Trabajo Colaborativo
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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA UNIDAD DE CIENCIAS BASICAS CURSO: 200608_TEORIA DE LAS DECISIONES Álvaro Javier Rojas Baracaldo
Act 10: Trabajo colaborativo 2
200608_Teoria de las Decisiones
Temáticas que se revisarán: Unidad 2 Decisiones bajo riesgo.
Capítulo 4 Decisiones Bajo Riesgo - Teoría de juegos.
Capítulo 5 Decisiones Bajo Riesgo - Cadenas de Markov. Capítulo 6 Decisiones Bajo Incertidumbre - Programación Meta. Capítulo 7 Decisiones Bajo Incertidumbre - Simulación.
Aspectos generales del trabajo:
1. Continuar la investigación en el producto o servicio seleccionado en el
Trabajo colaborativo 1 y ha esté buscar un producto similar en la
competencia con el fin realizar un estudio comparativo con el tiempo a través de las decisiones con cadenas de Markov; al mismo se debe
realizar el análisis desarrollando la correspondiente tabla de costos como si fueran dos productos exclusivos y tomar la decisión como una teoría
de juegos.
2. Realizar la planeación y organización empresarial teniendo en cuenta
diferentes objetivos mostrando los resultados con un algoritmo de los modelos de programación por metas con interacción de todo el grupo
colaborativo en el que realice una aplicación de todas las temáticas del curso de teoría de las decisiones, demostrando así la importancia y aplicabilidad de la teoría de decisión en su disciplina formativa.
3. Aplicar adecuadamente el software WINQSB 2.0, en las cadenas de
Markov y teoría de juegos Estrategia de aprendizaje:
Aprendizaje en grupo de trabajo basado en proyectos.
Peso evaluativo:
Cincuenta (50) puntos.
Productos esperados: Dos documentos diseñados en procesador de texto que deben contener:
Tarea en grupo de trabajo:
a. Proceso de decisión Markov.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA UNIDAD DE CIENCIAS BASICAS CURSO: 200608_TEORIA DE LAS DECISIONES Álvaro Javier Rojas Baracaldo
b. Criterio de Juego y algoritmos de Objetivos Múltiples y Programación Meta.
Cronograma de actividades:
Apertura: 24 de octubre de 2013 Cierre: 01 de diciembre de 2013
GUIA DE ACTIVIDADES
Objetivo:
A un producto o servicio aplicar el proceso de decisión de Markov, un criterio de juego y los algoritmos de objetivos múltiples y de programación meta.
Actividades:
Tarea en grupo de trabajo
1. El grupo de trabajo, con base en los resultados de la investigación de mercado del trabajo colaborativo 1, desarrollará un cuadro
comparativo con los productos o servicios similares, el cuadro debe contener:
ANALISIS DOFA
Producto o servicio similar
Debilidades Fortalezas Amenaza Oportunidad
Observación y Nivel de aceptación
del producto o servicio
2. Con el resultado del Análisis DOFA anterior, se debe diseñar la tabla de
densidad de probabilidad para cada uno de los productos o servicios similares, todo justificado en el estado del arte, las necesidades y la
investigación de mercado. 3. Diseñar el proceso decisorio de cadena de Markov, para el producto
escogido y diseñado y el producto con mayor probabilidad de
penetración en el mercado en un periodo de tiempo de 5 años. Desarrollar la cadena de decisión de Markov del el programa WINQSB
2.0.
4. Analizar todos los resultados obtenidos y sacar conclusiones.
Producto esperado:
5. El grupo de trabajo diseñará y editará en procesador de texto (Word), un documento que contenga la siguiente información y presentación:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA UNIDAD DE CIENCIAS BASICAS CURSO: 200608_TEORIA DE LAS DECISIONES Álvaro Javier Rojas Baracaldo
Portada identificando al tutor y a los participantes. Cuadro comparativo de los productos o servicios
seleccionados. Tabla de densidades de probabilidad para cada uno.
Proceso decisorio de Markov. Análisis de resultados. Conclusiones.
Bibliografía (Norma APA)
Hoja tamaño: Carta (con número de página, sin bordes ni color de página) Márgenes: Una (1) pulgada (2.54 cm)
Fuente: Times New Roman o Verdana Tamaño de fuente: 12
Estilo: Sin espacio Interlineado: 1
6. El grupo de trabajo ingresará al tema de discusión Trabajo colaborativo 2, y entregará:
Archivo
Extensión: .doc Identificación: 200608_número de grupo.doc (por ejemplo: 200608_15.doc)
Contenido: información del numeral 4.
