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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
SISTEMA DE AUTOGESTIÓN DE LA SALUD PARA PACIENTES CON DIABETES Y ASMA, DESARROLLADO E IMPLEMENTADO EN UNA PLATAFORMA
ANDROID; CON MONITOREO DE UNA APLICACIÓN WEB EN PHP DIRIGIDA A LOS MÉDICOS TRATANTES.ENFOCADO EN EL
DESARROLLO MÓVIL EN ANDROID, EN EL MÓDULO DE REDES SOCIALES (TWITTER, FACEBOOK),
IMPLANTANDO EL API FACEBOOK EN PANTALLA LOGIN Y MEJORAS EN LA
SECCIÓN.
PROYECTO DE TITULACIÓN
Previa a la obtención del Título de:
INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
AUTOR: JESENIA BEATRIZ QUITO CAMPOVERDE
TUTOR: ING. FABRICIO MEDINA PALACIOS, MDPR.
GUAYAQUIL, DICIEMBRE DE 2017
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIAS Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS
TÍTULO Y SUBTÍTULO:
Sistema de autogestión de la salud para pacientes con diabetes y asma,
desarrollado e implementado en una plataforma Android; con monitoreo
de una aplicación web en php dirigida a los médicos tratantes, enfocado
en el desarrollo móvil en Android, en el módulo de redes sociales (twitter,
Facebook), implantando el api Facebook en pantalla Login y mejoras en
la sección.
AUTOR: JESENIA BEATRIZ QUITO CAMPOVERDE
REVISOR/TUTOR: ING. Fabricio Medina Palacios, MDPR. Ing. Jimmy Sornoza, M.Sc
INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD: CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
ESPECIALIDAD: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
GRADO OBTENIDO: TERCER NIVEL
FECHA DE
PUBLICACIÓN: 2017 No. DE PÁGINAS 80 PÁGINAS
ÁREAS TEMÁTICAS: Aplicaciones móviles
PALABRAS CLAVES /
KEYWORDS: Red Social, Facebook, API
RESUMEN/ABSTRACT:
El presente proyecto de tesis está enfocado en el ámbito de la salud, cuyo propósito es desarrollar
una aplicación móvil en Android que tendrá como funcionalidad gestionar la salud de pacientes con
las patologías de diabetes y asma, el mismo será construido e implementado en una plataforma
Android que pretende integrar un módulo de redes sócales, implantado con API Facebook con el fin
de que tanto pacientes como médicos tratantes puedan mediante las redes sociales compartir
información referente a tratamientos de las enfermedades antes mencionadas, que los pacientes
puedan consultar e intercambiar información con otros enfermos y llevar un control más dinámico de
la patología padecida.
ADJUNTO PDF: SI NO
CONTACTO CON AUTOR: Teléfono: 09688910243 E-mail: [email protected]
CONTACTO CON LA
INSTITUCIÓN:
Nombre: AB. JUAN CHÁVEZ ATOCHA
Teléfono: 2307729
E-mail: [email protected]
X
II
CARTA DE APROBACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del trabajo de investigación, “SISTEMA DE
AUTOGESTIÓN DE LA SALUD PARA PACIENTES CON DIABETES Y
ASMA, DESARROLLADO E IMPLEMENTADO EN UNA PLATAFORMA
ANDROID; CON MONITOREO DE UNA APLICACIÓN WEB EN PHP
DIRIGIDA A LOS MÉDICOS TRATANTES. ENFOCADO EN EL
DESARROLLO MÓVIL EN ANDROID, EN EL MÓDULO DE REDES
SOCIALES (TWITTER, FACEBOOK), IMPLANTANDO EL API
FACEBOOK EN PANTALLA LOGIN Y MEJORAS EN LA SECCIÓN.
“elaborado por el Srta. Jesenia Beatriz Quito Campoverde, Alumna no
titulada de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales,
Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de
Guayaquil, previo a la obtención del Título de Ingeniero en Sistemas, me
permito declarar que luego de haber orientado, estudiado y revisado, la
Apruebo en todas sus partes.
Atentamente
Ing. Fabricio Medina Palacios, MDPR.
TUTOR
III
DEDICATORIA
Dedico a Dios por enseñarme en la vida
que todo se puede con esfuerzo y
dedicación, lograr este objetivo muy grande para
mí.
A mis padres Beatriz Campoverde y Rogelio Quito
que fueron mis pilares de enseñanza y aprendizaje
junto con mis hermanos Ricardo y Pamela que me
dieron su apoyo incondicional.
A mi esposo que lo considero como un consejero y
gran amigo.
Mis compañeros de clases por su apoyo en esta
larga Carrera.
IV
AGRADECIMIENTO
Agradeciendo a Dios por darme salud y sabiduría
en terminar una etapa más en mi vida.
A mi tutor y Revisor por ser una guía a desarrollar
mi Tesis y al LSI. Oscar Apolinario que me ayudó
a ingresar en este proyecto de tesis.
A todos los Docentes de la Carrera de Ingeniería
en Sistema.
Mi familia que me ayudaron en mi etapa de
crecimiento y educación les agradezco de todo
corazón.
V
TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN
Ing. Eduardo Santos Baquerizo, M.Sc. DECANO DE LA FACULTAD
CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
Ing. Fabricio Medina Palacios, MDPR. PROFESOR TUTOR DEL
PROYECTO DE TITULACIÓN
Ing. José Abel Alarcón, M.Sc. DIRECTOR DE LA CARRERA DE
INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Ing. Jimmy Ignacio Sornoza, M.Sc. PROFESOR REVISOR DEL
PROYECTO DE TITULACIÓN
Ab. Juan Chávez Atocha, Esp.
SECRETARIO
VI
DECLARACIÓN EXPRESA
“La responsabilidad del contenido de
este Proyecto de Titulación, me
corresponden exclusivamente; y el
patrimonio intelectual de la misma a la
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”
JESENIA BEATRIZ QUITO CAMPOVERDE
VII
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES SISTEMA DE AUTOGESTIÓN DE LA SALUD PARA PACIENTES CON DIABETES
Y ASMA, DESARROLLADO E IMPLEMENTADO EN UNA PLATAFORMA ANDROID; CON MONITOREO DE UNA APLICACIÓN WEB EN PHP
DIRIGIDA A LOS MÉDICOS TRATANTES.ENFOCADO EN EL DESARROLLO MÓVIL EN ANDROID, EN EL MÓDULO DE
REDES SOCIALES (TWITTER, FACEBOOK), IMPLANTANDO EL API FACEBOOK
EN PANTALLA LOGIN Y MEJORAS EN LA
SECCIÓN.
Proyecto de Titulación que se presenta como requisito para optar por el título de
INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
AUTORIA
Autor: JESENIA BEATRIZ QUITO CAMPOVERDE
C.I. 0926601725
Tutor: Ing. Fabricio Medina Palacios, MDPR.
Guayaquil, Septiembre del 2017
VIII
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del proyecto de titulación, nombrado por el
Consejo Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la
Universidad de Guayaquil.
CERTIFICO:
Que he analizado el Proyecto de Titulación presentado por la estudiante
Jesenia Beatriz Quito Campoverde, como requisito previo para optar por
el título de Ingeniero en Sistemas Computacionales cuyo tema es:
“Sistema de Autogestión de la salud para pacientes con diabetes y
asma, desarrollado e implementado en una plataforma Android; Con
monitoreo de una aplicación web en php dirigida a los médicos
tratantes. Enfocado en el desarrollo móvil en Android, en el módulo
de redes sociales (Twitter, Facebook), implantando el API Facebook
en pantalla Login y mejoras en la sección.”
Considero aprobado el trabajo en su totalidad.
Presentado por:
Jesenia Beatriz Quito Campoverde
C.I.: 0926601725
Tutor: Ing.Fabricio Medina Palacios, MDPR.
Guayaquil, Septiembre del 2017
IX
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Autorización para Publicación de Proyecto de Titulación en Formato
Digital
1. Identificación del Proyecto de Titulación
2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica del Proyecto de Titulación A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica de este Proyecto de titulación. Publicación electrónica:
Inmediata X Después de 1 año
Nombre Alumno: Jesenia Beatriz Quito Campoverde
Dirección: Jardines del Salado
Teléfono: 0968910243 E-mail: [email protected]
Facultad: Ciencias Matemáticas y Físicas
Carrera:Ingeniería en Sistemas Computacionales
Proyecto de titulación al que opta: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Profesor tutor: Ing.Fabricio Medina Palacios, MDPR.
Título del Proyecto de titulación: Sistema de Autogestión de la salud para pacientes con diabetes y asma, desarrollado e implementado en una plataforma Android; Con monitoreo de una aplicación web en php dirigida a los médicos tratantes. Enfocado en el desarrollo móvil en Android, en el módulo de redes sociales (Twitter, Facebook), implantando el API Facebook en pantalla Login y mejoras en la sección.
Tema del Proyecto de Titulación: Red Social, API, Plataforma
X
Firma Alumno:
JESENIA BEATRIZ QUITO CAMPOVERDE C.I.: 0926601725 3. Forma de envío: El texto del proyecto de titulación debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O .RTF y .Puf para PC. Las imágenes que la acompañen pueden ser: .gif, .jpg o .TIFF.
DVDROM CDROM X
XI
ÍNDICE GENERAL
CARTA DE APROBACIÓN DEL TUTOR .................................... II
DEDICATORIA............................................................................ III
AGRADECIMIENTO .................................................................. IV
TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN ................................ V
DECLARACIÓN EXPRESA ....................................................... VI
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR .................... VIII
AUTORIZACIÓN PARA PUBLICACIÓN ................................... IX
ÍNDICE GENERAL ..................................................................... XI
ABREVIATURAS ..................................................................... XIV
SIMBOLOGÍA............................................................................ XV
ÍNDICE DE CUADROS ............................................................ XVI
INDICE DE GRÁFICOS ......................................................... XVIII
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES ................................................ XIX
RESUMEN ............................................................................... XXI
ABSTRACT ............................................................................. XXII
INTRODUCCIÓN ......................................................................... 1
CAPÍTULO I ................................................................................. 4
EL PROBLEMA ......................................................................... 4
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................... 4
UBICACIÓN DEL PROBLEMA EN UN CONTEXTO ............ 4
SITUACIÓN CONFLICTO NUDOS CRÍTICOS ..................... 6
CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL PROBLEMA .............. 7
DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA ........................................ 8
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ....................................... 9
EVALUACIÓN DEL PROBLEMA .......................................... 9
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ................................... 10
OBJETIVO GENERAL ......................................................... 10
XII
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................... 11
JUSTIFICACION E IMPORTANCIA ....................................... 12
CAPÍTULO II .............................................................................. 15
MARCO TEÓRICO ................................................................. 15
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ...................................... 15
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA .......................................... 16
FUNDAMENTACIÓN SOCIAL ............................................. 30
FUNDAMENTACIÓN LEGAL .............................................. 31
IDEA A DEFENDER............................................................. 35
DEFINICIONES CONCEPTUALES ..................................... 35
CAPÍTULO III ............................................................................. 42
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ............................ 42
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ...................................... 42
METODOLOGÍA DEL PROYECTO ........................................ 43
POBLACIÓN Y MUESTRA .................................................. 46
INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS .......... 49
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS ........................................ 50
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS ........ 50
VALIDACIÓN DE LA IDEA A DEFENDER.......................... 61
CAPÍTULO IV ............................................................................. 62
PROPUESTA TECNOLÓGICA ................................................. 62
HERRAMIENTA UTILIZADA ............................................... 63
ANALISIS DE FACTIBILIDAD................................................. 71
FACTIBILIDAD OPERACIONAL ......................................... 71
FACTIBILIDAD TÉCNICA .................................................... 72
FACTIBILIDAD LEGAL ........................................................ 72
FACTIBILIDAD ECONÓMICA ............................................. 73
ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO ......... 73
ENTREGABLE DEL PROYECTO ....................................... 75
DIAGRAMA CASO DE USO ................................................ 75
CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA ......... 77
CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO ............ 78
XIII
CONCLUSIONES ...................................................................... 79
RECOMENDACIONES .............................................................. 80
BIBLIOGRAFÍA .......................................................................... 81
ANEXOS ............................................................................ 94
XIV
ABREVIATURAS
UG Universidad de Guayaquil
FTP Archivos de Transferencia
HTML Lenguaje de Marca de Salida de Hyper Texto
Http Protocolo de Transferencia de Hyper Texto
REST Representational State Transfer
Ing. Ingeniero
URL Localizador de Fuente Uniforme
WWW World Wide Web (red mundial) XIII
API Application Programming Interface.
