UAR-Reglamento de Rugby Infantil 2012
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UNION ARGENTINA DE RUGBY
AREA DESARROLLO del JUEGO
REGLAMENTO NACIONALDE
RUGBY INFANTIL2012
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INDICE
OBJETIVOS :
LEY 1: LEYES DEL JUEGOLEY 2: ENCUENTROS DE RUGBY INFANTILLEY 3: CATEGORASLEY 4: CONSTITUCION DE LOS EQUIPOSLEY 5: DURACION DE LOS PARTIDOS
LEY 6: MAXIMO DE MINUTOS DE JUEGOLEY 7: TERRENO DE JUEGOLEY 8: SCRUMLEY 9: LINE OUTLEY 10: RUCKLEY 11: MAULLEY 12: SITUACIONES DE CONTACTOLEY 13: KNOCK ON Y PASE FORWARDLEY 14: PATADASLEY 15: SALIDAS (Inicio y reinicio)LEY 16: CONVERSION DESPUES DE UN TRY.LEY 17: PENALESLEY 18: REINICIO DEL JUEGO
LEY 19: PELOTA ANULADALEY 20: PELOTALEY 21: INDUMENTARIALEY 22: JUEGO SUCIOLEY 23: ENCARGADOS DE LOS EQUIPOSLEY 24: OFICIALES DEL PARTIDOLEY 25: CONDICIONES CLIMTICASLEY 26: TERCER TIEMPO
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REGLAMENTO NACIONAL DE RUGBY INFANTIL2012
OBJETIVOS
Las Leyes del Juego del Reglamento Nacional de Rugby Infantil, toman como
base ideolgica el Documento del Juego de la iRB y promueven los siguientes
objetivos:
Utilizar el juego de rugby como un medio formativo, recreativo y
educativo.
Respetar los derechos que tienen los nios y las nias a una prctica
deportiva segura, tranquila y divertida.
Adecuar el juego a los diferentes niveles de maduracin de los nios y
nias.
Difundir el juego mediante el uso de leyes sencillas de aprender.
Adaptar la enseanza a las demandas del juego, concibindolo de una
manera progresiva y adaptada.
Estimular la toma de decisiones, las destrezas del juego y la inteligencia
tctica.
Incentivar a los jugadores, apoyados en la lealtad que demandan las
leyes del juego, a que marquen la mayor cantidad de puntos posibles,
portando, pasando, pateando y apoyando la pelota.
LEY 1: LEYES DEL JUEGO
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Se aplicar el texto oficial de las Leyes del Juego de Rugby, aprobadas por eliRB, con las modificaciones que presenta este Reglamento.
Es importante que los rbitros que dirijan infantiles conozcan las leyes del iRB yno solo las modificaciones establecidas en este Reglamento Nacional deRugby Infantil.
Es responsabilidad de los dirigentes, entrenadores y rbitros, generar unmbito de seguridad, desarrollando prcticas y partidos confiables y seguros.
Propsitos:
El rugby al ser un deporte que implica contacto fsico, impone que losresponsables de conducir los entrenamientos y partidos de Rugby Infantil,conozcan y respeten las Leyes del Juego, aprobadas por la UAR y la iRB.
LEY 2: ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL
Sern programados y / o autorizados por la Comisin o Sub comisin de RugbyInfantil de cada Unin y sus resultados no sern vinculantes para clasificar uncampen, ya que no se tomarn en cuenta tablas de posiciones, ni tendrn lascaractersticas de un torneo; siendo los encuentros netamente FORMATIVOS,RECREATIVOS y EDUCATIVOS.
Propsitos:
Disminuir las presiones psicolgicas y/o fsicas, evitar la especializacinprematura y la exclusin de jugadores por buscar resultados deportivos.
Por el contrario se pretende que los encuentros sean inclusivos, para todos losjugadores, de manera independiente a sus circunstanciales niveles de juego.
LEY 3: CATEGORIAS
Los jugadores se encuentran separados segn sus aos de nacimiento, en lassiguientes categoras:
Menores de 14 aosMenores de 13 aosMenores de 12 aos
Menores de 11 aosMenores de 10 aos
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Menores de 9 aos
Menores de 8 aosMenores de 7 aos
Edades a cumplir durante el ao calendario, que deben ser estrictamentecontroladas.
