Tutorial Dbeditor

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TUTORIAL : Como saber de que equipo es cada cantico TUTORIAL : Para colocar los cantitos de las hinchadas se necesita tener el DKZ Studio 92B y un archivo para reemplazar el original llamado DBEditor.xml. aca dejo la descargar del DBEditor.xml : http://depositfiles.com/files/5465915 Una vez tengamos todo esto se pone el archivo antes mencionado dentro de la carpeta del DKZ. El 'DBEditor' original pesa unos 15kb y este nuevo unos 20 kb más o menos. Este reemplazo es necesario porque están incluidas las informaciones que necesitamos para poder encontrar a cual equipo le pertenece cual numero dentro del "0_sound.afs". (Archivo de sonido del juego) Ejecutamos el DKZ para abrir el "0_sound.afs". Vamos a 'Utilidades/Database Editor", como mostrado en la figura 1. Aprietan la tecla F5 o como muestra la figura 2. Configurar ejecutables: Verificar que exista una línea PES6.EXE - 21880832 - 4194304. De lo contrario la creamos o si existe una con valores diferentes le modificamos esos valores para estos nuevos. Ver figura 3.

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TUTORIAL : Como saber de que equipo es cada cantico

TUTORIAL :

Para colocar los cantitos de las hinchadas se necesita tener el DKZ Studio 92B y un archivo para

reemplazar el original llamado DBEditor.xml.

aca dejo la descargar del DBEditor.xml :

http://depositfiles.com/files/5465915

Una vez tengamos todo esto se pone el archivo antes mencionado dentro de la carpeta del DKZ.

El 'DBEditor' original pesa unos 15kb y este nuevo unos 20 kb más o menos. Este reemplazo es

necesario porque están incluidas las informaciones que necesitamos para poder encontrar a cual

equipo le pertenece cual numero dentro del "0_sound.afs". (Archivo de sonido del juego)

Ejecutamos el DKZ para abrir el "0_sound.afs".

Vamos a 'Utilidades/Database Editor", como mostrado en la figura 1.

Aprietan la tecla F5 o como muestra la figura 2.

Configurar ejecutables: Verificar que exista una línea PES6.EXE - 21880832 - 4194304. De lo

contrario la creamos o si existe una con valores diferentes le modificamos esos valores para estos

nuevos. Ver figura 3.

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Cerramos todo siempre aceptando los cambios.

Vamos a 'Abrir'... Aparecerá el "Adboard Editor", le cargamos la 'base de datos' en esta orden:

C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\pes6.exe

C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat\0_sound.afs

C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat\0_TEXT.afs

C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat\s_sound.afs

C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat\s_text.afs

(Nota: s_sound y s_text si lo estamos usando en español, e_sound y e_text si lo queremos en

ingles y asi para los otros idiomas... )

Como muestra en la figura 4.

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Detalle: En mi caso, como se ve en la figura, mi instalación del PES6 la hice en el disco 'D:\', por

lo tanto si ustedes también no instalaron el juego en su lugar normal deberán colocar la letra de

la unidad de instalación del juego así como cualquier modificación, puesto que lo que estamos

haciendo en este sector es decirle al 'ADBoard Editor' donde se encuentra cada cosa...

Le damos a 'Aceptar' y listo, nos aparecen los equipos...

Buscamos el equipo al que le queremos cambiar los cantitos, teniendo en cuenta que solo se

verán los equipos originales del juego, así que deberemos buscar sabiendo de antemano cual

nuestro equipo reemplazo cuando modificamos el juego.

Por ejemplo, en mi caso coloque la liga argentina, 1era división, reemplazando a la liga

Holandesa (Netherlands). Si no sabemos o no nos acordamos que fue lo que reemplazamos,

vamos hasta la carpeta del 'KITSERVER/docs/uni.txt'. En este archivo están los números que

corresponde a cada equipo original del PES6. Vamos para 'kitserver\GDB\uni\map.txt' y allí

buscamos nuestro equipo y vemos que numero tiene asignado. Ahora sabemos la relación de uno

para con el otro...

Ej: (map.txt) 135,"Afa\Boca" = 135 RKC Waalwijk (uni.txt)

Ok?

Vamos al 'Data Base Editor' y buscamos el equipo que sabemos que fue reemplazado por el

nuestro, cliqueamos en él para que aparezcan las informaciones pertinentes, vamos al botón '

Equipos' y veremos hacia la derecha una tabla donde se verá 'cánticos 1' y así hasta el 5...

Ver figura 5.

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Cliqueamos 2 veces en 'Cántico 1' y veremos que le podemos asignar el numero que queramos...

Ojo que cada número pertenecen a otros equipos, por lo que si asignamos el número 200 a la

hinchada de Boca es posible que aparezca en el juego un otro equipo Europeo con este mismo

cántico...

En mi caso, que modifiqué la liga Holandesa por la Argentina utilicé el rango numérico desde el

185, comenzando por el primer equipo (ADO Den

Haag)hasta el 274 ( Willem II ). Como siempre jugo en modo 'Master Ligue' poco me importa si

modifique el cantito de, por ejemplo, la selección de

Uganda!

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Creamos una carpeta donde a cada música la renombramos según el formato del DKZ…

Ej: Si la música se llama „Cumpleaños de papá‟ y la queremos poner en la línea 240, le

cambiamos el nombre por "unknow_00240.adx"

IMPORTANTE: Para importar el audio tiene que estar previamente en formato ADX.

No hay problemas, el propio DKZ tiene un herramienta de conversión de WAV para ADX.

Ir a „Utilidades‟ (Como en la Fig.1), “ADX-WAV” o tecleamos Ctrl + M.

Con esta herramienta deberemos transformar los cantitos de WAV para ADX (No acepta MP3 ni

cualquier otro formato diferente al WAV)

Una vez tengamos los cantitos en ADX y renombreados….

Volvemos al DKZ y ahora comenzamos a reemplazar, importar, nuestros cánticos a sus

correspondientes sectores.

Ej: "Boca" reemplaza al "RKC Waalwijk". Le asigne un rango que va del número 240 hasta el

244. Vuelvo al DKZ y encuentro la columna:

"unknow_00240.adx"

Cliqueo con el botón derecho del mouse y selecciono 'Importar', busco mi cántico en el disco y

espero la importación del archivo, una vez importado,

cliqueo 2 veces y lo puedo escuchar para ver si esta todo bien... Y así sucesivamente, uno por

uno, con todos los que quiera cambiar...

"Guardar como..." (Recomiendo un Backup previo del archivo "0_sound.afs") y salvamos arriba

del "0_sound.afs" original.

Eso es todo!

Salu2

PD: Por un error del propio juego cuando terminamos uma 'ML' y comenzamos otra nueva

veremos que los cantitos asignados se desconfiguraron...

Lo que hay que hacer para que todo vuelva a lo normal es comenzar en modo 'Partida' con

nuestro equipo.

Bueno "believe it or not" (Aunque usted no lo crea) esto reconfigura todo de nuevo a como lo

pusimos en el DKZ. No hace falta terminar el partido, es solo escuchar que la hinchada volvió a

cantar lo que tenia que ser y listo, cerramos y empezamos otra "ML'....