XV
SIMBOLOGÍA
S Desviación estándar
e Error
E Espacio muestral
E(Y) Esperanza matemática de la v.a. y
s Estimador de la desviación estándar
e Exponencial
XVI
ÍNDICE DE CUADROS
CUADRO N° 1: CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL
PROBLEMA ................................................................................. 7
CUADRO N° 2 DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA ..................... 8
CUADRO N° 3 CARATERÍSTICAS DE TELEFONOS
INTELIGENTES ......................................................................... 24
CUADRO N° 4 POBLACION DE ESTUDIO ............................. 46
CUADRO N° 5 MUESTRA DE ESTUDIO ................................. 48
CUADRO N° 6 MUESTRA DE ESTUDIO HOSPITAL VALDIVIA
.................................................................................................... 48
CUADRO Nº 7 ............................................................................ 51
PREGUNTA Nº 1 ....................................................................... 51
CUADRO Nº 8 ............................................................................ 52
PREGUNTA Nº 2 ....................................................................... 52
CUADRO Nº 9 ............................................................................ 53
PREGUNTA Nº 3 ....................................................................... 53
CUADRO Nº 10 .......................................................................... 54
PREGUNTA Nº 4 ....................................................................... 54
CUADRO Nº 11 .......................................................................... 55
PREGUNTA Nº 5 ....................................................................... 55
CUADRO Nº 12 .......................................................................... 56
PREGUNTA Nº 6 ....................................................................... 56
CUADRO Nº 13 .......................................................................... 57
PREGUNTA Nº 1 ....................................................................... 57
CUADRO Nº 14 .......................................................................... 58
PREGUNTA Nº 2 ....................................................................... 58
CUADRO Nº 15 .......................................................................... 59
XVII
PREGUNTA Nº 3 ....................................................................... 59
CUADRO Nº 16 .......................................................................... 60
PREGUNTA Nº 4 ....................................................................... 60
CUADRO N° 17 FACTIBILIDAD ECONÓMICA ........................ 73
CUADRO N°18 SPRINTS ......................................................... 74
CUADRO N°19 ESPECIFICACIÓN DE CASO DE USO. ........ 75
CUADRO N°20 ESPECIFICACIÓN DE CASO DE USO.......... 76
CUADRO Nº 21 VALIDACIÓN DE CRITERIOS DE
ACEPTACION ............................................................................ 78
XVIII
INDICE DE GRÁFICOS
GRÁFICO Nº 1 ........................................................................... 51
PREGUNTA Nº 1 ....................................................................... 51
GRÁFICO Nº 2 ........................................................................... 52
PREGUNTA Nº 2 ....................................................................... 52
GRÁFICO Nº 3 ........................................................................... 53
PREGUNTA Nº 3 ....................................................................... 53
GRÁFICO Nº 4 ........................................................................... 54
PREGUNTA Nº 4 ....................................................................... 54
GRÁFICO Nº 5 ........................................................................... 55
PREGUNTA Nº 5 ....................................................................... 55
GRÁFICO Nº 6 ........................................................................... 56
PREGUNTA Nº 6 ....................................................................... 56
GRÁFICO Nº 7 ........................................................................... 57
PREGUNTA Nº 1 ....................................................................... 57
GRÁFICO Nº 8 ........................................................................... 58
PREGUNTA Nº 2 ....................................................................... 58
GRÁFICO Nº 9 ........................................................................... 59
PREGUNTA Nº 3 ....................................................................... 59
GRÁFICO Nº 10 ......................................................................... 60
PREGUNTA Nº 3 ....................................................................... 60
XIX
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES
ILUSTRACIÓN 1 ........................................................................ 17
CICLOS DE DESARROLLO DE UN APLICATIVO MÓVIL ...... 17
ILUSTRACIÓN 2 LOGOTIPO DE ANDROID ........................... 20
ILUSTRACIÓN 3 LOGOTIPO DE JSON ................................... 21
ILUSTRACIÓN 4 TELÉFONOS INTELIGENTES ..................... 23
ILUSTRACIÓN 5 ESTRUCTURA DE LAS REDES SOCIALES
.................................................................................................... 26
ILUSTRACIÓN 6 REDES SOCIALES MÁS USADAS EN EL
MUNDO ...................................................................................... 26
ILUSTRACIÓN 7 FACEBOOK EN COMPUTADORA .............. 28
ILUSTRACIÓN 8 APLICACIÓN FACEBOOK PARA
TELÉFONOS ............................................................................. 28
ILUSTRACIÓN 9 TWITTER PARA ANDROID ......................... 30
ILUSTRACIÓN 10 ARQUITECTURA HTTP ............................. 38
ILUSTRACIÓN 11 REST WEBSERVICE ................................. 39
ILUSTRACIÓN 12 PETICIONES REST ................................... 39
ILUSTRACIÓN 13 ESTRUCTURA DE LA API ......................... 40
ILUSTRACIÓN 14 AUTENTICACIÓN ...................................... 41
ILUSTRACIÓN 15 ...................................................................... 44
REPRESENTACIÓN DE ROLES, ARTEFACTOS,
REUNIONES Y PROCESO DE DESARROLLO DE SCRUM. . 44
ILUSTRACIÓN 16 FORMULA PARA OBTENER TAMAÑO DE
LA MUESTRA ............................................................................ 47
ILUSTRACIÓN 17 AMBIENTE DE DESARROLLO DEL
PROYECTO ............................................................................... 63
XX
ILUSTRACIÓN 18 ESTRUCTURA PROYECTO ...................... 65
ILUSTRACIÓN 19 INICIAR SESIÓN CON FACEBOOK ......... 66
ILUSTRACIÓN 20 SESIÓN DEL MENÚ CON DATOS DEL
USUARIO ................................................................................... 67
ILUSTRACIÓN 21 REDES SOCIALES TWITTER ................. 68
ILUSTRACIÓN 22 REDES SOCIALES FACEBOOK .............. 69
ILUSTRACIÓN 23 MEJORAS EN LA SESIÓN ....................... 70
ILUSTRACIÓN 24 CASO DE USO INICIO DE SESIÓN .......... 75
ILUSTRACIÓN 25 CASO DE USO REDES SOCIALES .......... 76
XXI
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
“SISTEMA DE AUTOGESTIÓN DE LA SALUD PARA PACIENTES CON
DIABETES Y ASMA, DESARROLLADO E IMPLEMENTADO EN UNA
PLATAFORMA ANDROID; CON MONITOREO DE UNA APLICACIÓN WEB EN
PHP DIRIGIDA A LOS MÉDICOS TRATANTES. ENFOCADO EN EL
DESARROLLO MÓVIL EN ANDROID, EN EL MÓDULO DE REDES SOCIALES
(TWITTER, FACEBOOK), IMPLANTANDO EL API FACEBOOK EN PANTALLA
LOGIN Y MEJORAS EN LA SECCIÓN.”
Autor: Jesenia Quito
Tutor: Ing.Fabricio Medina Palacios, MDPR.
RESUMEN
El presente proyecto de tesis está enfocado en el ámbito de la salud, cuyo
propósito es desarrollar una aplicación móvil en Android que tendrá como
funcionalidad gestionar la salud de pacientes con las patologías de
diabetes y asma, el mismo será construido e implementado en una
plataforma Android que pretende integrar un módulo de redes sócales,
implantado con API Facebook con el fin de que tanto pacientes como
médicos tratantes puedan mediante las redes sociales compartir
información referente a tratamientos de las enfermedades antes
mencionadas, que los pacientes puedan consultar e intercambiar
información con otros enfermos y llevar un control más dinámico de la
patología padecida.
Palabras claves: Red Social, Facebook, API
XXII
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
“HEALTH SELF-DIAGNOSIS SYSTEM FOR PATIENTS WITH DIABETES AND
ASTHMA, DEVELOPED AND IMPLEMENTED ON AN ANDROID PLATFORM;
WITH MONITORING OF A WEB APPLICATION IN PHP DIRECTED TO
TREATING DOCTORS. FOCUSED ON MOBILE DEVELOPMENT IN ANDROID,
IN THE SOCIAL NETWORKS MODULE (TWITTER, FACEBOOK),
IMPLEMENTING THE FACEBOOK API ON SCREEN LOGIN AND
IMPROVEMENTS IN THE SECTION.”
Author: Jesenia Quito
Tutor: Ing.Fabricio Medina Palacios, MDPR.
ABSTRACT
The present thesis project is focused on the health field, whose purpose is
to develop a mobile application on Android that will have as functionality to
manage the health of patients with the pathologies of diabetes and
asthma, it will be built and implemented on an Android platform which aims
to integrate a module of social networks, implemented with Facebook API
in order that both patients and medical doctors can through social
networks share information regarding treatments of the diseases
mentioned above, that patients can consult and exchange information with
other patients and to take a more dynamic control of the pathology
suffered.
Keywords: Social Network, Facebook, API, share, application.
1
INTRODUCCIÓN
Las enfermedades de Diabetes Mellitus así como el asma son patologías
crónicas que en los últimos años han incrementado considerablemente
sus padecimientos en la población ecuatoriana, la primera causada por no
producir suficiente insulina en nuestro organismo, lo que causa que la
glucosa se almacene en nuestra sangre, esta patología puede causar
daños severos en el futuro sino se lleva un tratamiento adecuado y cuyas
complicaciones pueden generar daños a nivel cardiológico, perdida de la
visión , insuficiencia renal y perdida de extremidades inferiores. En el caso
del asma se ven afectados directamente los bronquios, los cuales están
constantemente inflamados, causando tos, dificultad para respirar y
opresión torácica. Generalmente se presenta en la infancia y la
adolescencia, a su vez es más común hoy en día que se presente en la
población adulta.
Es por lo antes mencionado que se hizo necesaria la creación de una
aplicación que controle el avance de estas enfermedades en los
pacientes, una aplicación que está implementada en la plataforma
Android, lo cual lo hace accesible a las nuevas tecnologías usadas en los
teléfonos inteligentes.
Hoy en día la tecnología es un bien común en la mayoría de los
ciudadanos, así como las redes sociales. En esta época, quién no se ha
creado una cuenta en Facebook o Twitter.
Cómo lo indican las encuestas y estudios realizados, en diciembre del
2016 , por la INEC sobre las TIC’s en su página oficial Ecuador en Cifras,
esté un documento, entregado por el gobierno en el cual presenta las
cifras en números estadísticas del uso de las TIC’s, lo que es más
relevante para este estudio es el porcentaje del uso del internet,
2
porcentaje de personas que tienen celular activado, porcentaje de
personas que tienen teléfono inteligente y porcentaje de uso de las redes
sociales.
El presente estudio se basa en la necesidad de integrar en la
aplicación móvil un módulo de redes sociales donde permita consultar
información acerca de la diabetes y asma concientizarnos acerca de la
importancia en llevar un control adecuado para evitar futuras
complicaciones, también el inicio de sesión con Facebook para
conectarse con la aplicación HealtMonitor y proceder con el registro.
Dicha propuesta es en su totalidad factible con el uso en masa de equipos
móviles que en la actualidad están a la mano de la mayoría de la
población. En donde se desarrollará un módulo de redes sociales con API
Facebook para un control óptimo de dichas enfermedades.
Seguidamente, se describe un resumen del comprendido de los
cuatro capítulos que integran el presente proyecto de titulación, los
mismos fueron distribuidos de la siguiente manera:
Capítulo I, se da a conocer la problemática existente, situación
del problema, nudos críticos, causas y consecuencias que muestra,
definición de objetivos generales y específicos, alcance del proyecto con
su justificación e importancia.
Capítulo II, abarca el marco teórico, antecedente y definición de
las herramientas y recursos que se van a emplear para el desarrollo del
proyecto, así mismo se añade la fundamentación legal en la que se rige el
actual desarrollo, fundamentación social, idea a defender y definiciones
conceptuales
.
3
Capítulo III, este capítulo abarca la metodología de la
investigación, así como gráficos, cuadros, población y muestra,
recolección de la información, procesamiento y análisis.
Capítulo IV, este capítulo contiene la propuesta tecnológica,
análisis de factibilidad, etapas de metodología del proyecto, entregables
del proyecto, criterios de validación e la propuesta y aceptación del
producto, conclusiones y recomendaciones, bibliografía y anexos.
4
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
UBICACIÓN DEL PROBLEMA EN UN CONTEXTO
La guía clínica realizada por (Fernández, Barrera, & Moreno, 2015) define
lo siguiente:
La diabetes mellitus (DM) es un conjunto de trastornos
metabólicos caracterizados por la hiperglucemia debida
a defectos en la secreción o acción de la insulina.
Existen múltiples procesos fisiopatogénicos
involucrados en su aparición que varían desde la
destrucción autoinmunitaria de las células del páncreas
hasta alteraciones que conducen a la resistencia a la
acción de la insulina. (pág. 4).
