Tutorial Opción 2

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Esta opcin, no es tan fcil ni sencilla como la opcion #1, pero cuando un juegono reconoce los controles por medio de la otra opcin, es posible que losreconozca por medi de esta, y en caso de no hacerlo (lo cual puede pasar),como por ejemplo con el juego Front Mission Evolved o Trine 2(creo), no es posible jugarlo con un control a menos que se tenga un control de xbox 360original.Dejando de lado todo lo anterior, esta version del emulador no funciona mediante un programa ejecutable, si no que funciona mediante codigo, los codigos internosmaneja el control para ser reconocido por el equipo y por los juegos, es decir,estamos hablado de programacin a un nivel superficial, pero programacin al finy al cabo.->para configurar esta segunda version del emulador, es necesario mucho ensalloy error, lo primero que tienes que hacer es abrir el programa de prueba, el"XInputTest.exe", aunque es ya el ultimo paso en la otra opcin, en esta es elprimer paso.Despus de abrir el programa de prueba nos aparecera la interfaz del control, ydebemos verificar que los botones esten bien mapeados (en general, siempreestarn mal mapeados, ya que no hemos hecho nada an, pero es posible contar conla surte de que estn bien configurados), y luego de identificar los botones queno estan en su sito (no es necesario que te aprendas de memoria todos lo botonesque estn mal ubicados, siempre puedes volver a abrir el XInputTest otra vez),hay que proceder a abrir el archivo "xbox360cemu.ini" y debemos modificarle elcodigo manualmente, pero no es tan dificil como aparenta, llaque si prestamosla suficiente atencion para darnos cuanta de que botones estan intercambiados enel programa de pruebas, lo unico que tenemos que hacer es intercambiar losnumeros, y luego ver en el programa de prueebas si nuestros cambis tuvieronexito.*NOTA: Cada vez que vallamos a abrir el [*.ini], el programa de pruebas tiene que estar cerrado y viceversa (usan informacin mutua, por lo tanto, si cambias algo en uno con el otro abierto ocasionaras errores).Para este punto notars que ya tienes todos los botones configurados, y si no,ah anex un archivo de texto con ejemplos de las configuraciones de miscontroles, tengo 2 [Genius MaxFire G12-U] y 1 [Genius Blaze3].Lo siguiente, como te podrs haber dado cuenta es quiz lo mas dicifil, tantoque te puede llevar entre 30 minutos y 1 hora hacerlo, y es configurar laspalancas.A diferencia de los botones, que estan enumerados casi siempre del 1 al 12(algunos modelos de control empiezan desde el 0) las palancas de casi todos loscontroles (todos los modelos y marcas que existen) son muy diferentes, pero casisiempre la palanca izquierda esta bien mapeada y te tocara la mitad del trabajo,pero en caso de que esto no sea asi, te tocara un poco mas duro.Tal y como dije anteriormente, a punta de ensallo y error te tocara descubircomo se llaman los ejes de tus palancas, puedes usar como guia, los nombre queles da el emulador de la opcin #1, pero no es del todo cierto que asi se vallana llamar, por ejemplo, en el emulador 1, las palancas de mi control son llamadasasi:Left Analog X=1Left Analog Y=-2Right Analog X=6Right Analog Y=s-1en el emulador 2 se llaman asi:Left Analog X=s5Left Analog Y=-2Right Analog X=6Right Analog Y=s-1en este caso, son muy similares, parece muy facil configurarlo, una cuestion decopir y pegar, y luego cambiar numeritos, pero como se pueden dar cuenta, eleje x de la palanca izquierda es totalmente diferente en ambos emuladores, yaque leen al control de diferente manera, y yo me tarde entre 1 o 2 horashallando el nombre de ese eje, la "s" significa slider, y cuando usas un slideren una palanca, la otra palanca se te desonfigura toda si no usas un slider enun eje tambien, pero la pregunta es, en cual eje?, y a base de ensayo y error(no estoy muy seguro de si ensayo va con "y" o con "ll"), dur casi dos horasrespondiendo a esa pregunta.Para ayudarles un poco a mapear las palancas, lo primero que tienen que hacer esver en el programa de pruebas que tan mal mapeados estn los ejes, y ver si hayalguno invertido o intercambiado con otro, y si no es asi, o si solo algunosejes presentan este problema, y otros ni siquiera se mueven, lo que tienen que hacer es