Tutorial Autodesk Inventor 5

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    Autodesk Inventor

    5Para empezar

    20805-210000-5000 Septiembre de 20

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    iv | Contenido

    Captulo 1 Bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

    Qu es un bo ceto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Por qu crear bo cetos?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6Cu n do ut ilizo el ent orn o d e boceto ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Dn de en cuen tro boceto s? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

    Op eracion es prin cipales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

    Flujo de trab ajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

    Form as de bocet o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

    Estilos de geom etra d e bo ceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28Introduccin de coo rden adas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Modificacin de lo s bocet os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Agregacin o elim inacin de rest riccion es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30Definicin de co tas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

    Herram ien tas y sm bo los de b ocet o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Herram ien tas d e bo ceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

    Sm bolos de restriccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Mejores t rabajo s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37

    Realizacin eficaz de b ocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37Mtod os abreviados p ara realizar bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37Mtodos abreviados para redefinir la geometra . . . . . . . . . . . . . . . .38Tcn icas avan zadas de restriccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

    Captulo 2 Bocetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

    Por qu es necesario u tilizar el ent orn o d e boceto s 3D?. . . . . . . . . .40Dn de p ued o en con trar un boceto 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

    Op eracion es prin cipales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

    Flujo de trab ajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

    Planificacin del t rabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Realizacin de b ocetos d e cam in os 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42Creacin de p liegues en cam in os 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42Movim ient o d e cam in os 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43

    Herramien tas para la realizacin de bo cetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Mejores t rabajo s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44

    Captulo 3 Modelos de pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46Cm o crear un m od elo de p ieza 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46Qu es una o peracin ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 6Cu n do utilizo el ent orn o d e m odelado d e piezas? . . . . . . . . . . . . .47Dn de pu edo en cont rar un m odelo de p ieza? . . . . . . . . . . . . . . . . .47

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    Contenido | vii

    Captulo 7 iFeatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 0

    Qu es un elem ent o de dise o iFeatu re? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 00Por qu se utilizan elem ent os de d ise o iFeatu re?. . . . . . . . . . . . . 100Dn de se pueden utilizar los elem ent os de dise o iFeatu re? . . . . 100

    Op eracion es prin cipales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

    Flujo de t rabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1

    Planificacin del t rabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Creacin de elemen tos de dise o iFeature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Visualizacin del catlogo de elem ent os de dise o iFeature . . . . . . 103Insercin de elem ent os de dise o iFeatu re . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

    Mejores tra bajo s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

    Captulo 8 Vistas de presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 6

    Qu son los documentos de presentacin ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

    De cun tas vistas d ispon go?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Cm o p ued o m ostrar en samb lajes parciales? . . . . . . . . . . . . . . . . 106Cm o p ued o an im ar la vista explosion ada? . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

    Op eracion es prin cipales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

    Flujo de t rabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 7

    Creacin de vistas de presen tacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Cam bio de vect ores de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

    Movim ient o d e com po n en tes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

    Edicin de m ovim ient os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Edicin de t rayectorias de despiece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Animacin de m ovim ient os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

    Herram ientas de p resent acin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Mejores tra bajo s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

    Captulo 9 Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6

    Cu n do pu edo crear un dibu jo?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Cu n do ut ilizo el ent orn o d e dibu jo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Cm o reviso un a pieza del dibu jo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

    Op eracion es prin cipales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

    Flujo de t rabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 8

    Creacin de d ibu jos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118Personalizacin de d ibu jos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Creacin de v istas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Rotacin de vist as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120A ad ir h ojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

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    viii | Contenido

    Utilizacin de cot as de m od elo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121Creacin de co tas en los dib ujo s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122Cam bio de las cot as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122

    Anotacin de d ibu jos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123Tablas de agu jeros en dibu jos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124

    Listas de p iezas en d ibu jos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125

    Creacin de sup erposicion es de boceto s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125Impresin y tra zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125

    Herram ien tas d e dib ujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126

    Barra de h erramien tas de d ibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126

    Barra de herramientas Anotacin de p lan os. . . . . . . . . . . . . . . . . . .127Barra de h erram ien tas Boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129

    Mejores tra bajo s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133

    Captulo 10 Colaboracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136

    Qu es la colaboracin ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Qu es el Cuad ern o d el ingen iero? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Qu es el Asistente de dise o?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136

    Op eracion es prin cipales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137

    En to rn o co labo rativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138

    Utilizacin de Microsoft Win do ws NetMeetin g . . . . . . . . . . . . . . . .139Acceso sim ult n eo a en samb lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139Reserva de arch ivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139

    Adjudicacin de prioridad a rutas en los archivos de proyectos . . .140Cu adern o d el in gen iero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140

    Creacin de n ot as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141

    Apert ura de n ot as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141Organizacin de n ot as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141

    Asisten te d e dise o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142Propiedad es de d ise o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143Creacin de in form es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143Seguim ien to de arch ivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144

    Herram ient as del Asisten te de d ise o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145Mejores t rabajo s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146

    Cuad erno del in geniero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146

    Asisten te d e d ise o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147

    ndice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

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    1

    En este captulo

    Introduccin

    El software de Auto desk Inven tor es un sistema de

    dise o mecn ico en entorn o 3D, con struido con

    tecnologa adaptativa y slida capacidad d e mo delado.

    Proporciona todas las herramientas necesarias para

    ejecut ar proyectos de d ise o, desde el primer bo ceto

    hasta el dibujo final, ya trabaje s lo o en colaboracin

    con un equipo de dise o.

    Este cap tulo proporciona informacin q ue le

    ayuda a comenzar a trabajar con el software de

    Autodesk In ventor 5. Los artculos siguient es ofrecen

    int roducciones a los entorn os y fun cion es de este

    programa. A lo largo del man ual encon trar referencias

    a informacin especfica sob re la Ayuda.

    s Introduccin aAutodesk Inventor

    s Interfaz de usuario

    s Proyectos

    s Asistente de diseo

    s Importacin y exportacinde datos

    s Sistema de apoyo al diseo

    s Aprendizaje deAutodesk Inventor

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    2 | Introduccin

    Introduccin a Autodesk Inventor

    El software de Auto desk Inven tor incluye operacion es de m odelado 3D,

    administracin de la inform acin , colaboracin y soporte tcnico. ConAut od esk Inven tor, pu ede realizar las siguien tes accion es:

    s Crear dibujos 2D para fabricacin y mo delos 3D.

    s Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.

    s Adm in istrar m iles de piezas y en samb lajes grand es.

    s Usar aplicacion es de otros fabricantes, con un a Interfaz de p rogram a de

    aplicacin (API).

    s Usar VBA para acceder a la API de Autod esk Inven tor. Crear program as

    para automatizar tareas repetitivas. En el men Ayuda , elija Ayudade programacin .

    s Im por ta r arch ivos SAT, STEP y Auto CAD y Aut od esk Mechanical

    Desktop (DWG) para u tilizarlos en Auto desk Inven tor. Exportar archivos

    de Auto desk Invent or a Auto CAD, Auto desk Mechan ical Desktop y a

    formatos IGES.

    s Colaborar con varios dise adores du rant e el proceso de m odelado.

    s Utilizar los enlaces con las h erramien tas Web para acceder a los recursos

    ind ustriales, com partir dato s y com un icarse con sus colegas.

    s Usar el Sistem a de ap oyo al dise o (DSS) com o ayu da m ient ras trabaja.

    Para quin est pensado Autodesk Inventor?Autodesk In ven tor es un a herram ien ta de mo delado s lido b asada en opera-

    cion es geom tricas dirigida a aqu ellos dise ado res qu e creen y d esarrollenm odelos m ecnicos en un entorno 3D.

    Qu incluye este manual?Este man ual incluye informacin sobre los ent orn os de trabajo deAuto desk Inven tor. Cada captulo con tiene cuatro categoras de informacin :

    Operaciones

    principales

    Una in troduccin a las operaciones exclusivas del ento rnoen cuestin .

    Flujo de

    trabajo

    Una introdu ccin a la fun cion alidad en u n en torno con -creto de trabajo, adem s de referencias a la u bicacin exactade informacin detallada e instrucciones de la Ayud a.

    Herramientas

    y smbolosIlustracion es y explicacion es de los boto n es y sm bolos delas herramientas especficas del ent orn o.

    Mejores

    trabajos

    Sugeren cias qu e le ayudarn a aum entar la productividad.

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    Operaciones principales | 3

    Operaciones principales

    El software de Auto desk Inven tor int egra fun cion es de m odelado 3D,

    administracin de la in formacin y sopo rte tcnico.

    Modelado

    A con tinu acin se describen las operacion es prin cipales de m odelado d eAutodesk In ventor 5.

    Piezas

    derivadas

    Cree piezas a part ir de o tras piezas. Utilice piezas deri-

    vadas para explorar d ise os alternat ivos y pro cesos defabricacin . Con sulte cap t u lo 3 ,"Modelos de pieza".

    Modelado

    de slidosInt egre sup erficies con slidos para crear formas comple-jas. Este pro gram a ut iliza la ltim a versin del m odeladorgeom trico Spatial Technologies ACIS. Consulte

    cap t u lo 3 ,"Modelos de pieza".

    Chapa Cree piezas de chap a y op eracion es utilizan do el mod e-

    lado de piezas y las h erram ien tas de chapa. Con sulte

    cap t u lo 5 ,"Dise o de ch apa".