Se establecen idnticas leyes de juego para las siguientes categoras:
Categoras Edades Leyes de Juego
Menores de 14 aos Idnticas Leyes de Juego
Menores de 13 aos Idnticas Leyes del JuegoMenores de 12 aos
Menores de 11 aos Idnticas Leyes del JuegoMenores de 10 aos
Menores de 9 aosMenores de 8 aos Idnticas Leyes del JuegoMenores de 7 aos
Propsitos:
Contar con leyes idnticas en distintas categoras, simplificar suentendimiento, promoviendo y facilitando de esta manera, su difusin,enseanza y aplicacin.El trmino Menor de, permitir identificar rpidamente las edades delos jugadores en las diferentes categoras.
Se permite subir una categora a la que le correspondiere por edad, para lossiguientes casos:
Mantener juntos a compaeros escolares y amigos, evitando de estamanera probables abandonos deportivos.Reforzar una categora que cuente con escaso nmero de jugadores oviceversa, es decir, descomprimir a las que cuentan con una excesivacantidad de jugadores.
Por motivos de seguridad para los jugadores se establecen las siguientesnormas:
Un jugador durante el ao, puede regresar a la categora que le corresponde
de acuerdo a su edad, no pudiendo realizarlo en una misma jornada deportiva.
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La incursin criteriosa de jugadores de una categora a otra, atento a lo
establecido precedentemente, debe ser desde la inferior a la inmediatasuperior.
Los participantes de un entrenamiento o partido no podrn tener una diferenciamayor de dos aos, segn su fecha de nacimiento.
No habr limitaciones por motivos de peso corporal y estatura de los jugadores.
LEY 4: CONSTITUCION DE LOS EQUIPOS
Categoras N de Jugadores
M.14 15 (Quince)M.13 y M.12 13 (Trece)M.11 y M.10 9 (Nueve)M. 9, M.8 y M.7 7 (Siete)
Propsitos:
Contar con un nmero reducido de jugadores en las categoras M 13 a M 7
aos, permitir a los jugadores, tomar contacto un mayor nmero de veces conla pelota, beneficiando de esta manera, el aprendizaje de las destrezas deljuego.
LEY 5: DURACION DE LOS PARTIDOS
Categoras Perodos Minutos Pausas Total
M.14 4 15 5 60
M.13 y M.12 6 10 hasta 5 60
M.11 y M.10 5 10 hasta 5 50
M.9, M.8 y M.7 5 8 hasta 5 40
Propsitos:
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Aumentar el nmero de perodos y de pausas, permitir a los jugadores
optimizar su recuperacin fisiolgica, posibilitando de esta manera una mayorparticipacin y seguridad durante el tiempo de juego.
Un jugador cansado se encuentra expuesto a un mayor riesgo de sufrirlesiones.
Otro factor a tener en cuenta es que solamente durante las pausas elentrenador puede realizar los cambios de jugadores, su hidratacin y una breveindicacin tcnica.Los perodos establecidos para cada categora, corresponden al nmeromximo permitido para cada jugador durante un partido.
En el caso de enfrentarse dos equipos que cuenten con un elevado nmero dejugadores, podrn aumentar la cantidad de perodos de juego, siempre ycuando, ningn jugador, supere el mximo establecido para cada categora.No se permite adicionar minutos a los totales establecidos para cada categora.Finalizado cada perodo de juego, los equipos cambiarn de lado.
Todos los nios tienen derecho a participar del juego, independientemente desu nivel tcnico o del resultado del partido.
Sin embargo, es necesario destacar que hay que proteger al principiante,convocndolo a participar del juego, luego de que haya adquirido una mnimaexperiencia, de tal manera que pueda disfrutarlo de un modo ms seguro.
LEY 6: MAXIMO DE MINUTOS DE JUEGO
Se establece un mximo de minutos de juego, por jugador, en 48 horas:
Categoras TotalM.14 90
M.13 y M.12 80
M.11 y M.10 70
M. 9, M.8 y M.7 60
Se establece una pausa mnima entre partidos de 40 minutos.
Propsitos:
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Proteger a los nios de realizar esfuerzos excesivos que pongan en riesgo suseguridad.
