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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL Opinión pública e interacción social en medios sociales del Ecuador, caso Ecuador Play Proyecto de titulación modalidad proyecto de investigación previo a la obtención del título de Comunicador Social con énfasis en Comunicación Organizacional Autor: Jaramillo Carrión Paúl Joshua Tutora: Mst. Erika Gabriela Bernal Carrera Quito, 2019

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

Opinión pública e interacción social en medios sociales del Ecuador,

caso Ecuador Play

Proyecto de titulación modalidad proyecto de investigación previo

a la obtención del título de Comunicador Social con énfasis en

Comunicación Organizacional

Autor: Jaramillo Carrión Paúl Joshua

Tutora: Mst. Erika Gabriela Bernal Carrera

Quito, 2019

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DERECHOS DE AUTOR

Yo, Paúl Joshua Jaramillo Carrión en calidad de autor y titular de los derechos morales y

patrimoniales del trabajo de titulación Opinión pública e interacción social en medios

sociales del Ecuador, caso Ecuador Play, modalidad Proyecto de Investigación, de

conformidad con el Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE

LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN, concedo a favor de la

Universidad Central del Ecuador una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso

no comercial de la obra, con fines estrictamente académicos. Conservo a mi favor todos los

derechos de autor sobre la obra, establecidos en la normativa citada.

Así mismo, autorizo a la Universidad Central del Ecuador para que realice la digitalización y

publicación de este trabajo de titulación en el repositorio virtual, de conformidad a lo dispuesto

en el Art. 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior.

El autor declara que la obra objeto de la presente autorización es original en su forma de

expresión y no infringe el derecho de autor de terceros, asumiendo la responsabilidad por

cualquier reclamación que pudiera presentarse por esta causa y liberando a la Universidad de

toda responsabilidad.

………………………………..

Paúl Joshua Jaramillo Carrión

CC: 1723686760

Dirección electrónica: [email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR/A

En mi calidad de Tutora del Trabajo de Titulación, presentado por PAÚL JOSHUA

JARAMILLO CARRIÓN, para optar por el Grado de Comunicador Social con énfasis en

Comunicación Organizacional; cuyo título es: Opinión pública e interacción social en

medios sociales del Ecuador, caso Ecuador Play, considero que dicho trabajo reúne los

requisitos y méritos suficientes para ser sometido a la presentación pública y evaluación por

parte del tribunal examinador que se designe.

En la ciudad de Quito, a los 23 días del mes de septiembre de 2019.

………………………………………

Mst. Erika Gabriela Bernal Carrera

DOCENTE-TUTORA

CC: 1703919025

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DEDICATORIA

Dedico esta tesis

A mis abuelos Ernesto y Judith quien con su amor, paciencia y esfuerzo me permitieron

llegar a cumplir un sueño más, gracias por creer en mí y por ser un ejemplo de esfuerzo,

humildad y valentía. Por enseñarme a no temer de las adversidades porque soy capaz de

todo. Gracias, papito y mamita.

A mi padre Edison el cual es un ejemplo de perseverancia y decisión. Gracias a él he

aprendido que en la vida es mejor aprender algo nuevo que quedarse sentado. Papá, te

agradezco por esos momentos de risa, seriedad y enseñanza.

A mi madre Sandra que se ha vuelto mi ejemplo a seguir. Gracias a ti pude comprender que

para el amor no hay límites y que toda lucha se gana con Dios. Gracias por no

abandonarme, por enseñarme que el amor es lo verdaderamente importante en la vida. Te

amo.

A mi hermano Kevin quien con su cariño me ha enseñado que la vida puede ser hermosa

aunque haya un panorama gris. Gracias por estar en esos momentos en los cuales necesitaba

una risa, un abrazo, un hermano. Gracias, ñaño.

A mi familia, sin ella mi vida sería tan aburrida, tan complicada, tan absurda. Gracias

Bladimir, Xime, Diana, Beno, Denisse, Cami, Karem, Isaac y Mateo;

gracias por ser mi familia.

A mis amigos, porque sin ellos la universidad se hubiera convertido en lo que es, un centro

de estudios, pero con ellos entendí que las personas pueden irse fácil y otras pueden llegar.

Gracias Diana, Evelyn, Antony, Karen, Francisco, Arelis, Karolyn y Sophía.

Y a Dios, gracias por no soltarme.

-Still Into You-

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AGRADECIMIENTOS

Agradezco a Gaby por tener la paciencia, el conocimiento y el tiempo necesario para

apoyarme en esta tesis. Gracias por ser una tutora y amiga ejemplar.

A todo el cuerpo docente que he conocido durante estos nueve semestres. Gracias por sus

enseñanzas tanto académicas como profesionales. Sobre todo a Paulina, Natalia, Arturo,

Fabián, Iván, Marcel, Érika y María Eugenia. Quienes considero más que profesores y

profesoras, grandes seres humanos.

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TABLA DE CONTENIDOS

DERECHOS DE AUTOR ......................................................................................................... ii

APROBACIÓN DEL TUTOR/A ............................................................................................. iii

DEDICATORIA ....................................................................................................................... iv

AGRADECIMIENTOS ............................................................................................................. v

TABLA DE CONTENIDOS .................................................................................................... vi

RESUMEN ................................................................................................................................ x

ABSTRACT .............................................................................................................................. xi

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 1

CAPÍTULO I ............................................................................................................................. 4

Contextualización del problema y de la metodología ............................................................ 4

CAPÍTULO II .......................................................................................................................... 10

Medios sociales como canal de difusión .............................................................................. 10

1. Medios digitales en Latinoamérica ........................................................................... 11

2. Ecuador: desigualdad en el acceso a Internet ............................................................ 13

3. Medios de comunicación en Ecuador: de lo offline a lo online ................................ 16

4. Facebook: el arte de compartir .................................................................................. 18

5. Twitter: menciones y retuits ...................................................................................... 18

6. Instagram: fotos, videos y televisión ......................................................................... 19

7. Nuevos medios de comunicación digital en Ecuador................................................ 20

8. AEIOU, metodología utilizada .................................................................................. 22

9. De página web a medios sociales .............................................................................. 27

10. Conclusiones .......................................................................................................... 30

CAPÍTULO III ......................................................................................................................... 32

De interacción social a interacción digital en Facebook, Instagram y Twitter .................... 32

1. Interacción Social: generalidades .............................................................................. 33

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2. Interacción social: últimos estudios .......................................................................... 34

3. Interacción entre usuarios.......................................................................................... 35

4. Interacción en Facebook............................................................................................ 36

5. Interacción en Twitter ............................................................................................... 37

6. Interacción en Instagram ........................................................................................... 38

7. Metodología .............................................................................................................. 39

8. Resultados ................................................................................................................. 39

9. Interacción social: Debate, diálogo u opinión entre usuarios.................................... 43

10. Conclusiones .......................................................................................................... 44

CAPÍTULO IV......................................................................................................................... 46

Opinión pública y olas de indignación en medios sociales .................................................. 46

1. Aproximaciones a la opinión pública ........................................................................ 48

2. Opinión pública en medios latinoamericanos ........................................................... 50

3. Opinión pública ecuatoriana en medios de comunicación ........................................ 52

4. Tipos de opinión pública ........................................................................................... 53

5. De la opinión pública a la indignación ...................................................................... 54

6. Sin mediación hacia el desgaste información ........................................................... 56

7. Metodología .............................................................................................................. 57

8. Resultados ................................................................................................................. 58

9. Opinión o indignación ............................................................................................... 64

10. Conclusiones .......................................................................................................... 65

CONCLUSIONES GENERALES ........................................................................................... 67

REFERENCIAS ....................................................................................................................... 70

ANEXOS ................................................................................................................................. 76

Matriz de Facebook .............................................................................................................. 76

Matriz Twitter ...................................................................................................................... 91

Matriz de Instagram ............................................................................................................. 96

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 Formación gerencial ................................................................................................ 17

Gráfico 2 Publicaciones Facebook Abril ................................................................................. 58

Gráfico 3 Publicaciones Facebook Mayo ................................................................................ 59

Gráfico 4 Publicaciones Facebook Junio ................................................................................. 59

Gráfico 5 Publicaciones Twitter Abril ..................................................................................... 60

Gráfico 6 Publicaciones Twitter Mayo .................................................................................... 61

Gráfico 7 Publicaciones Twitter Junio ..................................................................................... 61

Gráfico 8 Publicaciones Instagram Abril ................................................................................. 62

Gráfico 9 Publicaciones Instagram Mayo ................................................................................ 63

Gráfico 10 Publicaciones Instagram Junio .............................................................................. 63

ÍNDICE DE MATRICES

Matriz 1 Matriz Facebook ........................................................................................................ 76

Matriz 2 Matriz Twitter ........................................................................................................... 91

Matriz 3 Matriz Instagram ....................................................................................................... 96

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 AEIOU ........................................................................................................................ 23

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro 1 OCDE ....................................................................................................................... 12

Cuadro 2 Banco Mundial ......................................................................................................... 13

Cuadro 3 CEPAL ..................................................................................................................... 14

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Cuadro 4 INEC ........................................................................................................................ 15

Cuadro 5 INEC ........................................................................................................................ 15

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ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1 opinión pública en Colombia .............................................................................. 56

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TEMA: Opinión pública e interacción social en medios sociales del Ecuador, caso Ecuador Play

Autor: Paúl Joshua Jaramillo Carrión

Tutora: Mst. Erika Gabriela Bernal Carrera

RESUMEN

En este trabajo se expone los usos que los medios de comunicación digitales dan a los medios

sociales, principalmente a Facebook, Twitter e Instagram, como medios de difusión de

contenido periodístico. La investigación está centrada en el medio de comunicación digital

Ecuador Play.

Ecuador Play crea interacción social entre sus seguidores mediante sus publicaciones en sus

cuentas de medios sociales. Sin embargo, después de concluir el trabajo se determinó que dicha

interacción entre los seguidores no provoca una opinión pública, por carecer de ciertas

características principales como: libertad de expresión, difusión de información, creación de

contenido y análisis de las publicaciones.

Para el desarrollo de la investigación se realizó el análisis de las publicaciones y comentarios

de Facebook, Instagram y Twitter; correspondientes a los meses de abril, mayo y junio de 2019.

Por lo cual se determinó que la interacción creada por los seguidores de Ecuador Play es diversa

y sin mediación.

PALABRAS CLAVE: OPINIÓN PÚBLICA, INDIGNACIÓN, TWITTER, FACEBOOK,

INSTAGRAM, INTERACCIÓN SOCIAL, MEDIOS SOCIALES, MEDIOS DE

COMUNICACIÓN DIGITALES.

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TITTLE: Public opinion and social interaction in social media of Ecuador, Ecuador Play case

Author: Paúl Joshua Jaramillo Carrión

Tutor: Mst. Erika Gabriela Bernal Carrera

ABSTRACT

This work aims to show the uses that digital media gives to social media, mainly Facebook,

Twitter and Instagram, as media for the dissemination of journalistic content. The research is

focused on the digital media Ecuador Play, which performs a neutral journalistic work.

Ecuador Play creates social interaction among its followers through its publications in its social

media accounts. However, after concluding the work, it was determined that such interaction

between the followers does not cause public opinion, as it lacks certain main characteristics

such as: freedom of expression, dissemination of information, content creation and analysis of

publications.

To develop this research, the analysis of the publications and comments of Facebook,

Instagram and Twitter from April, May and June 2019 was carried out. Therefore, it was

determined that the interaction created by the followers of Ecuador Play is diverse and without

mediation.

KEY WORDS: PUBLIC OPINION, DISPLEASURE, TWITTER, FACEBOOK,

INSTAGRAM, SOCIAL INTERACTION, SOCIAL MEDIA, DIGITAL MEDIA.

I CERTIFY that the above and foregoing is a true and correct translation of the original

document in Spanish.

_________________________________

Lcda. Andrea Rosero Morales, MSc, Mg.

Translator ID: 1713850111 No.REG:1004-09-695818

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INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo de investigación se realizará el análisis de la opinión pública que se

crea a partir de la interacción en los medios sociales, tomando el caso del medio de

comunicación digital Ecuador Play y su trabajo periodístico en Instagram, Facebook y Twitter.

Esto aportará para ampliar los estudios acerca de la opinión pública generada a través de

espacios virtuales. Esta investigación contará con bases teóricas que apoyarán a la metodología

que se utilizará para el trabajo de investigación. Se debe añadir que se realizará cuatro capítulos

que desarrollarán los objetivos específicos.

Investigar sobre la opinión pública generada a través de la interacción social en medios

sociales es un tema interesante por la relación entre las tres categorías. Los medios sociales

como Facebook, Instagram y Twitter son espacios de gran relevancia para la difusión de

información para cualquier persona, a través de estos canales los usuarios han comenzado a

generar interacción entre ellos.

El tema es de interés social, en la actualidad las investigaciones realizadas en el Ecuador

acerca de opinión pública en espacios virtuales son relevantes; sin embargo, este trabajo

contendrá posturas teóricas debatibles para analizar otro aspecto en el tema de opinión pública.

Además de que la investigación recopilará información teórica actualizada para entender a los

medios sociales pertinentes a la investigación.

Estudiar sobre estas categorías estaría dentro de investigaciones ya realizadas, pero la

presente investigación contribuirá para entender los procesos en los cuales el periodismo digital

del Ecuador trabaja al mantener activas cuentas en medios sociales, y cómo estas son utilizadas

para generar opinión e interacción en los seguidores del medio.

El tema de investigación resulta pertinente porque se utilizará estudios actuales y debatibles

para responder la pregunta de investigación, ¿Cómo se genera la opinión pública y la

interacción social en las cuentas de medios sociales de Ecuador Play en los meses de abril,

mayo y junio de 2019?

El primer capítulo de este trabajo se usará para exponer los objetivos, el problema,

justificación, la metodología, el contexto de la investigación, por qué se eligió trabajar con las

cuentas de Ecuador Play y cuál es la preeminencia de la investigación. Además, se da a conocer

cuáles fueron las categorías usadas para constituir el marco teórico.

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En el segundo capítulo se analizará el trabajo de los medios sociales que Ecuador Play utiliza

para la difusión de sus noticias y las posibles causas que originaron el abandono de su página

web. También, este capítulo ayudará a entender el trabajo periodístico que realiza Ecuador Play

en sus medios sociales, como Instagram, Facebook y Twitter; permitiendo entender cómo es la

dinámica de los tres medios sociales para analizar. Se tomarán estudios desarrollados en la

última década porque la investigación amerita que la recolección de literatura para este capítulo

sea actual. Adicionalmente se observará la cantidad de ecuatorianos que tienen acceso a

Internet y utilizan medios sociales, lo que servirá para conocer a que públicos Ecuador Play

está tomando atención.

En el tercer capítulo se estudiarán los procesos de interacción generados en las cuentas de

Facebook, Instagram, y Twitter que administra Ecuador Play, con el fin de analizar el tipo de

interacción conformada en estos espacios. Para este capítulo se recopilarán estudios a partir de

1970 hasta la última década para un desarrollo teórico extenso y apropiado para la

investigación, en este capítulo se debatirán estas investigaciones. Adicionalmente, en la teoría

se utilizarán investigaciones de Cicourel, Madrigal Romero, Muthy, entre otros referentes a la

interacción digital creada en medios sociales. Este capítulo tiene relevancia al desarrollar temas

enfocados a la interacción generada en espacios virtuales.

En el cuarto capítulo se abordará el tema de opinión pública, cuyo objetivo es observar la

opinión pública que se crean las publicaciones que realiza Ecuador Play en Facebook,

Instagram, y Twitter. Para esto, se utilizarán estudios que aportaren en la discusión del

comportamiento que crean las personas en espacios físicos y virtuales, así generando opinión.

La recolección de información ayudó a comprender las características necesarias para crear

opinión pública en el medio digital. Este capítulo tiene importancia porque los estudios

realizados en Ecuador acerca del debate de opinión pública generada en medios sociales

carecen de un desarrollo apropiado.

Las conclusiones generales que se obtuvieron en esta investigación, contrastando la puesta

teórica con los resultados obtenidos de las metodologías aplicadas para cada capítulo donde se

desarrollaron las tres principales categorías. Estas conclusiones ayudarán a comprender las

generalidades que se obtuvieron en el transcurso de los hallazgos de cada capítulo, además de

señalar las limitaciones metodológicas y teóricas del trabajo.

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Finalmente, se cierra con las conclusiones generales de la investigación en las cuales se

resaltarán los hallazgos que se obtuvo a través de la metodología utilizada en cada capítulo del

trabajo de investigación. Entre estos hallazgos se podrá ver en qué consiste el trabajo de

Ecuador Play en medios sociales, la interacción que se existe en estas cuentas que se analizarán

y la opinión que se genera a través de esta interacción.

Para la investigación se realizará una metodología mixta entre lo cuantitativo y cualitativo.

Esto permitirá que el trabajo de investigación responda a los objetivos según sea necesario,

además de ser una metodología necesaria por su interés en los datos (Monje, 2011:41) y en la

percepción de los resultados obtenidos (Bonilla y Rodríguez, 1997: 84-86). Con la metodología

mixta se utilizará tres métodos para el desarrollo de cada capítulo, para el capítulo dos se

utilizará etnografía virtual basada en la técnica de AEIOU (Cuadra: 2012), en el tercer capítulo

se utilizará una técnica de recolección de datos para las publicaciones de Facebook, Twitter e

Instagram en los meses abril, mayo y junio. Para el cuarto capítulo se utilizará de igual forma

una recolección de las nueve publicaciones con mayor reacción en cada cuenta de Ecuador Play

y tomar los comentarios para el respectivo análisis.

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CAPÍTULO I

Contextualización del problema y de la metodología

En las últimas décadas el avance de las Nuevas Tecnologías modificó las formas

tradicionales de comunicación, catalogando al Internet como herramienta de difusión,

plataformas sociales que han servido para la interacción inmediata entre usuarios y la creación

de contenido informativo. Con estas nuevas formas de difusión los medios de comunicación

tienen la necesidad de compartir su contenido por canales digitales haciendo que la

comunicación entre el medio y el usuario se vuelva interactiva. Facebook, Twitter e Instagram

son los medios sociales más utilizados para la emisión de información (Van Dijck, 2019); por

la facilidad de acceder a estos espacios comenzaron a surgir diferentes medios de comunicación

digital, un medio que apareció en el 2017 fue Ecuador Play.

Parte del trabajo del periodismo digital se desarrolla por medio de la administración de

cuentas en diferentes medios sociales, esto porque las diferentes plataformas sociales son

herramientas con el fin de compartir información, poder comentarla y además calificar el

interés que tiene el contenido. Por esto, varios medios de comunicación optan por esta

alternativa.

La opinión pública es considerada como un conjunto de ideas, criterios y juicios que crean

las sociedades al analizar un acontecimiento que es difundido, esto puede ser a través de los

medios de comunicación. Al momento de formar una opinión la sociedad crea espacios de

interacción para así poder generar un discurso acerca del acontecimiento (Rubio, 2009). Sin

embargo, la opinión pública cambia con el uso de las Nuevas Tecnologías: los ciudadanos se

convierten en usuarios, los espacios de interacción son virtuales y el análisis del acontecimiento

carece de estudio. Según Rubio (2009) la opinión pública se relaciona con el espacio público.

Afirmando que existe un flujo de mensajes y discursos que existen en la sociedad. Pero

debemos entender que el espacio público está cuando los ciudadanos se reúnen para garantizar

el poder que ellos tienen para manifestar y publicar su opinión.

Tomando en cuenta este contexto la presente investigación se desarrolló a partir de los

siguientes objetivos:

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Objetivo General:

Analizar la opinión pública e interacción social que se genera en las cuentas de medios

sociales de Ecuador Play en los meses de abril mayo y junio de 2019.

Objetivos Específicos:

Conocer el trabajo de Ecuador Play como medio de comunicación.

Analizar la interacción social que existe en las cuentas de Ecuador Play.

Analizar la opinión pública que genera Ecuador Play en sus publicaciones en

medios sociales.

La presente investigación se enfocó en las cuentas de medios sociales del medio de

comunicación digital Ecuador Play que son; Facebook, Instagram y Twitter, tomando los meses

de abril, mayo y junio; este período de tiempo se consideró importante porque las cuentas de

medios sociales comenzaron a tener más interacción que en otros meses. Para el trabajo de

investigación se desarrolló en tres enfoques importantes. En el primer enfoque se analizará el

uso que Ecuador Play como medio digital dan a sus cuentas en los medios sociales. El segundo

enfoque servirá para conocer la interacción que se crea a través de las publicaciones de Ecuador

Play en sus plataformas sociales. Para el tercer enfoque se analizará la opinión creada en las

publicaciones que ofrece Ecuador Play a sus seguidores.

Inicialmente, se planteará la desigualdad en el acceso a Internet comparando a Ecuador con

otros países (CEPAL 2018), también la brecha existente en el uso de las Nuevas Tecnologías

entre las sociedades urbana y rural del Ecuador (INEC, 2017). Posteriormente, se hablará de

los medios de comunicación digitales en Ecuador y el uso de los nuevos espacios virtuales

como Facebook, Twitter e Instagram; así como sus características principales. Esto permitirá

que el desarrolló del primer enfoque enmarcado en el segundo capítulo del estudio sea entendió

desde la evidente desigualdad de acceso a Internet para entender las razones por las cuales

países latinoamericanos tienen porcentajes reducidos en comunicación digital (Viloria, 2017).

Al tener en contexto esto como marco de referencia, en este primer enfoque se estudiará a

Ecuador Play como objeto de estudio y el manejo que este medio digital le da a sus cuentas de

medios sociales.

En la segunda parte se presentará un debate entre la interacción social generada en espacios

físicos y la interacción generada en espacios virtuales, además de conocer cuáles son los

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comportamientos en cada medio social. Con esto se podrá comprender la interacción que existe

en las cuentas de Ecuador Play.