Por otra parte el estudio realizado por (Society, 2015) define al asma
como:
Enfermedad inflamatoria crónica de la vía aérea,
caracterizada por Inflamación, hiperactividad bronquial
que lleva a episodios recurrentes de sibilancias y
broncoespasmo, se manifiesta por tos, disnea, opresión
torácica, sibilancias, asociado a limitación variable del
flujo aéreo que a menudo es reversible
espontáneamente o con tratamiento.(pág. 1)
5
Estas dos enfermedades (diabetes y asma) son crónicas,
actualmente en el Ecuador y afectan tanto a niños como adultos donde se
manifiestan con tasas de mortalidad elevadas, por falta de conocimientos
o restricciones para el manejo de representaciones que ayuden a la
prevención y la intervención idónea de estas enfermedades. Este tipo de
patologías son controlables cuando se lleva a cabo un tratamiento
adecuado y a tiempo, se pueden prevenir complicaciones más adelante,
es por ello la importancia de la comunicación con el médico tratante, para
que el mismo esté informado de la respuesta del tratamiento aplicado y la
mejoría o progresión de la enfermedad.
Existen varias maneras para poder prevenir, examinar y tratar la
diabetes Mellitus y el asma, una de las primordiales es la localización
anticipada de estas enfermedades, con el objetivo de llevar una revisión
apropiada de las mismas. En la actualidad la evolución tecnológica pone a
disposición de los individuos diversidad de artefactos móviles, los mismos
que por medio de servicios han consentido un control computarizado de
las actividades que llevan día a día las personas.
En relación a lo mencionado, se proyecta en el Sistema de
Autogestión de la salud para pacientes con diabetes y asma, desarrollado
e implementado en una plataforma Android, el mismo estará enfocado en
el desarrollo móvil en Android, en el módulo de redes sociales (Twitter,
Facebook), implantando el API Facebook en pantalla de Login y mejoras
en la sección.
6
SITUACIÓN CONFLICTO NUDOS CRÍTICOS
Entre las enfermedades crónicas con mayor tasa de existencia
hallamos a la diabetes y el asma. En donde la diabetes generalmente es
causada por malas prácticas alimenticias, herencia, hiperglucemia, y fallo
en el funcionamiento del páncreas. Por otra parte el asma es una
patología crónica de los pulmones; lo que indica, que puede desarrollarse
a lo largo del tiempo. Esta enfermedad generalmente es vista en niños y
adolescentes.
Según la investigación verificada por ENSANUT (Instituto Nacional
de Salud Pública) se manifiesta que la prevalencia de la obesidad va en
aumento en todos los conjuntos de edad. 3 de cada 10 niños en edad
escolar muestra sobrepeso y obesidad. 1 de cada 4 niños en edad inicial
es pequeño para su edad y la proporción del sobrepeso ha aumentado
dos veces en las posteriores tres décadas. 2 de cada 3 ecuatorianos entre
los 18 y 60 años posee sobrepeso y obesidad, lo que establece un grave
problema en salud pública. (2013)
Esto conlleva a ejecutar un Sistema de Autogestión de Salud
donde se aplicará en dispositivos móviles con Android, ayudando a los
pacientes de diabetes y asma a consultar información acerca de las
enfermedades que se padece. Ahora con las redes sociales se está
abarcando mucho en el campo de la medicina, dándoles prioridad a los
pacientes para compartir momentos de experiencia, también búsqueda de
información y relacionarse, convirtiéndolo en un dispositivo de ayuda para
el médico.
7
CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL PROBLEMA
CUADRO N° 1: CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL PROBLEMA
Causas Consecuencias
Ausencia de acceso a información
en las redes sociales sobre las
enfermedades de diabetes y asma
Desconocimiento de los pacientes
sobre las causas de las enfermedades
produciendo progresión de las
enfermedades (Diabetes y Asma).
Desconocimiento sobre de noticias
sobre eventos que se realizan en los
centros médicos.
Los pacientes sólo conocen las noticas
cuando visitan los centros médicos por
que produce ausencias de personas
interesadas en asistir a los eventos
realizados.
Los individuos con diabetes o asma
no cuentan con un instrumento
automatizado que permita recopilar
datos, conseguir información.
Falta de interacción en relación a las
enfermedades de diabetes y asma.
Inexistencia de la validación sobre
los nombres del usuario al
registrarse en la pantalla de “Crear
cuenta”
Ingresos de nombres inválidos o no
verificados al momento de registrarse
en el sistema.
Falta de verificación al momento de
registrar una cuenta de correo en el
sistema.
Registro de correos falsos o no
verificados, además el usuario no
podría recuperar la cuenta por perdida
de la contraseña.
El aplicativo no cuenta con la
herramienta API para facilitar el
desarrollo usando los recursos de
otras aplicaciones.
Al no contar con la API sería un poco
complejo y tomaría más tiempo el
desarrollar el inicio de sesión con
Facebook para registrar el nuevo
usuario.
La aplicación no cuenta con la
integración de las redes sociales
El usuario no podría consultar noticias
acerca de la diabetes y asma.
Fuente: Datos de Investigación.
Elaborado por: Jesenia Quito
8
DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
El actual trabajo de tesis se dirige en el desarrollo de una
aplicación móvil implementado en una plataforma Android. En el que
constará el siguiente módulo:
Módulo de Redes Sociales (Twitter, Facebook) con API Facebook
en la pantalla Login.
CUADRO N° 2 DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
CAMPO Tecnológico
ÁREA Desarrollo e Implementación de aplicaciones móviles
ASPECTO Software Móvil que permite a los pacientes de asma o
diabetes registrar su información referente a sus
enfermedades en redes sociales, con el objetivo de
compartirla con personal médico u otros enfermos con
la misma patología. Siendo factible para llevar un
control más óptimo de la enfermedad.
TEMA Sistema de Autogestión de la salud para pacientes con
diabetes y asma, desarrollado e implementado en una
plataforma Android; Con monitoreo de una aplicación
web en php dirigida a los médicos tratantes. Enfocado
en el desarrollo móvil en Android, en el módulo de
redes sociales (Twitter, Facebook), implantando el API
Facebook en pantalla Login y mejoras en la sección.
Fuente: Delimitación del problema planteado. Elaborado por: Jesenia Quito
9
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
¿Qué beneficio tiene implementar una opción de Redes sociales
con API Facebook en la pantalla Login en el diseño e implementación
sobre una aplicación móvil que ayude a los pacientes de diabetes y asma
a compartir información con otros pacientes y registrar datos referentes a
su enfermedad?
EVALUACIÓN DEL PROBLEMA
Entre los puntos que se han estimado para establecer la evaluación
del problema se puntualizan los siguientes:
Delimitado: Es delimitado debido a que el problema está orientado al
desarrollo de implementación de un módulo Redes sociales con API
Facebook para registrar y consultar información referente a estas
enfermedades de la diabetes y asma.
Evidente: Es evidente porque podemos palpar las ventajas que trae
consigo la implementación de este sistema para el paciente en donde el
doctor especialista de las enfermedades nombradas con anterioridad
pueda llevar a cabo un monitoreo dinámico y una atención integral al
paciente
.
Relevante: Este proyecto se plantea como una mejora en la aplicación
móvil, el cual se llevara la implementación e integración de información
acerca de la diabetes y asma desde las redes sociales del aplicativo
10
HealthMonitor y una integración con la opción de iniciar sesión con
Facebook obteniendo los datos del usuario en el registro.
Original: La aplicación móvil va a poder almacenar datos, compartir
información e interactuar mediante el uso de redes sociales que pueda
ayudar a los pacientes con diabetes y asma.
Factible: Garantizar resultados exitosos con las herramientas empleadas
permitiendo a los pacientes tener un buen monitoreo y control con la
diabetes y asma.
Claro: Se han mencionado las causas y consecuencias de la
problemática en el presente proyecto de tesis, presentando la importancia
de la implementación de aplicativo móvil que ayude a los pacientes de
diabetes y asma a consultar con los doctores especializados en la
materia.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
OBJETIVO GENERAL
Implementar un módulo de Redes Sociales (Twitter, Facebook)
que permita consultar información acerca de las enfermedades que se
padece, API Facebook en la pantalla Login y mejoras en la sección del
menú, mediante la plataforma Android Studio, que ayude a los pacientes
de diabetes y asma a mejorar la experiencia en el ingreso de la aplicación,
integrando la información personal con las credenciales de Facebook.
11
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Emplear metodología Scrum en el desarrollo del actual proyecto.
2. Desarrollar el módulo de redes sociales usando API Twitter y
Facebook.
3. Generar un nuevo acceso en la pantalla ¨Crear una Cuenta¨, donde
me permita iniciar sesión con mi usuario de Facebook para que se
pueda conectar con la aplicación y proceder con el registro de
datos personal
ALCANCES DEL PROBLEMA
La propuesta tecnológica de este proyecto ofrece la implementación e
integración de nuevos módulos a la aplicación HealthMonitor UG,
desarrollados por los estudiantes de la Carrrera de Ingeniería en Sistemas
Computacionales y Networking de la Facultad de Ciencias Físicas y
Matemáticas de la Universidad de Guayaquil, esto mediante el uso de la
herramienta Android Studio, el cual será utilizado la aplicación en
unidades móviles Android en traducciones iguales o superiores a Android
4.0.3 IceCreamSandwich.
Durante el desarrollo se usarán nuevas herramientas para implementar en
la aplicación como librerías, API twitter y facebook
Además se proveerá de una opción de inicio de sesión con Facebook
para conectarse con la aplicación HealthMonitor y proceder con el registro
del nuevo usuario.
La aplicación contará con la integración de un módulo de redes sociales
ya que la mayoría de las personas están conectas a estas redes y con
esto podría consultar noticias, eventos mediante (Facebook y Twitter).
12
Los usuarios podrán descargar la aplicación HealthMonitor desde la
tienda Google Play.
Se determinara los siguientes entregables principales en la propuesta
tecnológica móvil a integrar:
Manual de usuario
Módulo de redes sociales implementado en la aplicación HealthMonitor
Componente de Inicio de Sesión con Facebook para el registro del nuevo
usuario.
JUSTIFICACION E IMPORTANCIA
Justificación
El estudio de este proyecto nos va a permitir implementar nuevos
módulos como Redes Sociales (Twitter, Facebook), API Facebook en la
pantalla Login y mejoras en la sección del menú dando la importancia a
los pacientes de diabetes y asma donde se pueda estimular el cuidado
para salvaguardar su salud de una forma dinámica.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) manifiesta que una
mala alimentación y sedentarismo son las precedencias primordiales de
las enfermedades no contagiosas, y aportan substancialmente a la carga
universal de padecimientos, mortandad e incapacidad. En el escenario de
la obesidad, nos enfrentamos a una afección que en la actualidad ha sido
estimada como una enfermedad mundial con una mortalidad anual de 2,9
millones de individuos, adicionalmente es un factor de riesgo para el
desarrollo de enfermedades crónicas como Enfermedades en el sistema
13
cardiovascular, cáncer y diabetes mellitus tipo 2. (Organización Mundial
de la Salud , 2017)
Por otro lado la enfermedad crónica como lo es el asma, es
generada por cambio del clima, la contaminación en ciudades con alto
flujo de vehículos, fuertes olores y los ácaros que se encuentran en la
colchones.
El nuevo desarrollo sobre esta aplicación Móvil proveerá las siguientes
facilidades:
1. El individuo con la patología podrá llevar un registro diario del
tratamiento prescrito.
2. El especialista tratante podrá estar informado de los avances del
tratamiento que está llevando el paciente a diario.
3. Comunicación al paciente de su estado actual de salud por medio de
alertas y representaciones, acatando los datos que se registra dentro
de la aplicación.
4. El paciente podrá consultar información mediante el uso de redes
sociales.
5. Ayuda a las personas con diabetes y asma a controlar y monitorear
con la aplicación de Salud móvil en Android.
6. Gestionar un monitoreo para los doctores especializados en la materia
de ambas enfermedades llevando a cabo una atención integral al
paciente
14
Importancia
Actualmente las redes sociales brindan un servicio a las personas o
empresas a conectarse con amigos, familiares. Esto permitirá
implementar un módulo donde obtendremos información de noticias y
eventos que se realizan en los centros médicos acerca de las
enfermedades que se padece, dados en publicaciones y tweets en tiempo
real sin necesidad de iniciar sesión, usando Twitter y Facebook.
Las API son herramientas que permiten la intercomunicación con
otras aplicaciones y ayudan a otros desarrolladores a implementar
librerías personalizando la aplicación, gracias a esto podemos integrar a
la aplicación de HeatlhMonitor el inicio de sesión con Facebook
permitiendo al usuario acceder a sus datos de esta red social para
conectarse con la aplicación y obtener foto de perfil, nombre y el correo
del usuario, facilitando el registro y mostrar los datos en el Menú de
HeatlhMonitor.
