True Crime Streets of LA

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PLAY GT 54 GUÍA Nick Kang es el típico policía problemático, envuelto en el típico caso difícil de resolver en la típica ciudad llena de criminales en potencia, por ejemplo, Los Ángeles. Lo único que no es típico en esta historia es que ahora eres tú quien decide qué quieres hacer y cómo para conseguir que Kang se apunte un tanto y concluya con éxito su aventura. ¿Te apetece probar? Pues presta atención a nuestros consejos y serás el mejor poli de la ciudad. GUÍA ❯❯ Activision ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano

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    Nick Kang es el tpico policaproblemtico, envuelto en eltpico caso difcil de resolveren la tpica ciudad llena decriminales en potencia, porejemplo, Los ngeles.Lo nico que no es tpicoen esta historia es queahora eres t quiendecide qu quiereshacer y cmo paraconseguir que Kangse apunte untanto y concluyacon xito su aventura.Te apetece probar? Puespresta atencin a nuestrosconsejos y sers el mejorpoli de la ciudad.

    G U A Activision Aventura de accin 1 Jugador Castellano

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    Memory Card 2 (119 Kb) Dual Shock 2 + 16 aos 59,95 t

    OBJETIVO: DESTRUYE AL MENOS10 OBJETIVOS.

    Sacas las pistolas y disparas con R1.Recarga con R2 entre objetivo y ob-jetivo para no quedarte sin balas enmedio de un enfrentamiento. Debesconseguir eliminar a 10 de los objeti-vos que irn apareciendo.

    PASAS O FALLAS:En cualquier caso, pasars de misin.Lo nico que variar ser el vdeo.

    OBJETIVO: EL MATN DE LA TRIADA.Este matn te ir de perlas para entrenarte. Ve-

    rs en la esquina superior derecha de la panta-lla el nivel de vida de tu enemigo. Al lado haycuatro signos de exclamacin que determinan lacantidad de golpes que debes dar para aturdir alcriminal. Cuando est aturdido, po-drs realizar un agarre con .Se trata de que acabes con su barrade vida por completo. Es fcil, perocbrete a menudo para evitar llevar-te muchos golpes. Le hars ms daosi le lanzas contra las mesas.

    PASAS O FALLAS:El resultado slo afectar al vdeo.

    CONSEJOS

    Usa el joystick analgico derech

    o

    para cambiar de objetivo.

    Cuando te quede poca municin,

    usa R2 para recargar manual-

    mente.

    Misin 2

    A la fugaOBJETIVO: VE A LA OFICINA DE LA JEFA.Tienes 1 minuto 30 para llegar alcuartel general de la DOE. Montaen el coche y sigue la flecha verde.

    PASAS O FALLAS:En cualquier caso, pasars de mi-sin. Slo afectar al vdeo.

    OBJETIVO: VE AL RESTAURANTE CHINO.Una misin facilita de conduccin,porque el nico objetivo es llegar alpunto indicado. Como no hay tiem-po lmite, podrs dedicarte a ser unbuen poli resolviendo los casos querecibas por radio.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar: no hay tiempo l-mite ni nivel de vida que perder.

    CONSEJOS Pulsa el botn L1 para entrar o salir de un vehculo. Gira con el joystick analgico iz-quierdo.Utiliza para acelerar y para frenar.

    Pulsa para usar el freno de ma-no y derrapar en giros cerrados(aunque esto repercutir negati-vamente en la velocidad).

    CONSEJOS Arresta a los criminales derrota-dos colocndote a su lado y pul-sando a la vez R2 + .

    Si haces dao a inocentes o aotros policas, los civiles se asus-tarn y algunos irn a por ti.

    Misin 3

    Comida para llevar

    Misin 4

    La fuerza de la Triada

    Misin 1

    Prcticas de tiro

    OBJETIVO: EL MATN DE LA TRIADA / DISPARA AL MATN.Puedes cubrirte tras los coches o esquinas si pulsas cuando ests cerca.Tambin puedes dirigirte hacia l corriendo y dando volteretas con .

    PASAS O FALLAS:Cualquiera que sea el resultado, sola-mente afectar a la secuencia de vdeoque viene a continuacin.

    Misin final

    Rosie en apuros

    CONSEJOS

    Estos son los controles bsicos

    para luchar,combnalos para rea-

    lizar varias secuencias de movi-

    mientos:Patada baja:Puetazo:Patada alta / salt

    o:Agarre:Bloqueo:R2

    BONUS

    Las misiones Bonus se activan al c

    ompletar el nivel al 100 %.As opt

    ars

    por una actualizacin extra de la h

    abilidad que elijas.Elige armas pri

    mero,

    lucha despus y luego conduccin

    .Ve a la luz verde y entra en el loca

    l.

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    G U A True Crime: Streets of LA

    OBJETIVO: VE RPIDAMENTE AL BAR.Tienes menos de un minuto. Date pri-sa y no te pares por nada.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a: Pelea en el garito. Si fallas, pasars a la misin 4 alter-nativa: Pirmano a la fuga.

    OBJETIVO: PELEA CONTRA FENG.Si has llegado pronto al bar conse-guirs parar las intenciones deFeng de quemar el local, pero acambio tendrs que enfrentarte al. Feng lleva un cuchillo, lo que lehace bastante ms peligroso que asu secuaz (con el que peleaste en elprimer nivel). Cbrete mucho y utiliza los combos especiales que te sepas. Adems de romper todo lo que se te pongapor delante para hacerle algo ms de dao, si le lanzas contra las mquinas recreativasrecibir una descarga de corriente bastantedolorosa. Por supuesto, si deja caer el cuchi-llo cgelo con para utilizarlo contra l. PASAS O FALLAS:Si superas la misin con xito, continuars en este camino hacia la mi-sin 5, Matones de la Trada. Si fallas pasars al nivel 6 Paseando a Jimmy Fu, lo que te colocar ca-da vez ms cerca del final malo. Si es as, deberas ir preocupndote...

    Misin 1

    Tras la pistaOBJETIVO: LLEGA AL DESTINO.Slo tendrs que llegar al lugar in-dicado en el mapa: el dojo de la ca-lle San Pedro. Como no hay tiempolmite, podrs entretenerte por ahpara arrestar a unos cuantos malos.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin, por-que no hay ni vida ni tiempo lmite.

    Misin 4 alternativa

    Pirmano a la fugaOBJETIVO: ATRAPA A FENG.Coge un coche para seguir a Feng y haz que se detenga disparndolehasta que su coche se incendie. Sihas conseguido la Asistencia paraPuntera, dispara a las ruedas.

    PASAS O FALLAS:En cualquier caso, irs al nivel 6:Paseando a Jimmy Fu.

    CONSEJOS

    Cuando utilices la puntera de

    precisin desde el coche,procura

    estar lo suficientemente lejos del

    otro vehculo como para que no

    te dispares a ti mismo en el cap.

    CONSEJOS Cuando tu enemigo est desorientado,usa estas combinaciones para hacerle llaves ms potentes:Agarre normal:Salto de mono:,.Puetazo de mono:,.Patada de mono:,.

    OBJETIVO: EL ASALTANTE.nicamente tendrs que vencer al ka-rateka del dojo. Suena fcil, verdad?Pues tambin lo es. No te ser muycomplicado vencerle, incluso si no hasrealizado todava ninguna mejora entus artes marciales. Abusa de las aga-rres durante la pelea para hacerlems dao.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin. Si fallas,te vers obligado a repetirla hasta quele venzas.

    CONSEJOS

    Para ensear la placa,pulsa:

    R2 + .

    Usa para realizar una llave al

    contrincante cuando est deso-

    rientado.

    Usa L2 para bloquear los golpes.

    CONSEJOS Para asustar a los criminales msduros,dispara al aire con R2+R1. Cuando te acerques a la escenadel crimen,puedes advertir a loscriminales para que se rindan en-seando tu placa.Pulsa:R2+. Puedes explorar la ciudad y resolver crmenes para obtenerpuntos que utilizar despus enlas reas 24/7.

    Misin 2

    Asaltante en el dojo

    CONSEJOS

    Pulsa en la cruceta direcciona

    l

    para tocar el claxon.Pulsa pa-

    ra usar la sirena.

    Para lanzarte en marcha del veh

    -

    culo pulsa L1.

    Misin 4

    Pelea en el garito

    Misin 3

    El Barrio Chino

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    Misin 8

    Emboscada a JimmyOBJETIVO: ACABA CON LA GENTE DE JIMMY.Avanza hasta el fondo y usa paradar volteretas y esquivar disparos. Alfondo encontrars a casi todos los ma-los, pero vigila tambin los balcones. Hay un botiqun en la columna de laderecha por si te hace falta. Los crimi-nales estn armados con Uzis y escope-tas AK47 y puedes coger sus armas.

    PASAS O FALLAS:Si fallas, el episodio se guardar con un fallo y pasars al Episodio 3. Si superas la misin, continuars con la siguiente: Final: Francotirador.

    Misin 7

    Importaciones DinastaOBJETIVO: ENTRA EN EL ALMACN.Hay tres criminales en la sala, vigilando entre lasantigedades. Tu pistola slo tiene 3 dardos. Mira por dnde caminas, porque si pisas los pa-peles y los cristales los malos te oirn. Vers laentrada a la siguiente habitacin enci-ma de la rampa. Antes de entrar, acabacon el ltimo criminal.

    PASAS O FALLAS:Si pasas el nivel pasars a la siguientemisin: Emboscada a Jimmy. Si fracasas, pasars al Episodio 3 conun fallo en el 2. Para completarlo, ten-drs que volverlo a jugar de nuevo.

    Misin 6

    Paseando a Jimmy FuOBJETIVO: LLEGA AL ALMACN.Puedes entretener resolviendo proble-mas en la ciudad para ganarte el ttulode poli bueno. Acrcate a las reas24/7 para entrenarte un poco. Necesi-tars una placa cada vez que quie-ras entrar. Si no la tienes, haz m-ritos para obtenerla con algunasdetenciones. Cuando ests listo,dirgete al almacn de Jimmy Fusiguiendo la flecha verde.