En la tercera parte se plantearán los conceptos de Rubio, Millares, Neumann, Habermas

acerca de opinión pública y cómo se desarrolla la opinión pública en medios de comunicación

tradicionales en Latinoamérica, además de comprender la opinión pública en Ecuador.

También, se analizará el estudio de Byung Chul Han para analizar la opinión que surge en las

publicaciones de Ecuador Play.

Con el desarrollo teórico de cada enfoque se necesitará contrastar el estudio con tres

métodos, para lo cual se realizó una metodología mixta entre lo cuantitativo y cualitativo. La

investigación cualitativa se interesa en captar la realidad social a través de ‘los ojos’ de las

personas que son estudiadas; partiendo desde su percepción. Además se basa en el

comportamiento, conocimientos, actitudes y valores que guían a las personas estudiadas

(Bonilla y Rodríguez, 1997:84-86). Mientas que Morse (1994) señala que existe la posibilidad

de utilizar métodos cuantitativos, que puedan dar respuestas a cuestiones de la investigación;

de esta forma los datos cuantitativos se incorporan a un estudio cualitativo (Monje, 2011:41).

Por lo cual se realizará una recolección de datos mediante el método de etnografía virtual lo

que ayudará al desarrollo de la investigación por ser un método que estudia las interacciones

de los usuarios en espacios virtuales. Según Hine (2004)

La etnografía virtual consiste en examinar cómo se configuran los límites y las conexiones,

especialmente, entre lo “virtual” y lo “real”…, puede extraer información útil del investigador

en tanto informante, desde una dimensión relexiva. La conformación de interacciones con

informantes a través de la tecnología es parte del trabajo etnográfico, como lo son las

interacciones entre el etnógrafo y la tecnología (pp.81-82).

Para la recolección de información del primer enfoque de estudio se desarrolló la siguiente

tabla basada en la técnica de AEIOU: Accesibilidad, Encontrabilidad, Interactividad,

Operabilidad y Usabilidad (Cuadra: 2012); usada para analizar la página web de Ecuador Play.

Ejes Criterios de estandarización Observaciones

Accesibilidad A1. Tiempo o velocidad de descarga

A2. Resolución de la pantalla

A3. Compatibilidad con exploradores

A4. Adaptación a dispositivos móviles

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Encontrabilidad E1. Motor de búsqueda

E2. Mapa de sitio

E3. Nombre de dominio

E5. Posicionamiento en buscadores

Interactividad I1. Información básica de interacción

I2. Interacción con enlaces

I4. Contacto en línea

I5. Medios sociales y web 2.0

Operabilidad O2. Continuidad

O3. Datos abiertos

O4. Controladores añadibles

O5. Seguridad

Usabilidad U1. URL limpios

U2. Texto

U3. Diseño

U4. Animaciones

Mediante esta tabla se realizará el análisis de la página web para comprender las falencias

que tiene Ecuador Play y entender porque este medio digital opta por difundir su información

por otros canales como son medios sociales. En la accesibilidad se analizó los criterios

necesarios para el acceso de esta página. La encontrabilidad aportó en el estudio para conocer

la estructura de la página. Con la interactividad se analizó la interacción que tiene la página

con otros espacios virtuales y con los usuarios. La operabilidad ayudó a comprender las

operaciones generales de la página. Y, la usabilidad comprendió las herramientas que usa

Ecuador Play a su página.

Los criterios de estandarización escogidos serán útiles para entender el trabajo que

realizaban en la página web www.ecuadorplay.com, y comprender cuál es el trabajo de

Ecuador Play como medio digital. Esta técnica se realizará a partir de mayo de 2019. Después

de obtener el análisis de la página web se contrastará el uso de las cuentas de Facebook, Twitter

e Instagram que administra Ecuador Play y conocer el trabajo como medio de comunicación.

En el desarrollo metodológico del segundo enfoque se realizará la recolección de datos a

través de las siguientes matrices de autoría propias elaboradas para cada medio social.

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Matriz de Facebook

Matriz de Twitter

Matriz de Instagram

Esta recolección se realizará de las publicaciones de los meses de abril, mayo y junio, este

período de tiempo se lo consideró como importante porque Ecuador Play comenzó tener mayor

influencia después de marzo por ser el mes con mayor controversia al ser elecciones

seccionales. En Facebook se recolectarán las reacciones que sirven para calificar las

publicaciones. También, se analizará los comentarios y se los dividirá en: positivos, negativos,

neutrales o visual, y conocer la cantidad de respuestas y reacciones de cada comentario. En

Twitter las categorías para realizar la matriz serán los retweets y like. En Instagram los likes y

las reproducciones en el caso de que fueran videos. Esto aportará a la investigación para

analizar la interacción que existe en Ecuador Play tras generar información en estas cuentas.

Mediante la recolección de información propuesta anteriormente se realizará el tercer

enfoque. Para lo cual, se tomarán las nueve publicaciones con más interacción para que la

metodología sea más precisa y poder estudiarla con más detalle. A partir de estas publicaciones

se analizarán los comentarios de cada una para analizar las opiniones de cada usuario. Etiquetas

en los comentarios.

Por la cantidad extensa de comentarios en las publicaciones de Facebook de los meses de

mayo y junio se realizó una muestra en el sitio web es.surveymonkey.com, donde se calculó el

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tamaño de la muestra con un 95% de confianza y un 5% de margen de error. En la publicación

de mayo la muestra es de 343 comentarios para analizar y para junio la muestra fue de 340,

para ambos estudios se tomó los comentarios “Más Relevantes” según Facebook de cada

publicación. Sin embargo, para la publicación de abril y las publicaciones tanto en Twitter

como Instagram no se realizó esta muestra porque los comentarios eran analizables.

Después de haber leído todos los comentarios se procedió, en primer lugar, a contabilizar y

distribuir los comentarios según las categorías antes mencionadas. Después de haber obtenido

estos datos se procedió a la elaboración de gráficos estadísticos que permiten visualizar de

forma didáctica los resultados. En segundo lugar, se analizaron estos resultados con el fin de

identificar qué tipo de opinión pública se genera en las publicaciones de las cuentas de

Facebook, Twitter e Instagram que maneja Ecuador Play.

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CAPÍTULO II

Medios sociales como canal de difusión

Los estudios de los medios de comunicación digitales son un tema relevante, existiendo un

debate entre medios tradicionales y medios digitales. En la última década, los estudios

realizados consideran que en Latinoamérica los medios de comunicación digitales están

tomando apertura, como lo menciona Viloria (2017) en su estudio, dando como resultado que

Ecuador tiene entre el 60 y 80% una producción periodística con soporte digital.

Otros estudios como el de Evans acerca de medios de comunicación menciona que el

Internet es un canal de acceso para la información que las sociedades utilizan para analizar y

procesar información (2011). Con esto se puede notar que el estudio de los medios digitales es

importante para el debate que existe entre estos medios y los tradicionales. En las estadísticas

compartidas por Rivera (2013), en Ecuador, hasta 2013, existían 34 medios de comunicación

digitales, 16 periódicos digitales, 14 radios online y 4 revistas. Posteriormente, se dio un

aumento en el uso de Internet en Ecuador. Esto se evidencia en los datos estadísticos

compartidos por el Instituto Nacional de Estadísticas y Censos (INEC, 2017), donde se

menciona que para el 2017 el uso de tecnologías y de Internet es del 50,3% de la población.

Con estos datos y el estudio de Rivera se observa el aumento de medios digitales.

Actualmente, en Ecuador existen medios de comunicación digitales que son de gran impacto

en las sociedades virtuales, además de que estos medios de comunicación utilizan los nuevos

espacios que ofrece el Internet, como son los medios sociales. Este es el caso de Ecuador Play,

que utiliza una página web, Facebook, Instagram, Twitter y YouTube como canales de difusión

para su contenido. Esto da como resultado que este medio de comunicación digital sea

reconocido en las sociedades virtuales. Sin embargo, en este capítulo se considerarán las

razones por las que Ecuador Play dejó a un lado la página web y empezó a utilizar en gran

medida sus cuentas en medios sociales. En este capítulo se estudiará el uso que el medio de

comunicación digital Ecuador Play da a las nuevas tecnologías y a los espacios virtuales.

Además, se analizarán los estudios de medios de comunicación digitales y el uso de los

espacios virtuales, como son los medios sociales. El presente análisis ayudará a entender el

trabajo de Ecuador Play como medio digital, la metodología aportará a entender el trabajo que

Ecuador Play realiza en su página web y analizar el trabajo en sus cuentas en medios sociales.

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1. Medios digitales en Latinoamérica

En los últimos años la mayoría de investigaciones acerca de los medios de comunicación

digitales latinoamericanos se enfocan en el trabajo que realizan en espacios virtuales. Los

medios digitales manejan distintas dinámicas para informar a la ciudadanía utilizando las

nuevas tecnologías. Sin embargo, los índices de desigualdad en el acceso a Internet en países

latinoamericanos son evidentes, pero pasan desapercibidos en las investigaciones.

En América Latina, la llegada del Internet provocó que existieran otros escenarios para la

comunicación entre individuos. Según Capurro (2002),

La Internet permite no sólo una relación interindividual, o, como los medios de comunicación

de masa, una relación de uno a muchos, sino también una acción comunicativa de uno a muchos,

y de muchos a uno, de muchos a muchos. (p. 22)

Cuando el Internet aparece la dinámica comunicación latinoamericana cambia en varios

países. Los medios de comunicaciones tradicionales en América Latina buscan otros canales

de difusión masiva como lo es el Internet. Con este encuentro de nuevos canales se obtuvieron

ventajas entre ellas: la difusión inmediata de información, creación de contenido entretenido y

la interacción con los usuarios. Sin embargo, el uso de las nuevas tecnologías en países

latinoamericanos se retrasó a comparación con otros países desarrollados generando el

problema del acceso a Internet en los hogares.

Según la página web de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL,

2018), señala que el número de hogares con acceso a Internet en América Latina y el Caribe

ha aumentado, pero no significativamente. A comparación con los hogares de los países que

conforman la Organización de Cooperación y Desarrollo Económicos (OCDE1) es evidente la

desigualdad con los hogares latinos. Para 2016, los países de la OCDE tenían un 86,3% de

hogares con acceso a Internet, mientras que países latinos y del Caribe llegaban a un 45,5%.

(Véase Cuadro 1)

1 Los países que conforman la OCDE son Australia

Austria, Bélgica, Canadá, Chile, República Checa, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia,

Hungría, Islandia, Irlanda, Israel, Italia, Japón, Corea, Lituania, Luxemburgo, Letonia, México, Países Bajos,

Nueva Zelandia, Noruega, Polonia ,Portugal, República Eslovaca ,Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Turquía,

Reino Unido, Estados Unidos.

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Cuadro 1: Desigualdad entre la OCDE y América latina y el Caribe

Fuente: (CEPAL, 2018)

El uso del Internet se ha convertido en una necesidad básica para la comunicación del siglo

XXI. Según Evans (2011) menciona que, “el ser humano evoluciona porque comunica y este

proceso se logra compartiendo información y aprovechando el contenido para analizarlo y

procesarlo.”

La comunicación al ser trasladada a un espacio digital transforma al individuo en usuario

que comienza a utilizar estos escenarios virtuales para dar lugar a nuevos comportamientos de

interacción, difusión y se vuelve creador de contenidos También se crea un nuevo espacio

donde la pasividad de individuo en los medios de comunicación se modifica para dar al usuario

un rol más activo en donde recibe información y la comparte en espacios digitales.

Viloria (2017) revela qué países de América Latina tienen versiones de periódicos digitales:

Panamá, Nicaragua, Honduras y Costa Rica tienen un 100% en periódicos con versión digital;

Argentina, Chile y Colombia más del 80% de la prensa tienen presencia en la web. Ecuador, El

Salvador, Guatemala, México, Paraguay, Uruguay, Bolivia y Venezuela entre el 60 y 80% de

su producción periodística impresa tiene soporte digital. Sin embargo, Perú es el único país de

la región con tan sólo el 53% de sus periódicos con una versión digital. (p. 30)

Con estas estadísticas es notorio que los medios digitales están progresando dentro de

Latinoamérica. Sin embargo, la desigualdad en el acceso a hogares que tienen los

latinoamericanos es un problema para estos nuevos medios de comunicación para poder

compartir su contenido. Según Viloria (2017), los países latinoamericanos estudiados tienen

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las capacidades de mejorar su condición tecnológica para lograr obtener mayor relevancia en

su producción periodística.

2. Ecuador: desigualdad en el acceso a Internet

Según el Banco Mundial (2017), el porcentaje de las personas con acceso a Internet en Ecuador

para 2016 era 54,06%, mientras que en 2017 ascendió a un 57,27%. Mostrando el crecimiento

de la población virtual en el país. (Véase cuadro 2)

Cuadro 2: Acceso a Internet en Ecuador (2016)

Fuente: Banco Mundial, 2017

Según el estudio realizado por la CEPAL (2018), Ecuador ocupa el séptimo lugar de los países

con hogares que tienen acceso a Internet, siendo Colombia el sexto país con mayor porcentaje

de hogares que tienen acceso a Internet, mientras que Argentina ocupa el primer lugar. Sin

embargo, los países latinoamericanos se han quedado relegados por los países caribeños. Tal

es así que Aruba posee un porcentaje mayor al 70% en hogares con Internet, mientras que

Ecuador para 2016 tuvo un porcentaje mayor al 30%. (Véase cuadro 3).

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Cuadro 3: Acceso a Internet por países de América Latina y el Caribe

Fuente: CEPAL, 2018

Ecuador está entre los países con mayor potencial para mejorar su producción periodística

digital (Viloria, 2017). Pero dentro del país existe la desigualdad en el acceso a Internet entre

la población rural y urbana. El Instituto Nacional de Estadísticas y Censos (INEC, 2017) realizó

un informe para conocer el porcentaje de la población que utiliza teléfonos móviles

inteligentes. Esto demostró un incremento de 7,5% entre 2016 y 2017, en el cual se muestra

que, en 2016 el 29,7% de la población ecuatoriana con 5 años en adelante contaba con un

celular inteligente, mientras que para 2017 aumentó a un 37,2%. (Véase cuadro 4)

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Cuadro 4: Ecuatorianos que utilizan teléfonos móviles inteligentes

Fuente: INEC, 2017

Por otro lado, el uso de cualquier dispositivo con conexión a Internet aumentó para el 2012

con un 35,1% de la población mayor de cinco años quienes a temprana edad utilizan Internet.

Esta cifra aumenta para el 2017 con un 58,3%, con lo que se puede concluir que el uso de

Internet aumenta paulatinamente año tras año. (Véase cuadro 5)

Cuadro 5: Uso de cualquier dispositivo con conexión a Internet

Fuente: INEC, 2017

Con estos datos se refleja que en Ecuador existe un aumento en el uso de nuevas tecnologías

y de Internet a temprana edad. Es evidente la gran desigualdad entre la población urbana y

rural. Estudiando el cuadro 4, se visualiza que en el sector urbano para 2016 hubo un 36,4% de

personas con celular inteligente, mientras que para 2017 aumentó a un 44,7%. Sin embargo, el

uso de celular para el sector rural en el 2016 fue de un 15,2%, y para 2017 un 20,8%. (INEC,

2017)

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Para 2016 en el sector urbano hubo un 63,8% de personas con más de cinco años de edad

usando Internet; y para 2017 incrementó a un 66,9%. Pero en el sector rural para 2016, el valor

fue de 38%, y fue incrementando para 2017 a un 39,6%; en cambio, el sector urbano aumentó

un 3,1% (Véase cuadro 5).

3. Medios de comunicación en Ecuador: de lo offline a lo online

Los medios de comunicación tradicionales en Ecuador utilizan nuevos canales de difusión, así

como nuevos medios de comunicación digital que aparecieron tras la expansión del uso de

nuevas tecnologías. Según el artículo de Rivera (2013), se menciona que:

El Ecuador constaba con un total de 133 radios, 30 canales de televisión y 57 medios

impresos. Con un total de 34 medios de comunicación digitales, 16 periódicos digitales, 14

radios y cuatro revistas. Con un problema grande de difusión, en donde cuatro provincias (Napo,

Orellana, Zamora y Carchi) no tenían acceso a medios digitales (p. 7).

Los medios digitales fueron importantes para la comunicación ecuatoriana. Según Diego

Araujo ex subdirector del Diario Hoy, para 1995 el Hoy publicó su primer boletín en su página

web permitiendo que la población que migró fuera del país conozca los acontecimientos más

relevantes del Ecuador en esa época. También se convirtió en el primer medio de comunicación

de Latinoamérica en tener su periódico en línea. Después que Diario Hoy comenzó a generar

contenido como medio impreso y digital le siguieron otros medios como El Comercio; que para

1996 también decidió importar su contenido impreso a digital (Rivera, 2013:5)

Para el 2013, existían 34 medios de comunicación nativos digitales, 16 periódicos digitales,

14 radios y cuatro revistas. Haciendo posible la inmediatez de la información en el escenario

cibernético. Un 70% de medios del Ecuador actualizaban diariamente sus contenidos, es así

como los medios digitales comenzaron a desarrollarse. Sin embargo, para la época en que los

medios de comunicación migran al Internet el espacio virtual era web 1.0, donde la dinámica

era la misma que en cualquier otro canal informativo careciendo de la participación del usuario.

Con la llegada de la web 2.0 los medios digitales tienen que configurar sus páginas web para

que la información sea recibida y comentada por los usuarios creando la posibilidad de

participar, opinar, criticar y compartir.

Con la web 2.0 las páginas web se crean plataformas sociales donde la comunicación se

vuelve inmediata y la interacción entre usuarios se desarrolla aceleradamente. Con estos nuevos

espacios los usuarios buscan que sus expectativas y necesidades se satisfagan lo que provocó

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la obsolescencia de plataformas sociales que nunca supieron complacer a sus usuarios. Sin

embargo, nuevas plataformas sociales como Facebook, Twitter, Instagram y YouTube

mantienen a sus usuarios conformes al preocuparse de sus necesidades básicas de

comunicación permitiendo que estos espacios no desaparezcan sino crezcan (Van Dijck, 2019).

Además, con la llegada de los nuevos dispositivos con sistemas operativos Android e IOS, las

plataformas eran utilizadas por medio de computadoras y aplicativos móviles.

La revista Ekos publicó un estudio de Formación Gerencial (2018) donde se mostró que en

el Ecuador la cantidad de usuarios que utilizan medios sociales va en aumento. En el estudio

se muestra que para el 2018 existieron 13,5 millones de usuarios en Internet. Según la

Formación Gerencial Business Advisors, se menciona que existe un total de 12 millones de

usuarios en Facebook, en Twitter un aproximado de 800 mil cuentas activas, y en Instagram y

LinkedIn unos 3,8 millones. (Véase gráfico 1)

Gráfico 1: Audiencia Redes

Fuente: Fundación Gerencial, 2018

Para el 2018 los usuarios de las plataformas sociales de Facebook, Instagram y Linkedin

superaron a los usuarios de Twitter con más de la mitad de cuentas en estas redes. Para conocer

las razones de esta preferencia se debe ver cuál es la dinámica que maneja cada medio social y

así obtener un resultado próximo del por qué los ciudadanos prefieren ciertas redes a diferencia

de otras.

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4. Facebook: el arte de compartir

Según Van Dijck (2019), “Facebook se está convirtiendo en una red social donde su objetivo

principal es ‘compartir’ y las ventajas que tiene es entrar, permanecer en contacto y estar ‘bien’

conectados”. En una entrevista para Time realizada por Fletcher (2010), Mark Zuckerberg,

creador de esta red social, comentó que el propósito de Facebook era “hacer del mundo un

lugar más abierto e interconectado”. Esta plataforma social se convirtió en un espacio donde

las personas están interconectadas unas con otras desde sus cuentas, además de ser usuarios

que comparten información.

Van Dijck (2019) menciona que los entornos online permiten al usuario exhibirse con las

sociedades cibernéticas a través de sus intereses, cuyo objetivo principal es crear su propia

identidad en estos espacios virtuales. Facebook se ha convertido en un sitio para reconstruir la

identidad tanto online como offline partiendo de los intereses que se comparten entre usuarios,

generando no solo identidad con uno mismo, sino creando relaciones usuario-usuario.

Con la identidad que se produce a través de los intereses de los usuarios se crea popularidad,

es aquí donde entra la creación de contenidos y como éstos llegan a obtener reacciones2,

comentarios y compartidos. La popularidad y reconocimiento en Facebook dependerá de los

usuarios y de las comunidades virtuales. Estas comunidades son las encargadas de regular el

proceso de aceptación de los contenidos y hacer que se vuelvan virales. Según Clemons (2009),

cuando ya no les interesa o se sienten manipuladas —las comunidades—, sencillamente se van.

Lo que se debe buscar es un equilibrio entre la atracción (de contenido) y la explotación de

comunidades, entre entretener a los usuarios y sobre todo hacerlos participar.

Es por esta razón que Facebook es una plataforma compleja en la cual, para satisfacer a las

audiencias, es necesario un proceso de conocimiento que cree contenido de interés público

dirigido a estas comunidades, dejando de lado la propia identidad y creando identidad para

otros usuarios y así crear popularidad.

5. Twitter: menciones y retuits

Twitter aparece en 2006 con una dinámica poco usual (en ese tiempo) para las personas de todo

el mundo: ser una plataforma de microblogging. Para 2013, la plataforma de microblogging

poseía un liderazgo a nivel mundial con más de 500 millones de usuarios registrados y cerca

2 Las reacciones que tiene Facebook son me gusta, me enoja, me encanta, me entristece, me asombra.

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de 88 millones activos por mes. La dinámica de Twitter es generar interacción mediante el uso

de datos (información) que se generan dentro de la plataforma. La plataforma de Twitter entra

en las relaciones de ‘seguir’ y hacer tendencias (Van Dijck, 2019).

