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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: EL TRIUNFO PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA TEMA INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN EL ÁREA DE LENGUA Y LITERATURA EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA “JOSÉ MARÍA VELASCO IBARRA”, ZONA 5, DISTRITO 09D16 DE LA PROVINCIA DEL GUAYAS DEL CANTÓN GENERAL ANTONIO ELIZALDE CABECERA CANTONAL, PERÍODO LECTIVO 2015-2016.DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA DE TÉCNICAS LÚDICAS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO CÓDIGO: LPIS-XI-16 AUTORES: MAYRA ALEXANDRA CHILUIZA TENESACA JULIA GUILLERMINA CALLE GUERRERO CONSULTOR: TULCÁN MUÑOZ JOSÉ, MSc. EL TRIUNFO, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: EL TRIUNFO

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA

TEMA

INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN EL ÁREA DE LENGUA Y

LITERATURA EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA “JOSÉ MARÍA VELASCO IBARRA”, ZONA 5, DISTRITO 09D16 DE LA PROVINCIA DEL GUAYAS DEL CANTÓN GENERAL ANTONIO ELIZALDE CABECERA CANTONAL, PERÍODO

LECTIVO 2015-2016.DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA DE TÉCNICAS

LÚDICAS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

CÓDIGO: LPIS-XI-16

AUTORES: MAYRA ALEXANDRA CHILUIZA TENESACA

JULIA GUILLERMINA CALLE GUERRERO

CONSULTOR: TULCÁN MUÑOZ JOSÉ, MSc.

EL TRIUNFO, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: EL TRIUNFO

__________________________ __________________________

Msc. Silvia Moy-Sang Castro Msc. Wilson Romero Dávila

DECANA VICE-DECANO

__________________________ __________________________

MSc. Sofía Jácome Encalada Abg. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO GENERAL SEMIPRESENCIA

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Arq. Silvia Moy Sang Castro DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de Educación,

Mención: Educación Primaria.

Tengo a bien informar lo siguiente: Que las integrantes Mayra Alexandra

Chiluiza Tenesaca con C.I. 0925985889 y Julia Guillermina Calle Guerrero

C.I. 0925099376 diseñaron el proyecto educativo con el Tema: Influencia

de las técnicas lúdicas en la calidad del aprendizaje significativo en el

área de Lengua y Literatura en los estudiantes de segundo año de

educación básica de la Escuela de Educación General Básica “José María

Velasco Ibarra”, zona 5, distrito 09D16 de la provincia del Guayas del

cantón general Antonio Elizalde cabecera cantonal, período lectivo

2015-2016. Diseño de una guía didáctica de técnicas lúdicas para

mejorar el aprendizaje significativo. Las mismas que han cumplido con las

directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

Las participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondientes.

Atentamente

………………..…………………….

MSc. TULCÁN MUÑOZ JOSÉ

CONSULTOR ACADÉMICO

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Arq. Silvia Moy Sang Castro DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad.

Para los fines pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto Educativo con el tema: Influencia de las

técnicas lúdicas en la calidad del aprendizaje significativo en el área

de Lengua y Literatura en los estudiantes de segundo año de

educación básica de la Escuela de Educación General Básica “José María

Velasco Ibarra”, zona 5, distrito 09D16 de la provincia del Guayas del

cantón general Antonio Elizalde cabecera cantonal, período lectivo

2015-2016. Diseño de una guía didáctica de técnicas lúdicas para

mejorar el aprendizaje significativo.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Las modificaciones que otros hagan al contenido no serán atribuidas.

Atentamente,

____________________________ ________________________

Mayra Alexandra Chiluiza Tenesaca Julia Guillermina Calle Guerrero

C. I. 0925985889 C. I. 0925099376

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: EL TRIUNFO

PROYECTO

TEMA: Influencia de las técnicas lúdicas en la calidad del aprendizaje significativo en el área de Lengua y Literatura en los estudiantes de segundo año de educación básica de la Escuela de Educación General Básica “José María Velasco Ibarra”, zona 5, distrito 09D16 de la provincia del Guayas del cantón general Antonio Elizalde cabecera cantonal, período lectivo 2015-2016. Diseño de una guía didáctica de técnicas lúdicas para mejorar el aprendizaje significativo.

APROBADO

……………………………………… Tribunal Nº 1

……………………………………… ……………………………………… Tribunal Nº 2 Tribunal Nº 3 ___________________________ ___________________________

Mayra Alexandra Chiluiza Tenesaca Julia Guillermina Calle Guerrero

C. I. 0925985889 C. I. 0925099376

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A...................................................................

A)...............................................................................................

B)...............................................................................................

C)...............................................................................................

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

MSc. SILVIA RIVERA RODRÍGUEZ

MSC. DENNIA OCHOA MENDOZA

MSc. ROBERT GALARZA BAQUE

MSc. CARLOS NAVARRO LITUMA

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DEDICATORIA

Dedico este trabajo principalmente a Dios, por haberme dado la vida y

permitirme el haber llegado hasta este momento tan importante de mi

formación profesional.

A mis padres por ser el pilar más importante y por demostrarme siempre

su cariño y apoyo incondicional sin importar nuestras diferencias de

opiniones.

A mi esposo, quien me brindó su amor, su cariño, su estímulo y su apoyo

constante, su cariño, comprensión y paciente espera para que pudiera

terminar el grado son evidencia de su gran amor.

A mis familiares, amigos y compañeros porque sin el equipo que

formamos, no hubiéramos logrado esta meta.

Mayra Alexandra Chiluiza Tenesaca

Al Creador de todas las cosas, el que me ha dado fortaleza para continuar

cuando a punto de caer he estado; por ello, con toda la humildad que de

mi corazón puede emanar, dedico primeramente mi trabajo a Dios.

De igual forma, dedico esta tesis a mis padres quienes desde el cielo me

guían y que han sabido formarme con buenos sentimientos, hábitos y

valores, lo cual me ha ayudado a salir adelante en los momentos más

difíciles.

A mis amigos y demás familiares que con su ayuda he llegado a lograr

este éxito en mi vida.

Julia Guillermina Calle Guerrero

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AGRADECIMIENTO

Quiero agradecer en primer lugar a Dios por ser el creador de todas las

cosas, quien me ha dado la inteligencia para poder hacer realidad este

sueño en mi vida profesional.

Agradecer a todos mis maestros ya que por medio de ellos aprendí

nuevos conocimientos y a superarme cada día, también agradezco a mis

padres porque estuvieron siempre pendientes de mí. Estoy seguro que

mis metas planteadas darán fruto en el futuro y por ende me debo

esforzar cada día para ser mejor en esta vida y en todo lugar sin olvidar el

respeto que engrandece a la persona.

A mis amigos y demás familiares en especial a mi directora de tesis, por el

apoyo mostrado cuando se los pedí lo cual permitido que crezca de

manera profesional y lograr los objetivos que me he planteado en este

mundo.

Mayra Alexandra Chiluiza Tenesaca

Agradezco primeramente a Dios por permitirme llegar a esta etapa de mi

vida profesional, a mis padres que desde el cielo ven todo el esfuerzo que

he realizado para que ahora este culminando esta etapa de mi vida y

darles las gracias por apoyarme en todos los momentos difíciles de mi

vida tales como la felicidad la tristeza, pero ellos siempre han estado junto

a mí y gracias a ellos ahora puedo ser una profesional y seré un orgullo

para ellos y para todos los que confiaron en mí.

Agradezco de manera especial a mi directora de tesis por guiarme en la

realización del presente trabajo de investigación ya que sin su ayuda no lo

lograría. ¡Gracias! a todos…

Julia Guillermina Calle Guerrero

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ÍNDICE GENERAL

Portada………………………………………………………………… i

Directivos.......……………………………………………………. ii

Aprobación del consultor académico……… ………………………. iii

Derechos de los autores………………….…………………………… iv

Página de Aprobación…….………………………………………….. v

Calificación del Tribunal examinador............................................... vi

Dedicatoria…………………………………………………………….. vii

Agradecimiento……………………………………………………….. ix

Índice General………………………………………………………… xi

Índice de cuadros…………………………………………………….. xi

Índice de tablas............................................................................. xi

Índice de Gráficos…………………………………………………… xiii

Resumen……………………………………………………………… xv

Abstract……………………………………………………………… xv

Introducción………………………………………………………...... 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA ................................................................................................... 3

SITUACIÓN CONFLICTO ................................................................................... 4

HECHO CIENTÍFICO .......................................................................................... 5

CAUSAS ............................................................................................................. 5

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ..................................................................... 5

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÒN ..................................................... 6

OBJETIVOS GENERAL ...................................................................................... 6

OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................... 7

JUSTIFICACIÓN ................................................................................................. 7

CAPÍTULO II ....................................................................................................... 9

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MARCO TEÓRICO ............................................................................................. 9

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ...................................................................... 9

BASES TEÓRICAS ........................................................................................... 11

DESARROLLO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS ................................................ 11

ANTECEDENTES DEL DESARROLLO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS .......... 12

LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL ENTORNO EDUCATIVO........................... 14

PEDAGOGÍA O EDUCACIÓN EN LAS TÉCNICAS LÚDICAS ......................... 15

PROCESOS DEL DESARROLLO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS ................... 16

EL DESARROLLO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL QUEHACER DE

LA EDUCACIÓN BÁSICA ................................................................................. 19

EL DESARROLLO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA ESCUELA

“JOSÉ MARÍA VELASCO IBARRA” .................................................................. 20

DEFINICIÓN DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO .......................................... 23

ANTEDENTES DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ..................................... 24

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN EL ENTORNO EDUCATIVO .................. 25

LA EDUCACIÓN Y EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ................................. 25

PROCESO DEL PRENDIZAJE SIGNIFICATIVO .............................................. 27

LA PRÁCTICA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ...................................... 28

FUNDAMENTACIÓN EPISTEMOLÓGICA ....................................................... 30

FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA .................................................................. 31

FUNDAMENTACIÓN SOCIOLÓGICA .............................................................. 33

FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA ............................................................... 34

FUNDAMENTACIÓN LEGAL ............................................................................ 36

TÉRMINOS RELEVANTES .............................................................................. 39

CAPÍTULO III .................................................................................................... 40

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS .................................................................................................. 40

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DISEÑO METODOLÓGICO ............................................................................. 40

TIPOS DE INVESTIGACIÓN ............................................................................ 40

POBLACIÓN Y MUESTRA ............................................................................... 43

CUADRO DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES ................................ 45

MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN ..................................................................... 46

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN .................................... 48

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS ....................................... 51

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES ..................................................... 51

ENCUESTA DIRIGIDA A REPRESENTANTES LEGALES .............................. 61

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS INTERPRETACION DE DATOS ............... 71

PRUEBA CHI CUADRADA ............................................................................... 73

CORRELACION ENTRE VARIABLES .............................................................. 74

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .................................................... 75

CAPÍTULO IV .................................................................................................... 79

LA PROPUESTA .............................................................................................. 79

TÍTULO DE LA PROPUESTA ........................................................................... 79

JUSTIFICACIÓN ............................................................................................... 79

OBJETIVOS ...................................................................................................... 80

ASPECTOS TEÓRICOS ................................................................................... 81

FACTIBILIDAD DE SU APLICACIÓN ............................................................... 86

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA ............................................................... 87

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................... 142

REFERENCIAS BIBLOGRÁFICAS ................................................................. 142

ANEXOS ......................................................................................................... 145

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Índice de cuadros

Cuadro Nº 1: población………………….………………….. 44

Cuadro Nº 2: muestra……………………………………………. 44

Cuadro Nº 3: Operacionalización de las variables…........... 45

Índice de tablas

Tabla Nº 1: capacitación docente...……………………...… 51

Tabla Nº 2: uso de herramientas tecnológicas...……. 52

Tabla Nº 3: fomentar desarrollo del pensamiento ... 53

Tabla Nº 4: capacitación constante………..……..………. 54

Tabla Nº 5: mejoramiento del aprendizaje significativo……… 55

Tabla Nº 6: mejoramiento de calidad del aprendizaje significativo 56

Tabla Nº 7: planificación de clases……..……….…………. 57

Tabla Nº 8: importancia del manejo de técnicas lúdicas … 58

Tabla Nº 9: guía didáctica sobre técnicas lúdicas…… 59

Tabla Nº 10: desarrollo de clase.…………………………... 60

Tabla Nº 11: trabajo de directivos…………………………. 61

Tabla Nº 12: capacitación de docentes….………………… 62

Tabla Nº 13: satisfacción del representado………….. 63

Tabla Nº 14: forma de impartir clases ...………………….. 64

Tabla Nº 15: herramientas tecnológicas en el aprendizaje…… 65

Tabla Nº 16: aplicación correcta de técnicas lúdicas………….. 66

Tabla Nº 17: aprendizaje adquirido por el representado ……… 67

Tabla Nº 18: actitud positiva…………………………………. 68

Tabla Nº 19: actualización de conocimientos………….. 69

Tabla Nº 20: trabajo en grupo………………………………..

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Índice de gráficos

Gráfico Nº 1: capacitación docente...……………………... 51

Gráfico Nº 2: uso de herramientas tecnológicas...… 52

Gráfico Nº 3: fomentar desarrollo del pensamiento……… 53

Gráfico Nº 4: capacitación constante………..……..……. 54

Gráfico Nº 5: mejoramiento del aprendizaje significativo.. 55

Gráfico Nº 6: mejoramiento de calidad del aprendizaje significativo 56

Gráfico Nº 7: planificación de clases……..……….……… 57

Gráfico Nº 8: importancia del manejo de técnicas lúdicas … 58

Gráfico Nº 9: guía didáctica sobre técnicas lúdicas.. 59

Gráfico Nº 10: desarrollo de clase.……………………….. 60

Gráfico Nº 11: trabajo de directivos……………………… 61

Gráfico Nº 12: capacitación de docentes….……………. 62

Gráfico Nº 13: satisfacción del representado………. 63

Gráfico Nº 14: forma de impartir clases...……………… 64

Gráfico Nº 15: herramientas tecnológicas en el aprendizaje.. 65

Gráfico Nº 16: aplicación correcta de técnicas lúdicas… 66

Gráfico Nº 17: aprendizaje adquirido por el representado … 67

Gráfico Nº 18: actitud positiva……………………….……… 68

Gráfico Nº 19: actualización de conocimientos……… 69

Gráfico Nº 20: trabajo en grupo…………………………….

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA

RESUMEN

El presente proyecto de investigación “Influencia de las técnicas lúdicas en la calidad del aprendizaje significativo en el área de Lengua y Literatura en estudiantes del segundo año de educación básica de la Escuela de Educación General Básica “José María Velasco Ibarra”, zona 5, distrito 09d16 de la provincia del Guayas del Cantón General Antonio Elizalde Cabecera Cantonal durante el período lectivo 2015-2016. Propuesta: diseño de una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterios de desempeño”, tiene como objetivo dar a conocer como las estrategias metodológicas influyen en la calidad del aprendizaje significativo de los estudiantes, debido a que tienen problemas en los conocimientos que reciben de parte de los docentes, esto produce una desmotivación general que no les permite desarrollar sus capacidades y habilidades en clase. Actualmente las estrategias metodológicas en el aula han provocado que en ciertos casos no se la aplique correctamente, y por tanto los estudiantes no mejoran sus notas escolares. De ahí este trabajo propone diferentes formas de implementarlas mediante un proceso de enseñanza-aprendizaje adecuado, incluyendo planificaciones novedosas en clase que permitan mejorar la calidad del aprendizaje significativo de los estudiantes.Luego de realizar una encuesta, los datos obtenidos nos permitirán realizar las respectivas tabulaciones que luego por medio de gráficos estadísticos, se interpretan los resultados, se obtienen las debidas conclusiones y proponer recomendaciones para guiar a quienes utilicen esta investigación con el cual se pretende contribuir con planteamientos innovadores para diseñar una guía didáctica para motivar al estudiante a mejorar sus actividades escolares.

Técnicas lúdicas Aprendizaje

significativo

Guía didáctica

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INTRODUCCIÓN

La profesión docente siempre ha necesitado de la dotación de un

amplio abanico de técnicas para el perfeccionamiento de la actividad

educativa que les permita facilitar una mejor enseñanza aprendizaje, pero

para lograr esto es necesario que los docentes tengan conocimientos lo

que son las técnicas lúdicas utilizadas en el desarrollo de los contenidos.

Actualmente hay docentes que se capacitan y es importante para mejorar la

calidad educativa de los estudiantes en los planteles fiscales y particulares.

En el presente trabajo parte de lo que son las técnicas lúdicas en la

enseñanza de los estudiantes de segundo grado de educación básica,

concepto, clases, entre otras técnicas que influyen en el estilo de

enseñanza aprendizaje. También interviene la personalidad del docente

como variable central de sistema de enseñanza, aquí se refiere al perfil del

educador. El educador debe ser dinámico, creativo, alegre, espontáneos,

comunicativos, organizado, amoroso sobretodo nunca permitir que esa

imagen tan linda que pueden ofrecer a sus estudiantes se caiga, que den

todo lo mejor pero que lo hagan de corazón.

La investigación presenta la problemática que existe en la Escuela

de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” perteneciente al cantón

General Antonio Elizalde, donde los estudiantes del segundo año no

aprenden de manera adecuada debido a problemas generados por la falta

de aplicación de técnicas lúdicas en clases de forma correcta; por medio de

encuestas y entrevistas se conoció el estado de este problema y buscar

una solución óptima mediante la aplicación de una propuesta que se

detallara al final de este documento; además mencionar que tiene como

objetivo primordial la implementación de nuevas formas de enseñanza, que

incentive al estudio de una manera adecuada a los estudiantes.

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Esta investigación trata de la problemática que tienen muchos

estudiantes que no logran captar lo que los docentes enseñan debido a que

no aplican correctamente técnicas lúdicas, se buscará sus causas y

consecuencias; luego por una fundamentación se realizó la investigación

para luego mediante el empleo de técnicas y herramientas metodológicas

se procedió a obtener resultados, los cuales permitieron buscar soluciones

a la problemática por medio de la implantación de una propuesta que

consiste en el diseño de una guía didáctica de técnicas lúdicas para

mejorar el aprendizaje significativo. Este trabajo consta de cuatro capítulos:

Capítulo I: El Problema de investigación, donde se redacta la

situación conflicto que ocurre en la institución educativa, las causas del

problema, se trazan los objetivos de la investigación.

Capítulo II: Marco Teórico, en donde hay información de las dos

variables del proyecto en este caso las técnicas lúdica y el aprendizaje

significativo, las fundamentaciones sustentada en el proyecto.

Capítulo III: Contiene una explicación del diseño de la investigación,

métodos y técnicas utilizadas en el proyecto la encuesta a los involucrados;

además se presenta un análisis e interpretación de resultados con sus

respectivas preguntas, cuadros estadísticos donde se observan los

resultados obtenidos y establece conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV: Se presenta la propuesta que dará solución al problema

presentado, se describe la guía didáctica de técnicas lúdicas para mejorar

el aprendizaje significativo.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación

La organización mundial para la niñez y adolescencia en todos los

países han desarrollado diferentes técnicas para que los niños y niñas

tengan una aprendizaje significativo, pero con tantos cambios constantes

que hay en la educación no han sido aplicadas correctamente por lo tanto

se siguen dando diferentes tipos de problemas de aprendizaje.

La Unesco en la última cumbre realizada en el año 2010 ha

manifestado que el Ecuador ha mejorado notablemente aspectos en cuanto

al tema de Educación, por los grandes cambios realizados en la misma;

esto debido a los proyectos planteados, a la reducción del analfabetismo,

acceso de las personas a la educación, equidad de conocimientos, etc.,

además, mencionar las obras realizadas en varias ciudades con la creación

de escuelas del milenio, capacitación a docentes, e implementación de la

tecnología.

El presente problema fue detectado en la Escuela José María

Velasco Ibarra, en el Cantón General Antonio Elizalde zona 8, distrito

09D16 en el segundo grado de educación general básica en el presente

periodo 2015-2016.Esta problemática sobre las actividades lúdicas se está

generando porque la mayor parte de los docentes tienen poco interés y no

están lo suficientemente capacitados para desarrollar esta actividad como

un aprendizaje, donde se estimula a descubrir y explorar ese entorno que lo

rodea ejercitando las capacidades tanto físicas como intelectuales y a la

vez favorece su proceso de maduración.

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La Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” para

reconstruir su historia es retroceder en el tiempo y redescubrir las huellas

que dejaron respetables ciudadanos y prestigiosos maestros en el

cumplimiento de su misión.

Según referencias de testimonios escritos, se conoce que en el año

1910 llegó al cantón Gral. Elizalde (Bucay) la Srta. Rosario Rosales quien

venía con la consigna de ejercer sus funciones como docente en la Escuela

Fiscal Mixta “Rafael Mendoza Avilés” fue este el inicio de un proceso que

iría transformando a la sociedad con la formación de los futuros

ciudadanos.

Problema de investigación

Situación Conflicto

En la Escuela Básica José María Velasco Ibarra, se han observado

conductas problemáticas entre niñas y niños la falta de integración,

aislamiento, burlas, irrespetar turnos entre otros, razón por la cual se inició

la investigación demostrando la importancia de las técnicas lúdicas en el

proceso de socialización.

La técnica lúdica son actividades que no son aplicadas en la

institución, de tal forma que los estudiantes no son motivados en las clases,

y provocan desinterés a la hora de aprender. Las técnicas lúdicas ofrecen

una forma atractiva de impartir las clases.

En la Escuela José María Velasco Ibarra se establece la necesidad,

la importancia, el interés de solucionar este problema empleando el juego

como una herramienta lúdica del aprendizaje ya que el mismo proporciona

al niño y la niña oportunidades a construir su propio concepto mediante el

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proceso de asimilación y acomodación, por lo tanto, en dicha institución no

son utilizados correctamente los juguetes que es un elemento básico en el

proceso de las técnicas lúdicas.

Hecho Científico

Baja calidad de aprendizaje significativo en los estudiantes de

segundo grado de Educación General Básica en el área de Lengua y

Literatura en la Escuela José María Velasco Ibarra zona 5, Distrito,

Provincia del Guayas, Cantón General Antonio Elizalde durante el periodo

2015-2016.

Causas

Escasa aplicación de técnicas lúdicas en el proceso de aprendizaje.

Desactualización docente en el uso de técnicas lúdicas.

Aprendizaje poco innovador.

