Unidad 4 alejandra gomez torres

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Unidad 4 Diseño y Evaluación de Interfaces Hombre Máquina Maestra: Brenda Georgina Estupiñán Cuevas Alumno: Alejandra Gómez Torres Licenciatura en Ingeniería en Comunicación Multimedia Universidad De Guadalajara Centro Universitario de la Costa Puerto Vallarta , Jalisco

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Unidad 4

Diseño y Evaluación de Interfaces Hombre Máquina

Maestra: Brenda Georgina Estupiñán Cuevas

Alumno: Alejandra Gómez Torres

Licenciatura en Ingeniería en Comunicación Multimedia

Universidad De Guadalajara

Centro Universitario de la Costa

Puerto Vallarta , Jalisco

Técnicas Argumentativas

Algunas técnicas argumentativas apelan los procesos sensorialescomo:

La atención: es la capacidad de aplicar voluntariamente elentendimiento a un objetivo, tenerlo en cuenta o en consideración.

Significado: es el concepto o idea que se asocia al signo en todotipo de comunicación, como es el contenido mental.

Percepción: proceso nervioso superior que permite al organismo,a través de los sentidos, recibir, elaborar e interpretar lainformación proveniente de su entorno.

Además de contar con un diseño

agradable, debemos de cuidar un

contenido coherente, una estructura

lógica y un orden preciso

Al hacer o promover el diseño digital debemos de utilizar la información

dada anteriormente para saber como llegar a nuestro usuario visitante,

ya que contamos con muy poco tiempo para que quede atrapado en

nuestro diseño digital. Debemos de contar con un diseño adecuado para

que el usuario se sienta cómodo, además de contar con una estructura

cómoda, clara y precisa.

Teoría De La Argumentación

La interrelación permite la integración de los individuos con suentorno y con las demás personas abriendo un posible diálogo;estableciendo un proceso comunicativo llamado interactividad.

La retorica es y será considerada como un sustentocientífico a la practica del diseño, que permitirá analizar,sistematizar y reproducir sus procesos.

según Buchanan el diseñador debe de ser:

Inventivo

Capaces de juzgar sus diseños

Participar con sus iguales

Evaluar sus productos

Elementos de la retórica

La retórica a sido utilizada desde la antigüedad gracias a que no es ambigua y transmite de una manera eficiente los mensajes. «Su estudio consiste precisamente en identificar las estrategias argumentativas de los intercambios», la retorica en nuestro campo laboral nos permite tener herramientas con las cuales nuestra creatividad y diseño estará fundamentada para que el individuo consumidor tenga mas seguridad al utilizar nuestro producto o diseño.

«Argumentar es utilizar un conocimiento para establecer otro

conocimiento».

En estos tiempos, observando la comunicación masiva

nos damos cuenta que la publicidad, el diseño y la mercadotecnia

cada vez están mejor estructuradas y así captan mas la atención

del público consumidor; esto tendrá una respuesta

positiva en el consumo del producto mismo,

es por eso que nosotros

como diseñadores debemos de

mostrar interés y capacidad para tener

buenos logros.

Modelo Argumentativo“Todo razonamiento o dato que de fe, pruebe o demuestre la

posibilidad, la razón, la existencia, la verdad, y que por ello induzca

a la persuasión o convenza durante la argumentación”

El diseñador no puede establecer el proceso de

argumentación, esta tarea consiste en utilizar conceptos que ya

están aceptados por el consumidor, se utilizan las premisas que ya

se aceptaron por el público.

Los argumentos están formados por el cuerpo

del mensaje, sea grafico, textual o

combinado.

Según Peremal, el auditorio hará uso de diversos tipos de argumento:

Cuasi lógicos: el argumento es reforzado por otro para demostrar su

valides.

También los argumentos deberán pasar pruebas para ser aceptados

por el público consumidor.

Ethos: claridad y credibilidad del locutor, así será mejor aceptado.

Phatos: estado de animo del público, puede utilizarse a favor por

parte del orador.

Logos: el argumento debe de ser verdad o al menos aparentarlo,

esto ayudara con la credibilidad.

Discurso Retórico

«las funciones persuasivas y estructuradoras que antes se

desarrollaban con el habla hoy serían desempeñadas también por

objetos, imágenes, sistemas urbanos, espacios habitables y sonidos,

con características muy desarrolladas, produciendo enormes

oportunidades para el diseño»

o Inventio: primera parte de la retorica, es la fase previa del discurso,

donde la utilizamos para preparar y ordenar nuestro discurso,

además de organizar todos los elementos.

• Dispositio: elección y ordenación de las construcciones lingüísticas y

las figuras de que el orador dispone.