Twitter comenzó a generar popularidad en 2006 cuando Facebook decidió colaborar con

esta plataforma y así logrando generar la actividad de varios usuarios que usaban Twitter antes

y quienes se iban uniendo tras esta fusión de plataformas. Después, la plataforma de

microblogging comenzó a trabajar con las tendencias en las cuales los usuarios utilizaban el

hashtag3 para, como un tipo de hipervínculo o etiqueta, generar una interacción activa al seguir

este hashtag (Van Dijck, 2019).

Esta plataforma, al usar estas etiquetas, comenzó a generar lo que llamamos ‘retuit’ lo que

permite compartir la información, datos o tuits (publicaciones) que otros usuarios comparten,

siendo esto de nuestro interés o que está en tendencia en ese momento. Según Kwak (2010) se

menciona que:

Las personas siguen a otras no sólo para extender su red social, sino también para conseguir

información, en tanto el acto de ‘seguir’ representa el deseo de recibir todos los tuits de una

persona.

Con la evolución que hizo Twitter en estas últimas décadas se tiene en cuenta que el objetivo

de las personas al usar Twitter es generar tendencias y convertirse en influencia de información.

Cuando se tuitea no solo se genera contenido, también se crea interacción entre los usuarios

que utilizan hashtags, menciones —las cuales se utiliza en @ para mencionar a un usuario de

Twitter— y retuits para dar espacios de diálogo (Van Dijck, 2019).

6. Instagram: fotos, videos y televisión

Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Kriege, y lanzada en octubre de 2010. Su

objetivo es el de subir fotos y videos (cortos), lo que convirtió a Instagram en una de las redes

sociales más utilizadas a nivel mundial en esta última década. Con más de 800 millones de

usuarios en todo el mundo, en 2018 Instagram comenzó a generar contenido audiovisual desde

sus usuarios. Con una evolución que es muy aprovechada por las personas activas en esta red

social, Instagram comenzó a imitar herramientas y dinámicas de otras redes sociales, como

3 El símbolo del hashtag es #

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Snapchat4, con sus historias llamadas ‘Insta Stories’, que son pequeños videos en los estados

de cada cuenta con la posibilidad de guardarlos en los perfiles o dejarlos por las 24 horas que

duran (TreceBits, 2018).

Con una dinámica muy creativa, esta red social comenzó a generar un incremento de

interactividad desde 2017 con 700 millones de usuarios a 2018 con 800 millones de usuarios.

Este crecimiento puede darse por sus herramientas y sus posibilidades de generar distintos

contenidos. Instagram une ciertas dinámicas de Facebook y Twitter como la interacción

inmediata entre usuarios. El contenido comienza a generar ‘me gusta’ y comentarios, mientras

que para la difusión de los contenidos audiovisuales se utiliza menciones, etiquetas y hashtag

para los hipervínculos. La diferencia entre los medios sociales —Facebook y Twitter— es que

en ambas se puede compartir las publicaciones, mientras que en Instagram las posibilidades de

compartir son estrechas (TreceBits, 2018).

En sus ‘Insta Stories’ los usuarios no solo pueden subir fotos o videos, sino también generar

pequeñas encuestas (porcentajes, preguntas con opciones, nivel de agrado o desagrado) en

donde se puede generar resultados de cierta información con las personas que están siguiendo

a cierto perfil. En su desarrollo, esta red social comenzó a dar la posibilidad de que se suban

videos de hasta un minuto de duración. Sin embargo, observando las necesidades de los

usuarios, adaptaron esta red social con una herramienta para que los videos duren entre 10

segundos a 15 minutos con la posibilidad de que duren una hora, llamando a esta herramienta

IGTV, lo que haría que los videos de cuentas verificadas puedan tener esta duración sin que

desaparezcan después de un tiempo como las ‘Stories’ (TreceBits, 2018).

7. Nuevos medios de comunicación digital en Ecuador

Los medios de comunicación utilizan el escenario virtual para difundir su contenido

periodístico, tanto en sus sitios web como en sus cuentas de medios sociales. Aquí la

comunicación se vuelve participativa entre el medio de comunicación y el usuario, lo contrario

que ocurre con los medios tradicionales. En Ecuador, los medios de comunicación que son

reconocidos a nivel nacional aprovechan las herramientas tecnológicas existentes para difundir

su contenido y adquirir más usuarios.

4 Snapchat es una aplicación de mensajería instantánea en donde los mensajes son borrados automáticamente

después de ser abiertos. También con la posibilidad de compartir fotos o videos con una duración de 24 horas.

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Sin embargo, existen medios de comunicación que, para empezar a ser reconocidos, utilizan

el Internet como único canal de difusión. Ecuador Play es un medio digital que aprovecha las

nuevas tecnologías para crear contenido y propagarlo. Tiene una página web y maneja medios

sociales, entre ellos: Twitter, Facebook, Instagram y un canal de YouTube. Con estas

herramientas tecnológicas, este nuevo medio de comunicación comenzó a crecer a partir de

2017.

7.1. Página web de Ecuador Play

La página de Ecuador Play, creada en 2017, contiene 400 noticias que están distribuidas en

nueve categorías (últimas noticias tiene 101, exclusivo 82, actualidad 54, nacional 50, política

47, internacional 28, salud 14, música 14, deportes 10). Dentro de la página web no se

encuentran espacios para que los lectores puedan interactuar, convirtiendo así a este espacio

virtual en web 1.0. El problema que tiene la página web es la desactualización de información,

ya que su última publicación titulada “Lenin Moreno: “Si Correa regresa a Ecuador, va a la

cárcel” fue en abril del 2019.

7.2. Facebook: la Fan Page de Ecuador Play

En su página de Facebook, este medio de comunicación tuvo hasta mayo de 2019 más de 275

mil personas que les gusta su página, y más de 331 mil usuarios que los siguen. El trabajo que

realiza Ecuador Play en su página de Facebook es variado, usando desde fotografías e imágenes

hasta el uso de contenido audiovisual. Con sus publicaciones sobre las elecciones seccionales

del 2019, Ecuador Play tuvo una gran acogida por parte de la población ecuatoriana, realizando

contenido periodístico alrededor de las campañas de los alcaldes, prefectos y concejales del

Ecuador, siguiendo con más importancia a Quito, Guayaquil y ciertas ciudades como Cuenca

y Riobamba. Pero lo más relevante de su página de Facebook son las noticias que tienen que

ver con un enfoque más social: emprendimientos, Derechos Humanos, delincuencia, entre

otros.

Las publicaciones iconográficas con más relevancia en su página de Facebook son de temas

de defensa de los derechos de la comunidad GLBTTI, Feminismo y Derecho Animal. Este

medio no toma ninguna participación de apoyo o de rechazo ante ciertos aconteceres destinados

a los grupos minoritarios del Ecuador, dejando que sus seguidores y usuarios de esta plataforma

comenten, compartan y reaccionen según la postura ideológica que tenga cada usuario. Su

contenido audiovisual tiene mejor acogida para la población cibernética sin importar el tipo de

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contenido (político, social, económico); sus videos llegan a tener una gran aceptación en los

usuarios de Facebook.

7.3. Tuits de Ecuador Play

Ecuador Play creó su cuenta de Twitter en septiembre del 2016 y cuenta con 1960 tweets, con

663 contenido audiovisual, fotografías e imágenes. Además, posee más de cinco mil seguidores

y tan solo sigue 251 cuentas. Sin embargo, el trabajo periodístico que maneja en esta plataforma

son acontecimientos políticos y económicos del país. No deja de llamar la atención que las

publicaciones enfocadas a temas sociales como Derechos Humanos, femicidios, violaciones y

delincuencia son los que adquieren cierto grado de atención por los usuarios.

7.4. Instagram: entre fotos y videos

En su cuenta de Instagram, el medio de comunicación EcuadorPlay tiene su primer posteo en

enero del 2018 con 2 me gusta y más de 9 mil seguidores. Además, sigue 39 cuentas y tiene

un total de 245 publicaciones. En su cuenta de Instagram carece de IGTV y de ‘Insta Stories’

destacadas. Su perfil se maneja como un blog personal con la descripción ‘¡Verdadero

periodismo libre e independiente!’ y contiene el enlace a su página web.

8. AEIOU, metodología utilizada

Los datos de este estudio se recogieron mediante los métodos de etnografía virtual y

observación directa de la página web de Ecuador Play. Para el caso de estudio, se utilizó la

técnica AEIOU: Accesibilidad, Encontrabilidad, Interactividad, Operabilidad y Usabilidad

(Cuadra, 2016). Esta técnica será utilizada para obtener resultados de etnografía virtual útiles

para la investigación.

Porque al analizar la página web se conocerá el manejo que se tuvo en esta plataforma y

entender cuál es el trabajo periodístico de Ecuador Play en este medio y en sus cuentas de redes

sociales. Con los resultados obtenidos se hará una comparación, en la cual se utilizará la

revisión literaria recolectada con anterioridad.

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Tabla 1

Ejes Criterios de estandarización Observaciones

Accesibilidad A1. Tiempo o velocidad de

descarga

Con un tiempo de descarga de

0,72 segundos y con una

velocidad de 42,87 kb por

segundo (herramienta

metricspot).

A2. Resolución de la pantalla Con una buena resolución de

1360x768 píxeles (herramienta

metricspot).

A3. Compatibilidad con

exploradores

La página web es compatible

con los exploradores, Explorer,

Mozilla y Chrome siendo los

principales exploradores

utilizados en Ecuador.

A4. Adaptación a dispositivos

móviles

Es adaptable a dispositivos

móviles como celulares y

tablets. El contenido no cambia,

es igual al utilizar una

computadora. Además, en la

parte superior se encuentra el

logo, el motor de búsqueda y las

categorías más buscadas.

Encontrabilidad E1. Motor de búsqueda Posee un motor de búsqueda en

la parte superior derecha para

obtener resultados breves del

contenido de la página.

E2. Mapa de sitio Maneja un mapa de sitio muy

amplio, con una estructura

donde se colocan dos o tres

noticias para que luego sea una

estructura tipo vitrina en la cual

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las noticias estén distribuidas

como un estante.

E3. Nombre de dominio El dominio de la página es fácil

de identificar:

www.ecuadorplay.com

E5. Posicionamiento en

buscadores

Ecuadorplay.com ocupa el

tercer lugar tras su fan page

(Facebook) y su cuenta de

Twitter.

Interactividad I1. Información básica de

interacción

La información que maneja

Ecuador Play para su página

web es de contenido

periodístico, con información

de noticias nacionales en un

90%, y un 10% de información

internacional.

I2. Interacción con enlaces Permite acceso a Facebook,

Twitter e Instagram.

I4. Contacto en línea No permite el contacto.

I5. Medios sociales y web 2.0 Los medios que utiliza para la

interacción con los usuarios son

las cuentas en Facebook,

Twitter e Instagram. Pero no

tiene herramientas para

interactuar en la página web.

Operabilidad O2. Continuidad Sus actualizaciones eran

cotidianas hasta que su última

actualización se la realizó en

abril del 2019

O3. Datos abiertos No tiene datos abiertos. Posee

derechos de autor.

O4. Controladores añadibles No requiere herramientas para

la navegación de esta página.

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O5. Seguridad Con una carente seguridad

desde su código https

(herramienta metricspot).

Usabilidad U1. URL limpios www.ecuadorplay.com tiene

una URL limpia según la

herramienta utilizada

(metricspot).

U2. Texto Con una tipografía legible, la

página mantiene un texto con

carácter periodístico (claro,

preciso y breve).

U3. Diseño El diseño de su web site es

minimalista y preciso.

U4. Animaciones La página web no cuenta con

ningún tipo de animaciones

(gifs, videos).

Técnica AEIOU de etnografía virtual.

8.1. Accesibilidad

En la accesibilidad, la página web cuenta con un tiempo de descarga de 0,72 segundos y con

una velocidad de 42,87 kb por segundo. Este análisis se lo realizó mediante la herramienta

metricspot. Según Oliver (2018), “la descarga óptima para el tiempo de descarga de una página

web está por debajo de los 3 segundos”. Lo que nos ayuda a comprender que la página de

Ecuador Play tiene una velocidad y tiempo descarga óptimos para navegar en la interfaz.

Según la herramienta metricspot, se dio como resultado una resolución de 1360x768 píxeles

en la página web, lo cual es favorable. A pesar de que no llega a tener una resolución aceptable,

que es de 1400x900 pixeles, Ecuador Play maneja una resolución que no causa problemas al

usuario. También la página web es compatible con los navegadores Explorer, Mozilla y

Chrome, lo que permite un mayor acceso en el Ecuador. La interfaz se adapta a los dispositivos

móviles lo que permite encontrar fácilmente la información de las entradas publicadas, además

de que en la parte superior se encuentra el logo, el motor de búsqueda y las categorías más

buscadas.

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8.2. Encontrabilidad

El motor de búsqueda que posee la página web de Ecuador Play se encuentra en la parte

superior derecha. Permitiendo obtener resultados breves del contenido de la página, colocando

ciertas palabras clave para facilitar que el usuario pueda encontrar rápidamente la información

requerida. Además, la página tiene un mapa de sitio amplio con una estructura, donde se

colocan dos o tres noticias para que luego sea una estructura tipo vitrina en la cual las noticias

están distribuidas a manera de un estante. Esto permite que la información que es

proporcionada para los usuarios sea digerible y fácil de encontrar.

Además de que el dominio de la página es www.ecuadorplay.com, se puede considerar un

dominio sencillo de recordar y que proporciona identidad al medio. Según Colvée (2004), “para

un dominio se necesita varias características, las más importantes son: que sea fácil de recordar,

que no tenga complicaciones al momento de escribir, con sentido.” (p.23)

Sin embargo, al realizar esta técnica en el aspecto de la encontrabilidad, Ecuadorplay.com

se encuentra en el tercer lugar en el buscador de Google, mientras que su fan page de Facebook

está en primer lugar y su cuenta de Twitter en segundo. Conociendo que sus cuentas en redes

sociales son las que la mayoría de usuarios buscan antes que su página web.

8.3. Interactividad

La información que maneja Ecuador Play para su página web es de contenido periodístico con

información de noticias nacionales en un 90% y un 10% de información internacional. En su

página web se permite el acceso a sus cuentas de Facebook, Twitter e Instagram. Sin embargo,

para la interacción dentro del mismo sitio web, no existe un espacio para el contacto con los

usuarios. Los medios que utiliza para la interacción con los usuarios son las cuentas en

Facebook, Twitter e Instagram. Pero no tiene herramientas para interactuar en la página web.

8.4. Operabilidad

En la presente investigación se observó que las actualizaciones que realizaba Ecuador Play en

su página web eran cotidianas, el medio actualizaba su página pasando dos días. Hasta que en

mayo del 2019 se realizó una revisión para confirmar que su última actualización se la publicó

en abril del 2019. Y en todas las entradas no tiene datos abiertos, por lo que posee derechos de

autor en cada noticia.

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La página web no requiere herramientas para la navegación, lo que facilita a los usuarios

explorar la interfaz sin necesidad de descargar algún tipo de programa o drive. Además, con

una carente seguridad desde su código https, según la herramienta metricspot, la página web es

peligrosa para colocar información personal para el usuario.

8.5. Usabilidad

Según metricspot, Ecuador Play tiene un URL limpio, debido a que es corto, fácil de recordar

y evita números y caracteres especiales, lo que posibilita que los usuarios puedan localizar de

mejor manera la página web. Una de las características principales de la página web es tener

una tipografía legible que permite a los usuarios comprender la información de las distintas

entradas. Además, la página mantiene un texto con carácter periodístico, lo que permite que el

contenido sea claro, preciso y breve.

El diseño del sitio web se mantiene en una línea minimalista, lo que hace de la página un

sitio ordenado que facilita a los usuarios mayor facilidad de uso de la página. Sin embargo,

dentro del diseño de la página web no se cuenta con ningún tipo de animaciones como videos

o gifs, dando como señalado que en su sitio web lo principal es el contenido escrito y

fotográfico.

9. De página web a medios sociales

Dentro de los resultados y estadísticas obtenidas en el presente trabajo de investigación se

observó que hubo una migración de medios de comunicación tradicionales a medios digitales.

En América Latina existe una gran desigualdad al acceso a Internet comparado con otros

continentes con un desarrollo tecnológico avanzado. Ecuador es un país con un acceso a

Internet desigual en los espacios urbanos y rurales, lo que lleva a preguntarse: ¿Para quién es

la información que se da en los medios digitales del Ecuador?

El problema en la difusión de información está en la desigualdad de acceso a Internet, la

falta de alfabetización digital y la preferencia de un medio social con otro. Con el alto

porcentaje de desigualdad del uso de nuevas tecnologías en la zona rural del país, las personas

dejan de adquirir la información que medios digitales nacionales suben a sus plataformas

virtuales. Además de que este contenido no llega a los diversos grupos del sector rural, deja

fuera a posibles lectores, convirtiéndose en personas invisibles para los medios.

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En el caso de Ecuador Play, las publicaciones que comparten, tanto en su página web como

en sus medios sociales, están dirigidos a ciudades con una población extensa, no solo

demográfica sino también virtualmente, como Quito, Guayaquil, Cuenca, Santo Domingo y

Ambato. Al analizar la cuenta de Instagram de Ecuador Play, sus publicaciones giran en un

enfoque político donde los personajes acusados de corrupción, campañas de las elecciones

seccionales 2019, y casos de desorganización municipal son temas que a los usuarios les

encanta ver. También se difunden aspectos sociales como: publicaciones animalistas,

disturbios en vía pública, delincuencia, emprendimientos, y temas de interés internacional.

Comparando las cifras obtenidas en el gráfico 1, en Ecuador en 2018 hubo una cifra

aproximada de 12 millones de usuarios activos en la red social Facebook; de esa cantidad hasta

mayo de 2019 solo a 275.539 personas les gusta su fan page y 331.932 personas los siguen.

Mientras que en Instagram es más evidente esta desigualdad de usuarios que siguen su cuenta.

Para 2018 una cantidad de 3,8 millones de usuarios activos existieron en Ecuador, pero la

cuenta de Ecuador Play tiene una cantidad mínima de 9,297 usuarios. Cabe mencionar que

Ecuador Play en Twitter, pese a ser el medio menos utilizado en el Ecuador con una cantidad

de 0,8 millones de usuarios, ha alcanzado una cantidad de 5,841 seguidores con una alta

interacción en este medio.

Con la notable desigualdad de seguidores que Ecuador Play tiene en sus cuentas de medios

sociales, se nota que esta brecha no tiene que ser de gran preocupación. Al ser un medio social

reciente en la esfera comunicativa en Ecuador, y también al ser un medio digital nuevo, sus

seguidores siguen en aumento.

Dentro del ejercicio de comunicación, los medios regionales y nacionales que se han

trasladado de lo offline a online han seguido una misma línea de contenido periodístico,

manejando temas que están dentro de la agenda pública.

La agenda pública implica un proceso a través del cual determinados asuntos o problemas

públicos se posicionan, adquieren un interés general, y son trasladados al nivel de la decisión

gubernamental mediante distintas estrategias y políticas públicas para su atención (Alzate y

Romo, 2017:14).

Según los resultados de la investigación con la técnica AEIOU de etnografía virtual se

obtuvo que la accesibilidad de la página web que maneja Ecuador Play tiene características

positivas para el acceso desde diferentes plataformas, lo que ayuda a localizar fácilmente la

página desde los navegadores más utilizados en Ecuador (Chrome, Mozilla, Explorer).

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Además, las características de tiempo, velocidad y resolución son aceptables para el uso

cotidiano, con la posibilidad de entrar a la página desde dispositivos móviles con una

visualización excelente.

En los resultados de encontrabilidad, la página web tiene un mapa de sitio vertical donde se

coloca las principales categorías con más entradas en la página web. Sin embargo, con una

estructura muy saturada de contenidos es difícil encontrar las noticias en la página de inicio.

También en los buscadores de Google y Yahoo, la página de Ecuador Play no se encuentra en

primer lugar, ubicándose en tercer lugar tras su fan page y cuenta de Twitter, lo que hace que

su página web sea opacada con sus medios sociales atrayendo a los usuarios a estos espacios

de web 2.0.

La interactividad de Ecuador Play en su página web es nula, con una evidente carencia de

posibilidad de comentar, opinar, criticar e interactuar con los administradores y otros usuarios.

Esto hace que las entradas se conviertan en información lineal unidireccional convirtiendo a la

página en un espacio tedioso para los usuarios que van evolucionando y utilizando

frecuentemente plataformas web 2.0.

Mientras que en la operatividad, la seguridad de esta página web no es apta, según las

herramientas utilizadas, esto porque su código HTTPS carece de protección. Y su usabilidad

mantiene un diseño saturado con una tipografía clara en cada entrada, y con texto preciso, breve

y claro, además de tener fuentes confiables.

Ecuador Play comenzó a ganar espacio en los medios sociales más utilizados en el país para

generar contenido periodístico. Sin embargo, los medios sociales están evolucionando

constantemente por lo que sus dinámicas también cambian; ya no sirve solo publicar una foto,

video o texto. Todo contenido tiene que generar interacción y reacciones a los diferentes

usuarios. Esto menciona Van Dijck (2019) en donde la identidad se produce a través de los

intereses de los usuarios generando popularidad, creando contenidos y llegando a obtener

reacciones, comentarios y compartidos. La popularidad y reconocimiento en medios sociales

dependerá del gusto de los usuarios y de las comunidades virtuales. También, Clemons (2009)

menciona que cuando se carece de interés las comunidades, sencillamente se van.

Los problemas que pueden darse en los medios sociales que se utilizan para informar son

que: los contenidos que maneja Ecuador Play son básicos con publicaciones como fotografías

simples y videos con una duración que no llama la atención para la obtención de seguidores.

Estas plataformas sociales tienen herramientas útiles para crear contenido llamativo, creativo

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y con una cantidad de información que cubre la ausencia de continuidad de entradas que

Ecuador Play tiene en su página web. En Facebook, con la posibilidad de subir videos largos,

Ecuador Play se mantiene en una línea de productos audiovisuales con duración de entre 0:30

segundos como mínimo y hasta 4:00 como máximo. Una estadística promedio para productos

audiovisuales en Facebook.