Limitado recurso didáctico para la aplicación de la lúdica en la institución.

Formulación del Problema

¿De qué manera influye las Técnicas Lúdicas en la calidad de aprendizaje

significativo en los estudiantes de segundo grado de Educación General

Básica en el área de Lengua y Literatura en la escuela José María Velasco

Ibarra zona 5, Distrito, Provincia del Guayas, Cantón General Antonio

Elizalde durante el periodo 2015-2016?

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Interrogantes de la Investigación

1. ¿Cómo se definen las técnicas lúdicas en la calidad del aprendizaje?

2. ¿Cuál es la importancia de las técnicas lúdicas en el aprendizaje?

3. ¿Cuándo se utilizan las técnicas lúdicas para desarrollar las

capacidades de los estudiantes?

4. ¿A través de las técnicas lúdicas se logra mejorar el aprendizaje en

el estudiante?

5. ¿De qué manera influyen las técnicas lúdicas en la calidad del

aprendizaje significativo?

6. ¿Cómo se logra potenciar el aprendizaje significativo en los

estudiantes?

7. ¿Cómo se puede mejorar el aprendizaje significativo en la hora de

clase?

8. ¿Cómo aplicar el aprendizaje significativo mediante la aplicación de

técnicas lúdicas?

9. ¿Mediante una guía didáctica sobre la aplicación de técnicas lúdicas

se mejorará la calidad del aprendizaje en el aula?

10. ¿Cómo una guía didáctica permitirá que el docente mejore el nivel

del aprendizaje significativo en sus estudiantes?

Objetivos General

Determinar la influencia de las técnicas lúdicas en la calidad de

aprendizaje significativo en el área de lengua y literatura, mediante un

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estudio bibliográfico y de campo, para diseñar una guía didáctica de

técnicas lúdicas para mejorar el aprendizaje significativo.

Objetivos Específicos

Definir la influencia de las técnicas lúdicas mediante un estudio

bibliográfico encuestas a docentes, estudiantes, comunidad

educativa de la institución objetivo de estudio, y entrevistas a

directivos.

Cuantificar el aprendizaje significativo en el área de lengua y

literatura, mediante un estudia bibliográfico, encuestas a docentes,

estudiantes, comunidad educativa, de la institución objeto de estudio

y entrevistas a directivos.

Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar una guía didáctica de técnicas lúdicas para mejorar el

aprendizaje significativo, a partir de los datos obtenidos.

Justificación

Es conveniente que en esta institución se realice el proyecto porque

a través de las actividades lúdicas los estudiantes desarrollan el

aprendizaje significativo y se puede lograr autonomía, amplían el nivel

cognitivo, muchas teorías sobre el juego, lo consideran un elemento

especial en el desarrollo social de niñas y niños con el cual crean

relaciones sociales, convirtiendo a las personas en seres más seguros y

con mayor autoestima.

Es trascendental implementar la utilización de técnicas lúdicas con

un enfoque socializador, desde los primeros días en clases, como

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prerrequisito, en donde se promoverá en niñas y niños la adquisición de

actitudes positivas como aprender a compartir, escuchar y acatar reglas,

respetar turnos, entre otras creando así su propia disciplina y valores, en el

marco de una educación óptima.

Es pertinente esta investigación porque favorece la adquisición de un

aprendizaje significativo a través de técnicas que permiten al estudiante

analizar, inferir e investigar su entorno, se han observado aptitudes

inadecuadas en niñas y niños que no les gusta compartir entre otras siendo

más frecuentes esos comportamientos en las aulas. Dichas acciones

constituyen un permanente desafío para proceder a la indagación para

conocer sobre técnicas lúdicas en el proceso de socialización de niñas y

niños de segundo grado de Educación General Básica.

Los beneficios de esta investigación serán los estudiantes de

segundo grado de educación general básica de la Escuela José María

Velasco Ibarra zona, distrito, provincia del Guayas General Antonio Elizalde

durante el año lectivo 2015-2016; además que contribuye a la ciencia en

una oportuna y efectiva utilización de una guía didáctica de técnicas lúdicas

para el proceso de socialización de niñas y niños de segundo grado de

educación general básica, propuesta factible por favorecer en desarrollo

integral y social de los infantes.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio

Revisando varios trabajos e investigaciones que se encuentran en el

repositorio virtual de la Universidad de Guayaquil en la especialización

Educación Básica se han encontrado investigaciones o trabajos similares

como el que hemos planteado, por ello es de gran importancia capacitar a

los docentes y estudiantes con lo cual se proyectó la realización de la

investigación con el tema “Influencia de las técnicas lúdicas en la calidad de

aprendizaje significativo en el área de lengua y literatura en los estudiantes

del segundo grado de educación general básica de la escuela José María

Velasco Ibarra, zona cinco ,distrito 09D16 ,circuito 04 de la provincia del

guayas cantón General Antonio Elizalde cabecera cantonal durante el año

lectivo 2015-2016. Diseño de una guía didáctica”. Entre las investigaciones

o tesis que tiene un concepto parecido al que proponemos tenemos:

Alba Paola Rosero Burgos, 2014. “Análisis sobre la incidencia de la

habilidad en técnicas lúdicas en el desarrollo de la inteligencia emocional

de las niñas y niños diagnosticados con síndrome de asperger de 7 a 8

años de la Unidad Educativa “Mariscal Sucre” de la ciudad de Guayaquil,

en el periodo lectivo 2014-2015”, el cual trata sobre la incidencia que tienen

las técnicas lúdicas en el aprendizaje de los niños con problemas de salud

como es el asperger, donde los docentes deben tener un cuidado y trato

especial para que adquieran los conocimientos en el aula; Universidad de

Guayaquil.

Geovanny Álava Magallanes, 2012. “Técnicas Lúdicas que reduzcan

los niveles de deficiencia de la atención dirigidas a estudiantes de la

Escuela Pedro Carbo. Trata como las técnicas lúdicas aplicadas en el aula

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ayudan para que los estudiantes mejoren su aprendizaje como a su vez

disminuir el nivel de deficiencia en la atención en clases, lo cual permite ser

beneficioso para el docente y estudiantes al manejar la clase con este tipo

de técnicas; Universidad de Guayaquil.

Franklin Alfredo Andrade Fabre en el año 2013. La tesis titulada

“Técnicas Lúdicas y aprendizajes significativos de lengua y literatura para

desarrollo del curso general de habilidades en clase: Propuesta de una

Guía Didáctica” presentado por el cual manifiesta sobre cómo se deben

tratar las diferentes técnicas lúdicas para mejorar el aprendizaje

significativo en el aula al relacionarlos de manera conjunta y que sirva como

base para el conocimiento de la asignatura. Universidad Central del

Ecuador.

De acuerdo a los antecedentes señalados anteriormente se ha

obtenido las siguientes conclusiones que permitieron realizar el alcance del

proyecto investigativo: Al realizar el respectivo análisis al proceso de

enseñanza-aprendizaje en el segundo grado de educación general básica

en el área de Lengua y Literatura, se ha identificado que los estudiantes de

dicho grado no cuentan con aprendizajes significativo por falta de técnicas

lúdicas.

Por lo tanto, es muy importante que se ejecute un estudio para

mejorar el proceso de aprendizaje-enseñanza en los estudiantes de la

Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” del cantón

General Antonio Elizalde para solucionar este problema que afecta a la

comunidad educativa.

Este proyecto de investigación tiene como fin diseñar una guía

didáctica para el buen uso y aplicación de técnicas lúdicas en el área de

Lengua y Literatura para uso de los docentes de la Escuela “José María

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Velasco Ibarra” con lo cual se busca contribuir con nuevas ideas para tener

una buena educación en la zona.

Bases Teóricas

Desarrollo de las Técnicas Lúdicas

Definición

Las técnicas lúdicas son una especie de metodología que sirve para

que el niño o niña aprende de una manera entretenida, divirtiéndose y

jugando con sus demás compañeros o sola con cualquier objeto; por ello

estas técnicas son de vital importancia en el estudio debido a que propician

un ambiente de aprendizaje para ciertos estudiantes que aprenden de una

manera diferente.

Palacios, J.(2008) considera:

Las técnicas lúdicas son aquellas que pretenden tener una validez universal de realidades primarias de la vida por medio del juego; en el que cada individuo hace su vida misma un laberinto de emociones conectadas al aprendizaje de lo que vive según la experiencia que vaya adquiriendo. (p. 480)

Como se observa las técnicas lúdicas se refieren básicamente a la

aplicación de actividades relacionadas con juegos en donde los estudiantes

deben ser motivados para que realicen cualquier actividad escolar en el

medio que se encuentran; y a su vez es el docente quien debe buscar la

manera de que sus estudiantes sigan una metodología para que aprendan

a través de cualquier juego.

Huiziga, J. (2008):

El juego es la principal técnica lúdica, que en su aspecto formal es una acción libre, ejecutada y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que, a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno. (p. 481)

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Se deduce que el juego es una herramienta o técnica lúdica muy

importante para el aprendizaje de los educandos la misma que se la puede

aplicar de manera libre como en su propia vida, aunque debe ser

controlada de manera amigable para que no haya problemas en el

aprendizaje que en ese momento se le aplica ya sea por medio de lecturas

basadas en juegos y que a su vez no exista intereses sobre lo que se aplica

en ese momento.

Smith, K.(2011): “La técnica lúdica en su aspecto más singular

consiste en la orientación del sujeto hacia sobre su propia conducta, más

que en un tipo de conducta particular basado estrictamente en algún tipo de

juego”.(p. 20)

Según el autor las técnicas lúdicas sirven para orientar al estudiante

en su propia conducta para así saber cómo se desenvolverá al aplicar

algún aprendizaje por medio de cualquier tipo de juego, ya que en muchos

casos hay estudiantes que son muy inquietos y a veces no les gusta jugar

con otros lo que genera a su vez un problema y debe buscarse una

solución a ello.

Antecedentes del desarrollo de las técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas aparecieron en conjunto con la educación de los

estudiantes, aunque no hay una fecha exacta de su origen, estas ya

estaban involucradas en el desarrollo del quehacer docente, en la que la

principal técnica que aplicaban los docentes en el aula era el juego con lo

que entretenían a muchos estudiantes mediante la diversión y a su vez

haciendo que adquirieran nuevos conocimientos. La enseñanza debe ser

motivadora y atractiva por medio de los juegos para que el estudiante

adquiera aprendizajes significativos.

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Sáez, G.(2010) considera: Un factor de competición lúdica más antigua que la propia cultura que impregna toda la vida a la manera de un fermento cultural, por lo que podemos decir que el juego fue parte integrante de la civilización en sus primeras fases. La civilización surge con el juego y como juego para no volver a separarse nunca más de él. (p. 25)

Las técnicas lúdicas ya se aplicaban en la antigüedad la cual ha

estado impregnada en toda la vida a la cultura de los pueblos en la que el

juego fue el eje principal de toda la civilización, la misma que siempre se

usó en todos sus rituales y que formaba parte del dinamismo de las

mismas, con ello el juego se convirtió en una especie de aprendizaje.

Ortega, F. (2009), manifiesta:

Los seres vivos tienen una cantidad limitada de energía para consumir diariamente, pero no todas las especies la gastan en la misma proporción. Las especies inferiores necesitan consumir la mayor parte de su energía para cubrir las necesidades básicas, pero a medida que las especies van ascendiendo en su complejidad, necesitan menos energía de la que poseen para satisfacer estas necesidades. (p. 35)

Los seres vivos en especial los seres humanos tienen energía

limitada que la consumen en cualquier actividad en especial si se trata de

algún trabajo o algún juego, por ello con el tiempo el juego se ha convertido

en una especie de relajación desde que el ser humano nace experimenta

esa energía para desarrollar sus sentidos y conocimientos para aplicarlos

en cualquier actividad que se presente.

Cazares, A.(2009) refiere:

Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego, dada la prescripción que hace en Las Leyes, de que los niños utilicen manzanas para aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, que más tarde serán constructores, se sirvan de útiles auténticos, sólo que a tamaño reducido. (p. 7)

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En la historia el juego ya lo menciono el filósofo Platón y reconoce el

valor de practicar a través de cualquier juego, ya sea mediante la aplicación

de cualquier ley o teorema en la cual se obtiene resultados del aprendizaje

que se aplica ya sea el área de estudio que se aplica, en otras palabras el

juego siempre existe desde que el niño nace y conoce la percepción del

mundo.

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo

Las técnicas lúdicas en el ambiente educativo se ha desarrollado ya

sea fuera o dentro del aula, en cualquier lugar donde el estudiante se

divierta por medio de alguna actividad que involucre un juego ya sea de

manera física o por algún instrumento como es el computador; esto ha

permitido que la educción avance exitosamente como también su calidad.

Flores, J.(2008) manifiesta:

El juego ha nacido fuera del aula, en el patio de recreo o en la plaza del pueblo y por lo tanto con un carácter recreativo, pero debemos tener en cuenta la importancia de su introducción dentro de la clase y aprovechar el carácter intrínseco del juego como motivador para los alumnos. (p. 2)

El juego se dice que surgió fuera del aula, en el patio de la escuela

en donde todos los estudiantes se recrean y divierten y aprenden cualquier

tipo de juego con los demás estudiantes por ejemplo la rayuela en la que

aprenden a como se debe jugar y cuáles son sus reglas lo cual conlleva un

aprendizaje que se debe aprovechar y aplicar en el aula.

Campos, M.(2009) manifiesta:

La lúdica es más bien una condición, una estrategia metodológica que se debe aplicar en cualquier entorno educativo. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen actividades simbólicas e imaginarias con el juego. (p. 25)

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Las técnicas lúdicas en el entorno educativo es una especie de

condición en cualquier área de estudio ya que se trata de una estrategia

metodológica que aplica el docente en su hora de clase, además como

indica la autora en la cita anterior es algo que se vive y se aprende en la

vida cotidiana en la cual el estudiante se relaciona y vive en espacios

recreativos dentro o fuera del aula.

Motta, E.(2008): “La lúdica es un procedimiento pedagógico en sí

mismo. La metodología lúdica existe antes de saber que el profesor la va a

propiciar. La metodología lúdica genera espacios y tiempos lúdicos,

provoca interacciones y situaciones lúdicas”. (p. 23)

Las técnicas lúdicas en el ámbito educativo son procedimientos o

una especie de camino que debe seguir el docente para que los alumnos

aprendan de manera dinámica y entretenida a través de alguna estrategia

metodológica en donde el docente sabrá cómo aplicarla y ejecutarla; esto a

su vez dará realce a las clases ya que sus educandos se sentirán más

satisfechos y alegres con los juegos que se den en su hora de clase.

Pedagogía y las técnicas lúdicas

Flores, D.(2008): “Las técnicas lúdicas deben tener las siguientes

características primero ser divertidas y segundo ser competitivas”. (p. 3)

Hoy en día las técnicas lúdicas son herramientas esenciales para la

aplicación de cualquier metodología en clase pero siempre deben tener un

dinamismo que permita la interacción entre el docente y el estudiante de

buena manera por eso se deben aplicar juegos que agraden al estudiante y

evite que estén aburridos como también deben ser competitivas para

generar una especie de competencia entre los estudiantes como si ellos

fueran a alcanzar una meta en la vida.

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Chacón, P.(2008): “En los juegos que se utilizan para el desarrollo

intelectual los educadores pueden utilizar un juguete (muñeca, títere, etc.)

para que dirija la actividad, esto hace que aumente el interés del niño y

niña”.(p. 16)

Para el ambiente educativo se proponen diversas actividades ligadas

con el juego en donde se tiene un juguete o lo que sea para que el niño se

divierta y aprenda, eso conlleva a que demuestre un grado de interés por

desarrollar sus habilidades y destrezas de aprendizaje lo que es de gran

ayuda al docente al impartir sus clases.

Bruner, J. (2011) refiere:

El juego no es solo juego infantil; jugar para el niño y para el adulto es una forma de utilizar la mente e incluso mejor, una actitud sobre cómo utilizar la mente; la cual se la recrea de manera física o mediante la tecnología que ha ido modernizando la educación día a día. (p. 24)

Las técnicas lúdicas en el aula no son básicamente una especie de

juego sino también una manera de usar nuestros pensamientos y

emociones o en otras palabras como saber usas nuestros conocimientos y

captar aprendizajes, por ello hoy en las instituciones educativas se juega en

el patio o también por medio de algún tipo de software de computadora que

entretiene a los niños.

Procesos del desarrollo de las técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas en la educación se han presentado de

diferentes maneras, dependiendo de cómo el docente las aplique en el

aula; así tenemos muchas opciones para mejorar el aprendizaje de los

estudiantes como por ejemplo utilizando variedades de juegos entre ellos el

más utilizado es el de tipo educativo en el que se enseña de manera

divertida varios temas de diferentes áreas de estudio.

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Ortiz, A. (2014) manifiesta: El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza encaminado a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que además contribuye al logro de la motivación por las asignaturas; o sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran variedad de procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones para la solución de diversas problemáticas. (p. 17) Un caso importante de la aplicación de las técnicas lúdicas en el aula

es el juego didáctico que es necesariamente la aplicación de alguna

actividad vinculada con cualquier tipo de juego para que el estudiante

aprenda de manera amena con el cual adquiere conocimientos de manera

más sólida sin exigirles demasiado como también se motivan para que

sigan aprendiendo después de clases.

Ortiz, A.(2014): “Los juegos didácticos deben corresponderse con los

objetivos, contenidos, y métodos de enseñanza y adecuarse a las

indicaciones, acerca de la evaluación y la organización escolar”. (p. 60)

En clases se debe aplicar las técnicas lúdicas en cualquier

asignatura siempre teniendo como base objetivos y contenidos concretos

que conlleven a la aplicación de algún método o técnica de enseñanza-

aprendizaje y que se obtenga como resultado una mejor evaluación de los

conocimientos que adquieren los estudiantes con una debida preparación y

organización escolar dentro y fuera del aula.

Blanco, D. (2008) expresa:

las técnicas lúdicas son esenciales para el desarrollo del aprendizaje del niño, por ello hoy en día se aplican juegos de tipo didáctico ya sea en el aula de computación, en el patio de la escuela o en el mismo aula donde los niños se enriquecen de conocimientos por si solos (p. 2)

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Es importante que el niño aprende de manera eficiente mediante la

aplicación de técnicas lúdicas, como se sabe actualmente la tecnología ha

invadido el área de la educación en donde la mayoría de estudiantes

empieza a interactuara con alguna computadora y es ahí donde el docente

debe empezar a aplicar a que el estudiante se divierta con algún programa

de aprendizaje y adquieren conocimientos con lo que ven; aunque no se

debe dejar de lado los juegos tradicionales ya sea en el patio de la escuela

donde la relación del docente y demás estudiantes es más amena y directa

con un verdadero dinamismo que permite que se desenvuelvan de mejor

manera en el aprendizaje de lo que propone en ese momento el docente.

MINEDUC, (2010): La actualización y fortalecimiento curricular de la educación general básica se realizó a partir de la evaluación del currículo de 1996, de la acumulación de experiencias de aulas logradas en su aplicación, del estudio de modelos curriculares de otros países, y sobre todo, del criterio de especialistas y docentes ecuatorianos de la educación general básica en las áreas de lengua y literatura, matemática, estudios Sociales y Ciencias Naturales. (p. 6)

La educación en el país se ha ido reforzando a través de un nuevo

currículo general que han sido aplicado en otros países con buenos

resultados en la educación, tomando en cuenta opiniones de diferentes

docentes del país que han manifestado que la educación debe tener

cambios debidos al avance de la tecnología y al uso de nuevas

aplicaciones de metodologías didácticas en una de ellas se encuentra la

aplicación de técnicas lúdicas en el aula.

MINEDUC, (2010): “el fortalecimiento y actualización de la reforma

curricular se sustenta en diversas concepciones teóricas y metodológicas

del quehacer educativo”. (p. 7)

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Los avances en la educación del país se deben exclusivamente a la

actualización de la reforma curricular en donde se han aplicado o incluido

nuevas concepciones para ser aplicadas en el aula como son

metodologías, estrategias y técnicas que permitan al docente realizar de

buena manera su trabaja y que permita al estudiante captar lo que enseña

el mismo, en cuanto a las actividades lúdicas estas plenamente añadidas

en el currículo en donde todos sus contenidos contienen juegos que deben

ser asimilados y comprendidos por los estudiantes, claro por medio de una

guía que es el docente.

La aplicación de las Técnicas Lúdicas en el quehacer de la Educación

Básica

En el quehacer educativo las técnicas lúdicas se desarrollan de

acuerdo a las planificaciones que realiza cada docente en el área de

estudio en la que se desenvuelva, esto ha permitido que los estudiantes

mejoren su aprovechamiento escolar, así como también sus hábitos de

conducta en el aula.

Rivilla, A.(2012): Las exigencias básicas de la educación formal (cumplimiento de horarios, de programas y contenidos, así como la evaluación de resultados) son incompatibles con una práctica lúdica asumida con toda la profundidad de esta metodología, razón por la cual hasta el presente el espacio lúdico en el sistema educativo está en las vías no formales. (p. 34)

La educación formal tiene sus respectivas exigencias en donde todo

debe ser evaluado y aunque en algunos casos dice que es incompatible

con una actividad lúdica (juegos) aunque eso debe ser mejorado mediante

la aplicación de cualquier metodología en el aula por ello las técnicas

lúdicas no son bien aprovechadas por algunos docentes.

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Cubero, R.(2012): “Los niños deben disponer de tiempo y sentirse

motivados para producir libremente textos sobre temas diversos en los

cuales puede incluir sus experiencias, expectativas e inquietudes”. (p. 23)

Se deduce que los niños y niñas de cualquier establecimiento

educativo deben tener el suficiente tiempo y debido espacio para realizar

sus actividades lúdicas en donde se puedan desenvolver libremente y

adquieran experiencias propias con lo que han vivido y han aprendido,

luego el docente debe aplicarlos mediante la utilización de cualquier

metodología en clase para que asimilen los conocimientos adquiridos día a

día.

Cardona, C.(2014) expresa:

El quehacer educativo en cuanto a técnicas lúdicas de hoy está en el planteamiento ético de la tarea y del objetivo del educador. Se trata de ayudar a los profesores para que no pierdan de vista su meta, que no es otra que la de formar hombres íntegros, personas: por tanto, restituir a la norma ética su primacía. (p. 17)

Quiere decir que el docente debe ser una persona íntegra en la

aplicación de las técnicas lúdicas o un hombre de bien que enseñe por

medio de juegos, en los cuales pueden cumplir sus clases de manera

amena y divertida y que los mismos estudiantes se sientan a gusto con lo

que da día a día; pero siempre con la meta final de lograr que sus

estudiantes adquieran conocimientos por medio de la aplicación de esta

técnica.

