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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL DIRECCIÓN GENERAL DE POSGRADOS MAESTRÍA EN DOCENCIA SUPERIOR DISEÑO CURRICULAR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA POR COMPETENCIAS Tema de Trabajo de Grado presentado como requisito parcial para optar el Grado de Magister en Docencia Superior Autor Víctor Hugo Gálvez Caza Directora Máster, Rosario Terán Quito Ecuador Enero - 2014

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

DIRECCIÓN GENERAL DE POSGRADOS

MAESTRÍA EN DOCENCIA SUPERIOR

DISEÑO CURRICULAR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA POR COMPETENCIAS

Tema de Trabajo de Grado presentado como requisito parcial para optar el Grado de Magister en Docencia

Superior

Autor Víctor Hugo Gálvez Caza

Directora Máster, Rosario Terán

Quito – Ecuador

Enero - 2014

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i

CERTIFICACIÓN DEL ESTUDIANTE DE AUTORÍA DEL TRABAJO

Yo, VÍCTOR HUGO GÁLVEZ CAZA, declaro bajo juramento que el trabajo aquí descrito

es de mi autoría, que no ha sido presentado para ningún grado o calificación profesional.

Además; y, que de acuerdo a la Ley de propiedad intelectual, el presente Trabajo de

Investigación pertenece todos los derechos a la Universidad Tecnológica Equinoccial

por su Reglamento y por la normatividad institucional vigente.

________________________

CI: 1707796536

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ii

APROBACIÓN DEL DIRECTOR

En mi calidad de Directora del Trabajo de Grado presentado por el señor Víctor Hugo

Gálvez Caza, previo a la obtención del grado de Magister en Docencia Superior,

considero que dicho Trabajo reúne los requisitos y disposiciones emitidas por la

Universidad tecnológica Equinoccial por medio de la Dirección General de Posgrados

para ser sometido a la evaluación por parte del tribunal examinador que se designe.

En la ciudad de Quito, a los 10 días del mes de enero del 2014.

--------------------------------------

Rosario Terán Misle

CI. 1702584994

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iii

AGRADECIMIENTO

A Dios que me dio una nueva oportunidad de vida, por el cual vivo y estoy aquí que con

su espíritu me fortalece para poder mostrarle al mundo su existencia verdadera.

A los seres que me han inspirado para ser mejor ser humano día a día , mi familia, mi

esposa que con su cariño ha sido mi apoyo en los momentos difíciles, a mi Gene que ha

sido la fortaleza para saber que cuando te propones algo lo puedes alcanzar, mi Andrea

que con su gracia e inocencia me ayudas en el diario vivir, mi Víctor que su

perseverancia me haces ver que todo lo podemos conseguir si nos proponemos, mi

Mayte la chiquita que con su cariño me recuerda los momento felices de la infancia de

sus hermanos.

A mis padres que me enseñaron que la responsabilidad, la honestidad y el amor son la

fuerza que da al ser humano un valor especial para ser el factor de cambio en la

sociedad.

A la doctora Rosario Terán que con su conocimiento y paciencia me supo guiar para

poder culminar este trabajo.

A la doctora Salúa Almeida que con su calidad de ser humano me supo dar las

directrices necesarias para continuar con este objetivo.

Gracias a todos de todo corazón.

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INDICE DE CONTENIDOS

1 CAPÍTULO I ............................................................................................................. 3

EL PROBLEMA ................................................................................................................. 3

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................................... 3

1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA .......................................................................... 5

1.3 SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA .................................................................... 5

1.4 OBJETIVO GENERAL Y OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................ 5

1.4.1 OBJETIVO GENERAL .......................................................................................... 5

1.4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................ 6

1.5 JUSTIFICACIÓN DEL TEMA ................................................................................... 6

1.6 ALCANCE ................................................................................................................ 6

2 CAPÍTULO II ............................................................................................................ 8

MARCO DE REFERENCIA ............................................................................................... 8

2.1 MARCO DE REFERENCIA ..................................................................................... 8

2.2 MARCO TEÓRICO .................................................................................................. 9

2.2.1 FUNDAMENTOS HISTÓRICOS DEL CURRÍCULO ............................................ 9

2.2.2 FUNDAMENTOS FILOSÓFICOS ....................................................................... 11

2.2.3 FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS ................................................................... 13

2.2.4 FUNDAMENTOS SOCIOLÓGICOS ................................................................... 14

2.2.5 EL PROCESO ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE ................................................ 15

2.3 MARCO CONCEPTUAL ........................................................................................ 16

2.4 MARCO LEGAL ..................................................................................................... 17

3 CAPITULO III ......................................................................................................... 20

ANÁLISIS SITUACIONAL ................................................................................................ 20

3.1 CREACIÓN DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA ............................................... 20

3.1.1 MISIÓN ............................................................................................................... 20

3.1.2 VISIÓN ............................................................................................................... 21

3.1.3 OBJETIVO DE LA CARRERA ............................................................................ 21

3.1.4 PERFIL PROFESIONAL ..................................................................................... 21

3.1.5 PERFIL DE INGRESO........................................................................................ 21

3.2 REFORMA DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA................................................ 22

3.2.1 DATOS GENERALES DE LA CARRERA ........................................................... 22

3.3 SITUACIÓN ACTUAL DE LA CARRERA .............................................................. 25

3.3.1 REQUISITOS DE TITULACIÓN ......................................................................... 26

3.3.2 MISIÓN DE LA CARRERA ................................................................................. 26

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3.3.3 VISIÓN DE LA CARRERA .................................................................................. 27

3.3.4 PERFIL DE INGRESO........................................................................................ 27

3.3.5 OBJETIVO GENERAL ........................................................................................ 27

3.3.6 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................. 28

3.3.7 REQUISITOS DE INGRESO DEL ESTUDIANTE .............................................. 28

3.3.8 PERFIL PROFESIONAL ..................................................................................... 28

3.3.9 CAMPO OCUPACIONAL ................................................................................... 29

3.3.10 FUNCIONES ...................................................................................................... 29

3.3.11 UNIDADES DE APOYO ACADÉMICO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA

INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN .................................................... 30

3.4 MALLA CURRICULAR ACTUAL DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN

INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN .................................................... 31

3.5 ANÁLISIS DE LOS DATOS DE LAS ENCUESTAS ............................................... 33

3.5.1 EGRESADOS/GRADUADOS: ............................................................................ 33

3.5.2 EMPLEADORES: ............................................................................................... 38

3.5.3 DOCENTES ........................................................................................................ 43

4 CAPITULO IV......................................................................................................... 46

ANÁLISIS COMPARATIVO CON CARRERAS DE OTRAS UNIVERSIDADES .............. 46

4.1 ESTUDIO COMPARATIVO DE LA MALLA CURRICULAR DE LA UNIVERSIDAD

ECUATORIANA ............................................................................................................... 46

4.1.1 ANÁLISIS POR NIVELES Y NÚMERO DE CRÉDITOS ..................................... 46

4.1.2 ANÁLISIS POR PORCENTAJES EN LOS EJES DE FORMACIÓN .................. 47

4.2 ANÁLISIS DE LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA

CON LOS PARAMETROS ESTABLECIDOS POR EL CEACCES .................................. 49

4.3 ANÁLISIS DE LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA

CON LOS PARAMETROS ESTABLECIDOS POR EL ACM ........................................... 51

4.3.1 ANÁLISIS POR DETALLES CON EL PROGRAMA .......................................... 51

4.3.2 ANÁLISIS ORDENADO POR ÁREA CONOCIMIENTO ..................................... 53

4.3.3 ANÁLISIS POR ÁREA DEL CONOCIMIENTO ................................................... 56

4.3.4 GRUPOS DEL CONOCIMIENTO ....................................................................... 58

4.4 ANÁLISIS DE LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA

CON LOS PARAMETROS ESTABLECIDOS POR EL ABET .......................................... 62

5 CAPITULO V ......................................................................................................... 66

REDISEÑO DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA ......................................................... 66

5.1 ESTRUCTURA DEL PROCESO DE ELABORACIÓN DEL CURRÍCULO ............. 66

5.2 MODELO EDUCATIVO Y PEDAGÓGICO DE LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICO

EQUINOCCIAL ................................................................................................................ 66

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5.2.1 FINES EDUCATIVOS DE LA UTE ..................................................................... 67

5.2.2 CARACTERÍSTICAS DEL PROCESO EDUCATIVO ......................................... 67

5.2.3 EL MODELO PEDAGÓGICO Y EJES CONCEPTUALES DEL MODELO

CURRICULAR ................................................................................................................. 71

5.2.4 CONTEXTUALIZACIÓN EMPRESARIAL ........................................................... 75

5.2.5 PROPÓSITOS DE LA FORMACIÓN .................................................................. 75

5.2.6 DESCRIPCIÓN DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS DE LA CARRERA DE

INFORMÁTICA ................................................................................................................ 75

5.2.7 DESCRIPCIÓN DE LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DE LA CARRERA

DE INFORMÁTICA .......................................................................................................... 77

5.3 PROPUESTA DE LA NUEVA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE

INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN .................................................... 83

5.3.1 DATOS GENERALES DE LA CARRERA ........................................................... 83

5.3.2 OBJETIVO GENERAL ........................................................................................ 83

5.3.3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................. 83

5.3.4 PERFIL DE INGRESO DEL ESTUDIANTE ........................................................ 84

5.3.5 PERFIL DE EGRESO ......................................................................................... 84

5.3.6 PERFIL PROFESIONAL ..................................................................................... 85

5.3.7 REQUISITOS DE GRADUACIÓN ...................................................................... 86

5.3.8 JUSTIFICACIÓN DE LA CARRERA ................................................................... 86

5.3.9 DESCRIPCIÓN DEL PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA ............................ 87

5.3.10 METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE ............................................................. 101

5.3.11 SISTEMA DE EVALUACIÓN Y PROMOCIÓN DE LOS ESTUDIANTES ......... 102

5.3.12 SISTEMA DE EVALUACIÓN DE PROFESORES ............................................ 103

6 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ....................................................... 105

6.1 CONCLUSIONES ................................................................................................ 105

6.2 RECOMENDACIONES ........................................................................................ 106

BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................. 107

ANEXOS ........................................................................................................................ 109

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ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 3- 1. Estudiantes matriculados en la Carrera de Ingeniería Informática entre

los períodos académicos Octubre 2004/Marzo 2004 – Octubre 2008/Marzo 2009 ... 26

Figura 3- 13. Malla curricular actual Carrera de Informática ............................................ 31

Figura 3- 2. Pregunta: Conocimientos técnicos recibidos ................................................ 36

Figura 3- 3. Pregunta: Formación académica en la carrera ............................................. 37

Figura 3- 4. Pregunta: Desarrollo de competencias ......................................................... 37

Figura 3- 5. Pregunta: Demanda de egresados y graduados .......................................... 41

Figura 3- 6. Pregunta: Demanda después de 5 años ...................................................... 41

Figura 3- 7. Pregunta: Interés de pasantes en su empresa ............................................ 42

Figura 3- 8. Pregunta: Interés de la institución en proyectos de investigación ................ 42

Figura 3- 9. Pregunta: Conocimiento del perfil profesional de la carrera de Informática . 43

Figura 3- 10. Pregunta: Conocimiento de la visión de la carrera de Informática ............. 43

Figura 3- 11. Pregunta: Conocimiento de la misión de la carrera de Informática ............ 44

Figura 3- 12. Competencias desarrollas en las asignaturas ............................................ 44

Figura 4- 1. Análisis de la Carrera de Informática por ejes curriculares según el

CEAACES ....................................................................................................................... 50

Figura 4- 2. Análisis comparativo con la Ingeniería Computacional según ACM ............. 60

Figura 4- 3. Análisis comparativo con la Ciencia de la Computación según ACM .......... 60

Figura 4- 4. Análisis comparativo con Sistemas de Información según ACM .................. 61

Figura 4- 5. Análisis comparativo con la Tecnología de la Información según ACM ....... 61

Figura 4- 6. Análisis comparativo con la Ingeniería de Software según ACM ................. 62

Figura 5- 1. Estructura del proceso de elaboración del currículo ..................................... 66

Figura 5- 2. Definición competencias genéricas y específicas ....................................... 68

Figura 5- 3. Ejes conceptuales del modelo curricular ...................................................... 71

Figura 5- 4. Ejes conductuales del modelo curricular ...................................................... 73

Figura 5- 5. Competencias según el modelo educativo ................................................... 74

Figura 5- 6. Malla curricular propuesta .......................................................................... 100

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INDICE DE TABLAS

Tabla 3- 1. Materias para la nueva malla ......................................................................... 23

Tabla 3- 2. Cambio de nombres materias malla nueva ................................................... 23

Tabla 3- 3. Materias que se eliminan de la nueva malla .................................................. 23

Tabla 3- 4. Materias que se cambian de nivel en la nueva malla .................................... 24

Tabla 3- 5. Prerrequisitos de materias nuevas malla ....................................................... 24

Tabla 3- 6. Malla curricular asignaturas por nivel ............................................................ 32

Tabla 4- 1. Análisis de universidades ecuatorianas por niveles y créditos ...................... 46

Tabla 4- 2. Análisis de universidades ecuatorianas por ejes de formación ..................... 47

Tabla 4- 3. Análisis de la malla curricular según el CEAACES ........................................ 50

Tabla 4- 4.Análisis según ACM por detalles con el programa ......................................... 51

Tabla 4- 5. Análisis según ACM ordenado por área del conocimiento ............................ 53

Tabla 4- 6. Análisis según ACM por áreas del conocimiento ........................................... 56

Tabla 4- 7. Análisis según ACM por grupos del conocimiento por puntaje ...................... 58

Tabla 4- 8.Análisis según ACM por grupos del conocimiento por porcentaje .................. 59

Tabla 4- 9. Puntaje y Porcentaje según ACM .................................................................. 59

Tabla 4- 10. Resultados de aprendizaje según el ABET ................................................. 63

Tabla 4- 11. Resultados de aprendizaje según el ABET ................................................. 65

Tabla 5- 1. Materias por áreas ........................................................................................ 79

Tabla 5- 2. Competencias específicas ............................................................................. 80

Tabla 5- 3. Planificación curricular nueva propuesta ....................................................... 88

Tabla 5- 4. Materias optativas propuesta nueva .............................................................. 97

Tabla 5- 5. Materias de libre opción propuesta nueva ..................................................... 98

Tabla 5- 6. Porcentaje ejes de formación propuesta nueva ............................................. 98

Tabla 5- 7. Porcentajes mínimos y cásicos ejes de formación ........................................ 99

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RESUMEN

El presente proyecto de grado está estructurado en capítulos de la siguiente

manera:

En el Capítulo I, se menciona en forma más amplia el planteamiento del problema

el objetivo general, los objetivos específicos, la justificación y el alcance,

aprobados en el plan de tesis.

En el Capítulo II, se realiza una revisión de todos los conceptos, la teoría y el

aspecto legal necesario para desarrollar el proyecto de grado, especificando el

marco referencial, el marco conceptual, el marco teórico y el marco legal.

En el Capítulo III, se realiza el análisis de la situación de la carrera de informática,

desde su formación, los cambios que se han producido hasta llegar al diseño que

se oferta actualmente, además se analiza los datos recibidos en las encuestas a

los estudiantes egresados y graduados, a los empleadores y docentes que

servirán para determinar la propuesta final.

En el Capítulo IV, se realiza el análisis de la situación actual de la carrera de

Informática comparándola con carrera ofertadas en otras universidades del país,

como también de estándares internacionales como el ACM y el ABET.

En el Capítulo V, se plantea el diseño de la carrera de Informática y Ciencias de la

Computación de la Universidad Tecnológica Equinoccial (UTE) por competencias

tomando en cuenta los datos obtenidos en los capítulos III y IV, no solamente

tomando en cuenta los contenidos sino definiendo tomando en cuenta los

parámetros definidos por el CEAACES.

En el Capítulo VI, se indican las conclusiones finales del proyecto y las

recomendaciones a considerarse para implementar el nuevo diseño.

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ABSTRACT

This graduation project is structured into chapters as follows :

In Chapter I, mentioned more broadly the problem statement the general objective,

specific objectives , justification and scope adopted in the thesis plan .

In Chapter II, a review of all the concepts, theory and the need to develop the

project grade , specifying the reference frame, the conceptual framework, the

theoretical framework and the legal framework legal aspect is done .

In Chapter III, the analysis of the status of career information is performed, since

its formation, the changes that have occurred up to the design currently offer

further data received in surveys to graduates students discussed and graduates,

employers and teachers used to determine the final proposal.

In Chapter IV, the analysis of the current state of race Computing offered career in

comparison with other universities, as well as international standards such as the

ACM and ABET is performed.

In Chapter V, designing the race for Informatics and Computer Science University

of technological competency Equinoccial taking into account the data obtained in

Chapters III and IV, taking into account not only the content but are defined taking

into plant account the parameters defined by the CEAACES .

In Chapter VI, the conclusions and recommendations of the project to be

considered to implement the new design are indicated.

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1 CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Diseño curricular de la carrera de Informática basado en competencias.

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En Noviembre del 2008 la Universidad Tecnológica Equinoccial (UTE) presentó a la

comunidad universitaria, su Modelo Educativo Pedagógico, en donde, acepta el reto

como una entidad de educación superior el formar las competencias o capacidades

integrales de sus estudiantes, las mismas que le van a permitir afrontar la complejidad

de nuevas realidades sociales sujetas a los cambios establecidos por el Gobierno

Nacional.

Este Modelo Educativo y Pedagógico, se sustenta en factores de tipo: Filosófico,

Antropológico, Sociológico, Psicopedagógico, para ello retoma las vivencias de la

Universidad, los aportes de las distintas Unidades Académicas y de expertos en las

diferentes ciencias en las que se sustenta. Involucra para el modelo a todos los

estamentos de la Universidad como los miembros de la comunidad universitaria de la

Matriz y de las extensiones de Santo Domingo y Santa Elena.

El Modelo Educativo desde lo filosófico, es humanista, por tanto el eje principal es el ser

humano, como un ser complejo y perfectible; éste ser humano es capaz de percibir,

crear, comprender, formular relaciones y actuar sobre los estímulos dados. Desde el

punto de vista psicopedagógico es constructivista capaz de aprender, aprender a

aprender y aprender a aprehender para transformar su entorno social.

Concibe a la educación desde el punto de vista social como una función importante de

la universidad para mejorar la sociedad y como sus estudiantes pueden involucrarse en

su problemática para sacarla adelante.

Y desde el punto de vista curricular, propone el desarrollo de las competencias en los

estudiantes, re significando a éstas como capacidades integrales y tomando como

referencia al Proyecto Tuning para América Latina.

El modelo al sustentarse en el enfoque de la complejidad, plantea que la educación es

multirreferencial, multifactorial, al observar un fenómeno desde diferentes puntos de

vista, diferentes disciplinas y propone, currículos abiertos, flexibles, dinámicos,

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conceptualizados, inter y transdisciplinarios, con estrategias participativas,

experienciales y cooperativas.

Un modelo educativo es un conjunto de lineamientos generales orientadores del

accionar universitario y se expresa en las funciones de: docencia, investigación y

vinculación con la colectividad.

Para el diseño del Modelo Educativo se realizó la siguiente pregunta: ¿A la formación de

qué tipo de estudiante contribuye la UTE?, llegando a determinarse la siguiente

respuesta: un ser humano capaz de: discernir, dialogar, relacionarse con los demás y la

naturaleza, construir el conocimiento en forma cooperativa (trabajar en equipo),

investigar, crear e innovar, aprender, desaprender y re aprender, y aprender a aprender.

En el Artículo 1 literal b de la Ley de Educación Superior establece la misión de la

Educación Superior detallada como sigue: La Educación Superior en el Ecuador tiene

como misión la búsqueda de la verdad, el desarrollo de la cultura universal y ancestral

ecuatoriana, de la ciencia y la tecnología, mediante la docencia, la investigación y la

vinculación con la sociedad (“Ley Orgánica de Educación Superior”, 2010).

Tomando como base el modelo de la UTE, la Facultad de Ciencias de la Ingeniería ha

empezado a diseñar su quehacer pedagógico tomando como referencia las

competencias que el estudiante debe tener para poder aprender, aprender a ser,

aprender a conocer, aprender a hacer y aprender a aprender. Para lograrlo ha tomado la

decisión de revisar los perfiles profesionales, la misión, la visión y las mallas curriculares

de las diferentes carreras que administra e implementarlas por competencias con el fin

de lograr la acreditación de las mismas.

En este contexto la Carrera de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación ha

decidido revisar su perfil de egreso y profesional por competencias, su misión, su visión

y la malla curricular, para determinar las competencias generales y específicas que el

estudiante de Informática debe tener. Las competencias generales se derivan de las

competencias asumidas en el Modelo Educativo tomadas del proyecto TUNING para

América Latina. Las competencias específicas de la carrera se desarrollarán en base al

perfil profesional, las mismas que estarán ligadas al silabo de cada asignatura.

La actual malla curricular de la carrera de Informática está diseñada por objetivos,

teniendo como propuesta plantearla tomando en cuenta el enfoque por competencias,

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por lo que, el problema planteado va orientado a presentar una propuesta del diseño

curricular de la carrera de informática por competencias, teniendo que determinar cuáles

son las competencias que tendrá el Ingeniero Informático de la UTE.

Adicionalmente, La Ley Orgánica de Educación Superior en el artículo 95, establece que

las carreras tienen que ser acreditadas, certificando la calidad de la carrera, para ello

tienen que ser evaluadas. Adicionalmente en la misma ley en el artículo 103, determina

que para efectos de evaluación los estudiantes de los últimos niveles deberán rendir un

examen donde demuestren las competencias generales definidas por este organismo y

que están sujetos a estándares internacionales y con el riesgo de que si el 60% de

estudiantes en un período de dos años no aprueben este examen automáticamente se

cierra la carrera. Para ingresar en el proceso de acreditación, en la carrera de

Informática se debe revisar el perfil profesional de la carrera, la visión, la misión, la malla

curricular y los contenidos de cada asignatura, tomando en cuenta las competencias que

el estudiante de ésta carrera tiene para poder rendir el examen de habilitación para el

ejercicio profesional definido en la Ley de Educación Superior artículo 104.

1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo incidirá el nuevo currículo por competencias en la formación integral del

estudiante de la carrera de Informática?

1.3 SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA

¿Qué perfil profesional por competencias tendrá el estudiante de la carrera de

Informática?

¿Cuál será la malla curricular por competencias de la carrera de Informática?

¿Cuáles son las competencias generales de la carrera de Informática?

¿Cuáles son las competencias específicas de la carrera de Informática?

¿Cómo se van a relacionar las competencias generales y las específicas con la

planeación de la programación de cada asignatura?

¿Cómo desarrollar estas competencias en los estudiantes de la carrera de Informática?

1.4 OBJETIVO GENERAL Y OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1.4.1 OBJETIVO GENERAL

Realizar el diseño curricular por competencias de la carrera de Informática y Ciencias de

la Computación.

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1.4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Revisar el perfil profesional actual y adecuarlo al perfil por competencias.

Revisar el diseño curricular actual y adecuarlo a un diseño basado en

competencias.

Determinar las competencias generales de la carrera de Informática.

Determinar las competencias específicas de la carrera de Informática.

Proponer el diseño curricular por competencias.

1.5 JUSTIFICACIÓN DEL TEMA

Como ya se ha mencionado anteriormente la Universidad Tecnológica Equinoccial ha

realizado su Modelo Educativo y Pedagógico basado en el proyecto Tuning para

América Latina, el mismo que busca consensos para sintonizar en el desarrollo de

titulaciones homologables. Una vez que la Universidad se acreditó, la exigencia en estos

momentos, es el de acreditar las carreras. La Facultad de Ciencias de la Ingeniería ha

ingresado en este proceso por lo tanto necesita adaptar su modelo pedagógico a un

modelo por competencia, el mismo que le permita acreditar sus carreras.