Mientras que en Instagram se comenzó a utilizar las ‘Insta Stories’ destacadas para guardar

las más importantes en su perfil, pero sin un apropiado manejo de esta herramienta. Ecuador

Play genera un contenido aceptable en sus historias de Instagram, pero perdiendo la noción de

guardar sus historias en las diferentes secciones que maneja como medio de comunicación, lo

que ocasiona que sus usuarios pierdan ese contenido. Además, su cuenta no tiene la opción de

IGTV, la herramienta de ‘televisión’ en Instagram, lo que daría un gran aporte como lo hacen

otros medios digitales. Esto puede ayudar a subir a sus cuentas videos con una duración

extensa.

En Twitter, este medio digital maneja en gran manera una interacción aceptable con

contenidos pertinentes para los usuarios activos de este microblogging. Dando la oportunidad

que usuarios pertinentes a los aconteceres actuales del país puedan informarse. Lo que es

interesante observar es que los usuarios de Twitter aceptan las publicaciones de Ecuador Play

generando una gran cantidad de interacción. Lo único de lo que carece es la imposibilidad de

crear tendencias, lo que no permite a Ecuador Play crecer y difundirse de mejor manera como

otros medios de comunicación digital.

10. Conclusiones

Con los hallazgos encontrados en el presente estudio a partir de la recolección de información

y el desarrollo metodológico se puede concluir que:

Ecuador Play maneja una página web donde su trabajo periodístico se desarrollaba con

mayor desarrollo en sus entradas. Sin embargo, con la metodología utilizada se

concluyó que su página carecía de dinámicas necesarias para atraer a los seguidores de

este medio a su página. Pero, Ecuador Play al mantener un trabajo periodístico

difundido en canales como Facebook, Instagram y Twitter mantiene a sus seguidores

activos.

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Ecuador Play empiezan a utilizar otros espacios digitales, como son Facebook, Twitter

e Instagram, porque estas plataformas mantienen una interacción entre el medio con los

seguidores. Además que son medios accesibles para compartir y difundir información.

Ecuador Play, al ser un medio digital, dejó de actualizar su página web, provocando que sus

seguidores migren a sus cuentas de Instagram, Facebook y Twitter. Con esto, se evidencia que

las publicaciones en estos espacios tienen como objetivo entretener y llamar la atención de más

usuarios. Pero el medio de comunicación digital no tomó en cuenta que para crear contenido

periodístico se necesita una plataforma que pueda servir como un repositorio de noticias.

También se debe mencionar que, a pesar de no tener una excelente página web, la población

ecuatoriana opta por estar informada a través de medios sociales, provocando una

desinformación consecuente a sus preferencias de espacios digitales. Con los estudios de redes

sociales en Ecuador se concluye entonces que la población ecuatoriana frecuenta en su mayoría

a medios sociales como Facebook e Instagram. A pesar de que el medio de comunicación

digital, Ecuador Play carezca de una página web con las condiciones óptimas para su trabajo

general en el espacio virtual sus cuentas de medios sociales siguen en aumento. Aunque

Ecuador sea uno de los países latinoamericanos con una capacidad de mejorar su condición

tecnológica para obtener resultados relevantes en el periodismo digital (Viloria, 2017), se

observa que en este medio el trabajo periodístico está en la difusión en redes sociales.

Para finalizar el presente capítulo, se debe mencionar que existieron complicaciones para

desarrollar apropiadamente este estudio, entre las cuales están: los datos obtenidos para la

presente investigación eran escasos en la metodología, esto se debió porque Ecuador Play no

se obtuvo entrevistas con los propietarios del medio para realizar una técnica que aportaría en

gran medida a la investigación actual. Además, no se obtuvo información necesaria acerca de

las estadísticas de las cuentas de medios sociales de Ecuador Play, lo que imposibilitó

desarrollar debidamente la metodología a los medios sociales que se mencionan en este

capítulo. También, la poca presencia de fuentes en las publicaciones de medio digital, no

permitieron aumentar el estudio de la manera esperada.

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CAPÍTULO III

De interacción social a interacción digital en Facebook, Instagram y Twitter

La interacción social es un tema debatido tanto en las ciencias de la comunicación como en la

psicología, sociología y educación. En la última década menciona que la interacción es un

proceso en el que participan redes de acción comunicativa, las cuales hacen posible la

comprensión, la aprehensión e incorporación del mundo que rodea al individuo (Rizo,

2004:57). También, se menciona que al interactuar los individuos, crean códigos culturales que

son sostenidos, impulsados y difundidos por medios de comunicación (González, 1998).

Otros estudios se han enfocado en la importancia que existe en la interacción que se genera en

espacios virtuales. Según Martínez, Solano y Amat (2012) mencionan que en la interacción

digital existen cuatro modelos destinados al comportamiento de los usuarios. Estos

comportamientos tienen el objetivo de crear una red de contactos a través del uso de las nuevas

tecnologías. Esta interacción digital se realiza a través de espacios donde los usuarios tienen

una comunicación directa, como Facebook, Instagram y Twitter.

Los estudios realizados para comprender la interacción en estos espacios virtuales son de

gran importancia. Según Bussenius y Palacios (2012), afirman que Facebook es un recurso para

recuperar la interacción perdida con familiares. Además, de que en esta plataforma las

actividades de interacción son principalmente en chat y comentarios (Ochoa y Uribe, 2015:23).

En Twitter la interacción comienza a ser un reflejo de identidad que da como resultado una

autopresentación del usuario (Murthy, 2012). En Instagram la interacción entre usuarios inicia

con el like y los comentarios que son utilizados para realizar menciones y colocar hashtags

(Madrigal Romero, 2015:24-25).

El propósito de este estudio es analizar el comportamiento de los usuarios de las cuentas de

Ecuador Play para entender la interacción que existe entre el medio de comunicación digital y

su red de contactos. Para el apoyo teórico se tomarán estudios relevantes al tema. Además, con

los aportes metodológicos realizados para el presente capítulo, se mostrará el nivel de

interacción que existe en los medios sociales de Ecuador Play, el interés en cada publicación y

los nuevos significados que los usuarios crean para calificar el trabajo periodístico de este

medio digital.

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1. Interaccionismo Simbólico

El Interaccionismo Simbólico es la interpretación del mundo exterior y cómo esta

interpretación es percibida por el sujeto. Según Cisneros (1999)

No es que no exista el mundo externo o que éste sea producto del pensamiento, lo que en

realidad sucede es que el conocimiento del mundo, tanto del exterior como el de la misma

persona, son producto de la interpretación de cada quien (p. 105).

También se entiende al Interaccionismo Simbólico todo el proceso de interacción

enmarcada dentro de la acción social que se genera en el carácter simbólico. Según Hans (1987)

Su principal objeto de estudio son los procesos de interacción –acción social que se caracteriza

por una orientación inmediatamente recíproca-, y las investigaciones de estos procesos se basan

en un particular concepto de interacción que subraya el carácter simbólico de la acción social

(pp. 114-115).

Dentro del estudio de la interacción se debe entender de dónde proviene la acción social que

habla Hans. Para esto se debe comprender que la acción viene del acto que se define por tanto,

como la totalidad de los aspectos internos y externos de una acción. No es una simple respuesta,

sino una adaptación activa del organismo respecto al medio (Carabaña y Lamo de Espinosa,

1978: 162).

Esta acción proviene desde el comprender y darle un significado a las actitudes que se

muestran en la interacción con el otro. Según Carabaña y Lamo de Espinosa (1978)

Las actitudes [provenientes del acto] se muestran corporalmente en gestos, los cuales, en

principio, no expresan la actitud, son sólo sus concomitantes físicos. Estos concomitantes físicos

sólo expresan la actitud cuando otro así lo interpreta. […] El gesto se convierte en símbolo

significante cuando provoca en el que lo provoca en el que lo produce la misma reacción que en

el álter, al menos implícitamente; es decir, cuando el que produce el gesto “sabe” la reacción del

otro, y modifica su conducta según su reacción (pp. 162-163).

Al entender cómo se desarrolla el Interaccionismo Simbólico se tomarán las tres premisas

del estudio de Blumer enfocadas al Interaccionismo:

1. “Los seres humanos actúan hacia cosas sobre las bases de los significados que esas cosas

tienen para ellos”.

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2. “El significado de tales cosas emerge de la interacción social que uno tiene con los

asociados a uno.”

3. “Los significados dependen y se modifican a través de un proceso interpretativo usado

por la persona en su trato con las cosas que encuentra” (1969: 2).

2. Interacción Social: generalidades

Para Cicourel (1979) la interacción social es un ejercicio donde varios individuos comprenden

las acciones comunicativas, reconocen las significaciones y las estructuras de estas acciones.

Los individuos asocian las reglas normativas generales para crear interacción por medio del

conocimiento social distribuido. (p.13). La interacción viene a ser la interpretación general de

las significaciones creadas desde diferentes grupos con la finalidad de las dinámicas sociales.

Entonces, se afirma que es un proceso normativo al establecer reglas para obedecer y evitar la

creación de otros significados que afecten la comunicación del grupo. También, dentro de estas

normas es evidente que la comprensión del lenguaje verbal y no verbal es necesario, porque

sin él la comunicación se vuelve dispersa al carecer de conexión entre el cuerpo y la palabra.

Rizo (2004) define interactuar como la participación en redes de acción comunicativa que

hacen posible la aprehensión, comprensión e incorporación del mundo (p. 57). Al interactuar

se debe comprender que la acción comunicativa con el otro y con lo que rodea al individuo es

necesaria para crear redes de comunicación. Con esto la persona genera significados a través

del diálogo y la observación que tiene con el otro y, como consecuencia, da sentido a estos

signos y símbolos que toma de su entorno.

González (1998) concluye que la interacción social se describe con base en los códigos de

la cultura de masas que está fuertemente sostenida, impulsada y difundida por los medios,

constituidos en grandes corporaciones. Según Gonzáles (1998), la interacción social al ser

constituida desde los medios provoca en los individuos la conformación de diversos grupos.

Estos entienden y comparten significados distintos a los que la sociedad crea. Por lo tanto la

existencia de varios significados crea procesos de disputa a nivel general.

3. Interacción social: últimos estudios

Varios estudios realizados en la última década acerca de interacción social en procesos

comunicacionales parten desde la investigación de la interacción digital enfocándose en medios

sociales. Esto permite entender el tipo de interacción que crean los usuarios en espacios como

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Facebook, Twitter e Instagram; considerando que estos medios satisfacen las necesidades de

sus usuarios. Además, las investigaciones realizadas aportarán a comprender las diferencias

existentes entre la interacción que existe dentro y fuera de estos espacios.

Según La Rosa (2016) menciona que,

La interacción es una actividad básica, observable en los actores sociales en todas las

sociedades, en el marco de la cual se vinculan entre sí dos o más de ellos. Para la visión del

interaccionismo representa un rasgo común de la humanidad, constituyendo la base de su

comportamiento en sociedad […] Es en ese intercambio que se configura y reconfigura la

simbolización de la realidad, creándose y modificándose los significados. (P. 53)

La interacción dependerá de los comportamientos que tienen los seres humanos para

convivir en la sociedad creando y renovando significados sobre su realidad. Estos

comportamientos se producen en espacios físicos donde las personas usan un lenguaje verbal,

escrito y corporal donde entra la proxémica y la kinesia. Sin embargo, con los medios digitales

se evidencia un problema, en el cual la interacción no depende de una realidad física, sino una

realidad digital. Es aquí donde los individuos crean nuevos comportamientos, originando

nuevos significados necesarios para el entendimiento mutuo.

Sin embargo, para La Rosa (2016), la interacción en espacios virtuales es una relación entre

el individuo y el sistema; es decir, una interacción mediada por computadora. Es aquí donde

los usuarios necesitan crear comportamientos porque ya no existe un sistema de significados

corporales. Los signos y símbolos que reemplazan estas corporalidades son sugeridas por el

sistema cibernético y adoptadas por las sociedades virtuales. Dentro de estos espacios, la

comunicación escrita es la que sustituye al diálogo verbal y a la corporalidad.

4. Interacción entre usuarios

Los usuarios de los distintos medios sociales tienen diferentes reglas para cada uno de ellos.

Martínez, Solano y Amat (2012) establecen cuatro tipos de modelos para la interacción digital

que están basados en la manera de comportamiento de los usuarios. Estas son:

Modelo de costumbres: Misma red de contactos para la interacción personal, mediante

el celular y el Internet. Se usa la tecnología como el complemento de interacción.

Modelo de costumbres tecnológicamente ampliado: Red de contactos de interacción

personal que se refuerzan con la tecnología. Exclusiva solo para online.

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Modelo tecnológico: Contactos de interacción personal junto con un elevado número

de contactos que van configurándose y funcionan a partir de la red.

Modelo multirrelacional: Incremento notorio de las interacciones en red.

Estos modelos presentados permiten presentar cómo los usuarios de Internet crean redes de

interacción, estableciendo contacto con otros usuarios manteniendo una comunicación activa.

Entendiendo que el objetivo principal de los usuarios para la interacción en medios sociales es

el aumento de su red de contactos a través del intercambio de información. Considerando que

los modelos expuestos anteriormente dan una perspectiva global en la interacción virtual.

Con los nuevos contactos adquiridos en los medios sociales se debe comprender que la

interacción dependerá del uso que el usuario le dé a sus cuentas. Es decir, si el usuario tiene un

interés sobre algún tema, sus contactos deberán entender el lenguaje que utiliza para expresar

el agrado que tiene acerca de un tópico. Es necesario entender la dinámica de interacción de

los diferentes medios sociales que se estudiarán en el presente capítulo.

5. Interacción en Facebook

La interacción creada en Facebook se basa en la creación de redes de contactos que el usuario

establece dentro y fuera de la red social. Es decir, que esta red de interacción comienza con las

personas que conocen su entorno físico y las traslada para que formen parte de la red social que

mantiene en Facebook. Según Bussenius y Palacios (2012) mencionan que Facebook es un

recurso de interacción para recuperar la comunicación con familiares. Añadiendo que también

se rescata el contacto con amigos de la infancia, personas del trabajo y personas que no se

encuentran en el actual círculo social del usuario.

Sin embargo, Facebook establece redes de comunicación entre usuarios con intereses en

común. En la interacción de estas nuevas redes están, principalmente, constituidas a través de

una identidad generada por jóvenes, quienes son los principales sujetos de esta red. Según Craig

(2001) el proceso de interacción y de intimidad con las personas fortalece una formación de la

identidad, y para aceptar esa identidad las personas necesitan percibir apoyo y aceptación. Esta

aceptación es necesaria para continuar en esta red social. Para el proceso de interacción en

Facebook, Ochoa y Uribe (2015) mencionan que,

Las principales actividades que realizan tienen que ver con la interacción social,

principalmente por el chat y los comentarios, seguida del uso de la aplicación de “Actualización

de estado” y “Publicaciones en el muro” para expresar opiniones y estados de ánimo (p. 22).

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Al entender las nuevas formas de expresión en Facebook, se crean nuevos significados,

formas de entender al otro y nuevas identidades. Uno de estos significados que crea Facebook

es el ‘like’, generando niveles de empatía que al usuario le son importantes. También se

entiende que, a mayor cantidad de ‘likes’ que se pueden tener en una publicación, ocasiona

satisfacción y conformidad (Ochoa y Uribe, 2015:23). Estas publicaciones que el usuario

genera son fotos, videos, canciones, frases e imágenes que tengan un nivel de importancia

para el mismo usuario y para la red que construyó.

Facebook puede presentar complicaciones en los procesos de comunicación, al provocar

que los usuarios prefieran mantenerse en línea, considerando la facilidad de interacción que

existe con su red de contactos. Es decir, que el usuario abandona el medio físico para mantener

relaciones en línea. Walther (2007) menciona que los usuarios prefieren –a veces- las

facilidades de tener relaciones en línea, considerando las experiencias satisfactorias y creación

de lazos de amistad sólidos, logrando comunicación hiperpersona.

6. Interacción en Twitter

Twitter cambia la interacción porque al ser un microblogging provoca que los usuarios creen

otro tipo de red de contactos y distintos contenidos. En este medio social lo más relevante es la

identidad creada por el usuario, porque a partir de esta identidad crecen sus contactos. Según

Murthy (2012)

En Twitter se hace patente la auto-presentación. Los tuits reflejan la identidad de las

personas, involucrando una manera de presentarse a sí mismos en el ciberespacio. La rutinaria

actividad cotidiana de tuitear desempeña igualmente un rol importante para la ego-afirmación

(pp. 1062-1063).

Twitter se convierte en una interfaz donde los usuarios reflejan su identidad como señal de

presentación. A diferencia de Facebook, los usuarios de Twitter tienen diferentes reglas para

la interacción. Aquí se deja de compartir de la cotidianidad y de la vida misma del usuario; se

comparte intereses ideológicos para mantener la red de usuarios. Según García y Marta-Lazo

(2016) el usuario siente en Twitter el derecho a opinar, corregir, preguntar, consultar. Por lo cual ayuda

a sentirse parte de la comunidad. La interacción tuitera refuerza a la comunidad para facilitar la relación

entre el periodista y sus lectores (p. 92).

La importancia comunicativa en Twitter es cuando es usuario empieza a generar debate

entre su red de contactos para obtener interacción. El usuario se niega a compartir su vida en

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este espacio porque entiende que eso no genera popularidad. Comprende que al difundir

información de temas relevantes genera en su círculo social empatía. El usuario toma un rol

que más profesional y se convierte en periodista, y sus contactos se vuelven sus lectores.

Es donde la interacción en Twitter toma un giro, donde lo importante sigue siendo los ‘likes’

como resultado de aprobación de su círculo; pero los comentarios y retuits llegan a tener un

peso de importancia mayor a los ‘likes’. Los retuits se convierten en hipervínculos capaces de

atraer más usuarios, mientras que los comentarios llegan a ser útiles en para generar el debate

necesario para este medio.

7. Interacción en Instagram

Instagram es una red social cuyo contenido es netamente multimedia. A diferencia de Facebook

y Twitter, Instagram tiene una interfaz sencilla de manejar facilitando la interacción entre

usuarios. Sin embargo, el usuario encuentra dificultad para ampliar su red de contactos; esto

porque al ser una red visual el contenido tiene que tener una producción previa para que atraiga

los ojos de los usuarios. El dar ‘like’ y comentar se vuelven las únicas interacciones de este

medio. Según Madrigal Romero (2015)

En las redes sociales Facebook e Instagram se traduce como “me gusta”. Se considera una

forma de hacer ver a un usuario que el contenido que éste publica es de tu agrado, sin necesidad

de dejar un comentario. El número de likes que recibe una publicación aparece debajo de ésta.

[…] Instagram también permite realizar comentarios en las publicaciones, creando así un

método de comunicación con los demás usuarios. Los comentarios aparecen debajo de la

publicación, con la opción de expandirse o contraerse a modo de pestaña cuando existen más

de tres comentarios. Los usuarios pueden comentar mencionando a otros usuarios incluyendo

hashstags e incluso emojis (pp. 24-25).

Sin embargo, la evolución que ha dado esta red social permitió que el usuario no sea el único

en utilizar este medio, el marketing aprovecha este medio para impulsar marcas a través de

contenido visual atractivo. Según Marketing Directo (2012) menciona que en la era digital la

imagen toma relevancia, Instagram pone a disposición de varias marcas un nuevo canal para

sus mensajes con contenido creativo y original a usuarios en todo el mundo.

Con la recopilación teórica realizada en el presente capítulo se desarrollará la siguiente

metodología basada en las cuentas del medio de comunicación digital, Ecuador Play. Con los

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resultados obtenidos se realizará un análisis de la interacción que se crea en las tres diferentes

cuentas.

8. Metodología

Los datos del estudio para el presente capítulo se recogieron a través de tres matrices para de

recolección de datos para cada medio social estudiado. Para Facebook se utilizó las categorías

de fecha, descripción de la publicación, reacciones, comentarios positivos, negativos y

neutrales, y reacción a los comentarios y respuestas. Para Twitter se utilizó fecha, descripción,

retweets y likes. Y para Instagram las categorías que se utilizaron fueron fecha, descripción,

likes y en el caso de ser video reproducciones. Con la recolección obtenida se logrará aplicar

técnicas de análisis para determinar la interacción social que se produce en las cuentas de

Ecuador Play.

Las matrices se realizaron a partir del 15 de abril hasta el 14 de junio de 2019, tomando

como hito del mes de abril las marchas contra el gobierno de Lenín Moreno y el hito del mes

de junio fue la entrevista a Silvia Buendía con el tema de niños trans. Estas publicaciones se

tomaron porque dan el comienzo y fin del período que se escogió. Las categorías seleccionadas

para esta metodología fueron de autoría propia basadas en la revisión literaria que se realizó

anteriormente donde se presentan los estudios que se han elaborado en los últimos años acerca

de interacción social en medios sociales. También se tomó el debate teórico entre los estudios

de interacción social interpersonal con los estudios de interacción en medios virtuales. (Véase

Matrices 1, 2 y 3).

9. Resultados

9.1. Facebook: análisis general

Según la matriz 1 que se realizó para la recolección de información de cada publicación

realizada por Ecuador Play en su Fan Page se logró observar que en esta red social los usuarios

reaccionan más a contenido con temas políticos. Lo que genera un número elevado de

reacciones y de comentarios. Sin embargo, las reacciones varían entre posturas positivas y

negativas a la información, no solo en los comentarios, las reacciones Facebook como ‘me

encanta’ y ‘me gusta’ son reacciones que se las catalogó como positivas; las reacciones de ‘me

enoja’ y ‘me entristece’ se las registro como negativas. Y el ‘me divierte’ y ‘me sorprende’

generan ambigüedad en la reacción de las publicaciones, eso porque en algunas publicaciones

los me divierte fueron reacciones sarcásticas al contenido de la publicación.