    PASAS O FALLAS:No hay tiempo lmite ni nivel devida, as que no puedes fallar.

    Misin final

    FrancotiradorOBJETIVO: ELIMINA AL FRANCOTIRADOR.No logrars mucho disparando desde lejos, aun-que puedes intentarlo mientras quede alguna es-tatua tras la que puedas protegerte. Lo mejor escolocarse entre las ventanas para que los muroste protejan. De paso, tendrs sufi-ciente visibilidad aumentando lamirilla de tu revlver. Si tienes lasegunda mejora para tu arma, po-drs ser un poli bueno disparandocuando la mirilla se ponga verde.

    PASAS O FALLAS:En cualquier caso, el resultadoafectar solo al siguiente vdeo.

    CONSEJOS En la ciudad podrs cambiar elmodo de control de Nick con lacruceta direccional.Pulsa parael modo de lucha; para el modoTiroteo y para desenfundar. Para entrar en las reas 24/7,de-bers pagar con placas.Para obte-ner una de estas placas consigue100 puntos deteniendo maleantes.

    BONUSDe nuevo tienes la oportunidad deconseguir una actualizacin gratisde tus armas,coches o tcnicas decombate.Mira el cuadro del finalpara ver qu te interesara ms.Aunque si quieres un consejo -quepara eso estamos-, te recomenda-mos que refuerces tus tcnicas decombate,porque eso te vendrabien para el siguiente captulo...

    CONSEJOS

    Pulsa para cubrirte.

    Pulsa para ser un poli bueno,

    dejando inconsciente al criminal.

    O,si lo que quieres es ser un poli

    malo,pulsa para cargrtelo...

    OBJETIVO: PERSIGUE A FENG.Intentar huir a pie, pero en cuanto tenga ocasin cogerun vehculo para escapar por la autopista 101. Tendrsque conseguir que pare. Si va en coche, dispara a las rue-das o al motor, o incluso puedes hacerle chocar contra unapared y arrastrarle contra ella. Si va a pie, tendrs que pe-

    lear con l hasta dejarlo K.O. Si Feng ha optado por tomar un coche y lo destruyes porcompleto, bajar con las manos en alto. Si le arrestas enlugar de matarle, conseguirs ms puntos.

    PASAS O FALLAS:En cualquier caso, pasars a la misin 6: Paseando a Jimmy Fu.

    Misin 5

    Matones de la Triada

    CONSEJOS Para arrestar a un criminal con el que has iniciado una pelea,djale K.O. Para arrestar a un criminal que se ha rendido o que yace en el suelo incons-

    ciente,colcate cerca de l y pulsa a la vez los botones R2 + . Esposa a todos los criminales que detengas para obtener ms puntos. Para detener a un criminal que huye a pie,pulsa para lanzarte contra l.

    Tambin con le hars una zancadilla para que se caiga.

    CONSEJOS

    Deberas tener al menos la

    mejora 1 para facilitarte las co-

    sas en este nivel.As podrs dis-

    parar a dos blancos a la vez.

    Para recoger un arma del suelo,

    pulsa junto a ella.Comenzars

    a utilizarla inmediatamente.Si

    quieres volver a usar las pistolas

    que tienes por defecto,pulsa R2.

    Pulsa para coger a un enemigo

    y utilizarlo como escudo humano

    frente a otros rivales.

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    G U A True Crime: Streets of LA

    Misin 1

    El Gran ChongOBJETIVO: LLEGA A LA CASA DE CHONG.Es un nivel de conduccin, as que sigue la flecha verde. Por el camino,resuelve crmenes o entra en las zonas 24/7 para entrenarte.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar, atento.

    Misin 4

    El Balneario rusoOBJETIVO: ENCUENTRA EL BALNEARIO RUSO.Una misin que te permite explayarte en tu labor policial. Psate por unade las reas 24/7 para entrenarte. La cosa se est poniendo difcil!

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    CONSEJOS Si quieres ser un chico bueno,ensea tu placa a los delincuen-tes antes de sacar el arma (R2 + ).Algunos se rendirn enel acto,pero otros...

    Busca en el mapa los crculosamarillos con una cruz para res-taurar tu barra de vida si te hanherido.No obstante, recuperarfuerzas te costar algunos puntos de tu placa.

    OBJETIVO: SIGUE LA LIMUSINA DE CHONG.El objetivo es seguir la limusina a cierta dis-tancia, para que no te vean. Tienes un medi-dor de alarma en la esquina superior derechacon el que sabrs si se estn dando cuenta deque les sigues. Para evitarlo, mantn siempreuna distancia prudencial, de tal manera que laflecha del medidor se mantenga en el medio. Recuerda que debes ver la flecha roja en la carretera en todo momento. Si pierdes el coche, fallars la misin. Y si te acercas demasiado hasta ellos,la gente de Chong se dar cuenta de tu presencia y comenzar una persecu-cin que tambin te har fracasar,porque tendrs que matarles paraque se detengan.

    PASAS O FALLAS:Si consigues que Chong no te vea, pa-sars a la misin 3: Operacin vigi-lancia.Si fracasas, irs derecho a la misin4: El Balneario ruso.

    Misin 3

    Operacin VigilanciaOBJETIVO: ESCAPA DE LOS RUSOS.Un furgn lleno de rusos comenzar a seguirte por toda la ciudad. No puedesbajar del coche para pelear porque llevan ametralladoras y no dejarn dedispararte. Y tampoco se te ocurra disparar a su furgoneta...Lo nico que puedes hacer es escapar. Comienza girando a la derecha en lacalle donde empieza el nivel. Vuelve a girar para meterte en la urbanizacinde al lado, porque all ser fcil darles esquinazo. Circula haciendo eses conel coche para evitar los disparos y usando a los vehculos civiles como escu-do (no se considerar que seas malo por ello). Te llevar un rato perder devista a los dichosos rusos, pero finalmente lo logrars. No conduzcas nuncahacia atrs y evita las calles demasiado largas.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin irs aEl Balneario ruso. Si la fallas, significar que los rusoste han atrapado y pasars a la misin5 alternativa Problemas con los ru-sos. Otropaso hacia elfinal malo...

    CONSEJOS

    Ahora te vendra muy bien haber

    entrado en algn rea de 24/7 pa-

    ra practicar con el coche.

    Usa el freno de mano con para

    tomar las curvas.

    CONSEJOS

    Si ests en una persecucin,usa

    la asistencia en la puntera para

    no ocasionar daos innecesarios

    que puedan afectar a tu nivel de

    bueno/malo.

    Por una vez,no estara mal que

    respetaras lo semforos y las se-

    ales de trfico para pasar inad-

    vertido.

    Misin 2

    La limusina de Chong

    CONSEJOS Tal y como habr quedado tu co-che,tal vez quieras pasar por al-gn garaje para te arreglen losdesperfectos;o entrar en el par-king policial para buscarle unsustituto.Lo primero te costaralgo de dinero segn los daosdel vehculo, 30 puntos esta vez!Slo los donuts salen gratiscuando eres polica...

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    Misin 5

    El BalnearioOBJETIVO: ADNTRATE EN EL BALNEARIO.En el vestuario donde comienzas slo haydos malos. En el siguiente pasillo estn lassaunas. Deja que pase la camarera y escn-dete al lado de cada sauna para esperar aque el tipo que hay dentro salga. Elimina a lostres (lo mejor es un simple golpe) y contina. Cuando llegues a la sala de las tumbonas ve-rs la salida al fondo. Pero antes de llegar tie-nes que eliminar a todos los criminales tumba-dos en la hamacas. Acrcate despacio y mira loque pisas para no hacer ruido. Si vaspor abajo, da la vuelta a la estufa porla izquierda para eliminar al tipo quehay detrs.

    PASAS O FALLAS:Si fallas jugars la misin 5 alternati-va: Problemas con los rusos.Si pasas continuars con el nivel 6:Sorpresa en las duchas.

    Misin final

    El cmpliceOBJETIVO: LOS TRABAJADORES.Preparado para un tiroteo? La cla-ve es no dejar de moverte. Escn-dete tras las columnas y sal paradisparar. Coge sus armas, que sonms potentes. Hay un paquete de vi-da en una columna.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin y has sido unbuen polica, continuars en el Episo-dio IV por el pasillo bueno.Si han podido contigo o has sido unpolica malo, se abrir el pasillo ma-lo y continuars por el Episodio IValternativo: Convictas.

    Misin 5 alternativa

    Problemas con los rusosOBJETIVO: LOS GORILAS RUSOS.Si ests aqu es porque en la misin 3 5 te han capturado. Para liberar-te, tendrs que luchar con todos los malos. No es muy difcil si hasaprendido nuevos agarres. Evita las esquinas, porque no podrs defenderte bien. Recuerda permanecer quieto para cubrirte. Procurapelear con ellos de uno en uno y si hay varios, usa ataques de carrera.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin, pasars al ltimo nivel, Final: El cmplice.Pero si fracasas, completars el Episodio con un fallo y pasarsdirectamente al Episodio 4.

    Misin 6

    Sorpresa en las duchasOBJETIVO: LOS CLIENTES DE LA SAUNA.Entras en una sauna y te encuentras con unos tipos con muy mala leche:qu hacer si se ponen violentos? Darles una paliza, claro. Empezarscon tres de ellos, y si has entrenado en los 24/7, sern fciles de elimi-nar. Si no..., bueno, procura no sufrir muchos daos porque despus ven-dr su jefe: Misha, un tipo muy raro en calzoncillos... Las patadas son lo que mejor funciona, pero no tardes demasiado en golpearle, porque recupera las fuerzas pasado un rato.

    PASAS O FALLAS:Si acabas con todos pasars al siguien-te nivel: Final: El cmplice.Si no, termina el tercer episodio y pa-sa al cuarto. Esto no te favorece mu-cho si quieres ser bueno. Mejor intntalo otra vez...

    CONSEJOS

    Escndete e inspecciona la zona

    antes de comenzar a moverte.

    Cuidado con los cristales,

    papeles y dems cosas que

    hacen ruido al pisarlos.

