UML Lenguaje de Modelado Unificado Unified Modeling Languaje.
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UML
Lenguaje de Modelado Unificado
Unified Modeling Languaje
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Historia: ¿Quien y cuándo?
Booch, Rumbaugh y Jacobson se unieron enRational Software Corporation para elaborar el estándar.
La idea fue rescatar las características más convenientes de cada una de las corrientes
disponibles, unificarlas y extenderlas bajo el nombre de UML (Unified Modeling Language).
La versión 1.0 de UML fue liberada al mercado y aprobada por el OMG (Object Management Group) en 1997.
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¿Qué es UML?
• UML herramienta gráfica que permite modelar los sistemas desarrollados usando OO
• La clave es identificar los elem del problema que producen o consumen info y describir la relación entre los elem.
• Los ing en Sist usan varios tipos de modelos durante el análisis y diseño
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¿Qué es UML? cont
• Es un lenguaje para la visualización, especificación y documentación de sist,
• Es independiente del modelo de proceso que se utilice para el desarrollo
• Es una notación y no un mét pues no especifica un proceso, describe el resultado de alguna etapa de desarrollo mediante una serie de diagramas
• Se centra en los objetos más que en los procesos
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Diagramas de Estructura
• Enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado indep del tiempo. Diagramas de:Clases
Componentes, representan componentes de software
Objetos: conj de obj en un t con sus estados y relaciones Estructura CompuestaDespliegue, componentes de hardware procesadores y dispositivos
Paquetes
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Diagramas de comportamiento
• Enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado. Diagrama de:
Actividades: flujo de control entre los obj, centrado en las actividades y no en los objetos
Casos de Uso: fc del sist desde el pto de vista del usuario
Estados: representan el comportam. dinámico de un obj, estados, transiciones y eventos
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Diagramas de Interacción
Subtipo de diagramas de comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistema modelado. Diagrama de:
Secuencia: representación temporal de los obj y sus interacciones
Comunicación /Colaboración: privilegia las relaciónes entre los objetos
Tiempos: mostrar cambios de estado de un obj en el t (UML 2.0)
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Diagramas Organización Jerárquica
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Uml_hierarchie_des_diagrammes.png
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Modelos
• De Datos: describen obj atributos y relaciones• Funcionales: muestran como los datos se
transforman a medida que fluyen en el sist• Comportamiento: muestran las acciones tomadas
por el sist en respuesta a los eventos • Arquitectura: muestra la rel entre las
componenetes de hard y de software necesarias para implementar el sist completo
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Caso
• Máquina expendedora de un producto:• La máquina acepta una sola moneda y
entrega un producto• No da vuelto• Si la moneda está mal o si no hay producto
la máquina devuelve la moneda al cliente• El propietario de la máquina retira las
monedas y abastece el producto
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Diagrama de Casos de Usousuario o actor
usuario
tarea
caso opcional o excepcional
<<uses>> casos de uso usados por subsistemas
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Diagrama de Casos de Uso
• Modela los requerimientos funcionales• Muestran como el usuario interactúa con el
sistema (cliente, comerciante)• Un diagrama puede incluir varios escenarios• Escenario: es una instancia de caso de uso para un
actor en particular en un momento determinado, con datos específicos
• Ayudan a realizar las pruebas del sistema• Son independientes de la interfase que se empleará
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Diagrama de Secuencia
línea de vida
actorobjetos
activación
mensaje
retorno diferido en el tiempo
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Diagrama de Secuencia
• Modela el comportamiento del sist para los casos de uso mostrando la interelación entre las clases
• Muestran la secuencia temporal de los mensajes que se intercambian a medida que los objetos se comunican para realizar una tarea específica
• Permite visualizar los mét, las clases y los actores• No se incluyen bifurcaciones se hace un diagrama
para cada caso
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Diagrama de Colaboración
nro representa la secuencia temporal
mensaje
Rechazo del pedido
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Diagrama de Colaboraciónpedido exitoso
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Diagrama de Colaboración
• Muestran los mensajes que pasan a través del sist
• Se focalizan en los roles que cumplen los obj para realizar la función del sist
• Se usan para representar partes del diseño y son útiles para verificar los diagramas de clase
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Diagrama de Estados
Nombre del estado
transición, evento
comienzo
fin
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Diagrama de Estados• Modelo dinámico que muestra los cambios de
estado a través del tiempo• El estado se determina evaluando los valores
asignados a los atributos de los objetos• El sistema permanece en un estado hasta que se
produce un nuevo evento • Muestran los cambios en el estado del sist o de los
atributos del objeto en respuesta a algún evento externo asociado a un mensaje recibido
• Por lo tanto, a que eventos responde • Pueden mostrar las secuencias de estado que un
objeto toma
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Diagrama de Actividades
decisión
actividad
condiciones resultado de completar la actividad
fin
comienzo
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Diagrama de Actividades• Muestran el flujo de trabajo entre los objetos o
componentes del sistema• Pueden mostrar flujo de datos (intercambio de infomación)
y flujo de control (orden de operación)• Las actividades representan la ejecución de un conj de
tareas necesarias para realizar una función• La transición a una nueva actividad se dispara cuando se
completa la función.• Similares a los de estado, excepto que las transiciones se
disparan por eventos internos• Permiten visualizar las interelaciones e interacciones entre
diferentes casos de uso
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Diagrama de Componentes
componente
dirección del flujo de info
dependencia entre componentes
interfase:
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Diagrama de Componentes
• Muestra las relaciones entre los componentes de software o del sistema
• Relaciones: dependencias, comunicaciones, ubicación e interfase.
• Análogo físico al diagrama de clases
• Interfase: describe un grupo de operaciones usadas o creadas por el componente
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Diagrama de Despliegue
conexión física
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Diagrama de Despliegue
• Describen las fuentes físicas del sistema incluyendo nodos, componentes y conecciones
• Muestran la relación entres las componentes de software y hardware
• Gralmente se combinan con los de componentes en un sólo diagrama de despliegue
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Diagrama de Clasesel cliente compra un produto
HerenciaAsociación
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Composición
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Ej. Diag. de clases con interfase
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Diagrama de Clases• Se usa para para crear modelos lógicos del sistema• Muestra la estructura de la clase, contenido y la
relación entre las clases.• Relaciones: línea conectando los nodos
relacionados• Clases: nodos. • Tipo de relación: nombre y multiplicidad (* 1 o
más)• Relación de parte: agregación en UML rombo• Relación de herencia: generalización en UML,
triángulo señalando a la superclase
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Pedido de saldo en un Cajero: diag de Secuencia
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Extracción en cajero: Actividades
Tareas en paralelo
Ramificaciones basadas en una Condición
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Ajedrez: Diag de estado
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Enunciado 1
• Hacer un diagrama de estado que muestre los estados civiles de una persona a lo largo de su ciclo de vida, desde antes de su concepción hasta el fallecimiento.
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Estados civiles: Estados
No nacido
Menor Soltero
Union de hecho
Viudo
Casado
Divorciado
Fallecido
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Enunciado 2
• Hacer los diagramas de casos de uso, actividades, de clases y de secuencia del proceso de anotación de un alumno en las materias de un postgrado.
• Hipotesis: cada alumno podrá anotarse en varios cursos, para los cuales habrá que verificar que tenga aprobadas las correlativas.
• En una segunda etapa, el profesor del curso y el coordinador del postgrado evaluarán la situación del alumno y aprobarán o no la solicitud