Tipos de conexiones de red
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Gestiona recursos mediante el uso de redes de computadoras
“Investigación de conceptos de red”
Tipos de conexiones de red
Medios que sirven para hacer una red
Velocidad de trasmisión de cada medio
Que es el ancho de banda
Tipos de transmisión, síncrona y asíncrona
Que es router y cómo funciona
Que es un switch como funciona
Que es un hub y cómo funciona
Topologías de red
Como se forman los paquetes de datos
Tipos de conexiones de red
Esto se refiere a la evolución e historia que ha avanzado sobre las
telecomunicaciones.
Estos cambios han ido haciendo aparición, evolucionando, remplazando o
sustituyendo.
La causa en general de avances de tipos de red, es por la rapidez de
velocidad de transferencia de datos para posibilitar más rápido el acceso de
recursos del usuario.
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“Investigación de conceptos de red”
RTC
También conocida como Red telefónica básica, habitualmente las
vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se
trasmiten a través de hilos de cobre.
Para enviar datos es necesario hacer una convención de la señal
adecuándola al medio por el que tiene que viajar.
Para acceder a la red solo es necesaria una línea de teléfono y un modem,
los modem los utilizados para esta conexión pueden tener velocidades de 56
kbps (kilobits por segundo) tanto como dar y recibir información de la red.
RDSI
Red digital de servicios integrados, red que procede por evolución de la red
digital integrada que facilita conexiones digitales extremo para
proporcionar una amplia gama de servicios, qué los usuarios acceden a un
conjunto de interfaces normalizados.
Para la conexión hace falta una tarjeta RDSI que adecue la velocidad entre
el PC y la línea. El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a
un módem interno para RTC.
La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o
portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un
canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar
los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por teléfono
por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos
de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de
128 kbps.
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ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subscribir Line o Línea de Abonado Digital
Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea
telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad.
En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el
ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por
un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio
telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede
hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se
establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar.
Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores
velocidades en el sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a
los servicios de acceso a información en los que normalmente, el volumen de
información recibido es mucho mayor que el enviado.
La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a
la centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se
pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.
CABLE
Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir
tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología
completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o
punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones
multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son:
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Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y
2000 usuarios.
Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y
el usuario no puede superar los 500 metros.
No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para
realizar la conexión, siendo necesario que el cable coaxial alcance
físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.
La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de
usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de
cada uno de ellos.
VIA SATELITE
El satélite se puede utilizar para algo más que recibir decenas de canales de
televisión en casa. En los últimos años, cada vez más compañías están
empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de
Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se
puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.
El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de
satélite y teléfono, hay que tener instalada una antena parabólica digital,
un acceso telefónico a Internet, una tarjeta receptora para PC, un software
específico y una suscripción a un proveedor de satélite.
PLC
PLC (Power Line Comunicación) permite mantener el suministro eléctrico
habitual y utilizar el cableado ya existente para el envío de audio, datos y
televisión.
Los elementos que intervienen en la conexión son:
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El módem PLC instalado en el domicilio del usuario que se encarga de
separar frecuencias de forma que la electricidad siga utilizando las
frecuencias bajas y los datos se transmitan por un segmento de alta
frecuencia.
Un repetidor situado en el cuarto de contadores del edificio que recibe las
conexiones del módem, encargándose de regenerar la señal para que no
pierda calidad, pudiendo soportar hasta un máximo de 256 conexiones entre
las que repartiría el ancho de banda disponible que, en el momento actual,
puede llegar hasta los 45 Mbps. (Si se hacen los cálculos obtendremos que
con el máximo de usuarios conectados el ancho de banda para cada uno
sería de 180 Kbps).
WI-FI
WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa
Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y
que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien
fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente
que sea utilizado para establecer conexiones a Internet.
WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de
certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en el caso
de esta tecnología es la IEEE 802.11).
Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo
de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos.
En busca de esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com,
Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se
reunieron para crear la Wireless Ethernet Compability Aliance (WECA),
actualmente llamada Wi-Fi Alliance.