LEY 7: AREA DE JUEGO
M.14 aos: 100 x 60 m
M.13 y M.12 aos:Medidas mnimas: 60 x 45 m. (A 5 m del in goal)
Medidas mximas: 70 x 55 m. (A 5 m del in goal)
M.11 y M.10 aos:Medidas mnimas: 40 x 30 m (A 4 m del in goal)Medidas mximas: 45 x 35 m. (A 4 m del in goal)
M.9, M.8 y M. 7 aos:Medidas mnimas: 30 x 20 m. (A 3, 50 m del in goal)Medidas mximas: 35 x 25 m. (A 3, 50 m del in goal)
Contar con terrenos de juego con medidas mximas y mnimas permitir a lasinstituciones adaptarse a sus propias posibilidades de espacios disponibles.
Las medidas elegidas tienen como finalidad permitir a los jugadoresdesplazarse en un espacio acorde a sus posibilidades, de tal manera quepuedan participar ms activamente durante el tiempo de juego.
M-13Medidas Mnimas
M-13Medidas Mximas
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Aquellas Instituciones que todava no cuentan con reas de juego
independientes para el rugby infantil, podrn utilizar el campo de juego demayores, delimitando el espacio utilizando cintas demarcatorias de no menosde 6 cm. de ancho.
Se encuentra permitido delimitar los espacios utilizando conos bajos y flexiblesque no impliquen riesgo fsico para los nios.
Las instituciones que cuentan con espacios independientes, destinados a lascanchas de rugby infantil, debern contar con los postes.
Con excepcin de la categora M 14, en el caso de utilizar el campo de juego
de los mayores, por razones de seguridad, ningn poste podr estar a unadistancia menor de 5 m. del rea de juego.
Con la finalidad de prevenir accidentes, debern colocarse protectores a lospostes de las canchas, an en el caso que estos se encuentren por fuera delespacio establecido para el rugby infantil.
Antes del inicio de los encuentros, el rbitro debe controlar el estado del reade juego y perimetral, de mediar alguna situacin que atente contra laseguridad del jugador, deber posponer el inicio del partido hasta que sesolucione el inconveniente.
Es deber del rbitro y de los encargados de los equipos el asegurar un espaciode 1 m por fuera del rea de juego libre de obstculos. (Permetro del rea dejuego libre de sillas, reposeras, etc.)
LEY 8: SCRUM
Jugadores Disposicin Empuje Hooking Off side 1/2 Scrum Off side Backs
M.14 8 (Ocho) 000 No Si, el Hooker S/Leyes S/Leyes
00000
M.13 y 6 (Seis) 000 No Si, el Hooker Detrs del Scrum 3 m.M.12 00
0
M.11 y 3 (Tres) 000 No Si, el Hooker Detrs del Scrum 3 m.M.10
M. 9 NingunoM.8
M.7
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Propsitos del scrum:
Reiniciar el juego despus de una infraccin menor o de una detencin, de unmodo rpido, seguro e imparcial.
Con el propsito de permitir una prctica segura, no se permite el empuje ni elgiro del Scrum:En M13 y M12 no se permite la levantada del octavo.En M 14 el octavo se puede levantar y salir jugando segn las leyes de juego
de este reglamento (no puede embestir)
El referee deber verificar una adecuada posicin corporal y un correcto
equilibrio en sus apoyos.
El octavo deber formar entre ambas segundas lneas
Los jugadores podrn disputar la posesin de la pelota en el scrum que solo
puede hookear el hooker. No se encuentra permitido empujar, ni desplazar laformacin.
Protocolo de ingreso al scrum: Los jugadores formaran a la secuencia decuclillas, tocar, formen (esta ltima palabra en forma no imperativa)Un jugador no debe retener la pelota intencionalmente en el scrum una vez quelograron el control de la misma. Si esta actitud persiste despus de que elrbitro indic jugar la pelota, se deber cortar el juego y re iniciarlo con unscrum a favor del equipo no infractor.
Los nios tienen derecho a una prctica segura
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El scrum, no debe formarse dentro de los cinco (5) metros de las lneas del
touch o dentro de los cinco (5) metros de las lnea de goal.
Off Side para el Medio Scrum del equipo que no arroja la pelota:
Para la categora M14. Segn texto oficial de las Leyes del Juego
Para las categoras M.13, M.12, M.11 y M.10, el Medio Scrum, no podravanzar ms all del pie ms rezagado del scrum, hasta que este finalice.
Los jugadores de M.9, M.8 y M.7 aos, jugarn sin Scrum.