Como el modelo Educativo y Pedagógico de la UTE tiene el enfoque por competencias,

sus carreras deben tener el mismo enfoque; por lo tanto es prioritario que todas las

carreras comiencen a revisar su marco contextual, su marco conceptual y su marco

metodológico, es decir, la formación basada en competencias. Dentro del marco

metodológico existen las tres direcciones: El curriculum, la metodología didáctica y la

evaluación. La propuesta de este proyecto de investigación, es realizar el diseño

curricular de la carrera de Informática por competencias. El diseñar la malla curricular

por competencias de la carrera de Informática beneficiará a la Universidad, ya que tiene

que ingresar en el proceso de evaluación por parte del Consejo de Evaluación,

Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior (CEAACES) para

poder acreditar la carrera y por otro lado el beneficio de los estudiantes de la carrera de

Informática para que puedan desempeñarse en el plano laboral en cualquier lugar del

país, y que su título pueda ser reconocido en cualquier parte del mundo.

1.6 ALCANCE

El producto de la propuesta de investigación, es el diseño curricular por competencias

de la carrera de Informática. Para realizar esta propuesta, se debe analizar el diseño

curricular actual y adaptarlo al enfoque de competencias. Se debe determinar las

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competencias generales y específicas, tomando en cuenta el perfil profesional del

egresado de la carrera de Informática. Además se entregará la propuesta de la malla

curricular y de los contenidos de cada asignatura con los porcentajes de los ejes de

formación definidos por el organismo rector de la educación superior. En este proceso

de acreditación de la carrera de informática estarán involucrados absolutamente todos

los docentes encargados de las diferentes áreas del conocimiento los mismos que

revisarán el perfil profesional y establecerán las competencias generales y específicas,

además, tendrán que desarrollar los sílabos de las asignaturas por competencias, todos

ellos liderados por el señor Coordinador teniendo como contraparte las personas que

están en la Dirección de autoevaluación y Acreditación institucional.

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2 CAPÍTULO II

MARCO DE REFERENCIA

2.1 MARCO DE REFERENCIA

Paez, G. (2006). En su trabajo de grado titulado: Estudio cuantitativo y descriptivo de las

competencias en el manejo de Tecnologías Digitales entregadas por la carrera de

Periodismo de la Universidad Católica de la Santísima Concepción, observadas en

alumnos de esa casa de estudios y demandadas por el mercado laboral de Medios de

Comunicación de Santiago y Concepción, presenta a manera de propuesta el establecer

la correlación entre las competencias en el manejo de Tecnologías Digitales entregadas

por la carrera de Periodismo de la Universidad Católica de la Santísima Concepción, las

observadas en alumnos de Periodismo de esa universidad y las demandadas por el

mercado laboral de Medios de Comunicación en prensa, radio y televisión de Santiago y

Concepción. Producto de este análisis destaca, entre otras, una serie de conclusiones:

Tras el análisis de los datos recogidos en esta investigación, es posible decir que se

reconocieron competencias en el manejo de Tecnologías Digitales ya que se observaron

31 indicadores, agrupados en ocho categorías y dos dimensiones, según se explicó

detalladamente. Tras el análisis es posible afirmar que los alumnos de Periodismo de la

UCSC poseen competencias en el manejo de Tecnologías Digitales, puesto que se

reconocieron 14 indicadores agrupados en ocho categorías y dos dimensiones. Tras el

análisis se puede decir que el mercado laboral de medios de comunicación de Santiago

y Concepción demanda competencias en el manejo de Tecnologías Digitales, ya que se

reconocieron 19 indicadores agrupados en las ocho categorías y dos dimensiones. Tras

el análisis se determinó que existe un bajo grado de coherencia, lo que se traduce en

una dicotomía, puesto que los profesores de la carrera de Periodismo de la UCSC

afirman entregar más competencias de las que sus alumnos realmente aprenden o

adquieren.

Martínez, A. (2009). En su trabajo de doctorado titulado: Las Competencias Específicas

en el Título de Grado de Educación Infantil entregada al Departamento de Didáctica y

Organización Escolar de la Facultad de Ciencias de la Educación en la Universidad de

Granada. Toma en cuenta la construcción del Espacio Europeo de Educación Superior

(EEES), que propone el enfoque de competencias en los estudios superiores a la hora

de perfilar el currículo para las titulaciones universitarias. En este nuevo paradigma

existe un reto encaminando el modelo de docencia más centrado hasta en los proceso

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de aprendizaje de los estudiantes que facilite el desarrollo de competencias. En cuanto a

las competencias de formación básica se determina que en los procesos educativos,

aprendizaje, desarrollo de la personalidad tanto los estudiantes como los egresados

consideran como muy importante en esta área reconocer la identidad de la etapa y sus

características cognitivas, sicomotoras, comunicativas, sociales y afectivas. Del mismo

modo, es necesario que el maestro de educación infantil sea capaz de promover hábitos

en torno a la autonomía, libertad, la curiosidad, experimentación, la imitación, la

acepción de normas, el juego simbólico y heurístico. En lo que respecta a la observación

sistemática y el análisis de contextos, todos coinciden en afirmar que es necesario que

el futuro docente de educación infantil comprenda que la observación sistemática es un

instrumento básico para poder reflexionar sobre la práctica y la realidad, así como a la

innovación y a la mejora de la educación infantil. Otra competencia con alto grado de

importancia dentro de la escuela de educación infantil, es que la maestra de esta etapa

tiene que participar en la elaboración y seguimiento de procesos educativos en el marco

de proyectos de centro y en colaboración con el territorio y con otros profesionales y

agentes sociales.

2.2 MARCO TEÓRICO

2.2.1 FUNDAMENTOS HISTÓRICOS DEL CURRÍCULO

Según Ortiz, J. (2010), La historia de la educación constituye un tema de mucho interés

y ejerce una profunda influencia sobre el desarrollo del currículo.

En el siglo V A.C., la educación superior estaba integrada esencialmente por la retórica

y la filosofía. La educación en Grecia de los siglos VI y VII A.C., estaba destinada a

contribuir al bienestar de la sociedad. Esparta y Atenas pretendía a través de la

Educación, el entrenamiento y la formación de soldados fuertes, valerosos y ciudadanos

leales profundamente compenetrados con la moral vigente. En Alejandría, el currículo

incluía también matemáticas y otras disciplinas científicas. Existía una tendencia a la

especialización, por ejemplo filosofía se dividía en astronomía, geografía y matemáticas.

Sócrates, Platón y Aristóteles, quienes contribuyeron al desarrollo de la filosofía,

estudiaron aspectos de la educación, tales como sus contenidos, formas y factores

determinantes. Sócrates estableció elevadas normas morales y éticas que pusieron de

manifiesto la universalidad y la naturaleza moral del conocimiento, así como la

capacidad del hombre para pensar y analizar la experiencia. Platón concebía el objetivo

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de la educación como determinante de la clase social a que cada hombre pertenecía y

que lo preparara para que se desarrollara dentro de ella. Las tres clases eran de

filósofos, soldados y trabajadores. Aristóteles fundó su Escuela Peripatética, donde a

través del método inductivo llevaba a los estudiantes a definir las ideas y los conceptos

de manera concreta.

La educación romana tenía como objetivo inculcar la moral y las virtudes sociales

necesarias para el mantenimiento de las leyes, las costumbres y la religión. Luego que

los estudiantes completaban su educación elemental pasaban a la escuela de

humanidades donde estudiaban la lengua y la literatura latina y griega, historia,

geografía, mitología y ética. Las escuelas de retórica preparaban a los jóvenes para

ejercer el derecho o la vida pública. En ésta aprendían gramática, retórica, lógica y

literatura. Los romanos desarrollaron el Trivium y el Quadrivium, o sea de las siete artes

liberales. El Trivium consistía de gramática, retórica y lógica y el Quadrivium lo formaba

la aritmética, la geometría, astronomía y música. Entre las especialidades que se

enseñaban en la Universidad de Roma estaba derecho, medicina, arquitectura,

matemáticas, mecánica, gramática, y retórica.

El currículo de la educación cristiana reflejaba la cultura y los ideales griegos, romanos y

hebreos. A las siete artes liberales, se le agregaron la filosofía, y la teología.

Durante el Renacimiento se manifiestan nuevas exigencias sociales. Al mejorar la

situación de las masas, éstas necesitaban aprender a leer y a escribir, pero estas

habilidades tenían que adquirirlas en la lengua vernácula, que era la única que conocían.

El lenguaje vernáculo se convierte en el medio de enseñanza. Las demandas

intelectuales de la época las satisfacen las escuelas humanistas. Su currículo se basaba

en el estudio del hombre. Lo fundamental de la enseñanza lo constituían la lengua y la

literatura griega y latina. Además, incluía moral, declamación y composición, deportes,

juegos y danzas. El currículo universitario sufrió la influencia de estos procesos,

reflejándose en la creación de facultades de arte, derecho, medicina y teología

Las escuelas vernáculas se incrementan. La Reforma induce a la Iglesia a desarrollar

una actividad en el terreno de la educación. El espíritu científico guiado por los trabajos

de Copérnico y Bacon contribuyó a revalorizar la concepción filosófica del realismo

humanista y social, dando paso a un realismo sensacional.

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En los Estados Unidos surgen ciertos desarrollos curriculares que luego influenciarán el

currículo en otros lugares. La academia introduce currículos múltiples, o sea un currículo

básico para todos los alumnos y otro especializado para aquéllos que deseaban recibir

una formación específica. La educación gratuita acerca la educación al pueblo. Desde

los comienzos de la educación en Estados Unidos, el libro de texto constituye una base

importante para el currículo. En ocasiones, el currículo en todos los niveles se ha

centrado en el libro de texto.

Agassig, L y Eliot, Ch de la Universidad de Harvard, influenciados por el movimiento

científico europeo introducen la enseñanza de ciencia y el uso del método científico en

las áreas académicas de las universidades norteamericanas. Los laboratorios se

introducen como parte de la enseñanza. Los estudios realizados por Eliot y el Comité de

los Diez, influencian no sólo la educación superior, sino también la educación

secundaria.

El Comité de requisitos de admisión a colegio (1899) estipula normas uniformes para la

admisión de estudiantes en el nivel universitario. Se requerían cuatro (4) unidades de

lenguas extranjeras, dos (2) unidades de matemáticas, dos (2) unidades de inglés, una

(1) de historia y una (1) de ciencias. Se propiciaba el que los estudiantes talentosos

terminaran el curso preparatorio en menos tiempo. Se aceptaba como créditos para ser

admitidos a colegio el trabajo realizado por el estudiante en cualquier asignatura de

escuela superior si se reunía en cuatro periodos de clases a la semana.

La preocupación por mejorar la educación hace que surjan otros comités y documentos

como los Principios Cardinales de la Educación Secundaria. Más recientemente, la

Comisión de Política Educativa formuló sus Diez necesidades educativas imperativas de

la juventud y la Asociación Americana de Administradores Escolares sus Imperativos de

la Educación (1966).

2.2.2 FUNDAMENTOS FILOSÓFICOS

Según Ortiz, J (2010), el currículo se estructura en beneficio de los individuos y la

sociedad y debido a ésta gran responsabilidad, el mismo está permeado de visiones

filosóficas. Unos enfatizan la dimensión material de la realidad en vez de la espiritual.

Mientras otras enfatizan el significado de las ideas sobre los datos de la realidad. Otros

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creen que todo conocimiento se deriva de la realidad. Hasta cierto grado, la filosofía y el

currículo enfocan el mismo problema: ¿Qué debe la persona lograr ser?, ¿Qué puede

lograr ser?, ¿Qué debemos enfatizar?

Existen tres categorías filosóficas de relevancia para la toma de decisión curricular.

Estas son la ontología, la epistemología y la axiología.

La ontología

La ontología tiene que ver con la naturaleza de la realidad: ¿Qué es realidad? Existen

tres posiciones ontológicas:

1. La que ubica la realidad en un plano supernatural (Platón)

2. La realidad es inherente o reside en el presente, en el mundo externo y natural

(Aristóteles)

3. La realidad reside sólo en la experiencia humana

La ontología de la cultura del siglo XX es especialmente empírica, basada en los

sentidos. Nos enfrentamos con el problema de distinguir aquello que es genuinamente

real de aquello que es aparentemente real.

La Epistemología

La epistemología tiene que ver con la naturaleza del conocimiento y la naturaleza de

observar el conocimiento. Se cuestiona: ¿Qué es verdadero? ¿Cómo conocemos la

verdad? ¿Cómo sabemos que sabemos?

El conocimiento lo clasifican en:

1. La autoridad absoluta, la cual se percibe como altamente valiosa y auténtica. Esta se

adquiere por intuición o revelación. El hombre es el receptor pasivo del conocimiento

que se origina en otro mundo: el dominio supernatural de un Dios, la región de la idea

del cosmos de Platón y el alma humana de Rousseau.

2. El descubrimiento de la realidad de este mundo. El conocimiento del mundo

inherente a la última realidad se adquiere a través de los sentidos.

La Axiología

La axiología tiene que ver con los problemas de los valores. Se cuestiona: ¿Qué es

bueno?, ¿Qué debe preferir el hombre?, ¿Qué es lo deseable?. Por lo regular estos

cuestionamientos se dividen en dos categorías principales.

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La ética tiene que ver con los conceptos del bien y el mal, según se aplica a la conducta

humana.

La estética tiene que ver con las cualidades de la belleza y el gozo en la experiencia

humana. Ambas categorías de cuestionamientos valorativos tienen implicaciones

curriculares.

El pensamiento filosófico se divide en tres posiciones: centrada en otros mundos,

centrada en la tierra, y centrada en el hombre.

2.2.3 FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS

Según Ortiz, J (2010), es necesario que los educadores conozcamos cómo aprenden los

individuos. En la actualidad existe una enorme cantidad de conocimiento sobre el

aprendizaje generado por la investigación científica. Los psicólogos han estudiado a los

seres humanos por periodos de tiempo extendidos desde la infancia hasta la adultez.

Jean Piaget es el investigador de las etapas de desarrollo relacionados con el intelecto

más conocido. Este identificó cuatro niveles principales de desarrollo: sensorial-motriz

(desde el nacimiento hasta los 18 meses); pre-operacional (desde los 18 meses hasta

los siete años); operaciones concretas (desde los siete años a los doce) y operaciones

formales (de los doce años en adelante). En esta última el individuo comienza el

pensamiento formal. Ya puede razonar basándose en suposiciones sencillas, puede

deducir conclusiones del análisis y aplicar estas hipótesis o suposiciones. Para Piaget el

desarrollo intelectual procede en forma gradual y continua.

Lewing, K, formuló la teoría del campo (“Field Theory”). Su núcleo es la concentración

respecto a la percepción del individuo sobre el campo en vez del objetivo. Este lo llama

espacio vital, el cual no sólo involucra la realidad física y social, sino también las

percepciones que el individuo trae a la realidad como resultado de experiencias previas.

Este espacio vital incluye el ambiente, la persona, y la interacción entre el individuo y el

ambiente objetivo.

Principios que guían al aprendizaje

A través del análisis de los hallazgos de los estudios podemos identificar ciertos

principios que pueden utilizarse para dirigir la toma de decisiones curriculares. Watson,

G, ha intentado unir los diferentes puntos de vistas de los psicólogos asociacionistas y

gestaltianos.

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2.2.4 FUNDAMENTOS SOCIOLÓGICOS

Según Ortiz, J (2010), la sociedad, la cultura y el sistema de valores tienen un efecto

marcado en el currículo. Su impacto se desarrolla en dos niveles: el nivel más remoto,

pero significativo de la influencia de la sociedad en general, y el inmediato y el más

práctico, el contacto de la comunidad con las escuelas. Existe desacuerdo respecto a si

la sociedad es una de las fuentes del currículo o es una fuerza que ejerce influencia

controladora sobre el mismo.

Doll (1974) considera que la sociedad y la cultura afectan el desarrollo del currículo en

tres formas:

1) Inhibiendo el cambio a través del poder de la tradición.

2) Acelerando el cambio que surge de los cambios sociales y culturales.

3) Aplicando presiones que se originan en los segmentos principales de la sociedad y

la cultura.

En el 1979, la Fundación Carnegie publicó Missions of the College Curriculum: A

Contemporary Review with Suggestions, donde expone las razones que los llevaron a

intentar este esfuerzo:

1. La educación superior ha pasado a través de un periodo considerable de cambios en

su currículo como resultado, particularmente, de las revueltas estudiantiles y la nueva

situación del mercado laboral.

2. Cambios de significado sustancial para el desarrollo curricular están surgiendo hoy en

la composición y las capacidades de los cuerpos estudiantiles y en las preocupaciones

sociales que animan a los estudiantes, las facultades, y el público por igual.

3. Prospectivamente es un periodo de no crecimiento para la educación superior, pero sí

de cambios sociales fundamentales.

Carnegie Foundations, (1979) escribe en su artículo página 18: “El currículo es la

formulación más importante que cualquier institución presenta sobre sí misma, sobre lo

que puede contribuir al desarrollo intelectual de los estudiantes, sobre lo que piensa que

es importante en su servicio de enseñanza a la comunidad. La sociedad no es una

fuerza para resistirla sino para usarla en facilitar la creación de un currículo significativo”.

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2.2.5 EL PROCESO ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

Álvarez de Zayas, C., (1998) expresa en su libro Pedagogía como Ciencia, que “el

aprendizaje es la actividad que desarrolla el estudiante para aprender, para asimilar la

materia de estudio, por su parte la enseñanza es referida a la actividad que ejecuta el

profesor, sin embargo, en el proceso docente educativo tradicional el estudiante se

convierte en objeto del proceso por lo que no se manifiesta lo más importante que este

se inserte en el proceso como sujeto de su propio aprendizaje”.

El proceso lo sigue dirigiendo el docente para favorecer el aprendizaje de los diferentes

saberes: conocimientos, habilidades y valores. El acto de enseñar tiene que coincidir con

el acto de producir aprendizaje. Donde el estudiante se transforme en el contexto del

proceso, ya que aprender es cambiar formas de pensar, sentir, actuar; aprender es

transformarse. Para la enseñanza el aprendizaje es lo más importante, en tanto todas

las situaciones de enseñanza acaban convirtiéndose en situaciones de aprendizaje para

el estudiante.

Enseñanza- Aprendizaje por Competencias

Según Díaz, M., (2011) en su libro: “La adaptación al espacio europeo de educación

superior en España”, nos dice: la formación universitaria actual se encuentra en un

momento de transición hacia un nuevo modelo de enseñanza-aprendizaje que plantea

cambios muy importantes con respecto a la formación actual, fruto del proceso de

adaptación de los estudios al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES). Este

proceso implica un cambio en la concepción del enfoque del proceso de aprendizaje de

los estudiantes; las universidades tienen que hacer el tránsito de programas formativos

centrados en la consecución de contenidos organizados en torno a asignaturas a

currículos basados en competencias. Se prevé que, de forma generalizada, los nuevos

planes de estudio se cursen en todas las universidades españolas a partir del curso

2010-2011. La adaptación genera un cambio de óptica que afecta no sólo el

procedimiento de diseño de los nuevos planes y a la organización de los contenidos,

sino que va mucho más allá, e implica cambios radicales en las metodologías de

enseñanza y evaluación que se han desarrollado hasta ahora en el marco de la

universidad española. Se debe definir las nuevas titulaciones en España y señalar los

cambios principales que se configuran a partir de la normativa estatal para analizar

cuáles son los principales retos que comporta la adaptación de estos estudios, a fin de

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que el proceso de adaptación se aproveche realmente como oportunidad de cambio y de

mejora en la formación de los futuros profesionales.

2.3 MARCO CONCEPTUAL

Educación, Dewey (1899), define como la reconstrucción o reorganización de la

experiencia que otorga sentido a esta última y desarrolla la capacidad de orientar el

curso de las experiencias posteriores.

Curriculum, según Giovanni Lafrancesco (2004), es la palabra una voz latina que

deriva del verbo curro y que quiere decir carrera y es el conjunto de principios o

fundamentos antropológicos, axiológicos, formativos, científicos, epistemológicos,

metodológicos, sociológicos, psicopedagógicos, didácticos, administrativos y evaluativos

que inspiran los propósitos y procesos de formación integral (individual y sociocultural)

de los educandos en un Proyecto Educativo Institucional que responda a las

necesidades de la comunidad entornal.

Currículo, según George Posner (2003), es la manera práctica de aplicar una teoría

pedagógica al aula, a la enseñanza real.

Aprendizaje, Gagné (1976) se refiere al como la capacidad individual de hacer algo.

Conley (2002) lo define como un proceso psicológico y psicomotor. Hilgard y Marquis

(1979) presentan el aprendizaje como un cambio relativamente permanente que ocurre

como resultado de la práctica reforzada.

Pedagogía, Ricardo Nassif (1974) habla de dos aspectos en los que la pedagogía busca

ocuparse del proceso educativo; el primero es como un cuerpo de doctrinas o de normas

capaces de explicar el fenómeno de la educación en tanto realidad y el segundo busca

conducir el proceso educativo en tanto actividad.

Pedagogía, Dolch (1952) define: "Ciencia del aprendizaje y de la enseñanza en

general".

Competencia, Ribes (1990) expresa que “la competencia sólo tiene significado como

desempeño relativo a situaciones específicas, fundamentado en habilidades y aptitudes

funcionales previas”.

Resultado del aprendizaje, Jenkins y Unwin (2001), expresan que los resultados de

aprendizaje son enunciados acerca de lo que se espera que el estudiante sea capaz de

hacer como resultado de una actividad de aprendizaje.

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Visión, Navarro, J. (2001) expresa que visión es un conjunto de ideas generales,

algunas de ellas abstractas, que proveen el marco de referencia de lo que una empresa

quiere y espera ver en el futuro.

Misión, Navarro, J., (2001) expresa La misión indica la manera como una organización

pretende lograr y consolidar las razones de su existencia. Señala las prioridades y la

dirección de las actividades de una organización, identifica los mercados a los que se

dirige, los clientes a los que quiere servir y los productos que quiere ofrecer. Determina

la contribución de los diferentes agentes en el logro de los propósitos básicos de la

organización.

Modelo Pedagógico, según George Posner (2003), es una representación de las

relaciones que predominan en el fenómeno de enseñar.

2.4 MARCO LEGAL

El Consejo Nacional de Evaluación y Acreditación, sobre la base de la actual

Constitución, que en su Art. 353, numeral 2 establece que: El Sistema de Educación

Superior se regirá por:

“El Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de Educación

suprior es el organismo que subroga en todos sus derechos y obligaciones al CONEA y

en todas las referencias legales anteriores a la expedición de esta Ley. Las asignaciones

que constan para este organismo serán acreditadas para el nuevo Consejo”.

La Disposición Transitoria Vigésima en el párrafo tercero expresa lo siguiente: “……En el

plazo de cinco años a partir de la entrada en vigencia de esta Constitución, todas las

instituciones de educación superior; así como sus carreras, programas y posgrados

deberán ser evaluados y acreditados conforme a la ley. En caso de no superar la

evaluación y acreditación, quedarán fuera del sistema de educación superior.”

Este marco legal se complementa con el contenido de los siguientes artículos de la

LOES propuesta.

“Art. 94.- Evaluación de la calidad.- La Evaluación de la Calidad es el proceso para

determinar las condiciones de la institución, carrera o programa académico, mediante la

recopilación sistemática de datos cuantitativos y cualitativos que permitan emitir un juicio

o diagnóstico, analizando sus componentes, funciones, procesos, a fin de que sus

resultados sirvan para reformar y mejorar el programa de estudios carrera o institución.”

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“Art.95.- La Acreditación.- La Acreditación es una validación de vigencia quinquenal

realizada por el Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de

la Educación Superior, para certificar la calidad de las instituciones de educación

superior, de una carrera o programa educativo, sobre la base de una evaluación previa.

La Acreditación es el producto de una evaluación rigurosa sobre el cumplimiento de

lineamientos, estándares y criterios de calidad de nivel internacional, a las carreras,

programas, postgrados e instituciones, obligatoria e independiente, que definirá el

Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de la Educación

Superior.

El procedimiento incluye una autoevaluación de la propia institución, así como una

evaluación externa realizada por un equipo de pares expertos, quienes a su vez deben

ser acreditados periódicamente.

El Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de la Educación

Superior es el organismo responsable del aseguramiento de la calidad de la Educación

Superior, sus decisiones en esta materia obligan a todos los Organismos e instituciones

que integran el Sistema de Educación Superior del Ecuador.”