    Esbozo

    adaptativo

    Utilice operaciones de trabajo (plan os, ejes y pun tos) para

    en samb lar asociativam en te las "piezas" 2D en este pro-

    gram a. Utilice un esbozo adapt ativo para optim izar un

    ensam blaje centrn dose en la fun cin antes que en laforma. Consulte cap t u lo 6 ,"En sam blajes".

    Piezas y

    ensamblajesadaptativos

    Con vierta en adap tativos los comp on ent es de las piezas

    y de los en samblajes. Las piezas adaptativas cambiancuan do se realizan cam bios en ot ras piezas. Edite las piezas

    en cualquier lugar de un m odelo y en cu alquier orden .

    Consulte cap tulo 6, "En samblajes".

    iFeatures Cree operaciones, bocetos o subensamblajes y gu rdeloscom o iFeatures en un catlogo para su p osterior reutiliza-cin . In serte, dimen sion e y mo difique estas operacion esposteriormente. Consulte cap tu lo 7, "iFeatu res".

    iMates Defin e y reut iliza pares de restriccion es con ocidos con el

    n om bre de iMate para especificar la conexin de las piezas

    en u n ensamblaje. Con sulte cap tulo 6, "En samblajes".Ingenieracolaborativa

    Utilice las herramientas Proyectos, Cuaderno del inge-

    n iero y Asisten te de d ise o en un entorno en e l que m l-tiples usuarios trabajan sim ultn ean ente en el con textodel mismo en sam blaje, y com parta informacin . Con sultecap tulo 10, "Colaboracin ".

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    4 | Introduccin

    Administracin de la informacin

    A con tin uacin se detallan las operacion es principales de adm inistracin dela in form acin y de com un icacin de Autodesk Inventor 5.

    Proyectos Organice el trabajo en p royectos antes de emp ezar de

    m odo q ue Autodesk Inventor pu eda siem pre encontrarlos arch ivos y los archivos de referencia y qu e el diseadorpueda com partir arch ivos con un grupo de trabajo. Con-sulte "Proyectos de Autodesk Inventor" en la pgina 11.

    Barra deherramientasde dibujo

    Utilice un a p lantilla para los dibujos o p erson alcelos paradocum en tar su trabajo. A ada varias hojas y cree vistas,an otacion es y tablas. La barra de h erramien tas de dibujoincluye ANSI, BSI, DIN, GB, ISO, JIS, y los estndaresactuales. Con sulte captulo 9,"Dibujos".

    Asistente

    de diseo

    Busque y adm inistre arch ivos de piezas segn sus propie-

    dades tales com o n m ero de pieza, m aterial y coste.Cree inform es, com o Jerarqua o Propiedades de diseo.Consulte "Asistente de diseo " en la pgina 142.

    Cuaderno delingeniero

    Capture y an ote datos de diseo y adjunte "notas" queayuden a com un icar los detalles y la historial del dise o.Consulte "Cuaderno del in gen iero" en la pgina 140.

    Apoyo

    El Sistem a de ap oyo al d ise o (DSS) de Auto desk Inven tor 5 presenta variostipos de apoyo. Con sulte "Sistem a de apoyo al dise o" en la pgina 19 paraobten er inform acin sobre la Ayuda, Referencia rpida en ln ea, Novedades,Visual Syllabus, Design Doctor y los apren dizajes en ln ea del DSS.

    La Ayuda d e la asisten cia de apoyo de In vent or, dispon ible en el men Ayuda, prop orcion a un a base de dato s de in formacin de asistencia tcnicapresentada en formato de problemas y soluciones.

    El Sitio Web de Auto desk, dispon ible en el m en Ayuda, p roporcion aenlaces Web a la pgin a de in icio de Autodesk Inventor, Autodesk Point A,Auto desk Stream lin e y Big Fix. Big Fix es el servicio de apoyo proactivo dePoin t A para Autodesk Inventor. Para obtener m s in form acin , consulte

    Autodesk Streamline y "Auto desk Poin t A" en la pgin a 21.

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    Interfaz de usuario | 5

    Interfaz de usuario

    Las norm as de Autod esk Invent or son las m ism as que las de Microsoft

    Windows. Los elemen tos de la int erfaz de usuario d e Auto desk Invento r

    son comu nes a la mayora de las aplicacion es basadas en Win dow s.

    En la in terfaz de usuario de Auto desk Inven tor h ay dos elemen tos principales:

    Ventana de

    la aplicacinSe m uestra al abrir Auto desk Invent or.

    Ventana

    grficaSe m uestra al abrir un arch ivo. Cuand o h ay abiertos varios

    arch ivos, la ventan a grfica en la qu e est trabajando sedenom ina ventana activa.

    La siguien te ilustracin m uestra la ventan a de la aplicacin con un a plantillade arch ivo de pieza n orm alizada que aparece en la ven tan a grfica.

    Barra de herramientas Estndar

    Barra del panel en modo de boceto

    Barra de herramientas del navegador

    Navegador

    Barra de comandos

    Barra de estado

    Visual Syllabus Autodesk Point A

    Autodesk Streamline

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    Interfaz de usuario | 7

    Puede arrastrar un a barra de h erram ientas para colocarla en cualquier ubica-

    cin de la ventan a de la aplicacin . Tam bin pu ede arrastrar un b orde de labarra de herramien tas de la ven tan a de la aplicacin para cambiarle la form a.En el men Ver, pu ede activar o d esactivar las barras de h erramien tas.

    Las h erram ientas de Aut odesk Inven tor abren cuadros de dilogo cuand o esn ecesario. Por ejem plo, cuando pulsa en un a h erramienta de b oceto p uede

    dibujar sin n ecesidad de dar otros pasos y cuan do pu lsa en un a herramien ta de

    m odelado de operacin aparece un cuadro de dilogo. Los cuadro s de dilogose abren en la misma u bicacin que la ventan a en qu e se usaron por ltima vez.

    Contenido de la Ayuda Referencia rpidaUso de Inventor Configurar el

    entorno de trabajo

    ndice de la Ayuda navegador ensamblajeCambiar la visualizacindel navegador de ensamblajes

    barras de herramientasConfigurar y utilizar losmens y las barras de herramientas

    Pulse una herramienta

    de boceto

    y comience a dibujar

    Pulse una herramienta de operacin eintroduzca informacin

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    8 | Introduccin

    Cuand o t rabaja en Autodesk In ven tor, normalmen te pu ede seleccion ar pri-

    m ero un o bjeto y luego pulsar en u n a herramien ta para efectuar un a accino seleccionar la h erram ienta en primer lugar y, a cont inu acin , el objeto.

    Mens contextuales

    Los m en s cont extuales aparecen cuan do h ace clic derech o. Las opcionesque se muestran en los m ens contextu ales son especficas para la tarea qu eest realizando.

    Modos de boceto y de seleccin

    Autodesk In ven tor em plea un a h erramien ta de seleccin y boceto p araindicarle al sistema en qu m om ent o desea realizar un boceto o seleccion arobjetos. Cuand o abre por p rimera vez un arch ivo de pieza, este programa

    activa auto m ticamente los modos Seleccin y Bocetos 2D.

    ndice de la Ayuda mens contextualesPara utilizar los mens contextuales

    Contenido de la Ayuda Referencia rpidaCreacin de piezasCrear unbocetoAcerca del entorno de boceto

    Seleccione la accin

    y, a continuacin, el objeto

    O Seleccione el objeto

    y, a cont inuacin, la accin

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    Interfaz de usuario | 9

    Puede con trolar am bos m odo s utilizando los boton es de la barra de

    com an dos, como se muestra en la siguient e ilustracin .

    Smbolos del cursor

    Cuan do ut iliza Auto desk Inven tor, suelen aparecer peque os smbolos allado del cu rsor. Estos sm bolos indican q ue pu ede realizar algo en el mod eloo efectuar un a operacin relacion ada.

    Por ejem plo, este sm bolo de p aralelas se m uestra cuan do realiza un bocetode lneas paralelas. Consulte "Sm bolo s de restriccin " en la pgin a 3 6.

    Plantillas de archivo

    Se incluyen plantillas de cinco tipos de archivos compatibles con

    Auto desk Inven tor. Cada arch ivo es ident ificable por su icon o y su exten sin .

    Los archivos de p iezas tam bin se utilizan para p iezas de catlogo.

    Puede crear sus propias plantillas con las normas de su corporacin ,geometra, propiedades de archivo u otra in form acin bsica.

    Cuand o pu lsa en la opcin qu e abre un n uevo arch ivo, las plan tillas para losdiferen tes tipos de archivo se mu estran en el cuadro d e dilogo Abrir. Lasfich as Por defecto, In gls y Mtrico con tienen las plant illas de arch ivo que

    ndice de la Ayuda PlantillasCrear plantillas de ensamblajePlantillasCrear planti llas de dibujoPlantillasCrear plantillas para piezasPlantillasCrear plantillas para presentacionesPlantillasCrear plantillas para chapas

    Botn expandido del modo de seleccinBotn expandido del modo de boceto

    Sheet Metal.ipt

    (chapa)

    Standard.iam

    (ensamblaje)

    Standard.ipn

    (presentacin)Standard.idw

    (dibujo)

    Standard.ipt

    (pieza)

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    10 | Introduccin

    emp lean u n idades y no rmas de dibujo adecuadas. Las un idades y las norm as

    de dibu jo ut ilizadas en la fich a Por defecto son aqu ellas qu e seleccion du rante la instalacin de Autodesk In ventor.

