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Área de Apoyo Página 1 UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS CARRERA DE MARKETING Y GESTIÓN DE NEGOCIOS MODALIDAD PRESENCIAL MODULO FORMATIVO DISEÑO GRAFICO OCTAVO SEMESTRE EDGAR FREDDY ROBALINO PEÑA INGENIERO EN ELECTRÓNICA MAGISTER EN GERENCIA INFORMÁTICA AMBATO - ECUADOR MARZO - AGOSTO 2013

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Área de Apoyo Página 1

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA DE MARKETING Y GESTIÓN DE NEGOCIOS

MODALIDAD PRESENCIAL

MODULO

FORMATIVO

DISEÑO GRAFICO

OCTAVO SEMESTRE

EDGAR FREDDY ROBALINO PEÑA

INGENIERO EN ELECTRÓNICA

MAGISTER EN GERENCIA INFORMÁTICA

AMBATO - ECUADOR

MARZO - AGOSTO 2013

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Área de Apoyo Página 2

NOCIÓN BÁSICA

Las diversas tecnologías y métodos utilizados antiguamente para la manipulación y

transmisión de comunicación visual intencionada, han ido modificando sucesivamente

la actividad que hoy se conoce por diseño gráfico, hasta el extremo, de confundir el

campo de actividades y competencias que debería serle propio, incluyendo por

supuesto, sus lejanas fuentes originales.

El desarrollo de los productos y servicios ha crecido espectacularmente, lo que les

obliga a competir entre sí para ocupar un sitio en el mercado. Es en este momento

cuando surge la publicidad, y con ella la evolución del diseño gráfico como forma

estratégica de comunicar, atraer y ganar la batalla frente a los competidores. El cómo se

transmite una determinada información es un elemento significativo trascendental para

lograr persuadir, convencer, e incluso manipular a gran parte de la sociedad.

Por lo tanto el presente módulo pretende que los estudiantes adquieran las

capacidades integradas de la:

Conceptualización de los elementos de diseño, graficación y animación 2D, edición

de videos, Identidad Corporativa y Publicidad

Investigación de software para el manejo de la graficación 2D e identidad

corporativa.

Identificar software para edición d e videos y animación 2D aplicados al marketing.

Determinar un Modelo de Identidad e Imagen Corporativa utilizando herramientas de software.

Proponer un modelo de identidad e imagen corporativa para una empresa existente.

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Área de Apoyo Página 3

ÍNDICE DE CONTENIDO

NOCIÓN BÁSICA ....................................................................................................................... 2

ÍNDICE DE CONTENIDO ............................................................................................................. 3

I.- DATOS BÁSICOS DEL MÓDULO ............................................................................................. 4

II. RUTA FORMATIVA................................................................................................................. 5

III. METODOLOGÍA DE FORMACIÓN ........................................................................................... 7

IV.- PLANEACIÓN DE LA EVALUACIÓN ...................................................................................... 12

V. GUÍAS INSTRUCCIONALES.................................................................................................... 18

VI.- MATERIAL DE APOYO ....................................................................................................... 19

VII. VALIDACIÓN DEL MÓDULO FORMATIVO ............................................................................ 20

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Área de Apoyo Página 4

I.- DATOS BÁSICOS DEL MÓDULO

DISEÑO GRAFICO

Código: FCADM/MGN/MO/08/06

Prerrequisitos: Negocios por Internet

Competencia Específica: Aplicar el diseño gráfico como una herramienta moderna de negociación considerando el cambiante rol de los sistemas de comunicación e información en las organizaciones, factor ético, social, económico y político de los sistemas de información y las nuevas tendencias en materia de promoción de productos en el mercado.