“Art. 96.- Aseguramiento de la calidad.- El Aseguramiento de la Calidad de la

Educación Superior, está constituido por el conjunto de acciones que llevan a cabo las

instituciones vinculadas con este sector, con el fin de garantizar la eficiente y eficaz

gestión, aplicables a las carreras, programas académicos, a las instituciones de

educación superior y también a los consejos u organismos evaluadores y

acreditadores.”

Art. 100.- La Evaluación Externa.- “Es el proceso de verificación que el Consejo de

Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior

realiza a través de pares académicos de la totalidad o de las actividades institucionales o

de una carrera o programa para determinar que su desempeño cumple con las

características y estándares de calidad de las instituciones de educación superior y que

sus actividades se realizan en concordancia con la misión, visión, propósitos y objetivos

institucionales o de carrera, de tal manera que pueda certificar ante la sociedad la

calidad académica y la integralidad institucional.

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Para la emisión de informes de evaluación externa se deberá observar absoluta

rigurosidad técnica y académica.”

“Art. 126.- Reconocimiento, homologación y revalidación de títulos.- La Secretaría

Nacional de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación efectivizará el

reconocimiento e inscripción automática de títulos obtenidos en el extranjero cuando

dichos títulos se hayan otorgado por instituciones de educación de alto prestigio y

calidad internacional; y siempre y cuando consten en un listado que para el efecto

elabore anualmente la Secretaría. En estos casos, no se requerirá trámite alguno para

que el título sea reconocido y válido en el Ecuador.

Cuando el título obtenido en el extranjero no corresponda a una institución integrada en

el listado referido, la Secretaría Nacional de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e

Innovación podrá reconocerlo e inscribirlo previo al trámite.”

“Art. 156.- Capacitación y perfeccionamiento permanente de los profesores o

profesoras e investigadores o investigadoras.- En el Reglamento de Carrera y

Escalafón del Profesor e Investigador del Sistema de Educción Superior se garantizará

para las universidades públicas su capacitación y perfeccionamiento permanentes. En

los presupuestos de las instituciones del sistema de educación superior constarán de

manera obligatoria partidas especiales destinadas a financiar planes de becas o ayudas

económicas para especialización o capacitación y año sabático.”

“Art. 157.- Facilidades para perfeccionamiento de los profesores o profesoras e

investigadores e investigadoras.- Si los profesores titulares agregados de las

universidades públicas cursaren posgrados de doctorado, tendrán derecho a la

respectiva licencia, según el caso, por el tiempo estricto de duración formal de los

estudios. En el caso de no graduarse en dichos programas el profesor de las

universidades públicas perderá su titularidad. Las instituciones de educación superior

deberán destinar de su presupuesto un porcentaje para esta formación.”

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3 CAPITULO III

ANÁLISIS SITUACIONAL

3.1 CREACIÓN DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA

La Universidad Tecnológica Equinoccial mantiene los principios fundamentales del

Instituto Tecnológico Equinoccial: “Cubrir las necesidades de formación en las

profesiones y ramas menos desarrolladas en el país, en las de mayor proyección futura,

en aquellas cuya demanda no ha sido satisfecha total o parcialmente”.

La Universidad Tecnológica Equinoccial se ha caracterizado por ofrecer carreras

innovadoras y competitivas a la juventud ecuatoriana; en este contexto el 22 de Mayo de

1996, mediante resolución No. 009-CU-UTE, creó la carrera de Ingeniería en Informática

y Ciencias de la Computación, con un relativo éxito frente a la oferta existente en esa

época.

En octubre de 2001, la Carrera de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación

pasó a depender del Instituto de Informática y Computación (IDIC), reformándose la

malla curricular para Octubre de 2002.

La múltiple oferta de titulaciones de pregrado en la misma área por parte de Institutos

Superiores y otras universidades hicieron que desde Octubre de 2004 a Marzo de 2006

la carrera tenga una disminución sostenida en ese periodo, por lo que para Octubre de

2006 se propuso la reforma, en la cual redujeron de 10 a 8 semestres, haciendo la

carrera más competitiva y atractiva tanto por costos y tiempos.

El 21 de enero de 2008, mediante Resolución Rectoral No. 004-R-08, se dispuso que la

carrera de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación fuera administrada por la

Facultad de Ciencias de la Ingeniería.

En el periodo comprendido de Marzo 2007 a Marzo 2009, se ha logrado estabilizar el

número de estudiantes en 120, en el marco de una formación de excelencia y calidad.

Actualmente, en el período marzo 2012 julio 2012, contamos ya con 256 estudiantes, la

planta docente es de 26 profesionales (“Informe final de autoevaluación”, 2008).

3.1.1 MISIÓN

Formar profesionales íntegros, creativos, innovadores, y competentes en Ingeniería

Informática y Ciencias de la computación que, con sólidos conocimientos científicos y

tecnológicos afronten con solvencia el desarrollo de soluciones informáticas,

contribuyendo al desarrollo socio económico del Ecuador.

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21

3.1.2 VISIÓN

El programa de Ingeniería Informática y ciencias de la Computación de la UTE, aspira a

la excelencia académica mediante la formación integral de sus ingenieros, la generación

de conocimiento científico y tecnológico, desarrollando investigación, la extensión y la

vinculación social, utilizando tecnología de punta y con el contingente de docentes de

notable nivel académico, para lograr con ello reconocimiento a nivel nacional e

internacional.

3.1.3 OBJETIVO DE LA CARRERA

Formar profesionales competentes que posean amplios conocimientos de todas las

áreas relacionadas con las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), con

formación humanística, capaz de liderar el desarrollo de proyectos, identificar problemas,

evaluar riesgos y portar soluciones eficientes, con gran capacidad de aprendizaje y

adaptación a los posibles cambios y preparado a la integración de un entorno

tecnológico cambiante.

3.1.4 PERFIL PROFESIONAL

Es un profesional competente que posee amplios conocimientos de todas las áreas

relacionadas con las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y formación

humanística, con capacidad de liderar el desarrollo de proyectos, identificar problemas,

evaluar riesgos y aportar soluciones eficientes, con gran capacidad de aprendizaje y

adaptación a los posibles cambios, preparado para integrarse en un entorno de rápida

evolución.

3.1.5 PERFIL DE INGRESO

El estudiante que aspire ingresar a la carrera de Ingeniería Informática y Ciencias de la

Computación de la Facultad de Ciencias de la Ingeniería de la Universidad Tecnológica

Equinoccial, debe ser bachiller con aptitudes en ciencias básicas, líder, creativo, sensible

y decidido a colaborar en la solución de los problemas sociales, tecnológicos y

ambientales, con capacidad de observación, análisis y síntesis. Así también debe contar

con las siguientes características:

Tener capacidad creativa y de innovación.

Poseer un amplio interés por la investigación

Relacionar la teoría con la práctica.

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Aprovechar los recursos humanos, materiales y económicos.

Poseer interés en el área de los sistemas computacionales, el tratamiento automático

de la información y su transmisión.

Tener habilidades en el razonamiento y cálculo matemático.

Poseer un alto compromiso social y ético

Tener inquietud e interés por el desarrollo de nuevas tecnologías en el área de la

informática.

Tener ambición por la excelencia y la calidad.

Manejar la comunicación verbal y escrita

Contar con la capacidad para trabajar en equipo

Poseer capacidad emprendedora

3.2 REFORMA DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA

3.2.1 DATOS GENERALES DE LA CARRERA

Facultad: ciencias de la Ingeniería

Nombre completo de la carrera: Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación

Tipo que otorga la carrera: Ingeniero en Informática y Ciencias de la Computación

Área del Conocimiento: Ingeniería

Sub área del conocimiento de la carrera: Ingeniería y profesiones afines

Nivel de Formación: Tercer nivel

Modalidad de estudios: Presencial

Duración de la carrera: 238 créditos y 9 semestres

Tipo de sede en la que se impartirá la carrera: Matriz Campus Quito

En cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico se realiza una revisión de

la malla curricular de la Carrera de Ingeniería de Informática y Ciencias de la

Computación con la finalidad de agregar al currículo académico los siguientes cambios:

1. Cambia el nombre de la carrera a Carrera de Ingeniería Informática y Ciencias de la

Computación.

2. Se incorporan 9 créditos correspondientes a materias optativas.

3. El número de créditos de inglés se incrementan de 18 a 24, correspondientes a 6

niveles.

4. Se añaden a la malla curricular las siguientes materias:

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Tabla 3- 1. Materias para la nueva malla

MATERIA NIVEL CRÉDITOS

Aplicaciones distribuidas Octavo Cuatro

Gerencia de proyectos de Tecnologías de

la Información y Comunicación

Noveno Cuatro

Gestión de Calidad del Software Octavo Tres

Gestión de la Innovación Octavo Tres

Economía Empresarial Tercero Cuatro

Seguridad de Redes Octavo Cuatro

Elementos de Marketing Quinto Tres

Fuente: Carrera de Informática, 2008

5. Se realizan los siguientes cambios de nombres de las materias:

Tabla 3- 2. Cambio de nombres materias malla nueva

MATERIA CAMBIO NIVEL

Geometría y

Trigonometría

Trigonometría y Geometría

Analítica

Primer

Metodologías de

Desarrollo de Software

Ingeniería de Software Quinto

Fuente: Carrera de Informática, 2008

6. Se eliminan las siguientes materias:

Tabla 3- 3. Materias que se eliminan de la nueva malla

MATERIA NIVEL RAZÓN

Algebra Lineal Segundo El contenido relacionado con vectores

y matrices se incorpora a

Trigonometría y Geometría Analítica

Fuente: Carrera de Informática, 2008

7. Se cambian de nivel las siguientes materias:

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Tabla 3- 4. Materias que se cambian de nivel en la nueva malla

MATERIA NIVEL ACTUAL NIVEL

PROPUESTO

Investigación Básica Tercero Segundo

Ética Profesional Octavo Noveno

Legislación Informática Quinto Sexto

Realidad Nacional Cuarto Octavo

Probabilidad y Estadística Cuarto Quinto

Teoría y Diseño de Redes LAN Cuarto Quinto

Teoría y Diseño de Redes WAN Quinto Sexto

Integración y Administración de

Redes

Sexto Séptimo

Estadística Matemática Quinto Sexto

Investigación Operativa Sexto Séptimo

Matemática Discreta Segundo Tercero

Técnicas Avanzadas de

Programación

Séptimo Cuarto

Plan de Titulación Séptimo Octavo

Fuente: Carrera de Informática, 2008

8. Se revisan los prerrequisitos de las siguientes materias:

Tabla 3- 5. Prerrequisitos de materias nuevas malla

MATERIA PRERREQUISITOS

ACTUALES

PRERREQUISITOS

PROPUESTOS

Análisis Numérico Algebra Lineal

Cálculo Integral

Cálculo Integral

Sistemas Operativos Programación

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MATERIA PRERREQUISITOS

ACTUALES

PRERREQUISITOS

PROPUESTOS

Orientada a

Objetos

Desarrollo de Sistemas II Técnicas

Avanzadas de

Programación

Aplicaciones

Distribuidas

Matemática Discreta Algoritmos y

Programación

Correquisito con

Estructura de Datos

Investigación Operativa Estadística

Matemática

Probabilidad y

Estadística

Inteligencia Artificial Estadística

Matemática

Modelos y

Simulación

Modelos y Simulación Investigación

Operativa

Estadística

Matemática

Gestión de la Innovación Correquisito con

Plan de Titulación

Fuente: Carrera de Informática, 2008

3.3 SITUACIÓN ACTUAL DE LA CARRERA

En el gráfico siguiente se muestra la evolución del número de estudiantes de la carrera,

notándose a partir del periodo Octubre de 2005 una disminución sostenida, llegando a

su nivel más bajo en el periodo Marzo de 2008, a partir del cual se nota una tendencia a

estabilizarse. En el actual periodo académico Marzo – Agosto 2009, el número de

estudiantes con el que cuenta la carrera es de 118 estudiantes.

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Figura 3- 1. Estudiantes matriculados en la Carrera de Ingeniería Informática entre los

períodos académicos Octubre 2004/Marzo 2004 – Octubre 2008/Marzo 2009

Fuente: Facultad de Ciencias de la Ingeniería, 2008

3.3.1 REQUISITOS DE TITULACIÓN

De acuerdo al Reglamento de Régimen Académico y la normativa interna:

Aprobar 238 créditos, que incluyen 4 créditos de Ofimática, 24 créditos de Inglés (6

niveles) y 9 créditos de Materias Optativas.

Cumplir los requisitos de graduación generales para todos los estudiantes de la

UTE.

Certificado de haber cumplido 720 horas de prácticas pre-profesionales.

Certificado de haber cumplido con trabajos de vinculación con la colectividad en los

campos de especialidad, de conformidad con el Reglamento de Régimen

Académico del CONESUP.

Presentación y defensa de la tesis (o proyecto) sobre un tema específico de su

profesión, de acuerdo al Reglamento de Elaboración y Defensa del Trabajo de

Titulación de la Universidad.

3.3.2 MISIÓN DE LA CARRERA

Formar profesionales íntegros, creativos, innovadores y competentes en Ingeniería

Informática y Ciencias de la Computación que, con sólidos conocimientos científicos y

tecnológicos afronten con solvencia el desarrollo de soluciones

Informáticas, contribuyendo al desarrollo socio económico del Ecuador.

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

OCT 2004 -MAR 2005

MAR 2005 -AGO 2005

OCT 2005 -MAR 2006

MAR 2006 -AGO 2006

OCT 2006 -MAR 2007

MAR 2007 -AGO 2007

OCT 2007 -MAR 2008

MAR 2008 -AGO 2008

OCT 2008 -MAR 2009

MAR 2009 -AGO 2009

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA INGENIERÍA INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

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3.3.3 VISIÓN DE LA CARRERA

El programa de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación de la UTE, aspira a

la excelencia académica mediante la formación integral de sus ingenieros, la generación

de conocimiento científico y tecnológico, desarrollando la investigación, la extensión y la

vinculación social, utilizando tecnología de punta y con el contingente de docentes de

notable nivel académico, para lograr con ello reconocimiento a nivel nacional e

internacional.

3.3.4 PERFIL DE INGRESO

El estudiante que aspire ingresar a la carrera de Ingeniería Informática y Ciencias de la

Computación de la Facultad de Ciencias de la Ingeniería de la Universidad Tecnológica

Equinoccial, debe ser bachiller con aptitudes en ciencias básicas, líder, creativo, sensible

y decidido a colaborar en la solución de los problemas sociales, tecnológicos y

ambientales, con capacidad de observación, análisis y síntesis. Así también debe contar

con las siguientes características:

Tener capacidad creativa y de innovación.

Poseer un amplio interés por la investigación

Relacionar la teoría con la práctica.

Aprovechar los recursos humanos, materiales y económicos.

Poseer interés en el área de los sistemas computacionales, el tratamiento

automático de la información y su transmisión.

Tener habilidades en el razonamiento y cálculo matemático.

Poseer un alto compromiso social y ético

Tener inquietud e interés por el desarrollo de nuevas tecnologías en el área de la

informática.

Tener ambición por la excelencia y la calidad.

Manejar la comunicación verbal y escrita

Contar con la capacidad para trabajar en equipo

Poseer capacidad emprendedora

Poseer alto sentido de responsabilidad

3.3.5 OBJETIVO GENERAL

Formar profesionales competentes que posean amplios conocimientos de todas las

áreas relacionadas con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), con

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formación humanística, capaz de liderar el desarrollo de proyectos, identificar

problemas, evaluar riesgos y portar soluciones con gran capacidad de aprendizaje y

adaptación a los posibles cambios y preparado a la integración de un entorno

tecnológico cambiante.

3.3.6 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Formar profesionales capaces de analizar, desarrollar, integrar e implementar

sistemas informáticos.

Fomentar la creatividad, la innovación y la capacidad de comunicación efectiva

del estudiante dentro de la vida profesional.

Orientar a los estudiantes en la toma de decisiones respecto a situaciones reales

y plantear soluciones a los problemas en entornos relacionados con sistemas

informáticos.

Adiestrar a los estudiantes en el uso adecuado de software informático, además

de implementar redes de computadoras

3.3.7 REQUISITOS DE INGRESO DEL ESTUDIANTE

El postulante debe inscribirse en la carrera y rendir el examen de ingreso que realiza la

Dirección de Orientación Académica.

El examen de ingreso consta de dos partes:

Una prueba de aptitud

Una prueba de conocimientos

Si el estudiante aprueba el examen de ingreso, se podrá matricular en el primer nivel, en

caso contrario, el estudiante se matriculará en el propedéutico.

3.3.8 PERFIL PROFESIONAL

Es un profesional competente que posee amplios conocimientos de todas las áreas

relacionadas con las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y formación

humanística, con capacidad de liderar el desarrollo de proyectos, identificar problemas,

evaluar riesgos y aportar soluciones eficientes, con gran capacidad de aprendizaje y

adaptación a los posibles cambios, preparado para integrarse en un entorno de rápida

evolución.

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3.3.9 CAMPO OCUPACIONAL

El ingeniero en Informática y Ciencias de la Computación de la UTE se desempeñará en

empresas del sector público y privado, con las funciones de diseñar, desarrollar

y mantener soluciones informáticas.

Los sectores que presentan más demanda de profesionales del área de las Tecnologías

de la Información y Comunicación son:

Empresas de Hardware y Software Entidades financieras

Telecomunicaciones

Seguridad

Consultoras

Servicios

Sectores productivos

3.3.10 FUNCIONES

Las funciones propias de la profesión son:

Dirección de informática y departamentos de desarrollo.

Dirección y organización de proyectos informáticos.

Análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento de

sistemas informáticos y software basado en inteligencia artificial, multimedia y

nuevas tecnologías.

Administración de bases de datos.

Administración de redes teleinformáticas

Consultoría y Auditoría informática.

Diseño, selección, evaluación y mantenimiento de hardware y software.

Optimización de formas y medios de interfaces de usuario.

Concepción de proyectos y aplicaciones para su posterior análisis y ejecución.

Investigación y desarrollo

Crear y/o gerenciar empresas con alto componente tecnológico.

Recursos de Apoyo Académico

Laboratorio de Programación

Laboratorio de Bases de Datos y Sistemas Operativos

Laboratorio de Redes de Computadores

Laboratorio de Electrónica

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Laboratorio de Sistemas Digitales e Interfaces

Laboratorio Linux

Equipos para laboratorio de robótica

Ayudantes de cátedra

Cursos y talleres de capacitación

Tutorías

Todos los laboratorios están enlazados a Internet.

3.3.11 UNIDADES DE APOYO ACADÉMICO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA

INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Para el desarrollo de las competencias profesionales de los futuros Ingenieros en

Informática y Ciencias de la Computación se cuenta con las unidades de apoyo de la

Universidad que se detallan a continuación:

Instituto de Idiomas

Instituto de Informática y Computación (IDIC)

Dirección de Investigación y Transferencia de Tecnologías (ITT)

Centro de Documentación y Archivo (“Reforma de la Carrera de Informática”,

2009).

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3.4 MALLA CURRICULAR ACTUAL DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Figura 3- 2. Malla curricular actual Carrera de Informática

Fuente: Carrera de Informática, 2009

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RELACIÓN DE LAS ÁREAS POR ASIGNATURAS Y POR NIVELES Tabla 3- 6. Malla curricular asignaturas por nivel

Fuente: Carrera de Informática, 2009

ÁREAS ASIGNATURAS POR NIVELES

1 2 3 4 5 6 7 8 9

CIENCIAS BÁSICAS

FÍSICA GENERAL CÁLCULO DIFERENCIAL

MATEMÁTICA DISCRETA

ANÁLISIS NUMÉRICO

PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA

ESTADÍSTICA MATEMÁTICA

TRIGONOMETRÍA Y

GEOMETRÍA

ANALÍTICA INVESTIGACIÓN BÁSICA

CÁLCULO INTEGRAL

MATEMÁTICA SUPERIOR

INGLES I INGLES II INGLES III INGLES IV INGLES V INGLES VI

OFIMÁTICA

REDES

ELECTRÓNICA DIGITAL

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

INTERFACES TEORÍA Y DISEÑO DE REDES LAN

TEORÍA Y DISEÑO DE REDES WAN

INTEGRACÍON Y ADMINISTRACIÓN DE REDES

SEGURIDAD DE REDES

SISTEMAS OPERATIVOS

PROCESAMIENTO DE DATOS

FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE BASES DE DATOS

INTEGRACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS

SISTEMAS AVANZADOS DE BASES DE DATOS

PROCESAMIENTO

DE IMÁGENES SISTEMAS MULTIMEDIA

MODELOS Y SIMULACIÓN

DISEÑO Y DESARROLLO

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

ESTRUCTURA DE DATOS

TÉCNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACIÓN

INGENIERÍA DE

SOFTWARE DESARROLLO DE SISTEMAS I

APLICACIONES DISTRIBUIDAS

DESARROLLO DE

SISTEMAS II APLICACIONES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN VISUAL

GESTIÓN DE LA CALIDAD DE SOFTWARE

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

GESTIÓN

ECONOMÍA EMPRESARIAL

ELEMENTOS DE MARKETING

LEGISLACIÓN INFORMÁTICA

INVESTIGACIÓN OPERATIVA

GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN

GERENCIA DE PROYECTOS DE TICS

PLAN DE TITULACIÓN

PLANIFICACIÓN INFORMÁTICA

AUDITORÍA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

HUMANÍSTICAS LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

DESARROLLO DE EMPRENDEDORES

REALIDAD NACIONAL

ÉTICA PROFESIONAL

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33

3.5 ANÁLISIS DE LOS DATOS DE LAS ENCUESTAS

3.5.1 EGRESADOS/GRADUADOS:

De veinte y cinco estudiantes entre graduados y egresados a los cuales se les

preguntó sobre las competencias desarrolladas en la Carrera de Informática,

tenemos los siguientes resultados:

En la pregunta: Indique tres de las funciones principales que realiza en

su trabajo actual

Coordinadora de proyectos tecnológicos institucionales

Administradora de aplicación para solicitud de signos distintivos

Desarrollo de software

Arquitectura

Capacitación en herramientas de desarrollo

Administración del centro de cómputo de la empresa.

Administración de base de datos sql 2005

Configuración de servidores, desarrollo de aplicaciones web y de

escritorio."

Help desk, administración de equipos, cableado estructurado

Diseño de páginas web.

Redes. (routers, switch, access point, cableado estructurado)

Solución de problemas informáticos en general a usuarios

Mantenimiento servidores

Desarrollo web

Programación

Desarrollo sistemas informáticos

Administración e base de datos

Dirección de proyectos de software

Desarrollo de software

Capacitaciones al cliente interno y externo

Atención al público

Monitoreo y soporte técnico equipos informático (mantenimiento

correctivo y preventivo equipos informáticos)

Cableado estructurado y configuración de correo

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Planificación y ejecución de proyectos

Administración de redes

Soporte a usuarios

Asesoría informática

Domótica

Desarrollo

Planificación y gestión

Servicio al cliente

Capacitación

Docente

Mantenimiento

Asesor de trabajos de grado

Desarrollo de aplicaciones

Parametrización de presupuestos de clientes

Soporte de herramientas informáticas propias de la empresa

Desarrollo

Análisis de Proyectos

Gestión de Proyectos

Creación de procesos

Líder de interoperabilidad

Responsable de aplicativos y desarrollo

Manejo de la base de datos

Administración de la red Lan, Wan

Manejo con proveedores

Dirección de la unidad de tecnologías de la información

Administración de proyectos de tecnología

Seguridad de la información

Revisión de las computadoras que se encuentran a cargo del usuario.

Instalación de programas que el usuario necesite para trabajar

Formatear computadoras

En la pregunta: En su opinión, ¿qué conocimientos deben ser incluidos o

perfeccionados en el pensum de estudios? Señale únicamente tres

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Evaluando las opiniones de los graduados, se han consolidado los siguientes

criterios:

Gerencia de proyectos

Herramientas actuales utilizadas en empresas

Software libre

Desarrollo en java

Materias gerenciales

Pienso que la carrera de ingeniería informática de la UTE debería

permitir escoger especialidades en los semestres finales, esto para en

verdad ''perfeccionar'' conocimientos en alguna rama informática como

bases de datos, redes o desarrollo de software.