15
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO
Para el desarrollo del actual trabajo de tesis se procesó el
correspondiente estudio según los resultados de las conclusiones en las
que se estableció que en el presente no existe un tema de
implementación o investigación que coincida con el tema planteado,
“Sistema de Autogestión de la salud para pacientes con diabetes y asma,
desarrollado e implementado en una plataforma Android; Con monitoreo
de una aplicación web en php dirigida a los médicos tratantes. Enfocado
en el desarrollo móvil en Android, en el módulo de redes sociales (Twitter,
Facebook), implantando el API Facebook en pantalla Login y mejoras en
la sección.”
El actual estudio se efectuó tomando como fuente de consulta
archivos existentes en la biblioteca de la facultad de Física Matemáticas
en la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales y networking de
la Universidad de Guayaquil, en donde no consta ningún registro de tema
de tesis con el título antes mencionado.
Este proyecto se desarrolló con la intención de implementar en la
aplicación un módulo de redes sociales para personas con patologías
como diabetes y asma, para que los mismos puedan contar con un
instrumento viable que les permita consultar Información mediante el uso
de redes sociales e iniciar sesión con la cuenta de Facebook.
Toda la información manejada dentro de la red social del aplicativo
será de gran ayuda para el paciente ya que con la información
16
encontrada en las redes será el motivo de preguntar nuevas cosas para el
especialista médico.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
Desarrollo de aplicaciones móviles
Las aplicaciones hacen más atrayente el uso de unidades móviles
debido a que son perfiladas para trabajar con el mismo sistema operativo
que estas manejan, lo que produce que sean más rápidas y prácticas de
usar por la ampliación del rendimiento.
Para el desarrollo y mantenimiento de un aplicativo móvil se
demanda:
Administración de Gestor de Base de Datos.
Administración de servidores.
Desarrollo del lado del cliente (Front-End).
Desarrollo de Back-end
Bosquejo de pantallas.
17
Ilustración 1
Ciclos de Desarrollo de un Aplicativo Móvil
Fuente: (Ramírez, Samaniego, & Mendez, 2015, pág. 9) Elaborado por: Ramírez, Samaniego, & Mendez
ANDROID STUDIO
El estudio realizado por (Ramírez, Samaniego, & Mendez, 2015)
indicó que Android Studio:
Desarrollado por Google es Open source bajo la licencia de
Apache Apps suelen estar construidas en Java compuestas de
actividades y servicios. Diseño de múltiples capas para
garantizar seguridad y flexibilidad para una plataforma abierta
protegiendo al usuario final. El enfoque en seguridad fue
pensado en desarrolladores y sus creaciones (hacerles la vida
fácil) además de darle control y flexibilidad al usuario sobre
las aplicaciones. (Pág. 19)
18
En este proyecto se aportó funcionalidades que desarrollan la
producción durante la extracción de apps para Android, las mismas
fueron de mucha ayuda para la construcción del actual proyecto, ya
que esta plataforma donde se implementaron librerías, nuevas
versiones que mejorara en la integración en la integración de
información para consultar acerca de la diabetes y asma en un
módulo llamado redes sociales
Características de Android Studio
En relación con la última versión de Android Studio v.3.0 distribuida
en marzo de 2017 se manifiestan las siguientes características:
CUADRO N°3 DETALLE DE CARACTERÍSTICAS DE ANDROID ESTUDIO
Fuente: (Ramírez, Samaniego, & Mendez, 2015, pág. 24)
Elaborado por: Ramírez, Samaniego, & Mendez
19
CUADRO N° 4 REQUISITOS DEL SISTEMA
Fuente: (Ramírez, Samaniego, & Mendez, 2015, pág. 24) Elaborado por: Ramírez, Samaniego, & Mendez
CUADRO N° 5 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ANDROID
Fuente: (Ramírez, Samaniego, & Mendez, 2015, pág. 35) Elaborado por: Ramírez, Samaniego, & Mendez
20
Sistema Operativo Android
Es el sistema operativo mayormente manejado en artefactos
móviles. En la actualidad constan seis versiones de Android.
Ilustración 2 Logotipo de Android
Fuente: (RIVERA, CARDONA, & FRANCO, 2012) Elaborado por: RIVERA, CARDONA, & FRANCO
Android es un sistema operativo para dispositivos móviles como
teléfonos inteligentes y tabletas basado en el núcleo Linux. Es
desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por
Google, usando diversos conjuntos de herramientas de software de
código abierto para dispositivos moviles.24 Fue construido para
permitir a los desarrolladores la creación de aplicaciones móviles
que aprovechan al máximo el uso de todas las herramientas que un
dispositivo como este puede ofrecer. Implementa una arquitectura en
la que cualquier aplicación puede obtener acceso a las capacidades
del teléfono móvil. Por ejemplo, una aplicación puede llamar una o
varias de las funcionalidades básicas de los dispositivos móviles,
tales como realizar llamadas, enviar mensajes de texto, o utilizar la
cámara, facilitando a los desarrolladores crear experiencias más
ricas y con más coherencia para los usuarios. (RIVERA, CARDONA, &
FRANCO, 2012, pág. 37)
21
En este proyecto se utilizó el sistema operativo Android ya que se usó
para que se acople con las funcionalidades de la aplicación en el
teléfono móvil dando la facilidad de correr el aplicativo.
JSON (JAVASCRIPT OBJECT NOTATION)
Json es una forma de texto ligero de intercambio de información,
en la actualidad se lo estima como una forma de lenguaje autónomo pero
manipula arreglos que son considerablemente conocidos por los
desarrolladores del estirpe de lenguajes C, conteniendo C++, Java,
JavaScript, entre otros.
En esta tesis se utilizó Json en la aplicación para obtener los datos desde
los servidores de Facebook y Twitter para implementar en el proyecto.
Ilustración 3 Logotipo de JSON
Fuente: (Aguilar, 2017) Elaborado por: Aguilar, José
JSON está estructurado por dos puntos que es de la siguiente manera:
Una recopilación en una base de datos. Se puede obtener los
datos con el servidor dando un ajuste asociativo
22
Un detalle sistemático de valores. Implementado en cualquier
leguaje de programación con tipos de datos, objetos y arrays.
CUADRO N° 6 REPRESENTACIONES DE JSON
Fuente: (Aguilar, 2017) Elaborado por: Aguilar, José
Móviles inteligentes
Los teléfonos inteligentes se los llaman así debido a que tiene
muchas funcionalidades y guarda demasiada data en el teléfono, debido a
que en el pasado estos dispositivos contaban con características
elementales como efectuar y recibir llamadas y mensajes de texto.
23
Un móvil o teléfono inteligente es un dispositivo que consiente
realizar y recibir llamadas pero adicionalmente se suman otras
particularidades como la capacidad de enviar y recibir mails, manejar
documentos de oficinas, conectarnos a redes sociales, y muchas
funcionalidades más.
En este proyecto de tesis se utilizó, el teléfono móvil donde fue un
recurso muy importante para la aplicación para realizar pruebas en el
desarrollo del proyecto de como pueda interactuar el usuario sin
problemas y no se caiga la aplicación al momento de manipular los
diferentes módulos nuevos.
Ilustración 4 Teléfonos Inteligentes
Fuente: (FotoNostra, 2016) Elaborado por: FotoNostra
24
CUADRO N° 3 CARATERÍSTICAS DE TELEFONOS INTELIGENTES
Fuente: (FotoNostra, 2016) Elaborado por: FotoNostra
Redes Sociales
El estudio realizado por (José, Joseph, & José, 2012) indico que:
25
Una red social se define como un servicio que permite a los
individuos construir un perfil público o semipúblico dentro de un
sistema delimitado, articular una lista de otros usuarios con los que
comparten una conexión, y ver y recorrer su lista de las conexiones
y de las realizadas por otros dentro del sistema. La naturaleza y la
nomenclatura de estas conexiones pueden variar de un sitio a otro.
(pág. 2).
Las redes sociales han manifestado un hito como factor de
transmisión masiva, debido a su trascendencia, particularidades e impacto
en la sociedad existente. Son manejadas tanto por personas como por
compañías, ya que ceden lograr una comunicación participativa y
eficiente.
Las redes sociales se han solidificado como instrumentos de
información dentro de la humanidad, mediante las cuáles, tanto personas
como asociaciones, han alcanzado programar, comunicar, compartir y
propagar información con públicos o grupos determinados.
La utilización de las redes sociales ha causado cambios en nuestra
vida personal, social y profesional. Si nos fijamos en la rama profesional,
el escenario actual, notamos un alto nivel de conectividad interpersonal,
así como el manejo de datos creados, ayudan al avance dirigido a formas
de inteligencia colectiva que están renovando a las compañías. Acceder a
las redes sociales mediante dispositivos móviles certifica la intervención
desde cualquier lugar y, cuantas más personas los utilice, más se amplían
sus utilidades. Componen, una excelente plataforma para el progreso y la
innovación.
26
Es por eso que en el proyecto utilizamos las redes sociales en la
implementación e integración en la aplicación para que las personas
interactúen y consulte información acerca de la diabetes y asma dando la
oportunidad a conocer desde las redes sociales las publicaciones y tweets
que ofrece HealthMonitor.
Ilustración 5 Estructura de las Redes Sociales
Fuente: (Cavelaris-Mendoza-Lozano-Carrillo, 2013) Elaborado por: (Cavelaris-Mendoza-Lozano-Carrillo, 2013)
Ilustración 6 Redes Sociales más usadas en el mundo
Fuente: (multiplicalia)
Elaborado por: (multiplicalia)
27
Facebook es una red social gratuita. Fundada en el año 2004.
Hay alrededor de 1,4 millones de personas que usan Facebook
en todo el mundo. Desde que Facebook lanzó ha habido 150
mil millones de amigos conectados, 1,13 billones de likes y
250 mil millones de fotos subidas. (Cristian, 2015, pág. 1)
Fue fundada por Mark Zuckenberg en 2004 usado en la
Universidad de Harvard. Esta red ahora es una de las más usadas
por todo el mundo, permite publicar información, buscar amigos,
compartir información, subir fotos y también tiene entretenimiento
con juegos. Cuando inicia sesión, la empresa monitoriza tu
comportamiento y guarda sus datos.
Se implementó en el proyecto la red de Facebook ya que Health
Monitor tiene una cuenta en Facebook donde se publica en tiempo
real las noticias información donde será implementado en el nuevo
módulo de redes sociales.
El inicio de sesión con Facebook para conectarse con la aplicación
y puede realizar el registro del usuario.
28
Ilustración 7 Facebook en Computadora
Fuente: (Cristian, 2015, pág. 3) Elaborado por: (Cristian, 2015, pág. 3)
Ilustración 8 Aplicación Facebook para teléfonos
Fuente: (Cristian, 2015, pág. 3) Elaborado por: (Cristian, 2015, pág. 3)
29
Twitter es un servicio de microbloging en el que, a diferencia de la
mayoría de redes sociales en Internet, las relaciones que se establecen
entre sus usuarios no están obligadas a ser recíprocas, es decir, cualquier
individuo puede iniciar el seguimiento de otro (following) sin que este
segundo tenga que autorizarle - omitiendo perfiles privados o cerrados- o
añadirle como amigo, y a su vez, si alguien sigue a un individuo, éste no
está forzado a devolverle el seguimiento. Esta, junto a la tipología de los
mensajes (tweet) que circulan por este medio en su mayoría de carácter
noticioso, ha propiciado que se genere un debate sobre si Twitter es una
red social o un medio de comunicación social. Twitter es una red social en
cuanto conecta a personas y a la vez, un medio de comunicación social,
debida esta dualidad quizás a sus características de difusión de
emociones, noticias y otro tipo de expresiones (limitación del mensaje
expresado a 140 caracteres, no exigencia de seguimiento recíproco entre
usuarios, y sus herramientas propias de etiquetado de la información que
circula, entre otras). ( (Crespo, 2013))
Twitter es una plataforma que permite enviar y recibir mensaje que
constan de 140 caracteres se llaman microbloging, twitter sirve para
mandar tuits o reenviar tuits. Hay un debate de que si es una red social o
una comunicación social, lo considero ambos porque te permite buscar a
personas que se relaciona con tus ideas y puedas expresar lo que opinas.
En este proyecto se implementó La red social de Twitter ya que es una
herramienta importante ya que usuarios utilizan estas redes donde
HealthMonitor tiene una cuenta, y será integrado también en el nuevo
módulo de la aplicación para obtener información de tweets y de la
comunidad que sigue HealhMonitor donde se podrá observar acerca de la
diabetes y asma.