El desarrollo de las Técnicas Lúdicas en la Escuela “José María

Velasco Ibarra”

Las técnicas lúdicas en la Escuela de Educación Básica “José María

Velasco Ibarra” se las ha puesto en práctica por ciertos docentes, aunque la

mayoría no la aplica, esto permite observar la falta de planificaciones que

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contengan actividades con referencias a juegos que permitan que los

estudiantes aprendan jugando y actualizando a su vez la información que

ya poseen.

Cedillo, G.(2015) refiere: La escuela tiene juegos de aprendizaje y cooperación, en donde tanto el maestro tiene que llevar a cabo una función organizativa de programación y adecuación del grupo a las actividades. También tendrá que motivar a los participantes, a cada equipo y a cada alumno en cuestión. (p. 34)

El director de la escuela manifiesta que en donde se realiza la

investigación se lleva a cabo actividades aplicando técnicas lúdicas como

es el caso de juegos con dominios de aprendizaje y cooperación en la que

cada alumno debe ir superando pruebas. Sáez, B. (2015): “Las técnicas

lúdicas en mi grado se las aplica mediante juegos recreativos con

movimientos y destrezas físicas”. (p.32)

La escuela en la que se realiza la investigación, las técnicas lúdicas

se las aplica a través de diferentes juegos recreativos en el patio de la

escuela; en donde los estudiantes se ejercitan con movimientos y agilizan

sus destrezas físicas; como nos supo manifestar la profesora de grado que

en la semana se realizan muchas actividades relacionadas con juegos ya

que así muchos de sus estudiantes han aprendido de manera eficaz.

Inguillay, R. (2015): La aplicación de técnicas lúdicas Implica el desarrollo de habilidades perceptivo visuales y auditivas, memoria, conceptos aritméticos y razonamiento, por ejemplo se enseña juegos tradicionales como saltar la soga, trompos o también en el laboratorio de computación con juegos didácticos en los que los niños aprenden de manera excelente. (p. 11)

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En la escuela se aplican tanto juegos ya sea físicos o en la

computadora, pero como es de conocimiento de todos la tecnología avanza

y los niños se han acostumbrado a estar al frente de un computador y allí

es donde se les enseña a practicar con algún tipo de juego didáctico como

aprender a sumar o aprender las vocales; aunque también los juegos en el

patio de la escuela son importantes ya que se usan juegos tradicionales

que mediante esas actividades muchos aprende por si solos y captan el

mensaje de la teoría que después la aplicaran en el aula.

Definición de aprendizajes significativos

Para Moreira ( 2010) el aprendizaje significativo “es aquél en el que el

significado de los nuevos conocimientos es adquirido por interacción con

conocimientos previos específicamente relevantes” (p. 13). Según el autor

el conocimiento previo que posea el sujeto es muy importante puesto que

permite la interacción entre lo conocido y lo nuevo que está por conocer

para que de esta manera se dé el proceso de comparación y pueda tomar

una decisión si modifica el conocimiento previo o simplemente lo rechaza y

no lo asimila.

La teoría del aprendizaje significativo, aprendizaje a largo plazo, o

teoría constructivista, según la cual para aprender es necesario relacionar

los nuevos aprendizajes a partir de las ideas previas del estudiante. El

conocimiento del estudiante, se construye a partir de nuestra interacción

con la realidad, que no es una copia, ni algo que se recibe del exterior.

El modelo de las variables del aprendizaje significativo permite que

cada docente haga un producto singular adaptado a su realidad y a su

contexto, controlando en el aula cada una de las variables. La construcción

del conocimiento, se alcanza a través de la acción, estableciéndose

mediante esta, nexos entre los objetos; cuya acción no tiene

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necesariamente que ser física, puede ser una representación mental como

la dada en una expresión del lenguaje.

Morocho, (2013) “La ventaja práctica del aprendizaje significativo

mejora la visión de la escuela en positivo, los docentes disfrutan enseñando

y el alumnado disfruta aprendiendo”. En el ámbito escolar, el aprendizaje

significativo y los mapas conceptuales, ofrecen una manera de estar en el

aula que da notables resultados en la mejora del clima de la clase y

rendimiento académico, a la vez que optimiza el trabajo en ambos.

El aprendizaje significativo, se puede notar cuando se interactúan los

conocimientos previos con los saberes que están por conocer, para esto las

personas deben tener las ganas necesarias, el interés por aprender, la

disposición de quiere un cambio en su manera de estudiar, puesto que el

estudiante se centra en su trabajo y el aprendizaje.

Granda (2010) expresa: El aprendizaje significativo, es una teoría sociológica educativa, que se ocupa de los procesos que las personas ponen en juego, para aprender dentro del proceso educativo, se pone énfasis en lo que ocurre en el aula cuando los estudiantes aprenden matemáticas, adquiriendo del docente nuevos aprendizaje educativo. (p.84)

Los estudiantes son quienes deciden que aprender y que no, ellos

decidirán si la clase fue interesante y les servirá y apropiarse de dicha

información. Si bien es cierta la educación ha tenido un avance muy

progresivo que necesita toda la atención de los docentes, padres de familia

y la comunidad escolar para que el aprendizaje sea significativo.

El pensamiento crítico, como un pensamiento reflexivo y razonable

que se centra en que la persona pueda decidir que crecer o hacer. “este

pensamiento es reflexivo, por que analiza resultados, situaciones, del

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propio sujeto o de otro. En el aprendizaje por construcción, los conceptos

van encajando en la estructura cognitiva del estudiante, donde éste

aprende a aprender aumentando su conocimiento.

El construir el conocimiento significa integración a lo previo, a lo ya

conocido, experimentando un doble proceso; el de reestructuración del

saber previo y el de conformar o condicionar el nuevo conocimiento a partir

del conocimiento existente. El aprendizaje significativo supone la

adquisición de nuevos conocimientos; que son el producto final del

aprendizaje de los estudiantes del establecimiento educativo.

(Pozo, 2011) refiere que:

El aprendizaje significativo se produce cuando el contenido y la persona que se va a aprender cumplen unas condiciones específicas. El material debe poseer un significado claro, organizado, estructurado, lógico; la persona que va a aprender debe tener la voluntad de aprender, y más allá de la voluntad siempre es importante que exista un motivo que le lleve al esfuerzo, es decir por muy bueno que sea el contenido si la persona no tiene la voluntad no se va a esforzar por aprender, por lo cual no se produciría el aprendizaje significativo (pág. 213)

Antecedentes del aprendizaje significativo

Vallori, (2011) manifiesta:

El aprendizaje de los estudiantes se podemos obtener indagando los conocimientos que él ha obtenido con anterioridad, para saber que posee y saber hacia dónde enfocarnos en lo que ellos necesitan saber y como hacer el aprendizaje significativo, para que el alumno cumpla con sus responsabilidades como estudiante.(p.52)

En la actualidad, después de las múltiples pruebas empíricas que lo

demuestran generadas mayoritariamente a partir de las investigaciones, no

hay dudas sobre la virtualidad y eficacia del aprendizaje significativo para

conseguir elevados niveles de calidad y de aprendizaje, por lo que

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deberíamos esforzarnos todas las personas implicadas en educación en el

compromiso de facilitar y dar a conocer la aplicación práctica en el aula del

aprendizaje significativo.

(Alcívar, 2013). “La historia de este término, se emplea para distinguir

el aprendizaje en el que los estudiantes consiguen tener el compromiso del

beneficio en su enseñanza y participan en la elaboración del nuevo

conocimiento”. (p.52). La palabra viene a recalcar el requerir que los

estudiantes creen crónicas asociadas al nuevo conocimiento y el

conocimiento ya logrado dentro del proceso educativo.

El aprender significativamente no solamente es compromiso de los

maestros, sino también de la responsabilidad que cada estudiante pone al

recibir la clase, ya que si no atiende no obtiene el no podrá entender ni

hacer cosas que van más allá de su conocimiento. Esta teoría del

aprendizaje significativo, ya tiene cuarenta años de historia, en tiempos

recientes han surgido otras teorías educativas que tratan los procesos

implicados en la cognición, cuyo objetivo es facilitar una mejor comprensión

en los estudiantes.

Aprendizaje significativo en el entorno educativo

(Granda, 2010) “Muchos maestros poseen conocimientos que creen

comprender muy bien, pero al trabajarlos significativamente con ellos, se

dan cuenta de que conocen muchas definiciones de memoria, pero no las

pueden explicar”. (p. 102). Cuando se logran a dar las explicaciones claras,

hacen conciencia de que antes de haber desarrollado esta clase de

comprensión, aún no tenían claro el concepto o la noción que estaban

enseñando a sus estudiantes, o al menos no en profundidad.

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Las actitudes se pueden enseñar utilizando unas estrategias

determinadas, pero además la enseñanza de las mismas debe ser

coherente con las actitudes de quien las enseña. Las actitudes tienen un

alto ingrediente afectivo y de esa manera también se trasmiten para los

estudiantes dentro del aula y sólo de este modo lo podrán incorporar.

(Gómez, 2013) “El aprendizaje significativo requiere tanto que el

estudiante manifieste una actitud de aprendizaje significativa”. (p.42). El

aprendizaje por recepción, es lo que debe instruirse y se le presenta al

aprendiz en su forma final; mientras que en el aprendizaje por

descubrimiento el contenido principal debe ser descubierto por el

estudiante. En este descubrimiento del estudiante, el aprendizaje puede

volverse significativo si el contenido descubierto establece una interacción

en la estructura cognitiva del educando.

El docente es la guía que el estudiante necesita para que le ayude a

desarrollar sus habilidades, ya que el estudiante percibe todo lo que el

docente les transmite hacia el nuevo conocimiento. Con el aprendizaje

significativo el estudiante da sentido a aquello que puede tener sentido, a lo

que puede comprender, a lo que está dentro de su campo próximo de

aprendizaje.

La educación y el aprendizaje significativo

(Periche Elizabeth, 2010) “Es importante analizar que los docentes

sepan cómo aprenden los educandos para que puedan deducir en ese

aprendizaje de una manera mucho más profunda y se logre un verdadero

aprendizaje”. (p.23). Se establece que los docentes definan su concepción

sobre la historia que lo conlleve al análisis crítico reflexivo y que las

estrategias metodológicas aplicadas generen conflictos cognitivos en el

estudiante del establecimiento educativo.

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El modelo pedagógico actual, está centrado en el aprendizaje, por lo

tanto es importante para nosotros como futuros maestros conocer las

técnicas y destrezas que van a permitir mezclarse en el progreso del

aprendizaje en los educandos. Por tal forma que desarrollen juicios críticos

reflexivos, por ende, facilita la comprensión de los nuevos conocimientos, lo

que resulta indispensable para lograr aprendizajes significativos, que

asegure la comprensión y el aprendizaje.

(Vallori, 2011) “En la teoría constructivista o del aprendizaje

significativo el proceso principal es facilitar la integración de los

conocimientos, crear acontecimientos en secuencia para utilizar lo que

sabemos y construir sobre ello”. (p.62). Con modelos claros, transparentes,

ilusionantes, estimulantes y positivos para el aprendizaje, sino se aclara lo

que se enseña al alumnado no entenderá bien.

El aprendizaje significativo no es sinónimo de aprendizaje de material

significativo. Desde la perspectiva constructivista, el material sólo es

potencialmente significativo, ya que material significativo también podría ser

usado por duplicación, por lo que no se potenciaría el aprendizaje

significativo en los estudiantes del segundo grado de la Escuela de

Educación Básica “José María Velasco Ibarra.

Procesos del aprendizaje significativo

Vallori, (2011) expresa:

Fomenta la comprensión porque permite que el alumno, al relacionar sus conocimientos previos con los nuevos, pueda darle un significado útil a lo que aprende. Es un proceso activo y personal porque le permite interiorizar el aprendizaje activamente, a través de la reflexión y autoevaluación de su aprendizaje.(p.127)

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El progreso de la enseñanza, favorece la asimilación experiencia y por

ende la elaboración del modo de aprendizaje que se genera en la mente

humana. El análisis contiene un aprendizaje significativo, donde cada

persona es capaz de construir su propio destino, por lo que el estudiante

está en la capacidad de escoger que aprender y que no, saber qué es lo

que le conviene por eso el docente debe ser el mediador activo en la

enseñanza.

Es importante en el proceso educativo en la enseñanza aprendizaje, la

voluntad de los estudiantes, hace que los docentes deban

permanentemente atender sus preguntas constantemente. El aprendizaje,

se cimenta en una serie de instrucciones y acciones que posibilitan la

apropiación, comprensión e integración de conocimientos, que sirva lograr

un mejor aprendizaje significativo en los estudiantes de la Escuela de

Educación Básica “José María Velasco Ibarra.

La práctica del aprendizaje significativo

“La lengua representa una herramienta fundamental para la

interacción social de los estudiantes” (MINEDUC, 2010). Se utiliza la lengua

para comunicarnos, para establecer vínculos con los demás participantes

de la sociedad a la que pertenecemos y, por lo tanto, la función y los

objetivos que persigue son más amplios: solicitar, agradecer, persuadir y

expresar. Es decir, la lengua es comunicación; esa es su esencia y su fin

último en contraposición con el Lenguaje que representa la facultad

humana de emitir sonidos con sentido.

Por estas razones, se considera que el área debe denominarse

“Lengua y Literatura” porque representa las dos realidades diferentes que

se analizarán y sobre las que se reflexionará, y de esta manera conocer

tanto las relaciones que se establecen entre los elementos que las integran

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como el uso que se hace de estos para convertirse en personas

competentes comunicativas.

Posibilita, además, la práctica lingüística, es decir, se aprende a usar

la lengua para ser más efectivos en su manejo. Incluso, es una herramienta

que permite la estructuración del pensamiento y la reflexión sobre sí misma

para adquirirla de manera más efectiva. Por estos motivos, enseñar lengua

debe aportar habilidades y conocimientos mínimos para desenvolverse en

el mundo estructurado y dirigido por personas alfabetizadas.

La lengua, es el instrumento simbólico mediante el cual, como

usuarios, modificamos nuestro entorno para acceder a una visión particular

del mismo. Además, posibilita la comunicación y, desde esta perspectiva, el

desarrollo de la competencia comunicativa; es comunicación y posee una

dimensión social imposible de ignorar.

El enfoque comunicativo plantea que la enseñanza de la lengua debe

centrarse en el desarrollo de las habilidades y conocimientos necesarios

para comprender y producir eficazmente mensajes lingüísticos en distintas

situaciones de comunicación. Desde este enfoque, se propone enseñar la

lengua partiendo de las macrodestrezas lingüísticas: hablar, escuchar, leer

y escribir textos completos en situaciones comunicativas reales.

Esto no quiere decir de ninguna manera que la enseñanza sistemática

de los elementos de la lengua quede relegada, por el contrario, apoyará el

desarrollo de las macrodestrezas lingüísticas necesarias para que el

estudiantado se convierta en comunicador eficiente. De este modo,

aprender Lengua y Literatura posibilita que los estudiantes desarrollen

destrezas para interactuar entre sí y usen la lengua en beneficio de la

interacción social.

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Jiménez, (2015). “La enseñanza aprendizaje, forma parte de un único

proceso que tiene como fin, la formación del estudiante, por lo tanto el

maestro debe planificar adecuadamente sus actividades, para mejorar su

aprendizaje significativo”. Esta se puede comprender como un proceso del

pensamiento, donde el individuo organiza, transforma y utiliza información

en función de las experiencias propias que posee y sus respectivas

estrategias pedagógicas aplicadas para la enseñanza.

Desde el fortalecimiento del área de Lengua y Literatura, se trabaja

con la idea de que analizar textos literarios implica desarrollar otras

destrezas que están más asociadas con el goce estético, el placer, la

ficción, antes que con la búsqueda de información específica o la utilidad

del texto por sí mismo. En el aprendizaje de los estudiantes, se manifiesta

si ocurre o se satisface al educando, para ser capaz de relacionar la

enseñanza con el aprendizaje significativo.

Fundamentación Epistemológica

La educación ha evolucionado constantemente y en ello la relación

con la epistemología también, empezando por su relación en la que el

proceso que cambia al ser humano se debe especialmente a esta rama que

forma parte de la filosofía al vincularlo con el conocimiento que tiene cada

persona.

Sosa, E.(2014): “Lo que distingue al ser humano como especie es

guiarse por la razón". (p. 11)

El ser humano puede guiarse por sí solo en cualquier lugar usando

para ello la razón, que es lo que lo distingue de los demás seres vivientes;

además si hacemos referencia con la educación, la razón sirve para que la

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persona piense, realice o haga cualquier actividad que lo aprende a través

de la experiencia o en clase.

La educación es un proceso en la que toda persona se transforma a

diferencia de la epistemología que es una parte de la filosofía que abarca el

conocimiento que tienen las diferentes personas para estudiar, pensar o

mejorar su profesionalismo, además desarrolla la actividad cognitiva de

cada quien para validar lo que haga en el mundo exterior.

En fin, el proceso de la epistemología considera que el conocimiento

debe ser estudiado desde un punto de vista científico y filosófico, en la que

la educación solo sirve como un nexo de aprendizaje para que el ser

humano pueda aprender y usar la razón para las a diferentes actividades

que debe desarrollar.

Existen muchas corrientes o escuelas epistemológicas en la

actualidad entre están las positivistas, que se manifiestan a que la arzón del

ser humano siempre debe ser positiva; los modernistas que indican que la

razón se usa para fines modernos, así como los postmodernistas que

opinan que el ser humano a evolucionado demasiado creando muchas

cosas como la tecnología; los humanistas que son de tipo social entre

otros; pero, sin embrago todas estas corrientes tienen una idea principal

que es el uso de la razón.

Fundamentación Filosófica

La escuela de pragmatismo liderado por John Dewey (1897) ha

marcado una importante relación entre el aprendizaje con el conocimiento

ya sea por medio de cualquier actividad ya sea física, motriz, abstracta o

lúdica.

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Según John Dewey afirma que el conocimiento no es algo separado

y que se baste a sí mismo, sino que está envuelto en el proceso por el cual

la vida se sostiene y se desenvuelve.

Como se puede observar el conocimiento no puede estar aislado y

debe estar netamente ligado a cualquier acción para que así pueda

desarrollarse lo mismo ocurre con los estudiantes que para que puedan

desarrollar de mejor manera un aprendizaje lúdico deben tener algo para

que realicen una determinada actividad ya que solo así puede

desenvolverme de manera normal y aprender gradualmente.

La libertad de las personas se basa exclusivamente en principios

formales que conllevan a un concepto de propiedad, así la naturaleza

humana busca perfeccionar muchas cosas entre ellas la educación

mediante diversas actividades como tareas, capacitaciones, deberes, etc.;

con lo cual se busca obtener un resultado final que es la de perfeccionar

sus conocimientos y la capacidad de realizar sus actividades de una forma

ante los demás en la sociedad en que se encuentra. Singer, P. (2008): “la

"voz interior" del cuerpo es producto de la educación que una fuente de

verdadera reflexión ética”. (p. 25)

En fin, diríamos que la naturaleza humana es el resultado de la

fusión del alma y de nuestro cuerpo en donde adquirimos y almacenamos

conocimientos al estar los dos juntos interactuando en nuestros

pensamientos; por ello se menciona que el alma es el primer principio del

saber según muchos filósofos, pero el cuerpo es el objeto donde se alberga

para poder realizar cualquier acción.

En cuanto a la lúdica, por medio de cualquier estrategia ya sea el

juego como su principal herramienta para explicar en clase se tiene que

toda persona posee un principio de actividad o libre voluntad con el que el

individuo puede hacer lo que quiera y adquirir un conocimiento específico

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sin ayuda del docente, en esto opera la relación teórico-práctica que

permite mejorar la actividad del ser humano en este caso su aprendizaje

significativo.

Fundamentación Sociológica

Durante toda la existencia del hombre, es importante entender que el

aprendizaje está estrechamente unido al crecimiento, de esto depende que

abandone poco a poco el grado de dependencia para llegar a ser

independientes. Pero en este proceso el estudiante está en posibilidad de

transferir sus afectos y dejarse encontrar con otros modelos de

identificación con compañeros y docentes.

De tal manera que para el triunfo y fracaso del mismo es necesario

generar un clima de confianza, donde tenga la libertad de hacer lo que le

gusta, por lo tanto socialmente está preparado para realizar cosas

maravillosas y todo con una buena socialización de su grupo y con los

objetos ya que adquieren un significado en el proceso de aprendizaje. La

posibilidad de aprender depende del proceso de individuación, es decir con

el nacimiento social del ser humano, que cuando puede aprender de sus

sensaciones y sentimientos, pasa al plano de la acción y elabora sus

conceptos.

Noelle-Neuman, E.(2010): Los seres humanos tenemos un miedo irracional al aislamiento, y por miedo a no quedarnos sin nadie modificamos nuestra conducta; para ello debe tener a alguien que lo comprenda, estudiar y hasta jugar con él; las redes sociales ocupan ese lugar cuando está solo. (p. 28)

Actualmente muchas personas piensan sentirse solos, aunque se

aplica diversos adiestramientos para el aprendizaje de los educandos

utilizando para ello la tecnología aunque la computadora es un aparato útil,

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no debe mezclárselo con el juego físico o con cualquier actividad lúdica,

debido a la gran diferencia existente ya que para una actividad física se

requiere de creatividad y recreación dinámica y en cuanto a estar en un

juego por computadora es estar sentado frente a dicho aparato hasta que

se cansen del mismo aunque existe la tendencia de que hayan otras

aplicaciones tecnológicas y emplear lo que realmente quiere el docente que

se usa en clase.

Finalizare mencionando que el juego es una técnica eficaz para el

aprendizaje del estudiante ya que se lo prepara de manera sana, emocional

e intuitiva en todas las actividades que desee, para ello siguiendo una

orientación que permita desarrollar de manera ventajosa sus razonamientos

entre ellos el abstracto. En el juego, el niño logra dominar los

acontecimientos por los que pasa de ser un espectador pasivo a un actor

que intenta controlar la realidad.