Android

IOS

Redes

Bases telecomunicaciones

Linux (Centos)

Ingles informático

Debe haber algo más de enfoque administrativo, ya que somos buenos

programadores pero nos cuesta vender nuestros desarrollos, a pesar de

que son de buena calidad

Gerenciales, soluciones empresariales

Investigación y desarrollo de NTics por parte de docentes como

estudiantes

Ensamblaje y reparación de impresoras y copiadoras

Perfeccionar:

o Lenguajes de programación .net

o Programación avanzada orientada a servicios C#

o Comunicación con dispositivos a través de puertos, TCP/IP,

sockets, ftp, etc.

Trabajo con servidores

Pedagogía - didáctica

Materias administrativas

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Materias contabilidad

Administración de proyectos enfocados a la realidad profesional

Manejo de procesos informáticos

Manejo de control de calidad de software

Mayor manejo de programación

Uso de herramientas administrativas

Modelos de negocios

Un nivel avanzado de hablado del ingles

Seguridad de la información

Administración de servidores

Administración de centros de cómputo

En la pregunta: ¿Conocimientos técnicos relacionados con la profesión?

Figura 3- 3. Pregunta: Conocimientos técnicos recibidos

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

0% 0%

55% 27%

18%

Conocimientos técnicos relacionados con la profesión (métodos, procedimientos)

mala

regular

buena

muy buena

excelente

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En la pregunta: ¿La formación académica que recibió en la carrera, a su

criterio fue

Figura 3- 4. Pregunta: Formación académica en la carrera

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

En la pregunta: Identifique en qué medida ha contribuido la formación

académica que recibió en su Facultad para el desarrollo de las siguientes

competencias:

Figura 3- 5. Pregunta: Desarrollo de competencias

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

0%

4%

44%

39%

13%

¿La formación académica que recibió en la carrera, a su

criterio fue:

mala

regular

buena

muy buena

excelente

0

2

4

6

8

10

12

14

COMPETENCIAS

mala

regular

buena

muy buena

excelente

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3.5.2 EMPLEADORES:

De los diez empleadores a los cuales se les preguntó sobre las competencias

utilizadas en el desarrollo del trabajo de los estudiantes de la Carrera de

Informática, tenemos los siguientes resultados:

En la pregunta: Cuál es la rama de actividad económica de la empresa o institución

Servicios

Outsourcing de IT

Educación

Investigación de mercado

TEXTIL

En la pregunta: ¿Cuál es el puesto que ocupa actualmente el egresado o titulado?

Asistente de Sistemas

Agente de soporte corporativo

Ingeniero de mantenimiento

En la pregunta: Indique 3 tareas o funciones laborales fundamentales que

desarrolla el egresado o titulado:

Encargado del Centro de Cómputo de la empresa.

Configuración de la infraestructura de la empresa.

Desarrollo de nuevas aplicaciones

Brinda soporte técnico informático a los clientes que posee

nuestra empresa como:

Soporte de help desk a usuarios finales

Configuración de equipos de red

Ayuda en trabajos de cableado estructurado

Realiza el mantenimiento de computadoras y servidores

Instalación de software

Ensamblaje de computadoras

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En la pregunta: ¿Qué conocimientos y competencias son los más relevantes para el desempeño de las actividades laborales actuales?

Conocimientos de configuración de servicios en Linux.

Conocimiento de Base de Datos SQL server 2005.

Trabajo en Equipo.

Conocimiento profundo de herramientas de ofimática y otros

utilitarios comunes para poder solucionar los problemas que por

lo general presentan los usuarios, además de sistemas operativos

XP, 7.

Configuración de equipos de red como routers y también tener

conocimientos en Windows server 2008 - 2013."

Habilidad para solucionar problemas

Organización y planificación

Capacidad de análisis

Conocimientos de hardware de computadores

Conocimiento de software

En la pregunta: 10 Señale tres actividades en las que demuestra mayor dificultad.

No maneja sistemas operativos LINUX.

Corrección de problemas físicos en equipos informáticos como

laptops.

Encontrar soluciones a los distintos eventos que se dan en un

tiempo establecido.

Falta de capacidad para innovar

En la pregunta: Señale en orden de importancia tres áreas del conocimiento o competencias que deben ser incluidas o perfeccionadas en el pensum de estudios de la carrera del egresado o titulado.

Profundizar los conocimientos en sistemas operativos LINUX y

Windows Server.

De ser posible capacitar a los estudiantes en la solución de

problemas físicos de equipos informáticos, que por lo general son

eléctricos pero casi siempre son daños muy comunes y que no es

necesario tener amplios conocimientos en electrónica.

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Planificación y gestión de proyectos

Metodologías de desarrollo y de investigación

Gestión de redes

En la pregunta: ¿Cuál es el principal medio que la institución o la empresa utiliza para incorporar a egresados o titulados con esta formación?

Bolsa de Empleo

A través de anuncios en el periódico y medios

A través de contactos personales

En la pregunta: Señale en orden de importancia tres requisitos formales

de mayor peso para la contratación de egresados o titulados en su

empresa o institución.

Aprobar examen de selección, Demostrar experiencia laboral,

Pasar una entrevista formal

Conocimiento de herramientas informáticas, Demostrar

experiencia laboral

Aprobar examen de selección, Conocimiento de herramientas

informáticas, Título profesional

Aprobar examen de selección, Conocimiento de herramientas

informáticas, Actitud proactiva

Demostrar experiencia laboral, Pasar una entrevista formal, Título

profesional, Actitud proactiva

En la pregunta: Señale en orden de importancia dos características que

más influyen en la contratación de egresados o titulados con esta

formación

Capacidad para asumir responsabilidades, Por méritos

Capacidad para asumir responsabilidades, Habilidad para

comunicación oral y escrita, Por méritos

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41

En la pregunta: ¿Cómo considera que es actualmente la demanda de

egresados o titulados de esta formación?

Figura 3- 6. Pregunta: Demanda de egresados y graduados

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

En la pregunta: En un plazo de cinco años, considera usted que dicha

demanda será:

Figura 3- 7. Pregunta: Demanda después de 5 años

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

20%

20% 60%

¿Cómo considera que es actualmente la demanda de egresados o titulados de esta formación?

muy baja baja media

20%

0%

80%

En un plazo de cinco años, considera usted que dicha demanda será:

muy baja baja media

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42

En la pregunta: ¿Tiene interés en que estudiantes sobresalientes

colaboren en su institución como pasantes?

Figura 3- 8. Pregunta: Interés de pasantes en su empresa

Fuente: Carrera de Informática, 2013 Elaborado por: El autor

En la pregunta: ¿Está interesado en que investigaciones o estudios que

requiere su institución, se realicen mediante Tesis de grado?

Figura 3- 9. Pregunta: Interés de la institución en proyectos de investigación

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

En la pregunta: ¿En qué tema?

Desarrollo de aplicaciones en software libre para la educación

80%

20%

¿Tiene interés en que estudiantes sobresalientes colaboren en su institución como pasantes?

si no

40%

60%

¿Está interesado en que investigaciones o estudios que requiere su institución, se realicen mediante Tesis de

grado?

si no

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43

3.5.3 DOCENTES

De los diecisiete docentes de la Carrera de Informática a los cuales se les

aplicó la encuesta, tenemos los siguientes resultados:

En la pregunta: ¿Conoce el perfil profesional de la carrera de Informática?

Figura 3- 10. Pregunta: Conocimiento del perfil profesional de la carrera de Informática

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

En la pregunta: ¿Conoce la visión de la carrera de Informática?

Figura 3- 11. Pregunta: Conocimiento de la visión de la carrera de Informática

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

71%

29%

CONOCIMIENTO DEL PERFIL PROFESIONAL DE LA CARRERA

SI

NO

71%

29%

CONOCIMIENTO DE LA VISION DE LA CARRERA

Si

No

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44

En la pregunta: ¿Conoce la misión de la carrera de Informática?

Figura 3- 12. Pregunta: Conocimiento de la misión de la carrera de Informática

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

En las preguntas: ¿Qué competencia desarrolla en su asignatura?

Figura 3- 13. Competencias desarrollas en las asignaturas

Fuente: Carrera de Informática, 2013

Elaborado por: El autor

CONCLUSIONES ENCUESTAS

La información obtenida a través de las encuestas, indica que los graduados se

desempeñan en general en puestos de trabajo acordes a su profesión y de

forma correcta y son valorados en sus empresas.

71%

29%

CONOCIMIENTO DE LA MISION DE LA CARRERA

Si No

0

1

2

3

4

5

6

7

Competencias por asignatura

Si

No

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45

Los resultados permitirán orientar de mejor manera el enfoque de la Carrera de

Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación, revisando la malla

curricular.

Se pretende también realizar un encuentro con los egresados y graduados

para establecer una directiva y que sean un elemento activo y participativo en

el rumbo que debe tomar la carrera de Informática de acuerdo a los

lineamientos que establecen los organismos del estado para la acreditación.

Así mismo se desea establecer convenios con las empresas aprovechando que

los egresados o graduados están trabajando en las mismas, para que

estudiantes de los últimos años hagan sus pasantías obligatorias definidas

para su graduación en el reglamento académico de la universidad.

Los docentes conocen el perfil profesional de la carrera de Informática en un

71%.En cuanto a la misión y visión existe un conocimiento del 71%, por tanto

sería necesaria una mayor difusión.

Existen competencias que se desarrollan en varias asignaturas, por lo tanto se

podría potenciar para realizar proyectos integradores y en las asignaturas en

las cuales no se desarrollan competencias se debe establecer un plan para

potenciar las mismas.

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46

4 CAPITULO IV

ANÁLISIS COMPARATIVO CON CARRERAS DE OTRAS UNIVERSIDADES

4.1 ESTUDIO COMPARATIVO DE LA MALLA CURRICULAR DE LA UNIVERSIDAD ECUATORIANA

Se realizará la comparación de las mallas curriculares de las siguientes

Universidades y Escuelas Politécnicas:

Universidad Estatal de Milagro

Universidad de Quevedo

Universidad Estatal del Sur de Manabí

Universidad Católica de Santiago de Guayaquil

Escuela Politécnica del Chimborazo

Universidad Nacional del Chimborazo

Universidad Tecnológica Equinoccial

4.1.1 ANÁLISIS POR NIVELES Y NÚMERO DE CRÉDITOS

Se analizará la Carrera de Informática Y Ciencias de la Computación tomando

en cuenta dos criterios:

1. Por niveles y

2. Número de créditos

Tabla 4- 1. Análisis de universidades ecuatorianas por niveles y créditos

Nombre Niveles Nº Créditos

Universidad Estatal de Milagro 8 237

Universidad de Quevedo 10 255

Universidad Estatal del Sur de Manabí 9 265

Universidad Católica de Santiago de Guayaquil

10 245

Escuela Politécnica del Chimborazo 10 255

Universidad Nacional del Chimborazo 10 253

Universidad Tecnológica Equinoccial 9 238

Elaborado por: El autor

Al comparar las universidades que tienen 10 niveles, incluyen el décimo nivel

para realizar la tesis, por ejemplo la Escuela Politécnica del Chimborazo incluye

en su malla curricular la materia de proyecto de grado en el décimo nivel, la

Universidad de Quevedo Taller de Tesis de Grado. La Universidad Estatal de

Manabí Graduación, La Universidad Católica de Santiago de Guayaquil Unidad

de Graduación. La Universidad Estatal de Milagro que tiene 8 niveles otorga 20

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47

créditos para proyecto de grado, mientras que la Universidad Tecnológica

Equinoccial propone 9 niveles para impulsar el desarrollo de la tesis en el

décimo nivel.

En el caso de créditos, el número fluctúa entre los 237 y los 265 entre las

universidades.

4.1.2 ANÁLISIS POR PORCENTAJES EN LOS EJES DE FORMACIÓN

Se realizará la comparación de las mallas curriculares determinando su

distribución del porcentaje por áreas de formación, tomando en cuenta las

siguientes:

Formación básica

Formación socio humanista

Formación profesional

Formación Optativas

Libre Opción

Tabla 4- 2. Análisis de universidades ecuatorianas por ejes de formación

Nombre Básicas Humanísticas Profesionales Optativas Responsabilidad Social

General

Universidad Estatal de Milagro

33% 4% 56% 2% 6%

Universidad de Quevedo

24% 7% 47% 16%

Universidad Estatal del Sur de Manabí

30% 7% 60% 3%

Universidad Católica de Santiago de Guayaquil

26% 9% 63% 2%

Escuela Politécnica del Chimborazo

29% 11% 52% 8%

Universidad Nacional del Chimborazo

45% 8% 45% 2%

Universidad Tecnológica Equinoccial

29% 6% 61% 4%

Elaborado por: El autor

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48

Los intervalos determinados por el CEACCES para los distintos ejes de

formación son:

Formación Socio-Humanística: 6%-12%

Formación Básica: 30%-40%

Formación Profesional: 45%-55%

Asignaturas Optativas: 6%-10%

Asignaturas de libre opción: 4%-6%

Algunas universidades incluyen las pasantías pre profesionales y el desarrollo

de la tesis como parte del área de formación profesional. Así también, algunas

materias están incluidas en el área de formación profesional y en el área de

formación básica.

La Universidad Estatal de Milagro tiene el área de formación Responsabilidad

social que la podríamos integrar como parte de las Humanistas y la Universidad

Estatal de Quevedo incluye un área de formación general que puede ser

incluida dentro del área de formación básica y de formación profesional.

Analizando los datos en cada área de formación se determinaría que:

En el área básica, las universidades tienen similar porcentaje, influyendo

en: la capacidad de comunicación en un segundo idioma,

En el área socio humanística, las universidades tienen similar

porcentaje, influyendo en: la capacidad de comunicación oral y escrita,

capacidad de investigación, compromiso con su entorno socio cultural y

habilidad para trabajar en forma autónoma.

En el área de formación profesional, las universidades tienen similar

porcentaje, influyendo en: Conocimientos sobre el área de estudio y la

profesión, Habilidades en el uso de las tecnologías de la información y la

comunicación, capacidad para identificar, plantear y resolver problemas,

, capacidad para formular y gestionar proyectos

En las asignaturas optativas, las universidades tienen similar porcentaje,

influyendo en: capacidad para aprender y actualizarse

permanentemente.

La Universidad Tecnológica Equinoccial determina las materias optativas

como las que el CEAACES plantea de Libre Opción, por lo tanto en la

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49

carrera de Informática y Ciencias de la Computación no existe

asignaturas en el eje de Optativas.

4.2 ANÁLISIS DE LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE

INFORMÁTICA CON LOS PARAMETROS ESTABLECIDOS POR EL

CEACCES

Para realizar la propuesta de la nueva malla curricular debemos tomar en

cuenta las disposiciones establecidas por el Consejo de Educación superior y

los resultados de las encuestas realizadas a egresados, graduados y docentes,

para revisar e incorporar materias o nuevos contenidos a las materias ya

existentes.

En cuanto a las disposiciones generales establecidos por el CES para la

creación de una carrera, tenemos los siguientes parámetros en cuanto a la

cantidad de créditos por cada eje curricular:

El mínimo de 107 créditos en formación profesional.

El mínimo de 74 créditos en formación básica.

El mínimo de 20 créditos en formación socio-humanista.

El mínimo de 16 créditos en formación optativa.

El mínimo de 8 créditos en formación libre.

El proceso de graduación equivalente a 20 créditos.

Los mismos que deberán estar reflejados en los siguientes porcentajes

Formación Socio - Humanista: 6% a 12%

Formación Básica: 30% a 40%

Formación Profesional: 45% a 55%

Asignaturas Optativas: 6% a 10%

Libre Opción: 4% a 6%

Tomando en cuenta la malla vigente de la carrera de Informática y Ciencias de

la Computación de la Universidad Tecnológica Equinoccial, se han definido los

siguientes porcentajes de los ejes curriculares:

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50

Tabla 4- 3. Análisis de la malla curricular según el CEAACES

Ejes curriculares Créditos Porcentaje

Humanistas 14 6%

Básica 93 39%

Profesional 122 51%

Optativas 9 4%

TOTAL 238 100%

Elaborado por: El autor

Figura 4- 1. Análisis de la Carrera de Informática por ejes curriculares según el CEAACES

Elaborado por: El autor

El porcentaje en la formación Socio Humanista es del 6% que es el

mínimo sugerido.

El porcentaje en la formación Básica es del 39% que está en los límites

sugeridos.

El porcentaje en la formación profesional es del 61% que está sobre los

límites sugeridos.

El porcentaje en la formación Optativa es del 4% que está por debajo del

límite sugerido.

El porcentaje en la formación Libre Opción no existe en la malla.

Las materias Optativas que están incluidas en la malla curricular de la

carrera, son las que el CES las determina como de Libre Opción, siendo

estas por ejemplo: arte, música. cultura física.

Humanistas; 14; 6%

Básica; 93; 39% Profesional; 122; 51%

Optativas; 9; 4%

Por Créditos y Porcentajes

Total: 138 créditos

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51

4.3 ANÁLISIS DE LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE

INFORMÁTICA CON LOS PARAMETROS ESTABLECIDOS POR EL

ACM

Se realizó el análisis de la malla curricular actual de la Carrera de Ingeniería

Informática y Ciencias de la Computación, según los parámetros establecidos

por la Association for Computing Machinery (ACM), llegando a las siguientes

conclusiones, las mismas que se las puede visualizar en los cuadros que a

continuación se muestra:

4.3.1 ANÁLISIS POR DETALLES CON EL PROGRAMA

Tabla 4- 4.Análisis según ACM por detalles con el programa

Kn

ow

led

ge G

rou

p

Knowledge Area Points

19

1 1 Computer Architecture and Organization 5

2 1 Computer Systems Engineering 5

3 1 Digital Logic 3

4 1 Embedded Systems 0

5 1 Circuits and Systems 3

6 1 Electronics 3

7 1 Digital Signal Processing 0

8 1 VLSI design 0

9 1 HW testing and fault tolerance 0

35

5 2 Distributed Systems 5

2 2 Human-Computer Interaction 0

3 2 Graphics and Visualization 3

4 2 Intelligent systems (AI) 5

1 2 Programming Fundamentals 5

2 2 Integrative Programming 0

3 2 Algorithms and Complexity 3

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52

4 2 Theory of Programming Languages 0

5 2 Information Management (DB) Theory 5

6 2 Information Management (DB) Practice 5

7 2 Digital Media Development 0

1 2 Operating Systems Principles & Design 4

12

1 3 Information Systems Development 5

2 3 Analysis of Business Requirements 0

3 3 E-Business 0

6 3 Engineering Foundations for SW 3

7 3 Engineering Economics for SW 0

4 3 Management of Info System Org. 0

12 3 Project Management 4

17

5 4 Analysis of Technical Requirements 3

5 4 Systems Integration 0

8 4 Software Modeling and Analysis 3

9 4 Software Design 3

10 4 Software Verification and Validation 0

11 4 Software Evolution (maitenance) 0

12 4 Software Process 3

13 4 Software Quality 5

38

3 5 Net Centric Principles and Design 5

4 5 Net Centric Use and Configuration 5

1 5 Platform Technologies 4

6 5 Security: Issues and principles 5

7 5 Security: Implementations and Management 5

8 5 Systems administration 5

2 5 Operating systems Configuration & Use 5

9 5 Technical support 4

5

6 6 Organizational Theory 0

7 6 Decision Theory 0

8 6 Organizational Behavior 0

9 6 Organizational Change Management 0

10 6 General Systems Theory 0

11 6 Risk Management (Project, safety risk) 0

13 6 Business Models 0

14 6 Functional Business Areas 0

15 6 Evaluation of Business Performance 0

16 6 Interpersonal communication 0

1 6 Legal /Professional / Ethics / Society 5

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53

10

1 7 Scientific Computing (Numerical methods) 5

2 7 Mathematical foundations 5

Fuente: Carrera de Informática, 2012

Elaborado por: El autor

Tomando en cuenta la siguiente ponderación: 0 = Si el área de conocimiento evaluada no está incluida en ninguna materia

del programa

1 = Si el área de conocimiento evaluada forma parte de una sección de una

materia electiva

2 = Si el área de conocimiento evaluada es tratada completamente en una

materia electiva

3 = Si el área de conocimiento evaluada es parte de una sección de una

materia del núcleo del programa de la carrera

4 = Si el área de conocimiento evaluada es una sección completa de al menos

una materia del núcleo del programa de la carrera

5 Si el área de conocimiento evaluada es parte de toda una materia del núcleo

de la carrera

4.3.2 ANÁLISIS ORDENADO POR ÁREA CONOCIMIENTO

Tabla 4- 5. Análisis según ACM ordenado por área del conocimiento

Kn

ow

led

ge G

rou

p

ACM Computing Degrees

CE CS IS

IT

SE

Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max

Subtotal 35 45 5 17 2 3 2 8 4 17

1

Computer Architecture and Organization

5 5 2 4 1 2 1 2 2 4

1

Computer Systems Engineering

5 5 1 2 0 0 0 0 2 3

1 Digital Logic 5 5 2 3 1 1 1 1 0 3

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54

1 Embedded Systems

2 5 0 3 0 0 0 1 0 4

1 Circuits and Systems

5 5 0 2 0 0 0 1 0 0

1 Electronics 5 5 0 0 0 0 0 1 0 0

1 Digital Signal Processing

3 5 0 2 0 0 0 0 0 2

1 VLSI design 2 5 0 1 0 0 0 0 0 1

1 HW testing and fault tolerance

3 5 0 0 0 0 0 2 0 0

Subtotal 18 40 24 50 18 33 19 33 23 42

2 Distributed Systems

3 5 1 3 2 4 1 3 2 4

2

Human-Computer Interaction

2 5 2 4 2 5 4 5 3 5

2 Graphics and Visualization

1 3 1 5 1 1 0 1 1 3

2 Intelligent systems (AI)

1 3 2 5 1 1 0 0 0 0

2 Programming Fundamentals

4 4 4 5 2 4 2 4 5 5

2 Integrative Programming

0 2 1 3 2 4 3 5 1 3

2 Algorithms and Complexity

2 4 4 5 1 2 1 2 3 4

2

Theory of Programming Languages

1 2 3 5 0 1 0 1 2 4

2

Information Management (DB) Theory

1 3 2 5 1 3 1 1 2 5

2

Information Management (DB) Practice

1 2 1 4 4 5 3 4 1 4

2 Digital Media Development

0 2 0 1 1 2 3 5 0 1

2

Operating Systems Principles & Design

2 5 3 5 1 1 1 2 3 4

Subtotal 4 12 2 8 22 28 5 11 11 23

3

Information Systems Development

0 2 0 2 5 5 1 3 2 4

3

Analysis of Business Requirements

0 1 0 1 5 5 1 2 1 3

3 E-Business 0 0 0 0 4 5 1 2 0 3

3

Engineering Foundations for SW

1 2 1 2 1 1 0 0 2 5

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55

3

Engineering Economics for SW

1 3 0 1 1 2 0 1 2 3

3 Management of Info System Org.

0 0 0 0 3 5 0 0 0 0

3 Project Management

2 4 1 2 3 5 2 3 4 5

Subtotal 10 25 12 21 11 22 13 22 23 37

4

Analysis of Technical Requirements

2 5 2 4 2 4 3 5 3 5

4 Systems Integration

1 4 1 2 1 4 4 5 1 4

4

Software Modeling and Analysis

1 3 2 3 3 3 1 3 4 5

4 Software Design 2 4 3 5 1 3 1 2 5 5

4

Software Verification and Validation

1 3 1 2 1 2 1 2 4 5

4

Software Evolution (maitenance)

1 3 1 1 1 2 1 2 2 4

4 Software Process

1 1 1 2 1 2 1 1 2 5

4 Software Quality 1 2 1 2 1 2 1 2 2 4

Subtotal 8 17 9 22 11 25 24 36 9 23

5

Net Centric Principles and Design

1 3 2 4 1 3 3 4 2 4

5

Net Centric Use and Configuration

1 2 2 3 2 4 4 5 2 3

5 Platform Technologies

0 1 0 2 1 3 2 4 0 3

5 Security: Issues and principles

2 3 1 4 2 3 1 3 1 3

5

Security: Implementations and Management

1 2 1 3 1 3 3 5 1 3

5 Systems administration

1 2 1 1 1 3 3 5 1 2

5

Operating systems Configuration & Use

2 3 2 4 2 3 3 5 2 4

5 Technical support

0 1 0 1 1 3 5 5 0 1

Subtotal 7 13 4 9 30 44 10 21 7 13

6 Organizational Theory

0 0 0 0 1 4 1 2 0 0

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56

6 Decision Theory 0 0 0 0 3 3 0 1 0 0

6 Organizational Behavior

0 0 0 0 3 5 1 2 0 0

6

Organizational Change Management

0 0 0 0 2 2 1 2 0 0

6 General Systems Theory

0 0 0 0 2 2 1 2 0 0

6

Risk Management (Project, safety risk)