    Plantillas para archivos nuevos de Autodesk Inventor

    Ubicacin de la plantilla Nombre de la plantilla Descripcin del archivo de plantilla

    ficha Por defecto Sheet Metal.ipt Pieza de chapa por defecto

    Standard.iam Ensamblaje por defecto

    Normal.idw Dibujo por defecto

    Standard.ipn Presentacin por defecto

    Standard.ipt Pieza por defecto

    Ficha Ingls ANSI (in).idw Dibujo que utiliza pulgadas

    Catalog (in).ipt Catlogo de piezas que utilizapulgadas

    Sheet Metal (in).ipt Piezas de chapa que utilizanpulgadas

    Standard (in).iam Ensamblaje que utiliza pulgadas

    Standard(in). ipt Piezas normalizadas que uti lizanpulgadas

    Standard.ipn Presentacin que utiliza pulgadas

    Ficha Mtrico BSI.idw Dibujo que utiliza la normativa BSI

    Catalog(mm).ipt Catlogo de piezas que utilizan elsistema mtrico

    DIN.idw Dibujo que utiliza la normativa DIN

    GB.idw Dibujo que utiliza la normativa GB

    ISO.idw Dibujo que utiliza la normativa ISO

    JIS.idw Dibujo que utiliza la normativa JIS

    Sheet M etal(mm).ipt Piezas de chapa que utilizan elsistema mtrico

    Standard(mm).iam Ensamblajes que utilizan el sistemamtrico

    Standard(mm).ipt Piezas que utilizan el sistema mtrico

    Standard.ipn Presentacin que utiliza el sistemamtrico

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    Proyectos de Autodesk Inventor | 11

    Proyectos de Autodesk Inventor

    En Autod esk Inven tor 5, se usa un sistem a de Proyectos para adm inistrar arch i-

    vos. Los proyecto s se crean an tes de em pezar a trabajar. Cuan do lo s arch ivos se

    organizan en p royectos, Aut odesk Inven tor siemp re sabe dn de encontrar los

    arch ivos y los archivos de referen cia, por lo q ue p ueden ser com partidos po rvarios dise ado res. Al ut ilizar Proyectos, pu ede

    s Compartir bibliotecas normalizadas y personalizadas.

    s Com partir arch ivos con u n grup o de trabajo

    s Trabajar a la vez en diferen tes aspecto s del mism o en samb laje.

    Un proyecto con sta de las siguient es partes:

    Carpeta de

    proyectos

    Cont iene m to do s abreviado s de acceso a tod as las carpe-tas de in icio de p royectos. Dispon e nicamen te de unacarpeta de proyectos.

    carpeta de

    inicio de

    proyecto

    Con tien e un arch ivo (.ipj) qu e especifica las rutas d e acceso

    a las carpetas qu e cont ienen tod os los arch ivos que estncon ectados al proyecto. Tiene u n a carpeta de inicio de pro-

    yecto p ara todos los proyectos que con figur . Los m todosabreviados de acceso a estas carpetas de in icio de proyecto

    se almacenan en la carpeta de proyectos.

    espacio de

    trabajo

    Se trata de una ubicacin principal especificada paratrabajar en el proyecto. Todo s los proyectos tienen un

    espacio de trabajo en el que n orm almen te guardan los

    arch ivos nu evos.

    archivosconectados a

    un proyecto

    Pueden ser archivos locales o de red conectados a un

    proyecto o relativos al m ism o. Las rutas de acceso a estos

    arch ivos se almacenan en el archivo .ipj de la carpeta de

    inicio de proyecto.

    Aun qu e pu ede crear archivos sin n ecesidad de con figurar proyectos, es reco-

    m end able que lo h aga. Defina la ubicacin de la carpeta Proyectos y con figureel proyecto. Tras definirla y crear una carpeta Proyectos, no puede cambiar la

    ubicacin .

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    12 | Introduccin

    Creacin de nuevos proyectos

    Los proyectos n uevos se crean en la ven tan a Proyectos. Cuan do in icia un a

    sesin con este programa, el cuadro de dilogo de in icio ofrece la op cinProyecto s. Al pu lsar en Proyecto s, se abre la vent an a Proyectos - Seleccion e

    un arch ivo de proyecto. Tam bin puede seleccionar Archivo Proyectos

    para abrir dich a vent an a. Seleccion e Nuevo en el men qu e aparece pu lsan doel botn derech o del ratn en la vent an a Proyectos, o bien pu lse el bot nNuevo . El asistent e de proyectos de Inven tor le gua duran te todo el procesode creacin de proyectos.

    NOTA El cuadro de dilogo Nuevo proyecto se abre slo si todos los archivosde Autodesk Inventor estn cerrados.

    Al crear un proyecto n uevo , se especifica:

    s Si se trata de un proyecto n uevo o d e un espacio de trabajo privado paraun proyecto de grup o ya existente.

    s Si el proyecto u tiliza arch ivos existen tes o arch ivos que n o se han creado an .

    s El no m bre del proyecto.

    s La ubicacin de la carpeta d e inicio d el proyecto.

    s La ubicacin del arch ivo en el espacio de trabajo.

    s La ubicacin del archivo de p royecto d e grup o, si se trata de u n proyectode grupo.

    s Las bibliotecas n orm alizadas y las person alizadas in cluidas en el proyecto .

    Las rut as de los m to do s abreviado s de acceso a los archivos del pro yecto (.ipj)se almacen an autom ticamen te en la carpeta de inicio del proyecto.

    Este nu evo proyecto aparece autom ticamen te en la ventan a Proyectos -Seleccione un arch ivo de proyecto.

    Puede configurar los proyectos para que recon ozcan tan to las rutas relati-

    vas com o las absolutas. En Auto desk Inven tor 5, los arch ivos de proyecto

    recon ocen las rut as relativas por defecto. Los archivos creados en version es

    an teriores de Auto desk Inven tor requieren rutas absolutas. Existe un a

    opcin en la ventan a inferior del cuadro de dilogo Proyecto s para cam biarde relativa a absolut a.

    Contenido de la Ayuda Referencia rpidaUso de Autodesk Inventor Trabajar con proyectos

    ndice de la Ayuda proyectos

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    14 | Introduccin

    Especificacin de tipos de rutas de acceso

    Autodesk In ven tor emp lea rutas de mto do s abreviado s de acceso de la car-peta d e proyectos para u bicar y activar los arch ivos personales de proyecto s.

    Cuand o abre un archivo de proyecto (.ipj), Auto desk Inven tor ut iliza las rutas

    de b squeda especificadas en ese archivo de proyecto activo para encontrar

    los arch ivos de com pon ent es. Para cada arch ivo de comp on ent es, el sistemarecorre las rutas d e bsqueda h asta que lo en cuent ra. Si existen copiasdel arch ivo en varias ubicaciones, el sistem a ut iliza la prim era copia que

    encuen tra. Puede d ar prioridad a determ inadas rut as de acceso p ara acelerar

    el proceso de bsqueda d e arch ivos.

    Un arch ivo de p royecto pu ede especificar cuatro tipo s de rutas de b squeda:espacio de trabajo, local, grupo de trabajo y biblioteca. Un archivo d e proyecto

    debe especificar la ruta de b squeda del espacio de trabajo y puede tam binespecificar las rutas p ara algun o o para el resto de los dem s tipos de rutas debsqueda.

    Espacio detrabajo

    La ubicacin predetermin ada d e los archivos. Si todo s losarchivos del proyecto estn ubicados en un solo lugar,puede que ste sea la n ica entrada en el arch ivo deproyecto. Si est trabajan do en un equipo de dise o, elEspacio de t rabajo iden tifica su rea de trabajo personal.

    Local Ubicacion es adicion ales de arch ivos. Las ubicacion es

    pueden estar en su equipo o en un a red.

    Grupo de

    trabajo

    Ubicaciones com part idas de red para archivos de referencia.

    Las ubicacion es del grup o d e trabajo se ut ilizan p rincipal-

    m ente cuando est trabajand o en equipos de dise o.

    Biblioteca Ubicacion es para piezas no rm alizadas u ot ras bibliotecas.

    Esta es la ruta en la que prim ero busca Auto desk Inven tor.

    Las piezas norm alizadas, como po r ejem plo los torn illos de la tapa o las piezas

    adquiridas, pueden constituir el 50-60% de un ensamblaje. Estas piezas se

    pu eden almacenar en bibliotecas. La u bicacin del archivo de un a pieza debiblioteca se especifica com o ru ta d e biblioteca. El arch ivo de en samb laje

    registra la ubicacin de un a pieza de biblioteca cuand o la coloca en u nensam blaje de m odo qu e puede recuperarse la prxim a vez que se abre elarch ivo de en samblaje. Si el sistem a n o p uede en con trar el archivo, aparece

    el cuadro d e dilogo Resolver en lace para qu e pu eda localizar el arch ivo.Puesto qu e el sistema com prueba en primer lugar las ubicacion es de biblio-

    teca, pued e acelerar el proceso de ap ertura de arch ivos rem itien do las piezas

    normalizadas a las rutas de biblioteca.

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    Proyectos de Autodesk Inventor | 15

    Si una pieza no se encuentra en las rutas de la biblioteca, el sistema com-

    pru eba el espacio de t rabajo, luego las rut as de acceso locales y fin alm en te

    las de grup o de trabajo. Si el archivo n o se encuen tra en n ingun a de las

    ubicacion es especificadas, este p rogram a bu sca la carpeta que con tiene el

    arch ivo padre y, a contin uacin , mu estra el cuadro de dilogo Resolverenlace para qu e pueda localizar el arch ivo.