    Tienes tres segundos -lo que

    duran las interrogaciones que

    hay al lado de cada enemigo-

    para reaccionar.

    Administra bien los tres dardos

    tranquilizantes de tu pistola.

    CONSEJOS Despus de un agarre salta sobreel enemigo para daarle ms. Desbloqueaste la lucha? Puesrecuerda:Agarre,Puetazo,Pata-da (,,).

    BONUS

    Si lo has hecho todo muy,pero qu

    e

    muy bien,obtendrs este bonus.

    Puedes desbloquear lo que quie-

    ras:un arma nueva,un coche ms

    rpido o una nueva tcnica de

    combate.S prctico,no necesitas

    un coche ms bonito sino un arm

    a

    ms potente!

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    G U A True Crime: Streets of LA

    OBJETIVO: EL CLUB DE BAILE.Llega al Gulag club en las colinas de Hollywood.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    OBJETIVO: LLEGA A LA TIENDA.Una misin de conduccin, slo tienesque llegar hasta la avenida Colorado parasuperarla. Pero ya sabes que si tu instin-to policial te llama no tendrs ms remedio que acudir a la cita. Tampocoolvides aprovechar los 24/7, que paraeso abren las 24 horas.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    OBJETIVO: LOS MOTORISTAS.Tendrs que derrotar a dos motoristasdbiles y luego a un mecnico armadocon una barra. Si puedes coger la llaveinglesa, mejor. Lanza a los malos con-tra los barriles y explotarn.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a Persiguiendo a Francis.Si fallas, a misin 4: En el Gulag Club.

    CONSEJOS Pulsa para chequear a los peatones en busca de contraban-do,pero no te dejes llevar por sus pintas.Algunos civiles trajeados tambin pueden llevarsustancias ilegales o armas.In-cluso las ancianitas!

    Si tienes que cambiar de coche,hazlo.Pero selecciona bien el ve-hculo,porque en las siguientesmisiones ser el coche por defec-to que tengas ms cerca.

    CONSEJOS Pulsa Select para ver el mapa. El punto verde en el mapa es eldestino al que tienes que llegar Si mueres en una misin -incluidas las patrullas voluntarias-,peders gran cantidad de puntos.

    Misin 1

    Hacia Venice

    OBJETIVO: EL CLUB DE BAILE.Golpea a los dos tipos cuando se den lavuelta y sigue por el callejn: hay dosms. Pgate a la caja de madera parael primero y luego al contenedor verdeporque hay ms en el aparcamiento.Acaba con el de la izquierda, escndetetras las bolsas y elimina al otro. Dateprisa en eliminar al vigilante de la entrada.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a: Disco Inferno. Si no, seguirs en la misin 6 alternativa.

    OBJETIVO: DETN A FRANCIS.En el anterior bonus te aconsejamos que nodesbloquearas un nuevo coche. Pero si lohas hecho, ahora te alegrars. El coche quetendrs al salir ser con el que hayas llega-do a la tienda en la primera misin. En cual-quier caso, slo tienes que detener aFrancis, que intenta escapar por laautopista. Disprale hasta que su co-che se pare o explote. Despus, elmuy cobarde se rendir.

    PASAS O FALLAS:El xito o el fracaso te conducirn alsiguiente nivel: En el Gulag club.Slo cambia el vdeo.

    Misin 3

    Persiguiendo a FrancisCONSEJOS

    Si quieres cambiar el coche

    que tienes al comenzar esta

    misin,debers volver a jugar

    en la misin 1 y escoger otro

    para llegar a la tienda.

    Hay varios modelos de coche, los

    deportivos son los ms rpidos.

    Misin 4

    En el Gulag Club

    CONSEJOS

    Usa los elementos del escenario

    para ocasionar ms dao a los

    criminales.Lnzalos contra ven-

    tanas,puertas y todo lo que se

    pueda romper.

    CONSEJOS

    Mueve la cmara con el stick

    dere-

    cho cuando ests escondido

    para

    observar la zona.

    Si te descubre alguien tendr

    s

    unos segundos para acabar co

    n l

    antes de que d la alarma.Si

    est

    lejos y slo se han iluminado

    uno

    o dos avisos,podrs esconde

    rte.

    Misin 5

    Entrada alternativa

    Misin 2

    Mecnica bsica

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    lr.

    i-er-

    OBJETIVO: DISPARA A LOS GORILAS.Encrgate de los gorilas de la zona demesas de la izquierda. En la pista debaile vendrn por la izquierda y te dis-pararn desde arriba. Cbrete tras lacolumna. Hay un botiqun encima. Paraeliminar al malo del balcn de enfren-te, disprale sin alejarte de la columna.

    PASAS O FALLAS:En cualquier caso, llegars a Plomo para Cary.

    Misin 6

    Disco Inferno

    OBJETIVO: LOS MACARRAS.Son slo tres malos. Aunque mejor que no te metas en medio de los tres,porque te daran una buena tunda. El nico que puede fastidiarte ms es eldel casco y la katana. Qutasela tirn-dole al suelo con un agarre. Despus,ser coser y cantar. El combo de lagarra del tigre -si ya lo tienes- te fa-cilitar mucho las cosas.

    PASAS O FALLAS:En cualquier caso, pasars al siguiente Episodio. Si lo haces bien,te darn un bonus.

    OBJETIVO: EL POLICA SOSPECHOSO.Tienes que seguir al polica del vdeo. Hay una barra en laesquina superior derecha de la pantalla que te indicar laproximidad con el coche del polica; y cinco signos de inte-rrogacin que son las alarmas de aviso si te acercas de-

    masiado. Mantn una distancia prudencial. Ojo con los gi-ros rpidos que dar al llegar a la zona residencial.

    PASAS O FALLAS:Si pasas, continuars en Los mendigos.Si pierdes al poli pasars a la misin 3: Cita con Rafferty.Si todo acaba en persecucin irs a misin 4: El carnicero.

    Misin 1

    El sospechoso

    OBJETIVO: LOS GORILAS DE LA ENTRADA.Llegars aqu si los gorilas de la en-trada te han pillado. Tendrs quedarles una paliza..

    PASAS O FALLAS:Las dos te llevarn a la misin 7:Plomo para Cary.

    Misin 6 alternativa

    Pelea en la avenida

    OBJETIVO: EL DOJO DE CARY.Tienes 2:55 minutos para llegar aldojo. La manera ms rpida es darla vuelta y conducir en direccincontraria hasta la autopista 101.

    PASAS O FALLAS:Si pasas llegars al ltimo nivel delepisodio Final: Vndalos. Si fallas, te movers hasta el Episodio 5. Y olvdate del bonus.

    Misin 7

    Plomo para Cary

    CONSEJOS

    Muvete sin parar de un lado a

    otro.Con ser ms sencillo.

    Deberas haber mejorado tu pre

    -

    cisin con las armas para dispa-

    rar a dos blancos a la vez.Si no lo

    has hecho,ya sabes lo que toca...

    CONSEJOS

    En cuanto el indicador de segui-

    miento se ponga de color rojo,el

    conductor intentar perderte.En

    este caso no tendrs ms reme-

    dio que ir en su busca y hacer que

    pare...de cualquier forma.

    CONSEJOS Evita las colisiones. Por la noche, los focos de los automviles que te vengan de frente podrn cegarte.Procura ir por tu carril.

    Misin final

    Vndalos BONUSQu tal si desblo

    queas la ltima

    pistola? Ya tendrs tiempo despu

    s

    de conseguir tcnicas de lucha y

    coches bonitos.

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    G U A

    OBJETIVO: LOS BORRACHOS.Los dos primeros mendigos son fci-les de eliminar, aunque van armados.El tercero es hbil con los puos, demodo que cbrete con frecuencia.

    PASAS O FALLAS:Si pasas la misin, acceders al nivel 3: Cita con Rafferty. Si no, irs a la misin 3 alternativa:Pato cantons.

    Misin 2

    Los mendigos

    OBJETIVO: CORRE A LA CARNICERA.Tienes 2:15 minutos para llegar a la carnicera. Est bastante lejos, de modo que ne-cesitas un coche rpido. Si en la lti-ma misin no conseguiste uno -un Fe-rrari o similar te ira de maravilla-,vuelve a jugar para conseguirlo. Sinembargo, tu viejo coche del 66 seportar bastante bien si no chocasdemasiado y no lo has cambiado an.

    PASAS O FALLAS:Esta misin no se puede fallar.

    Misin 4

    La carnicera

    OBJETIVO: LOS CARNICEROS.Lo que has visto es cierto: Nick le hacortado el dedo al chino. Pero es quetienen a su hermano... Ahora te toca ati dar una paliza al resto de carniceros. Son seis, en turnos: primero dos, luego tres y al final el supuesto jefecillo.Todos armados con los tiles de su profesin, claro. Como en otras ocasiones, intenta lanzarlos contra el mobiliario para causar-les ms dao, pero ten cuidado con la cocina, porque arder y puedes que-marte si ests cerca. Si consigues uno de sus cuchillos decarnicero, les quitars media barrade vida con l.

    PASAS O FALLAS:Si pasas la misin, continuars en la siguiente: Carne macerada. Si no, irs directo a la ltima misin:Final: La gran fuga.

    Misin 5

    La fbrica de embutidos

    OBJETIVO: LA REUNIN.Aprovecha el tiempo, que para eso estnlas reas 24/7.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    Misin 3

    Cita con Rafferty

    OBJETIVO: LA CARNICERA.Comienzas en la avenida Holt. Gira a la derecha para tomar la ca-lle Olympic, que te llevar derechoa la carnicera.

    PASAS O FALLAS:Esta misin no se puede fallar.

    Misin 3 alternativa

    Pato cantons

    OBJETIVO: LOS CARNICEROS.Dispara a los malos que vienen de la cinta mecnica del fondo. Cuandodejen de salir, coge sus armas y contina por el pasillo. All hay otra cintade la que saldrn muchos malos. Algunos estn enganchados a trozos decarne que les protegern de tus disparos, t escndete en las cajas. Al fi-nal del corredor vers un botiqun junto a la puerta. Slo quedar esa sa-la: Cary est al final, donde la flecha. Acaba con el resto y renete con l.

