Unidad 6

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UNIDAD 6 MANIPULAR VIDEO María Fernanda Ortega Meza Diana Lucia Torres Hernández Gaem 3° B Informática

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UNIDAD 6MANIPULAR VIDEO

María Fernanda Ortega MezaDiana Lucia Torres HernándezGaem 3° B Informática

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1 IMPORTAR VIDEO

Antes de comenzar a trabajar con vídeo en Flash Professional, es importante tener en cuenta la siguiente información:

Flash Professional sólo puede reproducir formatos de vídeo específicos.

Entre estos se incluyen FLV, F4V y vídeo MPEG. Para obtener instrucciones sobre la conversión de vídeo en otros formatos, consulte Creación de archivos de vídeo para su uso en Flash.

Utilice una aplicación de Adobe Media Encoder independiente (incluida con Flash Professional) para convertir otros formatos de vídeo a FLV y F4V.

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Para importa un video realizaremos lo siguiente:

MENÚ ARCHIVO-IMPORTAR- IMPORTAR A BIBLIOTECA

Selecciona un clip de menú existente de la biblioteca y da clic en propiedades en el menú propiedades de biblioteca y haz clic en importar , busca tu archivo que quieres importar y haz clic en el.

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2 EXPORTAR VIDEO

Cuando ya hemos importado nuestro video, guardaremos nuestro archivo en formato .fla para después exportarlo como swf y también exportarlo como formato avi., antes de exportar nuestro archivo debemos modificar las características de nuestro video. Una vez hecho esto damos clic en menú archivo- exportar- exportar película y elegimos el formato de nuestro video.

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3 EDITAR VIDEO

Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este caso flas, los diferentes medios como archivos de video, fotos, etc. Una vez creado nuestro montaje se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final. A esta opción también se le llama grabar, exportar, guardar o crear video, pero exactamente es lo mismo.

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6.4 APLICAR EFECTO AL VIDEOAbrir la ventana Editar ficheros de entradaDespués de iniciar el AVS Video Convertir seleccione un fichero de entrada

pulsando el botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en la barra de herramientas principal para abrir la pantalla Editar ficheros de entrada.

Seleccionar el efecto a añadirInicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la pestaña Efectos

vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a efectos de audio. En la lista desplegable de Categorías ubicada en el rincón derecho superior usted puede seleccionar un grupo de efectos que se mostrará en el área de efectos. De esta manera se facilita el acceso al efecto deseado.

Poner el efecto seleccionado en la línea especial.

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5 C O M P R I M I R V I D E O

Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los contenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato flash tiene dos tipos de formato:

flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no se puede visualizar directamente y necesitaras un programa externo para reproducirlo.

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6 MANEJO DE MOVIE CLIP

Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.

Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase para cada clip que queramos añadir.

Este es el proceso a seguir: Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca. Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage

seleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la clase.

Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a una clase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2.

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Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear una instancia de esa clase

var clip1:clipA = new clipA(); Y la situaremos en el stage con addChild var clip1:clipA = new clipA();

clip1.x = 100;clip1.y = 100;addChild(clip1);

Y listo! Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este MovieClip, como

por ejemplo añadirle un evento de clic, no colocaríamos el código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip.

package {import flash.display.MovieClip;   import flash.events.MouseEvent;   //   public class clipA extends Movie Clip   {public function clipA()      {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);}      private functionmouse_down(event:MouseEvent):void      {trace(“CLICK!”); } }}