Créditos:

4

Semestre:

Octavo

Correquisitos: Planificación Estratégica de Marketing

Nivel de formación:

Terminal de Tercer Nivel

Horas clase semanal: 4h

Total horas clase al semestre: 80 horas

Nombre del docente: Edgar Freddy Robalino Peña Título y Grado Académico: Ingeniero en Electrónica , Magister en Redes y

Telecomunicaciones, Diplomado en gestión de proyectos e-Learning y educación a distancia Diplomado en docencia con el empleo de las tecnologías de la información y la comunicación en el aula. Certificado Internacional de Adobe (Diseño Gráfico). Área Académica por Competencia Global: Apoyo Horario de atención: 15:00 – 17:00 Teléfonos: 083421067 E-mail: [email protected][email protected]

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Área de Apoyo Página 5

II. RUTA FORMATIVA

Nodo problematizador:

Estimar si los conocimientos de aplicaciones de la informática son suficientes para

satisfacer los requerimientos del sector empresarial

Competencia Global: Investigar Problemas del contexto en el marco de la práctica profesional para elaborar

propuestas de solución de conformidad con la metodología científica.

Competencias Específicas que conforman la competencia global:

Emplear técnicas de estudio para el desarrollo del pensamiento científico de acuerdo con el avance de las neuro ciencias.

Aplicar las herramientas de la información, inclusive Internet en los diferentes ámbitos académicos de la profesión para resolver problemas y obtener solución por la optimización del tiempo.

Fundamentar con rigor científico la importancia de la Investigación en la vida diaria de una persona. Explicar las técnicas de Investigación y Estudio.

Plantear proyectos de investigación y elaboración de informes de empresa

sustentados en la investigación.

Módulos que conforman la Competencia Específica:

Técnicas de Estudio. (Primer Semestre F.B.). Empleo de las NTIC’S I. (Primer Semestre F.B.).

Empleo de las NTIC’S II. (Primer Semestre F.B.).

Metodología de la Investigación. (Segundo Semestre F.B.).

Lenguaje y Comunicación (Primer Semestre F.B.)

Descripción de la Competencia Específica: Aplicar el diseño gráfico como una herramienta moderna de negociación considerando el cambiante rol de los sistemas de comunicación e información en las organizaciones, factor ético, social, económico y político de los sistemas de información y las nuevas tendencias en materia de promoción de productos en el mercado, utilizando el avance de la tecnología actual.

Elementos de competencia a desarrollar con el módulo:

Analizar conceptos de elementos de diseño, graficación y animación 2D, edición de videos e Identidad

Corporativa, Publicidad

Investigar el software para el manejo de la graficación 2D e identidad corporativa.

Identificar software para edición de videos y animación 2D aplicados al marketing.

Determinar un Modelo de Identidad e Imagen Corporativa utilizando herramientas de software.

Proponer un modelo de identidad e imagen corporativa para una empresa existente.

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Área de Apoyo Página 6

Áreas de investigación del módulo:

COMPUTACIÓN

Vinculación con la sociedad a través del módulo:

Interacción de los estudiantes con su entorno más cercano, para colaborar con su

desarrollo personal, social y económico.

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Área de Apoyo Página 7

III. METODOLOGÍA DE FORMACIÓN

Elementos de

Competencia Contenidos cognoscitivos Contenidos

procedimentales Contenidos Actitudinales Estrategias Didácticas

Específicas

Tiempo

1. Anal izar conceptos de

elementos de diseño,

graficación y animación

2D, edición de videos e

Identidad Corporativa,

Publicidad

- Definición de diseño

gráfico.

- Reglas básicas

del diseño.

- Composición de

objetos, Tipografía.

- Logos y su

estructura.

- Definición de

animación 2d, estructura,

análisis.

- Identidad e imagen

corporativa.

- Definición de Publicidad.

- Ventajas de una

publicidad bien hecha.

- Áreas de aplicación de la

Publicidad. - Tipos de Publicidad

- Describir a través de

organizadores gráficos

al diseño gráfico.

- Identificar la

importancia del

diseño orientado al

marketing.

- Identificar los

elementos de objetos

y tipografías.

- Analizar la

información acerca de

logos.

- Conocer las tecnologías

informáticas para la

animación.

- Identificar el tipo

Publicidad e desarrollar.

- Establecer marco

conceptual de Publicidad - Conocer las nuevas

formas de realizar

estrategias publicitarias.