Fundamentación Pedagógica

La orientación lúdica ha pasado por teorías científicas entre las

cuales se encuentra la estructuralista que menciona que el desarrollo

mental de un niño es también parte de su accionar cognitivo, en otras

palabras su inteligencia se centra también en el juego en el cual usara

razonamientos normales, abstractos, sincrónicos que permitan madurar su

inteligencia.

Piaget quien manifiesta que el juego tiene una serie de etapas

empezando desde un simple accionar hasta un accionar colectivo, también

incluyó los mecanismos lúdicos en los estilos y formas de pensar durante la

infancia. Considera que el juego se caracteriza por la asimilación de los

elementos de la realidad sin tener que aceptar las limitaciones de su

adaptación. Esta Teoría piagetiana viene expresada en "La formación del

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símbolo en el niño" en donde se da una explicación general del juego y la

clasificación y correspondiente análisis de cada uno de los tipos

estructurales de juego: ya sean de ejercicio, simbólicos o de reglas.

Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez física

y la experiencia. Es a través de estas experiencias que los niños adquieren

conocimiento y entienden. De aquí el concepto de constructivismo y el

paradigma entre la pedagogía constructivista y el currículum.

Según Lev Semyónovich Vigotskyen su teoría Constructivista del

Juego quien otorgó al juego, un instrumento y recurso socio-cultural como

un papel gozoso de ser un elemento impulsor del desarrollo mental del

niño, facilitando el desarrollo de las funciones superiores del entendimiento

tales como la atención o la memoria voluntaria.

De Zubiría, M. (2008):

Desde el punto de vista pedagógico resulta, así mismo, preocupante la indiferenciación establecida entre niños, jóvenes y adolescentes, que se vislumbra en las posturas cognitivas actuales, ya que implica „echar por la borda‟ una de las ideas piagetianas de mayor importancia para reflexionar en la educación futura: la existencia de periodos claramente marcado entre ellas el juego. (p. 2)

El juego tiene una simbología que permite su desarrollo social, ya

que la imaginación que provea su mente operara como una guía en su vida

que permita su bienestar en la sociedad en la que se encuentra; debido a

que el juego permite una recreación de lo que piensa y lo que desea como

por ejemplo poner las reglas a determinadas acciones o decidir acerca de

lo que quiere realizar con otras personas ya sean o no de su agrado

personal.

Por ello, se debe mencionar que existen muchas técnicas y

estrategias para enseñar en el aula unas de ellas se refieren a las

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estrategias lúdicas que como siempre se ha manifestado se basan en

juegos, aunque hoy en día se tiene otra concepción acerca de cómo se

basa la lúdica en el aula.

Fundamentación Legal

Haciendo un análisis sobre la parte legislativa del trabajo sirve como

soporte de realización para este proyecto investigativo varios enunciados

de las diferentes leyes que nuestra sociedad utiliza, estas leyes son la

Constitución Política del Ecuador y la Ley Orgánica de Educación

Intercultural (LOEI).

La Constitución Política del Ecuador en lo que se refiere a la sección

de educación en su capítulo 5 manifiesta que toda persona o ciudadano del

país tiene derecho a la educación, la misma que establece las normas

generales de la educación que está establecida en el Título II, que

menciona los “Derechos”, en el capítulo segundo sobre los “Derechos del

Buen Vivir”, en su sección quinta, artículos 26 al 28.

El artículo 26 la educación es un derecho de las personas a lo largo

de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un

área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

Analizando este artículo presenta el concepto primordial de educación

en el cual se toman muchos aspectos importantes para la sociedad como

indicar que la educación es un derecho permanente de las personas, un

área primordial de la inversión del estado, una garantía inclusiva y como un

área de participación de la sociedad.

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El artículo 27 de la constitución todo individuo debe gozar de una

educación sana que garantice su desarrollo en la sociedad que es uno de

los principales derechos en esta democracia; además debe participar,

interactuar y dar soluciones en ambientes de paz y justicia social, porque la

educación es un eje primordial del sistema del buen vivir que promueve el

estado ecuatoriano y al que deben tener acceso todas las personas.

Los elementos constitutivos de la educación son un derecho primordial

y principal de todos los ciudadanos ecuatorianos, la cual está centrada en

el ser humano como también es de gran importancia para la edificación de

una sociedad democrática con educación justa y transparente.

El artículo 28 la educación es universal y que deben gozar todas las

personas la cual debe ser gratuita y laica en todos los niveles de

escolaridad ya sea inicial hasta el bachillerato; además este artículo

destaca un punto importante que es la de garantizar que la educación

pública sea abierta para todas las personas sin promover alguna religión en

particular.

En lo que se refiere a la Ley Orgánica Intercultural (LOEI) que

promueve nuestro país, según el artículo 343 manifiesta que se establece

un sistema nacional de educación que tendrá como finalidad el desarrollo

de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población,

que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente.

Podremos contar con un sistema de educación permitiendo el

desarrollo de capacidades y potencialidades de los educandos los cuales

ayudaran a que el aprendizaje sea significativo el cual será adaptado a las

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necesidades de cada grupo.

El artículo 347 en su numeral 1 de la LOEI el estado ecuatoriano es

responsable de engrandecer la educación pública, mejorándola de manera

permanente en cuanto a calidad, infraestructura y equipamiento; además

de apoyar a los estudiantes e instituciones en su labor educativa.

En cuanto al numeral 7 de este mismo artículo no debe existir

violencia en cualquier institución educativa del país para ello se aplicarán

técnicas y estrategias de protección a los educandos que permitan eliminar

este mal de la sociedad.

Mencionar también que en el numeral de este mismo artículo en las

horas de clase de debe adjuntar cualquier herramienta tecnológica ya sea

de información o comunicación que permita ser un enlace entre los

educandos y los docentes dentro del sistema educativo. La implementación

de tecnologías en las instituciones ayudara de manera significativa al

desarrollo de habilidades y destrezas en los educandos .

En cuanto al Plan Nacional para el Buen Vivir 2009 – 2013, en su

Objetivo 2 que se refiere a mejorar las capacidades y potencialidades de la

ciudadanía, la educación, entendida como formación y capacitación

distintos niveles y ciclos, es indispensable para fortalecer y diversificar las

capacidades y potencialidades individuales y sociales, y promover una

ciudadanía participativa y crítica. Es uno de los medios más apropiados

para facilitar la consolidación de regímenes democráticos que contribuyan

la erradicación de las desigualdades económicas, políticas, sociales y

culturales.

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Términos Relevantes

Aprendizaje.- Termino usado para describir lo que el estudiante adquiere

en el aula de parte del docente usando cualquier metodología.

Desarrollo.- Proceso por medio del cual muchas personas consiguen lo

que desean o lo que se prometen alcanzar siguiendo una determinada

secuencia ordenada de pasos.

Educación.- Desarrollo intelectual de la persona en la que recibirá muchas

actividades para su normal aprendizaje y comportamiento en el aula y en el

hogar.

Enfoque.- Manera como una persona ve las ideas de los demás y las

construye para un bien común.

Gobierno.- Pilar fundamental de todo país.

Guía Didáctica.- Herramienta útil y de apoyo para los docentes y

estudiantes.

Juego.- Especie de entretenimiento en la que se sigue un conjunto de

reglas.

Lúdica.- Se refiere a los aprendizajes en las que se aprende jugando.

Principios.- Son cualquier regla con las que se debe guiar una persona

para llevar a cabo algo.

Técnica.- Procedimiento por las cuales una persona consigue algo.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

El presente trabajo corresponde a una investigación bibliográfica, por

el material bibliográfico utilizado para la consulta; y de campo por las

encuestas realizadas, las mismas que se efectuaron en la misma institución

educativa donde se presenta el problema; se utilizó además elementos

indispensables para la observación de los hechos recopilando la

información necesaria al director de la escuela y docentes que laboran en la

misma.

Las dos fuentes han sido de vital importancia para el desarrollo de la

investigación, ya que aportaron con los datos necesarios para la

recopilación de información y conclusión; estas fuentes además permitieron

encontrar las causas que originan el problema en la institución educativa

que investigamos como también los respectivos análisis de los datos que

se obtuvieron.

El trabajo de investigación, analizando desde el punto de vista

cualitativo-cuantitativo es factible en razón del problema y objetivos que se

esperan lograr; por ello es necesario el diseño de una guía didáctica sobre

el manejo o empleo de técnicas lúdicas en el aula como un material de

apoyo al docente.

Tipos de Investigación

Para el desarrollo de este trabajo de investigación se han utilizado

los siguientes tipos de investigación:

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41

Investigación bibliográfica: Es la clase de fuente de investigación,

se la realiza apoyada en fuentes documentales para sustentar este trabajo,

la investigación se la ha recopilado en fuentes bibliográficas.

López, R. (2014): “Es el conjunto de técnicas y estrategias que se

emplean para localizar, identificar y acceder a aquellos documentos que

contienen la información pertinente para la investigación”. (p. 3)

El proyecto se fundamenta en la investigación bibliográfica, porque

se ha recopilado toda clase de información de diversa índole para sustentar

todo lo manifestado en este trabajo además cada información ha sido

debidamente seleccionada y analizada para evitar errores, en el caso de

este proyecto se ha recogido fuentes de diferentes autores ya sea de libros,

páginas web, documentos en línea entre otros que han servido de gran

ayuda para este proyecto.

Investigación de campo: Mediante este tipo de investigación se

obtendrán los datos de manera directa en donde se presenta el problema

que se investiga, se usaran instrumentos necesarios para llevar a cabo la

misma como un test de observación o la simple observación con ello se

busca obtener información confiable sobre el problema que se va a tratar.

Aristega, J. (2010): “Constituye un proceso sistemático, riguroso y

racional de recolección, tratamiento, análisis y presentación de datos,

basado en una estrategia de recolección directa de la realidad de las

informaciones necesarias para la investigación”. (p. 12)

Este tipo de investigación se aplica en este proyecto ya que se lo

realiza en el mismo lugar de los hechos en especial en la Institución

educativa en donde se presenta el problema.

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42

Investigación explicativa: Es el tipo de investigación donde se

examina lo que causa el problema, dar con los detalles de la misma

mediante una explicación de lo que ocurre y cómo se comportan las

variables de la investigación.

Ibarra, C. (2013): “Es aquella que contiene un conjunto de

definiciones y de suposiciones relacionados entre sí de manera organizada

sistemática; estos supuestos deben ser coherentes a los hechos

relacionados con el tema de estudio”. (p. 2)

Con este tipo de investigación es de gran importancia para la

realización de este proyecto ya que por medio del mismo se explica de

manera detallada como ocurre el problema, que lo origina, cuáles son sus

causas y como dar una solución al mismo.

Investigación descriptiva: Es la investigación en donde los datos

obtenidos y recopilados al ser analizados se debe determinar cuál es el

impacto que provocara en la sociedad, con ello se despejaran dudas como

saber porque se realiza la investigación y para que se lo realiza.

Ibarra, C. (2013) expone:

El propósito de esta investigación es describir situaciones y eventos. Esto es, decir cómo es y se manifiesta determinado fenómeno. Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que sea sometido a análisis, miden o evalúan diversos aspectos, dimensiones o componentes del fenómeno o fenómenos a investigar. (p. 4)

Mediante la investigación descriptiva se midió las variables que

afectan al problema que hemos investigado, ya sea evaluando diferentes

aspectos como son el grado de aprendizaje, la aptitud del maestro en clase,

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43

entre otros que sirven para formular preguntas que se desean investigar

para obtener resultados que conlleven a una solución.

Investigación científica: Es la investigación en que los

conocimientos se adquieren por medio de la ciencia, es decir, es la

búsqueda intencionada de diferentes fuentes de conocimientos o buscar

soluciones a problemas de contenido científico como es el caso de la

presente investigación.

Bunge, M. (2014): “Es un proceso que, mediante la aplicación del

método científico de investigación, procura obtener información relevante y

fidedigna (digna de fe y crédito), para entender, verificar, corregir o aplicar

el conocimiento”. (p. 2)

Por medio de la investigación científica se da a conocer hipótesis

que validen lo que se realiza de la investigación, en este caso utilizando

técnicas como encuestas y observación de datos se verifica las hipótesis

que se han planteado para ejecutar el proyecto.

Población Y Muestra

Población: Es el número de personas que conforman un pueblo, ciudad,

nación, región y que se encuentran en un determinado lugar; es decir, es el

grupo o reunión de individuos que viven en algún espacio geográfico.

González, I.(2015): Es el grupo formado por las personas que viven en un determinado lugar o incluso en el planeta en general. También permite referirse a los espacios y edificaciones de una localidad u otra división política, y a la acción y las consecuencias de poblar.(p. 2)

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44

En el caso de la presente investigación está conformada por todos

quienes integran o forman parte de la Escuela de Educación Básica “José

María Velasco Ibarra” del cantón General Antonio Elizalde, la cual está

conformada por:

Cuadro Nº 1 Distributivo de la Población Nº DETALLE PERSONAS

1 AUTORIDAD 1

2 DOCENTES 15

3 ESTUDIANTES 40

4 REPRESENTANTES LEGALES 40

TOTAL 96

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Muestra: Es una parte de la población y que servirá como objeto de estudio

de la investigación que se ha realizado.

Wilks, S. (2015): “Una muestra es un subconjunto de casos o

individuos de una población estadística”. (p. 3). La muestra de nuestra

investigación está conformada por 96 personas, lo cual lo detallamos en el

siguiente cuadro a continuación:

Cuadro Nº 2 Distributivo Muestra Nº DETALLE PERSONAS

1 AUTORIDAD 1

2 DOCENTES 15

3 ESTUDIANTES 40

4 REPRESENTANTES LEGALES 40

TOTAL 96

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

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45

Cuadro de Operacionalización de variables

Cuadro n° 3

VARIABLES DIMENSIÓN INDICADORES

variable

independiente

Técnicas Lúdicas

Desarrollo de las Técnicas Lúdicas.

Ámbito de las Técnicas Lúdicas.

Definiciones de las Técnicas Lúdicas.

Antecedentes del desarrollo de las Técnicas Lúdicas.

Realidad Nacional y Local

Las Técnicas Lúdicas en el entorno educativo.

Pedagogías y las técnicas lúdicas.

Procesos del desarrollo de las técnicas lúdicas

La aplicación de las técnicas lúdicas en el quehacer de la educación básica

El desarrollo de las técnicas lúdicas en la Escuela José María Velasco Ibarra

variable

dependiente

Aprendizaje Significativo

Definiciones de aprendizajes significativos.

Ámbitos del aprendizaje significativo.

Antecedentes del aprendizaje significativo.

Aprendizaje significativo en el entorno educativo.

Realidad Nacional y Local

La educación y el aprendizaje significativo.

Procesos del aprendizaje significativo.

La práctica del aprendizaje significativo.

Elaborado por: Chiluiza Mayra y Calle Julia

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46

Métodos de Investigación

Entre los métodos utilizados para la realización de la presente

investigación tenemos los siguientes que detallamos a continuación:

Método inductivo-deductivo: Es un método en la que se combinan

tanto lo deductivo con lo inductivo, en donde la idea principal es la de

relacionar los dos conceptos que son la realidad del mundo en que

viven con la concepción dada del mundo, esto quiere decir que hay

que diferenciar el mundo real en el que se encuentran con el

aparente que imaginamos.

Procel, A. (2014): Este método permite realizar una combinación el método inductivo con el método deductivo, aquí se debe relacionar las variables que están relacionadas con las concepciones entre el mundo real y la del mundo imaginario, de donde se deben sacra las correspondientes características e investigarlas. (p. 34)

Este método es utilizado en el proyecto para deducir las respectivas

conclusiones que se obtienes de las respuestas de las preguntas de las

encuestas con el fin de llegar a buscar una solución al problema detectado.

Método inductivo: Es un proceso de razonamiento lógico en el que

partiendo de la observación de los casos particulares y luego de

establecer comparaciones de características.

Cáceres, H. (2015): “Es aquel método científico que obtiene

conclusiones generales a partir de premisas particulares”. (p.3). Este tipo

de método es el más usado en la actualidad, debido a que en su aplicación

existen cuatro pasos fundamentales a seguir en una investigación

empezando por la observación, la clasificación, la derivación y la

constatación de los hechos que se investigan los mismos que hemos

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47

aplicado para realizar el presente trabajo de investigación en la institución

educativa en la que se detectó el problema.

Método deductivo: Se emplea el método deductivo, para la

recolección de datos informativos particulares, con lo que se llega a

conclusiones particulares reuniendo todo lo investigado y de ahí

sintetizarlo de manera general.

Armendáris, L. (2012) expresa: Por medio de este método en el caso de nuestra investigación que

se refiere alfactor socio-afectivo se estableció una premisa que parte

de lo general para llegar a las particulares, es lo contrario del anterior método, con ello se evidencia como afecta al nivel cognitivo de un estudiante. (p. 19)

Por ello, mediante este método se ha determinado que la falta de

técnicas lúdicas en el área de Lengua y Literatura provoca que se tenga un

aprendizaje significativo escaso en los estudiantes.

Método global: este método está basado en el aprendizaje de las

personas la misma que la obtienen por medio de la lectura y

escritura; muchos autores la consideran como un método “natural”

debido a que muchas repuestas que se obtiene de un determinado

problema se la obtienen mediante un aprendizaje de las letras,

silabas, sonidos, etc.

Guevara, O. (2010) expresa: Este tipo de método es considerado nuevo y sobretodo de tipo “natural” ya que toda la información proviene de los gestos, articulaciones, silbos que hace una persona para comunicarse, en fin, por medio de la lectura y escritura se obtienen los datos necesarios para el desarrollo de la investigación. (p.38)

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48

Con este método, se ha determinado que el aprendizaje que tienen

muchos estudiantes depende del uso de cómo se apliquen las

técnicas lúdicas por parte del profesor en especial a través de

gestos, ademanes o juegos que permitan una comunicación

exhaustiva en el aula algo que no ocurre con muchos estudiantes en

el aula, lo que requiere buscar una solución al mismo.

Método científico: Por medio de este método se obtendrá

información y por ende verificar las ideas que se generan de la

información obtenida, las mismas que se deben desarrollar de

manera estructura, formal y exacta para buscar a la solución del

problema que se investiga.

Pierre, J. (2015): Se refiere a la serie de etapas que hay que recorrer para obtener un conocimiento válido desde el punto de vista científico, utilizando para esto instrumentos que resulten fiables. Lo que hace este método es minimizar la influencia de la subjetividad del científico en su trabajo.(p. 23)

Con este método se logró obtener información importante acerca del

tema que se investiga aplicando diferentes etapas, buscando ideas por

medio de apuntes obtenidos en la entrevista con los docentes de la

institución educativa investigada con el único fin de llegar a soluciones que

permitan mitigar el problema dado y que afecta a muchos estudiantes del

segundo año.

Técnicas e instrumentos de investigación

Las técnicas usadas en la presente investigación son:

Encuesta: Es una de investigación más usado hoy en día, ya que

permite obtener información por medio de preguntas ya sean abiertas o

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49

cerradas, las mismas que tienen un orden concreto y permiten sacar

conclusiones específicas de un determinado tema de estudio.

Jhonson, R. (2015): Es un procedimiento dentro de los diseños de investigación descriptivos (no experimentales) en el que el investigador busca recopilar datos por medio de un cuestionario previamente diseñado o una entrevista a alguien, sin modificar el entorno ni el fenómeno donde se recoge la información ya sea para entregarlo en forma de tríptico, gráfica o tabla. (p. 42)

Con la técnica de la encuesta se aplicó una serie de preguntas

dirigidas a los docentes y representantes legales sobre el tema de la

investigación para luego interpretar y sacra las conclusiones a los mismos.

Entrevista: Es una técnica de investigación dedicada a obtener

preguntas a través de la interacción verbal entre dos o más personas, en

este caso se entrevistó al director de la escuela sobre temas acerca de la

investigación.

Gutiérrez, A. (2015): “Es la acción de desarrollar una charla con una

o más personas con el objetivo de hablar sobre ciertos temas y con un fin

determinado”. (p. 2)

Por medio de la entrevista se dialogó con varios docentes de la

institución educativa en especial con el director de la escuela en donde se

realizó la investigación que por medio de unas preguntas nos supo

manifestar como afecta este problema a la niñez de la escuela.

Cuestionario: Es un instrumento de investigación que se utiliza en

especial en las encuestas para obtener información por medio de preguntas

que hablan sobre un determinado tema.

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Balseca, M. (2012): Es el instrumento de investigación que se usa para realizar una encuesta o cuestionario, está compuesta por preguntas abiertas o cerradas o de acuerdo al gusto del investigador, mediante este instrumento se tiene información que luego será procesada para su respectivo análisis. (p. 15).

Esta técnica permitió elaborar un conjunto de veinte preguntas

acerca del tema que afecta a la institución educativa donde se desarrolló el

proyecto, diez para los docentes y otros diez para los representantes

legales los cuales dieron respuestas a las mismas que luego serán

tabuladas para obtener la información requerida y necesario.

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51

Análisis e interpretación de resultados

Encuesta dirigida a los docentes

Tabla Nº 1: Capacitación Docente

¿Considera usted importante que los docentes se capaciten para que apliquen correctamente técnicas lúdicas en clase?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 10 67%

Ítem De acuerdo 4 27%

Indiferente 1 7%

N° 1 En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 1: Capacitación Docente

67%

27%

7%0% 0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

MUY DE ACUERDO DE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Esto indica que los docentes afirman que desean capacitarse

para reforzar sus conocimientos y estar acordes a las exigencias del

currículo actual. Con ello se demuestra que muchos docentes prefieren la

capacitación que otorga el Ministerio de Educación para poder cumplir con

las exigencias actuales para ser un educador con gran profesionalismo.

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52

Tabla Nº 2: Uso de herramientas tecnológicas

¿Cree usted que debe mejorar las técnicas lúdicas mediante el uso de herramientas tecnológicas en el área de Lengua y Literatura?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 3 20%

Indiferente 3 20%

N° 2 En desacuerdo 9 60%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

GRÁFICO Nº 2: Uso de herramientas Tecnológicas

0%

20% 20%

60%

0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

MUY DE ACUERDO

DE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: De esta manera se observa que la mayoría no desea aplicar

herramientas tecnológicas en el área de lengua y Literatura al aplicar

técnicas lúdicas, ya que desean seguir usando el tradicionalismo en clases

como pueden ser juegos, grupos en clase entre otros que permiten una

interacción directa con el estudiante, con ello se busca motivar al estudiante

para que tenga una buena actitud en su aprendizaje por medio de

actividades lúdicas.