7. Diseñar las tablas de costos unitarios para los dos productos en estudio y aplicar mínimo tres criterios de decisión para la teoría de juegos, justificado bajo el estudio de mercado. Desarrollar las matrices de
juegos para todos los criterios con el programa WINQSB 2.0.
8. Fuera de los objetivos de producción, definir otros objetivos para el área comercial y con ellos diseñar la planeación de objetivos múltiples.
9. Aplicar el algoritmo de la programación por metas para las áreas de producción y comercial.
10. Analizar todos los resultados obtenidos y sacar conclusiones.
Producto esperado:
11. El grupo de trabajo diseñará y editará en procesador de texto (Word), un documento que contenga la siguiente información y presentación:
Portada identificando al tutor y a los participantes. Tabla de costos unitarios para el juego.
Proceso decisorio del juego (criterio empleado). Planeación de objetivos múltiples.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA UNIDAD DE CIENCIAS BASICAS CURSO: 200608_TEORIA DE LAS DECISIONES Álvaro Javier Rojas Baracaldo
Algoritmo de la programación meta. Análisis de resultados.
Conclusiones. Bibliografía (Norma APA)
Hoja tamaño: Carta (con número de página, sin bordes ni color de página)
Márgenes: Una (1) pulgada (2.54 cm) Fuente: Times New Roman o Verdana
Tamaño de fuente: 12 Estilo: Sin espacio Interlineado: 1
12. El grupo de trabajo ingresará al tema de discusión Trabajo
colaborativo 2, y entregará: Archivo
Extensión: .doc Identificación: 200608_número de grupo.doc (por ejemplo:
200608_15.doc) Contenido: información del numeral 11.
Documentos de referencia:
Contenidos temáticos 200608_Teoría de las decisiones. UNAD. 2010. Aula virtual: Teoría de decisiones.
WAYNE WINSTON, Investigación de Operaciones. Grosmman, (2000), Algebra lineal, ed. McGraw Hill. Devores Jay, (2000), Probabilidad y estadística para ciencias e
ingeniería, ed. Thompson.
El plagio tiene una calificación de Cero (0) puntos
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RUBRICA DE EVALUACION
Ítem Evaluado Valoración
Baja
Valoración
Media
Valoración
Alta
Puntaje
Máximo
Participación Individual
No participa en el desarrollo de la actividad.
0 puntos
Participa parcialmente en el desarrollo de la actividad.
5 puntos
Participa activamente en el desarrollo de la actividad.
10 puntos
10
Documento Comparación de
productos o
servicios, tabla
de densidades
de probabilidad
y Proceso de
decisión de
Markov
No sigue las instrucciones indicadas para la construcción, diseño y presentación del documento Comparación de productos o servicios, tabla de densidades de probabilidad y Proceso de decisión de Markov
0 puntos
Sigue parcialmente las instrucciones indicadas para la construcción, diseño y presentación del documento Comparación de productos o servicios, tabla de densidades de probabilidad y Proceso de decisión de Markov, con problemas de redacción, ortografía y referencias bibliográficas, sin tener en cuenta la norma APA de presentación.
5 puntos
Sigue adecuadamente las instrucciones para la construcción, diseño y presentación del documento Comparación de productos o servicios, tabla de densidades de probabilidad y Proceso de decisión de Markov, con excelente redacción, ortografía y referencias bibliográficas, conforme a la norma APA de presentación.
10 puntos
10
Documento Tabla de costos,
Teoría de juegos,
Objetivos múltiples y
Programación meta
No sigue las instrucciones indicadas para la construcción, diseño y presentación del documento Tabla de costos, Teoría de juegos, Objetivos múltiples y Programación meta.
0 puntos
Sigue parcialmente las instrucciones indicadas para la construcción, diseño y presentación del documento Tabla de costos, Teoría de juegos, Objetivos múltiples y Programación meta, con problemas de redacción, ortografía y referencias bibliográficas, sin tener en cuenta la norma APA de presentación.
10 puntos
Sigue adecuadamente las instrucciones para la construcción, diseño y presentación del Documento Tabla de costos, Teoría de juegos, Objetivos múltiples y Programación meta, con excelente redacción, ortografía y referencias bibliográficas, conforme a la norma APA de presentación.
20 puntos
20
Presentación y
fines de la
actividad
No cumple con los
requisitos mínimos de presentación y fines propuestos.
0 puntos
Cumple parcialmente
con los requisitos de presentación y fines propuestos.
5 puntos
Cumple
satisfactoriamente los requisitos de presentación y fines propuestos.
10 puntos
10
Total de puntos posibles 50