- Asumir el estudio

independiente en forma

eficaz.

- Mostrar actitud crítico

propositivo en las

participaciones de clase.

- Establecer criterios de uso

de las nuevas

tecnologías informáticas en

la empresa.

- Valorar su capacidad

de razonamiento lógico.

- Actuar conciencia confianza.

CICLO EXPERIENCIA L

DEL APRENDIZAJE

Experiencia.

Reflexión a través de

preguntas. Conceptualización

Aplicación práctica

MOTIVACIÓN

Sensibilización

Análisis comparativo casos.

Sublimación de ideales

Ejecución de propuestas de

acción.

ILUSTRAR

Determinar el concepto,

regularidad o ley que se quiere

ilustrar Seleccionar los

elementos factúrales (a partir

de criterios lógicos y de la

observación, descripción,

relato y otras fuentes)

20h

PRODUCTO:

Describe conceptos fundamentales de graficación, animación, e identidad e imagen corporativa e identifica la correcta publicidad mediante

organizadores gráficos.

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Área de Apoyo Página 8

2. Investigar los

software para el

manejo de la

graficación 2D e

identidad

corporativa.

- Análisis de software

graficadores.

- Modelos de identidad

corporativa.

- Conocer los software

corel draw y adobe

illustrator con sus

plataformas.

- Identificar las

herramientas de

graficación, rellenos,

mapa de bits.

- Identificar diferenciar

los software de

animación. Ulead video

studio, Movie maker,

- Analizar videos y lograr

editarlos, con música e

imágenes.

- Conocer el modelo de

imagen corporativa y

desarrollarlo

- Valorar su capacidad de

razonamiento lógico.

- Mostrar interés por la

investigación autónoma.

- Establecer animaciones en

base a creatividad. - Crear una imagen corporativa

de una empresa

ANÁLISIS

Determinar los límites del

objeto a analizar.

Estudiar cada parte del todo.

INTERPRETAR Analizar el objeto de

información

Relacionar las partes del

objeto

VISUALIZACIÓN

Determinación del objeto a

visualizarse

Concentración

Visualización prospectiva-

Conclusiones

MOTIVACIÓN

Sensibilización

Análisis comparativo casos.

Sublimación de ideales

Ejecución de propuestas de

acción.

16h

PRODUCTO:

Desarrolla bocetos publicitarios para una imagen corporativa de una empresa, tanto en el cuaderno como utilizando los software indicados.

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Área de Apoyo Página 9

3. Identificar software para

edición d e videos y

animación 2D aplicados al

marketing.

- Marketing y sus

aplicaciones

- Modelos de animación 2d.

- Edición de videos

- Seleccionar el tipo de

estrategias de marketing a

utilizar.

- Analizar el boceto a

utilizar para la realización

del video.

-Valorar capacidad razonamiento

lógico.

-Establecer animaciones base

creatividad.

SÍNTESIS

Comparar las partes entre si.

Descubrir los nexos entre las

partes.

Elaborar conclusiones acerca

de la conclusión del todo.

VISUALIZACIÓN

Determinación del objeto a

visualizarse

Concentración

Visualización prospectiva-

Conclusiones

16h

PRODUCTO:

Elabora un video publicitario para una empresa con software específico para edición de video y animación.

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Área de Apoyo Página 10

4. Determinar un

Modelo de Identidad e

Imagen Corporativa

utilizando herramientas

de software.

- Análisis de identidades

e imagen corporativas.

- Diseño de identidad e

Imagen corporativa.

- Identificar las

condiciones actuales.

- Establecer el tipo de

información que se

requiere para realizar la

imagen e identidad

corporativa.

- Elaborar una guía de uso

de la nueva imagen e

identidad corporativa.

- Mostrar interés y

participación por trabajo en

equipo.

- Actuar con cooperación, con

apoyo, con actitud de reto.

- Mantener una actitud crítico-

propositivo frente al

desarrollo de imagen e

identidad corporativa.

CICLO EXPERIENCIA L.