30
Ilustración 9 Twitter para Android
Fuente: (López, 2016)
Elaborado por: (López, 2016)
FUNDAMENTACIÓN SOCIAL
En la actualidad el uso de un teléfono móvil se ha convertido en
una acción tan común gracias a su coste que se encuentra al alcance de
las personas, adicionalmente, también se debe a que los aplicativos
móviles en su mayoría son gratis y de mucha utilidad
La manipulación de aplicaciones en estas unidades facilita a que
programas construidos como lo es en el presente proyecto, faciliten su
manejo.
La evolución de aplicaciones permite llevar un control de todos los días
de las patologías como la diabetes y el asma crónica. Muchos individuos
portan estas enfermedades y no son tratadas cuando se lo requiere, es
por ello, que un aplicativo móvil ayudara al especialista medico a llevar un
monitoreo diario de las prescripciones y recomendación que requiere el
paciente.
31
FUNDAMENTACIÓN LEGAL
LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL
Ley 83
Art. 1.- El Estado reconoce, regula y garantiza la propiedad intelectual
adquirida de conformidad con la ley, las decisiones de la Comisión de la
Comunidad Andina y los convenios internacionales vigentes en el
Ecuador.
Art. 2.- Los derechos conferidos por esta Ley se aplican por igual a
nacionales y extranjeros, domiciliados o no en el Ecuador.
Art. 3.- El Instituto Ecuatoriano de la Propiedad Intelectual (IEPI), es el
organismo administrativo competente para propiciar, promover, fomentar,
prevenir, proteger y defender a nombre del Estado ecuatoriano, los
derechos de propiedad intelectual reconocidos en la presente Ley y en los
tratados y convenios internacionales, sin perjuicio de las acciones civiles y
penales que sobre esta materia deberán conocerse por la Función
Judicial.
Art. 4.- Se reconocen y garantizan los derechos de los autores y los
derechos de los demás titulares sobre sus obras.
Art. 5.- El derecho de autor nace y se protege por el solo hecho de la
creación de la obra, independientemente de su mérito, destino o modo de
expresión. Se protegen todas las obras, interpretaciones, ejecuciones,
producciones o emisión radiofónica cualquiera sea el país de origen de la
obra, la nacionalidad o el domicilio del autor o titular. Esta protección
también se reconoce cualquiera que sea el lugar de publicación o
divulgación.
Art. 28.- Los programas de ordenador se consideran obras literarias y se
protegen como tales. Dicha protección se otorga independientemente de
que hayan sido incorporados en un ordenador y cualquiera sea la forma
32
en que estén expresados, ya sea en forma legible por el hombre (código
fuente) o en forma legible por máquina (código objeto), ya sean
programas operativos y programas aplicativos, incluyendo diagramas de
flujo, planos, manuales de uso, y en general, aquellos elementos que
conformen la estructura, secuencia y organización del programa.
Art. 29.- Es titular de un programa de ordenador, el productor, esto es la
persona natural o jurídica que toma la iniciativa y responsabilidad de la
realización de la obra. Se considerará titular, salvo prueba en contrario, a
la persona cuyo nombre conste en la obra o sus copias de la forma usual.
Dicho titular está además legitimado para ejercer en nombre propio los
derechos morales sobre la obra, incluyendo la facultad para decidir sobre
su divulgación.
El productor tendrá el derecho exclusivo de realizar, autorizar o prohibir la
realización de modificaciones o versiones sucesivas del programa, y de
programas derivados del mismo.
Las disposiciones del presente artículo podrán ser modificadas mediante
acuerdo entre los autores y el productor.
CONSTITUCION DEL ECUADOR
Art. 57.- Se reconoce y garantizará a las comunas, comunidades, pueblos
y nacionalidades indígenas, de conformidad con la Constitución y con los
pactos, convenios, declaraciones y demás instrumentos internacionales
de derechos humanos, los siguientes derechos colectivos:
7. La consulta previa, libre e informada, dentro de un plazo razonable,
sobre planes y programas de prospección, explotación y comercialización
de recursos no renovables que se encuentren en sus tierras y que puedan
afectarles ambiental o culturalmente; participar en los beneficios que esos
proyectos reporten y recibir indemnizaciones por los perjuicios sociales,
33
culturales y ambientales que les causen. La consulta que deban realizar
las autoridades competentes será obligatoria y oportuna. Si no se
obtuviese el consentimiento de la comunidad consultada, se procederá
conforme a la Constitución y la ley.
12. Mantener, proteger y desarrollar los conocimientos colectivos; sus
ciencias, tecnologías y saberes ancestrales; los recursos genéticos que
contienen la diversidad biológica y la agrobiodiversidad; sus medicinas y
prácticas de medicina tradicional, con inclusión del derecho a recuperar,
promover y proteger los lugares rituales y sagrados, así como plantas,
animales, minerales y ecosistemas dentro de sus territorios; y el
conocimiento de los recursos y propiedades de la fauna y la flora.
Se prohíbe toda forma de apropiación sobre sus conocimientos,
innovaciones y prácticas.
Art. 322.- Se reconoce la propiedad intelectual de acuerdo con las
condiciones que señale la ley. Se prohíbe toda forma de apropiación de
conocimientos colectivos, en el ámbito de las ciencias, tecnologías y
saberes ancestrales. Se prohíbe también la apropiación sobre los
recursos genéticos que contienen la diversidad biológica y la agro-
biodiversidad.
Art. 402.- Se prohíbe el otorgamiento de derechos, incluidos los de
propiedad intelectual, sobre productos derivados o sintetizados, obtenidos
a partir del conocimiento colectivo asociado a la biodiversidad nacional.
SOBRE EL USO DEL SOFTWARE LIBRE
Mediante Decreto Ejecutivo No. 1014 emitido el 10 de Abril de 2008, se
dispone el uso de Software Libre en los sistemas y equipamientos
informáticos de la Administración Pública de Ecuador. Es interés del
34
Gobierno ecuatoriano alcanzar soberanía y autonomía tecnológica, así
como un ahorro de recursos públicos.
La Subsecretaría de Gobierno Electrónico es responsable de elaborar y
ejecutar planes, políticas y reglamentos para el uso de Software Libre en
el Gobierno Central. Como órgano regulador desarrolla la “Estrategia para
la implantación de Software Libre para la Administración Pública Central
de Ecuador”.
Art 1.- Establecer como política pública para las Entidades de la
Administración Pública Central la utilización de Software Libre en sus
sistemas y equipamientos informáticos.
Art 2.- Se entiende por Software Libre a los programas de computación
que se pueden utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permite el
acceso a sus códigos fuentes y que sus aplicaciones pueden ser
mejoradas.
Art 3.- Las Entidades de la Administración Pública Central previa a la
instalación del software libre en sus equipos, deberán verificar la
existencia de la capacidad técnica que brinde el soporte necesario para el
uso de este tipo de software.
Art 4.- Se faculta la utilización de software propietario (software no libre)
únicamente cuando no exista una solución de Software Libre que supla
las necesidades requeridas, o cuando esté en riesgo la seguridad
nacional, o cuando el proyecto informático se encuentre en un punto de
no retorno.
Art 5.- Tanto para software libre como software propietario, siempre y
cuando se satisfagan los requerimientos.
Art 6.- La subsecretaría de Informática como órgano regulador y ejecutor
de las políticas y proyectos informáticos en las entidades de Gobierno
Central deberá realizar el control y seguimiento de este Decreto.
35
Art 7.- Encargue de la ejecución de este decreto los señores Ministros
Coordinadores y el señor Secretario General de la Administración Pública
y Comunicación. * Considerando que el interés del Gobierno es alcanzar
la soberanía y autonomía tecnológica, así como un significativo ahorro de
recursos públicos y que el Software Libre es en muchas instancias un
instrumento para alcanzar estos objetivos.
IDEA A DEFENDER
Implementación de un módulo de Redes Sociales (Twitter,
Facebook), API Facebook en la pantalla Login y mejoras en la sección
del menú, mediante la plataforma Android Studio la cual permitirá al
paciente con diabetes mellitus o asma crónica a llevar una inspección
cuidadosa de su tratamiento, por medio del registro de información
necesaria para dicho control, esta información podrá ser compartida
mediante las redes sociales para el presente proyecto se empleará el API
Facebook, en donde el paciente podrá intercambiar información y el
especialista medico realizará un control más dinámico respecto a los
avances del tratamiento prescrito.
DEFINICIONES CONCEPTUALES
Health Monitor V2.3
Se requiere realizar un sistema de control y autogestión de la salud para
enfermedades como los diferentes tipos de diabetes y el asma, que
contará con una aplicación web donde el médico tratante podrá consultar
el historial médico de los pacientes asignados verificando el estado actual
y progreso del paciente así realizando un monitoreo global, también
contará con una aplicación móvil en Android dirigida al paciente donde
36
elegirá al médico tratante según su especialidad en relación a su
enfermedad podrá registrar datos para el control de la salud como
glucosa, pulso, presión, peso, etc, también podrá generar un reporte
general o específico de los datos ingresados. (Alvarez, 2017)
1. Objetivo general de Health Monitor V2 3
Crear un sistema para la autogestión de la salud donde se registren
pacientes y médicos tratantes para realizar el control e ingreso de
información con monitoreo y generación de reportes; integración con
redes sociales para obtener información y el análisis bajo esquema de
minería de datos. (Alvarez, 2017)
2. Objetivos específicos de Health Monitor V2 3
Obtener un modelo ontológico para la representación del
conocimiento del dominio enfermedades como diabetes y asma.
Desarrollar un sistema para la monitorización de distintos
parámetros vitales, físicos y mentales como también las actividades
físicas y mentales.
Realizar un sistema para la recomendación específica al paciente
basado en tecnologías del conocimiento y minería de datos.
Desarrollar un sistema para el seguimiento de tratamientos y
recomendaciones de salud.
Obtener una plataforma integral móvil para la prevención,
monitorización y tratamiento de enfermedades basada en la
autogestión de la salud.
37
Integración de la aplicación móvil para el inicio de sesión con redes
sociales Facebook y Twitter.
Integración de la aplicación móvil para obtener datos de API
GOOGLE FIT. (Alvarez, 2017)
API
La API abreviatura de “Interfaz de Programación de Aplicaciones”
(Aplication Programming Interface en inglés). Es como una llave que
permite acceder a bases de datos, servicios web entre otros.
Facilita el trabajo a desarrolladores que implementa los backends en los
proyectos que los beneficia.
Esta herramienta que contiene un conjunto de métodos, procedimiento y
especificaciones donde utilice para comunicarme con los servidores de
Facebook y Twitter para obtener sus datos con el permiso de los usuarios
con claves y token.
HTTP
HTTP de Hypertext Transfer Protocol, es un protocolo que por medio de
un sistema realiza un intercambio de información o archivos a las
aplicaciones y páginas de web. En este proyecto utilice el protocolo de
seguridad para trasmitir las claves de permiso como son los token para
adquirir los datos del usuario.
38
Ilustración 10 Arquitectura HTTP
Fuente: (Revelo, 2015) Elaborado por: (Revelo, 2015
REST
REST, Transferencia de Estado Representacional es un método de
diseño de software que se interrelaciona entre el cliente y el servidor.
La arquitectura REST se puede considerar como una API, puede diseñar
aplicaciones en red para tecnologías complejas por ejemplo: CORBA,
RPC o SOAP.
Esta arquitectura se permitió en el cambio de información y manipulación
de los datos con los servidores de Facebook y Twitter permitiendo llamar
métodos para implementar en la aplicación.
39
Ilustración 11 REST WEBSERVICE
Fuente: (Sánchez, 2015) Elaborado por: (Sánchez, 2015)
Peticiones REST
Los métodos Rest que se utilizan las realizar peticiones del cliente al
servidor GET, POST, PUT y DELETE.
GET: Consultar a los Recursos, estos recursos se lo define datos,
información que realiza la petición al servidor.
POST: Insertar nuevos recursos en el servidor para procesar, esto puede
ser una creación o actualización.
PUT: Actualizar el recurso.
DELETE: Eliminar el recurso.
Ilustración 12 Peticiones REST
Fuente: (Caules, 2016) Elaborado por: (Caules, 2016)
40
API de Facebook
Es un servicio que permite a los desarrolladores a obtener recursos,
usando la herramienta SDK de Iniciar sesión con Facebook,
publicaciones, lista de amigos, comentarios, entre otros, para aplicarlo en
otras aplicaciones móviles o sitios web usando permisos con claves.
Utilizando los recursos del servidor de Facebook donde permite obtener
los datos del usuario cuando se conecte con la aplicación usando la clave
secret.
Ilustración 13 Estructura de la API
Fuente: (ResearchGate, 2015)
Elaborado por: (ResearchGate, 2015)
API deTwitter
Es un servicio que le permite a los desarrolladores implementar en sus
aplicaciones códigos como obtener infomacion de tweets de los usuarios,
fotos de perfil, SDK de iniciar con Twitter.
Asi mismo el API se comunica con el servidor de Twitter para obtener los
tweets de los usuarios.