• Elocutio: la etapa donde el discurso queda de una forma

conceptualizada.

• Actio: es nada mas y nada menos que la trasmisión de el argumento

anteriormente creado y estructurado, esta transmisión se hace ante

un público objetivo.

Retórica en el diseño digital

En el diseño digital es preciso conocer a los destinatarios de

nuestro mensaje y identificar el elemento grafico para que haya mejor

visualización y calidad en la transmisión. En las paginas web, el

usuario entra por un momento y si no le gusta o agrada el diseño se

sale e ingresa a otra pagina, lo que nos permite tener un tiempo muy

corto para captar la atención de el usuario.

Ahora veremos la opinión de varios autores que nos hablan

sobre el diseño digital.

Alejandro Tapia

Resalta el hipertexto como argumento, , la navegación como

metáfora, la página como metáfora arquitectónica, los lugares

comunes, el diseño de la navegación de acuerdo con el auditorio, toda

página tiene un carácter, apelación a la razón, al placer y a la

autoridad, escribir para una página web y la introducción en Flash

como exordio.

Tomás Albaladejo

Nos dice que el internet agrega lo visual y lo auditivo, esto nos permite

captar mas la atención del usuario. La elección de contenidos y la

elaboración gráfica contribuyen a la generación de un buen discurso.

Pierre Lévy

Nos dice que la gramática, dialéctica y retorica suceden al mismo

tiempo en la virtualización.

Roberto Gamonal Arroyo

Explica por medio de metáforas el concepto de internet, facilitando la

practica y construcción.

Esquema para el desarrollo de

interfaces de usuario

Podemos dividir a los web master en dos categorías; los que nos

basamos mas en las ciencias de la comunicación y damos prioridad a la

parte de composición visual, la armonía, uso de colores, el diseño en si; y

los web master que se preocupan mas por el buen funcionamiento de la

pagina y dejan un poco de lado el diseño de la misma.

El diseño digital implica y requiere de gente y equipo que estén

preparados para crear y diseñar el proyecto que es requerido.

Invención

Definición de la situación

En este punto se debe de hacer un listado con todo lo que

queremos que aparezca en el diseño, o bien, pedirle a quien solicita el

diseño que es lo que quiere y que especifique como quiere su diseño.

Identificación de públicos y de entornos

El solicitador del diseño dará ideas acerca de su petición, pero uno

como diseñador deberá fundamentar sus ideas con aspectos culturales,

sociológicos, etnográficos, económicos a fin de obtener un diseño bien

estructurado y fundamentado.

Disposición

Definición general de la interfaz

Junto con el cliente se definirán objetivos, metas y

actividades a realizar, a fin de que ambas partes estén conformes.

después en el diseño de la interfaz se comenzara a esbozar

a fin de utilizar herramientas tales como botones, links, imágenes,

textos, sonidos, etcétera

Elocución

Desarrollo conceptual

Concentraremos tareas y objetos definidos en la etapa

anterior que formaran parte de la interfaz. Se definirá el estilo general,

colores, tipografías, tipo de imágenes o animaciones, así como el uso

de maquetas, escenarios, story boards, diagramas de flujo, prototipos

de software para la visualización de la misma en una posible interfaz

terminada.

Acción1. La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidadesgráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse delcontenido.

2. La cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla queno es posible tener en texto sobre papel. Las palabras estánsostenidas en la pantalla: las sostiene el lector mientras las lee, entreun clic y el siguiente.

3. El plegado del texto. Hacer uso del hipertexto para dosificar lainformación que se muestra al lector en el momento requerido.

Arquitectura del sistema, la interfaz es la cara de la aplicación ante el usuario

Composición

Decimos que en el aspecto grafico se debe de agregar botones, iconos,

fondos, imágenes y animaciones que dan forma a la interfaz.

Las mejoras que damos a los sistemas se dan al gusto de los

usuarios, interactuando con la interfaz, evaluando del producto, permitiendo

así la modificación y adecuación, según las necesidades, algunas técnicas

comunes que se enlistan a continuación:

- Inspección (uso, apego a estándares, etc…).

- Indagación (cuestionarios, entrevistas, etc…).

Difusión

Cuando el diseño de nuestra interfaz esta listo se comienza con la

etapa de difusión por medios de comunicación que sean necesarios.

Y esta se debe de dar por mucho tiempo a fin de ganar muchos

usuarios.

Después de todo esto, se debe seguir dando mantenimiento a

nuestra interfaz a fin de conservarla, actualizarla y mantenerla en el

gusto del público que se ha ganado con el esfuerzo y dedicación por

parte del diseñador, el cliente y todo aquel que intervino en la

creación de esta interfaz.