    PASAS O FALLAS:Si la superas con xito, continuarsen la misin Final: La gran fuga.Si fallas, se terminar el Episodio y continuars en el Episodio 6 alternativo.

    Misin 6

    Carne macerada

    CONSEJOS Las misiones alternativas no sonmalas en s mismas,porque deuna forma u otra te conducirn al final del Episodio.Si quieresconseguir un 100%,tendrs quejugar en ellas.

    CONSEJOS Para evitar que te disparen,pulsa y mantenlo pulsado para lan-zarte al aire a cmara lenta. Usa para cubrirte.

    Recoge las armas que tus enemi-gos dejen,suelen ser mejores.

    CONSEJOS Presta atencin a la postura dedefensa de tu enemigo.Si es baja,atcale con puetazos o patadasaltas.Si es alta,usa patadas bajas.

    CONSEJOS

    Recuerda usar el freno de mano

    () para tomar las curvas de 90.

    Para salir disparado pulsa a la ve

    z

    + .Cuando el vehculo co-

    mience a echar humo,suelta .

    Slo si has conseguido la mejora

    1 para el vehculo funcionar.

    True Crime: Streets of LACONSEJOS

    Si te ves atrapado entre algunos

    criminales que te golpena o que

    pretenden acorralarte,no te ha-

    gas el hroe y corre un poco para

    dispersarlos.De uno en uno te se-

    r ms fcil acabar con ellos.

    Cuando el medidor de resistenc

    ia

    de tu enemigo -los signos de ex-

    clamacin junto a su barra de vi-

    da- se acabe,no pierdas tiempo y

    aprovecha para hacerles una lla-

    ve.Les quitars mucha ms vida.

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    GT

    P S 2

    OBJETIVO: ESCAPA DE LOS MATONES DE LA TRADA SIN SUFRIR DAOS.No hay muchas opciones si descartamos intentar dispararles: ellos llevan Uzis. Elplan es que corras como un loco por las calles de la urbanizacin de Korea Town,zigzagueando para perderles. Presta atencin a los coches en el mapa.

    PASAS O FALLAS:Si pasas y has sido un buen poli, continuars con el Episodio 6: La casa de Wu.Si fallas, o has sido un poli malo, continuars por el Episodio 6 alternativo.

    Misin final

    La gran fuga

    BONUS

    Ahora que tienes todas las armas

    desbloqueadas -si nos ha hecho ca

    so,cla-

    ro-,ve adonde quieras.Recomend

    aciones? Pues a desbloquear tcn

    icas de

    lucha,que despus ya te encargar

    s de los coches.Ten en cuenta qu

    e ste

    es el orden que nosotros hemos co

    nsiderado ms lgico pero,por su

    pues-

    to,puedes hacer lo que prefieras e

    n cada momento.Ya sabemos que

    al final

    nunca nos haces puetero caso.A

    s te ir...

    OBJETIVO: PUNTO DE DESTINO.Encuentra la casa de Wu.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar en esta misin.

    OBJETIVO: EL RESTAURANTE.Una misin de sigilo. Los cuatro prime-ros vigilantes son fciles de eliminar.Despus, llegars a una sala con sillaspor el medio: tienes que evitarlas, por-que harn ruido si chocas contra ellas.Acaba con el chino que hay dentro y si-gue por la derecha. No te apresures cuan-do veas la flecha verde de la salida y elimina al guardia que hay en la habita-cin de enfrente, porque podra verte mientras intentas escapar. Adems,hay un malo delante de la puerta con la flecha y un camarero dando vueltasen esa zona del escenario. Sigue al camarero por detrs, despus golpea alde la puerta y, finalmente, sal de all.

    PASAS O FALLAS:Si superas esta misin, continuars con Inspeccin de cocina. Si no, tocala misin 4 alternativa: Visin de Tnel.

    Misin 1

    A casa de WuMisin 2

    Visita sorpresa

    OBJETIVO: LOS MATONES.Pelea sin complicaciones con los pri-meros 5 contrincantes. Luego vendruna especie de momia inmune a tusgolpes. Lo nico que le hace dao es el fuego de la cocina: intenta lanzarleall cuando est desorientado.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin, continuars en la cuarta: El anciano Wu.Si fallas, seguirs con la misin 4 alternativa: Visin de Tnel.

    Misin 3

    Inspeccin de cocina

    OBJETIVO: PUNTO DE DESTINO.Encuentra la casa de Wu.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar en esta misin.

    CONSEJOS El fuego y las explosiones tambin daan a Nick. Las ltimas mejoras en tcnicade combate,como el Puo deDragn, la Patada de Dragn o el Dragn Volador, lanzarn a tuenemigo por el aire.

    CONSEJOS En la mayora de los niveles don-de tienes que introducirte de ma-nera sigilosa,hay camareros ogente aparentemente poco peli-grosa:no olvides que ellos tam-bin pueden dar la voz de alarma.

    CONSEJOS

    Cuando persigas a un criminal y

    quieras hacer que se detenga pul-

    sa .Para deslizarte contra l .

    Para agarrarle de la ropa :Para

    tirarte de cabeza .

  • PL

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    GT

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    G U A True Crime: Streets of LA

    OBJETIVO: SAL DE LAS MAZMORRAS.Hay varios pasillos y todos llevan a la salida.Puedes ayudarte de la luz de los disparos,pero te resultar mucho ms fcil si hasconseguido la linterna para tu revlver en las mejoras de las reas 24/7. Avanza por el nico pasillo hasta la bifurcacin. Si continas por el corredorde la izquierda, vers un botiqun y un zombi al final. Vuelve al camino y sigue disparando hasta llegar a la salida que vers en untnel a la derecha. Camina despacio y ten preparado el para esquivar lasbalas cuando te disparen por sorpresa. Cuando veas la salida, no te apresu-res en ir hasta ella. Qudate cerca dela pared izquierda, porque aparece-rn un montn de zombis con ame-tralladoras.

    PASAS O FALLAS:Si superas con xito la misin, conti-nuars en la 5: Demonios internos.Si la fallas, irs a la misin sexta:Muere la concubina.

    Misin 4 alternativa

    Visin de tunelOBJETIVO: SAL DE LAS MAZMORRAS.Reacciona rpido, porque la paredde pinchos del vdeo viene hacia ati. Unos cuantos zombis intentarnmorderte y cuando les disparas ex-plotan. Dispara mientras avanzashacia la salida del tnel. Los zombiscaern del techo por grupos lo quete dar tiempo a parar, dispararles, esperar a que exploten y continuar.

    PASAS O FALLAS:Si pasa, irs a conocer al viejo Wu en el nivel Demonios internos.Si fallas, se terminar el Episodio y pasars al siguiente.

    OBJETIVO: LAS CONCUBINAS DE WU.No te acerques demasiado a ellas,porque te agarrarn. Lo bueno esque te atacarn por separado, y po-drs atenderlas como se merecen.

    PASAS O FALLAS:Si derrotas a todas las concubinaspasars a la misin Final: Pesadi-lla. Si fallas, continuars en el siguien-te Episodio.

    OBJETIVO: LOS DEMONIOS DE WU.Aparecern sobrevolando el escenario tres ca-bezas de dragn envueltas en llamas. Dispara a su ojo para que exploten. Despusvendrn cuatro ms; y luego cinco. Si no has conseguido la ltima mejo-ra para tu arma, el Punto Falso, pue-de ser muy pesado, sobre todo por laltima cabeza, con tres ojos. Apuntaal ojo directamente o te pasars me-dia hora pulsando el botn R1. Pro-cura quedarte en el centro del esce-nario para apartarte o dar unavoltereta cuando las cabezas intenten embestirte: pueden tirarte a la lava.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin, contina en la misin 6: Muere la concubina.Si fallas, podrs pasar ya al siguiente Episodio.

    OBJETIVO: ELIMINA AL DRAGN.Ms o menos se comportar como las cabezas llameantes de antes: girar al-rededor del escenario hasta que se pare y entonces atacar. No intentar em-bestirte, pero te lanzar una enorme llama de fuego. Aprtate cuando suceday aljate cuando el dragn se d la vuelta para no tropezar con su cola. El ni-co momento en que le hars verdadero dao ser cuando se est preparando

    para lanzarte la llama. En ese momen-to vaca tu cargador en su boca abier-ta. Si no tienes la mejora de armas 9 tecostar muchsimo acabar esta misin.

    PASAS O FALLAS:Pase lo que pase, continuars en el siguiente Episodio. Pero t decides si lo ha-ces con un fallo o no. Si completas el Episodio al 100%, conseguirs un bonus.

    Misin final

    PesadillaBONUS

    Si has completado al 100% esteEpisodio,tendrs tu recompensa.Elige qu quieres desbloquear.

    CONSEJOS

    Un buen truco para la ltima ca

    -

    beza de dragn es perseguirle co-

    rriendo en crculos por el escena-

    rio mientras le disparas.No es

    broma:su barra de vida disminui-

    r considerablemente.

    CONSEJOS

    Cbrete despus de ejecutar

    cualquier golpe.

    No te habrs olvidado de hacer

    ataques corriendo,no? Te sern

    muy tiles aqu.

    Misin 6

    Muere la concubina

    Misin 5

    Demonios internos

    CONSEJOS Ms te vale tener la linterna.Te costar encontrar los botiqui-nes y algunos zombis pueden sorprenderte en la oscuridad.No enfundes las pistolas nunca.

    Misin 4

    El anciano Wu

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    OBJETIVO: EL CAMARERO.Slo hay un enemigo. Golpale comohaces siempre y usa las ltimas me-joras de combate. Trale contra lasmesas, las sillas, el mostrador...

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a Tras Rafferty. Si fracasas, continuaras en la misin 3alternativa: Matones de Masterson.

    Misin 2

    Presin a Rafferty

    OBJETIVO: SIGUE A RAFFERTY.Pueden pasar tres cosas: que le sigas sinque se d cuenta; que se aleje tanto que lepierdas o que te acerques tanto quetengas que detenerle a base de tiros.

