planteadas por el docente que se proporcionan al estudiante para facilitar un procesamiento ms profundo de la informacin A saber, todos aquellos procedimientos o recursos utilizados por quien ensea para promover aprendizajes significativos
El nfasis se encuentra en el diseo, programacin, elaboracin y realizacin de los contenidos a aprender por va verbal o escrita