Triptico aydsi
Click here to load reader
-
Upload
marihencely -
Category
Education
-
view
1.522 -
download
2
description
Transcript of Triptico aydsi
![Page 1: Triptico aydsi](https://reader037.fdocuments.co/reader037/viewer/2022100507/558a954ed8b42a54178b4583/html5/thumbnails/1.jpg)
7. Roles XP
* SIMPLICIDAD
* COMUNICACIÓN
* RETROALIMENTACIÓN (FEEDBACK)
* CORAJE O VALENTÍA
8. PASOS DE METODOLOGIA XP
* Desarrollo iterativo e incremental
* Pruebas unitarias continuas
* Programación en parejas
* Frecuente integración del equipo de programación con el cliente o usuario
* Refactorizacion del código
* Propiedad del código compartido
* Simplicidad del código
9. FASES DE XP
1ª FASE: Planificación del proyecto.
2ª FASE: Diseño.
3ª FASE: Codificación.
4ª FASE: Pruebas.
10. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE XP
VENTAJAS:
* Programación organizada.
* Menor taza de errores.
* Satisfacción del programador.
DESVENTAJAS:
* Es recomendable emplearlo solo en proyectos a corto plazo.
* Altas comisiones en caso de fallar.
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NUCLEO DE MONAGAS
DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS
MATURIN- EDO MONAGAS
METODOLOGIA SRUM - XP
Revisado por: Realizado por:Yamila Gascón Cely MarihenSecc. 02 Freitez Mariannys
Jaimes JesusPacero MariangelesRondón Juleiy
Marzo de 2014
![Page 2: Triptico aydsi](https://reader037.fdocuments.co/reader037/viewer/2022100507/558a954ed8b42a54178b4583/html5/thumbnails/2.jpg)
1. Origen de la Metodología SCRUM
Scrum es una metodología ágil de desarrollo de proyectos que toma su nombre y principios de los estudios realizados sobre nuevas prácticas de producción por Hirotaka Takeuchi e Ikujijo Nonaka a mediados de los 80. Aunque surgió como modelo para el desarrollo de productos tecnológicos, también se emplea en entornos que trabajan con requisitos inestables y que requieren rapidez y flexibilidad; situaciones frecuentes en el desarrollo de determinados sistemas de software.
2. Metodología SCRUM Según Juan Palacios y Claudia Ruata:
Scrum es una metodología de desarrollo muy simple, que requiere trabajo duro, porque no se basa en el seguimiento de un plan, sino en la adaptación continua a las circunstancias de la evolución del proyecto.
Según Gustavo Du Mortier:
En estos postulados se observa la intención de los agilistas de rebelarse contra los vicios típicos de los procesos tradicionales de desarrollo de software: planes que no se cumplen o que se extienden más allá de los plazos, documentación que exige demasiado trabajo de elaboración y no refleja la realidad
del producto final, contratos que terminan perjudicando a una de las dos partes (desarrollador o cliente) o a ambas, entre otros males.
Según Omar Otoniel Soto Romero y Germán Harvey Alférez Salinas:
El término Scrum fue utilizado por primera vez por Takeuchi y Nonaka en 1986. Ellos revisaron las mejores prácticas de negocios para construir nuevos productos, particularmente en las industrias automotrices y de consumo. Además notaron que los equipos pequeños y multifuncionales producían los mejores resultados. En 1993, Jeff Sutherland,
3. Practicas de SCRUM Revisión de las Iteraciones Desarrollo incremental Desarrollo evolutivo Auto-organización Colaboración Visión general del proceso
4. Roles SCRUM
* Propietario del producto
* Equipo
* Scrum Manager – team leader
* Otros interesados.
5. Metodología XP
La programación extrema o eXtreme Programming (XP) es una metodología de desarrollo de la ingeniería de software formulada por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999)
6. Caracteristica de XP
* Se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad.
* Se aplica de manera dinámica durante el ciclo de vida del software.
* Es capaz de adaptarse a los cambios de requisitos.
* Los individuos e interacciones son más importantes que los procesos y herramientas.
* Al individuo y las interacciones del equipo de desarrollo sobre el proceso y las herramientas.