Trabajo modelo 1.1
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El modelo 1:1 en el aula.
Definición Características El modelo 1:1 en el aula Rol del docente ¿Cómo trabajarlo en el aula? Mitos y realidades del modelo 1:1 Bibliografía
ÍNDICE
¿Qué es?
El modelo 1:1 consiste en la distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y a docentes en forma individual, de modo que cada uno podrá realizar múltiples tareas, conseguir un acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a la tecnología de la información, dando lugar, de manera simultánea a una vinculación entre sí y con otras redes, en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar.
Cada estudiante puede acceder a información en línea, en cualquier momento y desde cualquier lugar. Se pueden descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por correo electrónico; trabajar en forma colaborativa y participar de redes.
Utilizando el modelo 1:1
Utilizando el modelo 1:1
El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, producto del trabajo autónomo de los estudiantes. Los padres pueden participar en los trabajos de los estudiantes, visitarlos diariamente y participar de sus progresos académicos.
Facilita:
La Interacción
Colaboración de un grupo
Formación de una red
Participación de todos los participantes de la red
Multiplicidad de tareas. Acceso personalizado, directo e ilimitado
Ubicuidad
Además…
TRABAJAR EN
EL AULA CON
EL MODELO
1:1 DEL
AULA.
o El docente no es la única fuente de la información de los alumnos.
o Los estudiantes tienen un papel más activo en clase.
o La figura del docente es más necesaria cuanto más autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos.
Rol del docente
Modos de trabajo en el
aula para aprovechar
las posibilidades
de las tics
◦ Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales
◦ Eje 2. Enseñar con entornos de publicación
◦ Eje 3. Enseñar con redes sociales◦ Eje 4. Enseñar con materiales multimedia
◦ Eje 5. Enseñar con weblogs / blogs◦ Eje 6. Enseñar con proyectos◦ Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
◦ Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
La mayoría de las tareas pueden realizarse con soportes digitales: las actividades de los alumnos, los textos de los docentes…
Características del contenido digital:◦1. Amplitud ◦2. Editabilidad.◦3. Evaluación.◦4. Transferibilidad.◦5. Interactividad e hipertextualidad.
Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales
En los últimos años Internet sufrió una transformación importante: los usuarios pasaron de buscar información en diferentes webs a publicar en blogs, wikis, repositorios de videos y redes sociales, entre los más usados.
Eje 2. Enseñar con entornos de publicación
Eje 3. Enseñar con redes sociales
Es importante que desde la escuela se las utilice con fines de realizar intercambios referidos a contenidos educativos: un problema que hay que resolver, una discusión para tomar una decisión y llevar adelante un proyecto, etc.
Los materiales multimedia son recursos ampliamente disponibles y fáciles de utilizar en entornos digitales y en Internet: videos, películas, programas de televisión, simulaciones, clips, galerías fotográficas, entre otros, pueden utilizarse como fuentes de saber. El equipamiento 1:1 vuelve muy práctico el uso de estos dispositivos, sin necesidad de traslados o de uso de equipos especiales.
Eje 4. Enseñar con materiales multimedia
Eje 5. Enseñar con weblogs / blogs
El uso de weblogs en clase permite: Favorecer el trabajo con soportes multimedia. Desarrolla las habilidades comunicativas y nuevas formas expresivas. Forma habilidades para la escritura hipertextual.
Desarrolla la lectura crítica.
Mejora la habilidad de comprensión y de producción de textos.
Incentiva el aprendizaje autónomo y colaborativo favoreciendo el desarrollo de actividades metacognitivas.
Eje 6. Enseñar con proyectos
Los proyectos y los modelos 1:1 se vinculan con retroalimentación positiva. Así, un proyecto permite el aprovechamiento intensivo y efectivo del uso de los equipos 1:1.
Eje 7. Enseñar con trabajos colaborativos
El aprendizaje colaborativo está basado en actividades grupales y da como resultado el desarrollo de habilidades mixtas, tanto de aprendizaje como dedesarrollo personal y social.
La gestión de la información es la suma de las diferentes habilidades que se ponen en juego para transformarla en conocimiento. Son competencias fundamentales en entornos de aprendizaje abiertos, en contextos de incremento y dinamismo de la información.
Eje 8. Enseñar para la gestión de la información
Mitos y realidades
del modelo 1:1Los ordenadores tienen que utilizarse en todos los trabajos escolares.
Falso. Cada docente establece el rol que ocuparán los ordenadores en su planificación. Ese rol puede ir cambiando a medida que los docentes se apropien del recurso, y ser o no central de acuerdo con cada actividad
Es imposible combinar el trabajo tradicional con el de los ordenadores.
Falso. Es posible y deseable incorporar nuevas prácticas a través de los ordenadores, estos pueden utilizarse también para escribir textos, leer, enviar mensajes, etc.Los alumnos dominan mejor los equipos que la mayoría de los docentes.Verdadero. Los jóvenes utilizan las TIC en su vida cotidiana, tienen mejor manejo operativo de los dispositivos y más naturalidad para encarar el uso de herramientas nuevas. El docente tienen mejor manejo y criterio para la evaluación del contenido.
http://bibliotecadigital.educ.ar/uploads/contents/M
-Netbooks.pdf
http://educacionliquida.blogspot.com.es/2011/07/l
os-efectos-del-modelo-11-en-el-cambio.html
http://www.oei.es/noticias/spip.php?article7665
BIBLIOGRAFÍA
Magisterio de Primaria 4ºA
Realizado por:
o Elena Dorado Pérezo Fátima Hernández Rojaso Sheila García Sánchezo Vanesa Fdez-Áviles Cañadas