DEL APRENDIZAJE

-Experiencia

-Reflexión a través de

preguntas

-Conceptualización

-Aplicación práctica

EXPOSICIÓN

PROBLÉMICA

-Conversación dialogada

acerca del problema,

procedimientos para resolver

el problema. -Actividad

científica del estudiante,

siguiendo la lógica. -Solución

de problemas guiado por el

maestro.

16h

PRODUCTO:

Elabora un boceto de imagen e identidad corporativa de una empresa

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Área de Apoyo Página 11

5. Proponer un modelo

de identidad e imagen

corporativa para una

empresa existente.

- Desarrollo de estrategias

de Marketing.

- Desarrollar habilidades

y destrezas para

interpretar los diferentes

mercados y sus

consumidores.

- Integrar conocimientos

- teórico - prácticos en

el desarrollo y uso de

estrategias mediante

objetivos, foda,

nombre, slogan,

logo.

- Manejar estrategias

publicitarias.

- Mostrar interés y participación

por trabajo en equipo.

- Actuar con cooperación,

apoyo y actitud de reto

- Mantener una actitud crítico -

propositivo frente al avance

tecnológico de la informática.

MÉTODO POR

PROYECTOS

Determinar el problema

Diagnosticar y

Contextualizar el entorno

Sustentar

Construir problemas

específicos Plantear estrategias

Plantear Soluciones

Ejecutar

Evaluar

20h

PRODUCTO FINAL:

Aplica los pasos a seguir para un buen modelo de identidad e imagen corporativa utilizando una publicidad completa

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Área de Apoyo Página 12

IV.- PLANEACIÓN DE LA EVALUACIÓN

Escala de Valoración (Nivel ponderado de aspiración)

Nivel Teórico práctico innovador: 9.0 a 10.0 Acreditable – Muy Satisfactorio Nivel Teórico práctico experto: 8.0 a 8.9 Acreditable – Satisfactorio Nivel

teórico – práctico básico: 7.0 a 7.9 Acreditable - Aceptable Nivel teórico avanzado (análisis crítico): 5.5 a 6.9 No acreditable

Nivel teórico básico (comprensión): < a 5.5 No acreditable

Competencia Específica a desarrollarse a través del módulo:

Aplicar el diseño gráfico como una herramienta moderna de negociación considerando el cambiante rol de los sistemas de comunicación e información en las organizaciones,

factor ético, social, económico y político de los sistemas de información y las nuevas tendencias en materia de promoción de productos en el mercado.

No ELEMENTO INDICADORES DE LOGROS

1

Analizar conceptos de elementos de diseño, graficación y animación 2D, edición de videos e Identidad Corporativa, Publicidad

- Describe a través de organizadores gráficos al diseño gráfico.

- Identifica la importancia del diseño orientado al marketing.

- Conoce las tecnologías informáticas para la animación.

- Identifica el tipo Publicidad a desarrollar.

- Conoce las nuevas formas de realizar estrategias publicitarias.

- Muestra actitud crítico propositivo en las participaciones de

clase.

- Establece criterios de uso de las nuevas tecnologías

informáticas en la empresa.

- Valore su capacidad de razonamiento lógico.

2

Investigar el software para el manejo de la graficación 2D e identidad corporativa.

- Conoce el software Corel Draw y/o adobe Ilustrador con sus

plataformas.

- Identifica diferencias del software de animación. Ulead video

studio, Movie maker.

- Conoce el modelo de imagen corporativa y desarrolla

- Elabore su capacidad de razonamiento lógico.

- Muestre interés por la investigación autónoma.

- Establezca animaciones en base a la creatividad. - Cree una imagen corporativa de una empresa

3 Identificar software para edición d e videos y animación 2D aplicados al marketing.

- Seleccione el tipo de estrategias de marketing a utilizar. - Analice el boceto a utilizar para la realización del video. - Valore capacidad razonamiento lógico. - Establezca animaciones base creatividad.

4

Determinar un Modelo de Identidad e Imagen Corporativa utilizando herramientas de software.

- Identifique las condiciones actuales.