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HSPPA
La tecnología HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) es la
optimización de la tecnología espectral UMTS/WCDMA, incluida en las
especificaciones de 3GPP release 5 y consiste en un nuevo canal compartido
en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la
capacidad máxima de transferencia de información hasta alcanzar tasas de
14 Mbps. Soporta tasas de throughput promedio cercanas a 1 Mbps.
Es la evolución de la tercera generación (3G) de tecnología móvil, llamada
3.5G, y se considera el paso previo antes de la cuarta generación (4G), la
futura integración de redes.
medios que sirven para hacer una red
velocidad de transmisión de cada medio
Que es el ancho de banda
Es la cantidad de datos que pueden ser transportados por algún medio en
un determinado período de tiempo (generalmente segundos). Por lo tanto a
mayor ancho de banda, mayor transferencia de datos por unidad de tiempo
(mayor velocidad). En redes, como internet, el ancho de banda es expresado
en bits por segundo (bps) o también en bytes por segundos.
También es una medida que se usa para definir l velocidad de internet o, de
forma más precisa, la velocidad de tu conexión de internet. se puede usar
para referirse a capacidad o a consumo. Se mide en bits por segundo (bits/s),
en kilobits por segundo (kbit/s), megabits por segundo (mbit/s o algún otro
múltiplo. también se le conoce como ancho de banda digital o ancho de
banda de red.
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Tipos de transmisión, síncrona y asíncrona
Sincrónica
Las señales numéricas se transmiten sin sincronía temporal. Las
señales tienen diversas frecuencias y relaciones de la fase. Los
caracteres individuales contenidos en segmentos del control señalan
el principio y el final de cada paquete.
Es una forma de transmisión de datos en la cual los datos se envían
intermitentemente, un carácter a la vez, más bien que en una
corriente constante con los caracteres se separó por intervalos fijos
del tiempo. La transmisión asincrónica confía en el uso de un bit(s)
del pedacito y de la parada de comienzo, además de los pedacitos que
representan el carácter (y un pedacito de paridad opcional), para
distinguir caracteres separados.
Asincrónica
Transmisión de datos usando octetos de la sincronización, en vez de
pedacitos partida/parada, para controlar la transmisión.
Las señales numéricas se transmiten con registro exacto de tiempo. Las
señales tienen la misma frecuencia. Los caracteres individuales contenidos
en pedacitos del control (los pedacitos del comienzo y de parada) señalan el
principio y el extremo de cada carácter.
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Que es un Router y como funciona
Un router es un dispositivo que envía paquetes de datos a través de redes
informáticas.
Los Routers realizar los datos de “tráfico de la dirección de” funciones en el
Internet.
Un router está conectado a dos o más líneas de datos de distintas redes.
Cuando los datos se presentan en una de las líneas, el router lee la
información de dirección en el paquete para determinar su destino final.
El tipo más común de los routers son el hogar y routers para pequeñas
oficinas que simplemente pasar los datos, como las páginas Web y correo
electrónico, entre los equipos de casa y el dueño del cable o módem DSL, que
se conecta a Internet (ISP).
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Que es un switch y cómo funciona
Es un dispositivo que sirve para conectar varios elementos dentro de una
red. Estos pueden ser un PC de escritorio, una impresora, la misma
televisión, tu PS3 o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet.
En cualquier oficina o lugar de trabajo es muy común tener al menos un
switch por planta que permite la interconexión de los distintos equipos.
Aunque cada vez son más complicados su funcionamiento no ha cambiado.
un equipo emite un paquete y el switch se encarga de retransmitirlo solo
por la boca que se encuentra su objetivo.
Que es un HUB y cómo funciona
Un hub o un repetidor hub es un dispositivo que sirve para conectar
múltiples dispositivos mediante cables cruzados o fibra óptica, y haciéndalos
funcionar como un único segmento de red.
los hub funcionan en la capa física (capa 1) del modelo OSI y funciona como
una especie de repetidor multipuerto.