    PASAS O FALLAS:Si sigues a Rafferty continuars en la misin 4: Huye de los federales. Si le pierdes pasars a la misin 5:La cita con Rafferty.Si el seguimiento se convierte en persecucin llegars a la misin 6.

    OBJETIVO: SIGUE A RAFFERTY.

    PASAS O FALLAS:Si le sigues o haces que se detenga violenta-mente irs a Escucha a escondidas. Si le pierdes tocar Final: su padre.

    Misin 5

    La cita de Rafferty

    OBJETIVO: EL PUNTO DE DESTINO.Comienzas en el bulevar de Santa Mnica y debes llegar al bar Rodeo.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    Misin 4

    Huye de los federalesOBJETIVO: HUYE DE LOS FEDERALES!Baja del coche y disprales paraque pierdan el control.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a La cita de Rafferty. Si fallas, seguirs en la misin 6:Escucha a escondidas.

    Misin 3 alternativa

    Matones de MastersonOBJETIVO: LOS AGENTES DE FBI.Estos simpticos agentes son in-cansables y su jefe, Masterson,ms. Tendrs que darles una palizapara que te dejen en paz. Son dos,y aunque llevan Tazer elctricos,no te darn muchos problemas.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin irs a la quinta, Cita con Rafferty.Si fallas, continuars en la misin 6, Escucha a Escondidas.

    CONSEJOS

    Si la alarma de los transentes e

    s

    muy alta y comienzan a golpearte

    -lo vers en el medidor junto a lo

    puntos de las placas-,aljate co-

    rriendo e intenta comportarte

    normalmente.Si no haces cosas

    raras y lo intentas un poco,esta-

    mos seguros que podrs ser un

    buen chico.

    CONSEJOS Si el coche al que persigues te ve,frena y qudate parado unos se-gundos hasta que se aleje. En los atascos,deja algunos co-ches entre medias.

    Sguelo a distancia en las curvas,pero no dejes de ver la flecha ro-ja delante de ti en la pantalla.

    Misin 1

    El conductor

    CONSEJOS

    La ltima mejora de conduccin

    ,

    el turbo,puede serte til para

    perder de vista a cualquiera.

    CONSEJOS Una manera de parar un vehculoes haciendo que choque contrauna pared o contra otros coches. Puedes -si has conseguido la Me-jora 2- disparar a las ruedas o aldepsito de gasolina.

    Misin 3

    Tras Rafferty

    CONSEJOS Hay tres tipos de lucha que des-bloquear:Giro y Tumbar,Rompe-brazos y Animal.Es importanteque completes los Episodios al100%,porque no hay otra formade conseguirlas.

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    G U A True Crime: Streets of LA

    OBJETIVO: EL PELOTN DE ROCKY.Ests en un balcn en el piso superior del almacn. No puedes bajar, perodesde donde ests alcanzas a todos los enemigos y barriles explosivos quehay abajo. Adems de un botiqun enla columna, hay algunas ametralla-doras. Hacia la mitad de la misinvendr un enemigo de la puerta de lapared: elimnale y coge su escopeta.Acaba con todos los malos.

    PASAS O FALLAS:Ya sabes, si fallas pasars al siguien-te Episodio sin bonus.

    Misin final

    Su padreOBJETIVO: ENTRA EN EL ALMACN.Dentro del almacn debers tener cuidado de no chocar con los barriles,que podran delatarte. La mayora de los malos vigilan los pasillos cami-nando de un lado a otro y siemprehabr un lado desde el que te ve-rn. Cuando veas la salida a la iz-quierda, no te apresures: hay dosmalos a la izquierda de la flecha.Uno vendr por el pasillo hacia ti,pero el otro se quedar escondido.

    PASAS O FALLAS:Slo cambiar el vdeo.

    Misin 6

    Escucha a escondidasBONUS

    Si nos ests haciendo caso,ste se-ra el momento de empezar a des-bloquear tu primer coche secreto:un flamante Muscle Car del 69.

    OBJETIVO: CORRE HASTA EL GULAG.Tienes 4 minutos. Con el MuscleCar o cualquiera de los coches se-cretos te ser ms fcil. Gira a laderecha en Sunset Blv. y sigue hastael Gulag. No te distraigas.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a La trampa de Rocky.Si no, a la misin 3 alternativa.

    Misin 2

    Corriendo al GulagOBJETIVO: SIGUE A LA CHICA.Sigue a la novia de Rocky sin que tedescubra.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin con xito, o si se convierte en una persecucin ytienes que detener a la novia deRocky, pasars al nivel 2: Corriendo al Gulag, pero el vdeo ser distinto. Si pierdes de vista el coche, irs al nivel 3 alternativo: Emboscada.

    Misin 1

    La chica

    OBJETIVO: LOS GORILAS DE ROCKY (OTRA VEZ).De los tres el ms fuerte es del chndal, pero ojo en la pista de baile con losaltavoces. Si los golpeas tendrn cortocircuitos: empuja all a los gorilas.

    PASAS O FALLAS:Si pasas, irs a la 4: El aeropuerto.Si fracasas irs directo a la misin 5:El hangar.

    Misin 3

    La trampa de Rocky

    CONSEJOS Cuando te enfrentes a varios ma-los a la vez,aljate corriendo deellos para lograr dispersarles.Despus,vuelve y utiliza un ata-que corriendo.Si lanzas una pata-da alta,caern unos cuantos.

    CONSEJOS

    Ten cuidado en los atascos y se-

    mforos,donde el coche al que

    persigues podra detenerse.

    No atajes por otras calles:

    tu medidor bajara de repente.

  • 67

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    GT

    OBJETIVO: EL AEROPUERTO.Rocky debera cambiar de gorilas:cantan a nada que les retuerces unbrazo. Gracias a estos leales sirvien-tes, has descubierto su escondite enel hangar 6 del aeropuerto. Ponte enmarcha hasta Santa Mnica.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    Misin 4

    El aeropuertoOBJETIVO: EL HELICPTERO.Si ests aqu es porque has fallado la segunda. Sers perseguido por unhelicptero mientras conduces por la 101. No dejes de dispararle. Cuan-do se encare a ti te lanzar misiles.Conduce zigzagueando entre loscoches para evitarlos. Cuando ledispares lo suficiente se ir.

    PASAS O FALLAS:Si lo has hecho bien, seguirs en la misin 4: El aeropuerto.Si has fallado, irs a la misin 5: El Hangar.

    Misin 3 alternativa

    La emboscada

    OBJETIVO: EL AVIN DE ROCKY.No dejes que Rocky escape! Persguele en coche disparando sin pararhasta que se detenga. Lo mejor es que utilices la puntera asistida paradisparar a los motores y a las ruedas. Tendrs algunos intentos mientrasest dando vueltas por la pista hasta que despegue. Pero debes destro-zarlo por completo o no podrs evitar que finalmente se escape.

    PASAS O FALLAS:Si ganas te quedar una misin para el final bueno. Si Rocky se escapa, vers un final malo.

    Misin 6

    La huida de Rocky

    OBJETIVO: EL GENERAL KIM.Una ltima pelea con el general coreano queha estado detrs de todo esto desde el prin-cipio. Aunque es fuerte, podrs vencerle insistiendo en combinacionessimples como puetazo-patada-puetazo-patada. Observa la posicin desu guardia. Procura llevarlo hacia el fuego que rodea la zona donde es-tis. peleando. Cuando le derrotes, vers el final bueno del juego, al fin.

    PASAS O FALLAS:Ya sabes lo que te espera si fallas la misin: el deprimente final malo enel que Nick muere. Este Episodio no tiene bonus, pero podrs volver a verla secuencia del final siempre que quieras.

    Misin final

    El titiritero

    OBJETIVO: ACABA CON LOS COMANDOS.Dispara a todo lo que se mueva. Apro-vecha los barriles amarillos explosivosy los tanques de gas que hay cerca delos deportivos. Cuando elimines a losde la primera zona sigue por la iz-quierda: vers un botiqun en un con-tainer a la derecha. Coge todas lasarmas que los comandos dejen caer.Un poco ms all vers otro botiqun.Cerca de la salida dispara a los tan-ques a la izquierda de la puerta.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a La huida de Rocky.Si fallas, el juego se habr acabado y vers un final malo.

    Misin 5

    El hangar

    CONSEJOS

    Ests a punto de llegar al final

    bueno y sta es tu ltima ocasin

    de mejorar en las reas 24/7.

    Si te faltan medallas para entrar

    en las reas,pierde un rato y hazte

    con los puntos que te faltan.

    Si tu coche est estropeado,ve a

    un parking de la poli y coge otro.

    Si andas mal de vida,ve a un rea

    24/7.Por el mismo precio conse-

    guirs una mejora y curarte.

    P S 2

    CONSEJOS

    ste es un buen momento para

    hacer balance.Si te has dejado

    alguna misin por hacer,no po-

    drs ver el final bueno de Nick.

    Vuelve a las que te queden mar-

    cadas en rojo para completarlas.

    Cuando hayas conseguido los

    tres finales,podrs ver el final

    de bonus y todas las variantes

    a las introducciones de algunas

    misiones.

    CONSEJOS Nick puede disparar con dos ar-mas a la vez,as que puedes co-ger varias ametralladoras o esco-petas.Las tirar cuando dejen detener municin.

    Algunas cajas de madera o esta-tuas donde puedes protegerte noresistirn mucho los disparos detus enemigos.Cambia constante-mente de escondite.

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    68

    G U A True Crime: Streets of LA

    OBJETIVO: LAS BAILARINAS.Aunque no son difciles de batir, pue-den darte una paliza si te pillan va-rias, sobre todo la del ltigo. Des-pus de 6 chicas, vendr el guardiadel local, que es s igual de bestia.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a Buscando a Lola. Si fallas, irs a la misin 3 alternativa: La cita con Lola.

    Misin 2

    Pelea de gatas

    OBJETIVO: LA REUNIN CON LOLA.Busca a Lola en el sitio donde tienela supuesta reunin en Santa MnicaBlvd. Aprovecha para visitar las re-as 24/7 que te falten. Lo de resolvercrmenes lo dejamos a tu eleccin.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar en esta misin.