- Establezca el tipo de información que se requiere para realizar la

imagen e identidad corporativa.

- Elabore una guía de uso de la nueva imagen e identidad corporativa.

- Muestre interés y participación por trabajo en equipo.

- Actué con cooperación, con apoyo, con actitud de reto.

- Mantenga una actitud crítico- propositivo frente al desarrollo

de imagen e identidad corporativa.

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Área de Apoyo Página 13

5

Proponer un modelo de identidad e imagen corporativa para una empresa existente.

- Integre conocimientos teórico - prácticos en el desarrollo y

uso de estrategias mediante objetivos, foda, nombre, slogan,

logo.

- Maneje estrategias publicitarias.

- Muestre interés y participación por trabajo en equipo.

- Actúe con cooperación, apoyo y actitud de reto

- Mantener una actitud crítico - propositivo frente al avance

tecnológico de la informática.

PROCESO DE VALORACIÓN Competencia Específica a desarrollarse a través del módulo: Aplicar el diseño gráfico como una herramienta moderna de negociación considerando el cambiante rol de los sistemas

de comunicación e información en las organizaciones, factor ético, social, económico y político de los sistemas de

información y las nuevas tendencias en materia de promoción de productos en el mercado.

Elementos del

módulo Evaluación

Diagnóstica Evaluación formativa Evaluación de Desempeño*

Producto Sustentación

1.

Analizar

conceptos de

elementos de

diseño,

graficación y

animación

2D, edición

de videos e

Identidad

Corporativa,

Publicidad

Diagnosticar los

conocimientos que

tienen los estudiantes

sobre el diseño,

graficación y

animación 2D, edición

de videos e Identidad

Corporativa,

Publicidad

- Describe a través de

organizadores gráficos

al diseño gráfico.

- Identifica la

importancia del diseño

orientado al marketing.

- Conoce las

tecnologías

informáticas para la

animación.

- Identifica el tipo

Publicidad a

desarrollar.

- Conoce las nuevas

formas de realizar

estrategias publicitarias.

- Muestra actitud crítico

propositivo en las

participaciones de

clase.

- Establece criterios de

uso de las nuevas

tecnologías

informáticas en la

empresa.

- Valore su capacidad

de razonamiento lógico.

- Describe

conceptos

fundamentales

de graficación,

animación, e

identidad e

imagen

corporativa e

identifica la

correcta

publicidad

mediante

organizadores

gráficos.

- Contenido 60%

- Exposición 20%

- Recurso

didáctico 10%

- Calidad del

diseño 5%

- Creatividad 5%

Técnicas e

instrumentos: Prueba de

conocimientos

- Prueba elaborada

Observación

- Cuaderno de

apuntes

Observación

- Mapa

Conceptual

Observación

- Escala estimada

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Área de Apoyo Página 14

Elementos del

módulo Evaluación

Diagnóstica Evaluación formativa Evaluación de Desempeño*

Producto Sustentación

2.

Investigar los

software para

el manejo de

la graficación

2D e

identidad

corporativa.

Diagnosticar los

conocimientos que

tienen los

estudiantes sobre los

software para el

manejo de la

graficación 2D e

identidad

corporativa.

- Conoce los software

corel draw y adobe

illustrator con sus

plataformas.

- Identifica diferencias

de los software de

animación. Ulead

video studio, Movie

maker.

- Conoce el modelo de

imagen corporativa y

desarrolla

- Elabore su capacidad

de razonamiento

lógico.

- Muestre interés por la

investigación

autónoma.

- Establezca

animaciones en base a

la creatividad. - Cree una imagen

corporativa de una

empresa

- Desarrolla

bocetos

publicitarios

para una imagen

corporativa de

una empresa,

tanto en el

cuaderno como

utilizando los

software

indicados.

- Contenido 60%

- Exposición 20%

- Recurso

didáctico 10%

- Calidad del

diseño 5%

- Creatividad 5%

Técnicas e instrumentos:

Lluvia de ideas

- Constelación de

ideas

Observación

- Cuaderno de

apuntes

Observación

- Bocetos

Observación - Escala estimada

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Área de Apoyo Página 15

Elementos del

módulo Evaluación

Diagnóstica Evaluación formativa Evaluación de Desempeño*

Producto Sustentación

3.