2 4 1 1 2 3 1 4 2 4

6 Business Models 0 0 0 0 4 5 0 0 0 0

6 Functional Business Areas

0 0 0 0 4 5 0 0 0 0

6

Evaluation of Business Performance

0 0 0 0 4 5 0 0 0 0

6 Interpersonal communication

3 4 1 4 3 5 3 4 3 4

6

Legal /Professional / Ethics / Society

2 5 2 4 2 5 2 4 2 5

Subtotal 4 7 4 10 2 4 2 4 3 5

7

Scientific Computing (Numerical methods)

0 2 0 5 0 0 0 0 0 0

7 Mathematical foundations

4 5 4 5 2 4 2 4 3 5

Fuente: Carrera de Informática, 2012

4.3.3 ANÁLISIS POR ÁREA DEL CONOCIMIENTO

Tabla 4- 6. Análisis según ACM por áreas del conocimiento

CE CS IS IT SE

Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max

1 Programming Fundamentals

4 4 4 5 2 4 2 4 5 5

2 Integrative Programming 0 2 1 3 2 4 3 5 1 3

3 Algorithms and Complexity

2 4 4 5 1 2 1 2 3 4

4 Computer Architecture and Organization

5 5 2 4 1 2 1 2 2 4

5 Operating Systems Principles & Design

2 5 3 5 1 1 1 2 3 4

6 Operating systems Configuration & Use

2 3 2 4 2 3 3 5 2 4

7 Net Centric Principles and Design

1 3 2 4 1 3 3 4 2 4

8 Net Centric Use and Configuration

1 2 2 3 2 4 4 5 2 3

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57

9 Platform Technologies 0 1 0 2 1 3 2 4 0 3

10 Theory of Programming Languages

1 2 3 5 0 1 0 1 2 4

11 Human-Computer Interaction

2 5 2 4 2 5 4 5 3 5

12 Graphics and Visualization

1 3 1 5 1 1 0 1 1 3

13 Intelligent systems (AI) 1 3 2 5 1 1 0 0 0 0

14 Information Management (DB) Theory

1 3 2 5 1 3 1 1 2 5

15 Information Management (DB) Practice

1 2 1 4 4 5 3 4 1 4

16 Scientific Computing (Numerical methods)

0 2 0 5 0 0 0 0 0 0

17 Legal /Professional / Ethics / Society

2 5 2 4 2 5 2 4 2 5

18 Information Systems Development

0 2 0 2 5 5 1 3 2 4

19 Analysis of Business Requirements

0 1 0 1 5 5 1 2 1 3

20 E-Business 0 0 0 0 4 5 1 2 0 3

21 Analysis of Technical Requirements

2 5 2 4 2 4 3 5 3 5

22 Engineering Foundations for SW

1 2 1 2 1 1 0 0 2 5

23 Engineering Economics for SW

1 3 0 1 1 2 0 1 2 3

24 Software Modeling and Analysis

1 3 2 3 3 3 1 3 4 5

25 Software Design 2 4 3 5 1 3 1 2 5 5

26 Software Verification and Validation

1 3 1 2 1 2 1 2 4 5

27 Software Evolution (maitenance)

1 3 1 1 1 2 1 2 2 4

28 Software Process 1 1 1 2 1 2 1 1 2 5

29 Software Quality 1 2 1 2 1 2 1 2 2 4

30 Comp Systems Engineering

5 5 1 2 0 0 0 0 2 3

31 Digital Logic 5 5 2 3 1 1 1 1 0 3

32 Embedded Systems 2 5 0 3 0 0 0 1 0 4

33 Distributed Systems 3 5 1 3 2 4 1 3 2 4

34 Security: Issues and principles

2 3 1 4 2 3 1 3 1 3

35

Security: Implementations and Management

1 2 1 3 1 3 3 5 1 3

36 Systems administration 1 2 1 1 1 3 3 5 1 2

37 Management of Info System Org.

0 0 0 0 3 5 0 0 0 0

38 Systems Integration 1 4 1 2 1 4 4 5 1 4

39 Digital Media 0 2 0 1 1 2 3 5 0 1

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58

Development

40 Technical support 0 1 0 1 1 3 5 5 0 1

41 Organizational Theory 0 0 0 0 1 4 1 2 0 0

42 Decision Theory 0 0 0 0 3 3 0 1 0 0

43 Organizational Behavior 0 0 0 0 3 5 1 2 0 0

44 Organizational Change Management

0 0 0 0 2 2 1 2 0 0

45 General Systems Theory 0 0 0 0 2 2 1 2 0 0

46 Risk Management (Project, safety risk)

2 4 1 1 2 3 1 4 2 4

47 Project Management 2 4 1 2 3 5 2 3 4 5

48 Business Models 0 0 0 0 4 5 0 0 0 0

49 Functional Business Areas

0 0 0 0 4 5 0 0 0 0

50 Evaluation of Business Performance

0 0 0 0 4 5 0 0 0 0

51 Circuits and Systems 5 5 0 2 0 0 0 1 0 0

52 Electronics 5 5 0 0 0 0 0 1 0 0

53 Digital Signal Processign 3 5 0 2 0 0 0 0 0 2

54 VLSI design 2 5 0 1 0 0 0 0 0 1

55 HW testing and fault tolerance

3 5 0 0 0 0 0 2 0 0

56 Mathematical foundations 4 5 4 5 2 4 2 4 3 5

57 Interpersonal communication

3 4 1 4 3 5 3 4 3 4

Fuente: Carrera de Informática, 2012

4.3.4 GRUPOS DEL CONOCIMIENTO

Tabla 4- 7. Análisis según ACM por grupos del conocimiento por puntaje

Points

CE CS IS IT SE

Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max

1 Hardware and Architecture HW

35 45 5 17 2 3 2 8 4 17

2 Computer Science CS 18 40 24 50 18 33 19 33 23 42

3 Information Systems IS

4 12 2 8 22 28 5 11 11 23

4 Software Engineering SE

10 25 12 21 11 22 13 22 23 37

5 Technology Information TI

8 17 9 22 11 25 24 36 9 23

6 Business B 7 13 4 9 30 44 10 21 7 13

7 Mathematics M 4 7 4 10 2 4 2 4 3 5

159

137

159

135

160

Fuente: Carrera de Informática, 2012

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59

Tabla 4- 8.Análisis según ACM por grupos del conocimiento por porcentaje

%

CE CS IS IT SE

Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max

1 Hardware and

Architecture HW 22 28 4 12 1 2 1 6 3 11

2 Computer Science

CS 11 25 18 36 11 21 14 24 14 26

3 Information Systems

IS 3 8 1 6 14 18 4 8 7 14

4 Software Engineering

SE 6 16 9 15 7 14 10 16 14 23

5 Technology Information

TI 5 11 7 16 7 16 18 27 6 14

6 Business B 4 8 3 7 19 28 7 16 4 8

7 Mathematics M 3 4 3 7 1 3 1 3 2 3

Fuente: Carrera de Informática, 2012

Tabla 4- 9. Puntaje y Porcentaje según ACM

Your Program

Points %

19 14

35 26

12 9

17 13

38 28

5 4

10 7

136

Fuente: Carrera de Informática, 2012

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60

Figura 4- 2. Análisis comparativo con la Ingeniería Computacional según ACM

Fuente: Carrera de Informática, 2012

Figura 4- 3. Análisis comparativo con la Ciencia de la Computación según ACM

Fuente: Carrera de Informática, 2012

0

5

10

15

20

25

30

35

40

HW CS IS SE TI B M

Computer Science

Min Max Your program

0

5

10

15

20

25

30

HW CS IS SE TI B M

Computer Engineering

Min Max Your program

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61

Figura 4- 4. Análisis comparativo con Sistemas de Información según ACM

Fuente: Carrera de Informática, 2012

Figura 4- 5. Análisis comparativo con la Tecnología de la Información según ACM

Fuente: Carrera de Informática, 2012

0

5

10

15

20

25

30

HW CS IS SE TI B M

Information Systems

Min Max Your program

0

5

10

15

20

25

30

HW CS IS SE TI B M

Information Technology

MIn Max Your program

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62

Figura 4- 6. Análisis comparativo con la Ingeniería de Software según ACM

Fuente: Carrera de Informática, 2012

4.4 ANÁLISIS DE LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE

INFORMÁTICA CON LOS PARAMETROS ESTABLECIDOS POR EL

ABET

El aporte de cada una de las materias, asignaturas o módulos deberá indicarse

en el sílabo y ser transferido con la justificación debida a la matriz macro

curricular de la carrera. El análisis y comprobación de las justificaciones de

cada uno de los aportes establecidos en los sílabos deberá ser realizado por el

coordinador de la carrera y cuando lo requiera en una reunión con el docente o

docentes de cada asignatura, módulo o materia relacionada, ya sea como

requisitos, correquisitos, o como complementarias a otras materias. Este es un

proceso iterativo, que sirve para el ajuste del Currículo y las materias, módulos

o asignaturas.

Tan importante como el aporte que realiza una materia, asignatura o módulo a

los resultados del aprendizaje y por lo tanto a la formación del estudiante, es la

profundidad y alcance de estos aportes lo que es establecido por el o los

responsables de una asignatura mediante un análisis de rubricas. Una rúbrica

es una matriz que establece criterios de evaluación de la profundidad a la que

0

5

10

15

20

25

30

HW CS IS SE TI B M

Software Engineering

Min Max Your program

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63

se llega en el conocimiento, o puede ser destreza en el manejo de una técnica,

Para una primera etapa del desarrollo y establecimiento de los resultados del

aprendizaje, el nivel de profundidad se definirá en tres niveles, ALTO lo que

significa un conocimiento profundo, de la materia, o una capacidad de manejo

de las herramientas relacionadas con la misma, MEDIO, es un conocimiento,

comprensión y cuando sea pertinente la capacidad de manejo de herramientas

especializadas , y nivel INICIAL , implica un conocimiento general, informativo

de los contenidos de una asignatura o módulo. Para cada uno de los resultados

del aprendizaje y los niveles, se deberá presentar las evidencias pertinentes.

Tabla 4- 10. Resultados de aprendizaje según el ABET

INGENIERIA INFORMÁTICA COMPETENCIAS GENERALES

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

ASIGNATURAS POR NIVEL a b c d e f g h i j k

PRIMER NIVEL

ALGORITMOS Y PROGRAMACION X X X

FISICA GENERAL X

INGLES I X

LENGUAJE Y COMUNICACION X X

MATEMATICA SUPERIOR X

OFIMATICA X X

TRIGONOMETRIA Y GEOMETRIA ANALITICA X

SEGUNDO NIVEL

CALCULO DIFERENCIAL X

ELECTRONICA DIGITAL X X X X X X X X X

INGLES II X

INVESTIGACION BASICA X X X

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS X X X

TERCER NIVEL

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR X X X X X X X X X

CALCULO INTEGRAL X

ECONOMIA EMPRESARIAL X X X

ESTRUCTURA DE DATOS X X X X X X X X

INGLES III X

MATEMATICA DISCRETA X X X X X X

CUARTO NIVEL

ANALISIS NUMERICO X X

FUNDAMENTOS DE BASES DE DATOS X X X X X X

HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION VISUAL X X X X X X

INGLES IV X

INTERFACES X X X X X X

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64

SISTEMAS OPERATIVOS X X X X

TECNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACION X X X X X X X

QUINTO NIVEL

DISEÑO E IMPLEMENTACION DE BASES DE DATOS X X X X X X X X

ELEMENTOS DE MARKETING X X

INGENIERIA DE SOFTWARE X X X X X X X

INGLES V X

PROBABILIDAD Y ESTADISTICA X X X X X X

PROCESAMIENTO DE IMAGENES X X X X X X X

TEORIA Y DISEÑO DE REDES LAN X X X X X

SEXTO NIVEL

DESARROLLO DE EMPRENDEDORES X X X X

DESARROLLO DE SISTEMAS I X X X

ESTADISTICA MATEMATICA X X X X

INGLES VI X

INTEGRACION Y ADMINSTRACION DE BASES DE DATOS X X X X X X X

LEGISLACION INFORMATICA X X X X X

SISTEMAS MULTIMEDIA X X X X X X

TEORIA Y DISEÑO DE REDES WAN X X X X X X

SEPTIMO NIVEL

APLICACIONES DISTRIBUIDAS X X X X X X

INTEGRACION Y ADMINISTRACION DE REDES X X X X X X X X

INVESTIGACION OPERATIVA X X X X X X

MODELOS Y SIMULACION X X X X X

PLANIFICACION INFORMATICA X X X X X X X

SISTEMAS AVANZADOS DE BASES DE DATOS X X X X X X X X X

OCTAVO NIVEL

AUDITORIA DE TECNOLOG. DE LA INFORMAC. Y LA COMUN. X X X X X X

DESARROLLO DE SISTEMAS II X X X X X X X

GESTION DE LA CALIDAD DE SOFTWARE X X X X X

GESTION DE LA INNOVACION X X X X

INTELIGENCIA ARTIFICIAL X X X X X X X

PLAN DE TITULACION X X X X X X

REALIDAD NACIONAL X X

SEGURIDAD DE REDES X X X X X X

NOVENO NIVEL

APLICACIONES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL X X X X X X X X X

ETICA PROFESIONAL X X X X X X

GERENCIA DE PROYECTOS DE TICS X X X X X X X

Fuente: Carrera de Informática, 2012

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65

Tabla 4- 11. Competencias según el ABET

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE ING. MUNDIAL ACE-ABET

La carrera debe garantizar que al término de sus estudios, todos los estudiantes tengan la habilidad para

a) Aplicar los principios matemáticas y de las ciencias y de la ingeniería

b) Diseñar y conducir experimentos, así como para analizar e interpretar datos.

c ) Diseñar un sistema, un componente o un proceso, de acuerdo con las especificaciones y restricciones económicas, ambientales, sociales, políticas, étnicas, de seguridad, de salud, y de manufacturabilidad y de sostenibilidad existentes o indicadas por los interesados y por la especificaciones nacionales y/o internacionales

d) Trabajar como parte de un equipo de profesionales de diferentes áreas, encargados de la consecución de un trabajo o proyecto que requiere la contribución de diferentes áreas de conocimiento.

e) Identificar, formular, evaluar y resolver problemas de ingeniería de complejidad similar a los problemas planteados en los libros de ingeniería.

f) Conocer y practicar valores éticos y códigos de ética profesional y su aplicación en el reconocimiento de problemas éticos tales como los relacionados con los costos, presiones por cumplimiento de tiempos y el incremento de riesgos.

g) Comunicar los resultados de sus trabajos, análisis mediante un rango de medios de comunicación: escrita, oral, gráfica y electrónica.

h) Desarrollar en el estudiante el conocimiento e interés con respecto a la realidad actual a nivel local, nacional o internacional vinculados a la ingeniería y a las consecuencias de su aplicación.

i) Desarrollar las habilidades y aptitudes para transformarse en un profesional con el compromiso del aprendizaje a lo largo de la vida.

j) Desarrollar una amplia educación que le dé una apreciación de los asuntos contemporáneos

k) manejar un amplio rango de herramientas de ingeniería incluyendo software computacional, paquetes de simulación, equipos e instrumentos y la utilización de recursos que figuran en bibliotecas técnicas y en buscadores de literatura especializada.

Fuente: Carrera de Informática, 2012

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66

aportan

nutren

Da

soporte

aportan

poseen

requieren

contiene

Permite

definir

aportan

Se

sintetizan

en

orientan

desarrollan

generan satisfacen

Se concretan en

Permite

verificar

5 CAPITULO V

REDISEÑO DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA

El proceso de elaboración del nuevo currículo se fundamenta en el

conocimiento del contexto y en las áreas del conocimiento de carácter universal

cuya estructura comprende tres niveles el macro currículo, el meso currículo y

el micro currículo.

5.1 ESTRUCTURA DEL PROCESO DE ELABORACIÓN DEL CURRÍCULO

Una visión general de la estructura del proceso de desarrollo para la

elaboración del currículo es la que se presenta en la figura:

Figura 5- 1. Estructura del proceso de elaboración del currículo

Fuente: Colombia. Universidad de Antioquia. (2006) . Transformación curricular

programa Ingeniería de Sistemas.

5.2 MODELO EDUCATIVO Y PEDAGÓGICO DE LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICO EQUINOCCIAL

Un Modelo Educativo y Pedagógico es la imagen o representación en conjunto

de las relaciones que definen el fenómeno educativo, con miras a su mejor

entendimiento. De acuerdo con esta concepción la Facultad de Ciencias de la

Sociedad

Fundamentos

Epistemológicos

y Pedagógicos

Áreas del

conocimiento

Información del

contexto Referentes

académicos

Modelo

Pedagógico

Formas de

organización

curricular

Estrategias didácticas

Ejes

conceptuales

Competencias por

áreas temáticas

Estructura

Métodos Áreas

temáticas de

los referentes

ACM

Áreas

temáticas

propias

Problemas

Propósito de

la formación

Relaciones

propósitos de

formación-áreas

temáticas

Es fuente de

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67

Ingeniería configura el proceso formativo tomando en cuenta estas relaciones

denominadas relaciones pedagógicas que son esencialmente:

1. Relaciones entre los sujetos

2. Relaciones entre los sujetos y los objetos del conocimiento

3. Relaciones entre lo sujetos y el contexto

4. Relaciones del sujeto consigo mismo

El modelo pedagógico propuesto por la Facultad de Ciencias de la Ingeniería

se fundamente en el Modelo Educativo de la Universidad, en la Planificación

Estratégica de la Institución y en la Ley de Educación Superior.

5.2.1 FINES EDUCATIVOS DE LA UTE

Ser una institución:

Creadora del conocimiento, que incida en la construcción de una mejor

sociedad.

Ser conciencia social, referente crítico social de identidad y cultura.

Logrando:

Formas seres humanos desde la excelencia, visión y liderazgo, con

capacidad crítica, constructiva y transformadora, con responsabilidad

social y ambiental, para su inserción propositiva en la sociedad y

formación de un nuevo pensamiento.

Formar profesionales capaces de:

o Crear, transmitir y aplicar la ciencia y la tecnología

o Preservar, transmitir y construir arte y cultura

o Fortalecer y reconstruir la identidad, propiciando el respeto a la

individualidad y el reconocimiento de la heterogeneidad

5.2.2 CARACTERÍSTICAS DEL PROCESO EDUCATIVO

Se propone un proceso centrado en el aprendizaje por competencias, que se

construye como un todo complejo, interdisciplinario y transdisciplinario

(“Reforma de la carrera de informática”, 2009)

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68

Figura 5- 2. Definición competencias genéricas y específicas

Fuente: Carrera de Informática, 2009

Las competencias genéricas se refieren a las competencias que son comunes

a todas las profesiones y las competencias específicas son propias de cada

profesión y le dan una identidad a una ocupación (Tobón, S. 2006).

Aprendizajes en los que el conocimiento es significativo por lo que es

generado, apropiado y transformado en el contexto de su aplicación e

implicaciones; relaciona con los conocimientos anteriores, la participación en el

proceso de aprendizaje como ser activo, es imprescindible. Los saberes

científicos y tácitos son válidos si son relevantes y pertinentes.

Los aprendizajes se generan en interacción con el contexto, influyen y son

influidos por la cultura, es decir, partes históricas, experiencias y saberes

locales, para no quedarse en la simple reproducción de los diseños globales

creados en otros lugares.

Respeta las diferentes formas y ritmos de aprendizaje.

Los aprendizajes se construyen en forma colaborativa y cooperativa, con los

otros, seres inconclusos que se encuentran a partir del diálogo, respetando

formas y ritmos de sus actores. Así mismo, los conocimientos se construyen

interaccionando diferentes disciplinas de forma inter e intradiscipllinaria.

COMPETENCIAS

GENÉRICAS

ESPECÍFICAS

Presentan una proyección

generalizadora para el desempeño

profesional en la sociedad. Están

incluidas como parte del Modelo

Educativo de la Universidad

Tiene una aplicación directa hacia

el desempeño profesional,

proyectan con un carácter

integrador el quehacer concreto de

la carrera

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69

La relación entre estudiante y educador es de sujeto a sujeto, concepción

humanista en la que el educando es educador y el educador es educando, es

decir, nadie educa a nadie, nadie se educa solo, los seres humanos se educan

entre sí, en, con y para el mundo.

El proceso educativo, orienta y afianza la formación del proyecto ético de vida.

Propicia el desarrollo del espíritu emprendedor como base del crecimiento

personal y socio/económico de la sociedad.

Fundamenta la organización curricular en base a problemas y proyectos

integradores utilizando técnicas participativas.

En el proceso serán una constante los siguientes criterios:

Formación en la que se consolide la interacción académica, investigativa

y profesional.

Interacción dialógica entre la teoría, la práctica y la investigación desde

los primeros niveles de formación, para el logro de competencias

genéricas y específicas.

Utilización de métodos y técnicas participativas, experienciales, que

lleven al estudiante a la resolución de problemas, a ser capaz de

aprender en forma activa, independiente, creativa, emprendedora y en

cooperación con otros.

Formación de una actitud para el aprendizaje para toda la vida.

Fortalecimiento de la capacidad para orientarse en el mundo de la

información, para seleccionar, organizar, procesar y aplicarla en las

diferentes situaciones.

Desarrollo de la capacidad investigativa, que le permitan solucionar

problemas en el campo de la profesión y en el campo social.

Desarrollo de competencias comunicativas, que le permitan socializar

resultados de investigaciones o de su ámbito profesional en congresos,

eventos y publicaciones.

El diseño es integrador con una cosmovisión sistémica. Deja de pensar en las

partes y busca la fortaleza en la totalidad.

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70

Se aproxima a una nueva forma de pensar la realidad. Si la ciencia mecanicista

aspiraba al conocimiento de lo universal, la ciencia de la complejidad aspira al

conocimiento de la diversidad y lo particular.

Para que el aprendizaje se verifique, debe cumplir con estos criterios básicos:

Promover el desarrollo integral de la personalidad del estudiante, es

decir, activar la apropiación de conocimientos, habilidades y

capacidades intelectuales propias de cada especialidad, en estrecha

interacción con la formación de sentimientos, cualidades, valores,

convicciones e ideales.

Garantizar la unión de lo cognitivo, afectivo, psicomotriz-valorativo,

social y ecológico.

Buscar situaciones que permitan generar acción del pensamiento,

plantear problemas a solucionar y propiciar alternativas para llegar a la

creación de nuevas situaciones.

Desarrolla la capacidad de aprender en forma independiente, auto

regularse, así como la capacidad de conocerse y transformarse a sí

mismo y a la sociedad, de forma creadora, desde el aprendizaje de los

contenidos.

Propiciar el desarrollo de la capacidad de aprender durante toda la vida,

a partir del dominio de habilidades y estrategias para aprender a

aprender y la necesidad de continuar en su formación con autonomía.

En concordancia con el modelo educativo de la Universidad, el modelo

pedagógico adoptado por la Facultad de Ciencias de la Ingeniería para

impulsar la transformación curricular, es holístico y sistémico, aspira a hacer del

estudiante un sujeto activo con capacidad de resolver problemas y construir

conocimiento a través de la investigación; y hace del docente un orientador y

guía que crea ambientes estimulantes, brinda experiencias prácticas y permite

el desarrollo de estructuras mentales; considera también la realidad social, en

tanto que a través de procesos alimentados por la investigación es factible, en

el campo de la Ingeniería, contribuir a resolver problemas y satisfacer las

necesidades de la sociedad.