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9.1.1. Publicación de abril con mayor interacción

La publicación del lunes 29 de abril de 2019 acerca de la fabricación de sorbetes con hoja de

papaya se obtuvo como resultado un total de 2,341 reacciones, 109 comentarios y 1,714

compartidos. Las reacciones dieron como resultado un total de 1,641 ‘me gusta’, 650 ‘me

encanta’, 45 ‘me sorprende’ y 5 ‘me divierte’. En los comentarios se obtuvo 100 comentarios

positivos y 9 ambiguos, y de estos 21 comentarios tuvieron reacciones y 5 comentarios con

respuesta.

Dentro de los resultados de las reacciones se puede entender que existe mayor reacción a

temas como el enfocado al medio ambiente, se llega a comprender que los usuarios de esta red

social tienen interés a este tipo de temáticas. Sin embargo, con una alta cantidad de reacciones

existe un desbalance en los comentarios de esta publicación. Con apenas 109 comentarios, la

publicación tiene una ausencia de interacción entre usuarios. Los 9 comentarios ambiguos son

gifs, stickers o imágenes que en generan significados distintos para poder distinguir si es una

postura a favor o en contra.

9.1.2. Publicación de mayo con mayor interacción

La publicación del miércoles 22 de mayo de 2019 acerca del caso de Juan Manuel Carrión

concejal de Quito obtuvo como resultado un total de 5,314 reacciones, 3,128 comentarios y

27,710 compartidos. Las reacciones dieron como resultado un total de 3,384 ‘me enoja’, 939

‘me divierte’, 709 ‘me gusta’, 239 ‘me sorprende’, 35 ‘me entristece’ y 8 ‘me encanta’.

Mientras que en los comentarios se obtuvo 3,100 comentarios negativos y 28 neutrales, y de

estos 145 comentarios tuvieron reacciones y 89 comentarios con respuesta.

Con estos resultados de las reacciones se puede entender que existe cierto rechazo a las

declaraciones por parte del concejal del Municipio de Quito, lo que provoca que los usuarios

no solo tengan interés a mantenerse informados de este tema sino que genera un espacio de

interacción. Los comentarios de esta publicación son altos y van a un cierto balance entre

reacciones y comentarios. Dentro de las líneas de discurso que existen entre los comentarios se

visualiza el rechazo, el odio y el sarcasmo.

9.1.3. Publicación de junio con mayor interacción

La publicación del viernes 14 de junio de 2019 de la entrevista a Silvia Buendía, feminista y

defensora de los Derechos Humanos enfocados a la Comunidad LGBTI obtuvo como resultado

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41

un total de 4,752 reacciones, 2,752 comentarios y 6,661 compartidos. Las reacciones dieron

como resultado un total de 3,141 ‘me enoja’, 808 ‘me divierte’, 466 ‘me gusta’, 136 ‘me

encanta’, 107 ‘me sorprende’ y 105 ‘me entristece’. En los comentarios se obtuvo 2,321

comentarios en contra, 257 a favor y 138 neutrales; de estos 575 comentarios tuvieron

reacciones y 256 comentarios con respuesta.

En esta publicación se debe entender que existe un debate con altos índices de rechazo al

contenido de la noticia, a lo que se llega a comprender que los usuarios entran en un conflicto

de posturas generando interacción. Con altos porcentajes negativos en las reacciones y

comentarios se identifica discursos contra la Comunidad LGBTI como comentarios enfocados

al rechazo, odio, intolerancia y crítica a la entrevistada.

9.2. Twitter: Análisis general

Según la matriz 2 que se realizó para la recolección de información de cada publicación

realizada por Ecuador Play en su cuenta de Twitter se logró obtener que en este medio social

los usuarios comparten y reaccionan a temas con contenido políticos. Lo que genera un número

elevado de reacciones y retweets. Sin embargo, las publicaciones varían entre los likes y el

compartir la publicación, además de que en Twitter no se genera una gran cantidad de

comentarios.

9.2.1. Publicación con mayor interacción del mes de abril

El tuit del domingo 16 de abril de 2019 acerca de la mujer que resultó pateada en las marchas

contra el gobierno de Lenín Moreno obtuvo como resultado 610 retweets y 513 ‘likes’. La

publicación tiene 40 comentarios de los cuales se destacan líneas a favor de la acción que

tuvieron los policías, empatía con la mujer agredida y sarcasmo ante las personas correístas.

9.2.2. Publicación con mayor interacción del mes de mayo

El tuit del miércoles 22 de mayo de 2019 acerca de la destitución de Juan Carlos Galarza al

demandar a ‘La Posta’ obtuvo como resultado 1,146 retweets y 1,605 ‘likes’. La publicación

tiene 168 comentarios de los cuales se destacan líneas discursivas donde se ataca a ´La Posta’

y defienden a Galarza, critican a Lenín Moreno y se genera empatía con Galarza.

9.2.3. Publicación con mayor interacción del mes de junio

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El tuit del domingo 9 de junio de 2019 acerca de la declaración de Juan Sebastián Roldán donde

menciona que los eventos taurinos no son prohibidos cuando sean privados obtuvo como

resultado 1,272 retweets y 1,088 ‘likes’. La publicación tiene 614 comentarios de los cuales se

destacan líneas en contra de la postura del secretario presidencial, a favor de los animales y en

contra del maltrato.

9.3. Instagram: Análisis general

La matriz 3 que se realizó para la recolección de información de cada publicación realizada por

Ecuador Play en su cuenta de Instagram obtuvo que en este medio social los usuarios

reaccionan a temas con contenido más emotivo. Mientras más emotiva sea la publicación los

usuarios de Instagram generarán interacción.

9.3.1. Publicación con mayor interacción en abril 2019

El video del lunes 22 de abril de 2019 acerca del joven que interpreta la canción Bohemia

Rhapsody en Portoviejo obtuvo como resultado 3,920 likes y 82,994 reproducciones. La

publicación tiene 130 comentarios de los cuales se destacan líneas motivando el talento del

joven, empatía con Portoviejo y reacciones emotivas ante la interpretación del joven.

9.3.2. Publicación con mayor interacción en mayo 2019

El video del martes 7 de mayo de 2019 acerca del reclamo a la Asamblea por parte de Wilson

Merino, promotor de Acuerdo contra el cáncer obtuvo como resultado 1,966 likes y 61,997

reproducciones. La publicación tiene 79 comentarios de los cuales se destacan líneas a favor

del representante Wilson Merino y contra el trabajo que ha realizado la Asamblea.

9.3.3. Publicación con mayor interacción en junio 2019

La imagen del martes 11 de junio de 2019 acerca de la ministra de Deporte que va a recibir a

Chayanne al aeropuerto y no a la deportista Glenda obtuvo como resultado 3,105 likes. La

publicación tiene 360 comentarios de los cuales se destacan líneas en contra de la acción que

tuvo la Ministra, comentarios agresivos contra la ministra y cuestionando el cargo que se le

asignó.

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43

10. Interacción social: Debate, diálogo u opinión entre usuarios

En los resultados se puede observar que cada medio social de Ecuador Play muestra

diferente interacción. En Facebook, al tener una cantidad considerable de seguidores, sus

publicaciones tienen más reacciones a contenidos sociales y políticos. En Twitter sus

seguidores generan más interacción a temas netamente políticos. Y, en Instagram los usuarios

prefieren temas sociales antes que políticos.

En Facebook se genera interacción usando las reacciones que esta red social propuso a sus

seguidores para calificar el contenido. Las tres principales publicaciones de Ecuador Play

muestran que sus usuarios crean interacción al usar las reacciones de ‘me divierte’ y ‘me

sorprende’. Esto provoca en el presente análisis tres posibles significados ante estas reacciones:

la sorpresa del rechazo, la sorpresa del interés y la sorpresa del contenido. Según Ochoa y Uribe

(2015), este tipo de reacciones crean un nivel de empatía, satisfacción y conformidad; sin

embargo, con el carente significado no se puede evaluar correctamente el porqué de las

reacciones.

Además, los comentarios existentes en Facebook muestran debates y conflictos entre

usuarios. Ellos utilizan una herramienta que Facebook implementó, la cual sirve para sirve para

comentar a través de imágenes, stickers o GIFs, provocando malos entendidos entre usuarios.

Mientras, en Twitter la interacción se desarrolla de manera diferente que en Facebook. Los

seguidores de Ecuador Play que utilizan este medio social generan una interacción a través de

la opción del retweet, la cual sirve para compartir la información proporcionada por este medio

de comunicación digital. Los resultados evidenciaron que las tres principales publicaciones en

Twitter fueron las de un carácter político, ocasionando opiniones, ideas y criterios más

sustentables. Según García y Marta-Lazo (2016), el lector en Twitter tiene el derecho a corregir,

preguntar y consultar la información que el medio proporciona; es aquí donde la interacción

tuitera crea un vínculo entre el medio y el lector.

En Twitter, los espacios de diálogo e intercambio de información no están exactamente

dentro de los comentarios, sino que parten de la difusión que se crea al retuitear la noticia. En

la cuenta de Ecuador Play, las publicaciones en general llegan a tener más retuits que

comentarios.

Ecuador Play utiliza Instagram sin darle un manejo adecuado para crear interacción. Como

menciona Marketing Directo (2012), lo importante en Instagram está en lo visual y en la manera

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creativa de cómo se debe llevar el contenido en esta red; lo que Ecuador Play no toma en cuenta.

Con un material carente de creatividad, hace de esta cuenta de Instagram poco llamativa, sin la

posibilidad de crecer en seguidores.

Según Madrigal Romero (2015), los comentarios en Instagram son útiles para crear

hipervínculos utilizando menciones y hashtags. Además, menciona que el like es sinónimo de

agrado. En los resultados de la presente investigación se obtuvo que las publicaciones de

Ecuador Play en su cuenta de Instagram tienen más likes que comentarios. Sin embargo, las

publicaciones con una cantidad excesiva de likes son de temas sociales que evidencian que este

tipo de usuarios se deje llevar por la emotividad que produce la noticia.

Entonces, la interacción social que se produce en un medio social tiene diferentes reglas que

la interacción que se crea en espacios físicos. Afirmando que, dentro de este espacio digital, el

objetivo principal es la creación de redes a través de los modelos establecidos por los usuarios,

así como lo confirma Martínez, Solano y Amat (2012). También, considerando que para las

sociedades virtuales el contenido es importante para la adquisición de más contactos en la red.

11. Conclusiones

Ecuador Play crea interacción social a través de sus publicaciones de sus tres cuentas estudiadas

se presentan intereses diversos:

En Facebook se nota que los seguidores de Ecuador Play prefieren noticias con interés

político y social de Ecuador. Esto propio del trabajo periodístico del medio digital. Al

tener los resultados de la metodología los seguidores de Ecuador Play en Facebook

crean interacción a través de las reacciones y comentarios. Esta interacción se refleja

en los comentarios ya que estos crean diálogo entre usuarios.

En la fan page de Ecuador Play también se ve interacción a través de las reacciones de

las publicaciones propias de Facebook. Sin embargo, tras realizar la técnica para este

capítulo se logró observar que los usuarios del medio digital utilizan el ‘me divierte’ y

‘me sorprende’ generando ambigüedad al significado establecido por la red misma.

En Twitter la interacción de Ecuador Play es más clara, utilizando el retuit y el like

como significados de aprobación y empatía. Esto produce que la interacción entre

usuarios de Ecuador Play cumpla con las reglas de este microblog. En la metodología

utilizada en este capítulo se pudo encontrar que la interacción en este medio esta en los

comentarios y los retiuts, para esto los seguidores en Twitter de Ecuador Play

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encuentran a las publicaciones con contenido político controversial más atractivo; esto

porque las tres publicaciones en Twitter tienen una cantidad de comentarios y

reacciones superior de las demás.

La cuenta de Instagram de Ecuador Play genera interacción a través de los comentarios

y likes. Sin embargo, Ecuador Play no utiliza todas las herramientas que esta red social

tiene, por ejemplo, Instagram TV puede generar interacción y agrado visual de sus

usuarios. Con los resultados de la metodología se encontró también que la interacción

en esta red está sujeta a las publicaciones con temas sociales.

También dentro de la metodología en las cuentas de Ecuador Play se logró observar que la

interacción por medio de comentarios puede llegar a ser conflictiva entre los usuarios, esto por

se lo ve al momento de recolectar los comentarios.

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CAPÍTULO IV

Opinión pública y olas de indignación en medios sociales

La opinión pública es un tema que se ha debatido en las ciencias de la comunicación por ser

relevante en el estudio de los medios de comunicación tradicionales. En la última década los

estudios realizados consideran que la opinión pública es diversa en distintos aspectos. Desde

la sociología hasta la comunicación su concepto y las investigaciones realizadas han generado

debates en el papel importante que cumple (la opinión pública) en la sociedad. Rubio (2009)

considera que la opinión pública es un conjunto de paradigmas en donde se encuentran las

ideas, creencias y valores que predominan en las sociedades. También, para Mora (2005) la

opinión pública son los consensos y disensos, las percepciones que forman los individuos a

través de la información que imparten los medios de comunicación (p.40).

Sin embargo, Habermas citando a Schäffle (1981) menciona que

Schäffle había declarado a la opinión pública “una informe redacción de la masa” y la había

definido como “expresión de los puntos de vista, juicios de valor o tendencias volitivas el público

todo o de una cualquiera de sus partes” (p. 265).

Para entender también la opinión pública Habermas cita a Hoffstätter (1981) donde se dice

que,

Pasa ahora por “pública” una opinión de grupo cuando ha conseguido imponerse

subjetivamente: el miembro individual tiene una idea (a lo mejor equivocada) del peso de su

opinión y su conducta, esto es, una idea acerca del número y de la identidad del resto de los

miembros del grupo que comparten o que rechazan sus costumbres o sus puntos de vista (p. 266).

Otros estudios se han enfocado en lo importante que es la interacción interpersonal de los

individuos para crear opinión pública. Byung Chul Han (2014) menciona que las personas

tienen que estar en constante diálogo y debate en espacios físicos para poder generar una

interacción más eficiente entre ellas y así poder crear opinión pública en donde las ideas,

creencias y comentarios acerca de un acontecimiento público tengan su respectiva mediación.

La sociedad necesita estar presente para dialogar y debatir la información difundida por los

medios para evitar indignación, malos entendidos e información que puede ser falsa y sin

argumentos.

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Uno de los estudios que ha sido un hito importante para hablar de opinión pública en

América Latina es de los acuerdos de paz entre el gobierno de Colombia y las FACR que inició

con los diálogos en 2012 y para 2016 se realizó el plebiscito en donde ganó el no. En este caso

los medios de comunicación tradicionales comenzaron a ser de gran importancia para generar

opinión pública. Sin embargo, las redes sociales fueron los canales más utilizados para la

discusión de los ciudadanos colombianos acerca del plebiscito de acuerdos de paz. Los medios

tradicionales tomaron las opiniones sociales y políticas nacionales e internacionales para

formular discursos y así dar como resultados opiniones públicas acerca del inicio de los

diálogos de paz. Sin embargo, las redes sociales se convirtieron en un escenario donde las

reglas no estaban establecidas y generaron en los usuarios colombianos desconocimiento en

los discursos que promovían el sí y el no, dando como resultado contenido con carente

investigación acerca del tema.

Los estudios realizaron su investigación enfocándose en la creación de la opinión pública y

en el papel que desarrollan los medios de comunicación tradicionales al difundir la información

que la sociedad adquiere para generar sus opiniones. Sin embargo, estos estudios deben ser

debatidos por la falta de investigación acerca del rol que cumplen las nuevas tecnologías y la

comunicación digital que se genera en redes sociales. Con el avance tecnológico en las últimas

décadas los medios de comunicación tradicionales quedan opacados frente a la comunicación

digital porque los medios tradicionales no permiten un feedback entre el emisor y receptor,

mientras que las redes sociales permiten la interacción entre usuarios.

La opinión pública carece de investigación en temas de comunicación digital como son: el

enfoque necesario que se debe dar a los procesos de exceso de información, los cambios que

se dan en la sociedad como la incapacidad de discernir la información, la imposibilidad de

analizar la información para generar una opinión y la inmediatez que produce que los usuarios

no den un seguimiento a la noticia. Sin estos enfoques de estudio no se tiene claro cómo afecta

a los países latinoamericanos esta migración de los medios tradicionales a los medios digitales.

El propósito de este estudio es analizar la opinión pública que se genera en las publicaciones

de Ecuador Play mediante la revisión de los comentarios que existen en las publicaciones con

mayor interacción de Facebook, Instagram y Twitter. Para el apoyo teórico se tomarán autores

que hayan estudiado el concepto de opinión pública, estudios latinoamericanos en los cuales se

haya investigado casos de mayor relevancia.

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Además se contrastará la revisión literaria de la opinión pública con autores cuyas

investigaciones han aportado en el tema del comportamiento de los individuos en el mundo

digital. Este contraste ayudará a entender cuáles son las diferencias que existen al generar

opinión pública tanto en lo físico como en lo virtual. La metodología que se realizará permitirá

analizar cuál es el rol de los usuarios en los medios sociales de Ecuador Play y la opinión que

genera en estos medios.

1. Aproximaciones a la opinión pública

Habermas cita a Schäffle (1981) mencionando que

Schäffle había declarado a la opinión pública “una informe redacción de la masa” y la había

definido como “expresión de los puntos de vista, juicios de valor o tendencias volitivas el público

todo o de una cualquiera de sus partes” (p. 265).

Para entender también la opinión pública Habermas cita a Hoffstätter (1981) donde se dice

que,

Pasa ahora por “pública” una opinión de grupo cuando ha conseguido imponerse

subjetivamente: el miembro individual tiene una idea (a lo mejor equivocada) del peso de su

opinión y su conducta, esto es, una idea acerca del número y de la identidad del resto de los

miembros del grupo que comparten o que rechazan sus costumbres o sus puntos de vista (p. 266).

Para Rubio (2009) el concepto de opinión pública no es lo mismo que cultura, tampoco es

el conjunto de paradigmas (ideas, creencias y valores) que predominan en las sociedades. La

opinión pública se crea y se mueve dentro de los límites de los paradigmas.

Mora explica más a profundidad la diferencia entre paradigmas y opinión pública, él

menciona que, dentro de los paradigmas, los individuos generan consensos y disensos, además

de formar imágenes y percepciones que refuerzan o contradicen las líneas de pensamiento que

impregnan cada época. Con cada tema se adquiere una relevancia pública. Los paradigmas de

ideas y orientaciones valorativas cambian, pero lo hacen lentamente y la opinión pública se

manifiesta en fenómenos de corto plazo (Mora 2005: 40).

Entonces la opinión pública se basa en la expresión de un tema específico que la sociedad

toma como relevancia para manifestarla en los procesos cotidianos. Provocando el interés al

tema, lo cual no procede a ser a largo plazo sino que es rápido y que tiene un tiempo corto para

expresarlo. También se toma en cuenta que la opinión pública aparece en el espacio público,

en la cotidianidad de la sociedad. Rubio menciona que la opinión pública se la relaciona con

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el espacio público. Y afirmar que la opinión pública existe un incesante flujo de mensajes y

discursos dentro de la sociedad. Por tanto, se considerar a la opinión pública como un tejido

social que refleja la cultura, los valores y las instituciones y que se propaga por medio de los

canales de comunicación social (Rubio 2009).

Rubio (2009) dice que el flujo de mensajes y discursos se los hace a través del espacio

público, en donde interviene la cultura, los valores y las instituciones. Pero la opinión pública

tiene que transmitirse a través de ciertos canales, estos son principalmente los medios de

comunicación convirtiéndose en los primeros espacios en donde la ciudadanía busca opinión

generalizada de los acontecimientos de ese momento. Habermas en Rubio (2009) explica

detalladamente que el espacio público es dónde comienza la opinión pública.

El espacio público es un ámbito de la vida social, en el que se puede construir opinión

pública. La entrada a este espacio está abierta a todos los ciudadanos mediante cada

conversación en la que los individuos se reúnen como público. Los ciudadanos se comportan

como público, cuando se reúnen y conciertan sin algún tipo de presión y con la garantía de

poder manifestar y publicar libremente su opinión, sobre las oportunidades de actuar según

intereses generales. En los casos de un público amplio, se requiere de medios precisos para la

transferencia e influencia como periódicos y revistas, radio y televisión son hoy tales medios

del espacio público (Rubio, 2009).

Los medios en los que Rubio se basa son los medios de comunicación tradicionales que en

esa época eran importantes para expresar la opinión de la ciudadanía. Con el avance

tecnológico que se tiene hasta el día de hoy la ciudadanía tiene otros medios para generar su

opinión entre las redes y medios sociales las personas cambian de ser públicos o lectores a ser

usuarios en las cuentas de los medios de comunicación. Es en el ciberespacio donde se causa

más interacción y dando como resultado opiniones diversas acerca de un tema.

Para Sartori (2007) existe tres formaciones de opinión pública las cuales son: un descenso

en cascada desde las élites hacia abajo, una agitación desde la base hacia arriba y una

identificación grupos de referencia. Estas formaciones aclaran como la ciudadanía obtiene la

influencia necesaria para generar una opinión propia y esta llega a convertirse en pública. La

formación del descenso en cascada tiene cinco niveles de influencia: primer nivel con las ideas

y opiniones de las élites económicas y sociales, en el segundo están las élites políticas y de

gobierno, en el tercer nivel se encuentran las redes de comunicación en masa y dentro de ellas

las personas que transmiten y difunden los mensajes, en el cuarto están los líderes de opinión

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a nivel local, y en el quinto lugar se encuentran los estanques de los públicos de masas (Sartori

2007:77).