Identificar

software

para

edición

d e videos

y

animación

2D

aplicados al

marketing.

Diagnosticar los

conocimientos que

tienen los estudiantes

sobre el software para

edición d e videos y

animación 2D

aplicados al

marketing.

- Seleccione el tipo de

estrategias de

marketing a utilizar. - Analice el boceto a

utilizar para la realización del video.

- Valore capacidad razonamiento lógico.

- Establezca animaciones base creatividad.

- Elabora un video

publicitario para

una empresa

- Contenido 60%

- Exposición 25%

- Calidad del

video 5%

- Creatividad 10%

Técnicas e

instrumentos: Prueba de

conocimientos

- Prueba elaborada

Observación

- Cuaderno de

apuntes

Observación

- Bocetos

Observación

- Escala estimada

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Área de Apoyo Página 16

Elementos del

módulo Evaluación

Diagnóstica Evaluación formativa Evaluación de Desempeño*

Producto Sustentación

4.

Determinar

un Modelo de

Identidad e

Imagen

Corporativa

utilizando

herramientas

de software.

Diagnosticar los

conocimientos que

tienen los estudiantes

sobre

- Identifique las

condiciones actuales.

- Establezca el tipo de

información que se

requiere para realizar

la imagen e identidad

corporativa.

- Elabore una guía de

uso de la nueva

imagen e identidad

corporativa.

- Muestre interés y

participación por

trabajo en equipo.

- Actué con

cooperación, con

apoyo, con actitud de

reto.

- Mantenga una actitud

crítico- propositivo

frente al desarrollo

de imagen e identidad

corporativa.

- Elabora un

boceto de

imagen e

identidad

corporativa de

una empresa

- Contenido 60%

- Exposición 15%

- Recurso

didáctico 10%

- Calidad del

diseño 5%

- Creatividad 10%

Técnicas

e instrumentos:

Prueba de

conocimientos

- Prueba elaborada

Observación

- Cuaderno de apuntes

Observación

- Bocetos

Observación

- Escala estimada

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Área de Apoyo Página 17

Elementos del

módulo Evaluación

Diagnóstica Evaluación formativa Evaluación de Desempeño*

Producto Sustentación

5.

Proponer un

modelo de

identidad e

imagen

corporativa

para una

empresa

existente.

Diagnosticar los

conocimientos que

tienen los

estudiantes sobre un

modelo de identidad

e imagen

corporativa para una

empresa existente.

- Integre

conocimientos

teórico -

prácticos en el

desarrollo y uso

de estrategias

mediante

objetivos, foda,

nombre, slogan,

logo.

- Maneje estrategias publicitarias.

- Muestre interés y

participación por

trabajo en equipo.

- Actúe con

cooperación, apoyo y

actitud de reto

- Mantener una actitud

crítico - propositivo

frente al avance

tecnológico de la

informática.

- Aplica los

pasos a seguir

para un buen

modelo de

identidad e

imagen

corporativa

utilizando una

publicidad

completa

- Contenido 60%

- Exposición 15%

- Recurso

didáctico 10%

- Calidad del

diseño 5%

- Creatividad 10%

Técnicas e instrumentos:

Prueba de

conocimientos

- Prueba elaborada

Observación

- Cuaderno de apuntes

Observación

- modelo

Observación

- Escala estimada

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Área de Apoyo Página 18

V. GUÍAS INSTRUCCIONALES

Aplicar el diseño gráfico como una herramienta moderna de negociación considerando el cambiante rol de los sistemas de comunicación e información en las organizaciones, factor ético, social, económico y político de los sistemas de información y las nuevas tendencias en materia de promoción de productos en el mercado.