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53

Tabla Nº 3: Fomentar desarrollo del pensamiento

¿Cree usted que se puede mejorar el aprendizaje significativo del estudiante al aplicar técnicas lúdicas que fomenten el desarrollo del pensamiento?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 3 20%

Indiferente 3 20%

N° 3 En desacuerdo 9 60%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 3: Fomentar desarrollo del pensamiento

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: El aprendizaje significativo en cualquier área de estudio se puede

mejorar mediante el uso de cualquier técnica lúdica que ayude a los

estudiantes a reforzar sus conocimientos como a su vez de su aprendizaje

significativo, debido a que al estudiar jugando el estudiante aprende de una

manera más dinámica y entretenida en clases, por medio de actividades

que impliquen juegos dentro o fuera del aula.

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Tabla Nº 4: Capacitación permanente

¿Considera importante que los docentes se capaciten de manera permanente en el manejo de técnicas lúdicas para responder a las exigencias del mundo actual?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 10 67%

Indiferente 0 0%

N° 4 En desacuerdo 5 33%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 4: capacitación permanente

0%

67%

0%

33%

0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

MUY DE

ACUERDO

DE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN

DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Muchos docentes no aplican técnicas lúdicas en clases, ya sea

por no disponer de tiempo o porque a su criterio no son necesarias, aunque

se ha comentado que algunos docentes no conocen de las actividades

lúdicas, esto en ciertos casos esto ha causado problemas a la niñez de la

institución debido a que no captan y asimilan los conocimientos que da el

docente en clase y con ello su rendimiento escolar no progresa.

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Tabla Nº 5: Mejoramiento del aprendizaje significativo

¿Considera usted que se puede mejorar el aprendizaje significativo al usar algún tipo de técnica lúdica en el área de lengua y Literatura?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 7 47%

Indiferente 3 20%

N° 5 En desacuerdo 5 33%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 5: Mejoramiento del aprendizaje significativo

0%

47%

20%

33%

0%0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

MUY DE ACUERDO

DE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Al aplicar cualquier técnica lúdica en las actividades en clase

puede mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes en especial en

el área de Lengua y Literatura lo que debe ser aprovechado por los

docentes para trasmitir conocimientos ya sean cuentos, fábulas,

dramatizaciones, locaciones al aire libre, entre otros que son del agrado de

muchos estudiantes y con lo cual su aprendizaje mejorara constantemente.

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56

Tabla Nº 6: Mejoramiento de calidad del aprendizaje significativo

¿Cree usted que se puede mejorar la calidad del aprendizaje significativo mediante la aplicación de técnicas lúdicas?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 7 47%

Ítem De acuerdo 6 40%

Indiferente 0 0%

N° 6 En desacuerdo 2 13%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 6: Mejoramiento de calidad del aprendizaje significativo

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: La aplicación de un aprendizaje significativo basado en la lectura

por medio de técnicas lúdicas es muy importante en el desarrollo escolar de

los estudiantes, debido a que muchos estudiantes les gustan leer sus

trabajos, libros o revistas es primordial, con ello se busca que el estudiante

aprenda más con la aplicación de lecturas de diferentes obras para que

desarrollen sus conocimientos.

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57

Tabla Nº 7: Planificación de Clases

¿Considera usted que las planificaciones de las clases deben tener actividades referentes a aprendizajes significativos?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 2 13%

Ítem De acuerdo 10 67%

Indiferente 0 0%

N° 7 En desacuerdo 3 20%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 7: Planificación de Clases

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: En todas las planificaciones que realizan los docentes para

impartir sus clases siempre deben constar aprendizajes significativos, los

mismos que deben tener objetivos y contenidos acordes al actual currículo

escolar para que sirvan de motivación en el estudio de los estudiantes y a

su vez adquieran y actualicen los conocimientos que ya poseen, los

mismos que luego lo aplicaran y darán a dar a conocer a los demás.

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58

Tabla Nº 8: Importancia del manejo de técnicas lúdicas

¿Considera importante que los docentes se capaciten de manera constante en el manejo de técnicas lúdicas para responder a las exigencias del mundo actual?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 10 67%

Ítem De acuerdo 4 27%

Indiferente 0 0%

N° 8 En desacuerdo 1 6%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 8: Importancia del manejo de técnicas lúdicas

67%

27%

0%6%

0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

MUY DE ACUERDO

DE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: La aplicación de técnicas lúdicas en el área de Lengua y

Literatura mejora de manera considerable y significativa las clases que se

imparten, esto se debe a que son novedosos los juegos que algunos

docentes aplica lo que a su vez genera una comunicación entre estudiantes

y docentes muy amigable e interactiva, por ejemplo se divierten con rondas,

juegos al aire libre entre otros que permiten una comunicación directa entre

el estudiante y el docente.

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59

Tabla Nº 9: Guía didáctica sobre técnicas lúdicas

¿Cree usted que elaborar una guía didáctica sobre técnicas lúdicas permitirá mejorar la calidad de aprendizaje significativo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 7 47%

Indiferente 2 13%

N° 9 En desacuerdo 6 40%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 9: Guía didáctica sobre técnicas lúdicas

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Es primordial el diseño de una guía didáctica sobre el manejo de

técnicas lúdicas para ser aplicadas en el área de Lengua y Literatura, la

misma que sirva como un material de apoyo para los docentes para poder

dar sus clases sin problemas y que los estudiantes entiendan y asimilen los

conocimientos de manera óptima

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60

Tabla Nº 10: Desarrollo de clase

¿Considera usted que por medio de una guía didáctica el docente desarrolle eficazmente su clase?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 2 13%

Indiferente 3 20%

N° 10 En desacuerdo 10 67%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 15 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 10: Desarrollo de clase

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: La mayoría de los docentes prefiere que sus estudiantes

aprendan de manera lúdica por medio de un juego, aunque a otros

estudiantes no les guste por considerarlas como algo no agradable; aunque

es el docente quien debe motivarlos para que se concentren en estas

actividades y adquieran nuevos aprendizajes.

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61

ENCUESTA DIRIGIDA A REPRESENTANTES LEGALES

Tabla Nº 11: Trabajo de directivos

¿Considera usted que son adecuados los trabajos de los directivos de la institución para mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes mediante el uso de técnicas lúdicas?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 10 25%

Indiferente 10 25%

N° 11 En desacuerdo 20 50%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 11: Trabajo de directivos

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Los trabajos que efectúan las autoridades del plantel no son

adecuados para mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes

usando técnicas lúdicas como los juegos tradicionales o a computadora;

con esto se evidencia la falta de una guía didáctica en el plantel educativo

ya que con esto resulta provechoso para toda la comunidad estudiantil.

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62

Tabla Nº 12: Capacitación de Docentes

¿Deben los directivos y docentes capacitarse en el empleo de técnicas lúdicas que permitan mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 30 75%

Ítem De acuerdo 10 25%

Indiferente 0 0%

N° 12 En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 12: Capacitación de Docentes

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: La mayoría de los encuestados sugiere que los docentes se

capaciten de mejor manera para emplear las técnicas lúdicas en el aula

mediante el uso de nuevas metodologías o cursos de actualización que

ofrece el gobierno nacional con el único objetivo de mejorar el aprendizaje

de los estudiantes que tienen a cargo para así poder aplicar nuevas

metodologías como por ejemplo juegos en los que se aplican juegos.

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63

Tabla Nº 13: Satisfacción del representado

¿Cree usted que su representado está satisfecho con las técnicas lúdicas que se usan en la institución para impartir clases en el área de lengua y literatura?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 10 25%

Ítem De acuerdo 15 38%

Indiferente 14 35%

N° 13 En desacuerdo 1 3%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 13: Satisfacción del representado

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: La mayor parte de encuestados está satisfecha con la aplicación

de las técnicas lúdicas que usa el docente en su hora de clase, con lo que

se demuestra que a los estudiantes les gusta las actividades que se

desarrollan en el aula y son de agrado de los representantes legales;

aunque a otros representantes legales se mostraron indiferentes.

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64

Tabla Nº 14: Forma de impartir clases

¿Admite usted la forma como se imparte clases en la institución?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 10 25%

Ítem De acuerdo 30 75%

Indiferente 0 0%

N° 14 En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 14: Forma de impartir clases

25%

75%

0% 0% 0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

MUY DE ACUERDO DE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN

DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra”

Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: La mayor parte de encuestados aprueba como se imparte la

clase en el aula por parte del profesor debido a que se da una buena

enseñanza en la relación profesor-alumno; esto se debe a como los

docentes se relacionan con sus estudiantes de manera exitosa en la que la

comunicación e interacción en clase se debe a lo novedoso que se aplica

en la labor educativa, lo que a su vez permite que le proceso de

enseñanza-aprendizaje sea exitoso.

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65

Tabla Nº 15: Herramientas tecnológicas en el aprendizaje

¿Cree Ud. que las técnicas lúdicas usadas por los docentes en el aula actualmente incorporan herramientas tecnológicas en el proceso de aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 25 62%

Indiferente 0 0%

N° 15 En desacuerdo 15 38%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 15: Herramientas tecnológicas en el aprendizaje

0%

62%

0%

38%

0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

MUY DE ACUERDO

DE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Los docentes deben usar herramientas tecnológicas para aplicar

técnicas lúdicas en su hora de clase, esto se debe a los avances de la

tecnología en la educación, que según los representantes legales es una

prioridad en la actualidad; aunque algunos docentes no prefieren aplicarlo y

siguen con el tradicionalismo educativo en clase.

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66

Tabla Nº 16: Aplicación correcta de técnicas lúdicas

¿Considera Ud. que los estudiantes mejoren el aprendizaje significativo cuando el docente aplica correctamente cualquier técnica lúdica en clase?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 15 38%

Indiferente 12 30%

N° 16 En desacuerdo 1 3%

Muy en desacuerdo 12 30%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 16: Aplicación correcta de técnicas lúdicas

0%

38%

30%

3%

30%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

MUY DE

ACUERDODE ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO MUY EN

DESACUERDO

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra”

Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Encontramos opiniones divididas de los encuestados, sin

embargo, la mayoría de los representantes legales manifiesta que se debe

dar apoyo en clase aplicando técnicas lúdicas en casa; aunque otros

desconocen en que consiste aquello o más bien no les interesa ayudar en

aquello ya que para algunos es asunto de los profesores enseñar en clase.

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67

Tabla Nº 17: Aprendizaje adquirido por el representado

¿Cómo considera usted el aprendizaje adquirido por su representado en la institución educativa?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 31 78%

Indiferente 0 0%

N° 17 En desacuerdo 9 23%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 17: Aprendizaje adquirido por el representado

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: La mayoría de representantes legales califica de buena manera la

labor del docente, esto se debe a la manera como se desarrollan las

actividades escolares en el aula como también a actividad laboral del

docente; también mencionar que los estudiantes se sienten a gusto por la

manera como su docente desarrolla los diferentes temas que se tratan en

clase.

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68

Tabla Nº 18: Actitud Positiva

¿Considera usted que la utilización de técnicas lúdicas especialmente en el área de Lengua y Literatura, generan una actitud positiva de su representado en el aula?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 17 43%

Indiferente 8 20%

N° 18 En desacuerdo 15 38%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 18: Actitud Positiva

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Existen opiniones divididas en relación a esta pregunta, aunque

predomina que las técnicas lúdicas en el área de lengua y Literatura según

los representantes legales generan una actitud positiva en sus

representados, debido a que se les motiva a aprender y estudiar sin

problemas para que tengan un buen rendimiento académico.

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69

Tabla Nº 19: Actualización de Conocimientos

¿Considera usted que el uso de técnicas lúdicas aplicadas por los docentes permite ampliar y actualizar los conocimientos en cualquier área de estudio?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 5 13%

Ítem De acuerdo 35 88%

Indiferente 0 0%

N° 19 En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 19: Actualización de conocimientos

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: El juego es una técnica lúdica que los docentes deben aplicar

para actualizar y obtener nuevos conocimientos y trasmitirlos a sus

representados, ya que ahí es donde se divierten aprendiendo e interactúan

con sus demás compañeros con lo que la comunicación entre ellos se hace

más afectiva. Además, por medio de esta técnica muchos estudiantes

aprenden de manera entretenida y amena que en ciertos casos requiere de

movimientos que permiten tener un dinamismo excelente.

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70

TABLA Nº 20: Trabajo en grupo

¿Considera usted que el empleo de técnicas lúdicas en el área de lengua y Literatura por parte del docente va a fomentar el trabajo en grupo entre los estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Muy de acuerdo 0 0%

Ítem De acuerdo 8 20%

Indiferente 20 50%

N° 20 En desacuerdo 12 30%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Gráfico Nº 20: Trabajo en grupo

Fuente: Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” Investigadoras: Chiluiza Mayra y Calle Julia

Análisis: Aplicar técnicas lúdicas en el área de lengua y Literatura no

fomenta el trabajo en grupo entre los estudiantes, según muchos

representantes legales lo que ocasiona problemas en el estudio,

comunicación y hasta en el rendimiento escolar; para ello se exige que el

docente aplique la técnica o metodología más conveniente para que los

estudiantes aprendan.

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71

Análisis de los resultados interpretación de datos

En la pregunta Nº 1 aplicada a docentes la mayoría de encuestados

manifiesta que desean capacitarse por medio de los cursos de

actualización docente para mejorar sus actividades en clase en especial

para el manejo de técnicas lúdicas en el aula en el área de Lengua y

Literatura debido a que hoy en día muchos niños y niñas les gusta divertirse

y aprender con algún tipo de juego que les entretenga y permita obtener

más conocimientos.

En la pregunta Nº 2 aplicada a docentes la mayoría de los

encuestados afirma estar en desacuerdo que al aplicar las herramientas

tecnológicas en sus horas de clase hará que los alumnos tengan un

verdadero protagonismo, al manifestar que por medio de la tecnología el

estudiante pierde sus actividades típicas en el aula más bien usaran

aparatos electrónicos que no permiten desarrollar sus actividades

normales.

Con las encuestas aplicadas, en la pregunta Nº 6 aplicada a

docentes se determinó que la mayoría de los docentes está de acuerdo en

que se debe aplicar de manera adecuada las técnicas lúdicas no solo a

base de juegos, sino también con otro tipo de materiales y para lograr eso

deben organizar y planificar sus clases para así mejorar la calidad del

aprendizaje significativo.

Según la pregunta Nº 8 aplicada a docentes la mayor parte de

docentes manifiesta que deben ser capacitados de manera continua como

es el caso de los cursos que ofrece el Ministerio de Educación para

actualizarse en muchos temas relacionados con la docencia, y así poder

cumplir con las exigencias que actualmente se exigen en las instituciones

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72

educativas del país; esto permitirá aplicar de manera eficiente las

actividades que se desarrollaran en el aula y que imparten los docentes.

Muchos docentes manifiestan que sus actividades en el aula no

desarrollarán eficazmente por medio de una guía didáctica más bien creen

que es necesario la utilización de otras herramientas que les permita

desarrollar de manera atractiva sus actividades de Lengua y Literatura y

evitar así el desinterés de algunos estudiantes, como se observa en la

pregunta Nº 10 aplicada a los docentes.

Tanto docentes como representantes legales en la pregunta Nº 9 a

docentes y a representantes legales manifiestan que se debe elaborar una

guía didáctica de ayuda para poder manejar y utilizar las técnicas lúdicas

para aplicarlas en el aula para así el docente poder desenvolverse de una

buena manera en el aula.

Según la pregunta Nº 1 aplicada a los representantes legales la

mayoría de encuestados manifiesta que no está de acuerdo con los

trabajos que realizan los directivos para que la educación de sus hijos

mejore mediante el uso de técnicas lúdicas, eso debido a que muchos

docentes necesitan de una verdadera capacitación sobre el manejo de los

mismos en sus clases.

Mencionar en la pregunta Nº 3 en que algunos representantes

legales no están satisfechos de la manera como imparten los docentes sus

clases, debido al desconocimiento de alguna técnica o estrategia

metodológica en este caso de técnicas lúdicas que a veces ni siquiera lo

aplican y hasta desconocen; por ello se ve reflejado problema en cuanto al

trabajo en equipo se refiere y esto afecta a las actividades como juegos en

los que los estudiantes intervienen.

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73

Por último en la pregunta Nº 10 aplicada a representantes legales la

mayoría de los encuestados manifiesta que es de suma importancia que los

docentes cuenten con una guía didáctica que les sirva para aplicar técnicas

lúdicas en el aula para que sus representados aprendan de manera amena,

dinámica y entretenida en clases.

Prueba Chi Cuadrada

Objetivo: Demostrar estadísticamente si existe relación entre las variables.

¿Cree usted que su representado está satisfecho con las técnicas lúdicas que se usan en la institución para impartir clases en el área de lengua y literatura? *¿Admite usted la forma como se imparte clases en la institución para mejorar la calidad del aprendizaje significativo?? tabulación cruzada

Recuento

¿Admite usted la forma como se imparte clases en la institución para mejorar la calidad del

aprendizaje significativo??

Total Muy de acuerdo

De acuerdo Indiferente

En desacuerdo

¿Cree usted que su representado está satisfecho con las técnicas lúdicas que se usan en la institución para impartir clases en el área de lengua y literatura?

Muy de acuerdo

4 7 0 0 11

De acuerdo

6 8 14 1 29

Total 10 15 14 1 40

Pruebas de chi-cuadrado

Valor gl Sig. asintótica

(2 caras)

Chi-cuadrado de Pearson 9, 237a 3 ,026 Razón de verosimilitud 12,866 3 ,005 Asociación lineal por lineal 5,761 1 ,016 N de casos válidos 40 a. 5 casillas (62,5%) han esperado un recuento menor que 5. El recuento mínimo esperado es ,28.

Como el valor de p es menor que 0.05 afirmo que si existe relación entre las

variables y por lo tanto las técnicas lúdicas si influyen en la calidad del

aprendizaje significativo.

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74

Correlación entre variables

Objetivo 1: Definir la influencia de las técnicas lúdicas mediante un estudio

bibliográfico, encuestas a docentes, padres de familia, comunidad

educativa de la institución u objeto de estudio y entrevista a experto.

Interpretación: Según los resultados de las encuestas la mayoría de los

encuestados afirma que las técnicas lúdicas afectan la calidad del

aprendizaje significativo de los estudiantes las mismas que han sido

detalladas mediante gráficos y tablas en las preguntas realizadas en la

encuesta.

Objetivo 2: Medir la calidad del aprendizaje significativo en el área de

Lengua y Literatura mediante un estudio bibliográfico, encuesta a docentes,

padres de familia, comunidad educativa de la institución objeto de estudio,

entrevistas a expertos.

Interpretación: La calidad del aprendizaje significativo se ve influenciada

por el uso que le dé el docente a las técnicas lúdicas si estas son

correctamente aplicadas; como se vio en los resultados de la encuesta

muchos encuestados afirman que se debe enseñar al estudiante mediante

el uso de una herramienta que mejore su aprendizaje en clase.

Objetivo 3: Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación,

para diseñar una guía didáctica con enfoque destrezas con criterios de

desempeño, a partir de los datos obtenidos.

Interpretación: Mediante los datos obtenidos en las preguntas de la

encuesta se ha notado que muchos docentes como representantes legales

manifiestan que se debe de usar una guía didáctica para mejorar el

aprendizaje.

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75

Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones

Los docentes consideran que deben capacitarse por medio de

cualquier curso de actualización curricular ya que sostienen que es

una prioridad en la educación, así actualizaran sus conocimientos y

aplicar de manera correcta técnicas lúdicas en el aula en especial

juegos.

Muchos docentes no desean aplicar herramientas tecnológicas en la

aplicación de cualquier técnica lúdica, debido a que muchos

representantes legales están en desacuerdo porque según

manifiestan se perdería el tradicionalismo educativo como es jugar

en el patio, enseñar a leer y cantar en el aula; hoy muchos docentes

aplican la tecnología para usar estas técnicas ya sea por medio de la

computadora y por ende su aprendizaje significativo mejora.

La mayoría de docentes mejora sus actividades en clase por medio

del empleo de técnicas lúdicas en la institución educativa, en

algunos casos no son aplicados de manera correcta, lo que conlleva

a tener problemas en el estudiante como bajo rendimiento, falta de

juegos, talleres motivacionales, etc., debido a que muchos docentes

no conocen de estas técnicas en especial se afecta su aprendizaje

significativo.

Existen docentes que no aplican correctamente las técnicas lúdicas

en clase eso se debe a que no tienen una capacitación constante, ya

que en la institución educativa se ha comprobado que las técnicas

lúdicas son muy importantes para ser aplicadas en cualquier área de

estudio para que se demuestre que se tiene una educación de

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76

calidad; por ello es necesario que los docentes se actualicen y

capaciten continuamente para aplicar de manera correcta los temas

que se encuentra en el currículo de las diferentes áreas de estudio

en especial de lengua y Literatura.

Se debe incorporar cualquier técnica lúdica en el aula, con esto se

mejorará el aprendizaje significativo de los estudiantes en especial al

jugar con los demás estudiantes, cantar versos o poemas que

motiven y sean de agrado de los mismos.

Hay representantes legales que manifiestan no estar de acuerdo en

que el docente no aplica de manera correcta alguna técnica lúdica,

como por ejemplo un determinado juego, o en algunos casos ni la

aplican con lo cual muchos estudiantes se desmotivan en clases.

La planificación en clases debe estar acorde a los contenidos de la

reforma curricular actual, en la cual se debe incluir técnicas lúdicas

en las actividades que se desarrollaran en clases ya que algunos

docentes no la aplican.

Algunos representantes legales no se encuentran satisfechos por la

forma como el docente desarrolla sus actividades al aplicar técnicas

lúdicas con lo cual sus representados no mejoran sus conocimientos

y por supuesto el nivel de aprendizaje significativo.

Las guías didácticas sobre el uso de las técnicas lúdicas algunos

docentes no poseen y es de suma importancia su uso ya que

contienen actividades dinámicas para los niños y niñas, esto debido

a que muchos docentes simplemente se dedican a enseñar

normalmente y no a aplicar un ambiente dinámico en su clase y por

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77

ello los estudiantes no se motivan en clase y no mejoran la calidad

de su aprendizaje significativo.

Los docentes y representantes legales prefieren que en algunos

casos los estudiantes aprendan con técnicas lúdicas y para ello

requieren tener una guía didáctica ya que muchos no poseen, ya que

así los estudiantes trabajaran en equipo y puedan demostrar sus

habilidades y destrezas en el aula.