    Bsqueda de archivos

    El cuadro d e dilogo Resolver enlace con tiene un camp o qu e mu estra lasrutas de bsqueda d efinidas. Para buscar un arch ivo, tien e qu e pu lsar enel n om bre de la ruta, con lo que la ubicacin del archivo se in trodu ce enel camp o Buscar en. Si no pu ede encon trar el arch ivo, pu lse Om itir para

    cont inu ar cargando el en sam blaje. Si pulsa en Om itir tod o, el sistema carga

    el en sam blaje sin int ent ar resolver nin gn archivo perdido.

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    16 | Introduccin

    Importacin y exportacin de datos

    Pued e im po rtar arch ivos SAT, STEP, IGES y Auto CAD y Aut od esk Mech an ical

    Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inven tor. Puede guardar p iezas

    y ensam blajes de este programa en varios form atos de arch ivo y tam bin

    puede guardar los dise os de Auto desk Inven tor como archivos de dibujoDXF o AutoCAD (DWG).

    Las opcion es de apertura d e archivos de Auto CAD en Autodesk Inven tor son :

    s Correspon den cia de capas

    s Seleccin de un a plant illa de Auto CAD

    s Com pat ibilidad con los arch ivos DFX de la versin 12

    s Creacin de archivos de AutoCAD Mech an ical, si Aut oCAD Mechan icalest intalado

    NOTA Los archivos de Mechanical Desktop se pueden unir a los ensamblajessin necesidad de importarlos.

    Archivos de AutoCAD

    Puede ab rir arch ivos de AutoC AD (DWG o DXF) de la versin 12. Cuandoabre un arch ivo de Auto CAD en Auto desk Invent or, puede especificar los

    dat os de Aut oCAD qu e desea transform ar. Pued e seleccion ar:

    s Espacio m odelo, un esbozo n ico d el espacio p apel o s lidos en 3D

    s Una o m s capas

    Asim ism o, pu ede insertar datos tran sform ados en 2D.

    s En un boceto de un dibujo nu evo o existente

    s Com o cajetn en un dibujo nu evo

    s Como sm bolo de boceto en un dibujo nuevo

    s En un boceto de u n a pieza n ueva o existen te

    Si tran sform a slidos 3D, cada un o se convierte en un arch ivo de pieza concuerpo slido ACIS.

    Cuan do im porta dato s de dibujos de Auto CAD (DWG) a un boceto de un a

    pieza, dibujo o un boceto superpuesto de dibu jo, el con vertidor tom a las

    ent idades del plan o XY del espacio de m odelado y las coloca en el boceto.

    En un dibujo, algun as en tidades, como por ejem plo las splines, no pueden

    convertirse.

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    18 | Introduccin

    Archivos STEP

    Los archivos STEP son de un formato internacional dise ado p ara sup erar

    algun as de las lim itacion es im pu estas por las no rmas de con versin de datos.Los esfuerzos realizados en el pasado para crear form atos estndar dieronlugar a fo rm ato s locales com o p or ejem plo IGES (EE.UU), VDAFS (Alem an ia)

    o IDF (para p lacas de circuito s). Estos form ato s estn dar no aportaron grandesdesarro llos a los sistem as CAD. El con vertid or STEP para este pro gram a estdise ado para lograr un a comu n icacin eficaz y un int ercambio fiable conotro s sistem as CAD.

    Cuan do se imp orta un arch ivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), n icamen te se con-vierten datos de slidos 3D, piezas y en samb lajes. Los dato s de dibu jo, texto ,representacin alm brica y de sup erficie no se procesan en el con vertidorSTEP. Si un archivo STEP con tien e un a pieza, prod uce u n archivo d e pieza de

    Auto desk Invent or. Si con tiene datos de en samblaje, produce un en samblaje

    con varias piezas.

    Archivos IGES

    Los arch ivo s IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son estn dar en Estados Un idos. Much ospaq uetes de software NC/CAM necesitan archivos en format o IGES.

    Auto desk Inven tor im porta y expo rta arch ivos IGES.

    ndice de la Ayuda SAT, archivos

    Contenido de la Ayuda Uso de otros tipos de archivo Cmo... AbrirarchivosAbrir archivos de ot ros sistemas CAD

    Uso de otros tipos de archivo ReferenciaAbrir archivosReferencia de Opciones para abrirarchivos STEP

    Uso de otros tipos de archivo Cmo...Guardararchivos de Autodesk Inventor con otros formatos

    ndice de la Ayuda STEP, archivos

    Contenido de la Ayuda Uso de otros tipos de archivo Cmo... AbrirarchivosAbrir archivos de ot ros sistemas CAD

    Uso de otros tipos de archivo Cmo...Guardararchivos de Autodesk Inventor con otros formatos

    ndice de la Ayuda Archivos IGESReferencia de Opciones al abrirarchivos IGES

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    Sistema de apoyo al diseo | 19

    Sistema de apoyo al diseo

    El Sistema de ap oyo al dise o (DSS) consiste en una combinacin de herra-mientas de informacin y de apo yo in teractivos. Pued e con seguir la versinm s recient e de la Ayuda d e Auto desk Inven tor y otros com pon ent es del DSS

    en la pgina Web de las actualizacion es de Auto desk Inven tor, a la qu e tieneacceso d irecto desde el vn culo de la Ayuda

    Contenido de la Ayuda Referencia rpidaUso de Autodesk Inventor Obtener ayuda

    Referencia rpidaUso de Autodesk Inventor Obtener ayudaActualizaciones de Autodesk Inventor

    ndice de la Ayuda Referencia rpidaDesign DoctorVisual Syllabus

    Componentes del Sistema de apoyo al diseo

    Herramientade apoyo

    Sirve para Ilustracin

    AyudaContenidos

    ndice

    Bsqueda

    Consultar informacin sobreCmo, Ms informacin yReferencia para cualquieroperacin.Obtener asistencia de AutoCAD.Obtener ayuda Usuarios

    avanzados.Introduzca una palabra clavey seleccione un tema.

    Introduzca palabraso una frase.

    Dnde se encuentra

    Men Ayuda

    Botn de la barra deherramientas

    Pulsar F1

    Opcin Cmo del mencontextual

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    20 | Introduccin

    Referencia rpida Proporciona enlaces a informacintil para comenzar a trabajar con

    Autodesk Inventor.

    Dnde se encuentra

    En la pgina de inicio de Ayuda,seleccione Referencia rpida.

    Novedades Seleccione un tema y aprendalas novedades o mejoras de estaversin.

    Dnde se encuentraMen Ayuda

    En el men Archivo, seleccioneReferencia rpidaConsultelas"Novedades" de estaversin

    Men contextual en temasde Ayuda

    Visual Syllabus Pulse un objeto para ver unaanimacin sobre el procesopara crearlo.

    Dnde se encuentraBotn de la barra deherramientas Estndar

    Design Doctor Diagnostique y repare losproblemas de modeladode piezas y ensamblajes.

    Dnde se encuentra

    Botn de la barra deherramientas Estndardisponible cuando un erroraparece subrayado en rojoen la pantalla.

    Men contextual Navegador

    Componentes del Sistema de apoyo al diseo (continuacin)

    Herramientade apoyo

    Sirve para Ilustracin

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    Sistema de apoyo al diseo | 21

    Manuales deaprendizaje

    Seguir las instrucciones detalladasque incluyen ilustraciones

    animadas para crear piezas,ensamblajes y diseos a modode ejemplo.

    Dnde se encuentra

    Men Ayuda

    Men contextual en temasde Ayuda

    AutodeskStreamline

    Colabore gracias al usocompartido de datos de diseo yotros documentos. Revise diseosgracias a la facilidad de marcado.Administre y acceda a proyectosdesde una ubicacin centralizada.

    Dnde se encuentra

    Botn de la barra deherramientasEstndar

    En el men Ayuda, seleccioneSitio Web de AutodeskAutodesk Streamline

    En el men Archivo,elija Referencia rpida

    Autodesk Streamline

    Botn de la barra de navegacindel sistema de Ayuda

    Autodesk Point A Localice recursos de diseo ypermanezca conectado concolegas profesionales. Proporcionaenlaces a informacin, apoyo yrecursos de apredizaje en Internet.

    Dnde se encuentra

    Botn de la barra de

    herramientas EstndarEn el men Ayuda, seleccioneSitio Web de AutodeskAutodesk Point A

    En el men Archivo, elijaReferencia rpidaAutodesk Point A

    Componentes del Sistema de apoyo al diseo (continuacin)

    Herramientade apoyo

    Sirve para Ilustracin

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    22 | Introduccin

    Aprendizaje de Autodesk Inventor

    Las siguient es sugeren cias sirven para apren der a m an ejar Auto desk Invent or

    utilizan do un enfoqu e estructurado segn su grado p articular de experien cia.

    Enfoque de aprendizaje recomendado

    Si Pasos recomendables

    Est familiarizado conel programa CAD en2D pero le resultandesconocidos losde 3D

    Lea este manual. Preste especialmente atencin a la seccinFlujo de trabajo de cada captulo.

    En el men Ayuda, seleccione:Novedades Vea las novedades de esta versin.Aprendizajes Revise las instrucciones detalladas para crear

    piezas, ensamblajes y dibujos.

    Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los diferentescomponentes del DSS en la pgina, de Para empezar

    Tiene experiencia enmodelado de slidosen 3D

    Lea este manual.

    En el men Ayuda, seleccione:Novedades Vea las novedades de esta versin.Aprendizajes Revise las instrucciones detalladas para crear

    piezas, ensamblajes y dibujos.

    Empiece a construir su propia pieza. Si necesita seguirinstrucciones:

    Pulse F1; haga clic derecho y seleccione Cmo del mencontextual; pulse el botn Visual Syllabus en la barra deherramientasEstndar y seleccione la imagen adecuadapara ver cmo se desarrolla una determinada tarea.