41
Ilustración 14 Autenticación
Fuente: (https://developer.twitter.com/en/docs/basics/authentication/api-reference/access_token)
Elaborado por: (https://developer.twitter.com/en/docs/basics/authentication/api-reference/access_token)
Twitter GET API
Devuelve los tweets de la cuenta que esta autenticado, se hará una
consulta de los datos. Se podrá ver la información de las personas a la
que sigues pero un máximo de 1000 seguidores podrás disponer.
Son códigos implementados en la aplicación para comunicarse con el
servidor y obtener los tweets de los usuarios en tiempo real.
Twitter Streaming API.
Permite en tiempo real ver información de Twitter, públicos como
protegidos desde las aplicaciones de otros desarrolladores.
Son códigos realizados por otros desarrolladores donde se implementa en
la aplicación como librerías donde se integra en los móviles.
42
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
El DISEÑO es la estrategia general que adopta el investigador para
responder al problema planteado. En atención al diseño, la investigación
puede ser: documental, de campo o experimental. (Radamar, 2010)
(Latorre) Explican que:
"... Investigar en educación es el procedimiento más formal, sistemático e
intensivo de llevar a cabo un análisis científico. Es decir, consiste en una
actividad encaminada hacia la concreción de un cuerpo organizado de
conocimientos científicos sobre todo aquello que resulta de interés para
los educadores. En sentido amplio, por tanto, puede entenderse como la
aplicación del método científico al estudio de los problemas educativos, ya
sean de índole teórica o práctica."
Esto se considera algo práctico la cual se puede utilizar en el proyecto.
Donde se podrá el conocimiento ya existente como son el uso de las API
para las redes sociales para dar una solución a la necesidad de la
aplicación móvil y obteniendo nuevos conocimientos tecnológicos al
mostrar una aplicación móvil.
TIPO DE INVESTIGACIÓN
Los tipos de investigación son: exploratorio, descriptivo y confirmatoria. En
esta tesis se utiliza el tipo de investigación exploratorio para resolver la
necesidad de la aplicación de lograr que los usuarios puedan conectarse
con las redes sociales desde la aplicación y consultar información acerca
de la diabetes y asma.
43
Explicado por (Hurtado de Barrera, 2010)
“La investigación exploratoria consiste en la aproximación a un
evento poco conocido. Le permite al investigador familiarizarse con
las situaciones y los contextos para abrir camino hacia otro tipo de
investigación más compleja. Para que una investigación sea
exploratoria no basta con que el tema sea poco conocido (esa es
una condición necesaria pero no suficiente), se requiere además
que el objetivo sea realmente explorar, es decir, que no se llegue a
descripciones, ni comparaciones, ni cualquier otro grado de
conocimiento.”
METODOLOGÍA DEL PROYECTO
El proyecto de tesis se llevara a cabo con la metodología eficaz
“SCRUM” es un procedimiento en el que se emplean de manera habitual
un conjunto de buenas habilidades para trabajar cooperativamente en
equipo y conseguir los mejores resultados en un proyecto. Facilita el
desarrollo del proyecto aumentando significativamente el rendimiento
debido a que los equipos se implican y colaboran eficientemente para
alcanzar los objetivos planteados y obtener un producto final de calidad.
Esta metodología posee particularidades ajustadas que lo
diversifican de otras metodologías o técnicas de desarrollo de proyectos,
entre las que destacan, es la entrega de informes o avances de proyecto
prevaleciendo la ejecución de actualizaciones reformadoras para el
progreso del proyecto en el que se está desarrollando.
El trabajo de tesis realizado por (Hernán, 2004) manifestó lo siguiente:
Scrum define un proceso empírico, iterativo e incremental de
desarrollo que intenta obtener ventajas respecto a los
44
procesos definidos (cascada, espiral, prototipos, etc.)
mediante la aceptación de la naturaleza caótica del desarrollo
de software, y la utilización de prácticas tendientes a manejar
la impredictibilidad y el riesgo a niveles aceptables. El mismo
surge de un artículo de 1986 de la Harvard Business Review
titulado “The New New Product Development Game” de
Takeuchi y Nonaka, que introducía las mejores prácticas más
utilizadas en 10 compañías japonesas altamente innovadoras.
A partir de ahí y tomando referencias al juego de rugby, Ken
Scwaber y Jeff Sutherland formalizan el proceso conocido como
Scrum en el año 1995. (pág. 20).
Ilustración 15
Representación de roles, artefactos, reuniones y proceso de
desarrollo de Scrum.
Fuente: (Hernán, 2004, pág. 36) Elaborado por: Schenone Marcelo Hernán
45
SUPUESTOS Y RESTRICCIONES
Supuesto
El Smartphone debe contar con la plataforma Android
El móvil inteligente deberá utilizar wifi o internet móvil proveído por
alguna operadora..
El usuario deberá descargar la aplicación “Health Monitor UG” en el
dispositivo móvil.
Restricciones
Inexistencia de la validación sobre los nombres del usuario al
registrarse en la pantalla de “Crear cuenta”
Falta de verificación al momento de registrar una cuenta de correo
en la aplicación.
La aplicación no cuenta con la integración de las redes sociales, el
usuario no podría consultar noticias acerca de la diabetes y asma.
PLAN DE CALIDAD
El plan de calidad del desarrollo e implementación del proyecto utiliza
características establecidas por la IOS-9126, la cual se asegura el buen
funcionamiento del software y cuenta con atributos que se mencionara a
continuación:
Funcionalidad.- Donde se debe cumplir con los requerimientos
establecidos por el Scrum Master.
Usabilidad.- Para el usuario en usar la aplicación será muy interactiva y
con movimiento en la interfaz.
Eficiente.- Fijar los términos para utilizar los recursos adecuados.
46
Mantenibilidad.- Que el código fuente del desarrollador no sea compleja
ya que puede ser cambiado en un futuro con el fin de mejorar en los
módulos.
Confiabilidad.- El aplicativo debe contar con la ejecución en el uso diario.
POBLACIÓN Y MUESTRA
Población
Para el Desarrollo del actual proyecto de tesis se estableció como
población los Médicos y pacientes del Hospital Sur Valdivia del IESS de
Ecuador la ciudad de Guayaquil.
CUADRO N° 4 POBLACION DE ESTUDIO
INVOLUCRADOS POBLACION PORCENTAJE
Pacientes del hospital del IESS de la Valdivia en el sur de la Ciudad de Guayaquil
900 100%
Médicos del hospital del IESS de la Valdivia en el sur de la Ciudad de Guayaquil
9 100%
TOTAL: 909 100%
Fuente: Pacientes IESS de Valdivia Elaborado por: Jesenia Quito
47
Muestra
Como muestra se tomará un conjunto de 208 pacientes y 15
médicos tratantes los mismos con experiencia en las patologías de
Diabetes mellitus y Asma Crónica.
Cálculo de la muestra
Para adquirir el valor de la muestra de la población de pacientes y
de doctores se efectúa mediante la utilización de la siguiente fórmula:
Ilustración 16 formula para obtener tamaño de la muestra
Fuente: Datos de Investigación Elaborado por: Jesenia Quito
Tamaño muestra de Pacientes:
Tamaño muestra de Doctores:
48
Tamaño de la muestra
CUADRO N° 5 MUESTRA DE ESTUDIO
Fuente: IESS de Valdivia Elaborado por: Jesenia Quito
Determinación del tamaño de la muestra
Para determinar el tamaño de la muestra debe ser en concordancia
con el tamaño de la población para este caso se efectuará la encuesta a
217 individuos entre pacientes y doctores tratantes de las enfermedades.
El valor del volumen de la muestra calculada es de 208 pacientes y 9
doctores especialista
Distribución de la población
CUADRO N° 6 MUESTRA DE ESTUDIO HOSPITAL VALDIVIA
MUESTRA CANTIDAD
Médicos Especializados del Hospital del IESS Valdivia.
9
Pacientes con enfermedad de Diabetes y asma
208
TOTAL 217
Fuente: IESS de Valdivia Elaborado por: Jesenia Quito
49
INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
Para la recopilación de información del actual estudio se efectuará
conjunto de interrogantes dirigidas a pacientes y médicos de Hospital del
IESS de la Valdivia, relacionado con el manejo de la aplicación móvil para
tratar las patologías de diabetes y asma crónica, entre las cuales
nombramos seguidamente:
Encuesta
Es una herramienta de recaudación de datos que está compuesta
por un conjunto de preguntas que están destinadas a una muestra
representativa de la población seleccionada, la misma tiene como
propósito adquirir resultados de la información que ayudará a conocer el
estado actual de los individuos involucrados en el tema de análisis.
Observación
La observación se ve en un registro de patrones que se orienta a
personas, objetos y sucesos para obtener información.
Entrevista
El asesor debe componer preguntas al involucrado las mismas
deben proporcionar información relevante para la investigación por medio
de la conversación.
En base a los métodos citados se utilizará como instrumento de
recopilación de datos a la encuesta.
50
Recolección de la Información
Para la ejecución del actual proceso se fabricó un listado de
preguntas que resalten el tema a tratar “Sistema de Autogestión de la
salud para pacientes con diabetes y asma, desarrollado e implementado
en una plataforma Android; Con monitoreo de una aplicación web en php
dirigida a los médicos tratantes. Enfocado en el desarrollo móvil en
Android, en el módulo de redes sociales (Twitter, Facebook), implantando
el API Facebook en pantalla Login y mejoras en la sección.”
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS
Una vez terminada las encuestas se efectúa el procesamiento y
análisis de los resultados, para ello se empleó la herramienta Microsoft
Excel, mediante tablas dinámicas que consiente realizar la tabulación de
los datos y creación de representaciones estadísticas.
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
A continuación se presenta los resultados de la encuesta realizada
a los pacientes de la aplicación HealthMonitor, y dando un análisis de
cada pregunta.
Encuesta a los pacientes para el desarrollo móvil en Android, en el
módulo de redes sociales (Twitter, Facebook), implantando el api
Facebook en pantalla Login y mejoras en la sección.
51
Cuadro Nº 7
Pregunta Nº 1
¿Utiliza móvil inteligente (Smartphone)?
Detalle Cantidad Porcentaje
Si 178 86%
No 30 14%
Total 208 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 1
PREGUNTA Nº 1
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (208 pacientes) entrevistadas, que el 86% utilizan Smartphone y
los pacientes que aún no tiene Smartphone es del 14%.
86%
14%
Si No
52
Cuadro Nº 8
Pregunta Nº 2
¿Encuentra usted en la aplicación eficiente para su control
de diabetes o asma?
Detalle Cantidad Porcentaje
Si 125 60%
No 83 40%
Total 208 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 2
PREGUNTA Nº 2
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (208 pacientes) entrevistadas, el porcentaje es muy alto para los
pacientes que encuentra eficiente a la aplicación Health Monitor un 60% y
el resto de los pacientes que optaron por un no es del 40%.
60%
40%
Si No
53
Cuadro Nº 9
Pregunta Nº 3
¿Cuáles son las Redes Sociales que más usa en su móvil?
Detalle Cantidad Porcentaje
Facebook 100 48%
WhatsApp 93 45%
Twitter 15 7%
Total 208 100%
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 3
PREGUNTA Nº 3
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (208 pacientes) entrevistadas, el 48% de los pacientes utilizan
Facebook uno de las redes sociales más usada en el mundo, quedando
en segundo lugar con un 45% el WhatsApp donde te puedes comunicar
más con tus familiares y amigos, por ultimo un 7% que se lo considera en
el mundo uno de los mejores medios para expresar lo que pensamos y
observamos que es el Twitter.
48%
45%
7%
Facebook WhatsApp Twitter
54
Cuadro Nº 10
Pregunta Nº 4
¿Busca en las redes Sociales información referente a la diabetes o asma?
Detalle Cantidad Porcentaje
SI 93 45%
No 115 55%
Total 208 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 4
PREGUNTA Nº 4
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (208 pacientes) entrevistadas, con un 45% se considera que los
pacientes prefieren ir a los hospitales o dispensario en sacar consulta con
su médico de cabecera y un 55% buscan información para saber cómo
combatir y prevenir su enfermedad.
45%
55%
SI No
55
Cuadro Nº 11
Pregunta Nº 5
¿Considera que al momento de elegir el módulo de Redes Sociales de la aplicación es?
Detalle Cantidad Porcentaje
Rápida 50 54%
Normal 45 24%
Lento 22 22%
Total 208 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 5
PREGUNTA Nº 5
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (208 pacientes) entrevistadas, un 54% los pacientes ven la
aplicación rápida en sus teléfonos inteligentes, pero un 24% es normal al
momento de cargar la información en sus teléfonos y un 22% lo considera
lento al momento de abrir el módulo de Redes Sociales.
