Unidad 4 Parte 6

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Unidad I. introducción Google SketchUpDepartamento de Informática | Facultad de Arquitectura

Docente: Bach. Virginia Agriela

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UNIDAD 4 – Visualización con Motor VRAY4.6 – Luces Vray

UNIDAD 4-VISUALIZACIÓN

•LUCES VRAY

Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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LUCES VRAY

Vray Omni-directional light Vray Rectangular ligth

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Rectangular LightEsta herramienta nos permite colocar luces rectangulares. Con está luz podemos obtener un resultado final suavizado. También permite que los materiales reflectivos reboten la luz alrededor de la escena, otros tipos de luces no se verán en objetos reflectivos. Tenemos 4 sectores dentro de este cuadro de dialogo a controlar.

Importancia del tamaño:El tamaño de la luz afecta la intensidad de la misma.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Las sombras en relación al tamaño de la luz:Las luces rectangulares más grandes se despliegan en un área mayor, por lo que la sombra no es tan clara como la de una luz rectangular más pequeña. Si quiero tener una sombra más fuerte es recomendable utilizar las Point light.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Parámetros de las Rectangular Light:Para acceder al cuadro de dialogo de edición de las Luces Rectangulares, seleccionamos la luz, hacemos clic-derecho sobre ella y seleccionamos V-Ray for Sketchup / Edit light. El panel de edición se divide en 4 sectores: Intensity, Options, Sampling y Shadows.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Intensity:

On: Podemos activar o desactivar la luz en la escena.

Color: Selecciona el color que será proyectado por la luz.

Multiplier: Multiplica la intensidad proporcionada por la luz.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Options:

Double Sided:

Permite activar la iluminación en ambas caras de la Rectangular light, tal como si creáramos dos luces en direcciones opuestas. Controlo la dirección de la luz desde la orientación de la cara en Sketchup. Utilizando la opción Reverse Faces puedo cambiar la dirección de la luz.

Para evitar áreas negras en el render debo mover la luz lejos del plano de tierra o de un muro.

Usualmente las utilizamos para render de escenas interiores grandes, ya que nos ayuda a iluminar el espacio sin utilizar demasiadas luces.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Invisible:

Permite hacer visible o invisible el objeto emisor de luz en el render. Esta opción solo afecta la visibilidad de la luz cuando es vista directamente por la cámara.

Relación entre materiales reflectivos y la opción Invisible:

Si aplicamos un material reflectivo a un objeto, la luz también será reflejada en el objeto. En caso de activar la invisibilidad de la luz, tampoco veré el efecto de la luz en el material.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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No Decay:

La intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la luz (superficies que están más lejos están más oscuras que las superficies que están más cerca de la luz) Cuando está opción está encendida la intensidad no decaerá con la distancia.

Inversamente proporcional al cuadrado de la distancia

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Sin decaimiento

Con decaimiento

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Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Ignore Light Normals:

Normalmente la superficie de la fuente emite igual cantidad de luz en todas las direcciones. Si lo desactivamos la luz se emitirá en la dirección de las normales de la superficie del objeto fuente.

Skylight Portal:

Cuando está opción está encendida, los parámetros Color y Multiplier son ignorados, la luz tomará la intensidad que le asignemos al GI (Skylight) en la persiana Environment, del cuadro de dialogo RenderOptions.

Store with Irradiance Map:

Cuando está opción está encendida y el calculo de GI está seteado en Irradiance map, V-Ray calculará el efecto de la luz y lo guardará en el mapa de irradiación. El resultado es que el mapa de irradiación se computará en forma más lenta pero el render tardará menos tiempo. Podemos incluso guardar el mapa de irradiación y rehusarlo más tarde.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Sampling:Subdivs:

Desde aquí defino la cantidad de muestras que se tomarán para controlar la calidad de la sombra. A menos que la sombra esté apagada, todos los objetos arrojarán sombras bajo la luz.

El valor por defecto para este parámetro es 8, un valor mayor costará mayor tiempo de render. Seteandolo en 32, podemos obtener casi la sombra perfecta sin ruido.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Shadows:On: Desde aquí activo o desactivo la sombra generada por la luz.

Shadow bias:

Mueve la sombra cerca o lejos de la sombra arrojada por los objetos. Si el valor es muy alto, las sombras se pueden alejarse muchos del objeto.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

Shadow bias: 0 Shadow bias: alto

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Point LightEsta luz ilumina desde un único punto del espacio, emitiendo luz de forma uniforme en todas direcciones. Con ella obtendré sombras más nítidas.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Parámetros de las Point Light:Para acceder al cuadro de dialogo de edición de las Luces Point, seleccionamos la luz, hacemos clic-derecho sobre ella y seleccionamos V-Ray for Sketchup / Edit light. El panel de edición se divide en 4 sectores: Intensity, Options, Sampling y Shadows.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Options:Decay:

Las luces point tienen tres opciones para controlar el parámetro Decay: Linear, Inverse e Inverse Square. La opción Linear atenuará la luz, las otras dos opciones harán que decaiga fuertemente, por lo tanto debemos incrementar el Multiplier.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light

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Shadows:Radius:

Esta opción nos permite controlar el borde de la sombras. Al usar las Point Light, el borde de la sombra será muy marcada. Para mejorarla, debemos ajustar el Radio. Al aumentar el valor del radio la sombra será menos dura.

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Rectangular

Parámetros Rectangular Light

Point

Parámetros Point Light