ELEMENTOS

INSTRUCCIONES

RECURSOS

PRODUCTO

1. Analizar

conceptos de

elementos de

diseño,

graficación y

animación 2D,

edición de videos

e identidad

Corporativa,

Publicidad

Consulte en la bibliografía

y URL recomendadas, los

conceptos fundamentales

de diseño, graficación,

animación, identidad,

publicidad.

- Internet.

- Bibliografía

recomendada

Describe conceptos

fundamentales de

graficación,

animación, e identidad

e imagen corporativa e

identifica la correcta

publicidad mediante

organizadores gráficos.

2. Investigar

los software para

el manejo de la

graficación 2D e

identidad

corporativa.

Investigue y diferencie cada

uno de los software de

animación y graficación 2D.

- Internet.

- Bibliografía

recomendada

Desarrolla bocetos

publicitarios para una

imagen corporativa de

una empresa, tanto en

el cuaderno como

utilizando los software

indicados.

3. Identificar

software para

edición de videos

y animación 2D

aplicados al

marketing.

Analice los elementos necesarios

para el desarrollo de videos de

marketing para una empresa

competitiva.

- Internet.

- Bibliografía

recomendada

Elabora un video

publicitario para una

empresa

4. Determina

un Modelo de

Identidad e

Imagen

Corporativa

utilizando

herramientas de

software.

Analice el modelo adecuado para realizar una identidad e imagen

corporativa de para una empresa

competitiva.

- Internet.

- Bibliografía

recomendada

Elabora un boceto de

imagen e identidad

corporativa de una

empresa

5. Proponer

un modelo de

identidad e

imagen

corporativa para

una empresa

existente.

Realice de una empresa real la identidad y proponga una imagen

corporativa, buscando las ventajas

publicitarias con la graficación y animación 2D en el mundo de los

negocios.

-Computador

-Manual

-Software - Internet.

- Bibliografía

recomendada

Aplica los pasos a seguir

para un buen modelo de

identidad e imagen

corporativa utilizando

una publicidad completa

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Área de Apoyo Página 19

VI.- MATERIAL DE APOYO

BIBLIOGRAFÍA COMENTADA:

PRODUCCIÓN MULTIMEDIA, Cherre Arguedas Juan

Manual de CorelDRAW 12. Tutoriales de Movie maker

Internet. www.mundotutoriales.com/tutoriales corel draw-mdtemal42.htm

www.corel.com

www.newsartesvisuales.com

www.laboris.net/static/ca habilidades presentaciones .aspx www.ulead.com/learning/vs.htm

www.aulaclic.es (corel draw!2, ilustrador cs3)

www.moviemaker.com

MATERIALES COMPLEMENTARIOS:

Recursos Didácticos:

- Documentos adicionales elaborados por docentes del área. Módulo instruccional.

- Guías instruccionales complementarias: serán elaboradas y entregadas según necesidades específicas de los estudiantes.

- Recursos que se encuentran en la web.

Materiales multimedia: computador, proyector.

Page 20: UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATOuta.edu.ec/.../modulos/marketing/octavo/disenografico.pdf · 2018-09-27 · Área de Apoyo Página 2 NOCIÓN BÁSICA Las diversas tecnologías y métodos

Área de Apoyo Página 20

VII. VALIDACIÓN DEL MÓDULO FORMATIVO

Fecha de elaboración: 05/12/2012

Mg. Ing. Freddy Robalino Peña

DOCENTE PLANIFICADOR UTA

COORDINADOR DE ÁREA

Evaluador del Módulo

M.Sc. Ing. Héctor Ruiz COORDINADOR DE CARRERA

Aval del Módulo

MBA. Ing.Santiago Peñaherrera

SUBDECANO DE LA FACULTAD Visto Bueno

Notas:

1. La firma del Coordinador del Área se la realizará una vez que se ha evaluado el módulo

en el Área Académica de Competencia Global respectiva, por lo cual son corresponsables del mismo.

2. La firma del Coordinador de Carrera, sirve de aval del trabajo desplegado por los miembros del Área respectiva

3. La firma del Subdecano, da el visto bueno de que está en relación a los elementos planteados en el Currículum.