LEY 9: LINE - OUT
Jugadores Oposicin Levantar Off side. Disposicinqueparticipan al saltador Backs
M.14 9(Nueve) Si No 10 m 0 00000000
M.13 -12 7 (Siete) Si No 7 m 0 000000
M.11 -10 4 (cuatro) Si No 5 m 0 0 00M. 9 - 8 -7 Ninguno
Propsitos del Line out:
Reiniciar el juego, de una manera, segura e imparcial, despus de que la pelotaest en touch.
Jugadores que participan en el Line Out:
En las categoras M14: El nmero de jugadores es de (9) nueve por equipo yse encuentran distribuidos de la siguiente manera:
1 (un) jugador que lanza la pelota + (7) siete jugadores que forman lashileras + 1(un) jugador medio scrum.El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 5 m. de la lneade Touch.Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos a medio metro,de la lnea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las doslneas de jugadores.Los jugadores que forman la hilera, no pueden salir jugando con la
pelota de sta formacin.
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En las categoras M.13 y M.12: El nmero de jugadores es de (7) siete por
equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
1 (un) jugador que lanza la pelota + (5) cinco jugadores que forman lashileras + 1(un) jugador medio scrum.El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 4 m. de la lneade Touch.Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos medio metro, dela lnea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las doslneas de jugadores.Los jugadores que forman la hilera, no pueden salir jugando con lapelota de sta formacin.
En la categora M.11 y M.10: El nmero de jugadores es de (4) cuatro porequipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
1 (un) jugador que lanza la pelota + (2) dos jugadores que forman lashileras + 1(un) jugador medio scrum.El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 3 m. de la lneade Touch.Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos medio metro, dela lnea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las doslneas de jugadores.Los jugadores que forman la hilera, no pueden salir jugando con lapelota de sta formacin
En todas las categoras, los jugadores podrn disputar la posesin de la pelotaimpulsndose desde el suelo y por sus propios medios, no podrn serlevantados, ni sostenidos hasta regresar al suelo.Se propone el desarrollo de la destreza de saltar y tomar la pelota, como astambin disputa de la posicin de parte del equipo que no arroja.
El medio scrum no tendr limitaciones respecto a su juego. Podr correr por la
boca o por la cola, de manera tal, de no cortarle creatividad en el juego.En la categora M 14, en un maul despus de un Line out, no se podr empujarla formacin ms de dos metros. Para las dems categoras, se permiteempujar hasta 1 m, luego que los saltadores hayan apoyado ambos pies en elsuelo.
La lnea Off-side, durante el Line-out:
En la categora M14: La lnea de off-side significa una lnea a diez (10) metrosde la lnea del line-out y paralela a las lneas de goal o si la lnea de goal
estuviese a menos de diez (10) metros de la lnea del line-out, esa lnea de off-side es la de goal.
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En las categoras M13 y M12: La lnea del off-side significa una lnea a (7)metros de la lnea del line-out y paralela a las lneas de goal o si la lnea degoal estuviese a menos de siete (7) metros de la lnea del line-out, la lnea deoff-side es la de goal.
En las categoras M.11 y M.10: La lnea del off-side significa una lnea de cinco(5) metros de la lnea del line-out y paralela a las lneas de goal o si la lnea degoal estuviese a menos de cinco (5) metros de la lnea del line-out, la lnea deoff-side es la de goal.
SeguridadEquipo que lanza la pelota: No est permitido utilizar a otro jugador comosostn para saltar en procura de la pelota o levantar a un jugador, o efectuar elpre asimiento, o sostener en el momento del salto en procura de la pelota.Equipo que disputa la pelota: No est permitido tacklear al receptor de lapelota.
Los integrantes de la hilera del equipo que no obtuvo la pelota, no podrnabandonar el line out, en direccin del oponente, hasta que la pelota hayatocado el suelo y/o el receptor haya tomado o jugado la pelota.El receptor debe pararse a por lo menos un metro y medio hacia su in goal dela hilera conformada por sus compaeros.El line out termina cuando el receptor haya tomado o jugado la pelota
Consideraciones pedaggicas:
Permitir impulsarse por sus propios medios permitir desarrollar las destrezasde salto en cualquier situacin de juego.La rpida liberacin de la pelota permitir el desarrollo de carreras, pases yapoyos.
Con la finalidad de que los jugadores aprendan a lanzar correctamente lapelota, el jugador que ejecuta el lanzamiento deber sujetar la pelota por sobresus hombros y desde all lanzarla al medio de las hileras y por arriba de lacabeza del saltador quien procurar obtenerla con ambos brazos. Si ellanzamiento es defectuoso podr repetirse. De subsistir, se aplican las Leyesdel Juego.En esta etapa deben aprender a lanzar la pelota, saltar y tomarla con ambasmanos, y cubrir al saltador.