La agitación hacia arriba comienza con el modelo bubble-up que Sartori describe “como un

‘rebullir’ del cuerpo social que sale hacia lo alto” (2005:174). Según este modelo, la opinión

pública emerge desde abajo que es el pueblo hacia arriba que son las élites. Sartori menciona

que el público se plantea y reacciona de manera inesperada, imprevista y no deseada por parte

de los que se encuentran en puestos superiores. Por tanto, se producen "mareas de opinión" que

consiguen remontar el curso de las opiniones. Tan sólo dejando aclarada esta cuestión de

acuerdo con la tesis de que los procesos normales, o más frecuentes, de génesis de opinión

pública son en escala (Sartori 2007: 79).

Rubio (2009) menciona que la tercera formulación se basa en lo siguiente:

Finalmente está el tercer modelo, según el cual las opiniones de los individuos derivan de la

identificación con grupos de referencia: la familia, grupos de coetáneos, el grupo de trabajo,

identificaciones partidistas, religiosas, de clase, étnicas, etc. El yo es un yo de grupo que se

integra en los grupos y con los grupos, que constituyen su punto de referencia. Las opiniones se

forman y alimentan, pues, de dos fuentes: de los mensajes informativos y de las identificaciones.

2. Opinión pública en medios latinoamericanos

La opinión pública en Latinoamérica ha tenido varios enfoques tanto en la política como

también en la función principal de los medios de comunicación siendo un apoyo para la

difusión de mensajes. Sin embargo, los estudios realizados son escasos para analizar a

profundidad el objetivo y el trabajo exacto de la opinión pública en temas más del ámbito

social. Un estudio realizado en Colombia por Cárdenas (2015) menciona que la opinión pública

generada a partir de la negociación de paz con el gobierno y la guerrilla comenzó a ser viral, la

intervención discursiva de la política nacional e internacional fueron puntos clave para que los

medios de comunicación realicen discursos con posturas políticas diferentes; esto es relevante

por ser uno de los casos en Latinoamérica donde la opinión pública es estructurada desde

diferentes puntos de vista en un tema circunstancial del bienestar de un país.

Cárdenas menciona que la opinión pública es una variable fundamental para estudiar los

procesos de negociación de paz como el que se adelantaba en Colombia. El análisis del

cubrimiento mediático, las estrategias políticas comunicativas de los actores y su impacto en

las actitudes, además de las opiniones de la ciudadanía es fundamental para evaluar una posible

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refrendación electoral ciudadana de los acuerdos. Se busca plantear el debate del papel de los

medios de comunicación como herramientas de información y como medios estratégicos de

comunicación política de los actores de la negociación (Cárdenas 2015:2).

Dentro de este estudio acerca de los procesos de negociación en Colombia por parte del

Gobierno y las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) se mira como la

opinión pública y la opinión mediática que se genera en la ciudadanía. Esto permite aclarar que

la ciudadanía sufre cambios en sus ideas a través de las opiniones generadas en por los diversos

niveles de élites que se aclararon anteriormente.

En el estudio de Cárdenas se logró concluir que los medios de comunicación eran quienes

proporcionaban a la ciudadanía de la opinión que se hacía en ese momento pública. Sin

embargo, esta información que era difundida se la hacía mediante estatutos e ideas que eran

desde aspectos internacionales como nacionales, desde la oposición política, el gobierno hasta

la guerrilla. Esto provocaba que los medios adquieran demasiada información y formularan

discursos diversos para que la ciudadanía manifieste su inconformidad o conformidad respecto

a los actos del gobierno colombiano.

Ilustración 1 Realizado por Cárdenas en el escenario de la construcción de la opinión pública (2015).

Waisbord en Califano (2015) explica desde el concepto de esfera pública de Habermas que

la prensa ofrece un espacio de diálogo ciudadano para estimular los debates sobre una gran

cantidad de asuntos públicos, dando la oportunidad a la ciudadanía en formar parte de la política

y de temas de interés social. Además de analizar la relación entre la prensa y la esfera pública

en América Latina a partir de la premisa de que la prensa puede promover la crítica, el debate

y la diversidad de opiniones por medio de tres funciones: el monitoreo del poder político, la

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cobertura de temas de relevancia pública que requieran la atención ciudadana y la difusión de

una infinidad de perspectivas. Waisbord explica el problema, existen entre la prensa y la esfera

pública en América Latina porque los medios priorizan la relación con el mercado y con el

Estado. Aquí se refuerza la democracia y torna difícil percibir de qué manera podrían ofrecer

información crítica sobre temas que afectan a la población. Entonces es preciso un sistema

mediático plural para permitir ofrecer una base más amplia para que la prensa represente una

diversidad de intereses y opiniones (p.69).

Para Paz y Miño (2010) en América Latina existe un problema con el criterio de la “libre

expresión” de los medios de comunicación, explica que

Libertad de expresión es ante todo un derecho individual, en virtud del cual toda persona

puede dar a conocer su pensamiento y su acción sin más restricción que la que impone el respeto

a los derechos de todo ser humano. La opinión pública es un derecho social, sustentado a su vez

en la libertad de expresión, pero que en esencia es la realización del espacio de pensamiento y

acción a través de distintos medios (p. 2).

3. Opinión pública ecuatoriana en medios de comunicación

Para Miralles la opinión pública deja de lado la posición de las élites y toma el control la agenda

ciudadana. Agrega que ni los políticos, ni los periodistas representan a la opinión pública, ya

que se configura como un sector autónomo. Se tuvo en ellos el deslinde necesario del

periodismo y de la política. Éste es uno de los retos que tiene el periodismo contemporáneo en

donde se tiene que reconocer la autonomía de la esfera de la opinión pública. (Miralles, 2007:

47).

Rivera, Punín y Calva (2013) mencionan que los medios se adaptan al interés de los

ciudadanos y se deja de lado el interés de las élites políticas y sociales. Esto convierte al medio

como receptor de información concreta y con prioridad a la ciudadanía, así dejando de lado la

manipulación en los medios como lo menciona Boni (2008) quien dice que los medios de

comunicación tendrán el poder de definir la agenda del lector o del espectador. Cada vez que

se lee un periódico es como si los medios de comunicación dijeran: “hoy hablamos de…”,

indicando así los asuntos que hay que conocer y sobre los cuales hay que formarse una opinión

(Boni, 2008: 115).

En la investigación de Rivera se concluye que los medios de comunicación impresos no

centraban sus bases en el periodismo de investigación, prefiriendo enfocarse en las rutinas de

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la cotidianidad. Las noticias breves y de caducidad puntual son las más utilizadas por los

medios de comunicación ya que son los formatos periodísticos enfocados en los

acontecimientos de interés común (Rivera, Punín y Calva 2013: 542).

En el trabajo de Rodrigo-Mendizábal (2015) se explica que la opinión pública está dirigida

siempre en un contexto político, según el autor la opinión pública difundida por los medios de

comunicación va a la par con la credibilidad que imponen, no solo el medio sino también los

periodistas.

El marco de acción, sobre el que se configura la opinión pública, en todo caso, se debe

comprender que está siempre determinado por el contexto político prevaleciente y también el

interés de ciertos sectores ciudadanos constituidos que hacen observación y crítica de los medios

y periodistas. En otras palabras, hoy la credibilidad de medios y periodistas en Ecuador tiene

además la variable de su correlación con los factores de contexto harto conocidos: la influencia

que desde diversos sectores tiene y que modifica su quehacer (Rodrigo-Mendizábal 2015:172).

En el Ecuador la opinión pública se ve construida desde la investigación adicional que tienen

los periodistas al momento de dar a conocer a la ciudadanía un acontecimiento. Dentro de las

conclusiones del trabajo de investigación de Rodrigo-Mendizábal se menciona el trabajo

periodístico que se emplea en el país:

La opinión pública ecuatoriana confía más en la opinión de periodistas o expertos que no solo

informan, sino que también ofrecen cierta valoración de los hechos, tal como se ha mostrado

precedentemente: los periodistas más nombrados tienen un papel predominante porque además

señalan puntos de vista respecto a la realidad (Rodrigo-Mendizábal 2015:172).

4. Opinión dominante

Para definir a la opinión dominante primero se tiene que conocer que es la Teoría de la Espiral

del Silencio, según Neumann en Martínez (2005) se menciona que:

“Cuando alguien considera que los demás le están dando la espalda, sufre tanto que se puede

guiar o manipular tan fácilmente por medio de su propia sensibilidad, como si fuere una brida”,

de forma que el miedo al aislamiento se erige en la fuerza que pone en marcha lo que denomina

“la espiral del silencio” (p. 436).

Dentro de Teoría de la Espiral del Silencio se entiende como el aislamiento infunde en la

opinión de los individuos, esto produce que las opiniones y comportamientos pierdan o ganen

fuerza. Según Martínez (2005) menciona que:

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De acuerdo con Noelle-Neumann, se apoya en el supuesto de que la sociedad –y no sólo los

grupos en los que los miembros se conocen mutuamente- amenaza con el aislamiento y la

exclusión a los individuos que se desvían del consenso. Los individuos, por su parte, tienen un

miedo en gran medida subconsciente al aislamiento y este temor hace que la gente intente

comprobar constantemente qué opiniones y modos de comportamiento son aceptados o

rechazados en su medio y que, a su vez, sus opiniones y formas de comportamiento ganen o

pierdan fuerza (p. 436).

Entonces se puede decir que la opinión dominante es la que impone una postura y una conducta

de sumisión, a la vez que amenaza con aislamiento al individuo rebelde y, al político, con una

pérdida del apoyo popular. Por esto, el papel activo de iniciador de un proceso de formación

de la opinión queda reservado para cualquiera que pueda resistir a la amenaza de aislamiento

(Neumann, 1995).

5. De la opinión pública a la indignación

Las olas de indignación parten del escándalo que se genera en medios digitales lo que ocasiona

que la comunicación no sea discreta y objetiva, impidiendo que se cree algún tipo de diálogo o

discurso. Al carecer de una participación conjunta de la ciudadanía se carece de identidad en

la comunidad. Según Byung Chul Han (2014) las olas de indignación son muy eficientes para

movilizar y aglutinar la atención. Pero no son apropiadas para configurar el discurso público

dentro del espacio público. Estas olas crecen y se dispersan con rapidez, gracias a esto aparecen

las multitudes inteligentes. Las cuales carecen de estabilidad, constancia y continuidad

indispensables para el discurso público (2014: 13).

Con las olas de indignación se cambia el concepto de respeto. La diferencia entre las esferas

pública y privada se rompe lo que ocasiona que el límite de la privacidad desaparezca. Esto

provoca que la opinión pública se transforme y de lugar a otro tipo de opiniones generadas a

través de otros canales que generan distanciamiento entre las personas convirtiendo a las redes

sociales como espacios donde la sociedad construye espectáculo a través de la apropiación de

temas públicos y privados, así evadiendo la intimidad. Es así como la comunicación digital

fomenta la exposición de la intimidad y de la esfera privada en redes sociales, donde se

muestran como espacios de exposición de lo privado. El medio digital desplaza lo privado a lo

público (Byung Chul Han, 2014: 8).

El espectáculo que se genera en el medio digital rechaza la privacidad de información lo

que genera que los usuarios no tengan un discernimiento para conocer qué información va a

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perjudicar y cuál va a servir para crear un discurso. Cuando las sociedades de indignación se

establecen no pierden solo el sentido de respeto al otro, porque ya no existe el otro ni la

unidad solo existe el yo, la satisfacción del ser; sino que se crea las shitstorms,

El anglicismo shitstorm (literalmente tormenta de mierda) hace referencia en ese ámbito a un

aluvión de críticas, a menudo insultantes o con intención de humillar, que se desencadena a raíz

de la publicación de algún comentario en medios o redes sociales (La Vanguardia, 2015).

Con la constante crítica que llega a la humillación total comienza a crearse un tejido de

comunicación activa, donde los usuarios ya no son seres pasivos que reciben el mensaje y se

quedan estáticos. Son seres activos que crean información a partir de toda la recolección de

datos, pero no generan un debate o un diálogo uniforme que sirve para unificar ideas; sino que

parten desde la indignación, humillación, momentaneidad lo que desencadena a una secuencia

de perturbación en la sociedad virtual. Esta perturbación no permite que los usuarios se

detengan para analizar lo que le rodea y tomar como punto clave una idea para generar un

discurso, una opinión pública activa.

Este cambio que se da entre la opinión y la indignación es principalmente por falta de

congregación de la sociedad. Con los medios tradicionales la gente necesitaba un espacio físico

para reunirse y opinar de la información que los medios de comunicación proveían. Sin

embargo, los medios digitales no necesitan un espacio físico para que se genere una opinión en

conjunto, las opiniones se las hace en el momento que la información es compartida dejando

de lado el diálogo interpersonal.

El mundo del hombre digital muestra, además, una topología del todo distinta. Le son extraños

los espacios como los estadios deportivos o los enfiteatros, es decir, los lugares de congregación

de masas. Los habitantes digitales de la red no se congregan. Les falta la intimidad de la

congregación, que produciría un nosotros (Byung Chul Han, 2014:17).

La falta del nosotros es más que la ausencia presencial para generar diálogos y debates, es

la falta de decisión para marchar ante un desacuerdo, es la ausencia de enfocarse a la brevedad

de la desigualdad. Y con esto surge el cuestionamiento de las relaciones de poder convirtiendo

todo el escenario político y social en un lugar para ser espectadores de humillación e

indignación sin ninguna acción.

Los aparatos digitales hacen que las manos se atrofien. Pero ellos traen también una liberación

del peso de la materia. El hombre del futuro ya no necesitará manos. No tendrá que tratar y

elaborar porque ya no tendrá que habérselas con cosas materiales, sino solo con informaciones

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ajenas a la condición de cosas. En el lugar de las manos se introducen los dedos. El nuevo hombre

teclea en lugar de actuar (Flusser: 1997).

6. Sin mediación hacia el desgaste información

Con el aparecimiento del medio digital la presencia de un mediador es nula. Las redes sociales

comienzan a ser un espacio de libertad de ‘opinión’ donde los usuarios carecen de reglas para

controlar el conflicto. Con los medios tradicionales los receptores eran seres pasivos, ausentes

de generar información por lo que no se requería una mediación para evitar conflictos.

Medios como blogs, Twitter o Facebook desmediatizan la comunicación. En la actual

sociedad la opinión y la información descansan en esta desmediatización. En donde cada uno

produce y envía información. Esta desmediatización de la comunicación hace que los

periodistas parezcan superfluos y anacrónicos. Hoy cada uno quiere estar presente para poder

presentar su opinión sin ningún intermediario. (Byung Chul Han, 2014:23).

Con la desmediatización cualquier usuario puede ser emisor de información sin necesidad

de filtrar todo el contenido que se genera. El usuario al momento de crear noticias afecta a la

percepción de los demás usuarios, “Las imágenes ya no provocan ningún shock. Incluso las

imágenes de asco tienen que divertirnos” (Byung Chul Han, 2014:64). Esto sucede porque se

busca más el me gusta de los contactos de Facebook antes de la opinión que puede generarse

en redes sociales, al momento de buscar la simpatía de los demás se produce una serie de

aglomeramiento de información.

El síndrome de la fatiga informativa es tecnoestrés derivado por los actuales requisitos de la

Sociedad de la Información y que se concreta en la sobrecarga informativa cuando se utiliza

Internet, y sus consecuencias en la falta de competencia para estructurar y asimilar la nueva

información con la consiguiente aparición de la fatiga mental de tipo informativo (Salanova

Soria, 2003:230).

Con el síndrome de fatiga de información los usuarios tienen como efectos la creciente

parálisis de analizar la información, carencia de captar la atención, inquietud de que hacer y la

incapacidad de las responsabilidades que tienen los usuarios al momento de adquirir

información. Esto se causa de la sobrecarga de información y de la velocidad en la que la

información cambia.

El exceso de información hace que se atrofie el pensamiento. La capacidad analítica consiste

en prescindir, en el material de la percepción, de todo lo que no pertenece esencialmente a la

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cosa… El diluvio de información al que hoy estamos expuestos disminuye, sin duda, la capacidad

de reducir las cosas a lo esencial… El conjunto de información por sí solo no engendra ninguna

verdad…, la información ya no es informativa, sino deformativa: la comunicación ya no es

comunicativa, sino acumulativa (Byung Chul Han, 2014:65-66).

Con la revisión literaria recolectada según los estudios realizados acerca de opinión pública,

los roles que cumplen los medios de comunicación tradicionales como influencia en la sociedad

y casos de América Latina con relevancia para el caso actual; dando un contraste con las

investigaciones del comportamiento de los usuarios en los medios sociales, el rol que cumplen

los medios digitales y el tema de olas indignación. La metodología que se presentará a

continuación tendrá las bases teóricas necesarias para ser realizada y obtener un resultado

propicio para el tema de investigación actual.

7. Metodología

Para el presente capítulo se realizará una recolección de datos basados en las tres publicaciones

con más interacción de cada medio social del medio digital Ecuador Play. Para ello se realizará

un monitoreo de los comentarios de los usuarios para conocer qué tipo de debate o diálogo se

maneja en cada publicación y si existe algún tipo de acuerdo o discusión ante la información

compartida a través de estos canales digitales (Instagram, Twitter y Facebook).

Para recolectar los comentarios de las tres publicaciones con más interacción en Facebook

se tomó una muestra en los meses de Mayo y Junio por ser las publicaciones con una cantidad

de comentarios muy extensa. La muestra se realizó en la página web es.surveymonkey.com

donde se calculó el tamaño de la muestra con un 95% de nivel de confianza y un 5% de margen

de error. En la publicación de Mayo la muestra es de 343 comentarios para analizar y para

Junio la muestra fue de 340, para ambos estudios se tomó los comentarios “Más Relevantes”

de cada publicación. En las publicaciones de Twitter, Instagram y la publicación de abril en

Facebook no se realizó una muestra porque los comentarios son analizables por su poca

cantidad.

Para analizar cada publicación se tomó las siguientes categorías: discusión que son los

comentarios que forman una pelea entre usuarios al no estar de acuerdo entre ellos.

Conversación que son los comentarios que tienen respuestas cortas con poca relevancia

discursiva. Consenso son los comentarios que tienen la misma idea y se vuelve repetitivo en

los usuarios. Espectáculo son los comentarios que llegan a burlarse de la información o de la

persona de la que se habla en la noticia, además se usa frecuentemente lenguaje vulgar.

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Etiquetas en los comentarios. Memes y stickers que usualmente son usados para dar

desaprobación o burlarse.

Las categorías seleccionadas para esta metodología fueron de autoría propia basadas en la

revisión literaria que se realizó anteriormente donde se presentan los estudios que se han

elaborado en los últimos años acerca de opinión pública. También se tomó el debate teórico

con las nuevas investigaciones acerca de las olas de indignación que se genera en un espacio

digital.

8. Resultados

a. Facebook Abril 2019

Gráfico 2

En abril la publicación acerca de los sorbetes biodegradables de hoja de papaya fabricados por

Jairo Sosa, los comentarios con mayor porcentaje son los consensos entre los usuarios al

mantener la misma idea de que el emprendimiento de Sosa era un gran paso que lo felicitaban

y que debía patentar la idea. Los comentarios que llegaron a ser de discusión tienen un total de

35% en donde algunos usuarios mencionaban que los sorbetes no debían utilizarse, que el

emprendimiento no era viable lo que ocasionaba conflictos entre usuarios. El 17% de

comentarios eran conversaciones que tenían dos o tres usuarios acerca de la noticia. Y el 8%

de los comentarios son de usuarios etiquetando a sus amigos para que miren la noticia.

8%

40%

17%

35%

FACEBOOK ABRIL 2019

Etiquetas Consenso Conversación Discusión

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b. Facebook Mayo 2019

Gráfico 3

En mayo la publicación acerca del comentario del concejal Juan Manuel Carrión sobre el sueldo

que gana de $2,800 no le alcanza. Los comentarios con mayor porcentaje son los consensos

entre los usuarios, ellos critican la actitud del concejal, mencionan que con el sueldo básico se

puede hacer alcanzar todos los gastos. Los comentarios que llegaron a ser de espectáculo tienen

un total de 10% en donde algunos usuarios utilizaban un lenguaje vulgar refiriéndose al

concejal. El 7% de comentarios son de conversaciones entre usuarios mencionando la

indignación que tienen con sus autoridades. El 3% de comentarios son etiquetas.

c. Facebook Junio 2019

Gráfico 4

En junio la publicación de la entrevista a Silvia Buendía donde menciona la agenda de la

comunidad LGBTI acerca de los niños trans. Los comentarios con mayor porcentaje son los

consensos entre los usuarios, ellos critican los comentarios de Buendía como algo poco

prudentes para los derechos de los niños. Los comentarios que llegaron a ser de espectáculo

tienen un total de 19% en donde la mayoría de los usuarios utilizaban un lenguaje vulgar. El

5%

16%

19%60%

FACEBOOK JUNIO 2019

Memes y stickers Discusión Espectáculo Consenso

10%

7%

80%

3%

FACEBOOK MAYO 2019

Espectáculo Conversación Consenso Etiquetas

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16% de comentarios son de discusiones donde algunos usuarios están a favor de ciertos puntos

topados en la entrevista, esto generó que otros usuarios se sintieran atacados y respondieron.

El 5% de comentarios son memes y stickers de Facebook usados como crítica y burla.

d. Twitter Abril 2019

Gráfico 5

En abril del 2019 la publicación con más interacción en Twitter fue la noticia de la agresión

por parte de la Policía Nacional hacia una señora que protestaba contra el gobierno de Lenín

Moreno. En los comentarios el 50% de usuarios entraron en discusión dando la razón en su

mayoría a los policías mientras estos eran respondidos con un lenguaje agresivo dando a

conocer que estas respuestas eran a favor de la señora. El 22% son comentarios contra los

policías y el gobierno actual, entre los comentarios existía las ideas del mal manejo de gobierno,

comentarios agrediendo con lenguaje vulgar al presidente Lenín Moreno. El 17% de los

comentarios fueron hacia las personas que asistieron a la marcha, las ideas principales de los

comentarios fueron agrediendo a los asistentes agrediendo su filosofía política con lenguaje

vulgar. El 7% de los comentarios eran GIF’s, memes o imágenes con connotaciones de burla.

