TIPOS DE SOFTWARE

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TIPOS DE SOFTWARE

1. SISTEMAS POR LOTES

Sus principales funciones son:O Reserva y asigna los recursos de las maquinas a las tareas que

hay que ejecutar.O Reúne todos los trabajos y actividades comunes para realizarlos

al mismo tiempo.O Minimiza tiempos de preparación.O Controla la finalización de tareas.O Tratamiento de errores. Tarjetas de Control: • Para que el monitor residente sepa qué programa ejecutar (se distinguen por $ de las tarjetas de instrucciones). Organización de la memoria para un monitor residente: • Cargador, secuenciado de trabajos, intérprete de tarjetas. • Drivers para cargador e intérprete.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual está orientado a procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a procesamiento académico.

2. MULTIPROGRAMACIÓN.

Sus principales características son:O Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.O Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuario).O Proporcionan facilidades para mantener el entorno de

usuarios individuales.O Requieren validación de usuario para seguridad y

protección.O Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte

de los usuarios.O Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos

computadores personales o en sistemas de tiempo real.

Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, son ejemplos de este sistema de multiprogramacion.

3. SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO.

Sus principales características son:O Populares representantes de sistemas multiprogramados

multiusuario, (sistemas de diseño asistido por computador, procesamiento de texto, etc.).

O Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.O Mayoría utilizan algoritmo de reparto circular.O Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con

la espera y disminuye después de concedido el servicio.O Evitan monopolización del sistema asignando tiempos de procesador

(time slot).O Gestión de memoria proporciona protección a programas residentes.O Gestión de archivo debe proporcionar protección y control de acceso

debido a que pueden existir múltiples usuarios accesando un mismo archivos.

4.SISTEMAS PARALELOS

Consisten en un multiprocesador y comparten a la vez memoria dispositivos periféricos entre varios usuarios. En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el proceso. Tipos de multiprocesamiento: • Simétrico: Cada procesador ejecuta una copia idéntica del sistema. • Asimétrico: A cada procesador se le asigna una tarea específica.

Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.

5. SISTEMAS DISTRIBUIDOS. Un sistema de esta categoría permite que sistemas

independientes y autónomos sean capaces de comunicarse y co-ayudarse entre sí a través de una interconexión de tipo hardware-software ya que tiene como disposición el manejo de un conjunto de procesadores que le permiten al sistema distribuir trabajos, tareas o procesos. Poseen una memoria privada o propia que se interconecta entre CPUs formando una red compartida lo cual los usuarios de un sistema distribuido bien diseñado deberían percibir un sistema de cómputo único e integrado aun cuando las maquinas estén dispersar geográficamente.

CARACTERISTICAS

MULTIPLES ORDENADORES INTERCONECTADOS CON UN ESTADO COMPARTIDO SE DESEA TRANSPARENCIA SE NECESITA CONSISTENCIA

6. SISTEMAS DE TIEMPO REAL. Como funcionalidad principal de este tipo de sistema es

proveer un nivel de servicio adecuado e instantáneo de las diferentes aplicaciones que requieran una respuesta en un intervalo de tiempo determinado (Casi inmediata).

internos ó externos, tales Como: Interrupciones hardware externas, interrupciones software internas ó interrupciones de reloj internas, es decir los requerimientos temporales.

Una de las medidas de rendimiento de un Sistema Operativo de Tiempo Real es la latencia, ó tiempo desde que ocurre el evento y éste es tratado. La otra medida es el jitter, ó variaciones en el periodo normal de ocurrencia de eventos periódicos. Todos los sistemas operativos tienden a tener una baja latencia y un bajo jitter, pero los sistemas operativos de tiempo real

7. SISTEMAS EN LINEA. (Red). Estos sistemas permite la interconexión entre

dos o más equipos unidos entre sí a través de un medio de comunicación sea físico o no, con el objetivo de compartir e interactuar con diferentes recursos ya sea de tipo hardware o software.

Un sistema de red se destaca por gestionar los recursos a través de un ordenador principal de forma centralizada en donde los recursos se entregan al ordenador principal encargado de administrar las tareas ya programadas jerarquizándolas y teniendo prioridad en las más relevantes.

IMPRESORA LOCAL IMPRESORA EN RED

CILEINTE DE RED ROUTER

CLIENTE DE RED

CLIENTE DE RED SERVIDOR DE RED

8. TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS DE LOS SISTEMAS OPERTATIVOS.

Principios en el desarrollo de Sistemas Operativos Futuros: Existen cuatro principios dominantes que deben regir en el diseño de sistemas operativos futuros1.- AbstracciónEl principio de la abstracción es que un nivel del ambiente de software no debe necesitar " saber " los detalles sobre la implementación en otros niveles. Por ejemplo, un Programador no debe requerir saber qué clase de procesador será usado cuando se ejecute su programa, y un usuario de correo-electrónico no debe requerir de conocimientos de los protocolos de red.2. Robustez y gestión de erroresLos sistemas operativos futuros deben ser extremadamente robustos. Sus metas:O Ninguna acción del usuario debe hacer que el sistema comporte en una extraña

o ilógica manera.O Debe ser imposible que cualquier programa interrumpa el funcionamiento de

otros programas, o de la máquina en su totalidad. Es decir sin importar las acciones y las decisiones del usuario y del programador, la computadora nunca debe "colapsarse ". Además, cualquier acontecimiento inesperado se debe manjar de una manera práctica. Los problemas que el sistema operativo no puede solucionar se deben señalar al usuario de una manera no-secreta (tales como un "cuadro de diálogo"), y se deben explicar de una manera no técnica (utilizar un lenguage dependiendo del módulo de programación).

O El sistema debe enumerar claramente las opciones de las cuales el usuario debe elegir.

3.- EstandarizaciónActualmente, hay numerosos sistemas operativos y sistemas de hardware que se comportan de varias maneras. Por lo tanto, la comunicación entre las máquinas de diferente arquitectura es difícil, y esta situación es confusa para cualquier usuario que procure cambiarse de una plataforma a otra. Esta confusión da lugar a un costo significativo debido a la capacitación y al tiempo perdido durante la transición y fase de aprendizaje.