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71

5.2.3 EL MODELO PEDAGÓGICO Y EJES CONCEPTUALES DEL MODELO

CURRICULAR

La educación por competencias fundamenta el desarrollo curricular en la

medida de que las competencias no son exclusivamente de tipo laboral o para

el desempeño profesional, sino que son integrales y propician la formación de

la persona, que asumirá diversos roles en la sociedad, uno de ellos el

profesional, tan importante. Considera en el ámbito del “saber hacer” la

formación profesional, capacidad técnica y la formación para el desarrollo, en el

ámbito del “saber ser” la formación en valores y liderazgo y en el “saber

conocer” el aprender en forma continua en un mundo cambiante.

Se toma como referencia el modelo investigativo

Figura 5- 3. Ejes conceptuales del modelo curricular

Elaborado por: El autor

En este modelo la actividad se centra en el estudiante poniendo énfasis en su

formación no solo en su conocimiento sino también en fomentar en él actitudes

y valores. El docente ya no es visto como el poseedor del conocimiento sino el

promotor de la búsqueda de esos conocimientos. Impulsa el trabajo en equipo

y la búsqueda de la información valedera. Este modelo apoya la organización

horizontal, en donde el docente forma parte del grupo para motivar el respeto

por el otro, apoya la autonomía, el planteamiento de metas y la satisfacción del

logro.

Es importante ver al docente como un conductor de ideas creativas e

investigativas, para el desarrollo se debe diseñar elementos que promuevan el

Contenido Estudiante

Recursos

Docente

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72

trabajo reflexivo, personal e intransferible en el aprendizaje con el apoyo de las

TICs en el proceso.

En el modelo investigativo, el estudiante tiene un alto nivel de autonomía, de

esta manera accede en forma directa al conocimiento, contando con los

recursos suficientes y siempre estando en contacto con el docente; el docente

es un facilitador del conocimiento e interviene en forma constructiva creando

siempre condiciones favorables para el aprendizaje.

Tomando en cuenta los fundamentos pedagógicas y la propia concepción de la

competencia no se reduce a aprendizajes aislados que nos refieren a un “saber

ser”, “saber hacer”, “saber conocer”; más bien orientan hacia el “aprender a

aprender” para comprometerse con el cambio social, respetando la cultura de

los diversos sectores sociales. Este “aprender a aprender” demanda acciones

en las que se ligan procesos integrales de las inteligencias cognitiva, afectiva y

praxiológica demarcando procesos de desarrollo curricular para la formación de

los profesionales. Estos ejes conceptuales son los que se han tomado en

cuenta para desarrollar el nuevo modelo curricular.

Lo que facilita el aprendizaje en el estudiante es la utilización de técnicas

fundamentadas en la experiencia, involucrando activamente al estudiante, es

decir estimular y fortalecer el aprendizaje significativo, entendido este como la

interiorización de la experiencia vivida, que provoca en los estudiantes un

cambio ligado a estos a tres tipos de conocimientos:

El saber conocer (conocimiento)

El saber hacer (habilidad)

El saber ser (actitud)

Ahora extendiendo a dos elementos muy importantes que deben estar en el

estudiante:

El saber emprender

El saber vivir juntos

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Figura 5- 4. Ejes conductuales del modelo curricular

Elaborado por: El autor

El modelo pedagógico de la Facultad de Ciencias de la Ingeniería tiene

interrelación, siendo coherente con las funciones de docencia, investigación,

vinculación y gestión, de acuerdo a la planificación estratégica, ya que

contempla procesos innovadores para el cumplimiento de las metas, como se

puede observar en los objetivos de la Facultad, según el siguiente detalle:

Docencia:

Cualificar el talento humano.

Actualizar continuamente los planes curriculares de las carreras de

pregrado y posgrado que oferta la Facultad.

Investigación:

Organizar y consolidar grupos de investigación interdisciplinarios que

aborden proyectos con impacto social.

Promover la movilidad académica con universidades extranjeras.

Vinculación:

Desarrollar en los estudiantes, nuevas habilidades de emprendimiento y

responsabilidad social.

Gestión:

Valores

y

actitudeHabilidades y

destrezas

Teoría

Automotivación

Iniciativa

Trabajo corporativo

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Planificar y organizar el funcionamiento eficiente de la Facultad para

establecer innovadores procesos de calidad en la gestión.

El modelo de la Facultad pretende integrar las competencias de cada carrera

con el diseño curricular y su forma de evaluar, siendo éste el mayor esfuerzo

que demanda la función de planificación por competencias, el mismos que se

verá complementada con la búsqueda de métodos pedagógicos y de

evaluación innovadores, acordes a la naturaleza de la competencia.

Figura 5- 5. Competencias según el modelo educativo

Fuente: Facultad de Ciencias de la Ingeniería, 2010

Elaborado por: El autor

Para el logro de la aplicación del modelo pedagógico, en el proceso de diseño

curricular por competencias, el modelo considera tres niveles de complejidad:

Primer nivel: Corresponde al macro currículo, cuyas competencias se

refieren a las definidas en el modelo educativo y pedagógico de la

Universidad.

Segundo nivel: Corresponden a meso currículo que describe las

competencias establecidas en el perfil profesional

Investigación

Teoría

Práctica

COMPETENCIA

Práctica en la realidad

Metodologías

Problemáticas, casos,

Talleres, laboratorios

Aprendizajes pertinentes

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Tercer nivel: Corresponde al micro currículo, que establece las

competencias por áreas de aprendizaje y asignaturas que son

desarrolladas por el docente en el aula.

5.2.4 CONTEXTUALIZACIÓN EMPRESARIAL

El presidente de la Asociación Ecuatoriana Software (AESOF), en su discurso

por el aniversario de la Universidad Técnica del Norte, expuso que existe en el

Ecuador poca producción de software y que esta es una actividad importante

que debe ser tomada por los estudiantes de Ingeniería Informática de las

diferentes universidades; así mismo motivó a que los estudiantes que deseen

involucrarse en el ámbito del desarrollo deberían estar preparados para aplicar

la mejores prácticas de Ingeniería de Software para que sus productos sean de

excelente calidad. El currículo es el eje del proceso educativo global de una

sociedad, ésta condiciona el trabajo curricular y apoya para alcanzar las

mejores condiciones de vida de sus miembros (Franco, 1996).

5.2.5 PROPÓSITOS DE LA FORMACIÓN

El propósito de la formación del Ingeniero en Informática conlleva entonces a

involucrarse en el desarrollo social, económico y científico de la región y el

país, de tal manera que pueda apoyar con solvencia científica, tecnológica y

ética en las realidades del dominio de la información y las comunicaciones en

el contexto nacional e internacional.

El programa de Ingeniería Informática debe incluir: la investigación, la docencia

y la vinculación con la colectividad.

5.2.6 DESCRIPCIÓN DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS DE LA

CARRERA DE INFORMÁTICA

Competencias Genéricas: son las que se desarrollan durante toda la vida y

sirven para todo estudiante universitario.

Las genéricas se clasifican según el Proyecto Tuning en:

Competencias Instrumentales: competencias que tienen una función

instrumental.

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Competencias interpersonales: capacidades individuales relativas a la

capacidad de expresar los propios sentimientos, habilidades críticas y de

autocrítica. Destrezas sociales relacionadas con las habilidades

interpersonales, la capacidad de trabajar en equipo ola expresión de

compromiso social o ético. Estas competencias tienden a facilitar los procesos

de interacción social y cooperación.

Competencias sistémicas: son las destrezas y habilidades que conciernen a

los sistemas como un todo. Suponen una combinación de la comprensión, la

sensibilidad y el conocimiento que permiten al individuo ver como las partes de

un todo se relacionan y se agrupan. Estas capacidades incluyen la habilidad de

planificar los cambios de manera que puedan hacerse mejoras en los sistemas.

Las competencias sistémicas o integradoras requieren como base la

adquisición previa de competencias instrumentales interpersonales

El Modelo Educativo y Pedagógico de la UTE asume las competencias

genéricas establecidas en el proyecto TUNNING, las mismas que han sido

trasladadas a las de la Carrera de Ingeniería Informática y Ciencias de la

Computación y se describen a continuación:

Instrumentales

1. Capacidad de comunicación oral y escrita

2. Capacidad para organizar y planificar el tiempo

3. Conocimientos sobre el área de estudio y la profesión

4. Capacidad de comunicación en un segundo idioma

5. Habilidades en el uso de las tecnologías de la información y de la

comunicación

6. Habilidades para buscar, procesar y analizar información procedente de

fuentes diversas.

Interpersonales

1. Responsabilidad institucional, social y compromiso ciudadano

2. Capacidad crítica y autocrítica

3. Capacidad de trabajo en equipo

4. Habilidades interpersonales

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5. Compromiso con la preservación del ambiente

6. Compromiso con su entorno socio-cultural

7. Valoración y respeto por la diversidad y multiculturalidad

8. Habilidad para trabajar en contextos internacionales.

9. Actitud de respeto a sí mismo y a los demás.

Sistémicas

1. Capacidad de análisis/síntesis, relacionamiento, inducción/deducción,

generalización, conceptualización y aplicación práctica del conocimiento.

2. Capacidad de investigación

3. Capacidad de aprender y actualizarse permanentemente

4. Capacidad para actuar en nuevas situaciones

5. Capacidad creativa

6. Capacidad para identificar, plantear y resolver problemas

7. Capacidad para tomar decisiones

8. Capacidad para motivar y conducir hacia metas comunes

9. Habilidad para trabajar en forma autónoma

10. Capacidad para formular y gestionar proyectos

5.2.7 DESCRIPCIÓN DE LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DE LA

CARRERA DE INFORMÁTICA

Las competencias específicas del Ingeniero en Informática y Ciencias de la

Computación, de acuerdo al perfil profesional son:

1. Aplicar los principios matemáticas y de las ciencias y de la ingeniería

para desarrollar simulaciones y fundamentar la solución de problemas.

2. Diseñar un sistema, un componente o un proceso, de acuerdo con las

especificaciones y restricciones económicas, ambientales, sociales,

políticas, étnicas, de seguridad, de salud, y de manufacturabilidad y de

sostenibilidad existentes o indicadas por los interesados y por la

especificaciones nacionales y/o internacionales

3. Trabajar como parte de un equipo de profesionales de diferentes áreas,

encargados de la consecución de un trabajo o proyecto que requiere la

contribución de diferentes áreas de conocimiento.

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4. Identificar, formular, evaluar y resolver problemas de ingeniería de

complejidad similar a los problemas planteados en los libros de

ingeniería.

5. Conocer y practicar valores éticos y códigos de ética profesional y su

aplicación en el reconocimiento de problemas éticos tales como los

relacionados con los costos, presiones por cumplimiento de tiempos y

el incremento de riesgos.

6. Comunicar los resultados de sus trabajos, análisis mediante un rango de

medios de comunicación: escrita, oral, gráfica y electrónica.

7. Desarrollar el interés con respecto a la realidad actual a nivel local,

nacional o internacional vinculados a la ingeniería y a las consecuencias

de su aplicación.

8. Desarrollar las habilidades y aptitudes para transformarse en un

profesional con el compromiso del aprendizaje a lo largo de la vida.

9. Desarrollar una amplia educación que le dé una apreciación de los

asuntos contemporáneos.

10. Manejar un amplio rango de herramientas de ingeniería incluyendo

software computacional, paquetes de simulación, equipos e

instrumentos y la utilización de recursos que figuran en bibliotecas

técnicas y en buscadores de literatura especializada.

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INGENIERÍA INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Tabla 5- 1. Materias por áreas

CIENCIAS BÁSICAS

REDES PROCESAMIENTO DE DATOS

DISEÑO Y DESARROLLO

GESTIÓN HUMANÍSTICAS

FÍSICA GENERAL ELECTRÓNICA DIGITAL

FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN

ECONOMÍA EMPRESARIAL

LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

TRIGONOMETRÍA Y GEOMETRÍA

ANALÍTICA

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE

BASES DE DATOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A

OBJETOS

ELEMENTOS DE MARKETING

DESARROLLO DE EMPRENDEDORES

MATEMÁTICA SUPERIOR

INTERFACES INTEGRACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE

BASES DE DATOS

ESTRUCTURA DE DATOS

PLANIFICACIÓN INFORMÁTICA

REALIDAD NACIONAL

CÁLCULO DIFERENCIAL

SISTEMAS OPERATIVOS

SISTEMAS AVANZADOS DE BASES DE DATOS

HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN

VISUAL

AUDITORÍA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN

ÉTICA PROFESIONAL

MATEMÁTICA DISCRETA

TEORÍA Y DISEÑO DE REDES LAN

PROCESAMIENTO DE IMÁGENES

TÉCNICAS AVANZADAS DE

PROGRAMACIÓN

GERENCIA DE PROYECTOS DE TICS

CÁLCULO INTEGRAL

TEORÍA Y DISEÑO DE REDES WAN

SISTEMAS MULTIMEDIA INGENIERÍA DE SOFTWARE

GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN

ANÁLISIS NUMÉRICO

INTEGRACÍON Y ADMINISTRACIÓN DE

REDES

MODELOS Y SIMULACIÓN

DESARROLLO DE SISTEMAS I

INVESTIGACIÓN OPERATIVA

Fuente: Carrera de Informática, 2011

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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS POR ÁREAS

Tabla 5- 2. Competencias específicas

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CIENCIAS BÁSICAS

REDES PROCESAMIENTO

DE DATOS DISEÑO Y

DESARROLLO GESTIÓN HUMANÍSTICAS

1 Aplica los conceptos de matemáticas para ingeniería en la resolución de problemas,

sustentado en razonamientos matemáticos expuestos con claridad y precisión.

X X

2 Determina lo esencial de los algoritmos y los aplica utilizando lenguajes de programación y

herramientas de desarrollo en entornos visuales, para la solución de problemas

específicos utilizando estructuras de datos y aplicando metodologías estructuradas y

orientadas a objetos.

X X

3 Aplica los fundamentos del procesamiento digital de imágenes en el desarrollo y

utilización de software para la generación y procesamiento de información gráfica digital.

X

4 Define aplicaciones multimedia que incorporan texto, imagen, sonido, video y animación,

aplicando principios y metodologías de desarrollo de software.

X

5 Aplica la alternativa óptima de hardware y/o software y lo instala

X

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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CIENCIAS BÁSICAS

REDES PROCESAMIENTO

DE DATOS DISEÑO Y

DESARROLLO GESTIÓN HUMANÍSTICAS

6 Aplica conocimientos de bases de datos, pudiendo integrar bases de datos

heterogéneas y/o multidimensionales en sistemas gerenciales para toma de decisiones.

X

7 Aplica los principios, funcionamiento físico y lógico de circuitos electrónicos, la

arquitectura de computadores y redes de computadoras

X X

8 Caracteriza el funcionamiento de las redes teleinformáticas, aplicando los principios de

seguridad, integridad, disponibilidad y confiabilidad de la información, de acuerdo a

la estrategia empresarial y las políticas de seguridad.

X

9 Analiza la implementación de soluciones basadas en redes de comunicación.

X X

10 Interpreta las técnicas de análisis, diseño, construcción, implantación, pruebas y

mantenimiento de software, tanto preventivo como correctivo, utilizando los principios de

Ingeniería de Software.

X

11 Demuestra liderazgo en la administración y coordinación de proyectos, dirige empresas

del área de las tecnologías de la información y comunicación.

X

12 Interpreta modelos de simulación usando la computadora para la toma de decisiones.

X X

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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CIENCIAS BÁSICAS

REDES PROCESAMIENTO

DE DATOS DISEÑO Y

DESARROLLO GESTIÓN HUMANÍSTICAS

13 Sintetiza sistemas inteligentes y/o expertos, usando métodos y técnicas estadísticas,

modelos matemáticos y técnicas de simulación para encontrar soluciones óptimas.

X

14 Aplica conocimientos de tecnologías de la información para realizar consultorías y

auditorías

X

15 Identifica nuevas soluciones a diferentes campos de aplicación.

X X X

16 Aplica su actividad en un marco ético y legal en el contexto social

X X

17 Relaciona sus conocimientos con un entorno tecnológico cambiante

X X

Fuente: Carrera de Informática, 2011

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5.3 PROPUESTA DE LA NUEVA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Tomando en cuenta las competencias generales y específicas del Ingeniero en

Informática definidas en la tabla anterior, así como el análisis de los estándares

establecidos por el ACM como de las mallas curriculares de algunas

universidades del país y la cantidad de créditos y porcentajes de los ejes

curriculares establecidos por el organismo rector de la educación superior, se

realiza la siguiente propuesta del diseño de la nueva malla curricular de la

Carrera de Informática y Ciencias de la Computación.

5.3.1 DATOS GENERALES DE LA CARRERA

Facultad: Ciencias de la Ingeniería

Nombre completo de la carrera: Ingeniería Informática y Ciencias de la

Computación

Tipo que otorga la carrera: Ingeniero en Informática y Ciencias de la

Computación

Área del Conocimiento: Ingeniería

Sub área del conocimiento de la carrera: Ingeniería y profesiones afines

Nivel de Formación: Tercer nivel

Modalidad de estudios: Presencial

Duración de la carrera: 245 créditos y 10 semestres

Tipo de sede en la que se impartirá la carrera: Matriz

5.3.2 OBJETIVO GENERAL

Integrar a la sociedad profesionales con óptimo nivel académico, capaces de

administrar sistemas informáticos e infraestrucutura tecnológica, apoyando a la

gestión organizacional.

5.3.3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Formar profesionales capaces de analizar, desarrollar, integrar e

implementar sistemas informáticos.

Fomentar la creatividad, la innovación y la capacidad de comunicación

efectiva del egresado dentro de la vida profesional.

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Orientar a los egresados en la toma de decisiones respecto a

situaciones reales y plantear soluciones a los problemas en entorno

relacionados con sistemas informáticos.

Capacitar a los estudiantes en el uso estratégica de software informático

e implementación de redes de computadoras.

5.3.4 PERFIL DE INGRESO DEL ESTUDIANTE

El postulante a la carrera de Ingeniería en informática deberá contar con las

siguientes características:

Conocimientos de bachillerato general.

Capacidad de análisis crítico y razonamiento lógico.

Interés por el estudio de las tecnologías de la información y áreas afines

de la carrera.

Disposición para trabajar en equipo y grupos multidisciplinarios

5.3.5 PERFIL DE EGRESO

El Ingeniero en Informática y Ciencias de la Computación de la Universidad

Tecnológica Equinoccial al finalizar sus estudios estará en capacidad de:

Competencias Específicas

Construir soluciones informáticas mediante el uso de herramientas

tecnológicas avanzadas.

Modelar sistemas de Bases de datos.

Utilizar de forma estratégica diferentes tipos de paquetes

informáticos.

Diseñar redes de computadoras.

Diseñar proyectos informáticos.

Identificar problemas y evaluar riesgos en proyectos informáticos

Realizar simulaciones en el ámbito de la informática.

Diseñar la arquitectura de un Sistema Informático.

Aplicar metodologías de desarrollo de sistemas.

Diseñar políticas de seguridad informática.

Disponer de conocimiento técnico de soluciones aplicables existentes

en el mercado.

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Competencias Generales

Capacidad de liderazgo.

Capacidad de comunicarse de forma efectiva en el área informática.

Compromiso ético en el desempeño de sus diversas actividades

profesionales.

Capacidad de adaptarse a la dinámica de las organizaciones y de

trabajo en equipo.

Capacidad para mantenerse en una continua actualización.

Manejo del inglés técnico y de las técnicas de la comunicación.

Manejo de una actitud proactiva.

Capacidad emprendedora mirando el contexto social y económico

5.3.6 PERFIL PROFESIONAL

El Ingeniero en Informática y Ciencias de la Comunicación es un profesional del

área de las tecnologías de información y de la comunicación con formación

humanística, está en capacidad de:

Competencias específicas

Construir soluciones informáticas empresariales.

Construir productos informáticos de diversa naturaleza.

Gestionar y liderar proyectos informáticos.

Dirigir y coordinar actividades en unidades informáticas.

Implementar redes de computadoras.

Integrarse en un entorno de rápida evolución.

Investigar y realizar simulaciones en el ámbito de la informática.

Gestionar la configuración de las Tics.

Implementar políticas de seguridad informática.

Definir la política informática de la empresa a corto, mediano y largo

plazo.

Realizar proyectos de consultoría y asesoría a empresas.

Competencias generales

Capacidad de liderazgo.

Capacidad de comunicarse de forma efectiva en el área informática.

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Compromiso ético en el desempeño de sus diversas actividades

profesionales.

Capacidad de adaptarse a la dinámica de las organizaciones y de

trabajo en equipo.

Capacidad para mantenerse en una continua actualización.

Manejo del inglés técnico y de las técnicas de la comunicación.

Manejo de una actitud proactiva.

Capacidad emprendedora mirando el contexto social y económico

5.3.7 REQUISITOS DE GRADUACIÓN

Para obtener el título de Ingeniero en Informática y Ciencias de la Computación

se debe cumplir con los siguientes requisitos:

Haber aprobado mínimo 107 créditos en formación profesional.

Haber aprobado mínimo 74 créditos en formación básica.

Haber aprobado mínimo 20 créditos en formación socio-humanista.

Haber aprobado mínimo 16 créditos en formación optativa.

Haber aprobado mínimo 8 créditos en formación libre.

Haber aprobado 200 horas de prácticas o pasantías profesionales.

Haber aprobado 120 horas en proyectos de vinculación con la

colectividad

Aprobar el proceso de graduación equivalente a 20 créditos.

5.3.8 JUSTIFICACIÓN DE LA CARRERA

Se realiza la siguiente propuesta de la carrera de Ingeniería Informática y

Ciencias de la Computación respondiendo a las necesidades del país y a las

condiciones establecidas en la Ley de Educación Superior expedido por el

Consejo de Educación Superior, tomando en cuenta como base el análisis de

carreras afines, pertenecientes a distintas universidades y escuelas

politécnicas, considerando el campo de formación académica y mi experiencia

profesional al estar en los diferentes cambios estructurales de la carrera en el

transcurso del tiempo desde su creación.

También se ha considerado la importancia de la carrera, ya que actualmente

las organizaciones ven como una dependencia a las tecnologías de la

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información para el normal desarrollo de sus actividades que le sirve de ayuda

para incrementar su productividad., sabiendo que la informática es un eje

transversal en el mejor desenvolvimiento de las empresas ya que los sistemas

de información apoyan para el alcance de la misión y visión organizacional.

El Ingeniero tendrá habilidades necesarias para administrar sistemas

informáticos e infraestructura tecnológica para solucionar problemas

organizacionales. Con una sólida formación en programación e ingeniería de

software, redes de computadoras, base de datos, desarrollo web y electrónica

de sistemas. Todo acompañado en el conocimiento del campo de las ciencias

exactas, desarrollo humano y valores, metodología de la investigación y el

inglés.

5.3.9 DESCRIPCIÓN DEL PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA

Planificación Curricular

Es importante que se considere que la malla desarrollada tiene que ser

acoplada acorde a los reglamentos y los porcentajes de los ejes de formación,

esto implica que cada año posee 50 créditos y el último posee 25 créditos

dando un total de 225 créditos, a esto se debe sumar los 20 créditos del trabajo

de titulación obteniendo un gran total de 245 créditos exigidos en el reglamento

de Carreras de Titulación.