El 4% son menciones al presidente, ministra de defensa y Policía Nacional.

22%

17%50%

4%7%

TWITTER ABRIL 2019

Policías/Gobierno Correistas Discusión Menciones Gif/Memes/Fotos

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e. Twitter Mayo 2019

Gráfico 6

En mayo del 2019 la publicación con más interacción en Twitter fue de la noticia acerca de la

destitución de Juan Carlos Galarza por el gobierno de Lenín Moreno, esto al demandar a La

Posta. El titular de la Arcsa (Agencia Nacional de Regulación, Control y Vigilancia Sanitaria)

fue recibido ayer en Guayaquil por sus excolaboradores. El 40% de los comentarios fue el

consenso que se dio entre los usuarios apoyando la demanda de Galarza contra La Posta. El

27% de los comentarios fueron escritos con lenguaje vulgar sin ningún tipo de relevancia. El

primer 25% de los comentarios son de discusión entre usuarios al no estar de acuerdo con la

decisión de Moreno y otros a favor. El segundo 25% son comentarios que no se encuentran

disponibles. El 5% son menciones a Juan Carlos Galarza, Lenín Moreno y La Posta. El 2% son

GIF’s, memes o imágenes utilizabas para la burla.

f. Twitter Junio 2019

Gráfico 7

40%

13%5%2%

13%

27%

TWITTER MAYO 2019

Consenso Discusión Menciones

GIF/memes/fotos No disponible Espectáculo

36%

13%2%10%

37%

2%

TWITTER JUNIO 2019

Consenso Discusión Menciones

No disponible Espectáculo Gif/memes/imagen

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En junio de 2019 la publicación con más interacción en Twitter fue acerca de la declaración

del secretario de Lenín Moreno acerca de la prohibición de hacer eventos taurinos, siempre y

cuando sean privados. El 37% de los comentarios son de espectáculo en donde los usuarios

usan lenguaje vulgar y comparten ideas sin relevancia. El 36% de los comentarios de los

usuarios mantienen una idea de estar en contra de las declaraciones del secretario en donde

mencionan que las corridas de toros son algo que no está permitido y que es un evento que

carece de respeto hacia la vida. El 13% de los comentarios son discusiones entre usuarios

quienes unos están de acuerdo con las declaraciones del secretario y esto provoca que los

usuarios que están en desacuerdo comiencen peleas en redes sociales. El 10% de los

comentarios son no disponibles. El primer 2% de los comentarios pertenecen a menciones a

Lenín Moreno. El segundo 2% son GIF’s, memes o imágenes que muestran a las corridas como

un acto barbárico.

g. Instagram Abril 2019

Gráfico 8

En la red social Instagram la publicación de abril con más interacciones en ese mes se trató de

la interpretación que realiza un joven portovejense de la canción de la banda Queen después de

tres años que se dio el terremoto que afectó en su mayoría a la provincia de Manabí. Entre los

cometarios con el 40% están los usuarios que tienen la misma reacción del video que son de

apoyo y de reconocimiento del talento del joven. El 30% de los comentarios son menciones de

usuarios para que sus contactos vean el video. El 21% de los comentarios son conversaciones

que tienen los usuarios con al menos 1 o 2 usuarios más. El 9% de los comentarios son

discusiones que tienen los usuarios al criticar la interpretación del joven.

40%

21%

30%

9%

INSTAGRAM ABRIL 2019

Consenso Conversaión Menciones Discusión

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h. Instagram Mayo 2019

Gráfico 9

En mayo de 2019 la publicación con más interacción en Instagram es acerca de la declaración

de Wilson Merino, promotor de Acuerdo contra el Cáncer les dice a los asambleístas que

mientras ellos se preocupan por INA Papers o el Arroz Verde, miles de personas mueren en el

Ecuador. El 92% de los comentarios de los usuarios están a favor de Merino. Mientras que el

8% son etiquetas a los contactos de Instagram.

i. Instagram Junio 2019

Gráfico 10

En junio de 2019 la publicación que tuvo más interacción en Instagram fue acerca de la

Secretaria de Deporte Andrea Sotomayor y el recibimiento que le hizo al cantante Chayanne

en vez de Glenda Morejón quien llegó después de haber ganado medalla de oro en la categoría

de marcha en España. El 78% de los comentarios son de usuarios que están en desacuerdo de

la decisión que tomó la secretaria al ir a ver a Chayanne antes de a la campeona. El 14% es la

discusión de quienes están a favor de la decisión de la secretaria contra quienes defendían a

Glenda. Mientras que el 8% de comentarios son etiquetas.

92%

8%

INSTAGRAM MAYO 2019

Consenso Etiqueta

78%

14%

8%

INSTAGRAM JUNIO 2019

Consenso Discusión Etiqueta

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9. Opinión o indignación

Entre los hallazgos más importantes está que en las publicaciones la mayoría de comentarios

realizados son de consenso, mientras que de espectáculo y discusión son los comentarios que

utilizan un lenguaje vulgar que agrede a ciertos usuarios, provocando que las opiniones no se

desarrollen con normalidad.

En los comentarios que son de consenso los usuarios no llegan a generar un discurso político

o social para dar como consecuencia una opinión pública. Porque los consensos son solo

comentarios con ideas similares y carecen de interacción para establecer una opinión general

con bases políticas y sociales. Con este aporte se comprende que la opinión pública en redes

sociales es complicada que se pueda dar porque los usuarios suelen aglutinarse con una

cantidad extensa de noticias variadas. Al obtener esta cantidad de información los usuarios se

estresan y evitan formular ideas y diálogos con una profundidad necesaria para generar opinión

pública. Esto lo explica Salanova Soria cuando habla del síndrome de la fatiga informativa la

cual provoca tecnoestrés por la sobrecarga informativa cuando se utiliza Internet, y sus

consecuencias en la falta de competencia para asimilar nueva información con la consiguiente

aparición de la fatiga mental de tipo informativo (2003:230).

También al momento de comentar las noticias los usuarios evitan crear una crítica que

aportara a las ideas de los demás. Sus ideas son irrelevantes para la formulación de opinión

pública porque el lenguaje es vulgar y cruza la línea del respeto hacia los demás. Sin ningún

tipo de mediación los usuarios caerían en constantes discusiones que dan como resultado

agresiones escritas que afectan a la comunicación entre usuarios.

La explicación para estos hallazgos es que los medios sociales no son aptos para generar

una opinión pública porque carecen de una mediación que debe aportar Ecuador Play para

evitar conflictos y discusiones que existen en los comentarios de la noticia, dando como

consecuencia la agresión. Además de que el individuo necesita estar en constante interacción

interpersonal con los demás. Según lo que menciona Byung Chul Han,

El mundo del hombre digital muestra, además, una topología del todo distinta. Le son extraños

los espacios como los estadios deportivos o los enfiteatros, es decir, los lugares de congregación

de masas. Los habitantes digitales de la red no se congregan. Les falta la intimidad de la

congregación, que produciría un nosotros (Byung Chul Han, 2014:17).

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Al no tener intimidad no existe la posibilidad de que los individuos generen un consenso

para crear una opinión acerca de algún acontecimiento importante en la sociedad en la que

viven. Según Habermas en Rubio dice que se debe entender por espacio público el ámbito de

la vida social, en el que se puede construir opinión pública. La entrada está fundamentalmente

abierta a todos los ciudadanos, esto sucede en las conversación en entre los individuos cuando

se reúnen como público se constituye una porción de espacio público. Además se debe entender

que los ciudadanos se comportan como público, cuando se reúnen y conciertan libremente para

garantizar el poder de manifestarse y publicar libremente su opinión (Rubio, 2009).

Se puede mencionar que uno de los hallazgos más importante es la evidente dificultad que

se tiene para crear opinión pública dominante. Según la Espiral del Silencio se menciona que

la opinión que más domina es la que los usuarios toman evitar el aislamiento. Dentro de esto

podemos ver que, la opinión que se genera en las publicaciones de Ecuador Play está basada

en el argumento de la noticia.

10. Conclusiones

Para concluir este capítulo, se tomarán las siguientes observaciones obtenidas en el debate

realizado entre la puesta teórica y metodológica:

En las cuentas de redes sociales el medio de comunicación digital, Ecuador Play se

genera una opinión dominante, esta se muestra a través de la metodología al ver que los

usuarios mantienen una misma opinión acerca de la noticia. Cuando los usuarios

comienzan a estar en contra de este consenso, estos usuarios que tienen otra opinión

son rechazados y agredidos por mantener otro punto de vista de la noticia.

También se puede observar que a través de los comentarios los usuarios de Facebook y

Twitter generan una opinión mediante GIF’s y memes que son utilizados para mantener

la opinión dominante.

En el estudio se pudo observar que Ecuador Play como medios de comunicación no es

un poder establecido para posicionar una opinión de lo que sucede en el país, es decir,

deja de ser un poder para generar opinión y se convierte en un espacio donde el medio

es el generador de información permitiendo a sus seguidores dar su opinión así

respetando su libertad de expresión.

También podemos concluir entre los estudios de opinión pública y olas de indignación

que Ecuador Play genera opinión a través de sus publicaciones con un cierto grado de

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contenido dirigido al espectáculo. Lo que ocasiona indignación a quienes tengan que

ver con la noticia.

Además, se debe agregar que existieron notables limitaciones al realizar este estudio:

Existió una limitación en la metodología al no tener todos los comentarios en Facebook

y Twitter, dando como consecuencia una ambigüedad en las ideas que se compartieron

allí. Además, existieron comentarios poco relevantes que imposibilitaron un mejor

acercamiento al tema.

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CONCLUSIONES GENERALES

En el presente estudio se concluyó que la opinión pública generada en Ecuador Play por medio

de sus usuarios es una opinión dominante y esta opinión se genera a través de las publicaciones

del medio de comunicación digital que parten del espectáculo de la información que difunde

Ecuador Play. Es evidente que los usuarios de Ecuador Play tengan su respectiva libertad de

expresión, esto se observa al revisar la metodología en la cual da como resultado que los

comentarios de las tres cuentas estudiadas no son intervenidos.

Con las respectivas metodologías y recopilación de estudios se puede concluir en el primer

objetivo lo siguiente:

Ecuador Play maneja una página web donde su trabajo periodístico se desarrollaba con

mayor desarrollo en sus entradas. Sin embargo, con la metodología utilizada se

concluyó que su página carecía de dinámicas necesarias para atraer a los seguidores de

este medio a su página. Pero, Ecuador Play al mantener un trabajo periodístico

difundido en canales como Facebook, Instagram y Twitter mantiene a sus seguidores

activos.

Ecuador Play empiezan a utilizar otros espacios digitales, como son Facebook, Twitter

e Instagram, porque estas plataformas mantienen una interacción entre el medio con los

seguidores. Además que son medios accesibles para compartir y difundir información.

El trabajo de Ecuador Play como medio de comunicación está establecido en medios

sociales, esto permite el acceso a mayor cantidad de usuarios que tengan interés en el

medio.

Tomando en cuenta la metodología y la revisión literaria para este objetivo se puede

concluir que el acceso y la utilización de medios sociales en el Ecuador incrementa

aceleradamente, también al revisar la metodología se da como resultado que la página

de Ecuador Play no contenía los requerimientos para que sus seguidores accedan a esta

plataforma. Lo que resulta que el manejo en medios sociales sea una excelente opción

para seguir con el trabajo de este medio de comunicación digital.

Para el segundo objetivo de esta investigación se dio como conclusiones las siguientes:

La interacción en las cuentas de Ecuador Play están enmarcadas según la dinámica de

cada medio utilizado. Para lo cual se puede mencionar según la metodología utilizada,

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los usuarios de Ecuador Play generan una interacción mediante las reacciones que se

establecen en cada medio social, para lo cual se menciona que:

1. En Facebook los seguidores de Ecuador Play generan interacción en noticias de ámbito

político y social de Ecuador, esta interacción se basa al momento de usar las reacciones

de Facebook que son: me gusta, me encanta, me enoja, me asombra, me entristece; esto

con la finalidad de generar aprobación a las publicaciones del medio de comunicación.

Además, los usuarios crean interacción al momento de interactuar entre ellos por medio

de comentarios y estos comentarios tienen la posibilidad de ser reaccionados, esto

genera otro tipo de aprobación a la persona que comenta más no a la noticia.

2. En Twitter la interacción de Ecuador Play se vuelve sencilla al ser una plataforma donde

los usuarios utilizan el retuit y el like como significados de aprobación y empatía. Al

utilizar estos criterios propios de Twitter en los resultados de la metodología se pudo

concluir que las noticias con más interacción son las de contenido político.

3. La cuenta de Instagram de Ecuador Play genera interacción a través de los comentarios

y likes. Sin embargo, Ecuador Play no utiliza todas las herramientas que esta red social

tiene, por ejemplo, Instagram TV puede generar interacción y agrado visual de sus

usuarios. Con los resultados de la metodología se encontró también que la interacción

en esta red está sujeta a las publicaciones con temas sociales.

Al obtener estos resultados se puede responder que la interacción que se genera en el

medio de comunicación, Ecuador Play por medio de sus cuentas de Facebook,

Instagram y Twitter están ligadas a la acción de responder mediante la reacción. Sin

embargo, esta reacción es significado a calificar las publicaciones de acuerdo al interés

de los seguidores.

Los resultados en la metodología utilizada permite observar que la interacción en

Ecuador Play va directamente enfocada a las reacciones del ‘me gusta’ y se deja de lado

a los comentarios.

Las conclusiones del tercer objetivo son:

En las cuentas del medio de comunicación digital, Ecuador Play se genera una opinión

dominante en la cual se puede a través de los resultados obtenidos en la metodología,

en estos los usuarios mantienen una misma opinión acerca de cierta noticia mientras

que al momento de estar en contra de la opinión dominante claramente existe, no

solamente el rechazo y aislamiento, también se genera crítica y espectáculo entre los

usuarios.

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La opinión generada en las tres cuentas analizadas es la misma. Sin embargo, se puede

observar que a través de los comentarios los usuarios de Facebook y Twitter generan

una opinión mediante GIF’s y memes que son utilizados para mantener la opinión

dominante.

En el estudio se pudo observar que Ecuador Play como medios de comunicación no es

un poder establecido para posicionar una opinión de lo que sucede en el país, es decir,

deja de ser un poder que impone o establece una opinión a su conveniencia y se

convierte en un espacio donde el medio es el generador de información permitiendo a

sus seguidores dar su opinión así respetando su libertad de expresión.

También podemos concluir entre los estudios de opinión pública y olas de indignación

que Ecuador Play genera opinión a través de sus publicaciones con un cierto grado de

contenido dirigido al espectáculo. Lo que ocasiona indignación a quienes tengan que

ver con la noticia.

Gracias a los resultados obtenidos en las metodologías junto a la revisión literaria obtenida

para realizar la base teórica, se obtuvieron los siguientes hallazgos:

Ecuador Play como medio de comunicación digital utiliza sus cuentas de medios

sociales como canales principales de difusión, estos canales son sus cuentas en

Facebook, Instagram y Twitter. Al utilizar estas vías de información los usuarios

ecuatorianos de estas plataformas sociales tienen un mejor acceso a las publicaciones

que se comparten.

La interacción creada en sus cuentas de medios sociales evidencian que existe reacción

a cierto tipo de contenido en las diferentes plataformas. La interacción que se genera en

gran medida es a través de las reacciones dando un significado de calificación al trabajo

periodístico enfocándose al contenido de la publicación. Sin embargo, otra forma de

crear interacción por es a través de los comentarios de los seguidores dando como

consecuencia opiniones.

Las opiniones generadas en las publicaciones de Ecuador Play en su mayoría parten de

un consenso que se estableció así por mantener la misma opinión, esta es una opinión

que domina entre las demás. Cuando existía un comentario que iba en contra de las

opiniones que dominaban estos usuarios eran atacados y se generaba un debate que

acarreaba a los insultos. Sin embargo, al revisar los resultados existe en cada medio

social la carencia de comentarios con opinión, por lo cual los comentarios denominados

menciones solamente aludían a etiquetar a usuarios para que observen la noticia, estos

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70

a diferencia de los que estaban en contra no eran sujetos a debate, sin embargo pasaban

desapercibidos.

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71

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ANEXOS

Matriz de Facebook

Matriz 1

Fecha Tema

Reacciones Comentarios

Comentarios con

respuesta y reacción

Me

gusta

Me

encanta

Me

entristece

Me

sorprende

Me

enoja

Me

divierte

A

favor/

Positivo

En

contra/

Negativo

Neutrales/

GIFS/

Stickers/

memes Respuesta Reacción

15/04/2019

Delincuencia en el sur de

Quito 149 3 8 47 101 0 59 0 0 6 13

16/04/2019

Multa al Alcalde electo

de Quito, Jorge Yunda 1,1 124 0 39 17 671 186 96 44 32 78

16/04/2019

Marcha contra el

gobierno de Lenín

Moreno 837 137 0 14 6 113 15 170 40 23 93

16/04/2019

Enfrentamientos tras la

marcha contra el gobierno 613 39 23 58 137 129 290 0 20 17 82

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77

16/04/2019

Policía usa gas en el

enfrentamiento 544 41 41 76 447 247 483 72 21 28 134

16/04/2019

Continúa represión

policial 152 11 14 17 104 117 100 55 10 51 73

16/04/2019

Fuerte represión policial

deja heridos 170 9 12 30 0 127 160 42 34 23 67

16/04/2019

Advertencia por parte de

Lenín Moreno 367 105 0 16 89 457 143 163 3 20 53

16/04/2019

Mujer es agredida en la

marcha contra Lenín

Moreno 182 11 29 32 250 286 183 98 20 32 78

17/04/2019

Manifestante pro-

wikileaks 528 132 13 30 33 152 199 0 18 16 27

18/04/2019

Mujer es pateada en el

rostro 294 13 44 62 802 221 362 198 25 34 76

18/04/2019

Secretario de

Comunicación de la

Presidencia se duerme 167 5 3 15 81 588 2 768 99 57 83

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78

durante el discurso de

Lenín Moreno

18/04/2019

Ricardo Patiño abandona

el país 164 18 11 11 67 113 13 233 0 67 87

18/04/2019

Asamblea Nacional salvó

la cabeza de Elizabeth

Cabezas 28 3 2 5 141 52 2 68 12 14 23

22/04/2019

Joven en Portoviejo

interpreta a una canción

de Bohemia Rhapsody 696 396 157 23 2 8 98 0 25 13 34

22/04/2019

A un hombre se le cae una

jaba de cerveza 76 1 161 12 1 240 52 0 0 15 35

22/04/2019 Asalto en la Rumiñahui 55 0 1 30 129 1 0 73 0 14 26

22/04/2019 Pelea entre taxistas 128 4 4 37 13 60 17 9 33 9 29

28/04/2019

Ladrones en Carcelén

roban a plena luz del día 318 1 16 86 696 10 0 346 11 32 68

29/04/2019

Sorbetes ecológicos en

Esmeraldas 1,641 650 0 45 0 5 0 100 9 5 21

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79

29/04/2019

Vicepresidente Otto

Sonnenholzner dice que

más daño le hace al

ambiente dejar en el aire

el desarrollo minero del

Ecuador 68 9 3 7 130 46 24 90 6 24 36

29/04/2019

Niños reciben clases en

covachas de zinc y

madera 55 0 38 16 93 5 0 76 13 11 24

29/04/2019 Camioneta carga auto 122 4 0 40 1 187 3 0 65 4 15

30/04/2019

Venezuela militares

leales a Guaidó obligan a

militares leales a Maduro

a descender 479 91 7 24 8 59 32 28 12 12 25

01/05/2019

Dueños de tienda brindan

comida y agua a perros

callejeros 271 78 0 2 0 1 9 0 0 1 1

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80

07/05/2019

Elizabeth Cabezas firma

contrato por $312.000 a 8

días de su salida 110 0 4 44 451 28 0 126 22 24 34

07/05/2019

Secretaria de

Comunicación de

Asamblea Nacional del

Ecuador señala que no

hay conflicto de intereses

del contrato de $312.000 19 0 0 2 93 46 0 36 6 5 12

07/05/2019

Lenín Moreno habla de su

grupo financiero de la

campaña presidencial 72 1 3 11 129 177 0 125 29 21 32

07/05/2019

Vehículo de profesor

ardía en llamas en la

Universidad de

Guayaquil 119 7 10 90 14 70 56 0 21 12 26

07/05/2019

Wilson Merino dice a los

asambleístas que no se

preocupan por las 957 79 101 9 15 5 68 0 14 15 25

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81

personas con cáncer en el

Ecuador

09/05/2019

Lenín Moreno pide a la

fiscal, Diana Salazar que

investigue sus cuentas 189 5 2 9 167 344 21 132 38 24 45

12/05/2019

La última postal de

Antonio Valencia en Old

Trafford 317 31 43 4 0 7 7 0 1 1 0

12/05/2019

Santiago Cuesta revela

montos millonarios de

personas del entorno del

periodista 1,656 19 7 389 159 280 123 747 102 114 134

14/05/2019

Rodas firmó contratos por

$2,2 millones antes de

irse. 90 4 1 27 228 39 0 86 13 12 23

17/05/2019

Primera obra del alcalde

Jorge Yunda, propaganda

en vallas 105 3 0 4 27 76 2 98 0 10 13

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21/05/2019

Guías penitenciarios

organizan fiesta al

interior de una cárcel 193 8 1 41 148 365 300 0 15 98 65

21/05/2019

Asambleísta de Alianza

País involucrada en

nuevo caso de cobros de

"diezmos" 37 0 1 5 15 47 0 58 6 12 8

22/05/2019

Ciudadanos increpan a

periodista de Ecuavisa

Henry Dueñas, por estas

"a favor del Gobierno" 838 18 17 85 514 160 293 436 22 68 43

22/05/2019

Correa tiene trolls en

Rusia, Canadá, Bolivia y

Venezuela 127 2 1 11 58 609 23 349 20 23 23

22/05/2019

Se enfrentó a las injurias

de "La Posta" y fue

destituido por Lenín

Moreno 306 33 1 58 10 58 23 51 22 16 15

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83

22/05/2019

Paulina Recalde: el país

va por el camino

equivocado 156 1 2 7 9 30 36 4 9 8 3

22/05/2019

El prefecto de Azuay

Yaku Pérez no usará

carro oficial de la

prefectura. Él se

movilizará en bicicleta 1,017 133 1 20 3 100 23 122 8 23 34

22/05/2019

Concejal del Municipio

de Quito: "Mi sueldo es

apenas de $2,800 dólares" 709 8 35 239 3,384 939 0 3,1 28 89 145

23/05/2019

Huelga de hambre de

maestros jubilados fuera

de la Asamblea 50 0 18 7 2 3 0 14 0 1 5

23/05/2019

Juan Manuel Carrión para

minimizar críticas se sube

a un bus 152 3 3 10 285 814 3 554 10 34 23

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84

23/05/2019

Concejal Juan Manuel

Carrión se disculpa con la

ciudadanía 130 8 1 8 317 608 5 417 19 35 56

23/05/2019

Juan Fernando Velasco,

nuevo Ministro de

Cultura 375 36 17 153 73 482 14 196 23 45 56

23/05/2019

Concejal JUAN Manuel

Carrión ofreció

"movilizarse en bicicleta"

en campaña 96 2 4 11 136 399 3 125 19 23 29

24/05/2019

Cobros elevados de tarifa

eléctrica 56 1 0 17 86 3 0 48 7 10 9

24/05/2019

Municipio de Quito lanza

nueva imagen corporativa 93 14 3 2 4 30 0 25 2 2 4

26/05/2019 Sismo de magnitud 8,21 67 0 10 11 0 0 0 0 11 1 2

26/05/2019

Personas salen de sus

casas por el temblor 164 1 64 19 0 3 0 0 28 4 3

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85

26/05/2019

Derrumbes en viviendas

de Yurimaguas 146 2 148 75 1 0 0 0 18 0 2

26/05/2019

Pánico por el terremoto

de magnitud 8 65 1 65 34 0 6 0 0 23 3 5

26/05/2019

Rafael Correa dice que

regresará a recuperar la

Patria de los traidores 1,26 408 5 15 78 712 219 381 98 34 23

26/05/2019

354 menores de edad

fueron registradas con el

nombre de Daenerys 43 6 1 7 1 212 0 0 118 21 35

27/05/2019

Irresponsabilidad al

volante 61 1 1 17 170 6 0 60 9 13 4

03/01/1900

Gerente del CNEL:

"antes se cobraba muy

poco en las planillas de

luz" 202 5 6 34 1,048 203 0 1,657 80 275 309

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86

27/05/2019

Cobros excesivos en

planillas de luz de hasta

$400 dólares 84 1 0 6 55 4 0 40 5 12 10

28/05/2019

Ya a inicios de Junio,

Galo Lara continúa

denunciando "fraude" 18 0 0 1 18 134 0 70 11 9 10

28/05/2019 Se reportó dos sismos 20 0 4 6 0 0 0 0 5 0 1

28/05/2019

A personas de 15 a 35

años, no les gusta la

estabilidad 249 5 12 50 1,048 393 25 1,4 30 134 119

28/05/2019

Vehículo operativo del

CNEL en un motel 300 5 6 128 99 751 0 264 29 34 31

28/05/2019

Se registraron 3 sismos

esta tarde en Quito 47 0 6 17 0 2 0 0 4 0 0

28/05/2019

Fiscal amenaza a un

ciudadano 172 3 4 28 217 166 4 191 23 21 23

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87

28/05/2019

Muere mujer herida de

bala en Mercado de

Ambato 72 2 160 11 125 2 0 4 64 7 14

28/05/2019 Quinto temblor en Quito 121 1 53 53 0 2 0 0 49 3 7

28/05/2019 Sexto temblor en Quito 118 2 48 38 1 2 0 0 66 5 13

29/05/2019

Se registró una explosión

en Universidad de

Guayaquil 58 2 4 42 26 7 0 70 6 5 17

29/05/2019

Lenín Moreno solicita

renuncia del Gerente del

CNEL 217 17 0 6 4 133 2 113 18 9 23

29/05/2019

Ina Papers revela

'conversaciones' de

Pierina Correa y Lenín

Moreno 60 3 1 30 9 73 2 68 2 5 19

30/05/2019

10 años de prisión para

Espinel 363 73 2 25 2 61 2 99 8 10 36

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88

02/06/2019

Carrera Últimas Noticias

genera toneladas de

basura 181 1 144 84 1,174 23 32 456 46 145 290

03/06/2019

Lenín Moreno confunde a

la mujer de Richard

Carrapaz con su madre 60 1 1 9 116 282 3 195 14 4 30

04/06/2019

Triatleta clasificó al

mundial, pero rifará una

bicicleta para financiar su

viaje 1,561 42 552 87 334 15 328 0 26 34 57

04/06/2019

Pamela Martínez, testigo

clave en aportes de

Alianza País fue

apuñalada en la cárcel 82 3 5 60 24 51 2 18 107 28 17

04/06/2019

Día decisivo para el

"Matrimonio Igualitario"

en el Ecuador 914 1,438 87 109 1,58 237 967 867 135 1,154 1,345

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89

04/06/2019

Ciudadanos reclaman

elevados costos en

planillas de luz 1,221 239 4 20 36 887 443 316 86 67 56

08/06/2019

Reacción de los jugadores

de la Selección

Ecuatoriana de Fútbol al

triunfo de la sub20 632 20 26 71 1,108 680 1,185 712 16 68 76

08/06/2019 Palabras de Jorge Célico 1,099 232 1 3 1 21 54 3 10 9 30

08/06/2019

Así vivió la familia de

Gonzalo Plata el partido

de la Tricolor sub-20 1,244 209 19 6 1 51 46 1 5 4 8

09/06/2019

Sebastián Roldán dice

que no hay prohibición en

eventos taurinos cuando

sean 'privados' 197 42 8 36 946 38 15 455 4 67 43

09/06/2019

Ladrones en el Trole de

Quito 1,654 25 11 289 1,399 51 0 798 12 87 90

10/06/2019 María Paula Romo afirma

que la policía en las 523 7 24 90 1,303 714 35 1,233 204 236 409

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90

penitenciarías tienen

armas son municiones

11/06/2019

Ministra del Deporte

prefirió recibir a

'Chayanne' y no a Glenda 370 5 64 62 946 220 0 251 4 78 83

11/06/2019

Jorge Yunda continúa

regalando perritos 766 327 2 6 24 321 65 216 4 34 41

11/06/2019

Comandos del GIR

secuestrados en cárcel del

Guayas 394 1 62 208 751 60 0 680 20 78 89

14/06/2019

Feminista busca que

ahora se apruebe la "niñez

trans" 461 134 104 106 3,114 806 257 2,321 138 256 575

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Matriz Twitter

Matriz 2

Fecha Tema Retweet Like

15/04/2019 Delincuencia en el sur de Quito 50 51

16/04/2019 Multa al Alcalde electo de Quito, Jorge Yunda 328 564

16/04/2019 Marcha contra el gobierno de Lenín Moreno 365 373

16/04/2019 Enfrentamientos tras la marcha contra el gobierno 235 193

16/04/2019 Policía usa gas en el enfrentamiento 43 47

16/04/2019 Continúa represión policial 69 71

16/04/2019 Fuerte represión policial deja heridos 107 70

16/04/2019 Advertencia por parte de Lenín Moreno 12 23

16/04/2019 Mujer es agredida en la marcha contra Lenín Moreno 610 513

17/04/2019 Manifestante pro-wikileaks 290 290

18/04/2019 Mujer es pateada en el rostro 535 438

18/04/2019

Secretario de Comunicación de la Presidencia se duerme

durante el discurso de Lenín Moreno 582 646

18/04/2019 Ricardo Patiño abandona el país 2 1

18/04/2019 Asamblea Nacional salvó la cabeza de Elizabeth Cabezas 3 9

22/04/2019

Joven en Portoviejo interpreta a una canción de Bohemia

Rhapsody 101 159

22/04/2019 A un hombre se le cae una jaba de cerveza 8 15

22/04/2019 Asalto en la Rumiñahui 182 119

22/04/2019 Pelea entre taxistas 19 14

28/04/2019 Ladrones en Carcelén roban a plena luz del día 580 334

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92

29/04/2019 Sorbetes ecológicos en Esmeraldas 79 131

29/04/2019

Vicepresidente Otto Sonnenholzner dice que más daño le

hace al ambiente dejar en el aire el desarrollo minero del

Ecuador 3 5

29/04/2019 Niños reciben clases en covachas de zinc y madera 150 96

29/04/2019 Camioneta carga auto 20 34

30/04/2019

Venezuela militares leales a Guaidó obligan a militares

leales a Maduro a descender 221 362

07/05/2019

Elizabeth Cabezas firma contrato por $312.000 a 8 días

de su salida 475 291

07/05/2019

Secretaria de Comunicación de Asamblea Nacional del

Ecuador señala que no hay conflicto de intereses del

contrato de $312.000 94 71

07/05/2019 El fútbol es de vivos 29 78

07/05/2019

Vehículo de profesor ardía en llamas en la Universidad

de Guayaquil 21 17

07/05/2019

Wilson Merino dice a los asambleístas que no se

preocupan por las personas con cáncer en el Ecuador 23 35

09/05/2019

Lenín Moreno pide a la fiscal, Diana Salazar que

investigue sus cuentas 116 125

12/05/2019 La última postal de Antonio Valencia en Old Trafford 6 26

12/05/2019

Santiago Cuesta revela montos millonarios de personas

del entorno del periodista 488 393

14/05/2019 Rodas firmó contratos por $2,2 millones antes de irse. 92 59

21/05/2019

Guías penitenciarios organizan fiesta al interior de una

cárcel 85 73

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93

21/05/2019

Asambleísta de Alianza País involucrada en nuevo caso

de cobros de "diezmos" 9 6

22/05/2019

Ciudadanos increpan a periodista de Ecuavisa Henry

Dueñas, por estas "a favor del Gobierno" 589 524

22/05/2019 Correa tiene trolls en Rusia, Canadá, Bolivia y Venezuela 11 11

22/05/2019

Se enfrentó a las injurias de "La Posta" y fue destituido

por Lenín Moreno 1,147 1,605

22/05/2019 Paulina Recalde: el país va por el camino equivocado 10 8

22/05/2019

El prefecto de Azuay Yaku Pérez no usará carro oficial

de la prefectura. Él se movilizará en bicicleta 13 60

22/05/2019

Concejal del Municipio de Quito: "Mi sueldo es apenas

de $2,800 dólares" 421 298

23/05/2019

Huelga de hambre de maestros jubilados fuera de la

Asamblea 38 38

23/05/2019

Juan Manuel Carrión para minimizar críticas se sube a un

bus 13 6

23/05/2019

Concejal Juan Manuel Carrión se disculpa con la

ciudadanía 23 25

23/05/2019 Juan Fernando Velasco, nuevo Ministro de Cultura 10 5

23/05/2019

Concejal JUAN Manuel Carrión ofreció "movilizarse en

bicicleta" en campaña 188 156

24/05/2019 Cobros elevados de tarifa eléctrica 13 8

24/05/2019 Municipio de Quito lanza nueva imagen corporativa 1 4

26/05/2019 Sismo de magnitud 8,21 20 24

26/05/2019

Rafael Correa dice que regresará a recuperar la Patria de

los traidores 540 1,088

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94

26/05/2019

354 menores de edad fueron registradas con el nombre de

Daenerys 23 42

27/05/2019 Irresponsabilidad al volante 86 59

27/05/2019

Gerente del CNEL: "antes se cobraba muy poco en las

planillas de luz" 291 194

27/05/2019

Cobros excesivos en planillas de luz de hasta $400

dólares 28 29

27/05/2019 Mujer intentaba ingresar a visitar a un familiar 7 9

28/05/2019

Ya a inicios de Junio, Galo Lara continúa denunciando

"fraude" 7 9

28/05/2019 Se reportó dos sismos 0 2

28/05/2019 A personas de 15 a 35 años, no les gusta la estabilidad 18 16

28/05/2019 Vehículo operativo del CNEL en un motel 115 90

28/05/2019 Se registraron 3 sismos esta tarde en Quito 8 7

28/05/2019 Fiscal amenaza a un ciudadano 477 296

28/05/2019 Muere mujer herida de bala en Mercado de Ambato 35 34

28/05/2019 Quinto temblor en Quito 897 1,199

28/05/2019 Sexto temblor en Quito 6 11

29/05/2019 Se registró una explosión en Universidad de Guayaquil 4 2

29/05/2019 Lenín Moreno solicita renuncia del Gerente del CNEL 16 29

29/05/2019

Ina Papers revela 'conversaciones' de Pierina Correa y

Lenín Moreno 258 244

30/05/2019 10 años de prisión para Espinel 4 12

02/06/2019 Carrera Últimas Noticias genera toneladas de basura 427 343

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95

03/06/2019

Lenín Moreno confunde a la mujer de Richard Carapaz

con su madre 129 114

04/06/2019

Triatleta clasificó al mundial, pero rifará una bicicleta

para financiar su viaje 147 143

04/06/2019

Pamela Martínez, testigo clave en aportes de Alianza País

fue apuñalada en la cárcel 76 80

04/06/2019

Día decisivo para el "Matrimonio Igualitario" en el

Ecuador 5 6

04/06/2019 Ciudadanos reclaman elevados costos en planillas de luz 421 601

08/06/2019

Reacción de los jugadores de la Selección Ecuatoriana de

Fútbol al triunfo de la sub20 86 141

08/06/2019 Palabras de Jorge Célico 33 80

08/06/2019

Así vivió la familia de Gonzalo Plata el partido de la

Tricolor sub-20 13 37

09/06/2019

Sebastián Roldán dice que no hay prohibición en eventos

taurinos cuando sean 'privados' 1,273 1,089

10/06/2019 Ladrones en el Trole de Quito 597 462

10/06/2019 Richard Carapaz aterriza en Quito 33 76

10/06/2019

María Paula Romo afirma que la policía en las

penitenciarías tienen armas son municiones 185 162

11/06/2019

Ministra del Deporte prefirió recibir a 'Chayanne' y no a

Glenda 148 121

11/06/2019 Jorge Yunda continúa regalando perritos 14 31

11/06/2019 Comandos del GIR secuestrados en cárcel del Guayas 827 591

14/06/2019 Feminista busca que ahora se apruebe la "niñez trans" 50 56

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Matriz de Instagram Matriz 3

Fecha Tema Likes Reproducciones

16/04/2019 Multa al Alcalde electo de Quito, Jorge Yunda 121

16/04/2019 Marcha contra el gobierno de Lenín Moreno 412 11,707

16/04/2019

Enfrentamientos tras la marcha contra el

gobierno 460 20,77

16/04/2019 Policía usa gas en el enfrentamiento 83

16/04/2019 Continúa represión policial 187 10,682

16/04/2019 Fuerte represión policial deja heridos 57 2,334

16/04/2019 Advertencia por parte de Lenín Moreno 157

16/04/2019

Mujer es agredida en la marcha contra Lenín

Moreno 123 3,491

17/04/2019 Manifestante pro-wikileaks 958 46,103

18/04/2019 Mujer es pateada en el rostro 168 3,541

18/04/2019

Secretario de Comunicación de la Presidencia se

duerme durante el discurso de Lenín Moreno 204 8,026

18/04/2019

Asamblea Nacional salvó la cabeza de Elizabeth

Cabezas 50 3,793

22/04/2019

Joven en Portoviejo interpreta a una canción de

Bohemia Rhapsody 3,921 82,992

22/04/2019 A un hombre se le cae una jaba de cerveza 819 43,362

22/04/2019 Asalto en la Rumiñahui 60 2,089

28/04/2019 Ladrones en Carcelén roban a plena luz del día 118 3,162

29/04/2019 Sorbetes ecológicos en Esmeraldas 419

Page 109: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD ......patrimoniales del trabajo de titulación Opinión pública e interacción social en medios sociales del Ecuador, caso Ecuador Play, modalidad

97

29/04/2019

Vicepresidente Otto Sonnenholzner dice que

más daño le hace al ambiente dejar en el aire el

desarrollo minero del Ecuador 127 11,944

29/04/2019

Niños reciben clases en covachas de zinc y

madera 66 4,48

29/04/2019 Camioneta carga auto 209 8,518

30/04/2019

Venezuela militares leales a Guaidó obligan a

militares leales a Maduro a descender 315 4,243

07/05/2019

Elizabeth Cabezas firma contrato por $312.000 a

8 días de su salida 135

07/05/2019

Secretaria de Comunicación de Asamblea

Nacional del Ecuador señala que no hay

conflicto de intereses del contrato de $312.000 24 2,011

07/05/2019

Lenín Moreno habla de su grupo financiero de la

campaña presidencial 462 23,882

07/05/2019

Vehículo de profesor ardía en llamas en la

Universidad de Guayaquil 92 2,197

07/05/2019

Wilson Merino dice a los asambleístas que no se

preocupan por las personas con cáncer en el

Ecuador 1,966 61,994

09/05/2019

Lenín Moreno pide a la fiscal, Diana Salazar que

investigue sus cuentas 389

12/05/2019

Santiago Cuesta revela montos millonarios de

personas del entorno del periodista 302 19,175

14/05/2019

Rodas firmó contratos por $2,2 millones antes de

irse. 167

21/05/2019

Guías penitenciarios organizan fiesta al interior

de una cárcel 188 7,803

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98

21/05/2019

Asambleísta de Alianza País involucrada en

nuevo caso de cobros de "diezmos" 49 2,963

22/05/2019

Ciudadanos increpan a periodista de Ecuavisa

Henry Dueñas, por estas "a favor del Gobierno" 484 18,337

22/05/2019

Correa tiene trolls en Rusia, Canadá, Bolivia y

Venezuela 138

22/05/2019

Se enfrentó a las injurias de "La Posta" y fue

destituido por Lenín Moreno 260 12,599

22/05/2019

Paulina Recalde: el país va por el camino

equivocado 141 3,673

22/05/2019

El prefecto de Azuay Yaku Pérez no usará carro

oficial de la prefectura. Él se movilizará en

bicicleta 959

22/05/2019

Concejal del Municipio de Quito: "Mi sueldo es

apenas de $2,800 dólares" 338 15,093

23/05/2019

Huelga de hambre de maestros jubilados fuera de

la Asamblea 82 1,986

23/05/2019

Juan Manuel Carrión para minimizar críticas se

sube a un bus 229

23/05/2019

Concejal Juan Manuel Carrión se disculpa con la

ciudadanía 119 5,621

23/05/2019

Juan Fernando Velasco, nuevo Ministro de

Cultura 507

23/05/2019

Concejal JUAN Manuel Carrión ofreció

"movilizarse en bicicleta" en campaña 187 6,951

24/05/2019 Cobros elevados de tarifa eléctrica 312

Page 111: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD ......patrimoniales del trabajo de titulación Opinión pública e interacción social en medios sociales del Ecuador, caso Ecuador Play, modalidad

99

24/05/2019

Municipio de Quito lanza nueva imagen

corporativa 99

26/05/2019 Sismo de magnitud 8,21 262 14,385

26/05/2019

Rafael Correa dice que regresará a recuperar la

Patria de los traidores 849

26/05/2019

354 menores de edad fueron registradas con el

nombre de Daenerys 146 6,316

27/05/2019 Irresponsabilidad al volante 265 11,875

27/05/2019

Gerente del CNEL: "antes se cobraba muy poco

en las planillas de luz" 97 5,522

27/05/2019

Cobros excesivos en planillas de luz de hasta

$400 dólares 380

27/05/2019 Mujer intentaba ingresar a visitar a un familiar 91

28/05/2019

Ya a inicios de Junio, Galo Lara continúa

denunciando "fraude" 37 2,715

28/05/2019 Se reportó dos sismos 86

28/05/2019

A personas de 15 a 35 años, no les gusta la

estabilidad 133 6,087

28/05/2019 Vehículo operativo del CNEL en un motel 445

28/05/2019 Se registraron 3 sismos esta tarde en Quito 119

28/05/2019 Fiscal amenaza a un ciudadano 533 22,987

28/05/2019

Muere mujer herida de bala en Mercado de

Ambato 154 5,37

28/05/2019 Quinto temblor en Quito 88

28/05/2019 Sexto temblor en Quito 277

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100

29/05/2019

Se registró una explosión en Universidad de

Guayaquil 150

29/05/2019

Lenín Moreno solicita renuncia del Gerente del

CNEL 511

29/05/2019

Ina Papers revela 'conversaciones' de Pierina

Correa y Lenín Moreno 171

30/05/2019 10 años de prisión para Espinel 612

02/06/2019

Carrera Últimas Noticias genera toneladas de

basura 274 16,509

03/06/2019

Lenín Moreno confunde a la mujer de Richard

Carapaz con su madre 381 29,578

04/06/2019

Triatleta clasificó al mundial, pero rifará una

bicicleta para financiar su viaje 2,296

04/06/2019

Día decisivo para el "Matrimonio Igualitario" en

el Ecuador 498

04/06/2019

Ciudadanos reclaman elevados costos en

planillas de luz 966 42,894

08/06/2019

Reacción de los jugadores de la Selección

Ecuatoriana de Fútbol al triunfo de la sub20 253 5,593

08/06/2019 Palabras de Jorge Célico 878 15,097

08/06/2019

Así vivió la familia de Gonzalo Plata el partido

de la Tricolor sub-20 865 20,598

09/06/2019

Sebastián Roldán dice que no hay prohibición en

eventos taurinos cuando sean 'privados' 222 9,896

10/06/2019 Ladrones en el Trole de Quito 1,498

10/06/2019 Richard Carapaz aterriza en Quito 689 13,576

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101

10/06/2019

María Paula Romo afirma que la policía en las

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