LEY 10: RUCK
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Definicin:
Un ruck es una fase del juego donde uno o ms jugadores de cada equipo, queestn sobre sus pies, en contacto fsico, se agrupan alrededor de la pelota queest en el suelo. El juego general ha terminado.
Propsito:Mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotados las opciones decarreras, kicks y pases.
SeguridadEsta formacin puede ser riesgosa para los nios que no ingresen de pie ydesde atrs del pie del ltimo compaero. El refer debe prevenir, cortando eljuego inmediatamente si observa alguna accin de peligro.A la orden del referee, Pelota Definida, lo jugadores debern dejar de empujarinmediatamente.
Los referees debern estar muy atentos a esta situacin en todas las divisionesdel Rugby Infantil.
LEY 11: MAUL
Definicin:
Un maul se produce cuando un jugador portando la pelota es agarrado por unoo ms oponentes, y hay uno o ms compaeros del portador de la pelotaasidos al portador. Por lo tanto un maul se forma con por lo menos tresjugadores, todos sobre sus pies: el portador de la pelota y un jugador de cadaequipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o asidos almaul y sobre sus pies y avanzando hacia una lnea de goal. El juego general haterminado.
Propsitos:Mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotados las opciones decarreras, kicks y pases.
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El Maul est permitido en todas las categoras del rugby infantil. La pelota debeemerger rpidamente de la formacin, si luego de ser advertidos los jugadoresintencionalmente demoran la salida de la pelota, el refer deber detener eljuego y reiniciarlo segn las leyes.
En el maul despus del Line out, luego que los saltadores hayan apoyadoambos pies en el piso, los jugadores podrn empujar la formacin de lasiguiente manera:
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M.14 aos: hasta 2 m. Otras categoras: hasta 1 m.
En el campo de juego el maul puede desplazarse no ms de 2 m en M 14 yen las otras categoras 1 m. Lo mismo corresponde para el maul que se formea partir de un line out.
LEY 12: SITUACIONES DE CONTACTOS
TACKLE:
Definicin:
Un tackle ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o msoponentes y derribado al suelo. Un portador de la pelota que no est agarradono es un jugador tackleado y no ha habido tackle.A los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador de la pelota y loderriben al suelo, y que tambin vayan al suelo, se los denomina tackleadores.Los jugadores oponentes que tengan agarrado alportador de la pelota y no vayan al suelo no sontackleadores.
Propsito:Recuperar la posesin de la pelota paracontraatacar.
Se permite el uso del Tackle, en todas las categorasdel Rugby Infantil. El mismo debe realizarse pordebajo de la cintura, siempre que se disponga deltiempo necesario. Esta accin, adems de brindarmayor seguridad, permitir al atacante mantener susbrazos libres para pasar la pelota y dar continuidad aljuego.
Ningn jugador debe utilizar el tackle para levantarintencionalmente al portador de la pelota,de manera tal, que pierda el apoyo deambos pies sobre el suelo.
EMBESTIR:
El jugador portador de la pelota debe intentar eludir con carreras, pases opatadas al defensor, no encontrndose permitido buscar al defensor paraembestirlo intencionalmente. La intencin de esta ley, es evitar que los
jugadores usen el contacto fsico como nica manera de ataque, el referee
Fuente: iRB Rugby Ready
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deber advertir a los jugadores, de persistir esta accin, cortar el juego y lo
juzgar como juego peligroso.Hay situaciones de juego donde el portador de la pelota no podr evitarescapar al contacto fsico con l/los defensores en cuyo caso no deber seradvertido ni sancionado por el referee.
HAND OFF:
M.14 Segn Leyes del juegoM.13 y M.12 Excepto sobre el cuello y la cabeza.M.11 y M.10 Excepto sobre el cuello y la cabeza.
M.9, M.8 y M.7 Excepto sobre el cuello y la cabeza.
Propsitos:
Escapar de un intento de tackle y retener la posesin de la pelota ante lainminencia de un contacto fsico.
El Hand off es la accin, por parte del portador de la pelota, de intentar frenar altackleador empleando la mano abierta.
El hand off debe ser empleado como un recurso por escapar del tackle, no estpermitido que el portador de la pelota corra hacia el defensor con el solopropsito de provocar intencionalmente su uso.