Lo cierto es que un hub es un dispositivo de red que no es sofisticado
en absoluto. Los hub no gestionan nada del tráfico que pasa a través
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De él, y cualquier paquete que entra por un puerto es difundido a
todos los demás puertos. Al estar siendo enviado cada paquete por
todos los demás puertos, hay como resultado colisiones – lo cual
impide una afluencia fluida del tráfico.
Algunos hubs tienen puertos especializados que les permite
combinarlos de una manera que pueden permitir más hubs
simplemente uniéndolos mediante cables Ethernet, aunque es
probable que finalmente se tengan que utilizar switches para evitar
ciertos problemas de red.
Topologías de Red
La topología de red es la disposición física en la que se conecta una
red de ordenadores. Si una red tiene diversas topologías se la llama
mixta.
Estas son algunas topologías más comunes
Red anillo
Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un
anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un
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transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la
siguiente estación del anillo.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o
testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se
evita perdida de información debido a colisiones.
Red árbol
Es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma
de árbol.
Desventajas de Topología de Árbol
1. Se requiere mucho cable.
2. La medida de cada segmento viene determinada por el tipo
de cable utilizado.
3. Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se
viene abajo con él.
4. Es más difícil su configuración.
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Ventajas de Topología de Árbol
1. Cableado punto a punto para segmentos individuales.
2. Soportado por multitud de vendedores de software y de
hardware.
3. Facilidad de resolución de problemas
Red Malla
La topología en malla es una topología en el cada nodo o
computadora está conectada a las demás computadoras. De esta
forma es más fácil llevar los mensajes de una computadora a otra
computadora por diferentes caminos.
Si la red malla está correctamente conectada de forma completa, no
puede existir de ninguna manera algún tipo de interrupción en la
comunicación. Además cada servidor tiene sus propias conexiones
con todos los demás servidores que se encuentran en la red.
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Red bus
La topología Bus o Lineal en cuanto a redes consta de un cable largo
al cual se le van conectando las computadoras. Esto es parte también
de la tecnología informática que se ha ido desarrollando en el mundo
actual.
Estas son las principales ventajas y desventajas de la topología Bus
o Lineal:
Ventajas
1. Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una
computadora a la red.
2. Si algo se daña, o si una computadora se desconecta, esa falla es
muy barata y fácil de arreglar.
3. Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los
elementos a emplear no son costosos.
4. Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta
topología.
Desventajas
1. Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna
falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de
funcionar.
2. Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se
transmite o es generada por el cable y ambas resistencias en los
extremos
3. En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay
que hacer es muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que
requiere la mano de obra).
4. La velocidad en esta conexión de red es muy baja.
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Red estrella
La topología estrella es una de las más recientes o la que se usa más
en la actualidad.
Ventajas
1. A comparación de las topologías bus y anillo, si una computadora
se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la
red siguen funcionando.
2. Agregar una computadora a la red es muy fácil ya que lo único
que hay que hacer es conectarla al hub o switch.
3. Tiene una mejor organización ya que al hub o switch se lo puede
colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar
todas las computadoras deseadas.
Desventajas
1. No es tan económica a comparación de la topología bus o anillo
porque es necesario más cable para realizar el conexionado.
2. Si el hub o switch deja de funcionar, ninguna de las
computadoras tendrá conexión a la red.
3. El número de computadoras conectadas a la red depende de las
limitaciones del hub o switch.
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Red celular
Topología de red celular La topología celular está compuesta por
áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo
individual en el centro.
La topología celular es un área geográfica dividida en regiones,
también llamadas celdas, para los fines de la tecnología inalámbrica.
En esta tecnología no existen enlaces físicos; sólo hay ondas
electromagnéticas.
Ventajas
Es Inalámbrica: No existe ningún medio tangible
Desventajas
Las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda
y puede sufrir disturbios y violaciones de seguridad.
Como se forman los paquetes de datos
Se le llama paquete de red o paquete de datos a cada uno de los bloques en
que se divide, en el nivel de Red, la información a enviar. Por debajo del
nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es análogo.
Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de
información en todas las redes de computadoras modernas.
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Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos. una
cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la
información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor
hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene
los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que
comúnmente incluye código de detección de errores.