Se debe considerar los siguientes ejes de formación, como también los

porcentajes especificados para cada eje, los mismos que son:

Formación Humana: 6%-12%

Formación Básica: 30%-40%

Formación Profesional: 45%-55%

Asignaturas Optativas: 6%-10%

Libre Opción: 4%-6%

La siguiente tabla nos muestra la planificación curricular por los ejes de

formación:

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Tabla 5- 3. Planificación curricular nueva propuesta

Nombre de la asignatura

Descripción de contenidos

Ejes de formación

Nivel Nº

créditos

Lenguaje y Comunicación I

1. Concepto de lenguaje 2. Estructura del lenguaje 3. Desarrollo del lenguaje 4. Teorías sobre adquisición del lenguaje 5. Pensamiento y lenguaje

Socio-humanista 1 2

Técnicas de investigación

1. Epistemología 2. Organizadores gráficos 3. Técnicas 4. Nuevas tecnologías

Socio-humanista 1 4

Lenguaje y Comunicación I

1. Comunicación 2. Tipos de comunicación 3. Comunicación verbal 4.Comunicación no verbal 5.Técnicas de comunicación eficaz

Socio-humanista 3 2

Realidad socioeconómica

1.Generalidades sobre sociedad y economía 2. Organización social y económica del Ecuador 3.Situación socio-económica de América Latina 4.Bloques socio-económicas y geográficos del mundo 5. Escenarios para el desarrollo del Ecuador 6. Problemas y conflictos actuales

Socio-humanista 3 2

Ecología y medioambiente

1. Ecología básica 2. Ecología de poblaciones 3. Medio ambiente y contaminación 4. Impacto ambiental del desarrollo tecnológico

Socio-humanista 4 2

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Ética profesional

1. Generalidades 2. La axiología 3. Ley, deberes y derechos 4. Ética en la profesión 5. Código de ética profesional

Socio-humanista 5 2

Legislación Informática

1. Fundamentos del derecho informático 2. Entidades de regulación informática en el país. 3. Regulación de la actividad informática nacional 4. Leyes generales de apoyo al desempeño profesional 5. Leyes que regulan la constitución de empresas

Socio-humanista 7 2

Emprendimiento y Liderazgo

1. La filosofía del emprendedor 2. Creatividad y generación de ideas 3. Liderazgo 4. Los grupos y el trabajo en equipo

Socio-humanista 8 4

Matemática I 1. Operaciones fundamentales del algebra 2. Lógica enunciativa 3. Conjuntos 4. Números reales y complejos 5. Funciones 6. Ecuaciones e inecuaciones algebraicas 7. Ecuaciones e inecuaciones exponenciales y logarítmicas 8. Fracciones parciales

Básica 1 4

Matemática II 1 Teoría de funciones 2. Límites y continuidad 3. Derivadas 4. Aplicaciones de límites y derivadas

Básica 2 4

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5. Integrales indefinidas

Matemática III 1. Integrales definidas y aplicaciones 2. Introducción al cálculo diferencial de varias variables 3. Introducción al cálculo integral de varias variables 4. Series 5. Ecuaciones Diferenciales

Básica 3 4

Métodos numéricos

1. Errores 2. Métodos numéricos para ecuaciones no lineales 3. Métodos numéricos para sistemas de ecuaciones lineales 4. Interpolación 5. Integración y diferenciación numérica 6. Métodos numéricos para ecuaciones diferenciales

Básica 4 4

Probabilidad y estadística

1. Introducción a la estadística descriptiva 2. Teoría de probabilidades 3. Variables aleatorias y distribuciones 4.Estadística Inferencial

Básica 5 4

Algebra Lineal 1. Espacio y sub espacios vectoriales 2. Matrices y determinantes 3. Sistemas de ecuaciones lineales 4. Dependencia e independencia lineal 5.Transformaciones lineales 6. Programación lineal

Básica 1 4

Contabilidad General y Costos

1. El proceso contable 2. Valoración de inventarios 3. Plan de cuentas 4. Estados financieros 5. Elementos del costo

Básica 6 4

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91

6. Sistema de costo por órdenes de producción

Análisis Financiero

1. Análisis horizontales y verticales 2. Ratios financieros 3. Presupuestación

Básica 7 4

Economía 1. Introducción a la Economía 2. Macroeconomía 3. Microeconomía

Básica 8 4

Investigación Operativa

1. Introducción a la investigación operativa, toma de decisiones 2. Modelos prototipos de la investigación operativa Modelo simplex 3. Dualidad 4. Análisis de sensibilidad 5. El problema del transporte 6. Sistema de inventarios 7. Aplicaciones de redes (árboles, grafos, flujo máximo)

Básica 9 4

Física I 1. Impulso y cantidad de movimiento 2. Movimiento oscilatorio 3. Gráfica de funciones 4. Electroestática 5. Corriente eléctrica y circuitos de corriente continua

Básica 1 4

Física II 1. Capacitores 2. Campos magnéticos 3. Circuitos eléctricos de corriente alterna 4. Ondas electromagnéticas

Básica 2 6

Matemática Discreta

1. Lógica y razonamiento matemática 2. Algoritmos 3. Aritmética modular 4. Combinatorio 5. Grafos 6. Autómatas y

Básica 3 4

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gramáticas

Organización y Administración

1. Planificación de la empresa 2. Organización de la empresa 3. Dirección y control de la empresa 4. Plan de marketing

Básica 6 4

Inglés I A criterio del área de Idiomas

Básica 1 4

Inglés II A criterio del área de Idiomas

Básica 2 4

Inglés III A criterio del área de Idiomas

Básica 3 4

Inglés IV A criterio del área de Idiomas

Básica 4 4

Fundamentos de informática

1. Conceptos básicos de informática 2. Algoritmos 3. Herramientas de diagramación

Formación Profesional

1 6

Programación Estructurada

1. Introducción 2. Nociones de lógica y formas de representar el código 3. Conceptos básicos 4. Estructuras de datos 5. Sentencias de control de flujos 6. Concepto de modularidad

Formación Profesional

2 6

Programación Orientada a Objetos

1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Sintaxis del lenguaje de programación 3. Elementos de la programación orientada a objetos 4. Sobrecarga 5. Herencia 6. Polimorfismo y reutilización 7. Excepciones 8. flujos y archivos

Formación Profesional

3 4

Estructura de Datos

1. Estructura de datos lineales 2. Multilistas 3. Introducción a las estructuras de datos no

Formación Profesional

3 4

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93

lineales 4. Arboles 5. Grafos 6. Heaps y hashing

Ingeniería de Software I

1. Introducción a la ingeniería de software 2. Ciclo de vida de la ingeniería de software 3. Ingeniería de requerimientos 4. Proyecto informático 5. Análisis estructurado 6. Diseño estructurado

Formación Profesional

5 6

Ingeniería de Software II

1. Introducción a los sistemas y la ingeniería de software orientado a objetos 2. Paradigma orientado a objetos 3. Proceso para el desarrollo de software 3. Tópicos complementarios

Formación Profesional

6 4

Interfaces y Multimedia

1. Sistemas interactivos 2. Diseño y evaluación de interfaces 3. Sistemas multimedia 4. Herramientas multimedia 5. Metodología para sistemas multimedia 6. Creación de software multimedia

Formación Profesional

7 4

Proyecto Integrador

1. Tendencia acerca de la gestión de aplicaciones informáticas 2. Arquitectura de software 3. Desarrollo de un proyecto informática integrador utilizando metodología de desarrollo de software

Formación Profesional

9 4

Plan de Titulación

1. Generalidades de la investigación 2. Reglamentación 3. Mitología de la elaboración de tesis 4. Normas técnicas y

Formación Profesional

8 5

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94

redacción de tesis y artículos científicos

Base de Datos I 1. Introducción a las base de datos 2. Sistemas de bases de datos 3. Diseño de bases de datos relacionales 4. Lenguaje SQL 5. Bases de datos orientados a objetos

Formación Profesional

4 4

Base de Datos II

1. Tecnología cliente/servidor 2. Manejo y administración de un DBMS 3. Bases de datos distribuidas 4. Creación del Front End

Formación Profesional

5 6

Aplicaciones Web I

1. Introducción a las aplicaciones web 2. Diseño y desarrollo de contenidos 3. Programación PHP 4. Funciones PHP para bases de datos 5. Manejo de sesiones en PHP

Formación Profesional

7 6

Aplicaciones Web II

1. Herramientas de gestión de contenidos 2. Desarrollo con XML 3. Servicios Web 4. Framework de desarrollo

Formación Profesional

8 4

Auditoría Informática

1. Generalidades 2. La unidad informática 3. Metodología de la auditoría informática 4. Tipos de auditoría informática 5. Auditorías de la calidad del producto informático

Formación Profesional

9 4

Gestión de Proyectos Informáticos

1. Objetivos del proyecto 2. Tipos de proyectos 3. El sistema de gestión de proyectos 4. Organización del

Formación Profesional

10 4

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95

proyecto informático 5. Agentes que intervienen en el proyecto informático 6. La elaboración de un proyecto informático 7. Metodología para gestión de proyectos

Sistemas de Comunicación

1. Transmisión de datos 2. Medios de transmisión 3. Técnicas para la codificación de señales 4. Técnicas de comunicación de datos digitales 5. Protocolos de control de enlace de datos 6. Multiplicación

Formación Profesional

5 4

Redes de Computadores I

1. Conceptos generales 2. Modelo de comunicaciones de redes 3. Capa física 4. Capa de enlace de datos 5. Capa de red 6. Redes LAN inalámbricas

Formación Profesional

6 6

Redes de Computadores II

1. Conmutación de circuitos en redes WAN 2. Conmutación de paquetes en redes WAN 3. Transferencia en modo asíncrono 4. Redes celulares inalámbricas 5. TCP/IP

Formación Profesional

7 6

Integración de Sistemas

1. DHCP 2. Telnet 3. FTP 4. DNS 5. Correo electrónico 6. World Wide web 7. SNMP 8. Firewall

Formación Profesional

8 4

Sistemas Digitales

1. Introducción a los sistemas digitales 2. Teoría de la

Formación Profesional

2 4

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96

conmutación. Algebra de Boole 3. Análisis y síntesis de sistemas digitales combinacionales 4. Bloques funcionales combinacionales 5. Introducción a los sistemas secuenciales 6. Elementos de memoria 7. Análisis y síntesis de circuitos con elementos de memoria

Arquitecturas de Computadores

1. Representación de la información en el computador 2. Lógica binaria 3. Diseño digital combinacional 4. Diseño digital secuencial 5. Transferencia de registros y micro-operaciones 6. Lenguaje ensamblador 7. Sistema de cómputo 8. Unidad central de procesamiento 9. Unidades de E/S 10. Procesamiento paralelo

Formación Profesional

4 4

Sistemas Operativos

1. Conceptos y tipos de sistemas operativos 2. Procesos 3. Memorias 4. Sistemas de archivos 5. Instalación y configuración de sistemas operativos

Formación Profesional

5 4

Optativa I Tabla Optativas Optativa 6 4

Optativa II Tabla Optativas Optativa 7 4

Optativa III Tabla Optativas Optativa 8 4

Optativa IV Tabla Optativas Optativa 9 4

Libre Opción I Tabla Libre Opción Libre Opción 1 2

Libre Opción II Tabla Libre Opción Libre Opción 6 2

Libre Opción III Tabla Libre Opción Libre Opción 7 2

Libre Opción IV Tabla Libre Opción Libre Opción 8 2

Elaborado por: El autor

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97

En la siguiente tabla se muestra las asignaturas que pueden tomarse como

Optativas, las mismas que deben ser profesionalizantes y deben estar de

acuerdo al cambio o avance tecnológico, el contexto global o disposiciones

definidas en el plan de gobierno:

Tabla 5- 4. Materias optativas propuesta nueva

Eje de Formación

Nombre de la asignatura Créditos

Optativa I

Administración de Windows Server 4

Administración de Servidores Linux 4

Criptografía 4

Domótica 4

Sistemas de Información Geográfica 4

Proyectos Mecatrónicos 4

Mantenimiento de equipos de computadoras

4

Programación de aplicaciones CASE 4

Optativa II

Inteligencia Artificial 4

Minería de Datos 4

Programación Declarativa 4

Sistemas Inteligentes Avanzados 4

Gestión de TICs 4

Administración de Proyectos de Software 4

Programación orientada a objetos para móviles

4

Optativa III

Modelos y Simulación 4

Gestión de Redes 4

Seguridad de la información 4

Seguridad en Redes de Computadoras 4

Enrutamiento Avanzado de Redes 4

Programación de Redes 4

Sistemas de Información 4

Administración de Centros de Cómputo 4

Administración de Servicios de TICs 4

Optativa IV

Aplicaciones de Inteligencia Artificial 4

Planificación Informática 4

Análisis Inteligente de Datos 4

Gestión de Proyectos Informáticos 4

Aplicaciones para dispositivos móviles 4

Herramientas CASE para el Desarrollo de Software

4

Metodologías de desarrollo para dispositivos móviles

4

Desarrollo WEB avanzado 4

Software Social 4

Soluciones tecnológicas integrales para 4

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98

empresas

Negocios electrónicos 4

Código limpio 4

Elaborado por: El autor

En la siguiente tabla se muestra las asignaturas que pueden tomar los

estudiantes como de Libre Opción, que en el caso de las actuales mallas de la

Universidad funcionan como Optativas:

Tabla 5- 5. Materias de libre opción propuesta nueva

Eje de Formación

Nombre de la asignatura Créditos

Libre opción I Cultura Física I 2

Dibujo Artístico 2

Libre opción II

Cultura Física II 2

Expresión Artística 2

Educación musical 2

Libre opción III

Publicidad 2

Fotografía 2

Danza y Teatro 2

Libre opción IV

Comunicación 2

Sociología 2

Historia del Arte 2

Elaborado por: El autor

De acuerdo a los porcentajes de los ejes de formación establecidos por el

CEAACES tomando en cuenta el rediseño de la carrera de Informática y

Ciencias de la Computación, tenemos:

Tabla 5- 6. Porcentaje ejes de formación propuesta nueva

EJES DE FORMACIÓN CRÉDITOS PORCENTAJE

Socio-Humanistas 20 8.2%

Básicas 74 30.5%

Formación profesional 105 43.2%

Optativas 16 6.6%

Libre Opción 8 3.3%

Proyecto de Grado y Pasantías

20 8.2%

TOTAL 243 100%

Elaborado por: El autor

Tomando en cuenta los límites considerados por el CEAACES tenemos:

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99

Tabla 5- 7. Porcentajes mínimos y cásicos ejes de formación

Elaborado por: El autor

EJES DE FORMACIÓN MÍNIMO BÁSICO

Socio-Humanista 6% 12%

Básica 30% 40%

Profesional 45% 55%

Optativas 6% 10%

Libre Opción 4% 6%

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100

PROPUESTA DE LA NUEVA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA

Figura 5- 6. Malla curricular propuesta

Elaborado por: El autor

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101

5.3.10 METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE

La metodología de aprendizaje está orientada a la forma de planificar,

administrar y dirigir la práctica educativa de la Carrera de Informática y

Ciencias de la Computación, enfatizando en aquellos aspectos que, además de

sustentar el proceso, ayuden a enriquecer los conocimientos generales y

profesionales del Ingeniero en Informática.

La metodología deberá incluir la utilización de múltiples herramientas

pedagógicas a efectos de facilitar la incorporación de habilidades y

conocimientos de los estudiantes:

Exposiciones teórico-prácticas

Dinámicas de trabajo en equipo/grupo

Prácticas y ejercicios en clase

Ejercicios de tarea

Espacio virtual de participación

Actividades extracurriculares

El proceso de enseñanza aprendizaje estará basado en métodos activos de

enseñanza altamente productivos, haciéndose uso del trabajo individual y

también del trabajo en equipo, para desarrollar capacidades prácticas en el uso

eficiente del Internet aplicando las técnicas más apropiadas a los estudiantes.

Para afianzar las competencias en los estudiantes de informática se propone

establecer proyectos integradores en cada nivel que incluyan conocimientos de

las diferentes asignaturas, de esta manera podemos evidenciar el aprendizaje

obtenido por el estudiante, para facilitar el desarrollo y aplicación de los

programas de acuerdo a las áreas. Estos proyectos integradores puede ser un

aporte importante, que podrían inclusive, ser utilizados en la Utecnología en

donde se presentan los trabajos de los estudiantes de la Facultad de Ciencias

de la Ingeniería a la sociedad. El seleccionar el mejor proyecto motivaría a los

estudiantes no solamente para aplicar los conocimientos adquiridos sino ir más

allá, investigando sobre temas desconocidos incrementando en ellos la

capacidad de utilizar su ingenio y la facilidad de aprender a aprender.

En la malla curricular también se incluye la asignatura: Proyecto Integrador, en

donde se propone que el grupo de estudiantes que llegan a este nivel estén

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102

preparados para desarrollar un proyecto informático que incluyan

conocimientos de las diferentes áreas (redes, procesamiento de datos, diseño y

desarrollo y gestión), así mismo como los distintos valores éticos y humanos y

la capacidad de liderazgo.

El rol del docente dentro de esta propuesta debe ser: significativa, activa y

participativa ya que él es el que propicia los encuentros con el estudiante de tal

manera que la metodología utilizada en clases apoye al proceso de

aprendizajes significativos llevando la asignatura de la teoría a la práctica,

desarrollando proyectos de fin de semestre, los mismos que evidencien los

aprendizajes adquiridos no solamente en el ámbito de su materia sino también

utilizando conocimientos de las demás.

Con el desarrollo de las unidades se trata de desarrollar actividades en función

de los objetivos planteados y que vayan más allá, incorporando las

competencias en contenidos de varias de varias materias. Así, por ejemplo: en

Matemáticas Discretas se propondría el concepto de la ruta más corta con su

respectivo algoritmo y en la materia de Programación Orientada a Objetos se

desarrollaría el algoritmo.

Los estudiantes participarán en los proyectos de Vinculación e Investigación

con apoyo de los docentes, en los programas definidos por cada carrera, en

donde podrán mostrar todos los conocimientos adquiridos, habilidades y

destrezas dependiendo del nivel en que se encuentren.

En la propuesta del microcurrículo se debería incluir el software a utilizarse en

cada materia para realizar la parte práctica correspondiente. El software a

usarse debe ser tanto privativo como libre, preparando así al estudiante a su

entorno profesional, para que su desempeño no dependa de una herramienta

informática sino que sea capaz de adaptarse a cualquier tecnología existente

en el mercado.

5.3.11 SISTEMA DE EVALUACIÓN Y PROMOCIÓN DE LOS ESTUDIANTES

De acuerdo al artículo 40 del Reglamento Académico del Sistema Nacional de

Educación Superior que dice: “La evaluación constituye un proceso dinámico,

permanente y sistemático que debe permitir valorar al estudiante de manera

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103

integral, para lo cual cada institución de educación superior determinará

políticas y sistemas de evaluación cualitativa y cuantitativa, que deberán

constar en sus normativas internas” (Reglamento de Régimen Académico,

2013).

En concordancia con este artículo se recomienda que cada Institución

Educativa incorpore su normativa de evaluación interna a la Carrera de

Informática y Ciencias de la Computación, tomando en cuenta los siguientes

elementos:

Exámenes

Lecciones

Tareas

Informes

Participación en clase

El proceso de evaluación de los estudiantes de la UTE está determinado en el

Reglamento del Alumno en la sección correspondiente a la Evaluación y a la

Calificación, artículos del 38 al 57.

5.3.12 SISTEMA DE EVALUACIÓN DE PROFESORES

De acuerdo al artículo 91 del Reglamento de régimen del Sistema Nacional de

Educación superior: “Las exigencias en la evaluación como docente e

investigador se objetarán en niveles cada vez de mayor calidad en su

desempeño. Similares exigencias se aplicarán en el caso de que los docentes

tengan, además, funciones de gestión en la Institución o de vinculación con la

colectividad. La evaluación al docente será normada de acuerdo al Reglamento

de Evaluación Docente que emita el CONESUP conforme con lo dispuesto en

el artículo 53 de la Ley Orgánica de Educación Superior:”

En la Universidad se realiza la Evaluación docente por parte de las

autoridades, en la misma se presenta el Portafolio del Docente y el Portafolio

del Estudiante, el mismo contiene todas las evidencias del proceso de

enseñanza aprendizaje realizado en el período. Se culmina el proceso con la

firma del acta de evaluación. De la misma forma se realiza la evaluación por

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104

parte de los estudiantes utilizando la plataforma virtual, siendo esta obligatoria

hasta el final del primer bimestre.

Se debe incorporar la evaluación por pares académicos para complementar el

sistema, ejecutando el convenio de evaluación por pares realizada con la

Universidad Nacional del Chimborazo con la cual se tuvo un encuentro cercano

revisando y comparando su malla curricular.

Al inicio del semestre se le entrega al docente el resultado de todas las

evaluaciones realizadas, tanto de las autoridades: Decano y Coordinador de

carrera como de los estudiantes:

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105

6 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

6.1 CONCLUSIONES

Desde la creación de la carrera de Informática y Ciencias de la Computación

se han realizado varias actualizaciones de la malla curricular.

Actualmente están activas dos mallas curriculares una de ocho niveles y otra

de diez niveles.

En las actualizaciones de las mallas curriculares se han eliminado varias

materias o eliminado varios contenidos que son importantes para el perfil

profesional.

En la malla curricular actual, las materias optativas son las que los

organismos de Educación Superior en sus ejes de formación las llama de

libre opción.

Realizado el análisis con el estándar internacional ACM, se determinó que la

carrera de la UTE tiene una extensión muy amplia y que abarca a las

carreras de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación.

En la propuesta de la nueva malla se definieron proyectos integradores, los

mismos que nos permiten evidenciar los resultados del aprendizaje.

En la nueva malla propuesta, se han tomado en cuenta los porcentajes de los

ejes de formación establecidos por el organismo de Educación Superior.

Las materias optativas deben ser profesionalizantes para incluir contenidos

que estén sujetos al avance y cambio tecnológico y al contexto político y/o

social del país.

En la malla curricular propuesta se determinó una secuencia de contenidos

de tal manera que no se repitan en ninguna materia tomando en cuenta los

conocimientos básicos que se necesita para cada materia, estableciendo los

prerequisitos y los corequisitos.

En la nueva propuesta de carrera se ha desarrollado el perfil profesional del

Ingeniero en Informática de la UTE basado en competencias, definiendo las

competencias generales y específicas que el estudiante debe tener para

desarrollar su trabajo.

En la carrera de Informática se han definido cuatro áreas del conocimiento:

procesamiento de datos, redes, desarrollo de sistemas y gerencia,

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106

determinando las competencias específicas de cada área y el aporte de cada

materia a esa competencia.

Los resultados de aprendizaje evidencian el nivel de desarrollo de la

competencia.

6.2 RECOMENDACIONES

Establecer un plan de capacitación docente para llevar a cabo el proceso de

formación continua para los profesionales en temas específicos en relación

con las materias asignadas a los mismos y que deben estar acordes con los

requerimientos de los perfiles profesionales, las empresas, las

organizaciones, el desarrollo científico y social en el contexto local e

internacional.

Desarrollar proyectos sociales o empresariales activando los convenios que

mantiene la Facultad de Ciencias de la Ingeniería con organizaciones

públicas o privadas, que posibiliten vincular a los estudiantes y docentes en

actividades las cuales aporten al análisis y solución de problemas propios del

contexto en el cual está involucrada la Universidad Tecnológica Equinoccial.

Aplicar proyectos integradores por áreas del conocimiento en la Carrera de

Informática y Ciencias de la Computación para trabajar en forma disciplinada

generando productos de software de calidad y en el cual se integren equipos

de trabajo conformados por docentes de diferentes materias y estudiantes.

Establecer proyectos informáticos interdisciplinarios con las diferentes

carreras de la Facultad de Ciencias de la Ingeniería organizando equipos de

trabajo en conjunto docentes y estudiantes, los mismos que permitirán

evidenciar los resultados del aprendizaje.

Se debe cambiar el título de la carrera ya que actualmente es muy extensa,

proponiendo como título el de Ingeniería en Informática, eliminado el de

Ciencias de la Computación.

Se debe realizar revisiones periódicas de la malla curricular por los menos

cada cinco años.

Se debe ajustar la carrera de Informática y Ciencias de la Computación con

los parámetros establecidos en el Reglamento Orgánico de Educación

Superior.

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107

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109

ANEXOS

Anexo 1. Encuesta a estudiantes egresados y graduados para conocer sus competencias en el campo laboral La información recabada servirá para el mejoramiento continuo de los servicios a los estudiantes. Ésta encuesta se deberá responder con la mayor objetividad y veracidad. OBJETIVO GENERAL Determinar niveles de pertinencia de los Estudiantes egresados y graduados de la carrera de Informática. OBJETIVO ESPECÍFICO: Determinar el nivel de aplicación de los conocimientos, habilidades y destrezas de los estudiantes graduados y egresados de la carrera de Informática en el campo laboral.

DOCUMENTO A1:

CUESTIONARIO PARA EGRESADOS Y GRADUADOS

Con la finalidad de actualizar la demanda social y sistematizar el monitoreo de

seguimiento a graduados de la carrera de Informática y Ciencias de la

Computación, se está ejecutando una investigación que proporcione

información tendiente a mejorar la formación académica que oferta.