    En la pgina de inicio de Ayuda, seleccione Usuariosavanzados.

    Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los contenidosde Autodesk Point A y Autodesk Streamline.

    Tiene experienciaen AutoCAD

    En el men Ayuda, elija Ayuda para los usuarios de AutoCAD.

    En la ficha Contenido de la Ayuda, elija Ayuda para losusuarios de AutoCAD.

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    Aprendizaje de Autodesk Inventor | 23

    A dnde acudir en busca de formacin yayuda adicional

    Informacin adicional sobre Auto desk Inven tor se encuen tra dispon ibleen la pgina Web en http://www.autodesk.com/inventor. En la pgina Web,d irjase a los recursos de form acin y apren dizaje, a los Centros auto rizadosde formacin de Auto desk y un a lista de libros sobre Auto desk Invent or.

    Para ver inform acin sobre Aut odesk, visite la pgina www.autodesk.es.Con sulte Produ ctos para obten er in formacin sobre otros productos deAutodesk.

    Tiene experiencia enMechanical Desktop

    Lea este manual.

    En la barra de herramientas Principal, pulse el bot n VisualSyllabus. Seleccione imgenes en Visual Syllabus para ver cmose realizan determinadas tareas.

    En el men Ayuda, seleccione Aprendizajes para obtenerinstrucciones detalladas para crear piezas, ensamblajes ydibujos.

    Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los diferentescomponentes del DSS en la pgina, de Para empezar

    En Ayuda, consulte Uso de otros tipos de archivo.

    No conoce lasherramientas CAD

    Realice un curso de modelado CAD en 2D/3D antes de utilizarAutodesk Inventor.

    Lea este manual. Preste especialmente atencin al apartado Flujode trabajo de cada captulo.

    En el men Ayuda, seleccione:Novedades Vea las novedades de esta versin.Aprendizajes Revise las instrucciones detalladas para crear

    piezas, ensamblajes y d ibujos.

    En la barra de herramientas Principal, pulse el bot n VisualSyllabus. Seleccione imgenes en Visual Syllabus para vercmo se realizan determinadas tareas.

    Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los diferentescomponentes del DSS en la pgina, de Referencia rpida

    Enfoque de aprendizaje recomendado (continuacin)

    Si Pasos recomendables

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    En este captulo 1

    Bocetos

    La realizacin de un boceto es el primer paso a la h ora

    de crear un a pieza en Autodesk In ven tor. Este cap tulo

    le ofrece un a int roduccin al en torn o de boceto, a las

    h erramien tas para realizarlos y al flujo d e trabajo p ara su

    creacin .

    En la Ayuda de Autodesk In ven tor pod r obtener

    informacin m s detallada sobre los bo cetos. En la

    seccin Flujo d e trabajo d e este cap tulo se proporcion an

    referencias a inform acin especfica de la Ayuda.

    s Introduccin

    s Operaciones principales

    s Flujo de trabajo

    s Herramientas y smbolos

    s Mejores trabajos

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    26 | Captulo 1 Bocetos

    Introduccin

    El mo delo qu e crea en Autodesk In ventor est vinculado a sus bocetos subya-centes. Si modifica un boceto, el modelo se actualiza autom ticamente.

    Trabaja en el ento rno de boceto cuan do crea o edita un boceto. El en torn o deboceto consta de un boceto y de h erram ien tas de boceto.

    Qu es un boceto?

    Un boceto es el perfil de la operacin y todas las funcion es geom tricas(com o po r ejemp lo trayectoria de barrido o rotacin de ejes) n ecesarias paracrear dich a operacin . Crea un m odelo 3D a partir de un boceto proyectand oel perfil o girn dolo sobre un eje.

    Por qu crear bocetos?

    El modelo 3D se crea utilizando la herramienta de creacin de la operacinjun to a la informacin del boceto . El boceto est vinculado a la operacinresultan te, de mo do q ue si edita un boceto la operacin se actu aliza.

    Cundo utilizo el entorno de boceto?

    Al abrir un n uevo archivo de pieza, se activa aut om ticamen te el entorn o deboceto . Se seleccion a el bo tn Boceto 2D y se activa la barra de h erram ien tasBoceto 2D. En un archivo de p ieza existen te, en p rimer lugar active el boceto

    en el navegador. De este m odo , se activan las herramien tas del en torn o de

    bocetos y pued e crear geom etra para las op eracion es de piezas. Despus d ecrear un m odelo a partir de un boceto, puede int roducirse de nu evo en el

    ent orn o de boceto para efectuar cam bios o in iciar un n uevo boceto para un a

    n ueva operacin .

    Del boceto al modelo 3D

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    28 | Captulo 1 Bocetos

    de b ocetos. A lo largo de esta seccin se proporcion an referen cias adicionalesa informacin sobre tareas especficas.

    Formas de bocetoPara comen zar a crear un boceto desde cero, abra un arch ivo de pieza n uevo

    y seleccion e un a h erram ienta d esde la barra de h erram ientas Boceto. A con-

    tinuacin , comience a crear el boceto en la ven tan a grfica. Mien tras realizael boceto, aparecen ciertos sm bolos cuand o se pueden aplicar restriccion es(com o po r ejemp lo, alineacin perp en dicular o vertical). Para cerrar la geo-metra, pulse sobre el pun to d e inicio. Para termin ar el coman do, p ulse ESCo Seleccion ar.

    Al crear geom etra, puede bo rrar un a arista de un a cara diferente p ara proyec-tarla en el boceto. Se borra m oviendo el cursor sobre la geometr a qu e deseaproyectar.

    Estilos de geometra de bocetoExisten d os estilos diferent es de geom etra del boceto.

    Normal Estilo po r defecto, qu e se utiliza para crear op eracion es.

    Construccin Para aquella geometra qu e se necesita al realizar unboceto del perfil pero q ue n o se utiliza para crear la

    operacin o en rutas, barridos y solevaciones.

    Especifique un estilo de geometra en el cam po de Estilo sobre la ven tan a gr-fica antes de iniciar el boceto d e un a n ueva geometr a. Para cam biar el estilo deun a geom etra existen te, seleccin ela y, a con tin uacin , especifique el estilo enel cam po Estilo.

    Contenido de la Ayuda Referencia rpidaCreacin de piezasCrear unboceto

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetos

    ndice de la Ayuda realizacin de bocetos

    ndice de la Ayuda bocetoinicio

    ndice de la Ayuda bocetosutilizar geometra constructiva

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    30 | Captulo 1 Bocetos

    Agregacin o eliminacin de restricciones

    Defina la in ten cin del dise o a adien do restriccion es geom tricas al boceto .Las restriccion es limitan los cam bios y defin en laforma de un boceto. Por

    ejem plo, si un a ln ea est restringida ho rizont almen te, al arrastrar un p un tofin al cam bia la lon gitud de la ln ea o la desplaza verticalm ent e pero n o afecta

    a su in clinacin .

    Aun qu e es po sible utilizar boceto s sin restriccion es, aqu ellos qu e estn tot al-m ent e restringidos dan lugar a actualizaciones m s predecibles. Tambinpu ede ut ilizar la acotacin autom tica para defin ir las cotas im portan tes paraun boceto y acto seguido, con u n solo paso, comp letar la acotacin h asta queel boceto est totalm ent e restringido. Tam bin pu ede crear las restriccion esarrastran do la geom etra h asta que el cursor roce la geom etra que deseerestrin gir. Aut od esk Inven tor in fiere las restriccion es a med ida qu e arrastra la

    geometra a la n ueva posicin .

    Las restricciones se pueden ver y suprimir con la herramienta Mostrar

    restriccion es de la barra de h erramien tas Boceto. Puede ver tod as las

    restriccion es a la vez y ocultarlas ut ilizand o las opcion es del men cont extual. Puede arrastrar un cuadro d e restriccion es hasta otra p osicin .

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetosCmo... Restringirbocetos

    ndice de la Ayuda restriccionesver y eliminar

    El smbolo de restriccin aparececuando la geometra de arrastretoca el punto final

    El smbolo de restriccin verticalaparece cuando se arrastra la

    geometra a la nueva posicin

    indicador de forzcursor

    (resolucin)

    alineado

    verticalmente

    geometra de arrastre

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    32 | Captulo 1 Bocetos

    Herramientas y smbolos de boceto

    El conjun to d e h erram ien tas para realizar bocetos incluye las h erram ientas de

    boceto y los sm bolos de restriccin .

    Herramientas de boceto

    Algun as herramien tas de bo ceto presen tan varias opciones. Si aparece un a

    flech a jun to a un a herramien ta, pulse en la flech a para abrir un m en .

    Herramientas de boceto

    Botn Herramienta Configuracin/Opciones Instrucciones especiales

    Editar sistema de coordenadas Girar rejilla.

    Lnea Crear segmento de lnea

    Crear spline

    En el men Estilo,seleccione Normal oConstruccin

    Crculo porcentro

    Crear crculo con punt o de centroy radio

    Crear un crculo tangente a treslneas o curvas

    Crear elipse

    En el men Estilo,seleccione Normal oConstruccin

    Puede recortar, alargar y

    acotar elipses.

    Arco Crear un arco con tres puntos

    Crear un arco con punto de centroy dos puntos finales

    Crear un arco tangente a una lneao curva en su punto final

    En el men Estilo,seleccione Normal oConstruccin

    Rectngulo Crear rectngulo con puntosdiagonales

    Crear rectngulo con t res puntos

    ortogonales

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    Herramientas y smbolos de boceto | 33

    Empalme

    Chafln

    Crear empalme introduciendo elradio y pulsando en dos lneas ocurvas

    Crear aristas rotas u ot rasgeometras del boceto

    Defina los radios en uncuadro de dilogo.