Recomendaciones

Preparar los docentes a que se actualicen con los cursos que ofrece

el Ministerio de Educación para que así apliquen las técnicas lúdicas

de manera eficiente en el aula.

Usar herramientas tecnológicas para promover técnicas lúdicas

como por ejemplo juegos educativos en computadora, los cuales

mejoran al máximo el nivel de aprendizaje que adquiere el estudiante

de manera significativa.

Involucrar a los directivos del plantel acerca de cómo los docentes

aplican las técnicas lúdicas en su hora de clase, para que estos

conozcan cómo se desenvuelven en la misma y tomar los correctivos

necesarios.

Capacitar a los docentes de la institución educativa en cuanto a

temas que involucren técnicas lúdicas para que así cumplan con las

exigencias que se impone actualmente en la educación para que a

su vez tengan clases más entretenidas y que sean del gusto de los

representantes legales.

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78

Incorporar en sus planificaciones diarias contenidos sobre temas en

las que se debe tener técnicas lúdicas para así agilizar las

actividades que debe desarrollar el docente en clase y que sus

estudiantes se sientan motivados para recibir la misma.

Guiar a los docentes a que apliquen de manera correcta actividades

lúdicas como juegos para que los estudiantes se sientan motivada y

pongan interés en la hora de clase.

Incentivar a los docentes a que apliquen actividades lúdicas en sus

planificaciones de clase, en especial en el área de Lengua y

Literatura mediante la aplicación de juegos, actividades

motivacionales, charlas, etc.

Satisfacer las actividades en clase al enseñar de manera dinámica

usando juegos que permitan al estudiante motivarse, socializarse y

agruparse con sus demás compañeros para trabajar en un solo

equipo, con ello las actividades en clase serán más entretenidas y

amenas.

Preparar a los docentes a cómo deben aplicar las técnicas lúdicas

mediante el uso de herramientas de apoyo como una guía didáctica

con el cual pueden mejorar el aprendizaje significativo por medio de

los pasos que en la misma se encuentran.

Sugerir a los docentes a que utilicen herramientas de apoyo en sus

actividades en el aula mediante el empleo de una guía didáctica

sobre el uso de técnicas lúdicas, la cual será un aporte valioso para

mejorar la educación.

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79

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título

Diseño de una Guía Didáctica con técnicas lúdicas para mejorar el

aprendizaje significativo.

Justificación

Es importante en la preparación y formación del ser humano el

desarrollo del aprendizaje significativo por medio de la aplicación de

técnicas lúdicas, debido a que por medio de la misma adquieren nuevos

conocimientos, y a su vez mejoran sus actitudes, destrezas y habilidades

de lo que aprende y adquiere en el aula o por medio de la experiencia, con

lo cual se pretende tener mecanismos que lleven al mejoramiento de la

formación académica de las personas desde una perspectiva netamente

educativa y profesional.

Se puede afirmar que existen diferentes técnicas lúdicas que se

pueden aplicar en la hora de clase, la más usada es la aplicación de

cualquier tipo de juego, por medio de la cual los estudiantes desarrollan de

manera significativa sus conocimientos. Mediante la aplicación de cualquier

técnica lúdica el estudiante descubre nuevos conocimientos o perspectivas

mediante su imaginación como también desarrolla actividades relacionadas

con sus pensamientos y estos los transforma en un lenguaje u objeto que

intercambiara luego con sus demás compañeros ya sea dentro o fuera de la

institución educativa.

El diagnóstico realizado en la Escuela de Educación General Básica

“José María Velasco Ibarra” perteneciente al cantón General Antonio

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Elizalde de la provincia del Guayas evidencia que existen problemas

relacionados con el empleo de técnicas lúdicas por parte de los docentes

de la mencionada institución educativa, donde se aplican correctamente

algún tipo de técnica lúdica en el desarrollo de su clase, aunque, en

algunos casos no se aplica lo que provoca que tenga un bajo nivel de

conocimientos de aprendizaje significativo; por ello es necesario proponer

una serie de pasos que permitan dar solución a este problema que afecta a

la niñez de esta institución educativa, en especial de segundo año de

educación general básica.

Además mencionar que para solucionar este problema es de vital

importancia el diseño de una guía didáctica enfocada especialmente al área

de lengua y Literatura el cual contendrá diferentes actividades como juegos,

canciones entre otros diseñados especialmente para estudiantes de

segundo año de básica; esta guía didáctica será un aporte o una

herramienta de apoyo para el docente para que desarrolle diferentes temas

del área de estudio descrito anteriormente como para toda la comunidad

educativa de la zona.

Objetivos de la Propuesta

Objetivo General

Diseñar una guía didáctica basada en técnicas lúdicas para mejorar la

calidad del aprendizaje significativo.

Objetivos Específicos

Socializar a los docentes de la institución educativa el uso y beneficio

que se obtendrá a través de la aplicación de actividades lúdicas

dentro o fuera del aula.

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Aplicar las técnicas basadas en algún tipo de juego que permitan

alcanzar el logro de la calidad del aprendizaje significativo en los

estudiantes de segundo año de básica.

Verificar el cumplimiento de las actividades lúdicas propuestas por

medio del uso de la guía didáctica en clases.

Aspectos teóricos

Una guía didáctica actualmente es de suma importancia para el

docente, ya que por medio de ella se agiliza el proceso de enseñanza-

aprendizaje y se evita tener una labor tediosa al momento de enseñar; por

ello muchos estudiantes como docentes se benefician del uso de esta

herramienta en la cual, pueden encontrar diferentes actividades

relacionadas con las áreas de estudio del curso en que se encuentren.

MINEDUC (2015): El Ministerio de Educación tiene como objetivo, en el currículo de Educación Inicial, propiciar ambientes, experiencias de aprendizaje e interacciones humanas positivas que fortalezcan el proceso educativo en la niñez del país; por ello uno de los aspectos importantes en el currículo es el uso de guías didácticas como un soporte vital para el adecuado desarrollo del proceso educativo. (p. 3)

El Ministerio de Educación del Ecuador ha exigido tener soportes

adecuados para dar las clases por parte de un docente, para ello debe

contar con algún material didáctico en este caso de una guía didáctica que

apoye y ayude a dar sus actividades en el aula para que así los estudiantes

capten los conocimientos que se dan día a día.

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Zabalza, M.(2012): La guía didáctica, es un documento que tiene mucha importancia debida que permite al profesor una adecuada planificación, orientación y control del trabajo independiente de los estudiantes tanto dentro como fuera del aula. Esta, a su vez, propicia una mejor planificación y organización de la preparación, auto preparación y auto control de los mismos, al tener precisadas en ellas las tareas a realizar durante la realización de la actividad asignada. (p. 28)

Una guía didáctica es un documento que no debe faltar en la hora de

clase y que siempre debe tener un docente al impartir su clase, con ello

puede tener una verdadera planificación y control de las actividades que

dará en el día; como en otros casos se lleva los apuntes necesarios de todo

lo que se dará en la hora de clase; por ello el uso de una guía didáctica no

es solo para guiarse sino más bien como una herramienta de apoyo para

aplicar las diferentes metodologías en clase para que los estudiantes

puedan entender y captar los conocimientos dados por el docente.

Mantilla, L. (2013): Es importante señalar que los guías didácticas representan un apoyo dentro del proceso educativo en la Educación para los docentes, ya que los mismos permiten un buen desarrollo en los niños y niñas, puesto que están en la etapa que divertirse es aprender, donde sus experiencias se nutren a través del descubrimiento logrando así el dominio de sus conocimientos de una manera eficaz obteniendo un buen desarrollo cognitivo, Psicomotor, Socioemocional, y del lenguaje que facilitan su aprendizaje… (p. 2)

Las guías didácticas son muy importantes debido a que facilitan

ayuda y tienen un rol importante en la educación ya que facilitan

información al docente para llevar a cabo alguna actividad en el aula; ya

que estos pueden ser usados de buena manera por los mismos docentes

hasta por los alumnos para que luego puedan dominar el tema a tratar de

manera fácil y ágil.

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La importancia del enfoque al diseñar una guía didáctica

Al diseñar una guía didáctica se deben tener en cuenta muchas

cuestiones, primeramente, el uso que se le va a dar, a qué ambiente se lo

aplicara y quienes lo usaran; en este caso la guía didáctica debe tener un

enfoque didáctico para que tanto docentes como estudiantes lo usen de

gran manera y entiendan las actividades que se encuentran en la misma.

García, I. (2014): Las guías didácticas en la educación adquieren cada vez mayor significación y funcionalidad; son un recurso del aprendizaje que optimiza un enfoque moderno al proceso enseñanza aprendizaje por su pertinencia al permitir la autonomía e independencia cognoscitiva del estudiante. (p. 7)

Las guías didácticas tienen un enfoque moderno debido a que

ayudan al docente en su labor de maestro en la institución educativa en la

que labora; optimiza los recursos que se aplicaran en clase, permitiendo

que os estudiantes tengan una autonomía al aprender por si solos con una

verdadera significación de los contenidos que se dan por parte del docente.

Agudelo, M. (2009): “En un primer momento está el enfoque con el

que se diseña una guía didáctica, en el que la instrucción es lineal y

sistemática: parte de objetivos de aprendizaje observables y secuenciales

que ayudaran al docente a mejorar su clase” (p. 3)

El enfoque es importante cuando se trata de diseñar una guía

didáctica ya que por medio de ella el docente ha observado y ve como debe

ser ejecutada y aplicada su clase todo ello conlleva a su imaginación para

diseñar o elaborar una guía que permita seguir pasos adecuados para dar

su clase y con ello los estudiantes eran los beneficiados al adquirir sus

clases con dedicación y esmero.

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Zavala, M.(2012): “El enfoque al diseñar una guía didáctica se basa

en el proceso de convergencia en un principio básico el cual es: “elpaso de

la enseñanza al aprendizaje, desde la entrada hasta de salida, y para los

procesos y los contextos de aprendizaje” (p. 18)

Al diseñar una guía didáctica que será aplicada en cualquier área de

estudio siempre se debe regir mediante un principio que es el paso que se

tiene de la enseñanza que da el docente hacia el aprendizaje que recibirá el

estudiante, buscando una entrada y una salida que en estos casos la

entrada será lo que el docente dará en clase para llegar a la salida que será

el aprendizaje que adquieran los estudiantes por medio de un canal que

será la guía didáctica.

La Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra”

perteneciente al cantón General Antonio Elizalde a nivel de la zona ha

crecido constantemente gracias a la ayuda de este gobierno en cuanto a

infraestructura como también como la entrega de textos gratuitos que sirven

para que los estudiantes realicen sus actividades con tranquilidad

asesorados por sus respectivos docentes.

Cedillo, G.(2015): “El gobierno actual del Eco. Rafael Correa ha

distribuido de manera equitativa a todos los estudiantes de la escuela, por

ello todos los estudiantes y docentes poseen su respectivo material

didáctico para emplearlo en su hora de clase”. (p. 2)

Todos los días en la prensa o televisión los estudiantes de todas las

instituciones educativas del país poseen materiales didácticos o guías

didácticas con los que los estudiantes y profesores de la escuela en donde

realizamos la investigación se sienten cómodos al usar dichos materiales y

así tener un seguimiento de control a sus clases.

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La elaboración y diseño de una Guía didáctica constituye una

herramienta primordial para el uso diario del docente dentro y fuera del

aula, esta a su vez se convierte en una fuente de información que abarca

datos sobre orientación y técnicas de como un docente debe abordar en

sus clases la práctica docente y pedagógica; esto nos indica que una guía

didáctica es un manual con una serie de procedimientos que deben ser

aplicados en la hora de clase por el docente mediante una metodología

para que sus estudiantes aprendan normalmente como así atender a los

diversos requerimientos tanto de enseñanza, aprendizaje y práctica.

Una guía didáctica es simplemente un material de apoyo

complementario que el docente necesita para ejercer su labor profesional y

diaria en cualquier área de estudio en la que desea aplicar con el único

objetivo de que sus estudiantes aprendan y entiendan lo que el mismo

docente les enseña.

También hay que mencionar que la relación docente-estudiante es

netamente interactiva, debido a que por medio de esta relación se permite

el intercambio de información o conocimientos, su transmisión como su

mediación con terceros.

La propuesta de diseñar una Guía Didáctica para ser usada como

complemento a las actividades escolares de los estudiantes especialmente

de segundo año de educación básica de la Escuela de educación Básica

“José María Velasco Ibarra” del cantón General Antonio Elizalde cumple

con las diferentes funciones como son orientación, motivación, reflexión y

estimulación de parte del docente a sus estudiantes.

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Factibilidad de la aplicación

La aplicación de la presente propuesta es factible porque la escuela

en la que se realiza la investigación cuenta con el espacio necesario y

exclusivo para la aplicación de cualquier técnica lúdica como son cualquier

tipo de juego, lo que significa que no genera gastos ya que son los mismos

docentes que utilizaran el patio de la escuela en conjunto con sus

estudiantes para desarrollar cualquier juego; técnica porque la guía

didáctica se la entregará a cada docente de la escuela.

Factibilidad financiera: La propuesta se realizó con los recursos de las

autoras no excediendo en gastos por lo cual se considera que existe

factibilidad financiera, porque puede ser aplicado sin complicaciones en la

Escuela de Educación Básica “José María Velasco Ibarra” perteneciente al

cantón General Antonio Elizalde de la Provincia del Guayas.

Factibilidad técnica: Es factible porque se utilizó un infocus, computadora,

impresora y otros equipos informáticos, los mismos que existen en el

laboratorio de computación de la Escuela de Educación Básica “José María

Velasco Ibarra” para dar a conocer la guía didáctica a los docentes que

laboran en la misma.

Factibilidad de recursos humanos: Para la aplicación del proyecto

contamos con el apoyo de todo el personal docente, los mismos que

apoyaron la propuesta manifestando su motivación al desarrollo del trabajo

presentado.

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Descripción de la propuesta

La presente propuesta propone una serie de actividades que se

aplicara en la Escuela de Educación General Básica “José María Velasco

Ibarra”, la cual se la aplicará usando el patio de la escuela o un aula

asignada para ello, en donde los estudiantes realizaran las actividades

propuestas en la guía didáctica.

La guía didáctica contiene diferentes actividades para ser usadas por

el docente, la misma que sirve como una herramienta de apoyo para sus

planificaciones en clase y la presentación del material didáctico a toda la

comunidad educativa. Para ello se contó con la participación de las

estudiantes Mayra Chiluiza y Julia Calle quienes con su capacidad

realizaron la investigación con las debidas encuestas y entrevistas tanto a

docentes como a representantes legales, como la respectiva entrevista al

Director del plantel Lcdo. Gabriel Cedillo quien dio todas las facilidades

para desarrollar el presente proyecto y determinar la presente propuesta.

Además, mencionar que la propuesta tendrá un impacto porque es

una guía didáctica con enfoque educativo que permitirá solucionar el

problema detectado en la institución educativa y mejorar la calidad el

aprendizaje significativo por medio de la aplicación de técnicas lúdicas a los

estudiantes de segundo año de básica.

Finalmente mencionar que los docentes deben adaptar a sus horas

de clase las diferentes actividades descritas en esta propuesta para que

conozcan más acerca de diferentes temas del área de lengua y literatura y

por ende obtener buenos resultados en sus notas escolares.

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Fuente: https://www.google.com/search?q=tecnicas+ludicas&source=lnms&tbm=

Autoras: MAYRA ALEXANDRA CHILUIZA TENESACA -JULIA GUILLERMINA CALLE GUERRERO

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ESCUELA DE EDUCACION BASICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA” 2015-2016

PLAN MICROCURRICULAR POR BLOQUE/MÓDULO No DE

BLOQUE 1

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA AÑO/CURSO

/NIVEL TIEMPO DURACIÓN

SEMANAS PERIODOS INICIO FINAL

LENGUA 2 EGB 6

2. PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

EJE CURRICULAR INTEGRADOR EJE DE APRENDIZAJE/MACRODESTREZA EJE TRANSVERSAL/INSTITUCIONAL

Escuchar, hablar, leer y escribir para la interacción social

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

El reconocimiento, respeto y valoración a la diversidad de manifestaciones étnico-culturales del entorno.

TÍTULO DEL BLOQUE/MÓDULO: OBJETIVO DEL BLOQUE/MÓDULO

1. CONVERSACIÓN Comprender y producir conversaciones acerca de experiencias personales orales desde los procesos y objetivos comunicativos

específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua

ESTÁNDAR DE APRENDIZAJE

COMUNICACIÓN ORAL

-Escucha activamente diversos textos literarios y no literarios, que contengan párrafos con una idea principal y dos secundarias, oraciones simples3 y un vocabulario variado cuyo significado pueda deducirse del contexto. -Identifica la información explícita; reconoce la información relevante en textos cortos y la secuencia temporal de los hechos. Infiere el significado de las palabras y oraciones. Toma la palabra en el momento idóneo y respeta el turno de participación de sus interlocutores y las diferentes opiniones. - Expresa sus ideas y experiencias con entonación, pausas y tono de voz acordes con la situación y la audiencia, para alcanzar objetivos comunicativos.

COMPRENSIÓN DE TEXTOS ESCRITOS

Comprende textos literarios9 poéticos, narrativos y no literarios (instructivos, explicativos y descriptivos), relacionados con el entorno familiar, escolar y social, con estructuras textuales simples y con vocabulario coloquial. - Hace predicciones; identifica los elementos explícitos de la información, la secuencia temporal y el sentido global del texto. Identifica y describe personajes, escenarios y sus características. - Expresa ideas con secuencia temporal, y relaciona el contenido del texto con la realidad para emitir sus opiniones.

PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS

- Produce textos escritos literarios14 y no literarios de poca extensión, para narrar y describir. - Organiza sus ideas sobre un tema específico con coherencia. Emplea un vocabulario coloquial o formal, de acuerdo con la situación o tema. Aplica las normas ortográficas15 en oraciones simples; utiliza correctamente las mayúsculas, la coma y el punto. - Escribe textos con ideas simples, experiencias o información personal, que respondan a diversas necesidades comunicativas de la vida cotidiana.

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DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS

EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Comprender conversaciones exploratorias e informales desde el análisis del propósito comunicativo, la formulación de opiniones y comentarios relacionados con el tema

PROCESO PARA ESCUCHAR - Reconocer - Seleccionar - Anticipar - Inferir - Interpretar - Retener

Texto de Lengua y literatura. Marcadores Imágenes del cuento. Masking Cuaderno Lápices de colores

Escucha conversaciones, identifica el propósito comunicativo y emite opiniones relacionadas con el tema. Distingue palabras fonéticamente similares en conversaciones orales.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Lista de Cotejo

Comunicar eficazmente sus ideas y opiniones en la conversación sobre diferentes temas de interés desde la correcta articulación de los sonidos y fluidez al hablar.

PROCESO PARA HABLAR Planificar el discurso Conducir el discurso Producir el discurso

Marcadores Tarjetas Cuento Pizarrón Cuaderno Imágenes Masking

Participa en conversaciones con sus ideas y experiencias, utilizando una correcta articulación de los sonidos y fluidez al hablar, sin dificultad.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Escala Descriptiva

Identificar elementos explícitos y vocabulario nuevo en textos escritos variados, en función de distinguir información y relacionarla con sus saberes previos

PROCESO PARA LEER Prelectura Lectura Poslectura

Marcadores Cuento Imágenes del cuento Texto Cartulina Témperas Making Pizarrón Cuaderno

Identificar elementos explícitos y vocabulario nuevo en textos escritos variados, en función de distinguir información y relacionarla con sus saberes previos.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Escala Numérica

Planificar textos colectivos sobre temas tratados en las conversaciones, dictarlos al docente, participar en la revisión y reescribirlos

PROCESO PARA ESCRIBIR Planificar Redactar Revisar Publicar

Marcadores Imágenes Papelotes Texto Lápiz Cuaderno Imágenes Lápices de colores

Crea textos colectivos sobre temas tratados en las conversaciones, y participa en su revisión.

TÉCNICA Entrevista INSTRUMENTO Guía de preguntas

Utilizar adecuadamente el código alfabético en la escritura de listas de palabras y oraciones en situaciones reales de uso

MÉTODO HOLÍSTICO EXPERIENCIAL Experiencia Concreta Observación Reflexiva Conceptualización Abstracta Experimentación Activa

Marcadores Tarjetas Cartulinas Revistas Cuaderno Imágenes

Aplica adecuadamente el código alfabético en la escritura de listas de palabras y oraciones en situaciones reales de uso.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Lista de Cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

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ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

4. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA: 5. OBSERVACIONES:

- Documento de Actualización y Fortalecimiento Curricular 2010 - Evaluación de los aprendizajes M.E.C 2002 - Texto de lengua y literatura

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: NOMBRE: NOMBRE:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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PLAN DE CLASE 1

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Comprender y producir conversaciones acerca de experiencias personales orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua

: El reconocimiento, respeto y valoración a la diversidad de manifestaciones étnico-culturales del entorno. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comprender conversaciones exploratorias e informales desde el análisis del propósito comunicativo, la formulación de opiniones y comentarios relacionados con el tema.

Escucha conversaciones, identifica el propósito comunicativo y emite opiniones relacionadas con el tema. Distingue palabras fonéticamente similares en conversaciones orales.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN ANTICIPACIÓN

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Observación de las escenas del cuento "Sucedió en la ventana". Planteamiento de preguntas y respuestas sobre las imágenes de las escenas observadas. ¿De qué creen que se trata del cuento? ¿Qué personajes consideran que están presentes en el cuento? ¿Cómo creen que se llaman los personajes de cuento?

Texto de Lengua y literatura. Marcadores Imágenes del cuento. Masking Cuaderno Lápices de colores

Participa en conversaciones exploratorias e informales desde el análisis del propósito comunicativo, la formulación de opiniones y comentarios relacionados con el tema, de manera espontánea.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Lista de Cotejo

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

Narración del cuento "Sucedió en la ventana" Aplicación de la técnica activa "Lluvia de ideas" para recordar aspectos importantes del cuento seleccionado. Aplicación de la técnica "Sigue el hilo de la historia" para ordenar en forma secuencial las escenas del cuento narrado. Aplicación de la técnica activa "8 - 2" para en forma grupal, exponer y cimentar conocimientos relacionados con el cuento "Sucedió en la ventana".