54% 24%
22%
Rápida Normal Lento
56
Cuadro Nº 12 Pregunta Nº 6
¿Usted cree que las Redes Sociales influyen bastante sobre la
salud?
Detalle Cantidad Porcentaje
Si 115 55%
NO 93 45%
Total 208 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 6
PREGUNTA Nº 6
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (208 pacientes) entrevistadas, más de la mitad un 55% de los
pacientes consideraron intervenir desde este medio de comunicación la
información necesaria para la salud y un 45% innecesaria ya que más ven
las vidas de las personas y debe de ver un control y dar más campaña o
creación de grupos emprendiendo sobre la diabetes y asma que está
generando mucho en el Ecuador.
55%
45%
Si NO
57
Encuesta a los doctores para el desarrollo móvil en Android, en el
módulo de redes sociales (Twitter, Facebook), implantando el api
Facebook en pantalla login y mejoras en la sección.
Cuadro Nº 13
Pregunta Nº 1
¿Qué edad tiene?
Detalle Cantidad Porcentaje
Entre 36 y 45 años 1 10%
Entre 46 y 55 años 4 40%
Entre 56 y 65 años 3 30%
Más de 65 años 2 20%
Total 9 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 7
PREGUNTA Nº 1
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (9 doctores profesionales), 40% de los doctores tiene una edad
entre 46 y 55 años, un 30% entre 56 y 65 años aun capaces de atender a
sus pacientes, 20% más de 65 años saben mucho de su profesión pero
tiene que adaptarse en el cambio del día a día con la tecnología y tipos de
10%
40% 30%
20%
Entre 36 y 45 años Entre 46 y 55 añosEntre 56 y 65 años Más de 65 años
58
enfermedades y por ultimo un 10% que ya tiene mucha información
referente a su rama de profesional que les brinda el internet.
Cuadro Nº 14
Pregunta Nº 2
¿Posee una cuenta en las Redes Sociales?
Detalle Cantidad Porcentaje
SI 6 67%
NO 3 33%
Total 9 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 8
PREGUNTA Nº 2
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (9 doctores profesionales), los doctores cuentan con cuentas en
las redes sociales un 67% dicen que sí y un 33% que es un porcentaje
muy bajo no tiene cuentas que no les llama la atención ese medio.
67%
33%
SI NO
59
Cuadro Nº 15
Pregunta Nº 3
¿Con qué frecuencia utiliza Facebook y Twitter?
Detalle Cantidad Porcentaje
Diaria 5 56%
Semanal 2 22%
Mensual 1 11%
No la usa 1 11%
Total 9 100%
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 9
PREGUNTA Nº 3
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (9 doctores profesionales), 56% utilizan estas cuentas en sus
vidas diarias, 22% es semanal para algunos doctores, 11% mensual para
revisar o entretenerse con sus más colegas y un 11% no lo usan aunque
lo tenga en su celular.
56% 22%
11%
11%
Diaria Semanal Mensual No la usa
60
Cuadro Nº 16
Pregunta Nº 4
Fuente: Datos de la encuesta Elaborado por: Jesenia Quito
GRÁFICO Nº 10
PREGUNTA Nº 3
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Jesenia Quito
Análisis: Según los datos de la encuesta se observa del total de la
muestra (9 doctores profesionales), los Doctores ven esta herramienta
muy práctica para personas que tiene diabetes y asma en ir controlando
su estado y medicamento además dándole información en las redes
sociales de cómo prevenir dándole un servicio a distancia, y un 11% no lo
considera tan oportuno.
¿Considera esta una herramienta de ayuda para el
control de los pacientes?
Detalle Cantidad Porcentaje
SI 8 89%
NO 1 11%
Total 9 100%
89%
11%
SI NO
61
VALIDACIÓN DE LA IDEA A DEFENDER
Con las encuestas que se realizó a los pacientes y médicos del Centro de
Atención Ambulatoria IESS N.213 Sur Valdivia, es necesario integrar las
redes sociales en la aplicación para que los usuarios puedan consultar
noticias y eventos que se realice en el Centro de Salud sobre las
enfermedades de la diabetes y asma, ya que con esto podría facilitar a los
pacientes enterarse desde la aplicación HealthMonitor UG.
Dado como resultado las personas tiene conocimiento acerca de las redes
sociales, ya que ellos se encuentra muy al tanto de los servicios de
comunicación social que se conecta con otros usuarios, y tener integrado
las redes sociales de Facebook y Twitter, las redes más utilizadas en el
mundo y que se realizó en la encuesta, es por eso el tema de tesis es
adecuado para el proyecto.
62
CAPÍTULO IV
PROPUESTA TECNOLÓGICA
El objetivo principal de este proyecto de tesis es realizar un módulo
de redes sociales e iniciar sesión con la cuenta de Facebook para
pacientes que posean una unidad móvil con sistema operativo Android,
para que pueda llevar un control cuidadoso en del tratamiento de las
enfermedades ya sea diabetes mellitus o el asma crónica. Con el fin de
que el especialista medico pueda dar un seguimiento óptimo al
tratamiento prescrito.
Por parte de las personas que organizan el proyecto se dio a conocer los
requerimientos necesarios para realizar la implementación de nuevos
módulos, donde el equipo de trabajo deberá tener conocimiento de la
herramienta.
El paciente podrá consultar información mediante la aplicación
móvil, al introducir la cuenta de usuario y una vez inscrita dicha
información podrá viajar a los diversos módulos que abarca la app para el
presente proyecto será el módulo de redes sociales con API Facebook
que permitirá al paciente consultar información referente a la patología
padecida y al médico tratante realizar un monitoreo más dinámico y
eficiente.
63
HERRAMIENTA UTILIZADA
Android Studio
Android Studio IDE, sus iniciales indica entorno de desarrollo
integrado, que podemos trabajar bajo un lenguaje java, crear aplicaciones
utilizando plantillas dando al desarrollador mejor optimización de tiempo.
Visualización de Ambiente de Desarrollo
Ilustración 17 Ambiente de desarrollo del Proyecto
Fuente: Aplicativo móvil Health Monitor Elaborado por: Jesenia Quito
64
Smartphone Samsung GT-I9190 version de Android 6.0.1
Se utilizó un dispositivos físico para ejecutar la aplicación con un solo
clic en Run se tiene que habilitar depuración USB, se podrá visualizar la
aplicación y ver si funciona o si hay un error se podrá observar en el
entorno de trabajo.
GITHUB
Es un entorno de desarrollo de software donde se almacena
proyectos, el código se lo guarda de forma pública, usando un sistema de
control de versiones GIT.
Fabric
Es una biblioteca con un entorno de desarrollo de Twitter diseñada
para móviles que lo implementan en las aplicaciones, son códigos de
monitorización y análisis de errores. Esta herramienta se implementó para
obtener los tweets de HealthMonitor y las comunidades de los seguidores.
Estructura del proyecto
Android posee una interfaz de desarrollo factible de manejar y
entender debido a que esta delineada de una manera que el programador
pueda comprenderla y manipularla de forma hacedera. Entre las diversas
particularidades de Android Studio se enfatizan sus herramientas de
empaquetado y etiquetado de código para poder introducirnos a
implementar grandes cantidades de código.
65
Ilustración 18 Estructura Proyecto
Fuente: Aplicativo móvil Health Monitor Elaborado por: Jesenia Quito
66
Código Fuente del Proyecto
Ilustración 19 Iniciar Sesión con Facebook
Crear Cuenta con Facebook
Fuente: Aplicativo móvil Health Monitor
Elaborado por: Jesenia Quito
En esta pantalla se observa dos opciones de crear tu cuenta desde
Facebook o con la cuenta normal. Aquí se implementó el botón de Iniciar
Sesión Facebook.
En la otra pantalla vemos la estructura cuando inicia sesión al Facebook
pero lo aplica desde la aplicación Health Monitor el sistema pide las
credenciales de tu cuenta de Facebook para ir a la siguiente pantalla.
67
Ilustración 20 Sesión del Menú con datos del Usuario
Mostrar datos en la pantalla Crear Cuenta
Fuente: Aplicativo móvil Health Monitor Elaborado por: Jesenia Quito
Una vez ingresado la cuenta de Facebook se mostrara el nombre como lo
tiene en perfil de Facebook y la foto, se seguirá llenando los siguientes
campos que falta para terminar de crear la cuenta. En el menú
desplegable se observa la foto con los nombres de la cuenta con el
respectivo correo.
68
Ilustración 21 Redes Sociales Twitter
Pantalla de la cuenta oficial de HealthMonitor
Fuente: Aplicativo móvil Health Monitor Elaborado por: Jesenia Quito
Ingresa directamente a las redes sociales de la página oficial de Health
Monitor, la primera pestaña encontramos el Twitter donde se encontrara
información subida por Health Monitor y la segunda pestaña es
interesante donde mostraran información de cómo prevenir y controlar la
diabetes por el #diabetes.
69
Ilustración 22 Redes Sociales Facebook
Pantalla de la cuenta oficial de HealthMonitor
Fuente: Aplicativo móvil Health Monitor Elaborado por: Jesenia Quito
En la tercera pestaña se encuentra Facebook que muestra información
subida por Health Monitor y la cuarta pestaña de la Comunidad los que
son seguidores de la cuenta podrán comentar o publicar información
acerca de la diabetes y asma.
70
Ilustración 23 Mejoras en la sesión
Menú de desplazamiento
Fuente: Aplicativo móvil Health Monitor Elaborado por: Jesenia Quito
El diseño es diferente a la otra versión dándole colores más llamativos y
con la implementación del módulo de Controles de Asma.
71
ANALISIS DE FACTIBILIDAD
Implantar el análisis de factibilidad en un proyecto es de suma
relevancia debido a que consiente instaurar la aprobación de la propuesta
por parte del personal implicado. Esto admite autorizar y demostrar si la
propuesta a realizar es considerada asequible por medio de una sucesión
de aprobaciones que se ejecutan mientras se avanza con el
levantamiento de información.
La propuesta a implementar resulta factible, ya que los
beneficiarios gozarán de un control eficiente de las enfermedades
padecidas (asma crónica o diabetes). Permitiendo a los enfermos
compartir información mediante las redes sociales y al médico tratante
monitorear por esa vía el estado y avance del paciente.
Factibilidad Operacional
El Desarrollo del aplicativo móvil será trabajado mediante el uso de
la metodología SCRUM la misma facilita el emprendimiento de proyectos
complejos bajo un escenario emprendedor y con la división de pequeñas
tareas, facilitando el desarrollo sin riesgos que se complique la entrega
final del proyecto.
Contando con el apoyo del área de procesos que nos brindaron
sus requerimientos para el desarrollo de cada uno los módulos de la
aplicación.
Se analiza que los pacientes usen la aplicación deberán tener
conocimiento sobre como interactuar con los módulos.
72
Factibilidad Técnica
El actual proyecto se estima técnicamente factible debido a que el
software manejado para el desarrollo del aplicativo móvil es open source
(código abierto), el cual puede ser descargado y utilizado siguiendo los
requerimientos obligatorios para su instalación, lo que facilita que se lleve
a cabo un desarrollo recomendable del proyecto y no se vean afectadas
las entregas en el tiempo estipulado. Por lo que en el ambiente de
pruebas se manejó un Smartphone personal correspondientemente para
su utilización y así lograr comprobar la correcta actividad del aplicativo
móvil en ambiente de producción.
Factibilidad legal
Implementación de un módulo de Redes Sociales (Twitter, Facebook),
API Facebook en la pantalla Login y mejoras en la sección del menú,
mediante la plataforma Android Studio. Ha sido desarrollado dentro del
marco legal conveniente, efectuando citas bibliográficas de forma
correcta.
Debe cumplir con las normas o leyes para no asumir con divulgación
impresa, multas y demandas.
La herramienta Android Studio posee una licencia gratuita para el uso del
desarrollo de la aplicación móvil.
73
Factibilidad económica
El proyecto es factible económicamente ya que este proyecto fue
realizado con software de código abierto, también utilizando la
herramienta trello para poder tener más seguimiento en las actividades o
tareas para el desarrollo de la aplicación y los recursos necesarios fueron
aportados por la Universidad de Guayaquil y cada integrante con sus
portátiles, la aplicación no fue monetario así mismo el uso de manuales
guías para el desarrollo del aplicativos no incluyeron costo alguno.
CUADRO N° 17 FACTIBILIDAD ECONÓMICA
RUBROS ESTUDIANTE HORA PRECIO HORA $ TOTAL
Elementos Humanos
1 360 8,00 2880,00
Elementos Hardware
0 0.00
Elementos Software
0 - -
Movilización 1 0.60 1.20
Elementos Varios
2 0 0
Servicios técnicos
0 0 0
Otros 0 25.00 25.00
Costo Total
2.905.00
Fuente: Factibilidad económica Elaborado por: Jesenia Quito
ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO
Se utilizó la metodología SCRUM en el desarrollo de este
proyecto, también se usó la herramienta Trello donde se llevó a cabo los
Sprint de cada semana que debíamos cumplir para la determinación de la
producción del proyecto.