    OBJETIVO: ESCAPA DE LA POLICA.Tienes que deshacerte de la pasmapor muy compaeros tuyos que sean.Si tienes eres un chico malo, puedesdispararles y hacer que su coche ex-plote para humillarles.

    PASAS O FALLAS:Si consigues librarte de la polica po-drs centrarte en detener a Lola en la siguiente misin: La detencin de Lola.Si no, pasars directamente al siguiente Episodio.

    Misin 5

    Escapa de la polica

    OBJETIVO: LLEGA AL CLUB DE STRIPTEASE.Sera bueno que tuvieras el mayornmero de mejoras. Conduce has-ta el club en Hollywood Blvd. Laautopista 101 te dejar cerca.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    Misin 3 alternativa

    La cita con LolaOBJETIVO: RENETE CON LOLA.

    PASAS O FALLAS:Tanto si llegas a tiempo como si no, continuars en la misin 5alternativa: Cinco vueltas, pero la secuencia de vdeo ser diferente.

    Misin 1

    Club de striptease

    Misin 3

    Buscando a Lola

    OBJETIVO: CORRE HASTA EL DESTINO.Tienes 1 minuto 30 y una furgone-ta muy lenta! No choques y tomabien las curvas. Ataja por el medioen las rotondas con hierba.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a Escapa de la polica.Si fallas, se acabar el Episodio.

    Misin 4

    Autoescuela

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    OBJETIVO:En este final matan a Rocky. Monta en tu automvil rpidamente y gira a laderecha por donde lo han hecho los asesinos. Se trata de una persecucindonde todo vale. Pero antes de empezar a cargarte el furgn pieza por pieza,deberas eliminar a los dos tipos quete disparan desde las puertas trase-ras. Pueden hacerte bastante dao sino te das prisa en acabar con ellos. Cuando el furgn estalle en mil peda-zos, se acabar la misin.

    PASAS O FALLAS:Si pasas irs a La carrera al centro.Si fallas, irs a: Escalera al infierno.

    Misin 2

    Persiguiendo asesinosOBJETIVO: VE AL AEROPUERTO.Ve al aeropuerto de Santa Mni-ca. Entretente un rato si hace fal-

    ta, resolviendo crimenes parapoder entrar en los 24/7.

    PASAS O FALLAS:No puedes fallar esta misin.

    Misin 1

    Hacia el aeropuerto

    OBJETIVO: EL FRANCOTIRADOR.Acrcate a la verja para colocartetras la farola. Debes ponerte a salvoantes de disparar. Utiliza la punterade precisin para alcanzar al fran-cotirador. Un disparo en la cabezasolucionar la misin, aunque no eslo que hara un poli bueno...

    PASAS O FALLAS:Si eliminas al francotirador, tendrs tu recompensa en forma de bonus.

    Misin final

    FrancotiradorOBJETIVO: LUCHA CONTRA LOLA.Tu mejor baza son los agarres fina-les, como el Puo y la Patada de Dra-gn. Cbrete de sus potentes combosy cuando acabe golpala. Mantn unadistancia prudencial, pero no te ale-jes mucho o dar volteretas.

    PASAS O FALLAS:Si la ganas, vers su final en el vdeo del siguiente nivel: Final: Francotirador.Si no, continuars en el siguiente Episodio tras la patrulla de penalizacin.

    Misin 6

    La detencin de Lola

    OBJETIVO: VENCE A LOLA.Tienes que ganar en 5 vueltas a un circuito. No es difcil. Procura no chocarcontra los barriles explosivos y usa el freno de mano en las curvas cerradas.

    PASAS O FALLAS:Si consigues vencer a Lola, continuarsen la misin 6: La detencin de Lola.Si no, se acabar este Episodio.

    Misin 5 alternativa

    Cinco vueltas

    BONUSA por el siguiente coche,un Roads-ter Car del 01.

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    G U A True Crime: Streets of LA

    OBJETIVO: ENTRA EN EL BANCO.Convence a los comandos de quequieres entrar... a base de disparos,claro. Procura no acabar con ningunavctima y atencin a los francotirado-res en lo alto del edificio. Casi todoslos terroristas estn dentro.

    PASAS O FALLAS:Si pasas la misin, es que has conseguido entrar en el banco y ahoratienes que vrtelas con los criminales que hay en su interior, en el nivel 5:Tiros en la recepcin. Si te matan, irs a la misin 5 alternativa: Escalera al infierno.

    Misin 4

    En el banco

    OBJETIVO: ACABA CON LOS TERRORISTAS.La mayora de los malos estn aqu.Los ms peligrosos son los que es-tn detrs de las ventanillas blin-dadas. Uno tiene un lanzagranadas.Para acabar con ellos, debersapuntar a la ventana circular quehay en todos los cristales y romperla. Una vez rota, dispara a travs del agu-jero a los malos. Hay un botiqun en una pared a la izquierda de la entrada.

    PASAS O FALLAS:Si consigues reducir a todos los terroristas y sales con vida, seguirs enCrisis de rehnes, la misin 6.Si fallas, vers una secuencia de vdeo con un final malo para este episodio...

    Misin 5

    Tiros en la recepcin

    OBJETIVO: EL CENTRO DE LA CIUDAD.Slo tienes dos minutos para lle-gar al centro! Ya que ests en laautopista 101, sigue por ella ymtete por el segundo desvo quevers a la derecha, que va al norte.Dars la vuelta a la autopista pordebajo para hacer un cambio desentido. Cuando ests de nuevo en la 101, pero en la direccin opuesta ala de antes, no tendrs que avanzar mucho para ver la primera salida a laderecha por Pico Exit. Te llevar a las calles de la ciudad, donde slo ten-drs que seguir la flecha porque el banco est muy cerca.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin con xito continuars en la siguiente: En el banco.Si no, irs directo a la misin 5 alternativa: Escalera al infierno.

    Misin 3

    Carrera al centro

    OBJETIVO: LLEGA A LAS OFICINAS VIP.Recorre el pasillo hasta las escale-ras de emergencia, donde encon-trars un botiqun en la pared. A lolargo del pasillo te saldrn al pasoalgunos terroristas con ametralla-doras y escopetas. Si tienes la lin-terna, podrs iluminar el pasillo.Sube por las escaleras hasta el si-guiente piso. All, vuelve a recorrer el corredor hasta las siguientesescaleras, tambin con un botiqun en la pared. Repite el procesouna vez ms y sube un tercer piso. Cuando ests all, despeja elcamino y ve a la flecha verde.

    PASAS O FALLAS:Si superas la misin con xito, llegars hasta el final del Episodio y ten-drs que enfrentarte cara a cara con el malsimo General y acabar con l.Si fallas, se acabar el juego con un final malo donde Nick...

    Misin 5 alternativa

    Escalera al infierno

    OBJETIVO: LLEGA A LAS OFICINAS VIP.Debers avanzar por las oficinas acabando con los terroristas, pero algunoshan cogido rehenes. Se trata de salvar al mayor nmero de civiles posibley terminar con la amenaza criminal en el banco. En la primera oficina ten-drs que salvar a dos rehenes. Hay un botiqun en la pared cerca de lapuerta de salida. Cuando intentes salir, vendrn tres malos ms. Sigue por

    el pasillo hasta la segunda oficina:all hay cuatro botiquines y muchosmalos dentro. Intenta no perder mu-chos civiles en la refriega.

    PASAS O FALLAS:O pasas a la siguiente misin y acabas con el General o ves el final en elque Nick muere. Pero t no quieres que nuestro amigo Nick muera...

    Misin 6

    Crisis de rehenes

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    OBJETIVO: EL GENERAL KIM.Ms te vale tener todas las tcnicas contigo. No es difcil, si bien requierecierta paciencia cubrirse de todos sus golpes.

    PASAS O FALLAS:Vers el final malo del juego. No ten-drs recompensa de bonus, pero po-drs volver a ver el vdeo.

    Misin final

    Mala poltica

    OBJETIVO: PERSIGUE A ROCKY.Rocky intenta escarparse en su limu-sina! No se lo consientas: ha matadoa tu hermano. Ve detrs de l y hazque se detenga. Utiliza cualquier m-todo para que pare. Ser un policabueno ya no est entre tus objetivosprimordiales...

    PASAS O FALLAS:Si superas con xito la misin, seguirs en la tercera: El guardaespaldas. Si por el contrario fracasas -una vez ms?- en tu cometido, continuars tusandanzas en la cuarta misin: Le toca a Wu. nimo, que ya queda menos...

    Misin 2

    La huida de Rocky

    OBJETIVO: LOS GORILAS DEL CLUB.Slo hay tres matones en la discote-ca, y el nico que puede darte la lataes el del chndal horrible. Lnzaloscontra los altavoces para que seelectrocuten y utiliza los nuevos aga-rres que ya habrs aprendido.

    PASAS O FALLAS:Si pasas la misin, seguirs en: Le toca a Wu.Si fallas, irs a la quinta: La venganza.

    Misin 2 alternativa

    Los matones del Gulag

    OBJETIVO: CORRE HASTA EL GULAG.Si ests aqu es porque han asesi-nado a tu hermano. Era tu sangre yeso duele. Venganza! Corre hastael Gulag Club para encontrar a losculpables. Comienzas en el CinagaBlvd. y tienes un minuto para reco-rrer la calle hasta Sunset Blvd. Sitienes un coche rpido, no tendrs problemas para llegar a tiempo.

    PASAS O FALLAS:Si llegas a tiempo seguirs en el nivel 2: La huida de Rocky.Si no, podrs continuar en: Los matones del Gulag.

    Misin 1

    Buscando la venganza

    OBJETIVO: PELEA CON MISHA.Misha es el guardaespaldas deRocky, con el que tuviste que pelearen la sauna y el mismo del chndalen la discoteca. Si ests completan-do todos los Episodios al 100%, pe-lears con l muchas veces.

    PASAS O FALLAS:Si vences tendrs que ir en busca de Wu en la misin 4: Le toca a Wu.Si fallas, irs directo a la quinta misin: La venganza.