ir provando a asignarle numeros pequeos (y con pequeos me refiero a PEQUEOS, no mas de un digito de longitud), y deben ir viendo que efectos tieneel nuevo numero en el programa de pruebas, como ya les dije, este es un procesomuy extenso, y deben tenerlee mucha paciencia.Puede que eventualmente lleguen a encontrar el numero del eje, pero estinvertido, para des-invertirlo, tienen que invertirlo, suena a juego depalabras, y puede que lo halla hecho sonar as a proposito, pero ten en cuentaque si algo esta invertido y tu lo vuelves a invertir tendrs ese mismo algoen su posicin normal, en otras palabras (y dejando de lado la tediosa clase degeometra), tienes que ponerle un signo menos (-) al nimero.Y puede que mas adelante, al igual que como me paso a m, te en cuentre con quetienes todos los ejes mapeados correctamente, menos uno, y que te desesperesporque no encuentras el numero del eje que te falta, si te llegases a encontraren dicha ocasin, me temo decirte qur jams encontrars el numero, a menos queuses un slider en el eje que te falta, es decir, pon una "s" adelante del numeroy vuelve a probar con los numeros en ese eje empezando desde s1, si llegaras aencontrar el numero del eje, pero este su encontrara invertido, el codigo parainvertir un slider es colocar el signo menos (-) en medio de la "s" y del numero, osea por ejemplo s-1.No vallas a cometer la barbaridad de escribir -s1, ya que el emulador no te va aentender el codigo.Como dije anteriormente al usar el slider en el eje de una palanca, es posiblela otra palanca se te desorganice toda, como es posible que no te pase nada.Si no te llegase a ocurrir nada, felicidades, terminaste de configurarexitosamente este compliadisimo emulador, enhorabuena.Pero en caso de que se te joda completamente la otra palanca, tienes queagregarle un slider a la palanca que se jodi, pero saber a que eje debesponerle la "s" antes del numero, es algo que depende del dios todopoderoso yomnipotente del ensayo y error. Y una vez hallas terminado de arreglar lapalanca que accidentalmente acababs de daar, ya habrs terminado de configurareste tedioso emulador.Por ltimo, verifica que cada botn y palanca funcionen perfectamente en elprograma de pruesbas XInputTest, ah por cierto, en caso de que to control tengafuncin de vibracin, NO VALLAS A ACTIVAR LA VIBRACIN el emulador 2, ya queeste no cuenta con soporte para esta, y en caso de que la actives notars que elprograma de pruebas entra en una especie de error y se cierra, al igual quecualquier juego que habras con la vibracin activada.Ente emulador TAMPOCO TIENE SOPORTE PARA DEATH ZONE, as que sinotas que algunao ambas palancas se mueven solas hacia algun direcin en especifico, es algo alo que te va tocar acostumbrarte y vivir con ello, ya que no hay modo de quitareso CON ESTE EMULADOR.En caso de que desearas conectar un segundo, tercer o cuarto control para que funcione con este emulador ademas del otro (como ya dije hay juegos (de 2) que no funcinan con el otro emulador, como por ejemplo El Primer Templario), esnecesario que copies la configuracin DESDE DONDE DICE:*#{nombre del control}[PAD{numero del control}]*HASTA DONDE DICE:*SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects*Y luego debers cambiar el numero del control al jugador que vallas a agregar,[PAD2], [PAD3], [PAD4], por supuesto que debes agreagar los pads en orden, de locontrario no los reconocera, y paraa cambiar el orden en el que el juego leea los pads, lo unico que tienes que hacer es cambier el numerito de esta linea:*Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad*Tal y como dice ah, si le pones el 0, lo leer como el primer control, y de 1en adelante, de sengundo, tercero y cuarto. Esta es una opcin que el otroemulador no tiene.Y como siempre, para poder utizar el emulaor, es necesario poner estos archivosen el directoriodel juego, junto al *.exe del juego que vallamos a jugar:xbox360cemu.ini (Archivo de configuracin)xinput1_3.dll (Archivo principal)xinput9_1_0.dll (Recomendado)dinput8.dll (sirve para ocular el modelo del control) *le hace creer al juego que de erdad es control de xbox 360.*Y de nuevo, para ahorrar tiempo, recomiendo tambien poner este achivo en eldirectorio del juego:XInputTest.exe (Programa de pruebas)-ORLOX PHOENIX- [ORLOX93]