El empleo del Hand off, es un recurso que hace a la seguridad del jugadorportador de la pelota, quin emplea esta tcnica para disminuir el impacto deltackle rival.
El Hand off no es correr con el brazo extendido, sino realizar el intento deapoyarse, desplazar o frenar al tackleador.
LEY 13: KNOCK ON y PASE FORWARD
M.14 Segn Leyes del JuegoM.13 -12 Segn Leyes del JuegoM.11 -10 Segn Leyes del JuegoM. 9 - 8 -7 No hay sancin si el pase forward es involuntario.
LEY 14: PATADAS
Propsitos:Avanzar en el campo de juego.
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Se permite el uso del Kick, en todas las categoras del Rugby Infantil, en lacategora M 14, segn lo establecido en el texto oficial de las Leyes del Juego.En las otras categoras, si la pelota sale directamente, el juego se reiniciar a laaltura desde donde se pate la pelota.
Los Kicks, forman parte de las destrezas del juego y por lo tanto deben serenseadas desde el ingreso al Rugby Infantil. Es de destacar quedesaprovechar estas etapas, implicara ignorar una importante destreza deljuego.
En ningn caso se podr tacklear al jugador receptor de una pelota pateada
hasta que este se encuentre sobre sus pies e inicie su carrera.
Se puede pedir Mark en la Divisin M-14 solamente
SeguridadEl o los jugadores que cargan al receptor, debern esperar a que ste tome lapelota e inicie la carrera y recin podrn tacklear. Con esta norma se procuraevitar situaciones de riesgo al jugador que espera recibir la pelota.
El rbitro debe indicar los jugadores que corren hacia el receptor que no seatackleado hasta que inicie la carrera.
No se sancionar a aquellos jugadores que estando en Off side no incidan enel desarrollo del juego, pero s se los advertir.
LEY 15: SALIDAS (Inicio y reinicio).
M.14 Sobre pique (Drop)M.13 -12 Sobre pique (Drop)M.11 -10 Sobre pique (Drop)M. 9 - 8 -7 Sobre pique (Drop) o patada de aire (Punt)
Hasta la categora M 11, cada patada de inicio o reinicio deber ser ejecutadapor un jugador diferente.
Propsito:Que todos los jugadores aprendan a patear la pelota.
Todas las destrezas para todos los jugadores
LEY 16: CONVERSIN DESPUES DE UN TRY
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M.14, Segn Reglamento.M.13 y M.12 Segn Reglamento.M.11 y M.10 Sobre pique, frente a los postes ms cercanos.M. 9 - 8 -7 No patea conversin.
LEY 17: PENALES
En la categora M 14, se aplicar el texto oficial de las Leyes del Juego.En las otras categoras, cuando corresponda penal, segn las Leyes de Juego,los mismos se transforman en Free Kicks.
Propsito: que se desarrollen instancias de juego ms espontneas.
LEY 18: REINICIO DEL JUEGO
Toda vez que, segn las categoras, no se indique la forma de reiniciar eljuego, esto se realizar mediante un Free Kick.La marca de un Free Kick, debe ser en el lugar de la infraccin. Si el mismo esa menos de 5 m. de las lneas de touch o de goal, la marca deber trasladarsehasta los 5 m.
Para las situaciones de inicio y re inicio, desde la mitad del campo de juego, losjugadores del equipo defensor deben respetar las siguientes distanciasmnimas:
M 14: 10 m.M 13 y M 12 7 m.M 11 y M 10 5 m.M 9, M 8 y M 7 3 m.
Propsitos:Los jugadores tendrn ms opciones y espacios para jugar la pelota, ademspromover la accin de avanzar hacia el in goal adversario y generar mejoresapoyos al portador de la pelota.Los jugadores debern respetar las siguientes distancias:
Categoras Distancia mnima entre los equipos
M.14 10 mM.13 y M.12 7 mM.11 y M.10 5 m
M. 9, M.8 y M.7 3 m
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No se permite jugar rpidamente la pelota a 5 m de las lneas de goal.
El refer no sancionar a un jugador que sin intencin o por la velocidad de lapuesta en juego de la pelota, no se encuentra en las distancias establecidas.El refer deber sancionar a un jugador que luego de haber sido advertido,deliberadamente, no respeta las distancias establecidas.En las categoras M 9, M 8 y M 7, reinicia el equipo que marco el try.