CONSOLIDACIÓN

Relación del cuento narrado con las experiencias personales de los estudiantes en forma individual, sobre la base de la conversación efectuada. Formulación de opiniones y comentarios personales sobre el cuento "Sucedió en la ventana". Desarrollo de las actividades sugeridas en el texto del estudiante para reforzar la destreza en mención. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES

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ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre: Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:

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ACTIVIDAD 1

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Cuento sin palabras

OBJETIVO: Ordenar los eventos suscitados en el cuento.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Pedir a los niños y niñas que observen silenciosamente

las escenas de las historia. Imaginar lo que sucede y socializar sus

comentarios con toda la clase.

•Generar un diálogo entre toda la clase en la que cada niño o niña exprese

libremente su propia interpretación de cada una de las imágenes.

•Imaginar lo que dice el título. Escribir las diferentes propuestas en el pizarrón y

luego de leer el título, comprobar quién acertó. Analizar el vocabulario del

título

¿Qué sucedió?, etc. Buscar una palabra que diga lo mismo:–ocurrió,

aconteció, pasó…

•Detallar las ilustraciones nombrando los detalles, los personajes, los

animales y, objetos dibujados.

Preguntar:¿Dónde se encuentra la niña?¿Qué hace?¿Para qué se sube en

el banco?¿Qué le ocurre?¿Cómo lo saben?¿Quién acude en su ayuda?,

etc.

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CONTENIDO CIENTÍFICO

LECTURA DE IMÁGENES “SUCEDIÓ EN LA VENTANA”

Las imágenes del texto se basan en un cuento sobre la picadura de una abeja

a una niña que intentaba coger un envase con caramelos.

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PLAN DE CLASE 2

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: LENGUA Y LITERATURA NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir conversaciones acerca de experiencias personales orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua

El reconocimiento, respeto y valoración a la diversidad de manifestaciones étnico-culturales del entorno.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comunicar eficazmente sus ideas y opiniones en la conversación sobre diferentes temas de interés desde la correcta articulación de los sonidos y fluidez al hablar

Escucha conversaciones, identifica el propósito comunicativo y emite opiniones relacionadas con el tema. Distingue palabras fonéticamente similares en conversaciones orales.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN ANTICIPACIÓN

Marcadores Tarjetas Cuento Pizarrón Cuaderno Imágenes Masking

Participa en conversaciones con sus ideas y experiencias, utilizando una correcta articulación de los sonidos y fluidez al hablar, sin dificultad.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Escala Descriptiva

Generación de una conversación sobre experiencias y anécdotas vividas por los estudiantes con respecto a accidentes ocurridos en casa, para evidenciar la correcta articulación de los sonidos y de las palabras al hablar. Aplicación de la técnica activa "Tiro al blanco" de las palabras difíciles de pronunciarlas adecuadamente en el contexto de la conversación generada. Explicación analítica del significado de las palabras seleccionadas. CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

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Formulación de ideas por parte de los estudiantes, tomando en cuenta las palabras seleccionadas. Pronunciación correcta y de cada una de las palabras seleccionadas en una conversación con un tema que sea de su interés. Generación individual de una oración con cada una de las palabras seleccionadas anteriormente. Desarrollo de las actividades sugeridas en el texto del estudiante para reforzar la destreza de comunicar eficazmente sus ideas y opiniones en una conversación. Aplicación de un diálogo para evidenciar la articulación de los sonidos al hablar.

CONSOLIDACIÓN

Expresión oral de una oración corta y completa sobre el tema que gusten los niños/as, tomando en consideración la correcta articulación de los sonidos y fluidez al hablar. Recuento individual de lo efectuado en clase, en relación a la conversación de los peligros y accidentes ocurridos en casa, comunicando eficazmente sus ideas y opiniones. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:

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99

ACTIVIDAD 2

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Hablen sobre el cuento

OBJETIVO: Conocer con más detalle a que se refiere el cuento.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Repasar con los niños y niñas, el orden en que ocurrieron

los acontecimientos de la historia. Preguntar cómo cambiaría la historia si se

cambia el orden de las escenas. Contar la historia utilizando las tres

escenas. Representar las escenas. Cambiar la secuencia de la historia

y pedir que cuenten la historia de otra manera.

•Pedir a los niños y niñas un nuevo final para el cuento. Para guiarle en su

búsqueda se puede preguntar:¿Qué pasaría si la niña utilizaba el

matamoscas?¿Cómo cambiaría la historia?¿Qué ocurriría si la abeja estaba

en el frasco de caramelos?¿La historia sería igual?

•Observar los gráficos y pedir que digan oraciones de hasta seis palabras

sobre la escenográfica da. Ejemplo: la niña desea coger un caramelo; la niña

quiere chupar un caramelo; la niña estira su mano, etc.

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100

CONTENIDO CIENTÍFICO

LECTURA DE IMÁGENES “SUCEDIÓ EN LA VENTANA”

Las imágenes del texto se basan en un cuento sobre la picadura de una abeja

a una niña que intentaba coger un envase con caramelos.

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101

PLAN DE CLASE 3

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: LENGUA Y LITERATURA

NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir conversaciones acerca de experiencias personales orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua

: El reconocimiento, respeto y valoración a la diversidad de manifestaciones étnico-culturales del entorno. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Identificar elementos explícitos y vocabulario nuevo en textos escritos variados, en función de distinguir información y relacionarla con sus saberes previos.

Escucha conversaciones, identifica el propósito comunicativo y emite opiniones relacionadas con el tema. Distingue palabras fonéticamente similares en conversaciones orales.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN Marcadores Cuento Imágenes del cuento Texto Cartulina Témperas Making Pizarrón Cuaderno

Identificar elementos explícitos y vocabulario nuevo en textos escritos variados, en función de distinguir información y relacionarla con sus saberes previos.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Escala Numérica

Observación y análisis reflexivo de los para textos que constan en la portada del texto seleccionado, haciendo referencia a los conocimientos previos de los estudiantes en relación al tema seleccionado. Aplicación de la técnica activa "La palabra clave" para predecir los eventos o acontecimientos que se presentan en la lectura. Presentación grupal de la lectura del cuento "El patito feo" (Pre-lectura). CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

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102

Aplicación de la técnica de "Lectura exegética" del cuento " El patito feo". Aplicación de la técnica de "Preguntas y respuestas" del texto analizado: "El patito feo", como por ejemplo:. ¿Dónde empollaba los huevos la mamá pata" ¿El patito feo en realidad qué animal era? ¿Cómo se comportaron los vecinos con el patito? Estructuración de un organizador gráfico (Mapa del cuento) para organizar las escenas secuenciales del mismo.

CONSOLIDACIÓN

Representación gráfica individual de los elementos explícitos que se encontraron en el texto analizado, exponiendo en forma oral y escrita el vocabulario nuevo encontrado en el mismo. Recuento de las facilidades y dificultades encontradas al construir conocimientos que permiten identificar los elementos explícitos y el vocabulario nuevo del texto estudiado.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:

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ACTIVIDAD 3

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Cuento sin palabras

OBJETIVO: Dramatizar el cuento “El patito feo”

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO:

Observar las imágenes y encontrarla relación con el cuento del Patito feo.

Pedir a los niños y niñas que se fijen en todos los detalles del ejercicio 2: La

escena toda está en blanco y negro, solo el niño está a color , los

personajes de este planeta tienen un ojo y el niño tiene dos. La escena

está en blanco y negro, menos el niño; el niño no se siente bien, porque no

es como los demás y los demás se burlan porque tiene dos ojos; en la

siguiente escena todo es a color, la niña descubre que el niño de ojos, todos

sus amigos también ven colores.

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CONTENIDO CIENTÍFICO

CUENTO “EL PATITO FEO”

Los vecinos se asombraron de ver al hijode doña pata tan diferente. Se

burlaron de él, lo maltrataron y le llamaron el “patito feo”.

Cansado de tanta ofensa, el patito huyó del corral. Vivió solo hasta que se

encontró con unos gansos.

Los gansos aceptaron vivir con el patito, aunque también pensaban que era

muy feo.

Pero un día, llegaron los cazadores y mataron a los gansos. El patito se volvió

a quedar solo.

Un día, vio pasar unas hermosas avesde cuello largo y pensó que eran los

seres más bellos que había visto

Abrió las alas, levantó el vuelo y les siguió. Quería estar junto a ellas, a pesar

de su temor a ser otra vez rechazado.

Llegó hasta el lago donde estas aves nadaban. Inclinó su cabeza y se

sorprendió al verse convertido en un hermoso cisne.

Al patito feo se le llenó el corazónde felicidad. ¡Era un cisne! Al fin había

encontrado su hogar.

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105

PLAN DE CLASE 4

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA:

LENGUA Y LITERATURA NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Comprender y producir conversaciones acerca de experiencias personales orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua

: El reconocimiento, respeto y valoración a la diversidad de manifestaciones étnico-culturales del entorno. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Planificar textos colectivos sobre temas tratados en las conversaciones, dictarlos al docente, participar en la revisión y reescribirlos.

Escucha conversaciones, identifica el propósito comunicativo y emite opiniones relacionadas con el tema. Distingue palabras fonéticamente similares en conversaciones orales.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN Marcadores Imágenes Papelotes Texto Lápiz Cuaderno Imágenes Lápices de colores

Crea textos colectivos sobre temas tratados en las conversaciones, y participa en su revisión.

TÉCNICA Entrevista INSTRUMENTO Guía de preguntas TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Escala Numérica

Aplicación de la técnica activa "Lluvia de ideas" para determinar lo que conocemos sobre algunos temas que les gustaría escribir al momento de redactar sus textos. Aplicación de la técnica activa "Palabra clave" para enfocar la atención de los estudiantes en el texto colectivo que se va escribir. Planeación de los pasos a seguir para redactar textos luego de su revisión individual y grupal.

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CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

Observación reflexiva de imágenes de los personajes y escenarios del texto que se va a escribir. Creación de un texto por parte de cada uno de los niños y niñas tomando en cuenta los personajes y escenarios observados en las imágenes de la actividad anterior. Planificación grupal de las actividades que se van a efectuar con los textos colectivos. Narración oral de texto creado ante el grupo de estudiantes. Dictado de diversos temas al docente para participar en su revisión y reescritura. CONSOLIDACIÓN

Revisión del texto narrado por cada uno de los niños y niñas. Escritura del texto definitivo en el cuaderno de Lengua y literatura. Exposición individual de los textos creados dentro del aula y coevaluación de los mismos. Recuento de las actividades llevadas a cabo al planificar textos colectivos sobre temas tratados en las conversaciones. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:

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ACTIVIDAD 4

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Escritura de un cuento

OBJETIVO: Narrar el cuento “El patito feo”

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO:

- Pedir a las y los estudiantes que le dicten la idea clave que corresponda a

cada momento. Este proceso deberá estar mediado oralmente, pues el docente

deberá garantizar que las oraciones estén bien estructuradas y que las ideas

correspondan a cada parte de la estructura. Al final, el docente invita a que los

niños y niñas registren las ideas clave para cada momento de la estructura

textual, utilizando sus propios códigos.

- Invitar a las y los estudiantes a que, utilizando el esquema de las ideas,

escriban libremente su cuento.

- Pedir a los niños y niñas que lean sus producciones. Reflexionar con ellos

que la única dificultad que tienen es que sólo ellos pueden leer sus

producciones. Inés no va a poder leer. Esto es importante porque da

significación al aprendizaje del código alfabético, como una herramienta que

ayuda a la comunicación.

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108

E

l CONTENIDO CIENTÍFICO

CUENTO “EL PATITO FEO”

Los vecinos se asombraron de ver al hijode doña pata tan diferente. Se

burlaron de él, lo maltrataron y le llamaron el “patito feo”.

Cansado de tanta ofensa, el patito huyó del corral. Vivió solo hasta que se

encontró con unos gansos.

Los gansos aceptaron vivir con el patito, aunque también pensaban que era

muy feo.

Pero un día, llegaron los cazadores y mataron a los gansos. El patito se volvió

a quedar solo.

Un día, vio pasar unas hermosas avesde cuello largo y pensó que eran los

seres más bellos que había visto

Abrió las alas, levantó el vuelo y les siguió. Quería estar junto a ellas, a pesar

de su temor a ser otra vez rechazado.

Llegó hasta el lago donde estas aves nadaban. Inclinó su cabeza y se

sorprendió al verse convertido en un hermoso cisne.

Al patito feo se le llenó el corazónde felicidad. ¡Era un cisne! Al fin había

encontrado su hogar.

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109

ESCUELA DE EDUCACION BASICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA” 2015-2016

PLAN MICROCURRICULAR POR BLOQUE/MÓDULO

No DE BLOQUE 2

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA AÑO/CURSO/NIVEL TIEMPO DURACIÓN

SEMANAS PERIODOS INICIO FINAL

LENGUA 2. PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE EJE CURRICULAR INTEGRADOR EJE DE APRENDIZAJE/MACRODESTREZA EJE TRANSVERSAL/INSTITUCIONAL

Escuchar, hablar, leer y escribir para la interacción social

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

El reconocimiento, respeto y valoración a la diversidad de manifestaciones étnico-culturales del entorno.

TÍTULO DEL BLOQUE/MÓDULO: OBJETIVO DEL BLOQUE/MÓDULO

2. DESCRIPCIÓN Comprender y producir narraciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua.

ESTÁNDAR DE APRENDIZAJE

COMUNICACIÓN ORAL

-Escucha activamente diversos textos literarios y no literarios, que contengan párrafos con una idea principal y dos secundarias, oraciones simples3 y un vocabulario variado cuyo significado pueda deducirse del contexto. -Identifica la información explícita; reconoce la información relevante en textos cortos y la secuencia temporal de los hechos. Infiere el significado de las palabras y oraciones. Toma la palabra en el momento idóneo y respeta el turno de participación de sus interlocutores y las diferentes opiniones. - Expresa sus ideas y experiencias con entonación, pausas y tono de voz acordes con la situación y la audiencia, para alcanzar objetivos comunicativos.

COMPRENSIÓN DE TEXTOS ESCRITOS

Comprende textos literarios9 poéticos, narrativos y no literarios (instructivos, explicativos y descriptivos), relacionados con el entorno familiar, escolar y social, con estructuras textuales simples y con vocabulario coloquial. - Hace predicciones; identifica los elementos explícitos de la información, la secuencia temporal y el sentido global del texto. Identifica y describe personajes, escenarios y sus características. - Expresa ideas con secuencia temporal, y relaciona el contenido del texto con la realidad para emitir sus opiniones.

PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS

- Produce textos escritos literarios14 y no literarios de poca extensión, para narrar y describir. - Organiza sus ideas sobre un tema específico con coherencia. Emplea un vocabulario coloquial o formal, de acuerdo con la situación o tema. Aplica las normas ortográficas15 en oraciones simples; utiliza correctamente las mayúsculas, la coma y el punto. - Escribe textos con ideas simples, experiencias o información personal, que respondan a diversas necesidades

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110

comunicativas de la vida cotidiana.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS

EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Identificar auditivamente información relevante, elementos explícitos y secuencia temporal de diversas narraciones en función de relacionarlos con sus propias experiencias

PROCESO PARA ESCUCHAR Reconocer Seleccionar Anticipar Inferir Interpretar Retener

Cartulinas Imágenes de la fábula Marcadores Papel bond Guía de preguntas Texto Cuaderno de trabajo Radiograbadora Hoja de trabajo

Identifica información explícita del texto en narraciones orales. Discrimina, identifica, suprime, aumenta, cambia oralmente sonidos iniciales, medios y finales para formar nuevas palabras

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Lista de Cotejo

Narrar y renarrar historias, experiencias, anécdotas y situaciones de su vida diaria en forma clara, teniendo en cuenta el qué, para qué, a quién y cómo hablar.

PROCESO PARA HABLAR Planificar el discurso Conducir el discurso Producir el discurso

Cartulinas Fichas con imágenes Masking Marcadores Pizarrón Texto Lápiz

Narra historias, experiencias, anécdotas y situaciones de su vida diaria en forma clara

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Lista de Cotejo

Narrar historias creativas desde la ejecución de consignas imaginativas.

PROCESO PARA HABLAR Planificar el discurso Conducir el discurso Producir el discurso

Lápices de colores Fichas con imágenes Varios objetos láminas didácticas pictogramas. Fómix Tela bola espuma flex pintura de colores pincel aguja hilo

Narra creativamente historias desde la ejecución de consignas imaginativas.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Escala Gráfica

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Comprender narraciones escritas desde la elaboración de esquemas o gráficos de la información

PROCESO PARA LEER Prelectura Lectura Poslectura

Texto del poema Papelotes Marcadores Cartulinas Fotografía de niño/a Papel contac Lana Goma Tijera

Resume y presenta narraciones escritas desde la elaboración de esquemas o gráficos de la información.

TÉCNICA Portafolio INSTRUMENTO Archivos

Planificar narraciones colectivas, dictarlas al docente, participar en la revisión y reescribirlas desde la lectura de imágenes y exposición de sus ideas.

PROCESO PARA ESCRIBIR Planificar Redactar Revisar Publicar

Lápiz Papelotes Marcadores Imágenes Masking Lápiz Cartulinas Revistas Fotografías

Genera narraciones colectivas desde la lectura de imágenes y exposición de sus ideas.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Lista de Cotejo

Utilizar adecuadamente el código alfabético en la escritura de listas de palabras y oraciones en situaciones reales de uso.

MÉTODO HOLÍSTICO EXPERIENCIAL Experiencia Concreta Observación Reflexiva Conceptualización Abstracta Experimentación Activa

Carteles Sobres Masking Lápiz Lápices de colores Texto Imágenes

Usa correctamente el código alfabético al escribir listas de palabras y oraciones en situaciones reales.

TÉNICA Portafolio INSTRUMENTO Archivos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

4. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA: 5. OBSERVACIONES:

- Documento de Actualización y Fortalecimiento Curricular 2010 - Evaluación de los aprendizajes M.E.C 2002 - Texto de lengua y literatura

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: NOMBRE: NOMBRE:

Firma: Firma: Firma:

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112

Fecha: Fecha: Fecha:

PLAN DE CLASE 5

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA:

LENGUA Y LITERATURA NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Comprender y producir narraciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua.

Desarrollo de valores humanos universales

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Identificar auditivamente información relevante, elementos explícitos y secuencia temporal de diversas narraciones en función de relacionarlos con sus propias experiencias.

Identifica información explícita del texto en narraciones orales. Discrimina, identifica, suprime, aumenta, cambia oralmente sonidos iniciales, medios y finales para formar nuevas palabras.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

ANTICIPACION

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Ejecución de ejercicios de movimientos de lengua, mandíbula y boca, mediante la interpretación de la canción "Este es el eco" Organización de un diálogo para evidenciar los conocimientos previos relacionados con la descripción de características físicas. Recuento del objetivo educativo, para relacionarlo con la destreza a desarrollar.

Trabalenguas Cartulinas Tijera

Carteles Imágenes Masking Lápiz

Lápices de colores Radiograbadora

Cd

Expone en forma oral las características físicas de

diferentes objetos, alimentos y animales con el uso adecuado y

pertinente del vocabulario.

TÉCNICA Observación

INSTRUMENTO Lista de cotejo

CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO

Presentación del cuento escrito "El león y el ratón " el mismo que fue creado en forma grupal. Aplicación de la técnica activa "Taller pedagógico" para conseguir aprendizajes referentes a la descripción oral de las características que comparten los objetos, alimentos, animales tomando en cuenta la correcta articulación y fluidez al hablar. Aplicación de la técnica activa "La cacería" para determinar aciertos y desaciertos en cuanto a la correcta articulación y fluidez al hablar.

CONSOLIDACION

Descripción oral de las características o cualidades que comparten el león y el ratón. Recuento de facilidades y dificultades encontradas al utilizar el vocabulario pertinente, con una correcta articulación y fluidez al hablar. Reflexión grupal acerca de la importancia de utilizar el vocabulario pertinente, la correcta articulación y fluidez al hablar. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

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114

ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:

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115

ACTIVIDAD 5

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Jugando con el título

OBJETIVO: Ordenar los eventos suscitados en el cuento.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Invitar a los niños y a las niña saque observen todos los

detalles de cada cuadro. Con esta información, pedirles que narren lahistoria

e infieran el título de la misma.

Jugar con el título. Pedir que las y los estudiantes dicten el título, mientras el

docente lo escribe en la pizarra. Reconocer dónde dice “león” y dónde dice“

ratón”. Presentarles una hoja con varias palabras, entre las que estén

también las palabras ratón y león para que las identifiquen.

Recoger todos los detalles de cada una de las escenas; para ello, formular

todas las preguntas posibles. Ejemplo, Primera escena:¿Qué hace el

león?¿Qué hace el ratón?¿Adónde va el ratón?...

•Pedirá las y los estudiantes que narren la historia, primero de una forma

muy simple y luego agregar más detalles de los recogidos en el ejercicio

anterior: Había una vez un pequeño ratón que caminaba distraído y se

topócon…

•Pedir a las y los niños y a las niñas que identifiquen el tema de la historia y que

argumenten su elección. Los poderosos y grandes no deben despreciar la

ayuda de los pequeños y débiles. Gracias a la capacidad del ratón de roer la

soga, el león, rey de la selva, se libró de sercazado.

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CONTENIDO CIENTÍFICO

LECTURA DE IMÁGENES “EL LEON Y EL RATÓN”

Las imágenes del texto se basan en un cuento sobre la ayuda mutua, el león al

principio atrapa al ratón y se lo va a comer, pero el ratón le ruega que no y no

se lo come; después el león es cazado por un cazadores y no puede escapar

pero el ratón al ver la situación lo ayuda a escapar y se agradecen

mutuamente.

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117

PLAN DE CLASE 6

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: LENGUA Y LITERATURA

NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir narraciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua.

Desarrollo de valores humanos universales

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes objetos, alimentos y animales.

Identifica información explícita del texto en narraciones orales. Discrimina, identifica, suprime, aumenta, cambia oralmente sonidos iniciales, medios y finales para formar nuevas palabras.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN

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Conversar sobre los animales. ¿Qué animal conocen? ¿Conocen al león y al ratón? ¿Creen qué el león es peligroso? ¿Dónde vive el león?

Cartulinas Fichas con imágenes Masking Marcadores Pizarrón Texto Lápiz

Describe en forma oral las características físicas de animales.