    Defina los chaflanes enun cuadro de dilogo.

    Punto,AgujeroCentro

    Crear un centro de agujero opunto de boceto

    Seleccione punto centraldel agujero (por defecto)o punto de boceto delmen Estilo.

    Polgono Crear un polgono

    Simetra Realizar una copia idntica de la

    geometra de boceto y aplicarrestricciones de simetra

    Utilice la herramienta

    Simetra para editar unageometra existente.

    Patrnrectangular

    Crear un patrn rectangular deboceto Cree patrones asociativos

    y no asociativos.Desactive los ejemplaresde patrn.

    Patrncircular

    Crear un patrn circular deboceto

    Desfase Crea lneas o curvas paralelas a unadistancia previamente especificada

    Cota general Aplicar cotas a los bocetos

    Cotaautomtica

    Establecer automticamente cotaspara restringir totalmente unboceto mediante un solo paso

    Establezca en primerlugar las cotas msimportantes.

    Alargar Alargar una lnea o curva para queinterseque con la lnea, curva opunto ms cercanos

    Mantenga pulsada latecla MAYS para activartemporalmente Recortar.En el men contextualseleccione Alargar.

    Recort ar Recort ar una lnea o curva Mantenga pulsada latecla MAYS para activartemporalmente Alargar.En el men contextual,seleccione Recortar.

    Herramientas de boceto (continuacin)

    Botn Herramienta Configuracin/Opciones Instrucciones especiales

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    34 | Captulo 1 Bocetos

    Desplazar Desplazar o copiar un archivo DWGimportado o una geometra delboceto

    Rotacin Girar o copiar un archivo DWGimportado o una geometra delboceto

    Aadirrestriccin

    Crear dos lneas perpendiculares

    Crear dos lneas paralelas

    Crear una lnea o curva tangentes auna curva

    Hace coincidentes puntos, lneas ocurvas

    Crear dos curvas concntricas

    Crear lneas o ejes colineales

    Crear una lnea horizontal; punt osalineados horizontalmente

    Crear una lnea vertical; puntosalineados verticalmente

    Crear dos lneas o radios de iguallongitud

    Crear puntos, lneas o curvasde fijacin relativa al sistema decoordenadas de boceto

    Simetra Hacer simtrica una geometraexistente

    Puede aplicarse aparte dela restriccin de simetra.Utilice Simetra para crear

    nuevos bocetossimtricos.

    Herramientas de boceto (continuacin)

    Botn Herramienta Configuracin/Opciones Instrucciones especiales

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    Herramientas y smbolos de boceto | 35

    Mostrarrestricciones

    Mostrar las restricciones aplicadas Site el cursor sobre unarestriccin y pulse SUPRpara eliminarla.

    Proyectargeometra

    Proyectararistas decorte

    ProyectarPatrn

    Proyectar geometra en otro boceto

    Proyectar en un plano de bocetotodas las aristas de una piezaseleccionada para que intersequencon l

    Proyectar un desarrollo en un planode boceto

    Insertararchivo de

    AutoCAD

    Herramientas de boceto (continuacin)

    Botn Herramienta Configuracin/Opciones Instrucciones especiales

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    Mejores trabajos | 37

    Mejores trabajos

    Puede aum ent ar la eficacia y optim izar el rend imient o d e este programa con

    las siguientes recomendaciones.

    Realizacin eficaz de bocetoss Sim plifique el boceto de la pieza .

    Por ejem plo, no em palm e los vrtices de un boceto si puede ap licar unemp alme a las aristas acabadas de un m odelo para con seguir el mismo

    resultado.

    s Dibuje en forma de borrador los bocetos para dar forma y tamao .

    Utilice la rejilla com o referencia.

    s Estabilice la forma antes de aadir las cotas.

    Arrastre los pun tos fin ales para asegurarse de q ue se aplican las restriccio-nes adecuadas. Edite la geometra del boceto p ara que ten ga la form a yprop orcion es adecuadas.

    s Utilice estilos de ln ea.

    Autodesk In ventor bu sca la geometra con estiloNormal cuan do iden tificaun perfil y un a ruta para crear un a operacin . En los bocetos com plejos, laseleccin de p erfil ser m s rpida y fiable si con vierte todas las geom etrasde referencia a Construccin.

    Mtodos abreviados para realizar bocetos

    s Inicie una lnea arrastrando un crculo o un arco .

    En caso de q ue se trate de un a ln ea perpen dicular, arrstrele radialm ent eo tan gen cialm ente en caso de un a tangente.

    s Inicie un a lnea arrastrand o el in terior (no los pun tos fin ales) de otralnea.

    La n ueva ln ea estar restringida perpen dicularm ent e a la ln ea existen te.

    s Cree un arco arrastrand o el fin al de un a ln ea.

    Site el pu n tero en el pun to fin al de la ln ea para camb iar la direccin deun arco.

    s Inicie una spline tan gente a un a lnea arrastrando la m isma .Seleccione el pu n to final de un a ln ea y arrstrela en la direccin detangencia para acabar un a splin e tangen te a una lnea.

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    38 | Captulo 1 Bocetos

    s Cree restriccion es coin ciden tes.

    Cuand o inicia un a nu eva ln ea, arco o crculo a partir de un a ln ea que yaexiste, este program a pu ede in ferir un a restriccin de coincidencia para elpu n to m edio, final o interior de la lnea.

    s A ada puntos m edios a las lneas.

    Pulse en la h erramien ta Pun to y seleccion e el estilo de boceto. El in dicado rde forzcursor (resolucin ) se resalta cuan do se ala al pun to m edio de un aln ea. Tam bin puede arrastrar un pun to ya existen te al pun to m edio deuna lnea.

    Mtodos abreviados para redefinir la geometra

    s Pulse MAYS para arrastrar.

    Tod as las op eracion es de arrastre, excepto aq uellas qu e son para un a splin e

    tan gente, estn tambin d ispon ibles si m an tiene pulsada MAYS mientrasm ueve el cursor.

    s Arrastre varias lneas, curvas o puntos al mism o tiem po .

    Seleccion e la geom etra, pu lse CTRL y arrastre el ltim o elemen to queseleccion .

    s Alterne la utilizacin de las h erram ien tas Reco rtar y Alargar.

    Pulse MAYS o seleccione la otra h erram ienta d el men contextual paraalternar entre Recortar y Alargar.

    Tcnicas avanzadas de restriccin

    s Desactive las restriccion es autom ticas.

    Man ten ga pulsada la tecla CTRL mientras realiza el boceto.

    s Seleccione curvas de restriccin .

    Desplace el cursor sobre la geom etra qu e desea restringir m ient ras realizael boceto.

    s Defina las cotas con ecuaciones.

    Haga doble clic en un a cota p ara abrir el cuadro de dilogo Editar cot a.Pulse la geom etra d e referencia y ap arecer el iden tificador de cot a en elcuadro de dilogo. Pued e utilizar el iden tificador de cota en un a expresinmatem tica (por ejemp lo, D1*2).

    s Defina las unidades de una cota determ inada .

    Por ejemplo, en un arch ivo de pieza defin ido con cotas m tricas, puedeintroducir 1 pulgada en el cuadro d e dilogo Editar cot a.

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    En este captulo 2

    Bocetos 3D

    El entorno de boceto 3D de Autodesk In ventor resulta

    especialmente til para crear piezas con trayectoria en

    en samb lajes. Este cap tulo le ofrece un a int roduccin

    al entorn o de bo cetos 3D, herramientas y del flujo de

    trabajo para crear bocetos de cam ino 3D p ara piezas

    enrutadas.

    En la Ayuda de Autodesk In ven tor pod r obtener

    informacin m s detallada sobre los bocetos 3D.

    En la seccin Flujo d e trabajo de este captulo se

    propo rcion an referen cias a informacin especfica

    de la Ayuda.

    s Introduccin

    s Operaciones principales

    s Flujo de trabajo

    s Herramientas y smbolos

    s Mejores trabajos

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    Flujo de trabajo | 41

    Flujo de trabajo

    En esta seccin se encuentra un a in troduccin a la creacin y edicin deuna operacin de barrido 3D. A con tinu acin , se muestra un a referen ciaa informacin detallada d e la Ayud a sobre la creacin de operacion es de

    barrido 3D. A lo largo d e esta seccin se proporcionan referen cias adicion alesa informacin sobre tareas especficas.

    Planificacin del trabajo

    Para crear un a operacin de barrido, cree un boceto d e perfil 2D, defina u ncamin o 3D y, a cont inu acin , barra el perfil 2D a lo largo d el cam in o.

    El mtodo q ue utiliza para crear un cam ino 3D depen de n ormalmen te del tipode pieza con trayectoria que necesite. Para un t ubo o con du cto comp uesto por

    segmen tos de ln ea rectos con ectados m ediant e arcos o p liegues, ut ilice lneasy arcos para un cam ino 3D. Para un alambre, norm alm ente se define un a

    splin e median te pun tos en u n a serie de planos de trabajo. Un cable es bastant e

    sim ilar a un alam bre y se puede defin ir mediante un a spline a m enos qu e haya

    un a arista de splin e.