Lo siguiente se detalla la información de los Sprint:
74
CUADRO N°18 SPRINTS
Nº
Actividades realizadas
1 • Cambiar códigos en la clase estado de ánimo de la base de datos sqlite.
• Prueba de envió de datos sin conexión a internet a la WS.
2 • Modificar en la carpeta entidades de estado de ánimo agregando nuevos campos
• Ejecución de las pantallas con nueva interfaz en las pantallas de estado de ánimo
3 • Investigación del papers científico sobre Twitter y Facabook API.
• Redacción del tema relacionado anteriormente mencionado.
4 • Generación de encuestas sobre Twitter y Facabook. • Presentación del Papers Científico.
5 • Reunión con el Líder donde se trataba de implementar la estructura de Twitter
con la cuenta HealthMonitor.
6 • Análisis de implementar dos pestañas con las publicaciones de HealthMonitor y
en la siguiente pestaña las publicaciones de los seguidores
7 • Codificar la parte de iniciar sesión para que no se logue el usuario y aparezca las publicaciones de la cuenta.
• Implementando la codificación de las publicaciones de los seguidores y haciendo pruebas en el teléfono
8 • Presentación de la app con la lista de seguidores y las publicaciones de la
cuenta.
• Creación de la aplicación HealthMonitor en la página Twitter Application
Management y obtener las claves para iniciar sesión con el id del usuario.
9 • Colocar las propiedades de Gradle las dependencias y la librería Fabric,
continuando con la documentación de códigos en el fragments usando Tabs en el proyecto.
• Correcciones de códigos que al unir con el proyecto se encontraba falencias en los métodos.
10 •: Reunión con el miembro de los Líderes, para manejar en la nueva
implementación del Asma para todas las áreas, diseñando la arquitectura dando el visto bueno.
11 • Entrega de la implementación de Twitter en la sección de redes sociales.
12 • Se comenzó a gestionar la parte de redes sociales hubo validaciones en el
código.
13 • Hubo problemas al iniciar sesión en los dispositivos móviles de los usuarios.
14 • Se entregó la implementación de las redes sociales e iniciar sesión con
15 • Se realizó screenshot de cada uno de los módulos.
16 • Presentación en diapositivas del tema de tesis.
Fuente: Jesenia Quito Elaborado por: Jesenia Quito
75
ENTREGABLE DEL PROYECTO
Con el actual proyecto tenemos los siguientes entregables:
1. Ejecutable de la aplicación móvil.
2. Documentación del Proyecto
3. Guía de usuario.
DIAGRAMA CASO DE USO
Ilustración 24 Caso de Uso Inicio de Sesión
Fuente: Jesenia Quito
Elaborado por: Jesenia Quito
CUADRO N°19 Especificación de Caso de Uso.
Nombre: Iniciar Sesión
Descripción:
El paciente deberá realizar el registro de datos con Facebook o normal, validar los datos , seleccionar el tipo de enfermedad y entra a la aplicación
Actores: Paciente
Precondiciones:
Conexión a internet La aplicación solo es para pacientes mayores de 18 años en adelante. Que el inicio de sesión se haya ejecutado
Flujo Normal:
Se despliega la pantalla de inicio de sesión, si el paciente no tiene una cuenta de la aplicación, acceder a crear una cuenta. Hay dos maneras con Facebook y sin Facebook. La aplicación valida los datos registrados en la base de datos Muestra la aplicación en la sesión del menú los datos del paciente.
Post Condición:
Si el paciente no recuerda la contraseña se enviara a la dirección de su correo, su nueva contraseña.
Fuente: Jesenia Quito
Elaborado por: Jesenia Quito
INICIAR SESION
O CREAR
CUENTA
Continuar con
Continuar sin
datos
registrados Home
76
Ilustración 25 Caso de Uso Redes Sociales
Fuente: Jesenia Quito Elaborado por: Jesenia Quito
CUADRO N°20 Especificación de Caso de Uso.
Nombre: Redes Sociales
Descripción: El paciente deberá abrir el módulo de Redes Sociales.
Actores: Paciente
Precondiciones: Conexión a Wifi.
Flujo Normal: La pantalla indica 4 pestañas. Las dos pestañas son de Twitter de la página de oficial de Health Monitor y la comunidad dando información de la diabetes. Las últimas pestañas muestran Health Monitor y la comunidad de seguidores en Facebook.
Post Condición: No es necesario iniciar sesión para ingresar a Redes Sociales de la aplicación.
Fuente: Jesenia Quito
Elaborado por: Jesenia Quito
SESION DE REDES
sOCIALES
Seleccionar Twitter
Seleccionar
Publicaciones de Twitter
Publicaciones
de Facebook
77
CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
Llevando a cabo el alcance del paciente por medio de la aplicación
móvil, utilizando las herramientas con el objetivo de evaluar el nivel de
satisfacción con encuestas tanto a pacientes y doctores.
Finiquitado el periodo de desarrollo del aplicativo móvil se procedió con
las pruebas requeridas manejando una unidad móvil, la misma fue
provisionada por el desarrollador, obteniendo como resultado que el
aplicativo se encuentra apto frente a errores de conectividad. Por otro
lado, con la habilidad de manejo de la interfaz del aplicativo móvil, el
paciente no tendrá inconvenientes al registrar información solicitada por
las pantallas, debido a que cuenta con mensajes explicativos para
orientarlo en caso de que se comenta algún error.
78
CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO
Se menciona los siguientes criterios de aceptación, considerados
apropiados para la actual propuesta:
Cuadro Nº 21 VALIDACIÓN DE CRITERIOS DE ACEPTACION
Criterios SI NO
Facilidad de Acceso: El paciente puede ingresar a la aplicación móvil desde cualquier punto en el cual se
requiere conexión a internet.
Rapidez al obtener la información: La información solicitada por el
paciente se muestra acorde a las consultas que se hallen a su alcance.
Velocidad de conexión: Se visualiza información acorde al tiempo de
respuesta dependiendo de la rapidez que tenga el internet al que se está
conectado.
Seguridad de Información: La aplicación móvil está alineado para
comprobar que el paciente este registrado y poder ingresar a los diversos módulos del aplicativo.
79
CONCLUSIONES
1. Se aplicó la metodología Scrum para el desarrollo del proyecto
actual de una manera eficiente permitiendo cumplir con el objetivo
de entrega semanal de los avances del proyecto con reuniones
breves y productivas usando la herramienta Trello donde se
organizaron las tareas de cada uno del grupo.
2. Se implementó e integró el módulo de redes sociales de Twitter y
Facebook que permite al usuario interactuar con las publicaciones
y tweets en estas redes sociales respectivamente. Con la finalidad
de que los pacientes tenga una interacción con las redes y poder
consultar información necesaria y relevante sobre la diabetes y el
asma, y con comunidades donde existen experiencias de varias
personas publicadas en tiempo real.
3. Se implementó e integró el componente de inicio de sesión con
Facebook en el registro de crear cuenta para conectarse con la
aplicación Health Monitor y proceder con el registro del nuevo
usuario de una forma más cómoda y segura obteniendo los datos
del usuario tales como su foto del perfil, el nombre y el correo
válido, mostrados posteriormente en el Menú de la aplicación.
80
RECOMENDACIONES
Se sugiere las siguientes recomendaciones:
1. Se recomienda mantener el uso de la Herramienta Trello ya que
con esto se consigue llevar una organización correcta donde se
mostrarán las tareas que se tienen que realizar en el proyecto y le
tiempo que llevará a cabo entregarlas, esto ayuda a llevar un
orden en las actividades del desarrollador.
2. Se recomienda añadir en el módulo de redes sociales
funcionalidades adicionales que ofrece el API como una
herramienta que ayuda a los desarrolladores a integrar librerías,
así como también el compartir información, comentar acerca de
una publicación y tweets en tiempo real.
.
3. Se recomienda implementar sobre la pantalla Login, el
autenticarse con otras cuentas de redes sociales como Twitter e
Instagram para optimizar el tiempo en el proceso del registro de la
aplicación HealthMonitor UG, facilitando al usuario el poder iniciar
sesión de forma rápida para el uso de los diferentes módulos.
81
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95
UNIVERSIDAD DEGUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
ANEXO 1
Preguntas de las encuestas de los Pacientes
AUTOR:
JESENIA BEATRIZ QUITO CAMPOVERDE
TUTOR:
ING.FABRICIO MEDINA PALACIOS, MDPR.
Guayaquil, Septiembre de 2017
96
1. ¿Utiliza móvil inteligente (Smartphone)?
Si
No
2. ¿Encuentra usted en la aplicación eficiente para su control de diabetes o asma?
Si
No
3. ¿Cuáles son las Redes Sociales que más usa en su móvil?
4. ¿Busca en las redes Sociales información referente a la diabetes o asma?
Si
No
5. ¿Considera que al momento de elegir el módulo de Redes Sociales de la aplicación
es?
Rápida
Normal
Lento
6. ¿Usted cree que las Redes Sociales influyen bastante sobre la salud?
Si
No
97
UNIVERSIDAD DEGUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
ANEXO 2
Preguntas de las encuestas de los Doctores
AUTOR:
JESENIA BEATRIZ QUITO CAMPOVERDE
TUTOR:
ING.FABRICIO MEDINA PALACIOS, MDPR.
Guayaquil, Septiembre de 2017
98
1. ¿Qué edad tiene?
Entre 36 y 45 años
Entre 46 y 55 años
Entre 56 y 65 años
Más de 65 años
2. ¿Posee una cuenta en las Redes Sociales?
Si
No
3. ¿Con qué frecuencia utiliza Facebook y Twitter?
Diaria
Semanal
Mensual
No la usa
4. Considera esta una herramienta de ayuda para el control de los pacientes?
Si
No
1
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
APLICACIÓN MÓVIL HEALTHMONITOR DIABETES Y ASMA FCMF MANUAL DE USUARIO
AUTOR: JESENIA QUITO
TUTOR: ING. FABRICIO MEDINA PALACIOS, MDPR.
Guayaquil, SEPTIEMBRE de 2017
2
ÍNDICE
DESCRIPCIÓN DE LA APLICACIÓN ......................................... 3
DESCARGA DE LA APLICACIÓN .............................................. 3
CREAR CUENTA CON FACEBOOK .......................................... 4
REDES SOCIALES...................................................................... 5
3
Descripción de la Aplicación
La aplicación Health Monitor Diabetes FCMF es una aplicación para
teléfonos inteligentes Android versión 4.2 o posterior, que la cual está
orientada a los usuarios con diabetes, y sirve para llevar un control del
tratamiento de la diabetes. La aplicación es nativa, por lo que las
conexiones son rápidas y la interfaz está simplificada para el uso en el
teléfono. Las funciones de esta aplicación es permitir el registro y consulta
de los datos médicos de los pacientes para así llevar el control detallado
de los mismos, como el inicio de sesión con Facebook para conectarse
con la aplicación HealthMonitor y proceder con el registro del nuevo
usuario y el módulo de redes sociales para consultar información acerca
de las enfermedades diabetes y asma en publicaciones y tweets.
Descarga de la Aplicación
Esta aplicación se puede descargar accediendo al sitio de la PlayStore de
Google directamente desde el Smartphone en la pestaña “Aplicaciones”
donde podrá descargarla haciendo clic directamente sobre la imagen del
Smartphone, como se aprecia a continuación.
4
CREAR CUENTA CON FACEBOOK
Crear cuenta con las credenciales de Facebook.
Elaboración: Jesenia Quito. Fuente: Pantalla de Crear cuenta con credenciales de Facebook
Mostrar los datos de la cuenta de Facebook en la aplicación
Health Monitor con la foto del perfil.
Elaboración: Jesenia Quito.
Fuente: Pantalla de los datos del Facebook
5
REDES SOCIALES
Las redes sociales es un servicio que permite a las personas o empresas
conectarse con amigos, compartir contenidos, etc.
Las redes más usadas son: Twitter y Facebook.
Ingresa directamente a las redes sociales de la página oficial de Health Monitor, la primera pestaña encontramos el Twitter donde se encontrara información subida por Health Monitor y la segunda pestaña es interesante donde mostraran información de cómo prevenir y controlar la diabetes por el #diabetes.
Elaboración: Jesenia Quito Fuente: Pantalla de Twitter
6
En la tercera pestaña se encuentra Facebook que muestra información subida por Health Monitor y la cuarta pestaña de la Comunidad los que son seguidores de la cuenta podrán comentar o publicar información acerca de la diabetes y asma.
Elaboración: Jesenia Quito
Fuente: Pantalla de Facebook