TÉCNICA Observación INSTRUMENTO Lista de Cotejo

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

-Presentar la imagen del personaje principal, con ello empezaremos a describir características del personaje. -Guiar a los estudiantes a trabajar con las páginas 60 y 61 del texto.

CONSOLIDACIÓN

-Observar la imagen del ratón y elegir las características que le corresponde y formular una oración con cada características

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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ACTIVIDAD 6

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Hablemos sobre el cuento.

OBJETIVO: Narrar la historia del cuento “El ratón y el león”.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Pedir a los niños y a las niñas que le dicten la historia.

Registrarla en un papelote para colgarlo en una pared del aula. Como los niños y

niñas participaron en la elaboración del texto, lo pueden leer sin dificultad.

• Presentar las características del león: rey de la selva, animal fuerte, cabeza

grande, dientes y uñas (garras) muy fuertes, el macho tiene una larga melena,

carnívoro, etc. Luego, presentarlas características del ratón: pequeño, roedor

(tiene dientes largos y fuertes en continuo crecimiento, por lo tanto siempre los

está gastando (royendo), come granos, generalmente gris, muy ágil,… Definir los

criterios y encontrar semejanzas y diferencias entre estos dos animales.

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120

CONTENIDO CIENTÍFICO

LECTURA DE IMÁGENES “EL RATON Y EL LEON”

Las imágenes del texto se basan en un cuento sobre la ayuda mutua, el león al

principio atrapa al ratón y se lo va a comer, pero el ratón le ruega que no y no se lo

come; después el león es cazado por un cazadores y no puede escapar pero el

ratón al ver la situación lo ayuda a escapar y se agradecen mutuamente.

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121

PLAN DE CLASE 7

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA:

LENGUA Y LITERATURA NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir narraciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua.

Desarrollo de valores humanos universales EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

-Escuchar y observar descripciones en función de identificar características físicas de diferentes objetos, alimentos y animales. -Describir en forma oral las características físicas de diferentes objetos, alimentos y animales con el uso adecuado y pertinente del vocabulario, correcta articulación, fluidez al hablar.

Identifica información explícita del texto en narraciones orales. Discrimina, identifica, suprime, aumenta, cambia oralmente sonidos iniciales, medios y finales para formar nuevas palabras.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN ANTICIPACIÓN

Lápices de colores Fichas con imágenes Varios objetos láminas didácticas pictogramas. Fómix Tela bola espuma flex pintura de colores pincel aguja hilo

Describe en forma oral las características físicas de animales, objetos con el uso adecuado y pertinente del vocabulario correcta articulación y fluidez al hablar.

TÉCNICA. -Prueba INSTRUMENTO. -Lista de Cotejo

-Invitar a los estudiantes a observar todos los detalles de las páginas 58-59. -Conversar sobre los errores que cometemos, es por no saber recoger la información. -Observar y nombrar lo que ven. -Guiar a los estudiantes a que relacionen e interpreten estos datos. -Activar, los conocimientos previos, mediante preguntas. ¿Qué observan? ¿De qué se trata la lámina? -Guiar a los estudiantes a que pongan palabras a esta

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122

fábula. -Pensar sobre lo que dice la fábula. CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

-Describir oralmente las características de los animales. -Observar el dibujo y decir una oración.

CONSOLIDACIÓN

-Activar toda la información sobre la fábula “El león y el ratón” -Guiar a los estudiantes a trabajar con las páginas del texto 60 hasta la 63.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre: Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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123

ACTIVIDAD 7

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Descripción de objetos u animales.

OBJETIVO: Aprender a escuchar e imitar sonidos de los animales y

características de las cosas.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Guiar a los estudiantes a reconocer que la describir es

producir la imagen de un objeto, ser, lugar o cualquier realidad física o social del

mundo o de la imaginación mediante las palabras. Es decir, es “pintar” con

palabras lo que queremos que otro interprete, sin que lo esté viendo. Podemos

describir sentimientos, sensaciones, objetos, personas, lugares, seres imaginarios.

La descripción logra que el lector o el escucha creen en su mente la imagen que

queremos transmitir. Hace que el lector “pueda ver” sin estar presente, lo que le

hemos descrito. Para poder describir, es necesario activar nuestra observación,

agudizar nuestros sentidos, para captar todas las características de aquello que

queremos describir.

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124

CONTENIDO CIENTÍFICO

DESCRIPCIÓN ORAL DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ANIMALES.

Una descripción usa adjetivos para expresar las cualidades del objeto o ser que se

quiere describir. Debe ser muy clara para que él o la lectora puedan reconstruir en

su mente la imagen; el uso de palabras sencillas ayuda a lograr el objetivo.

Debe tener un orden. Por ejemplo, desde las características externas hacia las

internas, o viceversa; desde lo más general hasta los detalles, o de los detalles a

lo general. No existe una regla para hacerlo. El orden depende de lo que el

escritor quiera resaltar o cómo el escritor quiera presentar lo descrito.

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125

PLAN DE CLASE 8

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: LENGUA Y LITERATURA

NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir narraciones orales desde los procesos y objetivos comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el aprendizaje de la lengua.

Desarrollo de valores humanos universales

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Comprender descripciones escritas, desde las características específicas del texto ¡Así soy yo!

Identifica información explícita del texto en narraciones orales. Discrimina, identifica, suprime, aumenta, cambia oralmente sonidos iniciales, medios y finales para formar nuevas palabras.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN Texto del poema Papelotes Marcadores Cartulinas Fotografía de niño/a Papel contac Lana Goma Tijera

-Extrae información explícita de los textos que lee.

TECNICA -OBSERVACIÓN INSTRUMENTO -LISTA DE COTEJO -CRUCIGRAMA -COLLAGE

-Analizar para textos. -Activar conocimientos previos sobre el tema de la lectura. -Elaborar conjeturas sobre el título. -Plantear expectativas en relación al contenido de texto.

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126

-Dibujar el rostro en el espejo. -Elegir las formas que corresponden a las partes de la cara. -Averiguar las palabras que nombran estas características. -Escribir los símbolos que representan las partes que escogí. -Leer en voz alta los símbolos que escribí.

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

-Formular preguntas en relación al texto. -Comprender ideas que están explícitas en el texto. -Hacer relaciones entre lo que dice el texto y la realidad. -Escuchar el poema. -Leer el poema con la ayuda de mi maestro/a. -Subrayar las palabras que ya puedo leer.

CONSOLIDACIÓN

Identificar elementos explícitos del texto. -Establecer relaciones de semejanzas y diferencias. -Señalar la parte del cuerpo de la que habla el poema.

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127

-Unir con líneas la parte del cuerpo con la acción que le corresponde. -Dibujar en el recuadro la parte de la cara que no menciona el poema. -Decir en verso sobre una parte de la cara, me ayudo con los gráficos. -Dibujar mi rostro en mi cuaderno. -Guiar a los estudiantes a trabajar con las páginas 77 a la 79.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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128

ACTIVIDAD 8

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Descripción de una persona.

OBJETIVO: Describiéndome a mí mismo.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Leer el poema ¿Cómo soy? Invitándoles aque sigan la

lectura con los ojos. Preguntarles si reconocen alguna de las palabras escritas.

Releer varias veces con ritmo y entonación.

• Hacer preguntas de comprensión para garantizar que todos comprendieron

¿De qué trata el poema? ¿Qué partes de lacara menciona? ¿Cuáles no

menciona? ¿Qué dice de cada parte? ¿Qué no dice?...

• Identificar el tema de cada estrofa e intentar construir otra parecida.

• Reconocer las palabras que tienen rima (Rima asonante: palabras que, a

partir de la vocal acentuada, terminan en las mismas vocales. Rima

consonante cuando, a partir de la vocal acentuada terminan en las mismas

vocales y consonantes).

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CONTENIDO CIENTÍFICO

LECTURA ¡ASÍ SOY YO!

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130

PLAN DE CLASE 9

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA:

LENGUA Y LITERATURA

NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir narraciones orales desde los procesos y objetivos

comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el

aprendizaje de la lengua.

Desarrollo de valores humanos universales

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar,

leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Narrar historias creativas desde la ejecución de los elementos explícitos e implícitos

de la narración

Identifica información explícita del texto en narraciones orales.

Discrimina, identifica, suprime, aumenta, cambia oralmente sonidos iniciales, medios y

finales para formar nuevas palabras.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Comprende narraciones TÉCNICA

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131

- Observación y Lectura de imágenes de las páginas

84 y 85.

¿Conocen cuentos?

¿Quién les ha contado?

¿Les gustan los cuentos?

¿Qué pasa en el cuento?

¿Pueden decir cuentos que conocen?

Texto del poema Papelotes

Marcadores Cartulinas

Fotografía de niño/a

Papel contac

Lana

Goma

Tijera

históricas, desde los elementos

explícitos de la narración.

-Observación.

INSTRUMENTO

-Representación gráfica de los animales que se

convirtió el lobo.

-Representación gráfica de lo que aprendió el

hada en la escuela.

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

-Con la ayuda del maestro o maestra realizar las

actividades de las páginas 86 y 87 del texto.

CONSOLIDACIÓN

-Decir oraciones con las herramientas de cuento de

hada.

-Graficar la varita mágica y estas palabras formular

oraciones.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

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132

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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133

ACTIVIDAD 9

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Hablemos sobre el cuento

OBJETIVO: Narrar el contenido del cuento.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Pedir a los niños y niñas que observen

silenciosamente las escenas de la historia “Aprendiz de hada”.

Imaginar lo que sucede y socializar sus comentarios con toda la

clase.

Generar un diálogo entre toda la clase en la que cada niño

exprese libremente su propia interpretación de cada una de las

imágenes.

Imaginar lo que dice el título.

Escribir las diferentes propuestas en el pizarrón y luego de que

el docente leen el título, comprobar quién acertó. Analizar el título

¿Aprendiz de hada?, ¿Entonces de qué se tratará el cuento?

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CONTENIDO CIENTÍFICO

LECTURA “APRENDIZ DE HADA”

La historia es de un hada que va camino a la escuela de hadas, pero se

queda jugando en el bosque y se le pierde su varita mágica. Un lobo

hambriento le encuentra y se dispone a comerle. Pero el hada le dice

que si le suelta ella aprenderá en su escuela a transformar hormigas

en deliciosos cerditos y así el lobo nunca tendrá hambre. El lobo

acepta el trato y el hada va a la escuela. Está en clase aprendiendo a

transformar animales. Luego se encuentra con el lobo y en vez de

transformar las hormigas en cerdos, el hada transforma al lobo en

jirafa y luego en ratón.

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135

PLAN DE CLASE 10

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARÍA VELASCO IBARRA”

2015-2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA:

LENGUA Y LITERATURA

NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender y producir narraciones orales desde los procesos y objetivos

comunicativos específicos, para conseguir la adquisición del código alfabético y el

aprendizaje de la lengua.

Desarrollo de valores humanos universales

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar,

leer y escribir textos de conversaciones

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

-Identificar auditivamente información relevante en la narración.

Narrar y re-narrar historias, experiencias y situaciones de su vida cotidiana.

Identifica información explícita del texto en narraciones orales.

Discrimina, identifica, suprime, aumenta, cambia oralmente sonidos iniciales,

medios y finales para formar nuevas palabras.

2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Narra, escuchar historias, TÉCNICA

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136

-Planear lo que se quiere decir en la narración.

-Conducir la narración indicar que se quiere hablar.

Cartulinas

Fichas con imágenes

Masking

Marcadores

Pizarrón

Texto

Lápiz

experiencias, de su vida

cotidiana.

-Observación.

INSTRUMENTO

-Representación gráfica, utilizando la

cuadrícula.

-Dibuje el recorrido que cree que hace el

hada para ir a la escuela.

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

-Reconocer las ideas e indicaciones de los demás.

-Formular y responder preguntas.

CONSOLIDACIÓN

-Guiar a los estudiantes a trabajar con las páginas 88

y 89 del texto.

-Leer el texto sobre lo que es la narración y

parafrasear con los estudiantes.

-Es decir que los niños y las niñas repitan el texto

sobre la narración con sus propias palabras.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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137

ACTIVIDAD 10

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Narremos un cuento por medio de figuras.

OBJETIVO: Narrar la historia del cuento “El aprendiz del hada”.

PARTICIPANTES: Estudiantes y docentes

AÑO:2do. EGB

TIEMPO: 40 minutos

PROCEDIMIENTO: Detallar las ilustraciones nombrando los detalles, los

personajes, los animales y objetos dibujados. Preguntar: ¿Dónde se

encuentra el hada? ¿Qué hace? ¿Quién la está mirando?¿Qué le

ocurre?¿Qué le dice el hada al lobo?¿Qué piensa el lobo?,etc.

Hacer una lectura de la historia en imágenes. Dar tiempo a los alumnos para

que procesen lo escuchado y reaccionen frente a la lectura oral.

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141

Motta, E. (2008). La actividad ludica como estrategia pedagogica. Obtenido de

EfeDEportes: www.efdeportes.com/efd131/la-actividad-ludica-en-

educacion-inicial.htm

Noelle-Neuman, E. (2010). Las redes sociales y la espiral del silencio. Obtenido

de Sociologos.com: http://ssociologos.com/2015/08/13/las-redes-

sociales-y-la-espiral-del-silencio/

Palacios, J. (2008). Tecnicas Lúdicas. Obtenido de Centros Educa:

http://iesordonosegundo.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Microsoft_Wor

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Pierre, J. (2015). Definicion de metodo cientifico. Obtenido de Definicionde:

http://definicion.de/metodo-cientifico/

Procel, A. (2014). El método inductivo y el método deductivo. Obtenido de

http://e-

ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/1000/1248/html/4

1_el_mtodo_inductivo_y_el_mtodo_deductivo.html

Saez, G. (2010). Evolución del juego a lo largo de la historia. Obtenido de

Efedeportes: http://www.efdeportes.com/efd143/evolucion-del-juego-a-lo-

largo-de-la-historia.htm

Singer, P. (2008). Etica Practica. Cambridge: MCG.

Smith, K. (2011). Educación Infantil y Juego. Obtenido de CSI-Andalucía:

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csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_11/VARIOS_J

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Wilks, S. (2015). Muestra estadística. Obtenido de Wikipedia:

https://es.wikipedia.org/wiki/Muestra_estad%C3%ADstica

Zabalza, M. (2012). Guia para la planificacion didactica. Obtenido de UDC:

http://www.udc.es/grupos/apumefyr/docs/guiadeguias.pdf

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142

REFERENCIAS BIBLOGRÁFICAS

Palacios J. (2008)................................................................................ 11

Huiziga (2008)..................................................................................... 11

Smith K., (2011).................................................................................. 12

Saez G., (2010)................................................................................... 13

Ortega F., (2009)................................................................................. 13

Cazares A., (2009)............................................................................... 13

Flores J., (2008).................................................................................. 14

Campos M., (2009)............................................................................... 14

Motta E., (2008).................................................................................... 15

Chacón P., (2008)............................................................................... 16

Bruner J., (2011)................................................................................ 16

Ortiz A., (2014).................................................................................. 17

Blanco D., (2008)................................................................................. 17

MINEDUC, (2010)................................................................................. 18

Rivilla A., (2012)................................................................................... 19

Cubero R., (2012)................................................................................ 20

Cardona C., (2014).............................................................................. 20

Cedillo G., (2015)................................................................................. 21

Inguillay R., (2015).............................................................................. 21

Moreira (2010)...................................................................................... 22

Morocho (2013)…………………………………………………………… 23

Granda (2010)……………………………………………………………… 23

Pozo (2011)………………………………………………………………… 24

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143

Vallori (2011)………………………………………………………………… 24-27

Alcivar (2013)......................................................................................... 25

Gómez (2013)......................................................................................... 26

Periche Elizabeth, (2010)....................................................................... 26

Jiménez (2015)....................................................................................... 30

Sosa E., (2015)..................................................................................... 30

Singer P., (2008)..................................................................................... 32

Noelle Neuman E., (2010).................................................................... 33

Zubira M., (2008)................................................................................ 35

López R., (2014).................................................................................. 41

Aristega (2010).................................................................................... 41

Ibarra C (2013)..................................................................................... 42

Bunge M., (2014).................................................................................. 43

González (2015).................................................................................... 43

Wilks S., (2015).................................................................................... 44

Procel A., (2014)................................................................................. 46

Cáceres H., (2015)................................................................................ 46

Armendaris L., (2012)......................................................................... 47

Guevara O., (2010)............................................................................. 47

Pierre J., (2015)..................................................................................... 48

Jhonson R., (2015)............................................................................. 49

Gutiérrez A., (2015)............................................................................... 49

Balseca M., (2012).............................................................................. 50

Zabala M., (2012)................................................................................ 82

Mantilla L., (2013)................................................................................ 82

Garcia I., (2014).................................................................................. 83

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144

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145

ANEXO I

CARTA DE ACEPTACIÓN DE INSTITUCIÓN EDUCATIVA

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ANEXO II

CAPTURA DE PANTALLA DE URKUND

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ANEXO III

EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS

FOTOGRAFÍA 1: CON EL DIRECTOR DE LA ESCUELA DE EDUCACION BASICA “JOSE MARIA VELASCO IBARRA” LCDO. GABRIEL CEDILLO

FOTOGRAFÍA 2: CAPACITACIÓN A DOCENTES DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN

BÁSICA “JOSE MARIA VELASCO IBARRA”

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FOTOGRAFÍA 3: ESTUDIANTES DEL SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA

FOTOGRAFÍA 4: ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARIA VELASCO IBARRA”

– BUCAY-

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FOTOGRAFÍA 5: DOCENTE Y ESTUDIANTES DEL SEGUNDO AÑO DE BÁSICA

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ANEXO IV

INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARIA VELASCO IBARRA” Encuesta dirigida a docentes

PROPÓSITO:

La información que se solicita pretende obtener datos que faciliten determinar la importancia que tiene implementar una plataforma virtual de capacitación estudiantil, a través del estudio de los principales métodos, para favorecer el proceso de inter-aprendizaje, el cual se apoya en el siguiente instructivo: INSTRUCCIONES:

Lea detenidamente cada una de las preguntas. Consigne su criterio en todos los ítems. Responda cada pregunta según una de las siguientes alternativas.

Agradecemos a usted se digne contestar el cuestionario consignando una X en el casillero de su preferencia, utilizando la siguiente escala de valoración.

1 = Muy en desacuerdo 4 = De acuerdo 2 = En desacuerdo 5 = Muy de acuerdo 3 = Indiferente

Al agradecerle su colaboración me permito indicarle que la Presente encuesta es totalmente confidencial y anónima y que sus resultados solo servirán para fines exclusivos de la presente investigación.

GRACIAS POR SU COLABORACION!

Nº ITEMS 5 4 3 2 1

1 ¿Considera usted importante que los docentes se capaciten mediante la actualización y reforzamiento curricular dada por el Ministerio de Educación para que apliquen correctamente técnicas lúdicas en clase?

2 ¿Cree usted que se debe mejorar las técnicas lúdicas mediante el uso de herramientas tecnológicas en el área de Lengua y Literatura?

3 ¿Cree usted que se puede mejorar el aprendizaje significativo del estudiante al aplicar técnicas lúdicas que fomenten el desarrollo del pensamiento?

4 ¿Considera importante que los docentes se capaciten de manera constante en el manejo de técnicas lúdicas para responder a las exigencias del mundo actual?

5 ¿Considera usted que se puede mejorar el aprendizaje significativo al usar algún tipo de técnica lúdica en el área de lengua y Literatura?

6 ¿Cree usted que se puede mejorar la calidad del aprendizaje significativo mediante la aplicación de técnicas lúdicas?

7 ¿Considera usted que la planificación de las clases deben tener actividades referentes a aprendizajes significativos?

8 ¿Considera importante que los docentes se capaciten de manera constante en el manejo de técnicas lúdicas para responder a las exigencias del mundo actual?

9 ¿Cree usted que elaborar una guía didáctica sobre técnicas lúdicas permitirá mejorar la calidad de aprendizaje significativo?

10 ¿Considera usted que por medio de una guía didáctica el docente desarrolle eficazmente su clase?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “JOSE MARIA VELASCO IBARRA” Encuesta dirigida a docentes

PROPÓSITO:

La información que se solicita pretende obtener datos que faciliten determinar la importancia que tiene implementar una plataforma virtual de capacitación estudiantil, a través del estudio de los principales métodos, para favorecer el proceso de inter-aprendizaje, el cual se apoya en el siguiente instructivo: INSTRUCCIONES:

Lea detenidamente cada una de las preguntas. Consigne su criterio en todos los ítems. Responda cada pregunta según una de las siguientes alternativas.

Agradecemos a usted se digne contestar el cuestionario consignando una X en el casillero de su preferencia, utilizando la siguiente escala de valoración.

1 = Muy en desacuerdo 4 = De acuerdo 2 = En desacuerdo 5 = Muy de acuerdo 3 = Indiferente

Al agradecerle su colaboración me permito indicarle que la Presente encuesta es totalmente confidencial y anónima y que sus resultados solo servirán para fines exclusivos de la presente investigación.

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN!

Nº ITEMS 5 4 3 2 1

1 ¿Considera usted que son adecuados los trabajos de los directivos de la institución para mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes mediante el uso de técnicas lúdicas?

2 ¿Deben los directivos y docentes capacitarse en el empleo de técnicas lúdicas que permitan mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes?

3 ¿Cree usted que su representado está satisfecho con las técnicas lúdicas que se usan en la institución para impartir clases en el área de lengua y literatura?

4 ¿Admite usted la forma como se imparte clases en la institución?

5 ¿Cree Ud. que las técnicas lúdicas usadas por los docentes en el aula actualmente incorporan herramientas tecnológicas en el proceso de aprendizaje?

6 ¿Considera Ud. que los estudiantes mejoren el aprendizaje significativo cuando el docente aplica correctamente cualquier técnica lúdica en clase?

7 ¿Cómo considera usted el aprendizaje adquirido por su representado en la institución educativa?

8 ¿Considera usted que la utilización de técnicas lúdicas especialmente en el área de Lengua y Literatura, generan una actitud positiva de su representado en el aula?

9 ¿Considera usted que el uso de técnicas lúdicas aplicadas por los docentes permite ampliar y actualizar los conocimientos en cualquier área de estudio?

10 ¿Considera usted que el empleo de técnicas lúdicas en el área de lengua y Literatura por parte del docente va a fomentar el trabajo en grupo entre los estudiantes?