    Mediant e el com and o Ln ea 3D, pu ede crear un b oceto 3D con tod as las lneasde 2 pun tos que desee o un n ico cam ino 3D continu o que conecte los pun tosde trabajo. Puede incluir un a geom etra existen te en u n boceto 3D, com binar

    camin os 2D con u n o 3D y proyectar un boceto 2D en la cara de un a pieza 3D.Los p liegues se a aden a los vrtices man ual o auto m ticamen te. Puede crearpu n tos de t rabajo de desfase adaptativos creados en otras piezas para situar

    caminos 3D.

    Es recomendable que cree operaciones de barrido 3D siguiendo estos pasos:

    s Cree la geometra 2D n ecesaria para incluirla en el boceto 3 D.

    s Defin a el radio de p legado del bo ceto 3D y los valores de resolucin 3Den Herramientas Configuracin del documento.

    s Cree pun tos de t rabajo ad aptativos en otras piezas para situar la l n ea 3D.

    s

    Proyecte la geom etra de los com pon ent es existen tes del ensam blaje sobreel boceto 3D p ara parte de la form a del cam ino.

    s Realice un boceto de la forma del camino, resolucin para pun tos de tra-bajo, vrtices y pun tos fin ales de los segmen tos de geom etra in cluidos.

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetosCmo...Crear bocetosBocetos 3D

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    42 | Captulo 2 Bocetos 3D

    s Defina los pliegues de esquina tan gentes utilizan do la herramien ta Pliegue

    en m odo Boceto 3D.

    s Haga clic con el botn derech o del ratn y seleccion e Term in ar boceto 3D.

    s Cree un perfil 2D en u n plano perpen dicular al cam ino d e boceto.

    s Utilice la herram ient a Barrido p ara seleccion ar el perfil 2D y el boceto 3D.

    s Defin a el resto de parm etros de barrido y pu lse Aceptar p ara crear laoperacin de bar rido .

    Realizacin de bocetos de caminos 3D

    Con las h erram ientas dispon ibles en la barra de herramien tas Boceto 3D,

    puede realizar un boceto de u n cam ino 3D y situarlo dentro de u n ensam-

    blaje. Para incluir un a geom etra 2D en un boceto 3D, debe crearla an tes decrear el boceto .

    Puede pulsar con el botn derech o del ratn en un boceto del navegador

    y editar las ln eas y pliegues com o desee. Si pierde un a pieza o geom etradu rante la edicin , pu ede reasociar las ln eas del boceto 3D y asvalidar lospun tos o vrtices.

    Creacin de pliegues en caminos 3D

    Puede crear pliegues en ln eas 3D de forma m anu al o autom tica. Para insertarautom ticamen te un pliegue, utilice la opcin Curvado autom tico . Para crearun pliegue m anu alm ente, se parte de la geometra del boceto 3D existente.

    Cuan do u tiliza la h erram ienta Ln ea 3D para crear ln eas, los pliegues se a a-den d e forma autom tica a los vrtices. Si elim in a un pliegue, o el radio esdem asiado grand e para ajustar los segmen tos de ln ea, la esqu ina d e la ln ea3D se restablece.

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetosCmo... CrearbocetosBocetos 3D Lneas 3D

    ndice de la Ayuda herramientas de bocetolneas 3D

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetosCmo... CrearbocetosBocetos 3DPliegues de boceto 3D

    ndice de la Ayuda herramientas de bocetopliegues 3Dbocetos 3Dpliegues

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    Herramientas para la realizacin de bocetos 3D | 43

    Movimiento de caminos 3D

    Normalment e, los bocetos 3D se crean m ediante con exion es punto a pun to

    de los pu n tos de trabajo. Dich os pun tos se pueden desfasar de los com pon en-

    tes de ensam blaje existen tes utilizan do los pun tos de d esfase de vrtice qu eson adaptat ivos. Una vez creados los pun tos, puede u tilizar Ocultar autom -

    ticamen te para ocultar to das las operacion es de trabajo excepto la ltima.

    Herramientas para la realizacin debocetos3D

    Estas herram ient as son semejan tes a las de realizacin de bocetos 2D y las dem odelado de pieza.

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetosCmo... Crearbocetosbocetos 3Dlneas 3D

    ndice de la Ayuda adaptativasoperaciones de trabajo

    Herramientas para la realizacin de bocetos 3D

    Botn Herramienta Configuracin/Opciones Instrucciones especiales

    Lnea 3D Crear segmentos de lnea 3D atravs de puntos de trabajo,vrtices u ot ras geometr as ya

    existentes que se han seleccionadopreviamente

    Pulse para partir la lnea y,a continuacin, pulse conel botn derecho del ratn

    y seleccione Reiniciar paracomenzar una nuevalnea.

    Pliegue Aplicar rad io de p liegue y cota pordefecto a los vrticesseleccionados

    Incluirgeometra

    Insertar geometra del boceto 2Den un boceto 3D

    Plano detrabajo

    Crear un plano de trabajo

    Eje de trabajo Crear un eje de trabajo

    Puntos detrabajo

    Localizar puntos relacionados conla geometra en otras operaciones

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    44 | Captulo 2 Bocetos 3D

    Mejores trabajos

    Puede aum ent ar la eficacia y optimizar el rendim iento d e Auto desk Inven tor

    con las siguient es recom end acion es.

    s

    En caso de q ue desee in cluir un a geometr a 2D en u n boceto 3D, la creaan tes de hacer lo prop io con el boceto.

    s Cree la geom etra del p erfil 2D despu s de crear la geom etra del boceto 3D

    s Si trabaja en un ensam blaje, cree un arch ivo de pieza aparte para un a

    operacin de barrido 3D.

    s Utilice op eracion es de trabajo adap tat ivas referidas desde ot ras piezas para

    situar p un tos para las ln eas 3D.

    s Para facilitar la presen tacin del boceto 3D, ut ilice la opcin Ocultarautom ticam ent e en Herramien tas de aplicacin ficha Pieza.

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    En este captulo 3

    Modelos de pieza

    Este cap tulo proporciona una visin general de los

    con cepto s para la creacin de op eraciones de p iezas con

    las h erram ientas de software de Auto desk Inven tor y

    describe el flujo de trabajo del entorn o de m odelado d e

    piezas.

    En la Ayuda de Autodesk In ven tor pod r obtener

    informacin m s detallada sobre el m od elado de piezas.

    En la seccin Flujo d e trabajo de este captulo se

    propo rcion an referen cias a informacin especfica

    de la Ayud a.

    s Introduccin

    s Operaciones principales

    s Flujo de trabajo

    s Herramientas de modeladode piezas

    s Mejores trabajos

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    46 | Captulo 3 Modelos de piezas

    Introduccin

    Un m odelo de pieza es un con jun to de operacion es. Un a operacin se suelecrear a partir de un boceto . Estas operacion es estn relacion adas un as conotras segn el orden en el que se crearon . Una bu ena p lanificacin facilita la

    creacin y revisin de un m odelo.

    Cmo crear un modelo de pieza 3D?

    Para crear un m odelo de p ieza 3D, extruya la geom etra del bo ceto, realiceun barrido o proyecte la geom etra del boceto a lo largo de un camin o, o h agagirar la geom etra del boceto alrededor de un eje. Estos mo delos se den om i-nan frecuentemente slidos ya que encierran u n volum en, a diferen cia de

    los mod elos alm bricos que slo definen aristas. Los m od elos slidos d eAutodesk Inventor se basan en operacion es geom tricas y son perm anen tes.

    La exp resin "basados en operaciones geomtricas" qu iere decir que u n a pieza esel resultado d e operacion es com o p or ejemplo, agujeros, pesta as, emp almesy bo sses.

    Permanente sign ifica que p ued e editar las caractersticas de un a op eracinvolviend o al boceto subyacen te o mod ifican do los valores ut ilizados en la

    creacin de la operacin . Por ejemp lo, puede mo dificar la lon gitud de un aoperacin de extrusin introducien do u n n uevo valor para la exten sin de lam ism a. Tam bin es posible emp lear ecuacion es para derivar un a cota a partirde otra.

    Qu es una operacin?Una op eracin es un elemen to distintivo de un a pieza que puede editarsesiemp re que lo desee. Hay cuatro t ipos de op eracion es: basadas en boceto,

    predefinidas, de p atrn y de trabajo.

    Una o peracin basada en b oceto parte de la geom etra del boceto y est defi-n ida mediante los parm etros que in trodujo en un coman do de creacin deoperacin . Puede editar los parm etros de la operacin y la geometra delboceto.

    Una o peracin predefinida, como p or ejemplo un empalme o u n chafln , non ecesita boceto . Para crear un em palm e, se int rodu ce el radio y se seleccion a

    un a arista. Las operacion es predefinidas n orm alizadas son vaciado, em palm e,

    chafln , n gulo de d esm oldeo, agujero y rosca.Una op eracin de patrn es un a dup licacin rectan gular, circular o sim tricade op eraciones o grupos de o peracion es. Las ocurren cias indepen dient es de

    un pa t rn pu eden sup rimirse cuand o sea necesario.

    Las operaciones de trabajo son planos, ejes o puntos utilizados para crear y

    situar operaciones.

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    Operaciones principales | 47

    Cundo utilizo el entorno de modelado de piezas?

    El ento rno de m odelado d e piezas se activa cuand o crea o edita un a pieza.

    Utilice el ento rno de m odelado d e piezas para crear o m odificar operaciones,

    defin ir operacion es de trabajo, crear patron es y comb inar op eraciones para

    crear piezas. Utilice el n avegador para ed itar bocetos u o peracion es, m ostrar-

    las u ocultarlas, crear no tas de dise o, h acer qu e las operacion es sean adapta-tivas y acceder a Propiedad es.