    Misin 3

    El guardaespaldas

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    G U A True Crime: Streets of LA

    OBJETIVO: CITA CON ROCKY.Rocky te llamar y tras la charla tendrs 1 minuto para coger un coche y llegar asu refugio. Con los dos ltimos coches desbloqueados no tendrs problemas.

    PASAS O FALLAS:Si pasas, irs a Curvas peligrosas.Si fracasas, seguirs en la terceramisin: Show Friki.

    Misin 1

    El cobijo de Rocky

    OBJETIVO: LOS HOMBRES DE WU.Tendrs que acabar con todos los cri-minales para llegar a Wu. Encontra-rs un botiqun en la habitacin a laderecha de la entrada. La flecha ver-de de la salida est al fondo a la de-recha, pero tendrs que acabar contodos antes de salir. Cuidado con laschicas del final, son bastante duras si no tienes la ltima mejora de armas.

    PASAS O FALLAS:Si pasas tendrs que seguir en la 6: El aeropuerto. Si fallas, irs a la ltima: Final: La banda de Rocky.

    Misin 5

    La venganza

    OBJETIVO: LLEGA AL AEROPUERTO.Date prisa en llegar al aeropuerto de Santa Mnica para buscar a Rocky.No tienes lmite de tiempo; aunque, si todava te queda algo por mejo-rar... sta es la oportunidad perfectapara resolver algunos crmenes y en-trar en las reas 24/7.

    PASAS O FALLAS:Como viene siendo habitual, no puedes fallar esta misin.

    Misin 6

    El aeropuerto

    OBJETIVO: LA CASA DE WU.Te quedan pocas oportunidades pa-ra mejorar tus habilidades en lasreas 24/7, as que aprovecha laocasin. En esta misin tienes quellegar a la casa de Wu en China-town, pero no hay lmite de tiempo.Es un buen momento para hacer losrecadillos que te falten.

    PASAS O FALLAS:Ya sabes que no puedes fallar una misin en la que slo tienes que llegar a un destino sin lmite de vida o tiempo.

    Misin 4

    Le toca a Wu

    OBJETIVO: EL CAMIN DEL DINERO.Vas en un camin blindado: puedestranquilizarte, pararte y comenzar adisparar a los malos. Tambin pue-des intentar perderlos de vista. Am-bas cosas son fciles y divertidas.

    PASAS O FALLAS:Si has completado el Episodio al100%, te espera un suculento bonus. Si no, puedes continuar con el Episodio siguiente.

    BONUSY el ltimo coche es...Un precioso deportivo amarillo! Misin final

    La banda de Rocky

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    OBJETIVO: LA MANSIN DE ROCKY.Sube por la entrada, sigue por el pasi-llo de la derecha, y acaba con una delas guardianas. Contina por el ni-co camino posible. Elimina al tipo queaparece arrastrndose por la izquier-da. Elimina a la camarera del siguientepasillo (si pisas algo ruidoso te descu-brir). Un poco ms all hay otro tipo amordazado y luego vers tres cubos y unhombre tumbado al fondo. Acrcate por un lado y elimnale sin que te vea. El si-guiente corredor tiene dos salas con chicas a la derecha y al fondo hay dos hom-bres tumbados. Pasa por delante de las chicas cuando se den la vuelta y eliminaa los hombres. Vers la salida, pero cuidado con el que vendr por la izquierda.

    PASAS O FALLAS:Si llegas hasta Rocky te enfrentars a sus chicas en la misin 3: Show Friki.Si fallas, llegars a la misin 4: El camin del dinero.

    Misin 2

    Curvas peligrosas

    OBJETIVO: ESCAPA DE MASTERSON.Es muy divertido dispararles y hacerque sus coches exploten para quedespus no puedan seguirte, claro.Tambin puedes huir sin ms.

    PASAS O FALLAS:La siguiente misin, si tienes xito ensta, ser la sexta: El barrio chino.Si fracasas, vers un final malo donde Nick muere. Menos mal que puedes volver a intentarlo...

    Misin 5

    Huye de Masterson

    OBJETIVO: DISPARA A LOS COMANDOS.Dispara a todo el mundo. No dejes dedar volteretas, porque recibirs dis-paros de todas partes. Coge cual-quier arma ms potente que la tuyaen cuanto puedas. Hay dos botiqui-nes en dos farolas. El camin del di-nero est dando vueltas a la plaza; como es blindado, salo como cobertura.

    PASAS O FALLAS:De vers quieres ver cmo Nick muere? Vamos, intenta acabar con todos...

    Misin 6

    El Barrio Chino

    OBJETIVO: LA CHICAS DE S&M.Rocky se marchar, pero te dejarcon sus chicas. Las primeras songuapas, pero visten fatal. Despus,vendrn seis hombres amordaza-dos y vestidos de cuero. Lstimaque no puedan gritar cuando lespatees el culo...

    PASAS O FALLAS:De cualquier manera, Rosie ser capturada en la secuencia de vdeo dedespus, pero variar algo la forma en que Nick llega a ella en funcin desi superas la misin con xito o no. Sigue en el siguiente nivel de todosmodos: El camin del dinero.

    Misin 3

    Show friki

    OBJETIVO: RECUPERA EL CAMIN.sta es la ltima misin en la quepodrs ir a las reas 24/7 de esteEpisodio. Por lo dems, slo llegahasta el punto verde del mapa.

    PASAS O FALLAS:Otro paseo tranquilo que no podrsfallar, no temas.

    Misin 4

    El camin del dinero

    OBJETIVO: LUCHA CONTRA ROCKY.El hombre que asesin a tu padre.No puedes dejar que se escape:tendrs que darle una buena paliza.No es muy difcil acabar con l, uti-liza las combinaciones bsicas y al-gn agarre potente.

    PASAS O FALLAS:Si acabas con Rocky, vers el tercer final del juego, el final medio.Pero si adems has conseguido antes los tres finales, podrs veruna pelcula de bonus muy divertida donde alucinars con el talento oculto de Masterson...

    Misin final

    Rocky

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    G U A True Crime: Streets of LA

    En ellas podrs entrenar y desbloquear habilidades. Hay tres tipos de rea que aparecern en el mapa como puntos azules con dibujos distintos. Podrs entrar en cualquiera a cambio de una medalla de plata. stas se consiguen al obtener 100 puntos en tus detenciones.

    Entrenamiento de Disparo

    Entrenamiento de Combate

    Entrenamiento de Conduccin

    Mapa de Los ngeles

    Brentwood

    Bel AirBeverly Hills

    Westwood

    Century City

    Hancock Park Chinatown

    Jefferson ParkCulver City

    Korea Town

    Los Felix

    Hollywood

    Santa Monica

    Venice

    Marina del Rey

    PacificPalisades

    Downtown

    LOCALIZACIONES 4th St. (Downtown) Georgia St.

    (con Olympic Blvd., Downtown) Brighton (con Rodeo Dr. Beverly Hills) Civic Center Dr. (Beverly Hills) Wilshire Blvd.

    (con Gale Dr., Beverly Hills) Gower St.

    (con Sta. Mnica Blvd., Hollywd.) Sunset Blvd. (con Ogden Dr., Hollywood)

    MEJORA 1: PELAR.Mientras ests parado, pulsa: +. El co-che comenzar a echar humo. Suelta . Elcoche saldr ms rpido.

    MEJORA 2 PARADA RPIDA.Mientras ests conduciendo, gira el joys-tick izquierdo y plsalo dos veces haciaadentro (L3) mientras sujetas . Despus,gira rpidamente a izquierda o derecha pa-ra crear una barrera.

    MEJORA 3: MANIOBRA T.I.P.Golpea por atrs al coche que escapara a unos 45 grados, para hacer que gire. Lamaniobra T.I.P (Tcnica de Inmovilizacin

    de Precisin) puede desactivar un cochesin destruirlo, algo bastante til.

    MEJORA 4: IMPULSO ABAJO.Mientras te mueves hacia delante, mueveel joystick izquierdo y pulsa dos ve-ces. Cambia a una marcha ms baja y pro-porciona aceleracin momentnea.

    MEJORA 5: 90 GRADOS.Presiona a la vez y mientras girasbruscamente.

    MEJORA 6: 180 HACIA DELANTE.Mientras conduces, presiona dos veces elfreno de mano con .

    MEJORA 7: 180 HACIA ATRS.Presiona dos veces mientras giras.

    MEJORA 8:A DOS RUEDAS.Gira a la derecha, luego a la izquierda, des-pus a la derecha otra vez, y pulsa dos ve-ces el botn y sujtalo.

    MEJORA 9:TURBO.Con el stick izquierdo hacia delante, pulsatres veces .

    ConduccinLOCALIZACIONES 7th St. (Downtown) San Pedro St. (Downtown) 2th St. (Downtown) Abbot Kinney Blvd. (con Cal, Downt.) Santa Monica Blvd.

    (con Highland Blvd., Norte de Hollywood) Sunset Blvd.

    (con Sweetzer Ave., Norte de Hollywood) Venice Blvd.

    (con Meadowbrook Ave., Hancock Park) Esquina Main St. y College St. (China.) Hoover St. (Korea Town) Ocean Park (con 28th., Venice)

    MEJORA 1:ATAQUES CORRIENDOCorre hacia el enemigo y pulsa para dar unapatada, para puetazo corriendo y parahacer un salto con patada en carrera.

    MEJORA 2:ATAQUES TRASEROSCuando el enemigo est detrs de ti: Patadatrasera: , Puetazo trasero: , Patada consalto desde atrs:

    MEJORA 3:ATAQUES EN TIERRACuando el oponente est en el suelo, mueve el stick analgico izquierdo y pulsa:

    Superpisotn: , Codazo: , Salto con grancada:

    MEJORA 4: COMBO: BARRIDO TIGRECuando el oponente est desorientado, pulsa:, , .

    MEJORA 5: COMBO: GARRA DE TI-GRECuando el oponente est desorientado, presio-na la combinacin de botones: , , .

    MEJORA 6: COMBO:TIGRE EN SAL-TOCuando el oponente est atontado, pulsa: , , .