LEY 19: PELOTA MUERTA EN EL IN GOAL
Ya sea porque un defensor apoya la pelota ("anulada") o porque la misma sali
por touch ingoal o lnea de pelota muerta;
a) Si la pelota fue ingresada por el equipo defensor:M14 a M10, el juego se reinicia con scrum a 5 m, tira ataque.M9 a M7, el juego se reinicia con free kick a 5 m, a favor del ataque.
b) Si la pelota fue ingresada por el equipo atacante:M14, el juego se reinicia con salida de 22 m (segn leyes IRB)M13 a M7, el juego se reinicia con free kick a 5 m, a favor del defensor.
El referee otorgar tiempo hasta que los jugadores tomen sus lugares, hastatanto no permitir poner nuevamente en juego la pelota.
El juego se reiniciar a 5 m de la lnea de goal. El referee otorgara tiempo hastaque los jugadores tomen sus lugares y recin permitir poner nuevamente enjuego la pelota.
Si la pelota es ingresada por el equipo defensor: M 14 a M 10, el juego se reinicia con scrum a 5 m. M 9 a M 7, el juego se reinicia con un free Kick en 5 m.
LEY 20: LA PELOTA
Tamao de la pelota:
M.14 Nmero 5M.13 y M.12 Nmero 4M.11 y M.10 Nmero 4M.9, M.8 y M.7 Nmero 4 y/o nmero 3.
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7/28/2019 UAR-Reglamento de Rugby Infantil 2012
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LEY 21: INDUMENTARIAS
Calzado:
Se encuentra permitido el uso de zapatillas y botines con suela de goma omaterial flexible, con tapones redondos de punta roma. Estando vedado el usode botines con tapones intercambiables, cualquiera sea el material de losmismos.
Protector bucal:
Su uso es obligatorio, desarrollar el hbito del protector bucal desde lascategoras infantiles disminuir el riesgo de lesiones importantes en boca ydientes.
LEY 22: JUEGO SUCIO
El rbitro, en caso de considerar necesario, ordenar cambiar definitiva otemporariamente al jugador, segn la gravedad de la infraccin.
LEY 23: ENCARGADOS DE LOS EQUIPOS
Los clubes debern arbitrar los medios para que un mayor de edad,responsable, acompae a los jugadores en el traslado a los encuentros,durante todo el desarrollo del mismo y el regreso al punto de partida desdedonde hubiere asumido su responsabilidad. Esta persona deber conocer, entodos sus detalles, el presente Reglamento.
Est vedada la presencia de persona alguna dentro del rea de juego. Serecomienda a los entrenadores, abstenerse de dar indicaciones a los
jugadores durante el partido, salvo durante las pausas, oportunidad en quepodrn ingresar. Con sta medida se trata de evitar todo tipo de presiones queinterfieran con el espritu ldico del juego.
LEY 24: OFICIALES DEL PARTIDO
El refer debe tener una actitud preventiva y docente, por lo que debe conocer afondo las leyes para saber explicarlas a los jugadores.
El refer de cada encuentro debe vestir ropa deportiva adecuada para dirigir elpartido.
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Los clubes son responsables de que el refer conozca el texto oficial de las
Leyes del Juego de Rugby y las del presente Reglamento.
El refer no permitir bajo ningn concepto que los entrenadores, jugadores y/oterceros vulneren lo prescripto en la ley anterior.
LEY 25: CONDICIONES CLIMTICAS
Podrn ser suspendidos aquellos encuentros que previo a su inicio, y por lascondiciones climticas imperantes fueran, a criterio de los encargados,impliquen un riesgo significativo para la seguridad y salud de los jugadores.
Los partidos una vez iniciados, debern ser terminados de no mediarsituaciones que atenten contra la seguridad del jugador, cualquiera fuere laetapa en que se encuentren.Con el propsito de permitirles una mejor recuperacin a los jugadores, en losdas muy calurosos o fros, se podrn agregar hasta 2 minutos, a cada pausa,entre perodos de juego.
LEY 26: TERCER TIEMPO
Siendo esta costumbre una de las principales bases que tiene el rugby comodeporte, fomentando la amistad y la camaradera, cada club har lo necesariopara que una vez finalizados los encuentros, se renan todos los jugadores,entrenadores, dirigentes, referee y padres.
Deber procurarse que se ofrezcan bebidas y alimentos con valor nutricionalque contribuyan al crecimiento y desarrollo saludable de los nios.