Plano de Ubicación de residencial Florencia en Nuevo Cuscatlán
Ubicación de puntos en un plano
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RPIono cqrtesionoEs un sislemo de
coordenodos, en el
que o codo punto
le conesponde unoporejo ordenodo.
Lo ubicoción de unpunto en el plono
cortesiono estó
determinodo por lodistoncio del punto
o los dos ejes.
Cooldenodoscqilesi0n0sPorejo ordenodode números. Enlreporéntesis se
relociono lo
distoncio respecto
ol eje horizonlol, yluego ol eje verticol,seporodo por unocom0.
Ubicación de puntos en un plano
a Alejandro ubica tres monumentoshistóricos en elmapo.
¿Cómo se puede expresorla posición exocta delos monumentosT
,iinfi.:il1li€!=:::
Los mapas permiten dar una posición exacta de los lugares mediantelas coordenadas geográficas,que son líneas imaginarias numeradas.Este procedimiento se realiza con base en el concepto de plano cartesiano.
. El plano cartesiano se determina i--'--i= I
con dos rectas perpendiculares:eje horizontaly eje vertical.Cada eje está dividido ensegmentos iguales, numeradossucesivamente.
A cada punto del plano le corresponde un par de coordenadas cartesianas.
- El monumento A está en el punto de coordenadas (4,5).
- El monumento B está en el punto de coordenadas (6, 1).
- El monumento C está en el punto de coordenadas (7 ,11).
d
I
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I
-1.-*I
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I-+,¡
3 4s O I B
#-.,...
I Determina las coordenadas en las que estáubicado cada punto.
Y
Localiza los siguientes puntos en un planocartesiano:
b.Q Q, 4)
d.R (1, 9)
f.5 (0, 4)
h.r (5, 5)
# Dibuja una figura en el plano cartesiano ydescríbela a través de puntos. Luego, dictalos puntos a otra persona, para que puedareproducirla sin ver el dibujo.
*ü#s Juega con el plano cartesiano.
a. Cada jugador diseña un plano cartesiano ydispone de dos colores: elamarillo represen-tará el tesoro,y el rojo, una trampa que atra-pa al que busca el tesoro.
b. Cada jugador debe colocar un punto ama-rillo en el plano cartesiano, donde escondeel tesoro, y un punto rojo, donde coloca la
trampa.
c. Porturnos,cada jugador nombrará las coor-denadas cartesianas donde cree que el otroha guardado eltesoro
d. Si un jugador nombra el punto donde estála trampa, pierde y la partida se termina.
e. Gana eljugador que primero adivine dón-de está el tesoro del contrincante.
sg
a. M (3, 8)
c. N (9, 1)
e. O (4, 0)
g. P (5, 6)
RI Ubica los puntos en el plano y luego únelos.
iQué figura obtuviste?
J (3, 5) KQ,4) r (6, 9)
i7)
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