    MEJORA 7: PATADA DE DRAGNCon el oponente desorientado, presiona: , , .

    MEJORA 8: PUO DE DRAGNCon el oponente desorientado, pulsa la siguien-te combinacin: , , , .

    MEJORA 9: DRAGN VOLADORUna vez que tu oponente est desorientado,pulsa la siguiente combinacin: , , , .

    Combate

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    LOCALIZACIONES 6th St. (Downtown) Los Angeles St. (Downtown) Olive St. (con 3rd st, Downtown) Main St. (con Winston St, Downtown) Figueroa St. (Downtown) Temple St. (con Broadway St.,

    Norte de Downtown) Alameda St. (Downtown) La Cienaga Blvd.

    (con Sherwood Dr., Beverly Hills)

    Little St. Mnica (con Rexford Dr., B. Hills) La Brea Blvd. (Hollywood) Melrose Ave. (Este de Hollywood)

    MEJORA 1: DOBLE OBJETIVO PUNTERATe permitir disparar a dos objetivos a la vez.

    MEJORA 2:ASISTENCIA PUNTERAPodrs apuntar a los puntos vitales de tusenemigos. Si apuntas a un punto vital, la mi-rilla se pondr roja; si apuntas a puntos neu-

    tralizadores, la mirilla se pondr verde.

    MEJORA 3: RECARGA RPIDAIncrementa la velocidad de recarga.

    MEJORA 4:VELOCIDAD PUNTERA RPIDAMejora la puntera para los objetivos en mo-vimiento.

    MEJORA 5:VISIN DE LSERActiva el lser durante la puntera de precisin.

    MEJORA 6: LINTERNAilumina lugares oscuros o ciega al enemigo.

    MEJORA 7: PERISCOPIOAumente el 200% en la puntera de precisin.

    MEJORA 8: PRECISIN MXIMAReduce los errores.

    MEJORA 9: PUNTOS MUNICIN HUECAIncrementa el factor de dao por balas.

    Disparo

    Misiones de BonusSe desbloquearn cuando completes un Episodio al100%, incluyendo las misiones alternativas. En los bonus podrs desbloquear nuevas armas,coches y tcnicas de combate. Cuando entres enestos niveles conduce hasta los puntos verdes queaparecern en el mapa y supera el reto.

    ARMAS DESBLOQUEABLES: ARMA 1: Revlver de 41. Capacidad para 8 ba-

    las. 4 disparos por segundo. ARMA 2: Pistolas 45. Capacidad para 10 balas.

    5 disparos por segundo. ARMA 3: Pistolas 50. Capacidad para 12 ba-

    las.6 disparos por segundo. RETOS: Recorre el nico camino hasta las ar-

    mas. Tus enemigos son muecos con lanzapelotasque aparecern por sorpresa. El recorrido sercada vez ms difcil. Cbrete tras las paredes.

    TCNICAS DE COMBATE: TCNICA 1: Giro y Tumbar: Lanzamiento de

    Molinete. (, , ). TCNICA 2: Rompebrazos: (, , ). TCNICA 3: Animal: (, , ). RETOS: Derrota a un grupo de luchadores

    y luego a su maestro.

    COCHES DESBLOQUEABLES: COCHE 1: Muscle Car 69. COCHE 2: Descapotable 01. COCHE 3: Deportivo 03. RETOS: Carreras callejeras contra otros tres

    coches. Coge un coche potente antes de entrar.

    Patrullas criminalesCuando fallas alguna misin pero decides continuarcon la siguiente, se queda registrada una penaliza-cin en el Episodio. Estas penalizaciones se acumu-lan y, al final de Episodio, en lugar de una misin debonus obtienes una misin de patrulla.En estas misiones ests obligado a resolver uncierto nmero de crmenes (determinado por cun-tas misiones hayas fallado en el Episodio), antes decontinuar. Hay diferentes tipos de crimenes calleje-ros, y su forma de resolverlos tambin variar.

    CARRERAS ILEGALES Dos coches circulando a gran velocidad por las ca-lles. No dispares como loco, porque podras cargar-te a algn inocente.

    Colcate en el medio y usa la puntera de precisinpara detener al que va en primer lugar. Despushaz lo mismo con el otro. Si tienes la mejora para laconduccin 3 (T.I.P.), ser ms rpido. Los conduc-tores se bajarn del coche, pero no siempre se ren-dirn en el acto y tendrs que perseguirlos.

    DETENCIONES ALEATORIASAlgunos de los transentes que caminan a tu ladollevan armas o sustancias ilegales. No hay un pa-trn de civil culpable, cualquiera puede serlo. Ca-chea a los que te parezcan sospechosos, pero ojo:los arrestos sin motivo repercutirn en tu balancede poli bueno/poli malo.

    DISTURBIOS PBLICOS / DISPUTA CONYUGALSuelen ser las que ms puntos dan y menos daosocasionan si tienes todas tus mejoras de lucha des-bloqueadas. Adems de derrotar a los involucra-dos, tambin podrs esposarlos y obtener cincopuntos ms por cada sospechoso en custodia.

    CON REHNESAlgunos criminales tomaran a civiles como reh-nes. Tu deber es neutralizar al criminal sin herir alrehn. Usa la puntera de precisin: un tiro en lacabeza, la pierna o el brazo servirn.

    COCHES ROBADOSAlgunos vehculos robados pertenecen a gente im-portante o llevan un cargamento valioso. En estoscasos, se te pedir que detengas el coche ocasio-nndole el menor dao posible. Para realizar estamisin, debers utilizar la maniobra T.I.P. o afinarmucho el disparo con la puntera de precisin.

    SEGUIMIENTOEn algunas ocasiones debers seguir a vehculossospechosos hasta lugares de reunin o venta dedrogas. Si decides atraparlos, permanece a cier-ta distancia para no ser descubierto, igual que enlas misiones de seguimiento que tendrs que re-alizar durante los Episodios.

    TIROTEOSA veces, otros policas solicitarn refuerzos en al-gn tiroteo con varios criminales. Si decides portarte bien y acudir a echarles unamano en la zona en la que se encuentren, lo quetienes que hacer es ponerte a cubierto en cuantoentres en la zona de disparos. Desde un lugar segu-ro podrs usar la puntera de precisin para elimi-nar a los malos.

    Cdigos crmenes CDIGO 207: Situacin peligrosa con rehnes. CDIGO 187: Asesino en serie. CDIGO 10-851:

    Robo de un vehculo / Carrera callejera. CDIGO 203: Disturbios en curso. La situacin

    necesita de una intervencin inmediata. CDIGO 211: Sospechoso huyendo de un

    atraco. El sospechoso podra estar armado. CDIGO 23-109:

    Conductor sospechoso a la fuga en tu zona. CDIGO 415:

    Disputa conyugal / Disturbios pblicos. CDIGO 261:

    Busca y captura de un sospechoso de violacin. CDIGO 217: Un empleado de correos ha per-

    dido el control, est armado y es peligroso. CDIGO 11-352: Sigue al traficante hasta

    el lugar de entrega y detn a los implicados. CDIGO 647f: Sujetos ebrios en un vehculo

    y en un lugar pblico. CDIGO 241: Sospechosos resistindose.

    Casos curiosos Sospechoso inestable. El diseador de moda

    Flavio Rossi ha sido avistado corriendo con unastijeras en una zona comercial tras la prohibicinde su ltima lnea de prendas. Acta con cuidado.

    Incauta la ropa Puma: sigue al camin quelleva la ropa y chale de la carretera.

    Jorg Lukas ha denunciado el robo de untelfono. El telfono contiene el guin del si-guiente episodio de La guerra de las Constela-ciones. Arresta al ladrn y recupera el telfono.

    La heredera Patricia Durst ha sido se-cuestrada. Se cree que los sospechosos sonpeligrosos. Hay que buscar una furgoneta blanca.

    Prostituta con enfermedades venreasest ejerciendo la prostitucin. Encuntra-la y detenla.

    Varias mujeres discutiendo por su novio,un tal Brad Studd.

    El famoso Muscle Car Lorraine de Vigilante8 ha sido robado, recupralo con el menor dao.

    Conductor a la fuga con coche registrado anombre de Halle Cherry, actriz de profesin.

    Disturbios en la zona de restaurantes.Cocineros japoneses de renombre han decididoresolver sus diferencias segn el rito samurai.

    La pelcula original ha sido robada de los es-tudios Sunny por un coleccionista pirado.

    Pelea de gallos ilegal. Ayuda urgente, Agentes de la DEA estn reci-

    biendo disparos. Se busca a los miembros ejecutivos del

    OnRun Corporation como sospechosos de mal-versacin. Estn intentando huir en una limusina.

    Algunos testigos afirman haber visto un cuer-po en el maletero de un Cadillac rosa. Detn alconductor para interrogarle.

    Bandas rivales en un tiroteo callejero. La estrella del pop Jacko Miguel est en

    Beverly Hills, armado con una jeringuilla. El Em-perador del Pop est agrediendo a civiles con Bo-tox. Desarma inmediatamente al sospechoso pa-ra que no cause ms daos.

    Un cebo del FBI con el actor Steve Seagull yla mafia italiana ha salido mal. En la confusin, elactor ha desaparecido con el dinero del rescate.

    Un camin que transportaba juegos deTrae Crime ha sido robado. Encuentra y detn elvehculo con el menor dao posible.

    Snoop DoggSi te gusta el rap, quiz reconozcas a muchos de losartistas que han compuesto la msica para la ban-da sonora del juego. Uno de ellos es Snoop Dogg, a quien se ha incluido como personaje jugable. Para controlarle,tendrs que recoger 30 huesosque aparecern dispersos en la ciudad una vez ha-yas completado el juego por primera vez: cuandoencuentres el primero, los dems aparecern en elmapa y slo tendrs que ir a recogerlos, aunque tellevar algo de tiempo. Cuando los consigas todos, vuelve al men de mi-siones y pulsa sobre la cabeza del rapero que sever a la derecha. Tendrs una hora para resolvercon l los crimenes que quieras en la zona que mste haya gustado de Los ngeles.