    Dnde puedo encontrar un modelo de pieza?

    En un arch ivo de pieza abierto, la pieza con stituye la en trada prin cipal del

    n avegador. En un arch ivo de en sam blaje abierto, cada pieza se en um era por

    separado.

    Puede encon trar la lista de o peracion es debajo d el icon o d e pieza en el nave-

    gador. Para editar u n a op eracin , haga clic derecho en ella en el n avegador o

    en la ventana grfica. Seleccion e Edit ar op eracin del men contextual pararevisar los parm etros de creacin de op eracion es o Editar boceto p ara revisarel boceto subyacen te.

    Operaciones principales

    Vista

    preliminar de

    operacin

    Vea cm o queda un a operacin m ientras la define.

    Edicin deoperacin

    Edite cualquier aspecto de u n a op eracin siemp re qu e lodesee.

    Operaciones

    de trabajo

    Seleccion e la geom etra de forma directa p ara construir lasoperacion es de trabajo.

    Piezas

    derivadas

    Cree una p ieza derivada a p artir de un a pieza base o de un

    compon ente de un ensamblaje.

    Color del

    componente

    Apliq ue colores y cualidad es reflectora s a las piezas y d uncolor tran sparen te com o el cristal cuand o u n a pieza obsta-

    culice la visin de las qu e estn detrs de ella.

    Diseo desuperficie

    Cree form as com plejas de produ ctos plsticos y aum ent ela precisin y produ ctividad de las h erram ientas.

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    48 | Captulo 3 Modelos de piezas

    Flujo de trabajo

    En esta seccin se encuentra un a in troduccin a cm o crear m odelos de pie-zas. A con tin uacin se mu estra un a referen cia a inform acin detallada de laAyuda sobre creacin de piezas. A lo largo de esta seccin se proporcion an

    referencias adicion ales a in formacin sobre tareas especficas.

    Planificacin del trabajo

    Su primer bo ceto de p ieza pu ede ser un a forma sencilla y fcil de crear. Despusde a adir las operaciones stas se pueden editar para que p ueda d esarrollar eldise o rpidam ent e. Duran te el proceso de dise o, a ada d etalles geom tricos

    y de acotacin y restricciones para mejorar los modelos. Evale dise os alter-n ativos cambian do las relaciones y restriccion es, o a adien do y eliminan dooperaciones.

    La primera operacin qu e cree ser la operacin base. A con tin uacin , debecrear otras operaciones adicion ales para com pletar la pieza. Com o estas opera-

    cion es depen den de la operacin base, un a buen a planificacin puede reduciren gran m edida el tiemp o n ecesario para crear un a pieza.

    Contenido de la Ayuda Referencia rpidaCreacin de piezas

    pieza terminada operaciones hija eliminadas

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    50 | Captulo 3 Modelos de piezas

    Puede definir las propiedades de un a pieza, com o p or ejemplo los dato s de la

    pieza y del proyecto , las pro piedad es del m aterial, las un idad es de m edida, el

    estado y el color. La in formacin con ten ida en las fichas Resum en, Proyecto,Estado y Personalizadas est dispon ible fuera de Auto desk Invent or graciasal Asistente de dise o o al Explorado r de Microsoft Windows. Si deseaobtener m s informacin acerca d el Asisten te d e d ise o, con sulte "Asistente

    de dise o" en la pgina 142.

    Creacin de operaciones base

    La prim era operacin de un a pieza que cree ser la operacin base. La op era-cin base pu ede tratarse de un s lido base imp ortado (form ato d e archivo .sat

    o .step). La operacin base debe represent ar a la form a m s bsica de la pieza.Tambin pu ede crear un a operacin d e trabajo com o operacin base.

    Despus de p lan ificar la estrategia, se debe d ecidir cm o crear la operacinbase.

    Extrusin Proyecta u n a seccin tran sversal a lo largo de u n camin orecto. Se utiliza para crear superficies ascomo s lidos.

    Revolucin Proyecta u n a seccin tran sversal alrededor de u n eje.

    Solevacin Crea una o peracin con diferen tes seccion es tran sversalesbasadas en bocetos en varios planos de trabajo. Este

    m odelo sirve de t ransicin ent re un a form a y la siguient e,y puede seguir un camin o curvo.

    Barrido Proyecta u n a seccin tran sversal con stante a lo largo deun cam ino curvo.

    Espira Proyecta u n a seccin tran sversal con stante a lo largo deun cam ino h elicoidal.

    ndice de la Ayuda plantillasuso Uso de plantillas de piezadefinicinde propiedades

    propiedadesdiseo

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosOperaciones y piezasCmo...Crear operacionesOperaciones basadas en boceto

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    Flujo de trabajo | 51

    Creacin de operaciones de trabajo

    Un a operacin d e trabajo es un plan o, eje o pun to qu e puede proyectarsesobre un boceto como o peracin de referencia y que puede utilizarse paraconstruir op eraciones n uevas. Las operacion es de trabajo se utilizan cuan do

    la geom etra actual n o es suficient e para con struir o ubicar operacion es adi-

    cion ales. Por ejem plo, puede crear un p lano d e trabajo con u n d etermin adon gulo con respecto a u n a cara. Si esa cara cam bia, el plan o d e trabajo y tod aslas operacion es asociadas cam bian tam bin . Si edita el ngulo de un planode trabajo, las op eracion es asociadas se actualizan p ara reflejar la nu eva

    orientacin . Las operaciones de t rabajo p ueden ser adapt ativas.

    En la figura de la izqu ierda, el plano de trab ajo se cre con un n gulo de 45grados con respecto a la cara superior. Se a ad i el agujero y el eje de trabajo.En la figura de la derech a, el plan o de trabajo cam bi a 30 grados. El agujeroy el eje de trabajo se desplazaron jun to con el plano.

    Auto desk Inven tor pued e in ferir la operacin de trabajo a partir de la geom e-tra seleccion ada. Por ejemp lo, si desea crear un eje de trabajo, slo tien e que

    seleccion ar el fin al de u n cilind ro y el eje se crear a travs del cent ro delmismo.

    La visibilidad d e las op eracion es de trabajo se pued e con trolar de form a global.

    Adem s, permite sim plificar la in formacin que se muestra en la pantalla.

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosOperaciones y piezas Cmo...CreeoperacionesOperaciones de trabajo

    ndice de la Ayuda adaptativasoperaciones de trabajo

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    52 | Captulo 3 Modelos de piezas

    Visualizacin de piezas

    Existen varias man eras de ver un a pieza. La vista p or defecto es la n orm al.

    Si pulsa con el botn derech o del ratn en la ven tana grfica y seleccion aVista isom trica en el men , el vector d e visin cambia a esa orient acinisom trica. Puede seleccion ar Vista previa en el m en o pu lsar F5 para

    devolver el modelo a la ltima vista.

    Los com an do s de visualizacin estn ubicados en la barra de h erram ien tasPrincipal. Con sulte "Herram ient as de visualizacin " en la pgin a 5 8.

    Puede girar un a vista en 3D. Median te la h erram ienta Girar de la barra de

    h erram ien tas Principal, pued e girar un a vista alrededor d e un eje de coorde-

    n adas. Cuando la opcin Girar est activa, pu lse la BARRA ESPACIADORA paraut ilizar la h erramien ta Vista predefinida, u n a "caja de cristal" con un vector

    de visin en tod as las caras y vrtices.

    Modificacin de operaciones

    Puede mo dificar una o peracin m ediant e un a de las tres opcion es siguientesdel men con textu al del n avegador: Editar op eracin , Editar boceto o Mostrar

    cotas. Editar o peracin abre el cuad ro de dilogo de dicha op eracin . Editarboceto activa el boceto. Mostrar cotas m uestra las cotas del boceto p ara que

    pu eda editarlas en el ento rno d e mo delado de piezas.

    Tras mo dificar un boceto de p ieza, actualice sta para com pletar la edicin ysalga del com an do.

    Contenido de la Ayuda Diseos de vistaModelos de vista

    ndice de la Ayuda herramientas de visualizacinopciones de visualizacin

    Bsqueda de la Ayuda mirar

    Contenido de la Ayuda Diseo de modelosOperaciones y piezasCmo...Cambiar operaciones

    ndice de la Ayuda editar operaciones

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    Flujo de trabajo | 53

    Agregacin de operaciones basadas en bocetos

    Existen relacion es padre/h ija ent re las diversas op eracion es, lo qu e sign ifica

    que un a operacin cont rola a otra. La operacin base h ace las veces depadre de to das las otras operacion es. Puede h aber varios niveles de relacion es

    padre/h ija. Una op eracin h ija se crea despu s de la operacin padre. Una

    operacin h ija n o pu ede existir sin u n a padre. Por ejem plo, puede crear unboss en u n a proyeccin y puede tener o no un agujero taladrado, depen-diend o d e la aplicacin . El boss (el padre) pu ede existir sin n ecesidad d elagujero (la h ija), pero sta no pu ede existir sin el primero.

    Para crear un a operacin basada en boceto se utiliza el m ism o procedimien toque p ara una o peracin base. Con un a operacin basada en b oceto, especificaun boceto y dispon e de m s opcion es para la creacin de operacion es.

    Puede seleccion ar un a cara de un a pieza existen te y realizar un boceto en ella.

    El boceto se m uestra con la rejilla cartesian a definid a. Si desea crear un a op e-

    racin en u n a superficie curva o con un determ inado n gulo con respecto aun a superficie, debe crear en p rimer lugar un plano de trabajo.

    Agregacin de operaciones predefinidas

    No es necesario un boce