Toda la información que usted proporcione, es confidencial y será

utilizada sólo con fines de mejoramiento Institucional. Se agradece

contestarlo con veracidad.

CARRERA: MODALIDAD:

I. Datos personales

1.1 Apellidos y Nombres completos

Cédula

No……………………………………….

………………………………………………

1.2 ¿Dónde vive actualmente:

1. País…….…………………………………………………………………………

2. Provincia………………...…………………………………..…………………

3. Cantón……………………………………………………..……………………

4. Ciudad……………………..…………………………………………...……..

5. Dirección Domiciliaria…………………………………………………………

6. Teléfono celular Nº ………….…

7. Teléfono de domicilio o referencial….…….

8. Correo electrónico.……………………………………………………….

1.3 Sexo 1 Hombre

2 Mujer

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110

1.4 Fecha de nacimiento día mes año

1.5 Lugar de nacimiento:

Especifique:

1

País…………………………………………

2

Provincia……………………………………

3

Cantón……………………………….……

4

Ciudad………………………………………

1.6 Estado Civil

2. TRAYECTORIA ESTUDIANTIL

2.1 Su condición académica es:

2.2 ¿Por qué no ha obtenido su título?

1. Soltero 4. Divorciado

2. Casado 5. Unión Libre

3. Viudo 6. Separado

1. Graduado → pase a pregunta

2.3

2. Egresado

1. Limitación económica

2. Trámites engorrosos

3. Desmotivación

4. Insuficiente preparación académica

5. Falta de preparación del Tutor

asignado

6. Descoordinación en su facultad

7. Egresó hace poco tiempo

8. Está elaborando su tesis

9. Falta de asesoramiento

10.. Falta de tiempo

11. Otra

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111

2.3 Indique el mes y año en el que inició y

culminó sus estudios Universitarios:

1. Inició (mes) de (año)

2. Egresó (mes) de (año)

3. Se graduó (mes) de (año)

(responder únicamente los graduados)

2.4 Indique si estudia o egresó en más de

una Carrera en la Universidad

Tecnológica Equinoccial?.........................

2.5 Indique el nombre de la

Carrera…………………..…..

2.6 Indique si estudió y egresó de una

Carrera en otra Universidad

2.7 Nombre de la

Universidad………………..….……….

2.8 Indique el nombre de la Carrera

…..……………….……………….

2.9 Realiza o ha realizado estudios de

Postgrado? …………..……..

2.10 Indique el titulo o grado de más alto

Si No → pase a

pregunta 2.6

Si No → pase a

pregunta 2.9

1 Nacional

2 Internacional

Si No → pase a

pregunta 2.14

2 Diplomado

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112

nivel que ha obtenido?

2.11 Indique la denominación de título o

grado de Cuarto Nivel

……………………………………………..

2.12 Indique la especialidad del título o

grado……………………………..

2.13 Nombre de la Institución en donde

obtuvo el Título o Grado

………………………………………………

2.14 En los últimos tres años ha realizado

cursos o seminarios de actualización?

2.15 Indique el nombre del curso que

considere más importante.

……………………………...…………….

2.16 ¿Tiene usted interés por seguir

educándose?

3 Especialización

3 Maestría

4 Doctorado

4 Phd

5 Postdoctorado

1 Nacional

2 Internacional

Si No → pase a

pregunta 2.16

Si No → pase a

pregunta 3.1

2.17 Indique el nombre del curso

…………………………………………………

Especifique el nivel que le

interesaría:

1. Cursos, seminarios, talleres

de corta duración

2. Diplomado

3. Especialización

4. Maestría

5. Doctorado (de postgrado)

6. Otra Carrera

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113

2.18 En qué Modalidad prefiere estudiar?

1. Presencial

2. Semipresencial

3. A distancia

4. Virtual

III. Situación Laboral

3.1 Después de cuánto tiempo de haber

egresado consiguió un trabajo estable?

….. meses

Si actualmente tiene más de un trabajo, responda a las preguntas

basándose en el trabajo principal al que dedica el mayor número de

horas

3.2 Actualmente tiene un trabajo remunerado?

Incluye trabajo por cuenta propia

3.3 Está buscando trabajo?

3.4 ¿Cuántos meses lleva buscando trabajo?

Si → pase a pregunta

3.5 No

Si No → pase a

pregunta 4.5

………. meses → pase a

pregunta 4.5

3.5 La categoría Ocupacional en su actual

empleo es:

3.6 Cuál es su ingreso promedio mensual

aproximado en el trabajo

principal?................................................

3.7 ¿Cómo encontró su actual empleo?

(marque sólo una respuesta)

1 Patrono o socio activo

2 Empleado público

3 Empleado privado

4 Trabajador por cuenta

propia

5 Trabajador familiar sin

remuneración

$

1 A través de anuncios en el

periódico

2 A través de contactos

personales (familia,

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114

amigos)

3 A través de los que fueron

mis profesores en la

universidad

4 Bolsa de Empleo

5 Empresas de selección de

personal

6 Inicié mi propio negocio

7 Las prácticas o pasantías

que realicé durante la

carrera

8 Otro, Especifique

……..………..……………

3.8 Señale en orden de importancia tres

requisitos que más influyeron en su

contratación:

1. Primer requisito ………

2. Segundo requisito ………

3. Tercer requisito ……...

3.9 En Donde trabaja?

a. Nombre de la Institución

……………..…………………...

b. Ciudad

………………………………..………………..

1. Conocimiento de un idioma extranjero

2. Conocimiento de herramientas informáticas

3. Edad

4. Estado civil

5. Experiencia laboral previa

6. Habilidad para comunicación oral o escrita

7. Honorabilidad

8. Prestigio de la Universidad y/o de la Carrera

9. Sexo

10. Título de postgrado

11. Título profesional

12. Otro

13. Ninguno

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115

c. Página WEB

………………………….…………………..

c. Dirección electrónica institucional

……….……………………..

d. Nombre del Jefe inmediato

………………..……………...

e. Dirección electrónica del Jefe inmediato

……...………………………..

3.10 Cuál es el cargo que desempeña en la

Institución o empresa?.

…………………………………………………….

3.11 Qué nivel de satisfacción le produce su

trabajo actual?..

3.12 A qué sector pertenece la empresa o

institución donde trabaja.

3.13 Cuál es la rama de actividad económica

de la empresa o institución en la que

trabaja? ………………………………….

1 Malo

2 Regular

3 Bueno

4 Muy Bueno

5 Excelente

1 Público

2 Privado

3 Mixto

4 Otros

IV. Requerimientos Académicos para el desempeño laboral

4.1 La ocupación que realiza está de

acuerdo con su profesión?

4.2 Indique tres de las funciones

principales que realiza en su trabajo

actual

Si No → pase a pregunta

4.5

1………………………………………..

2………………………………………..

3…………………………...…………..

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116

4.3 ¿Qué conocimientos y

competencias son los más

relevantes para el desempeño de

sus funciones laborales

actuales?.................

1

……………………………………………

2

……………………………………………

3

……………………………………………

4

……………………………………………

5

……………………………………………

6

……………………………………………

7

……………………………………………

8

…………………………………………

9

…………………………………………

4.4 Con relación a su desempeño

laboral , señale tres conocimientos

en las que tiene mayor dificultad de

ejecución:

4.5 En su opinión, ¿qué conocimientos

deben ser incluidos o

perfeccionados en el pensum de

estudios?. Señale únicamente tres:

4.6 ¿La formación académica que

recibió en la carrera, a su criterio

fue?

10

…………………………………………

11

…………………………………………

12

…………………………………………

13

…………………………………………

14

…………………………………………

15

…………………………………………

16

…………………………………………

17

…………………………………………

18

………………………………………

1. ………………………………………

2.………………………………………

3. ………………………………………

1.………………………………………

2. ………………………………………

3. ………………………………………

1 Malo

2 Regular

3 Bueno

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117 4 Muy Bueno

5 Excelente

4.7 Identifique en qué medida ha contribuido la formación académica que

recibió en su Carrera para el desarrollo de las siguientes

competencias :

Nivel de contribución de la

carrera al desarrollo de estas

capacidades

Muy bajo Bajo Medio Alto Muy

Alto

COMPETENCIAS 1 2 3 4 5

1. Conocimientos técnicos

relacionados con la profesión

(métodos, procedimientos)

2. Conocimientos sobre la

realidad social nacional y universal

3. Pensamiento analítico

4.Capacidad para sintetizar y

extraer conclusiones generales

5. Capacidad para aplicar los

conocimientos

6. Capacidad para trabajar en

equipo

7. Capacidad para la toma de

decisiones

8. Práctica de la ética

profesional (valores y

responsabilidades)

9. Capacidad para utilizar

herramientas informáticas

10. Capacidad para expresarse

en público

11. Capacidad para redactar

informes o documentos

12. Capacidad para escribir y

hablar un segundo idioma?

13. Capacidad para expresión

artística y corporal

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118

14. Capacidad para vincularse

con los problemas comunitarios.

15. Capacidad para innovar y

emprender

16. Capacidad para proteger el

medio ambiente y la naturaleza

V Demanda Profesional

5.1 Cómo considera que es

actualmente la demanda de

profesionales de su

Carrera?

5.2 Considera usted que hay

un exceso de profesionales

en su carrera?

5.3 En los próximos cinco años,

considera usted que dicha

demanda será:

Mala Regular Buena Muy Buena Exce

1 2 3 4 5

Si No

Mala Regular Buena Muy Buena Excelente

1 2 3 4 5

Si considera necesario, señale algunas observaciones o comentarios

que complementen alguna de sus respuestas al cuestionario. Indique la

pregunta a la que se refiere.

……………………………….…………………………………………………………

………………………………………..…………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

Fecha en que contestó el cuestionario Día: Mes: Año:

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119

Anexo 2. Encuesta a empleadores de los estudiantes egresados y graduados para conocer sus competencias en el campo laboral La información recabada servirá para el mejoramiento continuo de la malla curricular de la carrera de Informática. Ésta encuesta se deberá responder con la mayor objetividad y veracidad. OBJETIVO GENERAL Determinar el desempeño laboral de los Estudiantes egresados y graduados de la carrera de Informática. OBJETIVO ESPECÍFICO: Determinar el nivel de aplicación de los conocimientos de los estudiantes graduados y egresados de la carrera de Informática en el campo laboral.

DOCUMENTO A2:

CUESTIONARIO PARA EMPLEADORES

Con la finalidad de actualizar la Demanda Social y sistematizar el monitoreo

de seguimiento a graduados de las carreras, la Facultad de Ciencias de la

Ingeniería de la Universidad Tecnológica Equinoccial, está ejecutando una

investigación que proporcione información tendiente a mejorar la formación

académica que oferta.

Toda la información que usted proporcione, tiene el carácter de

confidencial y será utilizada sólo con fines académicos. Agradeceré

contestarlo con veracidad.

I. Datos de Identificación

1.1 Nombre de la institución o empresa …………………………….....………

………………………………………

……

1.2 Provincia

:………………………….……….

1.3 Cantón:

…..………………………..……….

1.4

Ciudad…………………………….….……

.

1.5 Dirección de la empresa

……………….......……….…………….…

1.6 Teléfono

…………………….…………………

1.7. WEB

…………………….…………………

1.8. Correo Electrónico

……….…………………………..

1.9 Cuál es la rama de actividad económica de la empresa o institución

………………………………………………………………………………….............

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120

1.10 Sector al que pertenece la

Institución o empresa:

1 Público

2 Privado

3 Mixto

4 Otros

1.11 Nombre de la persona que

proporciona la información:

………………………………………..

1.12 Cargo que desempeña …………………………..……………

1.13 e-Mail

…………………………..………………

1.14 Teléfono

……….…….………………

II. Desempeño Laboral

2.1 En la institución o empresa trabaja por lo menos un egresado o titulado

de la Universidad Tecnológica Equinoccial

1 Sí

2 No → pase a 3.1

2.2 Cuántos? …….Egresados …….Titulados

2.3 Apellidos y Nombres del egresado o titulado:

………………………………………………………………….…………………….

………………………………………………………………….……………………

………………………………………………………………….……………………

………………………………………………………………….……………………

2.4 El empleado es titulado o egresado: De la carrera……………...………

2.5 ¿Cuál es el puesto que ocupa actualmente el egresado o titulado? ……………………………………………………………………………………..…

……………………………………………………………………………………..…

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121

……………………………………………………………………………………..…

……………………………………………………………………………………..…

2.6 El desempeño laboral, de los

egresados o titulados, es: Malo 1

Regular 2

Bueno 3

Muy Bueno 4

Excelente 5

2.7 Indique 3 tareas o funciones laborales fundamentales que desarrolla el

egresado o titulado:

1………………………………………………..………….…………

2……………………………………………………..…….…………

3………………………………………………………………….…..

2.8 ¿Qué conocimientos y competencias son los

más relevantes para el desempeño de las

actividades laborales actuales?

1 ………..……………………………………

2 …………………………………………………

3 …………………………………………………

4 …………………………………………………

5 …………………………………………………

2.9 Señale tres actividades en las que demuestra

mayor dificultad.

1 ………………………………………………….

2…………………………………………………..

3…………………………………………………..

2.10 Señale en orden de importancia tres áreas del

conocimiento o competencias que deben ser

incluidas o perfeccionadas en el pensum de

estudios de la carrera del egresado o titulado.

Muy

Bajo

Bajo Medi

o

Alto

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122

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE 1 2 3 4

1. Conocimientos técnicos relacionados con la profesión (métodos, procedimientos)

2. Conocimientos sobre la realidad social nacional y universal

3. Pensamiento analítico

4. Capacidad para sintetizar y extraer conclusiones generales

5. Capacidad para aplicar los conocimientos

6. Capacidad para trabajar en equipo

7. Capacidad para la toma de decisiones

8. Práctica de la ética profesional (valores y responsabilidades)

9. Capacidad para utilizar herramientas informáticas

10. Capacidad para expresarse en público

11.Capacidad para redactar informes o

documentos

12. Capacidad para escribir y hablar un

segundo idioma

13.Capacidad para expresión artística y

corporal

14. Capacidad para vincularse con los

problemas comunitarios

15. Capacidad para innovar y emprender

16. Capacidad para proteger el medio ambiente

y la naturaleza

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123

III. Demanda laboral

3.1 ¿Cuál es el principal medio que la

institución o la empresa utiliza para

incorporar a egresados o titulados con

esta formación?

1 A través de anuncios en el

periódico y medios

2 A través de contactos

personales

3 Bolsa de Empleo

4 Empresas de Selección de

Personal

5 Las prácticas o pasantías

que hacen los estudiantes

en la

empresa/institución

6 Oferta directa de la

universidad

7 Otro, especifique:

...……………………………

…………………

3.2 Señale en orden de importancia tres

requisitos formales de mayor peso para

la contratación de egresados o titulados

en su empresa o institución.

1. Primer Requisito: ……

2. Segundo Requisito: ……

3. Tercer Requisito: …….

1 Aprobar examen de

selección

2 Conocimiento de

herramientas informáticas

3 Demostrar experiencia

laboral

4 Disponibilidad para viajar o

cambiar de residencia

5 Manejo de un idioma

extranjero

6 Pasar una entrevista formal

7 Recomendación

8 Título profesional

9 Título de postgrado

10 Actitud proactiva

11 Otro, especifique:

…………………………………….

…………………………………….

3.3 Señale en orden de importancia dos

características que más influyen en la

contratación de egresados o titulados

con esta formación.

1. Primera característica:

1 Capacidad para asumir

responsabilidades

2 Edad

3 Estado civil

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124

2. Segunda característica 4 Habilidad para

comunicación oral y escrita

5 Sexo

6 Por méritos

7 Otro, especifique:

…………………………………….

…………………………………….

3.4 ¿Cómo considera que es actualmente la

demanda de egresados o titulados de

esta formación?

Muy Baja 1

Baja 2

Media 3

Alta 4

Muy Alta 5

3.5 En un plazo de cinco años, considera

usted que dicha demanda será: Muy Baja 1

Baja 2

Media 3

Alta 4

Muy Alta 5

3.6 ¿Actualmente en su empresa o

institución planean contratar a otro(s)

empleado (s) de la misma formación del

egresado o titulado?

No → pase a 3.8

3.7 ¿Cuántos empleados con esta

formación planean

contratar?...................................................

3.8 ¿Tiene interés en que estudiantes

sobresalientes colaboren en su

institución como pasantes?

No

3.9 ¿Está interesado en que

investigaciones o estudios que requiere

su institución, se realicen mediante Tesis

de grado?

No → Fin de la

Entrevista

3.10 En qué tema? 1................................................

2................................................

3................................................

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125

Fecha en que se aplicó el cuestionario: Día: Mes: Año:

Nombre del encuestador

………..…………………………………………………………………………………

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126 Anexo 3. Encuesta a docentes sobre el desarrollo de las competencias en el desarrollo del proceso enseñanza en el ámbito micro curricular. La información recabada servirá para el mejoramiento continuo de la malla curricular de la carrera de Informática. OBJETIVO GENERAL Determinar el desarrollo de las competencias específicas de la carrera de Informática por los docentes. OBJETIVO ESPECÍFICO:

Determinar el nivel de desarrollo de las competencias específicas de la carrera de Informática en el ámbito microcurricular

Determinar el tipo de software utilizado para el desarrollo académico en el aula en la carrera de Informática.

Ésta encuesta se deberá responder con la mayor objetividad y veracidad.

DOCUMENTO A3

CUESTIONARIO PARA DOCENTES

Con la finalidad de actualizar el perfil profesional y la malla curricular de la carrera de

Informática y Ciencias de la Computación, se está ejecutando una investigación que

proporcione información tendiente a mejorar la formación académica de sus

estudiantes.

Toda la información que usted proporcione, es confidencial y será utilizada

sólo con fines de mejoramiento Institucional. Se agradece contestarlo con

veracidad.

CARRERA: MODALIDAD:

I. Datos personales

1.1 Apellidos y Nombres completos

……………………………………………

Cédula No …….……………………………

1.2 ¿Dónde vive actualmente:

Dirección Domiciliaria ……………………………………………………………………...…

Teléfono celular Nº ………….…

Teléfono de domicilio o referencial….…………………………….

Correo electrónico.……………………………………………………….

1.3 Fecha de nacimiento día mes año

II. Títulos Obtenidos

2.1 Tercer nivel:

………………………………………….

2.2 Cuarto nivel:

……………………………………..

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127

III. Situación Laboral

3.1 En qué Instituciones o empresas trabajó:

…………………………………………………………..

…………………………………………………………..

3.2 Cuál es el cargo o cargos que desempeñó en

la Institución o empresa?.

…………………………………………………….

…………………………………………………….

3.3. Indique la fecha de ingreso a la UTE como

docente de la carrera:

………………………………………………………..

IV. Datos de la carrera

4.1 Conoce la misión de la carrera?

4.2 Tiene algún aporte a la misión definida en

la carrera

……………………………………………………

Si No

4.3 Conoce la visión de la carrera?

4.4 Tiene algún aporte a la visión definida en

la carrera

……………………………………………………

Si No

4.5 Conoce el perfil profesional de la carrera? Si No

4.6 Tiene algún aporte al perfil profesional definida en la carrera

…………………………………………………………………

4.7 La competencia: Conocimientos técnicos relacionados con la profesión (métodos,

procedimientos), se desarrolla en su asignatura?

4.8 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.9 Indique como desarrolla la competencia

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128 en su asignatura:

…………………………………………………

4.10 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.11 Indique el nombre del software:

………………………………….

1 software

libre

2 software

privativo

4.12 La competencia: Conocimientos sobre

la realidad social nacional y universal se

desarrolla en su asignatura:

4.13 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.14 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.15 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.16 Indique el nombre del software:

………………………………….

Si

1 software

libre

No

2 software

privativo

4.17. La competencia: Pensamiento

analítico, se desarrolla en su asignatura?

Si

No

4.18 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.19 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.20 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.21 Indique el nombre del software:

………………………………….

1 software

libre

2 software

privativo

4.22 La competencia: Capacidad para

sintetizar y extraer conclusiones

Si

No

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129 generales, se desarrolla en su

asignatura:

4.23 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.24 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.25 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.26 Indique el nombre del software:

………………………………….

1 software

libre

2 software

privativo

4.27 La competencia: Capacidad para

aplicar los conocimientos, se desarrolla en

la asignatura

Si

No

4.28 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.29 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.30 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.31 Indique el nombre del software:

………………………………….

1 software

libre

2 software

privativo

4.32 La competencia: Capacidad para

trabajar en equipo, se desarrolla en su

asignatura?

Si

No

4.33Cuál asignatura?

………………………………………..

4.34 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.35 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

1 software

libre

2 software

privativo

Page 139: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL DIRECCIÓN GENERAL DE …repositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/11133/1/55751_1.pdf · 4.1 estudio comparativo de la malla curricular de la

130

4.36 Indique el nombre del software:

………………………………….

4.37 La competencia: Capacidad para la

toma de decisiones, se desarrolla en su

asignatura

Si

No

4.38 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.39 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.40 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.41 Indique el nombre del software:

………………………………….

1 software

libre

2 software

privativo

4.42 La competencia: Práctica de la ética

profesional (valores y responsabilidades),

se desarrolla en su asignatura

Si

No

4.43 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.44 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.45 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.46 Indique el nombre del software:

………………………………….

1 software

libre

2 software

privativo

4.47 La competencia: Capacidad para

utilizar herramientas informáticas, se

desarrolla en su asignatura

Si

No

4.48 Cuál asignatura? ………………………………………..

4.49 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

………………………………………………………………………………

4.50 Que tipo de software utiliza para su asignatura :

1 software libre

2 software privativo

1 software

libre

2 software

privativo

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131 4.51 Indique el nombre del software: …………………………………. NNo No

4.52. La competencia: Capacidad para

expresarse en público, se desarrolla en

su asignatura

Si No

4.53 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.54 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

……………………………

4.55 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.56 Indique el nombre del software:

………………………………….

4.57 La competencia: Capacidad para

redactar informes o documentos, se

desarrolla en su asignatura?

4.58 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.59 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

……………………………

4.60 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.61 Indique el nombre del software:

………………………………….

1. software

libre

Si No

1 software

libre

2. software

privativo

2 software

privativo

4.62. La competencia: Capacidad para

escribir y hablar un segundo idioma, se

desarrolla en su asignatura?

4.63 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.64 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.65 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.66 Indique el nombre del software:

Si No

1 software

libre

2 software

privativo

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132 ………………………………….

4.67. La competencia: Capacidad para

expresión artística y corporal, se desarrolla

en su asignatura?

4.68 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.69 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

4.70 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.71 Indique el nombre del software:

………………………………….

Si No

1 software

libre

2 software

privativo

4.72 La competencia: Capacidad para

vincularse con los problemas comunitarios,

se desarrolla en su asignatura?

4.73 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.74 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

……………………………

4.75 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.76 Indique el nombre del software:

………………………………….

Si No

1 software

libre

2 software

privativo

4.77. La competencia: Capacidad para

innovar y emprender, se desarrolla en

su asignatura?

4.78 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.79 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

……………………………

4.80 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

Si No

1 software

libre

2 software

privativo

Page 142: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL DIRECCIÓN GENERAL DE …repositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/11133/1/55751_1.pdf · 4.1 estudio comparativo de la malla curricular de la

133 4.81 Indique el nombre del software:

………………………………….

4.82. La competencia: Capacidad para

proteger el medio ambiente y la

naturaleza, se desarrolla en su

asignatura?

4.83 Cuál asignatura?

………………………………………..

4.84 Indique como desarrolla la

competencia en su asignatura:

…………………………………………………

……………………………

4.85 Que tipo de software utiliza para su

asignatura :

4.86 Indique el nombre del software:

………………………………….

5.1 Conoce la malla curricular de la

carrera?

5.2 Tiene algún aporte a la malla curricular

definida en la carrera

…………………………………………..

Si No

1 software

libre

Si No

2 software

privativo

Si considera necesario, señale algunas observaciones o comentarios que

complementen alguna de sus respuestas al cuestionario. Indique la pregunta a

la que se refiere.

……………………………….…………………………………………………………………

………………………………..…………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………

Fecha en que contestó el cuestionario Día: Mes: Año: